坂口「クライオンは無くなったけど大作作ってる」5at GHARD
坂口「クライオンは無くなったけど大作作ってる」5 - 暇つぶし2ch183:名無しさん必死だな
09/02/25 14:39:42 LxHvgZ920
時代遅れだとか新しくないとか言うけど、
この人の場合古き良き定番を作ってくれれば良いんじゃないかね
新しいものがどんどん出てきたから古い物は要らないってのはおかしいし
現FFみたいに迷走されても困るし

184:名無しさん必死だな
09/02/25 14:42:01 i77lYXhu0
>>183
古き伝統ってのは堀井の専売特許で
新しい物をってのが坂口だった

昔からの坂口ファンは新しい物を作る坂口に惹かれてたから
最近の坂口に、ちょっと落胆してる人が多いのだと思う

185:名無しさん必死だな
09/02/25 14:43:25 ZcCaf8li0
>>179
そこら辺は費用対効果じゃねーの?
新作だしてテイルズやSOより売れるわけが無いのも当たり前(現状では違うけど)
バンナムやスクエニゲーあるからイラネってのは違うと思う

186:名無しさん必死だな
09/02/25 14:59:49 7tIK1DTy0
そもそも作ってる物をイラネだなんていうのは、消費者レベルで言うなら黙って買わなきゃいいだけの話
MSからしたら出る(or出す)と決めた以上、出なきゃ困るわけで

187:名無しさん必死だな
09/02/25 17:41:08 4jabhn/i0
>>173
同意。理屈じゃなくて感覚なんだよな。
Wiiで作るRPGよりもPS3・箱○用のRPGの方が
何となく大作感が漂っている。
それでもWii用RPGだったらズコーだけどな。

188:名無しさん必死だな
09/02/25 18:19:42 svL3T4mr0
よーわからんが、Wiiで作ってないのに何でWiiの開発機材があるんだろ
で、何故それを「開発風景」として公開したんだろ

189:名無しさん必死だな
09/02/25 18:31:10 i77lYXhu0
>>188
開発メーカーとして全機種の開発機材持ってるし、その性能や特徴も試してるだろそりゃ
どのゲームはどのハードがいいのかとかも検討しないといけないし

MSですらPS系の開発機材が写ってる写真が出たりすることがあるというのに

190:名無しさん必死だな
09/02/25 18:36:12 vmfyDbG40
たしかセンサーバーとコントローラがある分かるけど
どれが開発機材なの?見たことないから分からん。教えてください

191:名無しさん必死だな
09/02/25 18:40:25 0pZlwEY00
ASHをPS3に

192:名無しさん必死だな
09/02/25 18:47:11 vmfyDbG40
脱字だらけで日本語でおkになってしまったなw

193:名無しさん必死だな
09/02/25 18:54:46 mem8FES10
アルバムの左一番上って和田?

194:名無しさん必死だな
09/02/25 18:55:57 YNzZV44O0
>>187
ハードの性能によっても表現方法に制約が出てくるだろうし
出すならPS3か箱になるわなぁ

195:名無しさん必死だな
09/02/25 21:11:26 6VeOSImp0
大作ってブルドラ異界かよ
カァー、坂口終わったな

196:名無しさん必死だな
09/02/25 21:21:04 Opmynd3G0
>>183
古き良き、ならまだ良いけどさ。
坂口の場合古き悪きって感じがするのがな・・・・・

グラフィックに凝ってロードやテンポがおざなりになったり、
システムそのものが陳腐でつまらなかったり。
古き良きとは違うと思うが、TOVなんかは正統進化のお手本みたいなものだ。
グラを上げて、尚且つ操作性とかユーザービリティも従来並か、更に良くしている。
ああいう不満の出ない隙の無い作りの作品がユーザーには評価されるし、
良い意味での古き良きだと思うよ。新しさには乏しくても評価を得られる。

197:名無しさん必死だな
09/02/25 21:33:53 S1o8y/TV0
また長文か
3行にまとめろカス

198:名無しさん必死だな
09/02/25 21:40:12 6VeOSImp0
お坂口



199:名無しさん必死だな
09/02/25 21:48:19 z2cExVxwO
相変わらず自分語りから始めるからな。
二行目にはもういつもの人かって感じになってもう読まなくなる。
長文が問題なんじゃなくて中身が問題なんだろう。

まあだからこそいつもの人かで済ませられるんだがw

200:名無しさん必死だな
09/02/25 21:50:15 w9f1hTTZ0
ロスオデ是非シリーズ化するべきだと思うなぁ
1が伸びないのは今のこの業界では仕方あるめぇ
2から伸びるんだ

201:名無しさん必死だな
09/02/25 21:51:19 hGYXVexP0
>>200
MSが売るからには「Ver.3から本気出す」だなw

202:名無しさん必死だな
09/02/25 21:58:37 3rnwby180
>>200
重松だっけ?あの人がストーリー書いたらいいんじゃね?
なんかこう別の不死者の物語をだな

203:名無しさん必死だな
09/02/25 22:02:00 vmfyDbG40
>>200
泉水もそう言ってたよ

204:wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE
09/02/25 22:02:55 m62ry9Ze0
ロスオデは神ゲーだから是非続編を出してもらいたいものだ

205:名無しさん必死だな
09/02/25 22:04:33 FfxTWNcK0
>>203
そして3では未知の秘宝をめぐって1と2の主人公が戦うのですね。

206:名無しさん必死だな
09/02/25 22:06:01 EVRiNBEL0
XBOX360世界累計JRPGトップ10

ロスオデ:90万
ブルドラ:61万
ラスレム:56万
インアン:46万
TOV:29万
ショパン:26万
FF11:19万
SO4:16万
エンチャント:14万


PS3世界累計JRPGトップ10

戦ヴァ:35万
白騎士:33万
ディスガイア3:21万
エンチャント:16万
ショパン:12万
デモンズソウル:6万
クロスエッジ:5万

207:名無しさん必死だな
09/02/25 22:10:01 XkRD71D40
ロストオデッセイはかなり面白かったから続編は是非出してほしいけど
UE3は全体のクオリティが下がるから絶対に使わないでほしい


208:名無しさん必死だな
09/02/25 22:10:29 i77lYXhu0
ロスオデはインスコ出来るようになってから出すべきだったかもな……

209:名無しさん必死だな
09/02/25 22:11:00 T2sZm2JuO
ロスオデ売れてるじゃん
ベタベタの古いタイプのRPGなのに

インスコで評価も上がりまくったし、是非2をお願いしたい

後、2出すなら糞つまらんミニゲーム的な演出はいらんぞ、坂口さん

210:名無しさん必死だな
09/02/25 22:12:10 8QwwvG1M0
マックとクックみたいな子供もいらない

211:名無しさん必死だな
09/02/25 22:12:40 3rnwby180
>>210
外人もイラネつってたな 俺もイラネ

212:名無しさん必死だな
09/02/25 22:13:24 EVRiNBEL0
外人一人のコメントだろ
俺はクックマックいるよw

213:名無しさん必死だな
09/02/25 22:13:28 c/h4XWS50
俺は先月箱○買って1本目にこれやってスゲーって思ったよ。
んで昨日友人がバリュー買って第一段にこれやらしてる。
FFより好きだわこれ。テクスチャー使いまわして2作ってくれ。
今ならSO4以上は売れると思うよ。

214:名無しさん必死だな
09/02/25 22:15:03 i77lYXhu0
>>213
それは無いw

215:名無しさん必死だな
09/02/25 22:16:46 XkRD71D40
マックやクックは必要だろ
いらなかったのはミニゲームの箱演奏だな
あと重松の小説が俺には馴染まなかった
絶賛してる人多いんだよな1000年の夢をさ


216:名無しさん必死だな
09/02/25 22:20:22 EVRiNBEL0
>>215
個人的には同感
苦痛だったw

スケジュール的に間に合わないから
ムービーで作るのを避けたんだろうね

217:名無しさん必死だな
09/02/25 22:21:52 EVRiNBEL0
重松さんは「自分の作品がゲーム映像となって動いてるのが~」
って結構楽しみにしてた感じだったのにさw

218:名無しさん必死だな
09/02/25 22:25:56 w9f1hTTZ0
ミニゲームの質はあれだが
坂口ゲーの特徴だからなぁ
そういったちょっと箸休め的な遊び心こそ今のRPGに必要だと思われ


219:名無しさん必死だな
09/02/25 22:26:39 XkRD71D40
>>216
なんかやたら長いよな・・・
もう少し短くできたんじゃないかとかここで区切ってほしかった
って場所が多かった。あとメインストーリーのカイムの性格が好きだったから
なんか違和感があるんだよなぁ

もうちょっと性格を似せて小説のみじゃなくて動いてるシーンとか入れたら
印象が変わったかも。アネーラの姿とかも見たかったしね

220:名無しさん必死だな
09/02/25 22:30:46 3rnwby180
メインストーリーの皆無の性格は結構変だろ
特にクックマックとの会話

221:名無しさん必死だな
09/02/25 22:31:51 EVRiNBEL0
いや別に

222:名無しさん必死だな
09/02/25 22:32:56 XkRD71D40
>>220
俺は好きだけどな。おじいちゃんと孫の関係みたいでw

223:名無しさん必死だな
09/02/25 22:34:26 3rnwby180
孫を戦場に立たせる男だぞ、まともじゃない

ラスレムもイリーナを一人の女として認めたら戦闘員になっていたでござる

224:名無しさん必死だな
09/02/25 22:35:01 vmfyDbG40
>>216
いや、文章を読ませたいとか言ってたからあれは予定通りだろう

225:名無しさん必死だな
09/02/25 22:38:41 EVRiNBEL0
>>224
予定通りではないと思うが
重松さんはゲーム映像になるの楽しみにしてたのに
依頼した坂口さんもっと頑張んないとw

226:名無しさん必死だな
09/02/25 22:51:02 z2cExVxwO
よくは分からんが色々あって結果文章で読ませるのがベストって言ってたはず。
まあ確かに映像化すべきだったかもしれんが。

227:名無しさん必死だな
09/02/25 22:51:51 XkRD71D40
せめて重松が書いた小説に手を加えてほしかった
ここは切るべきだとかこういう挿絵あるいは映像を入れたほうがいいとか
ちゃんと議論して両者が納得した状態でゲーム入れてほしかったな
重松はゲームで自分の作品がどう料理されてるのか知らされてないわけだし

228:名無しさん必死だな
09/02/25 22:53:59 z2cExVxwO
いや知らないってこたぁないだろ。

229:名無しさん必死だな
09/02/25 22:54:19 3rnwby180
アイアムレジェンドのおまけ漫画くらいの映像クオリティあったら俺は号泣する

230:名無しさん必死だな
09/02/25 22:59:21 XkRD71D40
>>228
ロストオデッセイ完成披露記者会見
「ゲームのなかで、ぼくの小説がどんなふうに料理されているのか。まだ見ていないので、凄いものになっているんじゃないかなと思って楽しみしています」という重松氏。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)


231:名無しさん必死だな
09/02/25 23:02:15 EVRiNBEL0
ゲーム開始して1000年の夢に遭遇
重松「え?原稿を文字にしただけかよ・・・w」

232:名無しさん必死だな
09/02/25 23:02:24 mem8FES10
クックはいらないけどマックはいる

233:名無しさん必死だな
09/02/25 23:04:10 Jm4oWycQ0
読ますだけなら説明書を分厚くして書いとけって話になるし、できればゲームならではの
なにかがほしかった。というかそうしようとしたけど開発期間やらの関係で、現在の形が
努力した結果の最善って意味でベストって言ってんだろうな

234:名無しさん必死だな
09/02/25 23:12:44 XkRD71D40
例えば基本は文字と挿絵だけなんだけど
大事な部分になると一枚絵からシームレスにカットシーンに移行もしくは
動けるようになってそのまま戦闘やイベントとかだったら
かなり衝撃的な映像になるだろうな

235:名無しさん必死だな
09/02/25 23:13:01 2WPNcHdF0
文字だけといっても、結構演出凝ってた気がする

236:名無しさん必死だな
09/02/25 23:15:05 vmfyDbG40
いずれにせよもうこういった形のゲームはないだろうしなぁ
ロスオデ2があったとしてもFFみたいに名前だけの別物でしょ
ロスオデはクロノトリガーみたいなもん

237:名無しさん必死だな
09/02/25 23:15:36 3rnwby180
>>234
小説がゲームに直結するのはそれはそれでやだぞw

238:名無しさん必死だな
09/02/25 23:27:11 XkRD71D40
>>237
でも俺の中でゲームってさわってなにか反応がある
それがゲームだと思うんだよね・・・ただカットシーンを見てるだけってのもいいけど
文字だけだとつらいんだよ
まぁ俺にとって小説部分は重要じゃなかった重松には悪いけど
メインストーリーや音楽そして戦闘が充実してたから
続編が出たとしても正直小説はいらないかな
>>234に書いたような驚きがあればおもしろいかもしれないが


239:名無しさん必死だな
09/02/25 23:30:09 3rnwby180
千年の夢の欠点は沢山作りすぎなんだよ もっと時々思い出してくれw

240:名無しさん必死だな
09/02/25 23:31:04 ZcCaf8li0
1000年の夢のゲーム的RPG的な役割って、村人Dぐらいのモンだしな
俺としてはそれが良かったけど、1000年の夢自体はサウンドノベルってやつ?
短編ってのが珍しいし、音も内容も良かったけど

241:名無しさん必死だな
09/02/25 23:46:13 odC9+/QL0
文章の持つ力を知ってるからああしたんでしょ
読書好きとしてはベストの選択をしてくれたと思ってる

242:名無しさん必死だな
09/02/26 00:13:25 +N2mv3Jg0
スケジュール厳守という意味ではベストな選択

243:名無しさん必死だな
09/02/26 00:21:00 /bc7KUuI0
また公式で短編小説読みたいぜ

244:名無しさん必死だな
09/02/26 00:45:12 ZdTPWKw+0
本読んでりゃいいじゃんと言わざるをえない

245:名無しさん必死だな
09/02/26 01:00:16 RLYejydlO
まあ重松はいい文章書くし才能もあると思うが小説家としては疑問だな。
ライターやってりゃいいじゃんって思ってしまう。

246:名無しさん必死だな
09/02/26 01:35:48 JQ6J28Ls0
>>238
俺も文字を読むのがちょっと面倒臭いとは思った。
けど、音楽が好きだったな。
特にこの16:00ぐらいからの曲とか。
hURLリンク(www.nicovideo.jp)

でも千年の夢の音楽が好きな人って少ないのかな?
何かそういう意見聞いたことがない気がするんだが。

247:名無しさん必死だな
09/02/26 01:56:26 3hyAPGbn0
N3-2、デッドラ2、ロスプラ2に続いてミストウォーカー第二波発表はそろそろかな。

248:名無しさん必死だな
09/02/26 08:16:17 iglIg60M0
重松本人がゲームで実際に使われてる演出で
自分の書いたのを読んで思わず涙が出てきて驚いたとか言ってた気がするから
あの演出で良かったんじゃないか?
俺的には変に映像面で凝ったりするよりは
シルエットみたいな簡単な1枚絵と音楽だけってのは凄く気に入ったけど
まあ人それぞれ好みはあるわな。

249:名無しさん必死だな
09/02/26 08:19:22 +0JHb8UF0
マザー2の温泉・コーヒーメッセージみたいなもんでしょ

250:名無しさん必死だな
09/02/26 09:00:06 LvQvbdH50
>>215
俺は1000年の夢は言われてるほど感動したわけではないが、つまらないとも思わなかった
気に入らないのがバックのBGMが泣け泣け言ってるように思えて少し萎えた事かね(本音はゲームでテキスト延々と読むのが嫌なだけだけどW)
あと、映像化してしまうとチープになってしまうていう指摘をよくみたけど、そういうのは演出する側の技量の問題だと思うけどね
個人的にはただムービーにしてしまうのではなくちょっとしたミニゲームイベントみたいな感じにしてほしい
クリアすると特殊なスキル覚えたりとかさ

251:名無しさん必死だな
09/02/26 09:03:02 +0JHb8UF0
あ~FFTにもあったか

252:名無しさん必死だな
09/02/26 11:52:44 mb9mrBzM0
ロスオデは続編の前に追加版出すべきだな
ペルソナ3フェスみたいに
そうすればインスコ含め、プレイしやすいように誘導しつつ不満点がさんざんネットで聞こえるわけだから
その点改善してロスオデ1.5みたいな感じで出せば真の評価も得られるんじゃね?

253:名無しさん必死だな
09/02/26 11:55:09 mb9mrBzM0
ミニゲームスキップ機能ほしいよな

254:名無しさん必死だな
09/02/26 12:08:07 bN28/uVe0
>>246
植松の音楽はもちろん大好きだよ。
その16:00から流れる曲はメインシナリオでも流れるけどね
千年の夢の音楽もいいけど一番好きなのはメインテーマだな
欲を言えば開発初期のプリレンダムービーのメインテーマがよかった
製品版と全然違うんだよ
っていうか一番最初のPVをゲームにしてほしかったぐらいだ・・
音質かなり悪いが置いとく
URLリンク(www.youtube.com)
あと戦闘曲のなかでは闇の聖者と強敵出現!は最高だわ植松天才





255:名無しさん必死だな
09/02/26 12:08:28 bN28/uVe0
>>250
俺は感動した話もあったし普通に泣ける話もあった
でも俺にとっては長すぎるんだよ。もう終わるかなここで切ったら最高
と思ってもまだ話が続くとか・・・蛇足だろとつっこみたくなる所が結構あった
性格が違うのもしっくりこないカイムもそうだがミンなんてちょっと怖いぞ
開発メンバーと議論して要らない部分は削る、性格ぐらいは一致させるぐらい
の努力はしてほしかった
BGMに関しては音量が大きいのと前に出てきすぎな感はある

256:名無しさん必死だな
09/02/26 12:11:39 LvQvbdH50
>>254
メインテーマはまさにロスオデの世界感をあの一曲だけで表現しているな
俺も一番好きだ
タイトル画面で流れてるVER.が特に

257:名無しさん必死だな
09/02/26 12:41:21 iBxQ2ayD0
直木賞作家相手に「ここ蛇足だから削って」なんて言えるやつ、スタッフ内にはいないだろw
俺はあれで良かったと思うけどね。サウンドノベルとしてもいい演出してたと思う。
RPG内にいるかどうかは別だけどさw

ってかミンとかセスの話って坂口が書いたんじゃなかったっけか?

258:名無しさん必死だな
09/02/26 13:04:56 xXHuN1cN0
ゲームは映画を超えると言われてる時代に
作家もシナリオライターも上も下もないだろw
FFの野島だって小説書くし。
何かをクリエイトするということではみんな一緒だ。
「クラナドは~」とか言ったりするが、それは間違いではない。
ゲームやアニメというオタク向けというレッテルがあるだけで、そのことをを知らずに
スイーツのような一般人がその作品に触れたとしたら、
感動やブームは確実になるよ。

259:名無しさん必死だな
09/02/26 13:57:06 iBxQ2ayD0
別に作家とシナリオライターの上下なんて言ってないけどね。
物書きを志した人が、国内最大の賞の一つである直木賞を取った人に対して注文付けるなんて
気後れするでしょって話であって。実績が違いすぎるもの。

良いものを作りたいなら、そういう気後れもないほうが理想だろうけど、
個と個の関係ではそうもいかないでしょ。

260:名無しさん必死だな
09/02/27 14:58:44 7ZkW7S3L0
そもそも、直木賞作家の文章レベルを髄までわかってるやつがいるとは思えんし
直木賞作家が蛇足な部分を描くとも思えん


261:名無しさん必死だな
09/02/27 16:28:58 yM8dNYTh0
>>260
俺は普段本を読まないから全然わからないんだけど
読書好きの人から見るとこの小説はかなりレベルが高いのかな
全体を通して見てやっぱり無駄が多いと感じるしページ数を水増ししたかった
だけなんじゃないかと勘ぐってしまう自分がいる
かなり文章を削っても重松が描きたい日常は伝わると思うんだけどな
一話読むのに10分以上のボリュームだけど3分~5分ぐらいにまとめて
何回も読もうという気にさせる作品にしてほしかったな
あと不満点がもうひとつこれは俺がバカなだけで恥ずかしいんだが
読めない、意味の分からない難しい漢字が所々にあった
中高生とかもこのゲームをするはずだからフリガナ入れるとか
もう少し簡単な単語にしてほしかったw

262:名無しさん必死だな
09/02/27 18:52:56 cr0/Q2oT0
>>260
直木賞とかの文学になると、ストーリーを読ませるってより、
ストーリーが展開する中での状況や人や心の機微を描く
って感じになるからな。

書き手としては一文一文に表現したいものを込めてるんだろうけど、
普段読み慣れてなければ、無駄ばかりにしか思えないと思うよ。

263:名無しさん必死だな
09/02/27 20:35:36 7ZkW7S3L0
>>261
物書きは削りの能力が半端ない
無駄なものに思えるのは、純粋な語学力の欠如だよ

264:名無しさん必死だな
09/02/27 20:52:07 muoVTVQ50
まあゲーム中ではかなり飛ばし読みしちゃったわ
いい文章だったけどね

265:名無しさん必死だな
09/02/27 21:13:25 vlPbP8Lz0
ブルドラ+ってアメリカで今週発売なんだな

266:名無しさん必死だな
09/02/27 21:32:29 FEWJtjFiO
>>258
君いくつ?
成人してたらかなり痛いね。
野村が書いてんのはラノベだろ。
ゲームが映画を越えるとか、キツいわ。
別の表現手段に優劣着けたがるの止めときな。

267:名無しさん必死だな
09/02/27 22:18:13 NHW3dADxO
言い方がいささか乱暴ではあるが、俺も>>266と同じ意見だわ
野島のは小説とかラノベレベルなんてもんじゃなく、金を取る価値すらない
個人的には肩書きなんぞどーでもいいので
その辺の文章書きや絵書きがいくらクリエイター自称しようと構わないが
プロとして金取る以上、最低限のレベルは必須
そしてプロを名乗るからには、作品の批判を一身に受ける責任がある
重松のような小説家たちは、こういうものをクリアした上で今の地位を保っているわけだが
野島をはじめとしたゲームシナリオライターにそんな度量と才覚があるか甚だ疑問
そういう点から見ても、重松と野島を同格に語る時点ですでに間違っている

268:名無しさん必死だな
09/02/27 22:33:48 YnBW92vh0
野島と野村の書いた小説ってキンハーじゃねえかwwww

269:名無しさん必死だな
09/02/27 22:45:34 qcIoBbC3O
どうでもいいけどゲームシナリオライターと小説家を同列に語るなよw

270:名無しさん必死だな
09/02/27 22:49:25 QV+CcnUKO
結局
映画>>>ゲーム
小説>>>ゲーム
って言いたいの?

271:名無しさん必死だな
09/02/27 23:19:49 FEWJtjFiO
>>270
どこをどう読んだらそうなるんだ?
ゲームも小説も映画も別物で歴史の長さこそ違えど優劣などない。
映画を越えるゲームとか言い出す時点で映画に劣等感持ってる証。
映画のようなゲームは映画には絶対勝てない。
それを分からない輩がゲーム業界を腐らせたんだよ。

272:名無しさん必死だな
09/02/27 23:45:28 iJzi3LeT0
とにかく新作に期待

273:名無しさん必死だな
09/02/27 23:54:05 dd7a+LYN0
せっかく映画並みのグラフィックにして予算掛けるんなら
演出とかシナリオもプロいれてほしいよね。
最近のゲームみるとほんと切に思う。

274:名無しさん必死だな
09/02/28 00:07:05 xEhkqq/20
>>265 の情報はマジか???

275:名無しさん必死だな
09/02/28 00:49:14 0rpLvS/Z0
マジだよ
まぁ全然注目されてないからAWAYと同じく普通に爆死だけど

276:名無しさん必死だな
09/02/28 01:14:59 S6wFIZsR0
ゲームシナリオと普通のシナリオは違うからな。

前にゲームシナリオやった事ない作家と仕事したけど、これのどこで遊ばせんだよってもんを最初に出されて激しく困惑した…。

277:名無しさん必死だな
09/02/28 01:15:01 4f8E4xl30
>>254
あの曲って本編でも使われてたのか。
千年の夢専用だと思ってた。
でもとにかく、少なくともあの手のストーリーでは、
音楽も重要な役割を果たしてると思ったよ。
書籍ではなくああいう形で表現する価値はあったんじゃないかと。

278:名無しさん必死だな
09/02/28 01:49:12 BPdxVplN0
>>276
重松の文章を実際にプレイアブルで遊ぼうと思ったら
ゲームの中枢の話になってしまいそうなきはする


279:名無しさん必死だな
09/02/28 09:16:04 hDK1hxSL0
俺は小説は有名なのしか読まないけどやはり野島さんは糞やったんか!
どうりでシナリオ糞だと思ってたよ!ハハッ、ゲイリー!

280:名無しさん必死だな
09/02/28 13:46:43 V8a7uawI0
>>266>>267
ふむ、君らは見解が小さすぎて話にならんよw
FFを見たその直木賞作家でさえ
「25年前にFFがあったらゲーム作家を志した。」
とまで言わせるくらいのものだからね。
また別の小説家はゲームの感情移入を引きつける力には
嫉妬するとまで言わせているのだよ。
まあラノベなんて造語使ってる時点でにわかなんだがなww

281:名無しさん必死だな
09/02/28 13:48:19 fCIWzykE0
直木賞ってしょうもない肩書きだったんだな

282:名無しさん必死だな
09/02/28 14:42:55 QGPHHSVdO
どうでもいいけど、新作に関する更新しないかなー
発表はまだまだ先っぽいし

283:名無しさん必死だな
09/02/28 15:01:28 m6zMomHvO
>>281
直木三十五がそもそもたいした小説家でもないのに未だにありがたがって若い作家は直木賞を受けてるんだぜ?
このスレに直木の本読んだ奴がいるのか、それ以前に直木の著作を知ってるのか、
そもそも歴代直木賞作家の本を読んだことがあるのかどうかが怪しい。

284:名無しさん必死だな
09/02/28 18:30:24 En32W44B0
>>280
ラノベと小説一緒にしてるほうがにわか。文章構成が全く違うだろ。
野生時代からザ・スニーカーが季刊誌として登場した頃と、今では内容が変質しすぎてしまってる。
批判され、本人もネタにしてたあかほりさとるのような文体が今じゃラノベでは当たり前だし。

てか、シナリオと小説は書き方も必要な才能も別だよ。
どっちも優秀に出来る人は稀だ。

>>281
作家も人間だってだけなんだけどな。
ゲーム大好きって奴もいれば、まったくやらないって奴もいる。
ただ、昔から日本の作家には廃人傾向が強いからハマるとキリがなさそうだ。

宮部みゆきなんかはゲーム好きの代表格で、
レベル7とか20年前からゲームに影響されたような小説書いてるが、
中身はラノベとは一線を画してるしな。

285:名無しさん必死だな
09/02/28 18:52:28 0HOk4qc1O
>>280
お前は理解力なくて話にならんよ
お前が言ってるのは、野球選手とサッカー選手どっちが身体能力優れているか、と議論してるようなもの
方向性がまるで違うんだから無意味だっつってんの
野球選手にサッカーやらせてもヘボくて当たり前
それを何を勘違いしたのか、野島がくそ面白くもない自己満小説なんぞ書いたから
プロのクリエイターwとして批評しただけの話

野島は過去作の設定無視して、勝手にストーリー改悪したり自分の都合のいいように捏造したりするから
ゲームシナリオライターとしても、如何なものかと思うけどな

286:名無しさん必死だな
09/02/28 19:27:51 BuTJpZi40
1000年の時を、俺は生きてきた。どこから来たのか、どこへ行くのか、
なにもわからないまま―。
死ねないことの孤独を噛みしめながら、今日も、俺は、戦場にいる。

この短いの言葉だけでも味があって深みのある書き方だと思わないか?
ロストオデッセイ体験版の締めなんだが実に心地のいいものだった
モノレールでカイムのアップ、そしてウーラの街の全景を描き
植松のメインテーマをバックにこの重松が書いた一文が出たときは感動した

小説を長々と書くよりも絶対に心に響くと思うんだよな
映像と音楽そして文章がうまく組み合わさっていた一例だ
>>219>>227>>255>>261とかで俺は否定的なことを書いたけど
重松の言葉の選び方が秀逸だと感じたのも事実だ

287:名無しさん必死だな
09/03/01 01:18:27 5ZpooSSp0
千年の夢を否定するやつは育ち方がおかしいとしか思えん。

288:名無しさん必死だな
09/03/01 05:46:27 y2pgSJvM0
>>285
残念だがそこまで違うものではないよw
方向性がまるで違うものではない。
ラノベ自体も明確な線引きはない。

289:名無しさん必死だな
09/03/01 05:54:28 cI5iPhOnO
最初から馬鹿にしてるから千年の夢も笑い話にしか読めないんだろ
おれもラノベ嫌いだから読んでも全然楽しめない

290:名無しさん必死だな
09/03/01 07:41:00 u7EfDBZg0
なんでもそうだけど楽しめる方が強いもんだぜ

291:名無しさん必死だな
09/03/01 08:33:29 Zb3lU2N8O
>>288
方向性がそれほど違うものじゃないのに、それでもろくなものしか作れないというなら
そっちの方がクリエイターとして致命的じゃんw

292:名無しさん必死だな
09/03/01 08:40:28 Zb3lU2N8O
>>291
日本語変になったw
ろくなもの作れない、だった

293:名無しさん必死だな
09/03/01 22:39:04 HTjl9QGs0
結局大作って、ブルドラ異界なのかよ
終わったな、このおっさん
もう次はないだろうw

294:名無しさん必死だな
09/03/01 23:00:58 CxmfGy2B0
リンクのブラブラの綴りが間違ってるwww

295:名無しさん必死だな
09/03/01 23:39:31 2+ejHyid0
ブルドラも2期で打ち切り決まったし、ブランドも何も残らんな。
結局MSは一体何の為に金を出したんだという・・・・

MSの固定宣伝枠はどこに移るのかね?
バンナム関係のアニメとかかね。

296:名無しさん必死だな
09/03/01 23:40:13 lJT8JREHO
千年の夢を例えば重松大好きなMBSアナの西が読んだとしても「ハァ?何コレ?」ってな感想しかないだろう。

297:名無しさん必死だな
09/03/01 23:56:51 ENo7DP4J0
千年の夢は単体では意味を成さない
ロストオデッセイというゲームを通して初めて価値が出るような気はする、短編集みたいなもんだし

298:名無しさん必死だな
09/03/02 00:12:21 ZAd+BVsY0
>>295
ググッたら打ち切りじゃなくて1年4クール、1期と同じ分こなして終わるだけじゃないか
それとも3期が明言されてて、それがなくなったとか?

299:名無しさん必死だな
09/03/02 01:02:30 LfKPmleQ0
ソフト発売前に千年の夢を読んでたからゲームやった時に、
あれ・・これがあのカイムなのかと思ったな、疲れてて暗いイメージは同じだけどw
ロスオデは主役より脇役が良い味だしてたな、実に面白かった。

300:名無しさん必死だな
09/03/02 01:31:03 UkMeElxc0
続報まだですかね

301:名無しさん必死だな
09/03/02 02:13:57 j63eq/9j0
ブルドラは実開発は2年ちょいだったらしいし
去年の9月下旬にかれこれ1年くらいやってるって書いてたし
あわよくば年末か来年の上旬には出るんじゃないか?

ハードが箱○ならば

302:名無しさん必死だな
09/03/02 02:32:17 IDwH4JoF0
>>290
全くだ
PS1時代まで何のゲームやっても楽しめたのに、今は全然だめだ
スクエアとかある程度メジャーなタイトルは全て買うほど、ほんとに世話になってた…
なんでも楽しめていた子供時代の感性に戻りたいぜ

303:名無しさん必死だな
09/03/02 02:39:16 /oMf7iCdO
ラノベ相手に勝ち誇ってるけど、重松なんてエンタメだろ
文学青年にはとても読めたもんじゃないな

304:名無しさん必死だな
09/03/02 03:14:59 u8wlzJgv0
純文厨きた!これで勝つる

305:名無しさん必死だな
09/03/02 07:24:51 c6pDuf4u0
重松程書ける人はゲーム業界でほとんどいないて思うけどなぁ。

306:名無しさん必死だな
09/03/02 11:55:12 jizwN20/O
ぶっちゃけ良い文章書けるだけならゲーム業界にはいらない。

307:名無しさん必死だな
09/03/02 11:58:31 LDBLTlz9O
>>306
糸井さん…

308:名無しさん必死だな
09/03/02 12:53:31 HmrqKmOL0
大作ねぇ・・・

309:名無しさん必死だな
09/03/02 18:39:19 YyTv8se90
この期に及んで「坂口+大作」のカップリングに口を濁らせる必要はあるまいて。
確実に待ってる人が多いだろう事はSO4までの流れを見れば分かる。
弾数減りこそすれ、箱◯のJRPGラッシュを塞き止めてはいけない。

よっしゃッ。
おまいらいくどーーーーーーーーーーーーーーー!!!

310:名無しさん必死だな
09/03/02 18:51:57 QpNwS7lS0
別にRPGじゃなくても良いじゃん。

311:名無しさん必死だな
09/03/02 18:57:46 4njEdzWW0
良い文章書けるだけの人歓迎だろ
小学生なら楽しめるのかな?みたいなのばっか

312:名無しさん必死だな
09/03/02 19:13:41 82RKSMrVO
いいからさっさと発表しれや

313:名無しさん必死だな
09/03/02 19:26:35 WNY0Pqsb0
>>310
坂口がRPG以外のことをすると
とことん失敗することは彼自身が実証済みだろw
FF映画にASHに・・・

314:名無しさん必死だな
09/03/02 19:51:42 taUF4P8x0
今や老害その物のヒゲに期待してるアホって何なの?

しかしこのヒゲも懲りない奴だ
もはや恥知らずだな

315:名無しさん必死だな
09/03/02 20:57:34 TpJ1jca70
ヒゲ以下が多すぎるだけだよ

316:名無しさん必死だな
09/03/02 21:06:57 Yz0l2nnIO
E3で発表こい!
…お願いします

317:名無しさん必死だな
09/03/02 21:27:27 j63eq/9j0
今年のE3は6月頭なのか、早いな

318:名無しさん必死だな
09/03/02 23:25:20 wSo4kRQ00
URLリンク(www.360gameszone.com)

まさかこれじゃあないよな
そういえば結構前に、MSの偉い人と
「MMO作りたいんだけど」「いいよ」みたいなやりとりをしてはいたが

MMOとかちょっとご勘弁願いたいなぁ

319:名無しさん必死だな
09/03/02 23:36:27 b8dpCwWg0
>>307
糸井はゲームなんて簡単に作れると任天堂に乗り込んで
帰りの新幹線で泣いたって

320:名無しさん必死だな
09/03/02 23:43:21 1qT2gxNu0
>>314
信者って奴じゃないの?

個人的にはクライオン中止について何の謝罪すら無く、
誰も見てない個人ブログでさらっと流した時点で見捨ててるけど。
DSのブルドラとか、売れるのかね?あれ。頼みのアニメも終わるのに。

>>318
MMOなんてスタンドアロンRPGすらまともに作れないアホには作れない、
間違っても坂口にゃ無理なのは語るまでも無く判る。
まぁMSもそんなもんにカネ出す訳無いと思うけど。

321:名無しさん必死だな
09/03/02 23:44:44 wSo4kRQ00
作れるか作れないかじゃなくて、そうかそうじゃないかの話だろバカか

322:名無しさん必死だな
09/03/02 23:47:59 5Qc7fjYi0
>>320
謝罪って誰に対してだよw

323:名無しさん必死だな
09/03/02 23:48:45 U0muLihT0
何で坂口が謝るんだ?
AQの事情でやめざるを得ないだけだ。
小学生か?w

324:名無しさん必死だな
09/03/02 23:50:18 U0muLihT0
つか、どうみても「いつもの人」だな
あと、坂口のところには、FF11のバトルディレクターだとか
プレイオンラインだとか作った人もいたはずだがw

325:名無しさん必死だな
09/03/02 23:52:17 1qT2gxNu0
AQの事情だろうと、坂口は第三者じゃないからな。
あれだけ発表だけ派手にやって、辞める時は黙って消えるってのは許されんのかと。
そもそもAQからも何のコメントすら無いがな、終わってるよあの会社も。
箱通からも戦力外扱いだしな。w

326:名無しさん必死だな
09/03/02 23:55:23 U0muLihT0
黙って消える?w
ちゃんとお知らせ出してるだろ
お前の世界では、「なくなっちゃいました発表会」を開くのが当たり前なのか?

327:名無しさん必死だな
09/03/02 23:58:27 1qT2gxNu0
誰も見てない個人ブログの日記に一言だけ書くのはお知らせの内に入るんでしょうかね?w
せめて箱通にコメントの一つでも出すべきだとは思うがね、ユーザーへの誠意として
まぁ戦力外だから最早どうでも良いけどさw

328:名無しさん必死だな
09/03/02 23:59:45 1qT2gxNu0
それにしても狂信者ってのは凄いね
ちょっと批判があるとピラニアのごとく噛み付いてくるってのが・・・・w
24時間監視でもしてんのか?w

329:名無しさん必死だな
09/03/03 00:00:29 9/TrNkfL0
>発売を心待ちにしていた皆様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫びいたします
URLリンク(aqi.co.jp)

ちゃんと書いてあるんだが
ユーザーへの誠意は示してるでしょ?w

330:名無しさん必死だな
09/03/03 00:16:51 o0iEozCq0
相変わらずいつもの人が来ると伸びるな
よっぽど坂口のことが好きなんだな

331:名無しさん必死だな
09/03/03 00:17:53 9/TrNkfL0
いつもの人は坂口スレにネタを提供してくれる貴重な人です

332:名無しさん必死だな
09/03/03 00:57:29 4e2UE+bk0
謝罪=ヒゲを剃れ。
こんな感じか?

333:名無しさん必死だな
09/03/03 02:09:14 mYkYkt+m0
ヒゲが髭を剃っても、やっぱり愛称はヒゲのままでいいのかな・・・。
それとも新しい愛称を考えないといけないんだろうか・・・。

334:名無しさん必死だな
09/03/03 06:40:00 /2SYBieg0
坂口MMOか・・・期待できない

335:名無しさん必死だな
09/03/03 08:51:45 /AbBuqMw0
けんじ様

336:名無しさん必死だな
09/03/03 11:17:39 J16AdjNjO
いつもの人w
そんなに嫌うとか直接ひどいことでもされたのか?

337:名無しさん必死だな
09/03/03 12:04:35 ijqsWclN0
>>328
あなたが狂ってることに気付いたほうがいい。

338:名無しさん必死だな
09/03/03 12:57:17 qBAQX7/J0
目くそ鼻くそだろ
狂信者は自分がまともだと勘違いしてそうだが

339:名無しさん必死だな
09/03/03 13:49:05 o0iEozCq0
巣にこもって楽しんでるキチガイと
嫌いなのにわざわざ底に足を運ぶキチガイ
どっちがマシかは一目瞭然である

340:名無しさん必死だな
09/03/03 14:36:35 9/TrNkfL0
彼はID変わった後のいつもの人だろw

341:名無しさん必死だな
09/03/03 16:03:24 ygZkGgik0
いつもの人がまた発狂してるのか

342:名無しさん必死だな
09/03/04 02:49:22 8vUzWmHV0
応援してるぜ!

343:名無しさん必死だな
09/03/04 03:17:17 yPuFpgY70
俺も応援してるぜ

どんなハードで出そうが、持ってなけりゃハードごと買うまでよ

・・・、て、やっぱ携帯機だと躊躇うかもしんねw


344:名無しさん必死だな
09/03/04 07:08:08 uFiXEPtU0
>>318
「オンでしか」遊べないのは勘弁。
手元にデータが残らないのはつまらん。

345:名無しさん必死だな
09/03/04 12:47:25 1Dw08qf50
>>344
箱○は実績として手元に残るぜ

346:名無しさん必死だな
09/03/05 04:23:32 Vl4l2Q3W0
そもそも新作のジャンルって何かな。やっぱりRPGか?

347:名無しさん必死だな
09/03/05 12:45:07 hUyzxy590
pushじゃなくてpull型のRPGとか作んないかな、この人になら出来そうな気がするけど

348:名無しさん必死だな
09/03/05 12:50:23 J9hLV0wO0
PULL型だとシルバー会員はできなさそう

349:名無しさん必死だな
09/03/05 13:05:12 hUyzxy590
いやいや、そうじゃなくてBIOSHOCKの製作者インタビューから抜粋すると

> Levine氏は,「ゲームにはPush型とPull型がある」と語る。
>カットシーンなどで強制的にストーリー展開を見せるやり方がPush(押し出し)型だが,BioShockは
>プレイヤーがストーリーを自ら引き出すPull型であり,別に興味のないプレイヤーは何も引き出すこと
>なくそのまま素通りしてもかまわないが─作り手としてはちょっとさびしいらしい─何かを
>引き出そうと思えば驚くほどたくさん出てくるような世界を作り上げることに努力したのである。

元記事はこちら
URLリンク(www.4gamer.net)

350:名無しさん必死だな
09/03/05 16:14:05 nde/3px00
>>349
それ読んで確信したけど、PS系ユーザーってPUSH型じゃないと受け入れないタイプ多いよな

351:名無しさん必死だな
09/03/05 16:17:34 BYafYSpqi
FF11坂口じゃないっけ?


352:名無しさん必死だな
09/03/05 20:32:35 uAy91nAM0
立ち上げとプロトタイプみたいなものまでは坂口と田中だな

353:名無しさん必死だな
09/03/05 23:21:07 L+pOm4ZN0
>>350
というよりJRPGは大抵PUSH型じゃない?

354:名無しさん必死だな
09/03/05 23:26:34 1+Q/LMpD0
坂口と小室はなんか似てるなあ。
いつまでも過去の栄光を持ち出して商売してるというか・・・
そのうち悪いことしなけりゃいいけど。
 

355:名無しさん必死だな
09/03/06 01:30:36 TPi+rDet0
いつもの人こんばんわ

356:名無しさん必死だな
09/03/06 02:32:27 k5CC/tcwO
いつもの人はまだ小室ネタ引っ張ってんのか。
今やるなら小沢ネタだろ。
出直してこい。

357:名無しさん必死だな
09/03/06 02:36:10 lu7ae6700
ただ単に「過去の栄光」って言葉覚えたばっかりだったから使いたかっただけじゃね?

358:名無しさん必死だな
09/03/06 11:51:33 ij+XN2Ue0
>>353
大筋はPush型で随所にPull型なサブイベントがある感じだよね

359:名無しさん必死だな
09/03/06 17:38:25 toxY8jcq0
JRPGのわき道なんざ、Pull型っていうほどのものでもない


360:名無しさん必死だな
09/03/06 20:54:57 2L0Cs7lu0
おーい
やっぱ箱○だったぞwwwwwww

坂口氏が新作MMO/RPGを開発中
クライ・オンやブルードラゴン2ではないとの事。

URLリンク(www.360gameszone.com)

361:名無しさん必死だな
09/03/06 20:55:29 2L0Cs7lu0
あげとこうw

362:名無しさん必死だな
09/03/06 20:57:08 2L0Cs7lu0
てか、ソース古かったな・・・

363:名無しさん必死だな
09/03/06 21:35:36 Qr/TqA2vO
>>360
>>318

364:名無しさん必死だな
09/03/07 00:07:30 4pzRfHHjO
いつだったか四本くらい動いているとか言ってたよな?

365:名無しさん必死だな
09/03/07 12:08:47 xm0qIy3/0
ブルドラが微妙な理由は、鳥山の絵が糞すぎるから
キャラクターがダサすぎ
ドラクエみたいに色々注文つけるべきだったね

366:名無しさん必死だな
09/03/07 13:26:37 4pzRfHHjO
IGN ゲームクリエイターベスト100 10-1
URLリンク(games.ign.com)
10. John Carmack(Wolfenstein 3-D、Doom)
9. 鈴木裕(バーチャファイター)
8. Ralph Baer(Shooting Gallery (1968))
7. 三上真司(バイオハザード4)
6. 小島秀夫(メタルギアソリッド)
5. 横井軍平
4. 坂口博信(ファイナルファンタジー)
3. Will Wright(シムシティ)
2. Sid Meier(Sid Meier's Civlization)
1. 宮本茂



まあ妥当なとこだな。

367:名無しさん必死だな
09/03/07 13:31:33 QsKtUgV70
ユウスズキは独立してほしい

368:名無しさん必死だな
09/03/07 14:19:46 +GXOuroT0
>>366
ヒゲ愛好家としては、うれしい結果ではあるが・・・・

ヒゲってそんなに海外で知られているクリエイターか?
日本国内でも、誰でも知ってるってレベルでもないだろ。

ここまでヒゲを認めさせた代表作ってやっぱFFなわけか?
逆にFFって海外だとそこまで認められたビッグタイトルなのか?


いや、素直にうれしいんだけどね。この結果は・・・。
ただファンだけに、あまり持ち上げらると気持ちが悪いwww

369:名無しさん必死だな
09/03/07 14:39:51 4pzRfHHjO
海外じゃRPGの第一人者っていったら坂口のことだよ。

370:名無しさん必死だな
09/03/07 14:42:25 VAQPJzxmO
>>366
嬉しいな

371:名無しさん必死だな
09/03/07 15:41:08 ezZk6SOj0
どのくらい権威あるのかわからんけどAISS殿堂入りしてるし
URLリンク(www.famitsu.com)


372:名無しさん必死だな
09/03/07 15:42:53 ezZk6SOj0
AIASでした

373:名無しさん必死だな
09/03/07 15:47:05 4pzRfHHjO
ハワイ州名誉市民だしな。

374:名無しさん必死だな
09/03/07 15:54:40 T2Ru/25M0
すげーんだな、お髭さん

375:名無しさん必死だな
09/03/07 15:57:20 7M0DMmUf0
>>368
FFとクロノトリガーが良く評価されてるね

376:名無しさん必死だな
09/03/07 15:59:11 CbZoZd4FO
モリニューなんて坂口に比べたらゴミみたいなもん
売り上げはアレだがFable2よりはまだブルドラのが面白い
ロスオデとは比べるまでもない

377:名無しさん必死だな
09/03/07 16:03:01 ezZk6SOj0
モリニューも殿堂入りしてるね。
でも、坂口氏の方が早い!

2009 Bruce Shelley (founder of Ensemble Studios)[7]
2008 Michael Morhaime of Blizzard Entertainment
2007 Dan Bunten (1949?1998), founder of Ozark Softscape
2006 Richard Garriott, founder of Origin Systems, currently at NCsoft
2005 Trip Hawkins, founder of Electronic Arts, 3DO, and currently at Digital Chocolate
2004 Peter Molyneux of Lionhead Studios and Bullfrog Productions
2003 Yu Suzuki of SEGA
2002 Will Wright of Maxis
2001 John D. Carmack of id Software
2000 Hironobu Sakaguchi formerly of Square (Square Enix as of 2003), and currently at Mistwalker
1999 Sid Meier of Firaxis Games and MicroProse
1998 Shigeru Miyamoto of Nintendo

378:名無しさん必死だな
09/03/07 16:06:06 +GXOuroT0
>>376
気持ちはわからんでもないが、他者を比較対象に出して賞賛するのは
どこぞのハード信者みたいで、好ましくないと思う・・・・

379:名無しさん必死だな
09/03/07 18:22:30 T2Ru/25M0
どう見ても釣りです
そうやって「いつもの人」を釣るんです

380:名無しさん必死だな
09/03/07 18:39:55 Racfbtct0
とりあえず釣りにしとけば平和だよな

381:名無しさん必死だな
09/03/07 19:59:47 4pzRfHHjO
>どこぞのハード信者みたいで、

っていうのは見苦しいと思う

382:名無しさん必死だな
09/03/08 00:53:25 tf0Ax06k0
坂口信者は基本キチガイだから

383:名無しさん必死だな
09/03/08 06:18:44 ipmUl0u60
ここ見る限りではアンチの方が度を超えたキ印だけどな。

384:名無しさん必死だな
09/03/08 13:50:12 qN+fBQV/O
更新されるのはハワイに戻ったときなのか

385:名無しさん必死だな
09/03/08 15:37:49 9vQBR4LVO
そりゃまあそうだろうな。
逆に言えば頻繁に更新している時はあまり仕事をしていない時とも言える。

386:名無しさん必死だな
09/03/08 15:40:33 6JPJFoRZ0
>>368
FFは世界で認められてるっしょ?
海外でFF人気が爆発したのはFF7からだけど
世界累計で920万本売れてるんだから

387:名無しさん必死だな
09/03/08 15:47:40 EkkT/gV50
最近は一人でゲーム作れる状態じゃないし
一人の天才の手で作られたゲームって言えるようなのは少ないと思う
そういう意味じゃ、わりかしゲームの規模が小さかった頃に名をあげたような人を超えるのは
今となっては、どんな天才でも不可能なんじゃないかねぇ

388:名無しさん必死だな
09/03/08 16:28:02 mhtS58s80
>366辺りをみても、>一人の天才の手で作られたゲーム
ってよりは、
一人の天才が居たから生まれたゲーム、じゃね?

まぁ例えば初期のマリオやFF、DQとかも、天才の集まりで生まれたゲームとも言えるんだけど、
そこら辺は今も昔も変わらん気がする
規模は大きくなったから無名の新人がチャレンジするには厳しくなったと思うけど、DSも出たしねぇ・・・

389:名無しさん必死だな
09/03/08 22:40:58 qN+fBQV/O
スクエニの伊藤もヒゲさんとこ行かないかなー
つかホノルルスタジオ組再結集してほしい、9好きとしては。どーせFFは第一しか作んないんだし

390:名無しさん必死だな
09/03/09 00:23:55 fCB0TZOn0
ヒゲの会社に実体なんて無い
つーか雇うカネすら無いだろ

391:名無しさん必死だな
09/03/09 00:28:44 c5BiHCLx0
パトロンが世界最大ソフトウェア企業のMSだぞ。


392:名無しさん必死だな
09/03/09 02:05:38 GUw0sUUL0
更新されてる

393:名無しさん必死だな
09/03/09 09:38:28 S7b9Z3dO0
日常の話もいいけど、そろそろ新作発表を・・・

394:名無しさん必死だな
09/03/09 23:07:47 XuJtqw7D0
頻繁に更新してくれるのは嬉しいが、十中八九どうでもいいことだから困るw

395:名無しさん必死だな
09/03/09 23:16:38 81LkDDCtO
名越の更新とはえらい違いですねw


396:名無しさん必死だな
09/03/09 23:23:35 u11G/+kE0
あんなキャバ狂いのアホオヤジと比べてはいけない。
路地裏のウンコとディズニーランドのミッキーを比べるような馬鹿な行為だよ。

397:名無しさん必死だな
09/03/10 04:07:29 UEIEYywNO
てか坂口て結構いい文章書くな

398:名無しさん必死だな
09/03/10 04:24:32 RMveu18/0
オラやっぱり坂口さんが好きです(´∀`)

399:名無しさん必死だな
09/03/10 08:00:04 Tf3azgmWO
坂口は小説化を目指し植松はライターを目指したことがあったんだ。
そこいらの奴らより文章は上手いよ。

400:名無しさん必死だな
09/03/10 08:11:25 gRFdZeV+0
海外情報サイトTVGによると、先日パリで開催されたANIME/MANGAイベントにて、ミストウォーカーの坂口博信氏へのインタビューによれば
Xbox 360用に「MMOが50%、RPGが50%」のゲームを制作しているとのことです。
ちょっと曖昧な発言に、TVG側は残念がっているようです。


401:名無しさん必死だな
09/03/10 08:41:09 Tf3azgmWO
ひっそりとブルドラ異界が2009年発売に延期されてるな。

402:名無しさん必死だな
09/03/10 10:57:38 ZUDE1oE00
>>401
去年の年末での発表以降、ずっと「2009年発売」のままだと思うが・・・。

403:名無しさん必死だな
09/03/10 11:22:32 Pg2SDqYA0
>>401の中では今年はまだ2008年なんじゃないかな

404:名無しさん必死だな
09/03/10 11:50:16 Tf3azgmWO
今年三月に出すとか言ってなかったか?

405:名無しさん必死だな
09/03/10 12:00:00 nZtIF2KFO
それドラクエじゃね?

406:名無しさん必死だな
09/03/10 14:40:50 ZUDE1oE00
>>404
オレもそうだけど、アニメ放送中に発売できたほうが戦略的に有利だし、
DSという開発が早いハードを考慮して、ゲハでは2009年春~夏にかけてと
予想している人がいる。

ただ、あくまで「ソースはオレの脳内」。メーカーのアナウンスは一貫して
「2009年発売」だったと記憶している。

407:名無しさん必死だな
09/03/10 14:45:40 CTOxp6oe0
アニメ放送中ったって、もう終わるんだから。
DQ9がもし延期してなければ3月までに出してぶつけろとでも言いたいのかと。

元々アニメと内容全くリンクして無いものだし、関係無いだろ。

408:名無しさん必死だな
09/03/10 14:52:41 ZUDE1oE00
>>407
いや、アニメ放送中にゲームのCM流せば相乗効果期待できるだろ。
それが、アニメの内容と異なるものでもさ。カードゲームだってCM
見てたら、プラスとか箱○版のイラスト使ってるぜ。

せっかくブルードラゴンに興味を持つちびっ子が確実に見る時間帯に
CM枠持ってるんだ。使わない手はないだろ。

ただ、ゲームの進行具合とアニメの放送期間考えると無理そうだよな。
ってか、>>406 はオレを含めた一部の人間の過去の妄想だぜ。
その妄想自体、ほぼ100%間違いだったみたいだし・・・。

409:名無しさん必死だな
09/03/10 22:23:39 +Em8g/JG0
異界新情報
URLリンク(news.dengeki.com)

410:名無しさん必死だな
09/03/10 23:37:05 TwKiYkSq0
>>409
ジブラル王がゾラにフラれててワロタww

411:名無しさん必死だな
09/03/11 10:24:13 N+kUvAx2O
ドラクエみたいだしドラクエより面白そうw

412:名無しさん必死だな
09/03/11 12:28:16 QXWgbiEx0
でもドラクエより売れないんだよね・・・
これをシリーズ化しても人気でないだろうな

413:名無しさん必死だな
09/03/11 13:03:49 EcsLM9ax0
>>412
>でもドラクエより売れないんだよね・・・

それって300万本売れないってことだろ?そりゃ相手が違いすぎるわ。
逆にドラクエに勝てるソフトなんて、日本じゃ任天堂ぐらいだろ。

414:名無しさん必死だな
09/03/11 15:30:39 5hIvmAhi0
今年出てくれないかなぁ

415:名無しさん必死だな
09/03/11 16:11:01 +B5+zpSz0
>>409
結構面白そうで困るww

ところで>>400はガチなのか?
MMOとRPGの50/50ってどんなんだろ

416:名無しさん必死だな
09/03/11 16:13:18 JYHYu6+20
>>415
白騎士じゃね?
というかMOじゃね?

417:名無しさん必死だな
09/03/11 16:21:02 JYHYu6+20
>>409
発表当初のドラクエってこんなんじゃないっけ?

418:名無しさん必死だな
09/03/11 16:21:28 +B5+zpSz0
アクションならいいけど、白騎士みたいな中途半端なコマンドMOだったら微妙だな
ワールドマップもあって、RPG的なメインストーリーがしっかりあって、それをMMOでこなしていくって感じだったらいいんだがな
PSOのMMO版みたいな、両方のいいとこ取りの

419:名無しさん必死だな
09/03/11 16:24:09 QXWgbiEx0
>>400のは2007年7月の発言
URLリンク(gs.inside-games.jp)

420:名無しさん必死だな
09/03/11 16:24:57 JYHYu6+20
>>419
スレ読んでくるといいよ
みんな分かってるからさ。

421:名無しさん必死だな
09/03/11 17:05:32 /tv/lVfY0
MMOのただ他のユーザーとコミュニケーションする要素だけを入れるとか、
そんな事を考えてたらまず失敗するだろうな。
白騎士もネット要素に拘って失敗した。
ストーリータイプのRPGは一人でやりたい奴が大半で、他人とやるもんじゃない。
そんなのは専門のネトゲに任せとけば良いし、誰も坂口にネトゲなんて期待しとらんだろ。

422:名無しさん必死だな
09/03/11 18:00:39 phuh6/my0
>>421
LV20までのFF11(坂口が主導してた辺り)ならやりたいって意見は良く見るぞ。


423:名無しさん必死だな
09/03/11 20:56:17 E4QoJgML0
坂口は野村に全て託して引退すべき
ノムエフが世界で一番売れたFFだしね



424:名無しさん必死だな
09/03/11 21:07:13 /ZLIF+Kk0
つか、日本の中でいち早くコンシューマを含めたMMO展開を主導したのが坂口だろ
寝言言ってんな

425:名無しさん必死だな
09/03/11 21:09:42 E4QoJgML0
坂口&松野&天野&植松で、RPG作るといわれたらどうする?

426:名無しさん必死だな
09/03/11 21:12:18 E4QoJgML0
坂口には、全てを過去にするRPGで大成功収めてもらって
そしてもう一度映画に挑戦して散ってほしい


427:名無しさん必死だな
09/03/11 21:14:06 5hIvmAhi0
FF1もFF11も坂口+石井で始まった
いまこそ坂口+石井でなにか作るべき

428:名無しさん必死だな
09/03/11 22:48:22 0W4J9N3hO
野村とか気持悪い人の名前出さないで下さい

429:名無しさん必死だな
09/03/11 22:55:36 zdNFWWbI0
他クリエイターがどうこうじゃなくて

坂口もう終わった人じゃね?

430:名無しさん必死だな
09/03/11 23:22:50 6VdakTW6O
>>429
ロストオデッセイやったか?


431:名無しさん必死だな
09/03/11 23:35:17 EcsLM9ax0
>>429
ヒゲに対する評価は人それぞれ違うぜ。

当然、おまいがどう思おうが勝手だけどね。

432:名無しさん必死だな
09/03/11 23:46:16 1zS3vyed0
インアン、ラスレム、SO4見てると
ヒゲのゲームはしっかり作ってたんだなと思ってしまう

433:名無しさん必死だな
09/03/12 00:02:54 VKHerEw3O
どう考えてもSO4は関係ないわけだが

434:名無しさん必死だな
09/03/12 00:34:23 MRYgPjv40
まぁトライエースとサガチームだからな

435:名無しさん必死だな
09/03/12 00:44:43 6t7bz8oW0
坂口の凄いところは一定期間内にちゃんと完成させること
しかももっと作り込めただろってゲームがほとんどない
FFはいつまで開発してるんだ?
インアン、ラスレム、SO4はもっと作り込めただろ

436:名無しさん必死だな
09/03/12 01:05:46 VKHerEw3O
ヒゲは期限ヤバくなったら余計なとこ切ってガチガチに埋めて穴なくしてるだけ
まあ、そういう判断力は凄いんだけどさ…

つかなんでそこまでして最近のスクエニ作品持ち出して貶してんだ?
スクエニを敵視しすぎじゃね?

437:名無しさん必死だな
09/03/12 01:09:17 PI9lq4De0
ヒゲのゲームもトライエースのゲームも河津神のゲームも好きなオレには、
他所がどうとか関係ないな。

すべてが揃っている箱○には感謝してるが・・・。

438:名無しさん必死だな
09/03/12 01:36:10 tCrwFxEpO
ヒゲを語る上でノンヒゲのスクエニを持ち出さないわけにはいかんだろ。
ヒゲはただの独立クリエイターじゃなくて中堅ゲームメーカーの開発トップだったって事実がある。
そこいらの中途半端に自分の作品に固執して独立した半端クリエイターとは格が違う。

439:名無しさん必死だな
09/03/12 01:40:48 bbqs2nTj0
>>432
やっぱFFシリーズをあそこまで成長させた中心にいた人だけに凄いと思う。
植松が坂口がスクウェアやめるまでのFFシリーズを作り続けた20年を

「走り続けた」

と言ってたけど、本当そうだろうね。ずっと1年半くらいの間隔でFF出し続けていたんだから。


440:名無しさん必死だな
09/03/12 03:02:03 jffFQcjY0
>>439
細かいようだけど、FF作りに関わってたのは11までだから約15年間じゃないかな
8はほとんど関わってないんだっけか

441:名無しさん必死だな
09/03/12 04:17:41 d4L+Wy3b0
FFに関わってる期間で言えばもう北瀬やノムラの方が長いもの
売り上げ実績も関わった作品数も、どんどん離されていくわな

442:名無しさん必死だな
09/03/12 09:03:34 tCrwFxEpO
>>441
>売上実績も
ブランド落ち目ですから

>関わった作品数も
6年もFF13開発してまだ出てないから

443:名無しさん必死だな
09/03/12 10:02:56 WWHbotjO0
>>425
10買う。ネタ抜きで。
FF12みたいに途中で抜けるのは無しね。

444:名無しさん必死だな
09/03/12 10:05:46 WWHbotjO0
今のFFってつくりこんで開発長引いてるってよりは
迷走して長引いてる感じがするんだよな

12も13もさ

まぁ12は好きだけど

445:名無しさん必死だな
09/03/12 10:43:18 ZKO9Y7CP0
>>423
野村FFって、FF10-2のことか?w
それまでは坂口やってたですよ

446:名無しさん必死だな
09/03/12 12:56:20 mb2EQx+7O
エグゼクティブ=ほとんど関わってない

447:名無しさん必死だな
09/03/12 12:59:00 2Wmy0tQ90
FF10-2は開発がどうこうより
和田さんが編み出した使い回し商法なんだぜ

448:名無しさん必死だな
09/03/12 13:06:58 f+xoLyuG0
FF10-2は普通の後日談とかでよかったのに
なんでああなっちゃったかなぁ

449:名無しさん必死だな
09/03/12 13:13:49 JKGbDRE70
>>439
FF7そあそこまで海外で認知されて、その後のシリーズ
影響を及ぼすほど売れたのは、ヒゲと丸山って人がアメリカ中駆けずり回ってプロモーションしまくった
のが大きいらしいね

450:名無しさん必死だな
09/03/12 14:47:43 or3Hgc7xO
>>441
シリーズ産みの親って実績はどう足掻いても越えられないよ
野村や北瀬がミリオン狙えるような新シリーズ作ったか?
ディズニーとFFのブランドにぶら下がるKHくらいじゃねーか

451:名無しさん必死だな
09/03/12 22:52:25 MRYgPjv40
07年5月にはロスオデの開発はほとんど終わってたらしい

「MMOが50%、RPGが50%」が07年7月
URLリンク(gs.inside-games.jp)

1年近くシステムをいじってるって言ってたのは08年の夏ごろ



つじつまが合うな

452:名無しさん必死だな
09/03/12 22:57:36 Ox7XiB5k0
いや、クライオン作れよ

453:名無しさん必死だな
09/03/12 22:58:20 /ixdGgQY0
うむ、クライオン作れよ

454:名無しさん必死だな
09/03/12 23:26:18 B7y0Lbzc0
だから黒字化できる見込みが無いから中止にしたんだよ。
それを作れとか馬鹿なの?

455:名無しさん必死だな
09/03/12 23:28:07 LV6WSPIeO
クライオン
ならべかえると
オクライン

お蔵 in

お蔵入り

456:名無しさん必死だな
09/03/12 23:28:36 /ixdGgQY0
ナンダッテー

457:名無しさん必死だな
09/03/12 23:28:53 ee1wzL2R0
大作作るってのもコストメタボになっちゃうから大変だよ

458:名無しさん必死だな
09/03/12 23:29:10 G0x32rP+0
TOV見る限り、クライオンの絵柄じゃ北米で売れなそうだしな

459:名無しさん必死だな
09/03/13 00:14:38 2uVRKd2O0
売れる売れないよりも、株価下落しまくって明日食う食事にも困る状態だったぞ、AQはw


460:名無しさん必死だな
09/03/13 00:16:01 yhwnD9x/0
坂口監督の下、AAAが開発してくれりゃ最高なんだがな
AAAはゲームの中身には一切口出し無用の方向で。

461:名無しさん必死だな
09/03/13 05:13:18 Of3Hm5c/0
坂口がゲームの中身に関らない方が良いだろ
あの人名前だけで何も解ってねぇよ

462:名無しさん必死だな
09/03/13 05:29:03 gtkrHr7CO
>>1のコラムの『新しいプロジェクト、いよいよ後半戦に』の後半が
前半・後半の後半なのか、前半・中盤・後半の後半なのかでだいぶ違ってくるな
後者ならそろそろお披露目されてもよさそうだし

463:名無しさん必死だな
09/03/13 05:39:57 2WTH8+yNO
SCEに頭下げてPSPかPS3に作らせて貰ったら?
結局坂口RPGやテイルズみたいな中二病RPGはPSユーザーが一番買うんだよ
マーケティングからおかしかった

464:名無しさん必死だな
09/03/13 05:55:49 ZlwNUz1DO
仮にPS3かPSPで作るとしても坂口がSCEに頭下げる意味が分からん
A級戦犯扱いしてるのはお前ら狂信者だけなんだから思い付きでレスすんなよクズ

465:名無しさん必死だな
09/03/13 06:03:16 g4787U2dO
GKが来たぞ!

466:名無しさん必死だな
09/03/13 06:05:36 bwEc2+A2O
>>458
テイルズは明らかに宣伝不足っぽかったがな…
シンフォニアは結構売れたんだし


もうちょっとうまくやれば、ああいう絵柄も受けると思うんだが…難しいな

467:名無しさん必死だな
09/03/13 06:22:16 Qxzp8jWAO
シンフォニアは海外で任天堂が発売元だったのも大きいって言われてるな
あとキューブにRPGあれしか無かったし
若干ストーリー分岐もあったし、向けうのRPGは自由度高いし
好きだけどシンフォニアも

468:名無しさん必死だな
09/03/13 06:22:59 Qxzp8jWAO
向けう…

469:名無しさん必死だな
09/03/13 06:24:54 e17QqM/gO
>>458
TOVは英語の公式さえまともに作らなかった
売る気もないのに売れるわけがない

470:名無しさん必死だな
09/03/13 06:31:03 Qxzp8jWAO
そういやでも、似た絵柄のブルードラゴンは結構売れてたみたいなー。
分からんもんだ

471:名無しさん必死だな
09/03/13 06:39:27 xIYVKCTnO
>>470
ブルドラの絵師は海外でも神扱い

同じアニメ調でも全然違う

472:名無しさん必死だな
09/03/13 07:00:24 dWEhDsAm0
>>460
AAAを馬鹿にしすぎだ。坂口が完全主導では良くも悪くもインアンは生み出せなかったと思う。

坂口に手綱を握らせていたらインアンのボリュームは増えていたかもしれないが
ああいう主人公にはならなかったはずだ。

473:名無しさん必死だな
09/03/13 07:00:53 Qxzp8jWAO
いや、良く考えたら
ブルドラも発売元マイクロソフトだし
ブルドラの手法とテイルズのトゥーンシェイド手法もだいぶ違う物だな
テイルズ公式サイトも作ってないみたいだし
って考えてたトコ。
もちろんドラゴンボールが万国共通なのもあると思うけど
それだけって訳じゃないと思うんだよな。

474:名無しさん必死だな
09/03/13 14:53:20 yYS37J/n0
>>462
いよいよ後半戦だからな
後者であると、噂されてる春の発表会でお披露目と願いたいマジで

>>472
カペルは本当によかったw
エッジ超ウゼー

475:名無しさん必死だな
09/03/13 15:52:30 Of3Hm5c/0
>>463
中二が坂口のゲームなんて買うか、アホ

476:名無しさん必死だな
09/03/13 18:38:24 +4IVG6r10
坂口ゲーはセンスの古い中二病だろ
アニメ業界の大張や平野に通ずる時代遅れ感

477:名無しさん必死だな
09/03/13 18:56:02 2uVRKd2O0
またまたご冗談を
大海賊とか義賊とか努力友情勝利なんてのはすでに不変の域


478:名無しさん必死だな
09/03/13 19:47:04 yYS37J/n0
お、更新きてる
まだハワイか

479:名無しさん必死だな
09/03/13 19:55:55 g4787U2dO
坂口を批判すれば偉いと思ってるガキが大杉

480:名無しさん必死だな
09/03/13 20:38:46 cKA8TsCQ0
むしろPS3とマルチにしてみてほしいな。
散々ヒゲゲーなんか(ry とかのたまってる戦士がどういう反応するか見てみたいわw



481:名無しさん必死だな
09/03/13 20:51:21 MrQtORyaO
更新を見るたびに
こいつは仕事してねーなと思ってしまう

482:名無しさん必死だな
09/03/13 21:00:40 g4787U2dO
>>480
それは同意。
ロストオデッセイなんか一人でも多くに遊んで欲しいもん。

483:名無しさん必死だな
09/03/13 21:05:34 tsAMnM5o0
いつも思うがここまで健康的なゲームクリエーターも珍しいよなw

484:名無しさん必死だな
09/03/13 21:06:51 IKx5YNeG0
>>482
多分、意図としてヒゲのゲームが幅広いそうに遊んで欲しいっていう意味だと
思うが・・・・・。


マイクロソフトが金を出して作ったゲームのロスオデを例に出すのはどうかと思う。
TOVやSO4と違って、100% PS3で出ないタイトルの代表作なんだから・・・

485:名無しさん必死だな
09/03/13 21:09:27 yYS37J/n0
ロスオデとTOVはもっと多くの人が触れるべき

486:名無しさん必死だな
09/03/13 21:10:40 I/zMekMz0
DSに出せばいいんじゃないかなw

487:名無しさん必死だな
09/03/13 21:16:35 g4787U2dO
>>484
重々承知だよ。
サターンでもドリキャスの時も、バーチャがプレステで出たらダブルミリオン軽いのにな~と思ってた俺だから。
良いゲームは沢山の人に遊んで欲しいと思ってしまうな。


488:名無しさん必死だな
09/03/14 00:06:20 2uVRKd2O0
DSでは千年の夢入れるだけでパンパンだろうな

489:名無しさん必死だな
09/03/14 00:14:47 qL//dSBu0
ロスオデ2に期待カキコ。
ロスオデ面白いよなぁ~
次世代機で色々RPG出た後だから余計にそう思う。
まあ確かにロードは頂けなかったがこのRPGラッシュに混じってたら一番良い評価を受けたんじゃね?
箱初期のゲームなんで今のと比べると見劣りする所はややあるが
戦闘やシステム・キャラ・ストーリー・演出・やり込みなどのイベント・どれも良かった。

次世代機RPGラッシュで箱買ったがどれも不甲斐無かったので
評判の良いロスオデ買ったが一気にはまった。
「そうそう!これこれ!!これがRPGだよ!」て声上げたわ実際w

490:名無しさん必死だな
09/03/14 01:12:31 m317VGt40
ロスオデはもったいないよね
ちゃんとスペックわかって開発してればもっといいものになってたはず
そんなこともあってか俺も2が出ること期待してるんだけど
それと別のゲームが出るとしてももう一回井上さんにキャラデザやってもらいたい


491:名無しさん必死だな
09/03/14 01:18:30 ePxL7wPb0
さすがに褒めすぎ。相変わらずFF9の延長線上のムービーゲーだったし
ムービーの次間にロードが入るのも良くなかった。あと戦闘もテンポ悪かったし
まあただ、演出やキャラやストーリーは良かったと思うよ

492:名無しさん必死だな
09/03/14 01:24:52 l+n7qDX00
ロスオデは基本的に演出が必要な部分は全部ムービーにしちゃったからな
開発中は360の最終的なスペックがわからなかったから、かなり性能を過小評価して作ってある

493:名無しさん必死だな
09/03/14 01:29:49 G+SrYIHB0
ラスレムが酷過ぎた

494:名無しさん必死だな
09/03/14 01:31:58 mxlUbd0k0
バイオ5やロスオデのムービーや演出はよく寝られていて見ていて楽しく引き込まれる。
MGS4やSO4はその数倍ムービーイベント長いが、見ていて非常に退屈。

両者の違いは、前者はセリフ少なくまさに映画的編集がされていて洗練されてる感じだが、後者はキャラが
喋るだけの部分も長々とイベントムービーとして垂れ流す、演出編集も少ないから垂れ流しムービーになってしまってる。

どれもムービー比重の大きいゲームではあるが、見ていて引き込まれ面白いか、退屈であくびがでるかの大きな違いはある。

495:名無しさん必死だな
09/03/14 01:32:46 mxlUbd0k0
寝られて

練られて

なんか訂正w

496:名無しさん必死だな
09/03/14 01:55:13 wY1Z2ras0
ED以外でコントローラの電源切れたのは初めてだったよ>SO4

497:名無しさん必死だな
09/03/14 02:12:20 qL//dSBu0
>>491
戦闘テンポ悪いか?
雑魚敵が強くそれなりに魔法やリング合成など戦略を練らないとスムーズに倒せないが
その敵でのLV上限より低ければ一戦でかなりの経験値を入手できる。
敵が強い代わりにエンカウント自体は少ない。

戦闘入る前のロードが長い分そう感じる事はある。
俺も「エンカウントうぜぇ・・・」と多々感じるが戦闘自体は全くだるく無かった。
中盤から敵の特徴さえ掴めば1ターンキル出来るしな。
まあ人それぞれと言ってしまえばそれまでだが。

498:名無しさん必死だな
09/03/14 02:19:21 VgIakQl40
暗黒洞窟以外は別に気にならなかったな、スカりまくる蝶がウザかった

499:名無しさん必死だな
09/03/14 02:31:35 l+n7qDX00
ラスレムは酷いというより、調整不足を感じたな
面白いシステムだとは思うが

500:名無しさん必死だな
09/03/14 02:56:07 u1GepA3gO
イデの石化で何回か全滅したわ…

501:名無しさん必死だな
09/03/14 02:58:19 EN5VcqtyO
ラスレムは面白いんだけど、プレイするのが億劫になるゲームだった

502:名無しさん必死だな
09/03/14 03:00:37 u1GepA3gO
>>489
俺も全く同じ気持ちだね。
これこそ俺が求めていたRPGと思ったもん。
カイムの声は不評みたいだけど俺は豊川の声で良かったと思う。
ヤンセンも最高。
サラは戴けないがね。

503:名無しさん必死だな
09/03/14 04:19:03 uwto98mj0
小室哲哉を告訴した「佐上邦久」という男の正体
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
URLリンク(www.asks.jp)
スレリンク(stock板)


どう見ても詐欺師&キチガイです。本当にありがとうございました。
小室哲哉はむしろ被害者。マスゴミに騙されてはいけない。

504:名無しさん必死だな
09/03/14 05:57:30 sgz+ZC+m0
マジきめぇw
URLリンク(snurl.com)

505:名無しさん必死だな
09/03/14 06:30:42 RHkFQDR/0
SO4はゲーム部分がやってて面白いと思える出来だったので
ムービーが長過ぎる事に対するイライラ感は然程なかった。
むしろ個人的にはこれで良かったんじゃない、とさえ思ってる。

一番酷いのは、ムービーを見せる為だけに作ってあるかのようなRPGだな。
最早今のJRPGはストーリー(ムービー)とゲーム部分、どちらも切り離して考える事は出来ない。
つまり、ムービーだけでは駄目、ゲーム部分が面白いだけでも駄目ということ。

この双方を満たすことで初めて良作と呼ばれるRPGが出来上がるというセオリー。
こう考えれば単純だけどそれがなかなか出来ないのがJRPGクウォリティー。

506:名無しさん必死だな
09/03/14 07:15:23 vR+Ut/DW0
>>497
>戦闘テンポ悪いか?
>雑魚敵が強くそれなりに魔法やリング合成など戦略を練らないとスムーズに倒せないが
>その敵でのLV上限より低ければ一戦でかなりの経験値を入手できる。

一回一回が長い戦闘やりたいとは思わない。
エンカウント率下げるなんてのは戦闘とロードが長い事への苦肉の対処だろ。
そんなのは全く評価に値しない。
他のゲームはシンボルエンカウントが多いから戦う・戦わないをある程度は選択できる。
ロスオデにはエンカウント率操作系アイテムやスキルすら無かった。
FF9と全く同じ欠陥RPGだ。何より戦闘がつまらない。

507:名無しさん必死だな
09/03/14 09:23:45 OsHOu42T0
ヒゲ信者に何を言っても無駄

508:名無しさん必死だな
09/03/14 09:52:48 YzxvQOdOO
>>505
ムービーとゲーム部分、両方ダメだったと思うんだが、SO4。

光る部分も確かにあるけど穴だらけ、インアンラスレムSO4とスクエニの3本は全部これ。未完成。
新規は釣れたかもしれないけどこれじゃその後買ってくれないって。自分も釣られたけどさ、もしTOVとロスオデがなかったらと思うと…

ロスオデは確かに快適とは言い難いけど楽しかった。システム面がしっかり完成してるし、長いムービーもSO4と違って気にならなかった。
ブルドラより先に出てたらもっと売れたんじゃないかな。ブルドラは目立った欠点はないけどなんだか楽しくなかった。

509:名無しさん必死だな
09/03/14 09:56:33 RHkFQDR/0
まぁ言ってることはよく分かるが
SO4が俺にとって面白かったのは事実だ。

ちなみに、JRPGも洋RPGも一通りクリアした上での感想だからな俺のは。
だから何だって話ではあるけど。

510:名無しさん必死だな
09/03/14 10:01:44 IoQ7b5ND0
ノーチラスの匂いがするサブイベントが好きな俺としては
またあの空気を堪能したいので、是非フィールプラスでHDRPGタイトルを作ってほしいです。

511:名無しさん必死だな
09/03/14 10:14:08 YzxvQOdOO
>>509
なんかケチつけてすまんかった。俺もショパンは楽しめたしそんなん人それぞれだわな。
ただスクエニの3本は箱買う一番のきっかけだったから未完成ぶりにすごくムカついたんだ。

俺も大体やったけど洋RPGならFALLOUT3がやっぱすごかった。FABLEは何が楽しいか分からず途中で投げた

512:名無しさん必死だな
09/03/14 10:19:05 qL//dSBu0
>>506
FF9が欠陥RPGともロスオデと同じとも思わないが
そう言う不満点持ってる人もいるのな>戦闘
ロスオデ2にしろ新作にしろ出るならそう言う意見も聞いて良い方向に行って欲しいと願う。

513:名無しさん必死だな
09/03/14 10:21:12 IoQ7b5ND0
戦闘のテンポは悪いと思わなかったな。無駄に長い技とかないし。

ロードがやたら長いのは勘弁。でも次回作あれば、この弱点を解消してくれると信じている。

514:名無しさん必死だな
09/03/14 10:21:16 RHkFQDR/0
>>511
Fallout3凄かったは俺も同意。
あれ面白過ぎて睡眠時間かなり削ったわw

その後一気に燃え尽きて全くプレイしなくなっちゃったんだけどね。

515:名無しさん必死だな
09/03/14 11:59:29 EN5VcqtyO
>>512
9の場合はシステム構築した本人が欠陥というか失敗というか認めて、作り直したいとか言ってるんだよな
それはともかく9とロスオデのシステムなんて全然違うのに、いっしょくたにしてる時点でお笑いなんですが

516:名無しさん必死だな
09/03/14 12:18:27 5+S89ry20
坂口はもうミリオン超えれないよ
過去のおっさん

野村に全て託して引退すべき

517:名無しさん必死だな
09/03/14 12:25:20 kflX0FBd0
(;^ω^)……

518:名無しさん必死だな
09/03/14 12:28:10 o/Ut9OO10
>>野村に全て託して


このフレーズが何かおかしい。
俺の気のせいだったらスマン。
ヒゲがおっさんな事については疑いの余地無し。

519:名無しさん必死だな
09/03/14 14:34:23 ePxL7wPb0
髭はそろそろ棒立ちのコマンドバトルから卒業するべきだ

520:名無しさん必死だな
09/03/14 14:35:19 qdkMnFwbO
野村も充分おっさんだと思うが…
しかも落ち目で過去の栄光にすがってくだまいてる

あちこち飛び回って色んなものを取り込んでチャレンジして、新作出してる坂口の方が色んな意味で健康的

521:名無しさん必死だな
09/03/14 14:40:33 SSaC9G5w0
野村さんは永遠の18歳。
童顔の美少年だよ。

522:名無しさん必死だな
09/03/14 14:41:25 SSaC9G5w0
ちょっと前は、スコールに似てたかな。


523:名無しさん必死だな
09/03/14 15:10:11 o/Ut9OO10
生きたスコールこと野村美少年。
永遠のエイティーン。
大作作ってる。

524:名無しさん必死だな
09/03/14 15:18:00 W9NGOwLu0
URLリンク(www.famitsu.com)

URLリンク(www.famitsu.com)

URLリンク(www.famitsu.com)


525:名無しさん必死だな
09/03/14 17:42:17 /OwThOVV0
>>508
SO4のゲーム部分、特に戦闘は神だったけどな
穴だらけってほど何があったかと言えば、ディスクチェンジや小さなことがあったが
ああいうゲームの評価は、どれだけユーザビリティを重視するかで変わるんだろうな

良い点があれば悪い点なんて気にならないタイプだから、ロスオデ含めてRPGラッシュはラスレム以外大なり小なり楽しめたな
ラスレムは中盤以降の戦闘長すぎて心が折れた・・・

526:名無しさん必死だな
09/03/14 18:02:03 l1HcAv8F0
ストーリーはマンガだと突然覚めることがあるんだけどJRPGだとあまり気にならない
ロスオデはDisk3で陳腐になったしToVも後半はそんな感じ、インアンは一番最後
それでもゲームだと気にならない
ラスレムはストーリーがおまけだと思ってたから薄くても問題なかった
SO4はDisk1後半のエッジの行動で唖然呆然だったけどDisk2でフェイズが黒く(赤く?)
なりだしてから興味が出てきた
バロック突入シーンも「さらば宇宙戦艦ヤマト」みたいだったし
まあまだ終わってないから全体評価はできないけど

527:名無しさん必死だな
09/03/14 18:23:40 l+n7qDX00
SO4はSOだからとしかいいようのない、毎回恒例のプレイヤー無視だからな
以前と違う所といえば、ちゃんとSFを意識してたのとムービーしつけえってとこくらいだ
他は良い部分も悪い部分もそのまま進化して受け継がれてる感じ

主人公が剣使う事に理由つけてたし、宇宙船乗りまわすようになったし
今までの宇宙はほとんど関係無い、プロローグすぎたら普通のファンタジーって評価を気にして作ってたのは感じた

528:名無しさん必死だな
09/03/14 18:29:58 qL//dSBu0
技術が進化するにつれてコマンド式は不自然になると言う意味は分かる。
そこを突き詰め進化させてるゲームを否定する気も無い。
SO4やショパンも戦闘は面白かった。
が、そんなダメか?コマンド。
ゲームなんて不自然の連続と思うがな。
俺は好きだぞコマンド戦闘。いかにもゲームジャマイカ。
>>515
ん?俺は一緒くたにして無いぞ。

529:名無しさん必死だな
09/03/14 18:40:58 l+n7qDX00
どっちもありじゃね
別にアクション性があるRPGなんて昔からあるし
アクションRPGとか、エンカウント制なのに戦闘がアクションとか
今まで普通に共存してきたんだから

530:名無しさん必死だな
09/03/14 18:43:29 Ad8jYSwR0
不自然ってSO4やショパンもそうじゃね?
コマンド戦闘もアクション戦闘もゲーム次第だけどさ

531:名無しさん必死だな
09/03/14 19:22:58 ePxL7wPb0
コマンド式はFF12みたいのかドラクエみたいのならテンポも速いし
悪くないと思う。白騎士みたいのは勘弁な

532:名無しさん必死だな
09/03/14 20:28:21 EN5VcqtyO
>>528
紛らわしかったなゴメン
その先の>>506のいつもの人がな

533:名無しさん必死だな
09/03/14 21:48:07 86NpDZa/0
街道で敵と闘ってたら、たまたま通りかかった衛兵が加勢してくれたりとか
宿屋に逃げ込んだら敵まで追いかけて入ってきて、ロビーにいた客達と乱闘になって撃退したりとか

オブリビオンでこういう体験が出来たのは新鮮だった。
コマンド戦闘じゃ味わえない。

534:名無しさん必死だな
09/03/14 23:16:34 iMqZj054O
エンカウント無しのRPGは、そもそもつい最近までアクションRPGと称されていただけの話で
別に日本のRPGユーザーはコマンド式のみプレイしていたわけじゃない
それぞれ別のジャンルとして両方等しく楽しんでいた物が急に一つになって
あげく片方を古い物として切り捨てようとするから混乱するんだよ

535:名無しさん必死だな
09/03/15 01:27:37 5GohzIiO0
スーパーチャイニーズ2やスーパーモンキー大冒険もあったし
極端な話、SOやテイルズの路線もファミコン時代まで遡れそうだな

536:名無しさん必死だな
09/03/15 08:29:38 fyKNlCMn0
>>528
サガの河津氏なんかはコマンドに拘る代表的な開発者なんだが、
それは良いとしてもやはり近年の作品は快適さやテンポ面において
昔より配慮が無いなって感じはする。

コマンド戦闘の必須条件として、
①ロード面・テンポ面が快適で戦闘を繰り返すのが全くストレスにならない事。
②①を満たす為にバトルシステムや入力体系、エフェクトや動きの演出等に工夫をしている事。

③戦闘自体の面白さ

という感じの序列になると思う。
最近のはグラを上げる事ばかり考えて①、②が非情におろそかになってる印象がある。
今の開発者ってのは目先のアイデアを考えるだけで、どういう戦闘なら不満が無いかという事を
あまり考えて無いのでは。
ぶっちゃけコマンド戦闘の面白さなんて初代Wizの段階で濃縮・完成されてるよ。
今のJRPGのコマンドってのはそれにグラやら動きやらその他余計な要素を付けてるだけ、極論すれば。

537:名無しさん必死だな
09/03/15 09:00:33 a6V8O4SE0
今のJRPGは快適にプレイ出来ないものが多いので非難されてしまう、
または未完成だと言われてしまう側面があると思うんだよな。
だから、>>536の言う戦闘に限らず
ユーザー目線で“何が快適なのか?”ってところをもう少し考えてゲーム作ってもらいたい。
そこらへん坂口ヒゲのゲームは結構よく出来てるものだから、海外でもそこそこ評価されている側面があるのだと思う。

もう少し具体的に言えば、今のJRPGはセーブポイントが少なかったりだとか
難易度設定すら出来なかったりだとか、色々と配慮に欠けているものが多いんだよな正直。
その為、全滅すると1~2時間辺り余裕で無駄にしてしまう事になってしまったりもする訳で
それら様々な理不尽さのようなものを前にした時に、多くのユーザーは「何これ・・?ざけんな!」と思ってしまう、と。
あまり遊ぶ時間のないゲーム好きな社会人にとっては尚更だ。

ここら辺の不親切な設計は今後改善していくべきだろうな。特にスクエニのRPGは。
「この不親切さも味のひとつ」と思える時代はもう過ぎたのだよ。多分。

538:名無しさん必死だな
09/03/15 10:42:06 7hH1Yq180
ヒゲゲーのロード時間はきれいなロード時間

539:名無しさん必死だな
09/03/15 10:56:13 vjjFimjrO
FF12は全く合わなかったわ

ガンビット設定したらあとは放置するだけ、
ダンジョンを左手一本で移動だけさせられてるって感覚だた
ボスも寝落ちしてたらいつの間にか終わってた

絶賛されてる意味が分からんのだが、
あれの面白さを教えてくれ

540:名無しさん必死だな
09/03/15 12:12:50 uXq8oh4h0
12ってそんなに細かく組めたっけ
むしろあんな中途半端なのならいらないと思うぐらいだったと思うけど

541:名無しさん必死だな
09/03/15 12:55:05 autSLAxC0
ガンビットはストーリー進めないと細かく組めないから、アホの子を賢くしてくゲームって感じ
後半は殆どフルオート化するけど、戦闘は面白くない

542:名無しさん必死だな
09/03/15 13:02:59 TsqK1o+d0
>>538
戦闘の度に15秒ぐらい待てないと坂口ゲーは楽しめない。

543:名無しさん必死だな
09/03/15 13:07:59 autSLAxC0
ロードはウザイけど、コマンドとか関係無しにロスオデ楽しかったよ
戦闘がつまらなかったのはオブリとショパン

544:名無しさん必死だな
09/03/15 13:17:49 U3DHbnWe0
ガンビットは手動でやる分を省いてるだけだからそもそも戦闘そのものがつまらないと意味ない
まぁ、リアルタイム+シームレスでコマンド戦闘やる上での方向のひとつではあるんだろうけどね
味方AIの優先度なんかがわからないorわかっても弄れないとか最悪だし
自力で全部入れるようにするとテンポは微妙になるだろうし

545:名無しさん必死だな
09/03/15 13:55:27 Ah8jhqHB0
俺的にクオリティアップしたインアンがベストなんだけど
一緒に戦ってる感がかなり出てて1枚目の最後なんかほんと熱かった
経験を生かして2作ってほしいなあ

546:名無しさん必死だな
09/03/15 16:28:52 z66KHh3I0
インアンの1枚目の最後辺りは本当に面白かったな。山上ってく辺りとか。
インアン自体はセーブポイントの少なさ等でよく批判されてるけど
塔の攻略辺りは次世代RPG感が出てるとかで結構絶賛されてるんだよな。

確かに、可能なら続編作ってもらいたいもんだ。

547:名無しさん必死だな
09/03/15 17:16:35 fyKNlCMn0
>>537
>そこらへん坂口ヒゲのゲームは結構よく出来てるものだから

15秒以上のロードを平然と出してくる坂口のどこが良く出来てるんだ。
自分がレビュアーならロスオデはロードだけで-60点付けるぞ。
スクエニの方がその辺の作りは全然上。
トライエースやテイルズスタジオがロード遅いゲーム作るなんて絶対有り得ない、
そういう信頼がある。

548:名無しさん必死だな
09/03/15 17:29:53 z66KHh3I0
まぁ、気配りという点でAAAのゲームは致命的な要素がかなり見られるので
そういう視点から見ると坂口ゲーの方がよく出来てるのは間違いないかと。

ロード時間や戦闘の楽しさについては素晴らしいと思うが、AAA製のゲームは。

549:名無しさん必死だな
09/03/15 17:50:14 wkCbWIoe0
アビスはなかったことにw
前の町に戻るのにディスクチェンジには口チャックっすかw

550:名無しさん必死だな
09/03/15 17:54:00 QYBT9ho30
ディスクチェック問題視してるのは外野だけだしな
確かに無いほうがいいけど、あっても「面倒だな」と思うだけで致命的な欠陥だとは思ってない

551:名無しさん必死だな
09/03/15 18:09:59 3hTPDutrO
アンチがロード以外批判しないのはプレイしてないからロード以外批判出来ないんだろう。
いつもの人は頭おかしいからプレイしたかのように批判するけど。

552:名無しさん必死だな
09/03/15 18:13:22 7LAtmVNp0
確かにロードがなけりゃ、良くできたRPGだと思ったね。

553:名無しさん必死だな
09/03/15 18:15:54 Qfb6BLdp0
ゲームで遊ばなくても面白いとか言えるからな。
あと台詞の棒読みもイカンな。

554:名無しさん必死だな
09/03/15 18:33:37 FO7MzwZPO
ロードとか他が面白きゃ別にどうでもいいやと、思いう俺は小数なのか。

そりゃ30秒とかかかるんじゃ困り物だがロスオデ程度なら余裕でしょ。
皆せっかち過ぎる

555:名無しさん必死だな
09/03/15 18:39:14 luJ/0XtAO
坂口はもう終わったタイトル

556:名無しさん必死だな
09/03/15 18:39:51 z66KHh3I0
ロード時間の長さを美麗な絵を見せる事で誤摩化したのも
おそらくヒゲなりのユーザーへの配慮。ここらへんにも流石臭が漂う。

長い事に変わりはないんだけどね。

557:名無しさん必死だな
09/03/15 18:51:48 KvPirZz+O
ロードはクソなことはみんな分かった上なのに、ロードが~ロードが~とか言われてもなあ

558:名無しさん必死だな
09/03/15 18:58:26 qbvTcIVwO
俺はゲハにいるコアなゲーマーと違い只のゲーム好きだからか
ロード時間はほとんど気にならんな。
インスコ可能になったし不満はないな~

559:名無しさん必死だな
09/03/15 19:05:05 s9k9dUwkO
>>554
無理にフォローするのも信者臭くていかんな
ロード時間があるのは事実なんだから、気になる人がいるのも仕方無い
この辺はもう各々の裁量の問題だから、少数も多数もないし
せっかちって事もいけないって事ももちろんない
白黒付ける必要はないんだから、ある程度評価に幅がある事を受け入れた方が楽だぞ

560:名無しさん必死だな
09/03/15 19:06:34 z66KHh3I0
インスコ後のロスオデロードにケチつける輩は
流石に只のアンチかと思われ。

そんな只のアンチに何を言ってもアンチな姿勢は変わらない。
大体、プレイする気もないんだからw

561:名無しさん必死だな
09/03/15 19:19:08 Qfb6BLdp0
取り込むと何秒になるの?

562:名無しさん必死だな
09/03/15 19:24:40 yDDVZL++0
ロスオデは技が今一地味だったな FFほど厨演出しなくてもいいけど
もう少し何とかして欲しかった

563:名無しさん必死だな
09/03/15 19:39:14 d3Xjk/Ap0
技術的な背景からロード時間を長くせざるおえなかったんじゃなかったっけ?
まぁしょうがないよね

564:名無しさん必死だな
09/03/15 20:59:03 QYBT9ho30
1年以上前のソフトだからねぇ
グラとか敵キャラ、PTメンバー削るわけにもいかないし・・・
始めからインスコ出来てたらまた違ったんだろうけど

565:名無しさん必死だな
09/03/15 21:00:17 QYBT9ho30
初めてID被ったw
550とは別人です

566:名無しさん必死だな
09/03/15 21:28:18 xr/XC0Y80
今作ってるのはリアルタイムRPGだっけか。
FFの延長線上のRPGじゃなく
そろそろFFを超えるRPGを作って欲しいね


567:名無しさん必死だな
09/03/15 21:39:33 g4xPqPr10
とりあえず早く発表して
このモヤモヤを消して欲しい。

568:名無しさん必死だな
09/03/15 21:41:03 EJh82SGA0
娘さんの卒業もたしかにめでたいことだが、もう少し仕事も話もしようか

569:名無しさん必死だな
09/03/15 21:45:37 4PzyCaHq0
>>560
インスコ後は何秒なの?

>>563
あえて遅らせた理由を詳しく教えてくれ。

570:名無しさん必死だな
09/03/15 21:59:26 GlSKXL9u0
なんかWiiだと歓迎しなさそうな人が多いんだな

俺は面白けりゃハードは何でもいいんだけど

571:名無しさん必死だな
09/03/15 22:08:49 1tn5bzOm0
ロスオデ2ならハードごと買うよん

572:名無しさん必死だな
09/03/15 22:09:03 z3tbU9WJ0
>>570
ヒゲには小さくまとまらず、いつまでも湯水のように金を使った大作を
作り続けて欲しいって気持ちはある。

けど、Wiiの特徴を活かしたWiiならではのゲームをつくるなら応援するぜ。

まあ、何にせよソフトが出ないよりは出たほうがうれしいし、現状のヒゲは
まずゲーム発注のスポンサーありきだから、出るなら別にPS3でも構わんよ。

ただ、据え置きで出すなら既に2本ソフトを出している箱○で出してもらえた
ほうが個人的に助かるがな。

573:名無しさん必死だな
09/03/15 22:18:33 d3Xjk/Ap0
>>569
 Xbox360の発売から一年半くらい前かな、搭載予定のメモリは現在の512MBの半分の256MBだった。
主な理由はコスト的な問題らしい、あと当時はDDR3規格のメモリは高かったし、旧Xboxは
64MBのメモリであれだけのグラフィックやシステムを処理できていたから十分だと判断していたらしい。
 でこの時点から開発が始まっていたのがEpicのUE3を使用したのGoWと、同じくUE3を使用して
開発していたロストオデッセイだった。

 んで本体のロールアウトが迫って来ているとき、EpicがGoWの二つのテストモデルをビル・ゲイツのもとに持ってきた。
1つが256MBのメモリを想定し、もう1つが512MBのメモリを想定したモデルだった。
もちろん違いは顕著でゲイツは512MB版へ惚れ込み、本体の仕様を変更。
UE3開発元のEpicもGoWの仕様を変更したが、中小企業であるミストウォーカーはその変更にソフトの
仕様を合わせることが出来ずに、256MBのまま開発せざるおえなかった。

結果、メモリをフル活用したGoWと違い、半分のメモリしか使えていないためロード時間が犠牲になった。

何処までが本当かは知らないよ


574:名無しさん必死だな
09/03/15 22:48:13 wkCbWIoe0
ロスオデの情報量なら256MBは少なすぎだわな
どれだけ圧縮しても、今出てるゲームの2分の一しか使えないわけだし

575:名無しさん必死だな
09/03/15 23:08:25 QYBT9ho30
パッチでなんとか・・・
ならないんだろうなぁ

576:名無しさん必死だな
09/03/15 23:19:44 aiVAAzKW0
>>569
何秒とか具体的には言い難い所があるけど
インスコ使用でロード時間が早くなるという事だけは確か。
探せばDVDとインスコHDDの比較動画とかすぐに見つかるんじゃないかな。


じゃあ持って来いとか言わないでくれよ?w

577:名無しさん必死だな
09/03/15 23:46:27 7Osr2f+40
音楽はまず間違いなく植松だろうけど
キャラデザは誰なんだろうな?天野喜孝はさすがに無いだろうし

578:名無しさん必死だな
09/03/16 00:12:53 4i3Fy4Bi0
ロスオデグラフィックそのままでシナリオ変えたら、
やすく作れないの?

579:名無しさん必死だな
09/03/16 01:19:17 sdLtANws0
>>577
やっぱり藤坂じゃないの?コラムの挿絵とか描いてたし


お、コラムに日付がついた

580:名無しさん必死だな
09/03/16 13:22:29 E7RrUw1H0
>>573
EpicがUE3の仕様を変更するなら、ミスト(フィールプラス)だって変更せざるおえない。
基本256でやるつもりだったけど、無理やりに512にあわせる事になったので、もう単純に一回一回つめこむしかなくなった。
戦闘のたびに全装備、全エフェクト(ごく一部を除く)を読み込みしてるから長い。
特に装備やスキル、魔法が増えていく後半になると恐ろしいほど長くなる。

同じエンジンを使ってるラスレムは、技の時にその技のエフェクトをロードしてる。
だから技を使うときに一回止まる。

581:名無しさん必死だな
09/03/16 14:41:24 laS05bRz0
UE3なんてRPGにおよそ適さないエンジン使うからそういう事になるわな

582:名無しさん必死だな
09/03/16 14:54:05 nJni2DnL0
坂口のプロトタイプから~ってのはエンジンのことなんだろうか?

583:名無しさん必死だな
09/03/16 15:55:34 WgZiCiIyO
多分実際に動く簡単なゲームをまず作るってことだと思う。
FF7の時は6のデフォルメキャラを作って動かしてたんだよな?

584:名無しさん必死だな
09/03/16 15:59:32 RZG0wyjHO
ロックやティナが3Dになって戦ってたな

585:名無しさん必死だな
09/03/16 16:12:03 7hYPqgcqO
ワクワクするなぁ

586:名無しさん必死だな
09/03/16 16:15:50 lbbYKZ0u0
坂口はもうミリオン超えれないよ
過去のおっさん

野村に全て託して引退すべき

587:名無しさん必死だな
09/03/16 16:17:27 lbbYKZ0u0
河津もワゴンのおっさんだな
サガ・ラスレムは爆死。
野村さんみたく世界では通用しないよ。
老害もいいところだ。


588:名無しさん必死だな
09/03/16 16:19:31 lbbYKZ0u0
スクエニは、第一以外解雇していい
もはや、株式会社 野村哲也に社名を変更すべき。



589:名無しさん必死だな
09/03/16 17:19:21 S8AFcnJk0
>>588
それ,野村哲也が独立した方が早くね?w

個人的には野村絵は好きだから
ストーリーには一切口を出さないという前提で

『坂口シナリオ+野村絵+植松音楽+発売MSorSCE』

のRPGを作って欲しいわ

590:名無しさん必死だな
09/03/16 17:29:15 aaTtukS8O
そんなもん要らんわ。
坂口さんも植松さんももう二度とカス野村と仕事しないで欲しい。
一流の人間には一流の人間が必要。

591:名無しさん必死だな
09/03/16 17:35:35 ai5PdxhW0
スクエニとFFの看板無しでどこまで行けるか見てみたくはあるな

592:名無しさん必死だな
09/03/16 17:52:30 0zUqZDKx0
>>591
しかしどう見てもロスオデで実力がある事だけは明確になっただろう。
金さえあればどこでもああいうゲームを作れる訳ではないのだよ。
今のスクエニを見てご覧、と。

593:名無しさん必死だな
09/03/16 18:08:25 aaTtukS8O
>>592
591は野村カス画伯に対しての発言だと思うよ。

594:名無しさん必死だな
09/03/16 18:17:43 laS05bRz0
>>591
ブルドラとロスオデの結果でもう見えたじゃないか。
二度と売れないってのが良く判ったと思うが。

595:名無しさん必死だな
09/03/16 18:19:26 0zUqZDKx0
>>スクエニとFFの看板無しでどこまで行けるか

このフレーズだけでヒゲの事かと思って他読んでなかったw

スクエニとFFの看板がない野村画伯にはあまり興味沸かんなぁ。
まぁ誰でもスタート時の評価はそんなもんだろうと思うが。

596:名無しさん必死だな
09/03/16 18:26:28 aaTtukS8O
また坂口憎けりゃ袈裟まで憎い来てんな
キチガイが

597:名無しさん必死だな
09/03/16 18:28:01 x1DLd5jC0
ひげは不景気の中でも雇用を生み出してあげて

598:名無しさん必死だな
09/03/16 18:29:09 08gK11rf0
>>589
野村絵でストーリーにも関わってるKHは大ヒットしてるんですが

599:名無しさん必死だな
09/03/16 18:30:04 d8qZiVZb0
>>598
ディズニーブランドをナメ過ぎだろ。

600:名無しさん必死だな
09/03/16 18:32:34 08gK11rf0
>>599
メインストーリーにディズニーは出てこない
それにディズニーでヒットしたゲームなんか存在しないがw

601:名無しさん必死だな
09/03/16 18:39:46 aaTtukS8O
>>599
アホは相手にしないことだよ

602:名無しさん必死だな
09/03/16 18:44:25 ai5PdxhW0
KHってFFキャラのおかげでここまでヒットしたイメージが

603:名無しさん必死だな
09/03/16 19:37:57 4i3Fy4Bi0
>>602
いや~、それはないと思うよ。
ゲームとして良くできてると思うけど、ディズニーのネームバリュー
はすごいよ。

604:名無しさん必死だな
09/03/16 20:39:31 +4SVG5cd0
>>589
申し訳ないが、全力で否定させてもらうわ。

ヒゲがスクエニ退社したことで、万が一にもヒゲと野村の組み合わせが
再結成されることはないってのが、なによりうれしいよ。

605:名無しさん必死だな
09/03/16 20:41:39 E7RrUw1H0
ロスオデは最初のFFより売れてるし
こっからだろ

606:名無しさん必死だな
09/03/16 21:08:41 aaTtukS8O
>>604
同志がいたか。
野村のオタク丸出しのデザインでFFから足洗ったからな俺は。
坂口・植松・天野どれか一つ欠けたらFFとは認めない。

607:名無しさん必死だな
09/03/16 21:14:47 pAmIO7MOO
>>598
なら、100歩ゆずってKHは良い出来と言ってやろう
が、2の酷さは異常

野村信者の大好きな売り上げで見ても
1は世界累計500万売り上げたのに対し
2は300万と大幅下降

これについてはどう説明するんですか?

608:名無しさん必死だな
09/03/16 21:42:58 IETNkIXM0
2はディズニーキャラのせいだな

609:名無しさん必死だな
09/03/16 22:42:21 6Iniq2LP0
なるほど、そういう思考をするのかw

610:名無しさん必死だな
09/03/16 23:08:52 PObXbjoB0
2は前作のカメラワークが悪かったこと
伸びなかったのはディズニーファンタジーから野村13機関ファンタジーに代わってたことが原因だな

611:名無しさん必死だな
09/03/17 00:26:19 UHy1+3hK0
こうやってファンの意見が対立するほど作風や路線が違うクリエイター同士なら
ファンの傾向も違うだろうし、どちらが上かの統一見解なんてそうそう出ないんじゃないの?

612:名無しさん必死だな
09/03/17 01:32:35 L/K7hRYYO
FFの野村キャラとディズニーキャラだからヒットしたんだろ。
アレがパライブ野村キャラや武蔵伝野村キャラだったら完全脂肪してたよ間違いなく。

613:名無しさん必死だな
09/03/17 01:35:42 kX601+MP0
このスレがあがっているとドキっとするのでsageといてください

614:名無しさん必死だな
09/03/17 01:39:38 L/K7hRYYO
KH1はまだ『FF×ディズニー』って雰囲気があったんだよ。
だからあれだけ長期間「安心して買えるゲーム」として売れた。
KH2は見た目からして『野村+ディズニー』って雰囲気だったから伸びなかった。

615:名無しさん必死だな
09/03/17 01:56:59 otT2aGVn0
KH2はディズニーオマケでFFキャラ押し出しすぎてたな
よくあれでディズニーキレなかったなと思った

616:名無しさん必死だな
09/03/17 02:23:40 1ojNXS0E0
FFキャラだって1は村人Aとかじゃね?
FF×ディズニーってより、購入前からスクウェア×ディズニーってイメージだった

617:名無しさん必死だな
09/03/17 02:26:52 E1v5eaZw0
FFキャラとディズニーが共演ってえらいアピールしてただろ


というか野村さんの話はもういいよw

618:名無しさん必死だな
09/03/17 04:01:21 RqFuC4tp0
>>FFキャラとディズニーが共演

このアイデア自体を成功すると仮定し、引っ張って来た事も能力のひとつだ。
野村画伯自体は廚っぽいイメージがあり余り好きではないのだが、
そこらも含めてちゃんと評価されるべき。

まぁ俺はKHやったことないんだけどねw

619:名無しさん必死だな
09/03/17 04:09:36 XrOjgepcO
まぁディズニーと話着けたのもFFキャラ起用を提案したのも、他でもないヒゲなんだけどな

ヒゲがコラムで書いてた「作品と商品のバランス」がとれてたのが1で、作品に突っ走ちゃったのが2ってとこ

620:名無しさん必死だな
09/03/17 04:11:58 8sFWt61K0
ソラって両方の世界観を旅するゲストに過ぎないはずなのに、
なんでいつの間にVS十三機関とかストーリーの根幹になってるんだ。

621:名無しさん必死だな
09/03/17 04:14:16 RqFuC4tp0
>>ディズニーと話着けたのもFFキャラ起用を提案したのも、他でもないヒゲなんだけどな

そうだったのかw 画伯終わったwww

622:名無しさん必死だな
09/03/17 04:27:38 XrOjgepcO
厳密に言うと、ヒゲと橋本名人がディズニーと共同製作の話をしてて、そこに野村が手を挙げた
そんで製作中に、FF層にアピールしなきゃこけるぞとヒゲに言われてFFキャラを使うことにした
ということらしい

623:名無しさん必死だな
09/03/17 04:28:24 s9CJx+F/0
ブルードラゴンはシュウの声が嫌だった。
なにあの声・・・。
オバさんがわざと少年っぽい声だしてんじゃねーよカス

624:名無しさん必死だな
09/03/17 06:28:53 aK3UFd/E0
たしかにあれは酷かった
あの人に少年役は無理すぎだったな

625:名無しさん必死だな
09/03/17 06:35:48 SbnHFxTuO
>>622
やっぱり坂口は偉大だな

626:名無しさん必死だな
09/03/17 06:44:16 IwG4IlXB0
>>623
当時21歳だからまだ若いぜ。
まあ小学生とかから見ればオバさんなのかもしれんけど。


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