09/03/24 09:27:26 l9wcUQ/p0
それと>>256のソースを読む限りPhyreEngineの採用はかなり多くなってきている。
サポートもファーストクラスでPC,PS3,XBOX360のバイナリが吐けて無料、
しかも難物のSPUに最適化されたエンジンってかなり無敵に近いわな。
マルチ展開を想定したらエンジンを自社開発しないメーカーは他のエンジンを使う理由がない。
今は亡きメニー君が言ってたとおりになってきたかも。
中小サードはPhyreEngineでクロスプラットフォーム開発がスタンダードになるんじゃね?