06/10/07 14:52:34 qfxqKU6W
作った設定をどこまでゲームの中に反映できてるかで
「深い・濃い」と「多い」に分かれると思う。
例えば設定集とかキャラのセリフで「この街は昔戦渦に巻き込まれた歴史があって~」とか
背景設定の文頭説明だけされても、設定だけは多いんだな~としか感じない。
ゲームの中の街グラフィックや、モブの人の言動から、街の歴史や住人の価値観とかを
自然と感じさせてくれるような作りになってたら、一見シンプルだけど色々考えて
作ってあるんだなと感心する。
これがキャラの場合、無駄に豪華な設定がついてる割に、
ゲーム内の行動でそれが反映されてなかったり矛盾してると激しく萎える。