06/11/06 22:55:02 iqSFru2q
>>145
夢想や場皿が最近のゲーム同人では珍しいほどのヒット作になったのは、
アクションゲームの割にお手軽な難易度や操作性であるという要素も
大きいんだろうな。
難易度が自由に選べて、一番易しい難易度ならボタン連打だけでクリアできる。
しかもムービーやクリア特典は難易度によって変化しない。
(高難易度なら強い武器やアイテムが入手できる程度のメリットしかない)
ノベルゲーまでいかなくても、今後こういうタイプのゲームは増えていくような気がする。