09/04/14 03:43:43 4atDnigL0
>>743
>その一方で、宮田氏はプロシージャル技法の持つ根本的な弱点にも
>触れている。ひとつは設計が難しい事。アカデミックな研究では特に、
>生成対象物の厳密な特徴をアルゴリムに置き換える必要があるため、
>対象への深い理解と緻密な設計が必要になる。
>同様に、ほとんどの表現を経験則で済ませられるゲーム業界でも、
>プロシージャル技法でコンテンツを生成するためには、きちんと体系化
>された知識が必要である。プロシージャル技法は、経験と勘だけで
>狙った効果を得られるものではない。
>このあたりが、実践的応用の障害になっていることは想像に難くない。
仕事を楽にするために、プロシージャル技法に苦労するわけか。
”生成対象物の厳密な特徴をアルゴリムに置き換える必要がある”とか、
あんまり楽できない感じだね。
てか、そもそも「そういうソフト」用の技術?