06/04/19 15:29:55
>>647
構成として、あんま寄り道出来ない流れにしちゃったからね。
生徒モノ数コマづつ→今回のネタに流れ込む、ぐらいが物語的に自然ってな作品に変化してる。
2ヶ月も間が開いて、なんか弛々。
今週の格闘か… アクションの軌道の効果線が粗い感じだし、無駄に煩いね。
斜めー奥側に動かしたがってる印象だったけど、
「何この画面の奥行き0の格闘場面w 格ゲーの画面かよww」
「動きに流れがねぇぇぇえええw キメポーズの羅列ばっかwww」
って嘲笑が余程堪えたと見えるww
画面トータル~コマ流れトータルの問題なんだけどなぁw
そもそも、赤松絵でシリアス格闘っていうのは絵柄上の限界がある問題で、
絵柄はその漫画で出来る場面とか物語のリアリズムの水準を予め規定しちゃう要素。
あ、そういえばバレスレだったっけ? 「ネギって何で拳法でばっか闘うんだ?」って奴w
あれってなんか示唆的w 「なんでネギがつまらない主人公なのか?」って問いの。
頭使え頭。台詞も刷り込み道徳しか無いのかw
「10歳はあの程度」なら基本設定ミス。画面の隅で大人しくしてるべし。
・超>古
セリフ情報としては「チャオにはかなわないアル」的な科白はあったような。
具体性に欠ける不等号カタログみたいなもんだが。
謎本必須ってのも、赤松は一般性を求めてるっていうオキマリのお題目とは矛盾するし。