03/07/28 15:44
>>188
うわっ、そのまま書いてありますね…絵しか見てなかった。
くだらないこと訊いてすいません。レスありがとうございました。助かります。
むぅ…おいらは見事に、解剖学へ先にいっちまったケースか…
190:スペースNo.な-74
03/07/28 21:49
>>189
なんか問題は解決しちゃった後っぽいけど、プロポーションって長さの比率とか均整のことだね。
191:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
03/08/02 04:01
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎―――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
192:スペースNo.な-74
03/08/10 15:53
最近ルーミスやってねぇや俺
193:スペースNo.な-74
03/08/11 23:36
ル
194:スペースNo.な-74
03/08/11 23:45
丨
195:スペースNo.な-74
03/08/12 03:14
大
196:スペースNo.な-74
03/08/12 07:21
柴
197:山崎 渉
03/08/15 21:07
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
198:スペースNo.な-74
03/08/17 07:48
>>193-196
ワラタ
199:スペースNo.な-74
03/08/17 21:57
>>192
ルーミスやろうよ。
200:スペースNo.な-74
03/08/17 22:21
明日ルーミス買ってくるわ
201:スペースNo.な-74
03/08/18 01:49
P30ページの体重を考えるってトコでモロクソ突っかかってまつ(´・ω・`)
筋肉、骨格の方は何度も模写して理解できたけど…。
重心とか体重が関係すると途端に描けねぇ…。
202:スペースNo.な-74
03/08/18 07:17
俺はまだまだへたれで、人にアドバイスできる様な実力無いけど、
自分が重心の把握を苦手にしてると解ったなら、絵や写真や人を見るとき、
その重心はどこか、重心が取れている時、体はどの様になっているか意識して
見るように心がける。
あと、自分が体を動かす時に、バランスをどの様にとるのか意識して観察。
…してると、少しはマシになってきた気がしまつ。
203:スペースNo.な-74
03/08/18 07:47
るーみすだめだめ
わきあたりのきんにくがわかりにくい
「やさしい美術解剖図」ってのが最高。
204:スペースNo.な-74
03/08/18 07:54
ルーミスは最高だよ
205:スペースNo.な-74
03/08/18 17:30
>>204
はげどう
206:スペースNo.な-74
03/08/19 17:02
自分の場合、
やさしい人物画は絵の勉強をするにあたり主軸のテキストとして、
やさしい美術解剖図は副読本として使っています。
>201
ルーミス氏が重心の説明をする時に何故人体模型を使ったかと言えば、
それが一番把握しやすいと氏が考えたからであると思うので、
モデルや写真から人体模型を描き出し、重心を確認してみるのはどうでしょう?
(202氏とほとんど同じ事言ってしまっているのかな・・・)
207:スペースNo.な-74
03/08/20 01:48
自分もあんな絵が描けるようになると錯覚してしまう罠。
208:スペースNo.な-74
03/08/20 13:44
>207
おそらく「技術を高めればここまで描けるようになる!」と
モチベーション上げさせるために載せてるんだろうから、
錯覚したっていいんじゃないの。シャガールとかマティスみたいな
才能9割の画風じゃないでしょ。
209:スペースNo.な-74
03/08/21 02:35
ルーミスで学んだことを自分の絵がらに適用するってことが神業のように思えるんだが
すいすい絵柄で描くとルーミスが死ぬし、ルーミス生かすと絵柄が死ぬ
210:スペースNo.な-74
03/08/21 05:59
>>209
それは咀嚼が足りてない
211:スペースNo.な-74
03/08/21 20:49
>209
偉そうな事を描きます、ごめんなさい。
人物には、理想的プロポーションが存在して(漫画だとその比率は異りますね)、
遠近法に従い、それはあらゆる角度から見ても自然に描くことが出来るとか、
体の表面を光と影によって作られる面で考えるとか、
(写実的であるか、否かにかかわらず)、
人物を描く上での本質的であると思われる部分を汲み取っていけば、
絵を描く上で助けになることはあるにせよ、絵柄が死ぬことはないと思うのですが・・・
212:スペースNo.な-74
03/08/21 21:27
>>211
偉そうなこといってるけど、なんにも伝わらんなーw
213:スペースNo.な-74
03/08/21 21:42
>>212
それはあなたの理解力が足りないからだと思われ。
214:スペースNo.な-74
03/08/21 22:56
>209
筋肉トレーニングでもね、「ここの腹筋を意識して動かす」って
トレーニングすると、筋肉ができる効率が違うんだって。
そういう事なんじゃないかな。
215:スペースNo.な-74
03/08/21 23:05
理想的にはほど遠いmy body
216:スペースNo.な-74
03/08/21 23:20
>>211
ルーミスにこだわると自分の絵柄が死にます。
俺は今まで漫画絵は基本的に立体的に考えてたが、平面的に考えた方が漫画絵は迫力がでるような気がしてきた。
217:スペースNo.な-74
03/08/21 23:22
「絵柄が死ぬ」という表現が漠然としている。
悪いことなのですか
218:スペースNo.な-74
03/08/21 23:37
>>216
そんなんで死んじまう絵柄なんて捨てちまえ。
自分を極めろ!
オレモナー…(´・ω・`)
219:スペースNo.な-74
03/08/21 23:43
模写して消える程度の個性ならその程度っていうもんな。
220:スペースNo.な-74
03/08/21 23:47
けっ、ぬかせバーガ
221:スペースNo.な-74
03/08/22 00:54
>216
人間は(写真や映画、テレビで映し出され)人の目の網膜で感知される映像(網膜像)を経て、
脳が処理する映像(知覚像、多分に錯覚を含んでいる)に至るそうなので、
「平面的に考えた方が漫画絵は迫力がでる」という考えには状況によって正しいと思います。
セザンヌ(画家)、宮崎駿などは、意識的にそれらを利用したそうです。
ただ個人的には平面で絵を考えるというのも、
(ルーミス氏に限らず)基礎的な絵の技術を学んだ上で生きてくるものと思います。
222:スペースNo.な-74
03/08/23 10:33
>>216
自分は絵柄が死んでも今はそれでいいと思ってる。
人体構造を理解することを優先する。
今の絵柄に満足していないから。
223:スペースNo.な-74
03/08/23 11:07
>>222が良い事いった
224:スペースNo.な-74
03/08/24 22:16
そうそう絵柄が死ぬ程度の絵柄は捨てたほうがいいよ。
225:スペースNo.な-74
03/08/25 08:37
つーかデッサンと絵柄をうまく組み合わせるのが難しいところでもあってその人の実力でもあるんだよな。
226:スペースNo.な-74
03/08/25 17:48
センスっていうのはあるよね。
227:スペースNo.な-74
03/08/25 17:58
うん、なんだかんだ言ってやっぱりセンスも重要。
228:スペースNo.な-74
03/08/25 18:05
みんな今からセンス磨こうぜ
どうやって?
229:スペースNo.な-74
03/08/25 18:07
いろんな人の絵を見ることかなぁ?
売れてる人はなんで売れてるのか、
売れない人はなんで売れないのか考える。
230:スペースNo.な-74
03/08/25 18:11
俺的にはそいう研究じみたものよりもっとのびのびとした方法でやりたいな。
というか研究してどうこうってもんじゃないような気もする。
とりあえず自分がセンスなしと決め付けるのも寂しいから描いてみようぜ心の中を
231:スペースNo.な-74
03/08/25 18:16
>>230
理屈屋ぽくてスマン。
自分は研究しないと気が済まない。
でも本当はのびのびやりたいねぇ…。
232:スペースNo.な-74
03/08/25 18:53
>>230
俺も研究はできるだけしてしまう・・・
でも、描くときは自然に描くようにする。
頭でイメージした絵がそのまま直に描けない場合に限り、
ルーミスで学んだ手法を手助けとして使う。
233:スペースNo.な-74
03/08/25 21:07
でもセンスと表現されているもののほとんどは、理論的(に近い)
解析がすでにされているよね。ファッションセンスとかさ。
色使いや構図だって、はるか昔はセンスだけで描かれていたんだろうけど、
今は勉強すれば使いこなせるようになってる。
どっかで読んだ言葉
「才能なんてものは一流と超一流の境目になって、はじめて必要になる」
234:スペースNo.な-74
03/08/25 21:14
>>233
その言葉はありえるかも。
基本もなってないのにセンスどうこうっていうのも無理な話だよなぁ。。。、
235:スペースNo.な-74
03/08/25 21:15
大人の時間ドットNET
URLリンク(2ch.otona-no-jikan.net)
236:234
03/08/25 21:22
ありえるかもって言い方は変だな。
ありえるかも⇒あたってるな
ぐらいか。
237:スペースNo.な-74
03/08/25 21:34
ラクスたんが大変なことになってるよ!!!
URLリンク(w1.oekakies.com)
238:スペースNo.な-74
03/08/25 21:53
ルーミス本たけえな・・・ネットじゃなんだかんだで金かかるし、
図書館は最近禿げてきたから行き辛いし
239:スペースNo.な-74
03/08/25 23:21
>>238
自意識過剰だなw 誰も見てないって。
240:スペースNo.な-74
03/08/26 00:55
>>238
自己レスするけどさ、海外サイトとか検索した?
向こうのサイトは日本と違って充実してるからルーミス本と同等の内容はあるよ
241:スペースNo.な-74
03/08/26 05:49
>>238
amazon送料ただじゃん
242:スペースNo.な-74
03/08/26 18:39
>>238
図書館で1週間で学べられる量じゃないんでやっぱ買った方がよし。
ついでに「顔と手の描き方」も買っといちゃえ。
>>241
アマゾン9月3日頃から輸送開始だよ~。
俺の頼んだマウロピコットたんのCD…(´∀` ;)
もう20日も待っているんですが…。
243:238
03/08/26 19:49
買いました中古で・・・みんなレスありがとう
>>240
自己レスってあんた誰ですか?
244:スペースNo.な-74
03/08/26 20:27
なんか…
ルーミス終わらせてみて、リアル絵とか一歩離れた視点の人物は書けるようになったよ
でもさ
記号絵が描けないんだよ
萌えな絵が描けないんだよ
ウワァァ。'(゚´□`)゚'。ァン
245:スペースNo.な-74
03/08/26 20:37
ルーミスという種子は、リアルな人物像という花を咲かせる。
その茎から直接萌え絵は咲かないだろう。
でもあなたの画力の花園に確実にひとつ、枯れない花が咲いたんだよ。
いっぱい種をまくんだ。
246:スペースNo.な-74
03/08/26 21:42
本末転倒
247:スペースNo.な-74
03/08/26 22:04
10年経っても終りそうにねぇや。
248:244
03/08/26 23:03
245タソ
ありが㌧・゚・(ノД`)・゚・。
救われますた
249:スペースNo.な-74
03/08/27 03:06
おいおいルーミス本なくてもアメリカのサイトにあがってんじゃねーか
250:スペースNo.な-74
03/08/27 03:57
アホか。
ルーミスなんて、まともに勉強すんな。
骨格、筋肉あたりをカジってりゃ充分だ
251:スペースNo.な-74
03/08/27 03:58
それだと、そこに余りページ割いてないルーミスじゃないほうがお得だな
252:スペースNo.な-74
03/08/27 11:42
何か物凄い偉そうに言ってる人がいるけどルーミスちゃんと終わらせてからそういうことは言おうね。
253:スペースNo.な-74
03/08/27 12:34
>10年経っても終わらない
一日10ページ読んで(トレスでなくて)模写をする等、
ある程度枠を定めて、理解できなくても進めてしまうのが良いかと。
二回目に読む時は、ずっと良く理解できると思います。
254:スペースNo.な-74
03/08/27 14:05
ルーミス攻略中だけど55ページが難しくて先に進めないよ!
腕の筋肉は正面から見る分には分からなくも無い。
でも腕を回したり別の角度から見た図が理解できないよ!
255:スペースNo.な-74
03/08/27 16:52
>254
そういう場合はルーミスだけで攻略しようとせず、
図書館などで解剖学の本を読んでみるのがお勧め。
また自分の場合は、
「やさしい美術解剖図」「人体のデッサン技法(By JACK HAMM)」
「CGデザイナーのためのグラフィックバイブル 人体のしくみ」
などもルーミスを攻略するために参考程度に読みました。
256:スペースNo.な-74
03/08/27 17:36
腕や肩って、人体で一番(ではないかもしれないが)複雑なところなんだよ。
自分整体師の勉強してるのだが、肩関節をいじるのは全身覚えてからだし。
まーわかんなくてもとりあえず先進めばいいのでは。学校の教科書だって
そうやっていくんだし。
257:スペースNo.な-74
03/08/27 21:03
そうでつか・・。取りあえず「やさしい美術解剖図」は持ってるから、
目を通しつつ、先に進むことにします。10年後に理解できてることを
夢見て・・・。
258:スペースNo.な-74
03/08/27 22:02
海外サイトがなんか閉じたーーーーー
やべえ早い所保存しとくんだった。・゚・(ノД`)・゚・。
259:スペースNo.な-74
03/08/28 01:01
>258
お目当てのはここで見れない?
URLリンク(www.fineart.sk)
なんか原著の説明ページが消えて、図版ばかりになったような気も
するが・・・
260:スペースNo.な-74
03/08/28 02:54
いや、そこそこ
「やさしい人物画」はリンクされているサイトからなんとか落とせたんだけど
「やさしい顔と手の描き方」が急になくなった
つーか「やさしい人物画」は明日ぐらいに届くんだけど
損したかな・・・
261:スペースNo.な-74
03/08/29 14:35
アンドリューがさぁデッサン人形書いてたから
俺もハンズメッセで買って来たのよ
holbeinのNo.00M 高さ11cmの小さい奴。
ケチらずに大きいの買った方が良かった?
262:スペースNo.な-74
03/08/29 17:02
リカヴィネ
漢は黙って小さいの(゚Д゚)!
263:スペースNo.な-74
03/08/29 18:38
262くく
あーリカヴィネにしとくべきだったか
小さいのに一票ありがとうっ
でもこいつ足の付け根が動かないので
大きいのなら動いたのかなぁとちょっと後悔(つ_;)グスン
264:スペースNo.な-74
03/08/29 18:46
ルーミス読んで萌え絵が描けなくなることはないだろ。
ルーミス読んだ後赤松健とか見ると
萌え絵とはいえちゃんと基本的な人体構造は押さえられていることがわかる。
265:スペースNo.な-74
03/08/29 19:06
さすがマギィ
266:スペースNo.な-74
03/08/29 23:09
>>264
そうそう萌え絵描けなくなることはないよ。
誰だよ描けなくなるとかいってるヤシ
267:スペースNo.な-74
03/08/30 00:31
>>266
恒久的に描けなくなるって事はまずないけど、一時的に何か影響出るって事はあるんじゃないかな?
なまじ人体知っちゃうと萌え絵でも目と目の間隔狭めたくなっちゃうし。
萌え絵ってデフォルメの世界だからルーミスみたいなリアルに近いものを知ると変にそれを意識してまうからね。
268:スペースNo.な-74
03/08/30 06:34
>>267
18と19ページにおける「理想的プロポーション」を
「(自分の描くキャラの)プロポーション」と言葉を置き換え、
他のページはそれに対応するように読み換えていけば良いと思う。
何か影響が出るって事があるんじゃないか?には同意ですが。
269:268
03/08/30 06:36
(誤)18と19ページ
(正)「やさしい人物画」の18、19ページ
270:スペースNo.な-74
03/08/30 08:33
>>269
ルーミスのスレだから前のほうで問題ないと思われ。
271:スペースNo.な-74
03/08/30 11:01
絵柄書き分けれ
272:スペースNo.な-74
03/09/02 20:35
華麗なるage(広告キタらスマソ)
273:スペースNo.な-74
03/09/02 23:33
がっかりするなよ
あいつは古強者なんだから
274:スペースNo.な-74
03/09/03 00:45
知らない方が実は幸せことってあるよね
275:スペースNo.な-74
03/09/03 00:53
だってルーミスってイラストレイター向けなわけでしょ?
これを実践したら、究極は空山基とかになるんじゃないの?
それをマンガに生かそうってことでルーミス学んだ上でマンガ絵にするって
段階を踏むということなのだと思うけど
ただどうしてもルーミスとは相容れない絵柄ってありますよね、
しりあがり寿とかさくらももことか、そういうタイプの人はルーミスやらない方良くないですか?
まあここにいる人はそういうのを目指してないんだろうけど
276:スペースNo.な-74
03/09/03 01:56
私は実質サンリオ系の絵柄だが、ギャグの効果としてリアル劇画絵を
入れようとしたら………まあ、すべってしまったくらいの画力だったので…
チクショウ思いだしちまった。
277:スペースNo.な-74
03/09/03 03:31
しりあがり寿は美大に行ってましたよ
ちゃんと卒業したかはしらんけど
たとえとして出すならエビスとかのほうがいいんでないの
278:スペースNo.な-74
03/09/03 03:41
>277
卒業製作を個展で見たけど、立派なもんでしたよ>しりあがり寿
趣味の独学で描けるレベルの絵では無かった。
めまいがするような不思議ワールドだったが。
あ、サイバラも美大出てるっけ…
279:スペースNo.な-74
03/09/03 04:28
しりあがり寿を下手とは言ってないので、上手い例としてあげたんです
上手いがルーミスは学んでないと思います
ルーミスを下敷きにした人物画じゃないってことを言ってるのです
つまり人物デッサンのようなことはちゃんとやってないと思います
少なくともそれが絵に現れていないので
良くは知らないけどデザインを学んでたのじゃないですか
リアルな人物ではない人物を描く漫画家もいますし
それでやってる人もたくさんいるねと言うことです
280:スペースNo.な-74
03/09/03 04:55
>良くは知らないけどデザインを学んでたのじゃないですか
実際デザインを学んだ人の多くは、最終的絵柄とは無関係に、
ルーミス本のような基本的絵画技術を一度は通過していると思われ。
極端というか有名な例(デザイナーではないけど):ピカソ
281:スペースNo.な-74
03/09/03 09:01
最も重要な事は「本人がどういう絵を描きたいか」であるので
ルーミス的写実を学ばなくても自分が望む画が造形できれば
それで良い。売れれば良い。売れれば。
282:スペースNo.な-74
03/09/03 09:25
でもルーミスが損になるってことはないよ。
確実に何か得るところがあるし、
創作の幅も広がる。
283:スペースNo.な-74
03/09/03 10:31
漫画家の多くはやってないと思いますよ。ルーミス的な勉強は。
ルーミスやってなくても漫画家にはなれるでしょう。必須条件ではないし、
やったから必ずなれる物ではない。やる必要を感じない者が無理して
やっても身にならないし、時間の浪費かと。
で、私はやる必要を感じてるからやる。
284:
03/09/03 13:28
みんな、やる気も才能もないね。
285:スペースNo.な-74
03/09/03 14:01
またお前かよ
286:
03/09/03 15:12
頭もないね。
287:スペースNo.な-74
03/09/03 18:15
_| ̄|
288:スペースNo.な-74
03/09/03 18:20
実践から入った方がやっぱりいいよな
練習ばっかりしてると「いつまでやればいいんだろう」とか思ってくる
289:スペースNo.な-74
03/09/03 21:08
はじめまして。
ルーミス本持ってるのですが、
使い方が良くわかりません…
模写すれば良いのですか???
漫画で使う、上手い体や色々な向きの顔
を取得したいのですが・・・・
どなたか、練習方法のアドバイスをお願いします。
290:スペースNo.な-74
03/09/03 21:10
ルーミス本に限らず、
その本の流れに沿って1Pずつ
進めればいいのですかね::
私、その手の作業してなかったから駄目だったんかな?
模写や写真模写とか、パーツごとにわけて
練習とかしかしなかった。
てか、応用が利くアタマの良い子になりたい・・
291:スペースNo.な-74
03/09/03 21:49
>>289-290
自分で考えもしないで人に訊いてばっかで何も出来ねぇヤツは寝てろ。
292:スペースNo.な-74
03/09/03 21:50
>>289-290
ちゃんと読め。
293:スペースNo.な-74
03/09/03 22:55
ルーミスやってなくても漫画家にはなれるよ多分。あれは絵より話だし。
でも、面白いけど絵がへタレだよねーって言われたくなければルーミスやっとけ。
てか・・・かなり意味あるって。ルーミスやっとけ。
294:スペースNo.な-74
03/09/03 23:58
>>289-290
やさしい人物画であれば10ページ(「はじめに」の終わり近く)に、
「本書の脇にスケッチブックを置いて読むことを勧めます(大意)」
と書いてあるので、やはり模写が学習の中心だと思います。
しかし同書66ページには、
「実物やよい写真などで経験を積む必要がある(大意)」
など個人に、その訓練がゆだねられることもあり、一概には、
模写だけが本の学習とは言えないと思います。
最初は丁寧に本の指示通り、読み進めて行けば良いと思います。
また理解出来ない点があったとしても、一度は最後まで読み切り、
実際に漫画を描いていて、問題点にぶつかった時、
学んだ本に戻って読み返してみる・・・というのが自分のやり方です。
295:スペースNo.な-74
03/09/04 00:17
なんかルーミスの本って後になってじわーって効いてくる気がする。
はじめ言ってることが分からんでも、後になったらしっかりその考えが身についてるっていうか。
296:スペースNo.な-74
03/09/04 01:40
>>295
夏休み中コツコツやる受験勉強みたい…w
夏休み明けは別に全然伸びた気しないけど、冬頃になると急に一気に伸びるヤツ。
結局勉強と似てるな。
297:スペースNo.な-74
03/09/04 01:51
読むことも大事ですかね?
出てる絵の模写ばっかりじゃ、
気分がノッてない時は、ほんとクソみたいな
もんしか描けませんよ!
298:スペースNo.な-74
03/09/04 02:23
>>297
どうだろうな。
俺の場合、描く気力が無いときは
氏の文章、または他の美術手引書を読んでいたが
まあ、投げやりに言えば身に付くか付かないかは本人次第なんだと思うよ。
299:スペースNo.な-74
03/09/04 07:16
私は全部読みながらやってたよ。
めんどいんだけど、これ読むとやる気でてくる・・・と思うよ。
300:スペースNo.な-74
03/09/04 08:39
ネットで適当に画像集めて
プリント→模写
しつつうまくいかないときルーミスを読む→勉強になる。
こんなもんでしょ。
実際に描きつつ参照する。
終わらせてから描き始めようとすると大変。
301:スペースNo.な-74
03/09/04 13:03
上手い人って、常にやる気あるのか、
それとも、やるきなくても上手いのか。
気力なくても努力して描こうとするのか。
さーてどれだか。
302:スペースNo.な-74
03/09/04 13:17
全部あてはまるんじゃないの。
303:スペースNo.な-74
03/09/04 13:31
tinpo_tinnpo_dekasugi_happy@docomo.ne.jp
俺のメアドだぜ★メールくれないと殺すゼ★
304:スペースNo.な-74
03/09/04 17:20
>301
参考になるかどうかわからないけど、
荒木飛呂彦氏の一週間のメニューは、
木:ネーム
金、土、日:ペン入れ
月:仕上げ
火、水:OFF
と聞いたことがある。
305:
03/09/05 18:28
そんなにルーミスがいいかぁ(苦笑
306:スペースNo.な-74
03/09/05 19:24
いいよ
307:スペースNo.な-74
03/09/05 23:11
まぁまぁ苦笑すんなって。本当いいって。
308:スペースNo.な-74
03/09/06 14:52
「やさしい人物画」今日から始めるよ。
ちなみにルーミスたんは1892-1959で
ノーマン・ロックウェルより2歳年上だったり。
309:スペースNo.な-74
03/09/06 20:55
ルーミスを初めて10日間たつんだけど、まだ単純な骨格のあたりね。
何も見ずにあらゆるポーズの骨格が描けるようなろうと思っているんだけど、あまりうまくいかない。
あと、一週間くらいここでみっちり骨格を覚えようかな。それとも先に進んだ方がいい?
あとルーミス練習後に憧れてる人の絵を、あーこの人はここをデフォってるんだなとか考えながら模写してる。
てかそもそも、ルーミスの使い方はこんな感じでok?
310:スペースNo.な-74
03/09/07 11:16
>>309
OK。俺もそんな感じ。
つか、10日くらいで描けるようになったら苦労しねぇYOヽ(`Д´)ノウワーン!
俺始めて4ヶ月くらい立つけど未だあの骨格ディテールの捻りのヤツと「どこに体重がかかるか」で苦戦している。
詰まったから飛ばして筋肉の方勉強したよ…。
311:スペースNo.な-74
03/09/07 12:51
>>309
先にパースぺクティブ(立体)を完全に理解しておかないとルーミス先生の教えは
全てムダになる。骨格だとか筋肉だとかは三次元形状として把握できなければ、
意味が無いのだ。2次元しかわからない人は模写はできても自分で新しく立体画の
デッサンをすることは出来ないだろう。
312:スペースNo.な-74
03/09/07 15:22
立体を把握するにはやっぱり…
デッサンか…
_| ̄|○
313:スペースNo.な-74
03/09/07 18:37
んなこたない
314:スペースNo.な-74
03/09/07 18:57
つーか、ルーミス本の立体の概念はかなりわかりやすいと思うのだが……
同じルーミスでも、やさしい人物画よい、初めてのイラスト教室のが詳しいけどさ。
315:スペースNo.な-74
03/09/08 21:50
立体を把握するとはどういうことですか。よくわかりません。
別に挑発的な聞き方をしてるわけじゃないです。ほんとにわからないんです。
316:スペースNo.な-74
03/09/08 22:06
>315
311ではないが。
図版をまんま模写するのでなく、
立体としては人体がどうなっているか
考えて理解するようにしながら描くことが必要ということじゃないかな。
あの本にすべてのポーズ、すべての角度から見たところが
載ってるわけじゃないもんね。
317:スペースNo.な-74
03/09/08 22:08
>>315
○~い物を描くにしても、
光があたっている個所だけ明るくなってるのではなく、裏側からも光が回りこんでますよーとか
そういう事ではないだろうか無いだろうねもうよくわかんねぇ駄目だ俺頑張れ。
34ページとか…そんなだろうか。
>>316
なるほど…
318:スペースNo.な-74
03/09/08 22:15
>>315
わかんない人に幾ら教えてもムダ。
319:スペースNo.な-74
03/09/08 22:23
>先にパースぺクティブ(立体)を
>完全に理解しておかないとルーミス先生の教えは
>全てムダになる。
そこまで肩肘張って学ばなくてもいいんじゃないかな?
遠近法、立体把握等一通り読み進めていくウチに、
少しづつその考え方に慣れていって、身について行くと思う。
むしろ問題は分からないからといって、
ページを進める手を休めてしまうことだと思うな。
分からない本を分からないなりにでも全力で読んで、
それでも分からなくて、何度も何度も読むうちに、
自分の血肉となっていくというのが、俺の理想。
320:スペースNo.な-74
03/09/08 22:30
>>315
立体把握については、上でもすでに名前が出てるけど、
初めてのイラスト教室
にかなり詳しく解説が出てると思う。図書館とかにあるんじゃないかな?
あと俺は数学科だったんだけど、純粋に立体把握の能力というと、
例えば、立方体を実際に見て触って、それを目を閉じた時、
頭でイメージ出来るということだと思う。
それを紙の上に表現するには数式の助け(絵画技術)が必要だけど。
321:スペースNo.な-74
03/09/08 22:44
>>315
わからないのか解ろうとしないのか不明ですが、その答えは全て
「やさしい人物画」に書かれています。先生の言いまわしは
難解ですが34,35頁を一字一句漏らさず読んで自分で考え
わかるまで挑戦してください。
それでダメなら才能がないということでしょう。
322:321
03/09/08 22:53
誤解されると困るので補足すると「やさしい人物画」一冊でルーミス先生と
同じ技術レベルに達するのは至難です。他の多くの書物を読み理解する必要が
あります。パースぺクティブ(立体)については三次元CGのアルゴリズムが
わかるレベルが必要でしょう。
323:320
03/09/08 23:31
>322さん
>パースペクティブ(立体)
という表記がすごく気になるんですが・・・
(分かってらっしゃるかもしれませんが、
このスレ読んでて誤解する人がいるかもしれないので)
パースペクティブ(透視図、perspective)は、
物を立体的に表現する製図法のことです。
あと三次元CGアルゴリズムがわかるレベルという表現は、
そちらの方面で作業をされたことのない人には、
理解しにくいのでは・・・
324:スペースNo.な-74
03/09/09 00:06
言葉は伝わってこそだね。
あとCGのアルゴリズムは、あまり適当な表現じゃないと思うけどなぁ。
自分はそっち専攻だったのだけど、絵画技法としてのパースは
そんなもの知らなくても十分身に付くと思う。
パースそのものを深く研究するとなると、確かに結構高度な数学がいるけどね。
325:スペースNo.な-74
03/09/09 04:52
あーー…、話がどんどん難しい方向に…_| ̄|○
326:スペースNo.な-74
03/09/09 08:32
いいんじゃない?
廃れてたスレが活性化した。
327:321
03/09/09 09:56
>>323-324
パースペクティブ(透視図、perspective)は、立体物を
人間の片目で見た時とほぼ同じ映像を得るための公式です。
※あるいは写真機と写真と被写体の関係を数学的幾何学的に解明したものです。
別に漫画絵で数学的に厳密に描く必要は無いですが人の視覚の基本法則を
知ってるのと知らないのでは絵に違いが出るでしょう。
「三次元CGのアルゴリズムがわかるレベルが必要でしょう。」というのは、
三次元CGのプログラムを作れという話ではなく、やってる事は同じ
パースペクティブですから、どういう原理でああいう映像が得られるか、
理解できれば良いという事です。
容易に得られることは誰でもできますから、誰にでもできる事ではない
得がたい技術が難しいのは当たり前でしょう。
328:321
03/09/09 10:04
話を元に戻すと、ルーミス先生の言ってる事を一字一句漏らさず読んで
実践してれば、ここで質問するような事は別に無いはずですが。
329:スペースNo.な-74
03/09/09 10:33
あまぞーーーーん
ルーミスの本に描かれてる、骨格と筋肉は、
【「An Atlas of Anatomy for Artists」 Fritz Schider 1,256円ぐらい】 を、
鼻くそほじりながら、サラッと描いたものです。
あまぞーーーーん
URLリンク(www.amazon.co.jp)
あまぞーーーーん
あまぞーーーーん
あまぞーーーーん
あまぞーーーーん
あまぞーーーーん
あまぞーーーーん
330:スペースNo.な-74
03/09/09 13:34
逆でそ。
パスは三次元を投影する為の物じゃなくて、単に結果を理屈化しただけの物。
パースを知らなくても、パースのあった絵は描ける様になる。
パースに限らず過去のノウハウは進歩の手助けになるので上達は早まる可能性は高くなるが、
教則本を書くのでもなければ、理屈で知る必要も無し。
知識の理解を感覚での理解まで消化できなきゃ上手くはならんぞい。
消化出来るまでがんばれ~俺。
331:スペースNo.な-74
03/09/09 14:15
>>330
>パースを知らなくても、パースのあった絵は描ける様になる。
パースは知らなくてもイイ(・∀・)b
そうですね。どーせカンで描くんですからね。知る必要も無いね。
332:スペースNo.な-74
03/09/09 14:26
なんかわからんがルーミス終わった後に絵描いたら
キタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!☆
いいよぉ~今いいよぉ~(゚∀゚)
333:スペースNo.な-74
03/09/09 15:31
パースを知らなくても、パースのあった絵は描ける様になる(・∀・)b
334:スペースNo.な-74
03/09/09 23:41
ルーミスじゃなくて
「人物画を描こう!」「絵を描くって楽しいね!」の模写もいいぞ。
目に見えて漫画絵が上手くなったぞ。
自分の絵にはルーミス先生は敷居が高すぎたみたい。
古強者だからしかたないのかもしれないけど。
いつかまたルーミス本にチャレンジしてみたい。
335:スペースNo.な-74
03/09/10 00:09
快描教室を読んで、ルーミス本を再読したら、
理解が進んだって経験はある。
336:スペースNo.な-74
03/09/10 00:30
例えば教科書(やさしい人物画とか)があって、
読む、とか学習する、ってどういうことなんだろう。
自分は学校行ってないから良くわからないのだが、考えた。
やさしい人物画を1冊終えるということは、
その文章を読み、理解し、描けるようになった(←理屈は理解している)って事だよな。
で、そうなるための勉強法をやるということか?
たとえば、数学の公式を理解するため、その部分の
出るテストをたくさんやったり、ドリルをやるように・・・
って、わけわからんカキコでスマソ。
頭硬いな、漏れ。理屈っぽかったり、なんでも
考えすぎちまうと、上手くいかんよな;;
337:スペースNo.な-74
03/09/10 00:45
>336
解説を読んで理解するという頭の部分と、
実際に手を動かす、実践部分があると思うよ。
ルーミス先生が示してくれている最終目標があって、
それは、数回通読したり、図版を一通り模写したくらいでは
たぶん、たどりつけないと思う。
ルーミスの模写を含めて、いろいろな絵を描いていく過程で
ときおり取り出して読み返すと
前とはちがった理解ができる説明もたぶんあるのではないか。
>やさしい人物画を1冊終えるということは、
君がこう書いているのは、↑では
通読するか、一冊通して模写レベルの話だと思う。
338:スペースNo.な-74
03/09/10 00:51
>>337
解説してくれてありがとう。(^_^)
339:●のテストカキコ中
03/09/10 00:58
URLリンク(ime.nu)
340:スペースNo.な-74
03/09/10 01:11
>334が言ってるのはコレ。
絵を描くのってたのしいね!(人物画講座)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
↑コレの「髪の毛」「服」「肩」「股/尻」は特に念入りに模写しました。
股や尻の見本の絵が野郎ばっかりなのは萎えだったんですが
股や尻の見本の絵を女性にするとワイセツになってしまうので
あえて野郎にしたそうだね。
341:スペースNo.な-74
03/09/10 01:25
漫画絵とそういうデッサンの絵って
両方練習したほうが良いのは何故ですか?
342:●のテストカキコ中
03/09/10 01:25
URLリンク(ime.nu)
343:スペースNo.な-74
03/09/10 03:34
>341
イマイチ質問の意味がわからないのですが・・・
自分の経験では、写実的な絵の練習を積んだ後だと、
顔は漫画的なのに、体はやや写実的になってしまう等、
人体の各部分のディフォルメレベル、
というかバランスが崩れてしまうことがあった。
なもんで、
漫画中心の生活で、参考のために、復習のために、
ルーミス本を手に取る時なんかは問題ないと思うけど、
集中して写実的な絵を勉強する時であっても、
漫画絵を描くことは欠かさない方がイイと思った。
344:スペースNo.な-74
03/09/10 19:47
顔のバランスが上手く書けないのでつ。。
それについて詳しく述べているページないかな。。??
髪が小さく見えたり、デカすぎてしまったり、。
はたまた、顔の中身も・・・(汗
だれかへるぷみー。
345:スペースNo.な-74
03/09/10 23:52
>344
やさしい人物画164ページ。
やさしい顔と手の描き方であれば全編に渡って、
より詳しい解説が得られる。
346:スペースNo.な-74
03/09/11 13:55
グラビアとかの頭部模写をルーミス手順で描いてバランス取るのに慣れるといいと思う。
中身のバランスは、鼻、口、眉の横ラインは絵柄が変わっても大体一緒。
目の大きな絵を描くときは、目尻や目頭を省略する事が多いので描いてない部分も考慮して
一つ分間隔を開けるとバランス取りやすいと思う。
347:スペースNo.な-74
03/09/11 17:26
みんながこうやって教えてくれてるのに、
やる気が出なくて変なもんしか書けない・・
ていうか、前みたいな意欲がわかない。。。
なんか、絵のことより精神的なこと相談したほうが
自分にとって良いかな??
やる気が出た100の言葉、みたいな本読むとか・・・。
変なカキコでスマソ。。(-_-;)ショボーン
348:スペースNo.な-74
03/09/11 17:34
漏れは、髪の毛が変になっちゃうんだけど・・・
アンソロに出てる人みたいに上手く描きたいなー・・
349:スペースNo.な-74
03/09/11 17:47
途中から微妙に良スレに変化してるのが笑える。
350:スペースNo.な-74
03/09/11 21:34
やさしい人物画買ってきますた。コツコツ攻略がんがろう。
と、意気込みを語ってみるテスト。
351:スペースNo.な-74
03/09/11 21:57
>>350
大丈夫。一月経たないうちに一回やる気がなくなるから。
352:スペースNo.な-74
03/09/11 22:52
やさしい人物画は筋肉に移った段階で役に立たないよな…
353:スペースNo.な-74
03/09/11 23:13
>351
完璧な理解は出来なくても、強引にでも、
一度は一ヶ月以内で終わらせた方がいいと思う。
分からない所は後から見直せばいいんだし、
一回終わらせただけでも(絵画技法を学んだことがなければ)、
飛躍的に実力は上がり、何より一冊終わらせたことが、
自信になるんじゃないかと思う。
354:スペースNo.な-74
03/09/11 23:55
何ヵ月も掛かってる俺
355:スペースNo.な-74
03/09/12 11:59
背景を全然上手くかけない俺はやはりパースというものの勉強にも興味があるなぁ。
つーかパース技法書もルーミスも貧乏人の俺にゃあ値段高いんだよ・・。
古本屋にでも置いて無いかな・・・
356:スペースNo.な-74
03/09/12 13:44
3Dプログラミングやってるので、パースつけるのは
ポリゴンなどの透視投影変換と同じ結果を手作業で得るテクニックだと理解しました。
他にもシェーディングとか環境光とか、あっちの概念がいろいろ役に立ってる。
あとは攻略するだけだ。_| ̄|○
357:スペースNo.な-74
03/09/12 21:25
パースは三次元を投影する為の物じゃなくて、単に結果を理屈化しただけの物。
パースを知らなくても、パースのあった絵は描ける様になる。
358:スペースNo.な-74
03/09/12 21:34
まあ、見る物そのまま描けばパース合ってる絵になるわな。
知識として知ってようが知ってまいが。
359:スペースNo.な-74
03/09/13 01:05
>>357-358
とはいえ、〈直かに見る事ができない物〉にもパースをつけて描けれるコトは、
どんな絵描きにとっても、害にはならない技能ではある。
360:スペースNo.な-74
03/09/14 03:31
何をするにしろ、練習の方法って重要ですよね?
良い方法を当てれば、上手くなるって思うのですが。
私は人体を覚えたいのですが、
写真を見て人体を描いています。
でも、それだけじゃ駄目な気がして・・・
(何故かあまり意味なく感じるので…)
最初にブロック人形のようなものを書いたほうが
良いのか、はたまた写真模写より効果的なものってあるのかな?
誰か、アドバイスしてほしいでつ。ごめんね。(゚-゚;)
361:スペースNo.な-74
03/09/14 03:56
>>360
彫塑で人体を造る。絵を描かなくても絵は上手くなる。
形状が良く分からないまま描くのは時間の無駄であり
結局ヘタレ絵しか描けないと思う。
362:スペースNo.な-74
03/09/14 04:41
立体か。
それなら、デッサン用のプラスチック人形を
見れば充分なのでは?
363:スペースNo.な-74
03/09/14 09:29
>360
単純化されたモデル人形を生で見ながらデッサン練習すると、
後で人間描いた時に奥行きが生み出せるようになるよ。
364:スペースNo.な-74
03/09/14 14:26
>360
人体の基本的な構造を知ってから、写真模写をすれば、
その練習成果は格段に上がると思うけど・・・
自分の場合は、一枚の写真から、それと同じポーズで、
別アングルからの絵を描こうと思った時、
人体の各パーツの記憶があまりにあいまいだったことに愕然とし、
それから自分の体や他人の体を注意深く見たり、
(朝の通学、通勤からはじまり、学校やら公園やら職場など、
材料には事欠かないのが人間の好い所だと思った・・・なんて)
やさしい美術解剖図などで人体パーツを覚える努力を始め、
絵が上達しはじめた(と自分では思った)。
上の十行を要約すると、
実際の人間のデッサン、クロッキーが一番いいんじゃないでしょうか・・・
と思うということです。
365:スペースNo.な-74
03/09/14 14:40
人体に限定するなら写真からでもいいと思う。
写真から描くときにどの部分をどの角度から描いてるか意識してくといいよ。
わからなくなったら自分の体で確認すればいいし。
デッサンの方が学習はし易いけど、結局は意識次第。
366:スペースNo.な-74
03/09/14 18:00
みんな、アドバイスありがとうね。(^_^)//
367:スペースNo.な-74
03/09/15 01:44
万人に通用するような、続ければ飛躍的に漫画絵や
デッサンが上手くなるような方法なんてないんだろうか・・・?
皆、どんな練習してる?
俺は、とにかく模写したものにペン入れしてるぜ。
368:スペースNo.な-74
03/09/15 02:09
俺は好きな絵を好きなように描いてるよ
369:スペースNo.な-74
03/09/15 08:12
俺は模写とクロッキーしてるよ
370:スペースNo.な-74
03/09/15 10:21
手を動かして練習するだけじゃなく、考える時間を持つようにしてる。
ゲームの広告イラスト等、キャッチーな絵は何が目に止まる要素なのかとか、
何で自分はこの漫画家の絵には萌えないのかとか。
371:スペースNo.な-74
03/09/15 10:34
それ結構重要だね
372:スペースNo.な-74
03/09/15 12:27
うんそうだね。
373:スペースNo.な-74
03/09/15 12:36
なぜ立ち姿だけでかっこいい絵があるのか。
デッサン以外に何がその絵の魅力の中核なのか。
やっぱり斜めの動きラインは重要。
ルーミスも言ってるよな、絵にはリズムが必要だ‥‥って。
最近はテレビ見ながら、「いいな」と思ったポーズをクロッキーしてみている。
もちろんすぐポーズも変わるし画面も切り替わるから、
イメージ力と記憶力にたよって大半を描き上げることになる。
スピードもあがるし、けっこうおもしろい。
まあすごいラフなクロッキーになるけど、「動き」をとらえるのが
も苦手な自分の弱点をすこしでも埋められれば。
374:スペースNo.な-74
03/09/15 15:09
>>369
俺もクロッキーばっか…
デッサンやっとらん…
375:スペースNo.な-74
03/09/15 16:23
反転模写って右向きの絵を左向きに直して書くってこと?
376:スペースNo.な-74
03/09/15 16:25
>375
そう、頭の中でね。
377:スペースNo.な-74
03/09/15 17:35
確かに模写って考えながらやらなきゃ意味がないかもしれないね。
なにがここまで俺を萌えさせているのか。萌える目の配置、肉の付き方…
378:スペースNo.な-74
03/09/15 19:28
本番描こうとすると、緊張してんだか
なんだかヘタになっちまうな。
便箋のイラスト描いてるんだが。
379:スペースNo.な-74
03/09/15 22:47
質問があります。
ルーミスって何?教えて
ルーミスってなんですか、知りたいです
ルーミスって食べ物ですか
おしえておしえて
380:スペースNo.な-74
03/09/15 22:54
おまえら、放置しろよ!!!!ヽ(`Д´ )ノ
381:スペースNo.な-74
03/09/16 02:02
>>379
ネタ考えてみたがさすがに"ルーミス"では思いつかんかった。
スマソ。
382:スペースNo.な-74
03/09/16 02:25
スマソって謝んなよ(w
383:スペースNo.な-74
03/09/16 02:41
∧∧
/⌒ヽ)
i三 ∪ >>379
~三 | そんな男、俺は知らん
(/~∪
三三
三三
三三
三三
三三
384:スペースNo.な-74
03/09/16 02:48
いやー、ほんと考えてもわからないんだ、
私はいま、何とか練習(て言っても模写繰り返してただけだが)
しまくって顔と髪は結構漫画に出てるくらい上手くかけるようになった。
んでも、カラダが描けないの。でも、まえ顔も描けなかったときは
どうやって練習するんだろう?なんでカオ上手く描けてるひといるんだろう?って
思ってた。でも描けるようになったら「なんで描けない人は描けないんだろう?」
って思う。練習方法なんてないのか?!描くしかないのか?って
そう思いたくないのに、自分で証明してしまったようなきがした。
っていうか何いいたいか分からなくなってきたよ。
とりあえず、カラダの練習法、どなたか聞かせて欲しいな。
385:スペースNo.な-74
03/09/16 02:55
ルーミスって男なの?なんか女の40代後半のおばさんのイメージが・・・。
386:┗┫○皿○┣凸
03/09/16 03:16
ルーミス厨に未来はねーだろ
387:スペースNo.な-74
03/09/16 07:33
一生模写してて欲しいよな
388:スペースNo.な-74
03/09/16 09:20
>>384
こいつは大して練習してないのに、
練習方法云々とほざく奴だな。
389:スペースNo.な-74
03/09/16 10:14
>384
0 毎日毎日描く。
1 やさしい人物画の文章通り練習する。
2 URLリンク(www.asahi-net.or.jp)の文章通り練習する。
3 やさしい美術解剖図を模写する。
4 デッサン、クロッキーをする。
5 人体のデッサン技法の文章通り練習する。
390:スペースNo.な-74
03/09/16 12:53
まずルーミスが本当にルーミスなのか疑ってみる
本番はそれからだ
391:スペースNo.な-74
03/09/16 16:13
ノレーミス
392:スペースNo.な-74
03/09/16 16:14
ノレーミス
393:スペースNo.な-74
03/09/16 16:32
ルーミスの好感度を上げるには
まずは絵を描けるようにならなきゃダメだ。
好感度が52まで上がると個人レッスンイベントのフラグが立つぞ。
394:スペースNo.な-74
03/09/16 16:42
>>391
デッサンが狂ってるね。
>>392
微妙。個人的には萌え。
395:スペースNo.な-74
03/09/16 16:58
漫画絵の練習は、どのような事が良いでしょうか?
396:スペースNo.な-74
03/09/16 17:00
>>395
とりあえず手首切ってみれば?
397:スペースNo.な-74
03/09/16 19:24
とりあえずクロッキー2,3万枚もやればそれなりに描けるようになるさ。
と、思いつつ始めて早3000枚ちょっと。やっぱり、まだまだ足りねーや……
398:スペースNo.な-74
03/09/16 20:08
漠然と大量に描くんじゃだめっすよ。
たまには「これが地上に残された紙の最後の一枚…!」と
妄想しながら気合い入れて描くのもよいかと(変態だけど)
399:スペースNo.な-74
03/09/16 20:22
>>398
その変態はありだな。
やっぱり漫然と書くよりも、「この一枚でオレは新しい発見をするんだ!」
って勢いで丁寧に被写体を観察するのは大事だと思うよ。
400:スペースNo.な-74
03/09/16 20:25
熱いな
401:スペースNo.な-74
03/09/16 20:52
数日前にルーミスを買って以来、8頭身骨格をねじくりまわす毎日だ。
脚が難しいね
402:スペースNo.な-74
03/09/16 23:26
考えすぎると駄目だけど、漠然とただ書いても
あんま身につかないです。
カラダを書くなら各部分の動きとか考えて
覚えよう、ここってこうなるんだーなど。
考えれ。
403:スペースNo.な-74
03/09/17 01:19
>>401
すごいね、使いこなしてる感じ。
なにやってるか具体的におしえて。。
404:スペースNo.な-74
03/09/17 07:26
はっきりいってやる、
ル
ー
ミ
ス
模
写
じ
ゃ
上
達
し
な
い
ね
。
405:スペースNo.な-74
03/09/17 07:44
ルーミスで抜いてますが?
406:スペースNo.な-74
03/09/17 11:51
骨格構造・筋肉構造知っていて良かった事。
脱臼を自力で治しました。
ありがとうルーミス先生!
407:スペースNo.な-74
03/09/17 13:11
よかたね。オメ
(´, _ `)ゝ
408:スペースNo.な-74
03/09/17 18:13
いやいや、医者は人体書くのが上手いっていうし…
409:スペースNo.な-74
03/09/18 09:40
>408
んなーことない。絵がヘタだったり描けない医者なんてイパーイいる。
ただ、医学の勉強を専門的にしたことがある
絵描きの同人男や同人女は絵が上手くなるかもしれないね。
というのは、友人(女性)で
美術系の専門学校を出たけど、美術系の仕事の就職が難しかったので
美術系は趣味/同人でやると割り切って
その後医療系の学校に入りなおした人がいるんだが
(今は医療系の仕事をしている)
医療系の勉強をしてからのほうが
人体デッサン力が著しく伸びたっていうんだ。
ふと思ったんだが、建築系の専門学校を出ると
パースや背景描きが上手くなったりしないのかな。(゚Д゚)
410:スペースNo.な-74
03/09/18 10:07
>>409
えと、私は建築では無いのですが、工業高校(及び、工業大学)では
パースの勉強(…というか、製図)を教えてくれます。
建築系だと、完成予想図を描かなければいけないので、
当然、パースは必須となるわけでして、建築学科の友人は
週に3枚の図面提出を、半泣きでやっておりました。
1~3点透視はもちろん、平面図と断面図からパース図面を描く方法等
色々あったと思います。
あ~、背景はどうなんだろ?
図面観た感じじゃ、水色絵の具でチャチャっと仕上げてましたよ。
まぁ、理屈を教えてくれるだけで、上手くなるかは本人次第って事で。
411:410
03/09/18 10:12
×断面図
〇側面図
職業図面描きなのに・・・逝ってくる。
412:スペースNo.な-74
03/09/18 11:10
夫(非同人男だがアシをしてくれる)は
機械系の工業高校と工業大学を出てるが
フォントや活字のような字やロゴを描くのが異常に上手かったり
枠線を引くのが異常に上手く丁寧だったりしている。
建築系の勉強はやっていないが、メカや背景を描くのも上手い。
美術系大学以外の勉強でも同人にちゃんと生かせるんだろうな。
ただ、夫は、普通の写実的な人体絵も、ルーミス模写もむちゃ上手いのに
漫画絵の人体絵は全く描けないのと(ヘタとかじゃなく、全く描けない)
気合を入れればフォントや活字のような字を書けるくせに
(手書でCADの機械で印字されてくるのと同じ字を手書きで書ける。)
普段書いてる字はミミズがはったような超ヘタレ字だ。謎だ。
413:スペースNo.な-74
03/09/18 11:13
夫以外にも
美術の写実的な絵は上手いのに
漫画絵を全く描けない人(その人は美術系の大学を出ている)や
漫画絵を描くととたんにヘタレる人を何人も知っている。
どうしてこんなことが起こりうるんだろう。
もちろん両方上手い人もたくさんいるが。
写実的な絵が上手くて漫画絵も上手い人の場合
漫画絵の動きや線や形に説得力があると思う。
そういう人は3Dや造形をやっても上手い。
414:スペースNo.な-74
03/09/18 14:09
>漫画絵を描くととたんにヘタレる人を何人も知っている。
>どうしてこんなことが起こりうるんだろう。
それは、漫画の絵を描くことに慣れていないから、
描き方が分からないだけだと思います。
もし写実的人物画を描く技術があるのなら、
デフォルメの仕方を学ぶだけで、漫画の絵は描けると思います。
しかし、ルーミス模写が出来るなら、漫画の絵であっても、
ルーミス本に解説されているのと同様な方法論(人体の比率等)でもって、
漫画模写を行うことが出来ると思うので、
全く描けない・・・ということはないと思うのですが。
415:スペースNo.な-74
03/09/18 14:58
画力はあるが
漫画絵/アニメ絵は
原作そっくりに描くことしかできないって人は知ってる(´Д`)その人は男性
(自分の絵柄が無い)
あまりに模写が上手すぎて
クランプパクリ問題がネットで話題になってた頃
その人のサイトにも「トレースですか?」のメールが来たらしく
その人、サイト閉めちゃったよ。
(トレースではないのはその人が描いているところを見たことあるので
知ってる)
416:スペースNo.な-74
03/09/18 18:05
模写が上手いのは、どんだけコピー機の真似事が上手いかなので
別にトレースでもいいんじゃないの。
417:スペースNo.な-74
03/09/18 18:08
>>416は飛ばし
418:スペースNo.な-74
03/09/18 18:27
漫画絵を描けないのはリアルに考えすぎなんだよ
だいたい目だってリアルに顔の骨なんか意識してたら描けないよ
いろいろ上手く組み合わせないと
419:スペースNo.な-74
03/09/18 18:50
模写が上手いっていうか、アニメータみたいに
自分以外の人の絵柄で色々な動きやポーズを描ける人なんで
人間コピー機とは違うんですがその人は(´Д`)
420:スペースNo.な-74
03/09/18 19:05
背景大事だが作業スピードを考えると時間が掛る
写真とってトレース最強
421:スペースNo.な-74
03/09/18 19:07
↑常識
422:スペースNo.な-74
03/09/18 19:23
自分で描けるようになると、自分で描いた方が早いし融通も利くよ。背景に限らずだけど。
トレスが有効なのは描けない間だけ。
423:スペースNo.な-74
03/09/18 21:20
人間コピー機&人間カメラ養成所
424:スペースNo.な-74
03/09/19 02:39
自分はあんま上手くもないんだけど、絵の練習とかに
トレスって良いのですか?
というか、髪の毛が流れにそって綺麗に書けない。
やっぱトレスして覚えたりしたほーがいいの?
425:スペースNo.な-74
03/09/19 02:41
好きにやれよ
426:スペースNo.な-74
03/09/19 02:48
なぁ?ケツって漢字あるの?
ウンチって漢字あるのかよ!!!!!
俺のかあちゃんって一文字で表したいんだよ!!
427:スペースNo.な-74
03/09/19 02:58
>>426の名前は今から糞尻
428:スペースNo.な-74
03/09/19 14:23
ルーミスの作例と人体の組み立て方は役にたたんけど、
漫画を描くのにいきなり骨格から考えるヤツはアホだろ。
解説の文章は良いこと書いてあるね。
429:スペースNo.な-74
03/09/19 14:34
ルーミスは劇画やアメコミ系、hentai yaoi向け。
児童画の延長的な漫画にはさして必要無い。
430:スペースNo.な-74
03/09/19 14:41
>hentai yaoi
確かに大多数的なヤオイ体には向かないかもな
431:スペースNo.な-74
03/09/19 17:24
でも関節を動かしたときの変化とかはデフォルメ絵でも必要
432:スペースNo.な-74
03/09/19 17:42
絵のスキルとして本人が満足できるところまでが必要。
何が描いてあるか読み取れるのであれば、どこまで描くかは描く人の自由。
俺は自分で必要だと思うからやったし、成果もあった。
必要ないと思うならやらなきゃいい。別に強制されるものでもないし。
必要だと思う人がやればいいだけ。
どんな絵柄であれ、ある程度以上上手くなるには人体の知識は必要不可欠だけど、
どこまで求めるかもその人次第。
433:スペースNo.な-74
03/09/19 18:03
結論、下手に描くか上手く描くかはあなたの自由(藁
434:432
03/09/19 21:16
うんにゃ、どこまで上手くなりたいかがその人の自由。
描こうとするものが描けない、描いてたものがなんだかわからない等は論外。
435:433
03/09/19 23:20
なるほど(´・ω・`)
436:スペースNo.な-74
03/09/20 05:37
>>432
ハゲドゥエ
437:スペースNo.な-74
03/09/20 08:26
>描こうとするものが描けない
こりゃ自分は論外なんですな。
精進シマース。
自分は人体も難しい(苦労しながら描いてる)んだが
人体とは全く関係ないが、自転車とバイクと楽器を描くのが激しく苦手。
特に楽器!!!!!!
あまりにも苦手だから著作権フリー素材トレースや
自分で写真撮ってトレースもよくやる(´Д`)
438:スペースNo.な-74
03/09/20 09:44
得手不得手はあると思うが・・・
439:スペースNo.な-74
03/09/20 13:22
>437
そういう努力をしているうちに、いつのまにか得意分野になってるもんだ。
440:スペースNo.な-74
03/09/20 13:37
>>7
こするな
441:スペースNo.な-74
03/09/20 15:01
描ける描けないではない。絵描きにとっては描くか描かないかしかない。
ヘタックソであっても、それを描くものと選別した意思が重要
442:スペースNo.な-74
03/09/20 15:09
人それぞれなんだから好きなようにやれよ
443:スペースNo.な-74
03/09/21 00:21
ちんぽこすっちゃ駄目なの?
おじちゃん、我慢できないぞぉ~
444:スペースNo.な-74
03/09/21 04:15
当時7才の姉が突然マンコ擦って
「こうやると気持ちいいんだよ」
って言った事だけは今思い出しても萌える。
445:スペースNo.な-74
03/09/21 18:50
wakaru.
oremo.tetubouni tinpo kosutte
modaeteta syougakuseinotokine!!
446:スペースNo.な-74
03/09/21 20:53
こういっちゃわるいが、444と445じゃ天と地ほどニュアンスが違うのだよ!
447:スペースNo.な-74
03/09/25 22:47
あの、身体をいろんな角度から見た絵って
どういう訓練が必要なんですか?
あと、わたし模写ばかりの人間で、ルーミス先生の本見て
やったこととかも、何もみないで紙だけで描いたら
いつもどおりのヘタレ。一生、資料見て描こうとオモタ。
それでもいいよね?写真とかなら。
448:スペースNo.な-74
03/09/25 23:51
>>447
単純に練習量が少ないだけだろ?
数こなせば慣れてくるものだもん。
449:スペースNo.な-74
03/09/26 02:03
はい・・・、そのとおりと思いました。
皆さんは、(努力してる練習量の多い人は)
1日に、何をどれくらい描くのですか?
申し訳ありませんが、教えてもらえないでしょうか?
模写がいくつで、みたいな感じに…。
450:スペースNo.な-74
03/09/26 02:15
人の聞いても参考にならないよ。こんなとこ見てないで手を動かせ。
451:スペースNo.な-74
03/09/26 02:15
だいたい他人と比較して何になるんだ?
そんな心構えのカスに教えることはない。
452:スペースNo.な-74
03/09/26 02:26
>>449
最近絵を描き始めた者なんですが・・・。一日5時間くらいずっと休憩ナシで描く日もあれば、
10分しか描かない日もある。自分の絵のヘボさに嫌気がさして今日は紙に向かってないし。
ただ、ルーミス先生の本や、「人を描くのって楽しいね」のサイトで学んでから描いた絵は以前と比べて
全然マシになってる。絵の描き方なんて知らないころは、それこそ「左向きの顔のみ」とか、真正面から
みたデフォルメのきつい絵(『ボクと魔王』ってゲームあるんだけど、そんな感じの絵)しか描けなかった。
まあ、当然ですけど頑張れば頑張った分だけ結果はついてくると思うんですよ。
ただ、漠然と鉛筆を持って落書きするんじゃなくて、「この一枚の絵でオレは新しい発見をするんだ!」
って言う意気込みで頑張ってます。時間だけダラダラかけていれば勝手にスキルアップってもんじゃないし。
偉そうなこと言ってますけど、俺もペーペーなんでお互い頑張りませう。
453:スペースNo.な-74
03/09/26 04:21
>>447
>あの、身体をいろんな角度から見た絵って
「やさしい人物画」と「やさしい顔と手の描き方」に答えは書いてあるだろ。
よく読みもせんで、うるさいね。
454:スペースNo.な-74
03/09/26 05:33
>>447
これでいけ!
彼女募集!
・一日一時間だけ、イメージトレーニングに付き合ってくれる人
・スタイル重視!顔不問!
455:スペースNo.な-74
03/09/26 07:51
>>447
自分の絵がましになったと実感したのは
コピー用紙を二梱包描きつぶした後だったよ。
それからさらに何梱包も使いつぶし、やっと自身らしきものがついたのは
商業原稿が1000枚を越えた後。
456:スペースNo.な-74
03/09/26 12:38
ホントガキが多いな。素直に答えてやれよ。
人がどれくらいやってるか不安になるんだよ、孤独な作業だし。
試験勉強とかで経験あんだろ?おまえどれくらいやったのとか
457:スペースNo.な-74
03/09/26 12:55
>447
元々の基礎があってある程度上手かった人はともかく
ヘタレから始めた人の場合は
ルーミス先生本一冊模写しても、すぐに何も見ないで人体を
スラスラ描けるようにはなるわけじゃないよ。
それでもルーミス先生で勉強する前よりは
着実に絵が上手くなってるから、安心汁。
線で迷ったり、描けなくて苦悩する暇があったら、資料を見る!
自分の手を見る! 足を見る!
自分の手を携帯で撮ってそれ見て描く!
エロ絵は、エロサイトの実写を見てポーズの研究!
商業誌デビューしてるプロでも、手や凝ったポーズは
資料見ないとスラスラ描けない人はかなーりいるので安心しる。
資料見なくてもスラスラ描ける人は、相当描く量の多い人だよ。
>456
455が答えてるのを読めなかったのですか?(゚Д゚)
458:スペースNo.な-74
03/09/26 17:28
>>456
スレリンク(2chbook板:439番)
459:スペースNo.な-74
03/09/26 17:32
>452
なんか偉いなあ。がんがれ!
あのね人体フェチになると効果あるよ。スラスラってよりネチネチジクジク
描くようになるけど(自分の事だ)
460:スペースNo.な-74
03/09/26 18:45
>>453
どこに書いてあんの?
俺も簡易にかける方法を求めてるんだ。
教えてくれ。
461:スペースNo.な-74
03/09/26 19:16
ルーミス先生って線がさらっとしていてかつしっかり見えるグッドな感じ
462:ルーミス
03/09/26 19:57
>>460
おい、アホ。俺の本を全部読んでから質問しろ。
463:スペースNo.な-74
03/09/26 21:18
絵描きとは関係ないページからだけど。
URLリンク(www1.neweb.ne.jp)
> 研究者 (Hayes, Bloom) によると、チェス、作曲、絵描、ピアノ演奏、水泳、テニス、
> そして神経心理学や位相幾何学の研究を含む、広範な分野のいずれについても、
> 専門技術を身につけるにはおよそ十年かかるそうだ。近道など実在しないようなの
> だ。4歳にして音楽の神童だったモーツァルトでさえ、世界的な楽曲を作り出すま
> でに13年以上の時間を要したのだ。サミュエル・ジョンソン[訳注2]は、「どんな分
> 野においても、生涯にわたる努力なくして優れたものには達し得ない。それよりも
> 安い代償で手に入れることはできないのだ」と、それには十年以上かかると考えた
464:スペースNo.な-74
03/09/26 21:33
easy come easy go
465:スペースNo.な-74
03/09/26 22:00
で、マール社は倒産しないのか?
466:スペースNo.な-74
03/09/27 15:25
ルーミス、骨格図、筋肉図を並べて描く事一ヶ月・・
確かに何か変わった・・!!
攻略でいうとレベル1というところだろうが・・。
467:スペースNo.な-74
03/10/01 01:44
全然変わらん・・・
468:スペースNo.な-74
03/10/02 19:59
誰かが漫画化してくれたらいいのに
469:スペースNo.な-74
03/10/03 16:46
もえたんのように、指導してくれるのが
ルーミスたんの文じゃなくて萌えキャラになればいいってわけか
アメコミキャラの人体について解説する萌えキャラ…見たいぞ
470:スペースNo.な-74
03/10/03 16:51
>469
「もえたん」で検索してみたよ。
スゴイね。コレ。
次のコミケはもえたん本か?
471:スペースNo.な-74
03/10/03 22:42
むむ・・・やはり上手い人は目の付け所が一歩先行ってるな
472:スペースNo.な-74
03/10/14 00:33
>>470
俺も検索してみた。
・・・何だこれ。この手で来ましたか。
「大きいお友達用の英語ドリル」というワケね。教科書になったら凄いな。
つうか、ルーミス師匠の本も「やさしい じんぶつが(大きいお友達用)」とか出ないかなw
473:スペースNo.な-74
03/10/14 00:40
スレリンク(english板)l50
474:スペースNo.な-74
03/10/15 15:11
もえたん本すげー出そうな悪寒。
スーミス行き詰まってしまった。鬱
でも手は動かそう・・。描かないと。
475:スペースNo.な-74
03/10/15 15:12
スーミスって誰だ。
自分で打って何だが、某アニメのMrスミスを思い出した。
476:スペースNo.な-74
03/10/15 17:20
萌え美少女が絵の描き方を教えてくれる本
実際に出版されそう。
グラフィック社で…。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
477:スペースNo.な-74
03/10/15 17:58
>476
デッサンの狂った美少女なんだろうなあ、きっと。
478:スペースNo.な-74
03/10/15 20:38
買ってはいけない入門書
スレリンク(2chbook板)
ルーミス大人気ですな>買って良し本として。
ところで未だに
「がっかりするなよ。あいつは古強者なんだから 」
の意味がわかりません。
そのセリフも唐突だし。
あの擬人化された鳥はルーミス先生がモデルですか?
479:スペースNo.な-74
03/10/15 21:02
何か頭に残る台詞なんだが
自分も意味がワカンネ・・。
誰かわかったヤシいるのか・・
480:スペースNo.な-74
03/10/15 21:07
なんとなく分かるけど、ここで書くのも野暮だしな…
本当、妙に印象深いセリフだよな
481:スペースNo.な-74
03/10/15 21:41
>480
野暮なんて言わないからチミの解釈を教えてくだちい。
482:スペースNo.な-74
03/10/15 21:51
まあ、ともかくルーミスがんばろう。
483:スペースNo.な-74
03/10/15 22:12
>>481
そいじゃまぁ…あくまで一解釈として(「」内は原文)
鳥 「この後ろ姿を描いてみること。もちろんベストを尽くして。」
鳥 (お、描けたか…プーッ、ギャッハッハ、なんだこりゃ酷い出来だな(プ
ほら、手本の絵をもう一度見てみろよ。なに?上手すぎ?実力差に落ち込む?…まぁそう)
鳥 「がっかりするなよ。あいつ(ルーミス)は古強者なんだから!」
484:スペースNo.な-74
03/10/16 00:36
>>478
この後ろ姿を描いてみること。もちろんベストを尽くして。
たとえうまく描けなくてもがっかりするなよ、
後ろ姿ってのは描くのが難しい、
新兵泣かせで有名な手強いベテラン(古強者)なんだから。
485:スペースNo.な-74
03/10/16 02:15
>483
>484
ワロタ
486:スペースNo.な-74
03/10/16 08:53
>483
(・∀・)イイ! 素敵!
そうそう。ベストを尽くして模写したつもりなのに
初めて自分がルーミス模写した時の絵ってすごくヘタレ~なの。
(その時は「お手本どおり書けた」と悦なのでタチが悪い)
487:スペースNo.な-74
03/10/16 12:49
そうやってみんな成長していくのさ。
頑張ったやつにはそれ相応の結果が待ってるよ。
488:スペースNo.な-74
03/10/16 16:20
100人エージェント・ルーミスVS読者
489:スペースNo.な-74
03/10/17 18:02
爽やかスレに。
490:スペースNo.な-74
03/10/18 19:09
「がっかりするなよ。あいつは古強者なんだから 」 は、
解剖学をやった後にこの後姿を描くとすごく上手く描けて、
最初から解剖学やっておけばよかった~とがっかりすることだと思ってた・・。
491:スペースNo.な-74
03/10/19 00:59
おいおい、腕の差を見せられたくらいでがっかりするなよ
あいつはお前さんが生まれる前から絵を描いてきて
歴戦を戦い抜いてきたつわものなんだから
492:スペースNo.な-74
03/10/19 04:16
わたし 初めてだった うれしかったな
少し 期待の ラブホテル
チンポちょっと大きくて
咥えた姿 全部 愛しいまま・・・
493:スペースNo.な-74
03/10/19 11:43
>492
すばらしい!
「がっかりするなよ。あいつは古強者なんだから 」の新説ですよね?
494:スペースNo.な-74
03/10/19 18:13
>>492
なんかジャズな雰囲気で(・∀・)イイ
495:スペースNo.な-74
03/10/19 19:27
>493
それだとセックスしようとして入れる前にしぼんでしまって
がっかりしてる人に千人斬りのつわものじゃないんだから仕方ないと
慰めてるみたいじゃないか。
496:スペースNo.な-74
03/10/19 19:56
がっかりするなよ。あいつは使い込まれた巨根なんだから
497:スペースNo.な-74
03/10/19 20:04
何だか妙な方向へ
498:スペースNo.な-74
03/10/19 20:19
>>495
むしろあまりのテクに3秒でイってしまい、しょぼんとしてるとこへ
ルーミス登場。ルーミス、オレの肩を優しく抱えつつ、彼女を見ながら
「がっかりするなよ。あいつは古強者なんだから」
499:スペースNo.な-74
03/10/19 23:00
かくしてジョンとメアリーは(ry
500:スペースNo.な-74
03/10/19 23:43
>499
超ワラタ。
501:スペースNo.な-74
03/10/20 08:33
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| P43の後ろ姿を描いてみること。 ||
|| 勿論ベストを尽くして\ ノノノノ ||
|| .. . \ (゚∈゚ ) ..||
|| ミ\/\|⌒ヽ . ||
|| \/| |.| . ||
|| . | |.| . ||
||_____________.|\/|ソ__||
| /|...|
| )//
彡ヽヽミ
502:スペースNo.な-74
03/10/20 08:35
「先生、出来ました。」
((((
| ̄ ∈゚ )
|_/⌒ )
ミイ //
∠ ̄\∩ ???| ( (
|/゚U゚|丿 | ) )
~(`二⊃ ? | //
( ヽ/ ?? | ノノ
ノ>ノ |ノノ
UU 彡ヽ`
503:スペースNo.な-74
03/10/20 08:37
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( / ̄ >
ミヘ丿 ∩| l|
(ヽ_ノゝ _ノ
504:スペースNo.な-74
03/10/20 10:35
>>501-503
ワタタ
505:ワタタ
03/10/21 02:34
ワタタ
506:スペースNo.な-74
03/10/21 02:38
ワタタにワロタ
507:スペースNo.な-74
03/10/21 16:34
ケンシロウキタ━━(゚∀゚)━━!!
508:スペースNo.な-74
03/10/21 19:04
いま、ビンラディンとルーミスかぶりそうになったわ。
509:スペースNo.な-74
03/10/23 11:59
てーか思うんだが。
ルーミスってなんだか骨盤の繋がりらへんとか、簡素化して解り易くしてるけど、
その簡素化する所を理解しないと駄目だと思うんだよ。
(数学の公式を、どうしてそうなるのか知らずに暗記しても応用が利かないように。)
で、俺はそれを理解しようと苦しんだ。が、どうもこれだ!という感じに理解できない・・
だから骨格標本を買って、漫画のディフォルメみたいに
自分でわかりやすい略図でも作ってみようと思う・・ さようなら
510:スペースNo.な-74
03/10/23 12:32
骨標本高いよなぁ。
何?やっぱ10万ぐらいのやつ買うの?泣
511:スペースNo.な-74
03/10/23 12:44
19万の申し込んだ・・
ここまでやるからに俺版ルーミスでも出版する意気込みじゃないと、しんだえrぐあっは?
512:スペースNo.な-74
03/10/23 12:57
すげぇ!漢だあんた!笑
513:スペースNo.な-74
03/10/23 13:43
>>511
ネ申
514:スペースNo.な-74
03/10/23 14:00
ルーミスがあまりに難しいので
絵を描くのってたのしいね!(人物画講座)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
と、ジャックハムの人物本
で勉強しています。
ルーミス人物のほうが
頭が小さくて手足が長くて
絵を描くって~の中の人やジャンクハムより
スタイルはいいんだけどさ。
スーパーデサンの人物編もいいかもナー。
515:スペースNo.な-74
03/10/23 14:01
ジャンクハムってなんだよ
ジャックハムな。
ジャックハムや絵を描くって~の絵は
手足が短くて、頭身も低い(6~7頭身)なんだ。
516:スペースNo.な-74
03/10/23 14:02
漏れの骨標本は、2000円のプラモ。
プラモでよければ、7000円も出せばポーズがとれる奴も買えるYO。
517:スペースNo.な-74
03/10/23 14:13
19万も出して標本ポンと買ってしまう奴は
よっぽど金が余ってる奴なんだろーな。
オタはオタ以外に金を使わないから。
>516
グッジョブ
あと4万くらいする(やはり高い)が
ポーザーってソフトに
骨標本もあるナー。ポーズも取れるし。
518:スペースNo.な-74
03/10/23 15:14
>>516
それって、ネット通販とかで買えます?
よければもう少し詳しく教えてください。
519:スペースNo.な-74
03/10/23 18:17
URLリンク(www.amazon.co.jp)
「ボーニー―人体骨格模型 ペーパー・クラフト・ブック」
というのが3900円でアマゾンで買えたんだが、只今品切れ中・・。
>>516タンのプラモが知りたいでつ・・。
520:519
03/10/23 18:18
ボーニータンは160cmもあるので
是非とも欲しかったんだけどなあ・・
521:スペースNo.な-74
03/10/23 23:19
>>518
漏れが買ったのは4年ほど前なので、その模型屋はどうやら潰れたっぽいです。
一応、検索したら漏れが買ったメーカーを取り扱ってる所がありますた。
URLリンク(www.arttdc.com)
昔は内臓とか付いてなかったので、漏れが買ったモデルは、製造終了したのかも?
解剖学系のプラモは殆ど外国製で、ポーズが付けられるのは、確かスペイン製の
違うメーカーだったと重い松。
522:スペースNo.な-74
03/10/24 03:11
>>509-521
「ボーニー」みたいなペーパークラフト型の模型でもって骨格を学ぶときは、
製品の用紙を直かに組み立てずに、別な造形用紙などにトレースして造ったほうがいい。
骨格の形状をもっと確かに理解できるような模型が欲しい者は、以下の店を利用してみてはどうだろう。
URLリンク(www.eva.hi-ho.ne.jp)
医学用の模型だから、精度が高い。
部分骨格も買える。骨盤なら、9300円(税抜き)だ。
ただし、
骨格を学ぶための質の良い模型が得られる⇒骨格についての質の良い理解が得られる
とはかぎらない。
人体解剖学がもつ奥の深さには、想わぬ長居を絵描きにさせかねないモノがある;
解剖学の門を叩こうとする絵描きは、
この学問が絵描きの学科としては本質的なモノ(=欠かせないモノ)ではない、
というコトをわすれないように。
……このレスは「筋肉を語るスレ」向きだな。
523:スペースNo.な-74
03/10/27 00:29
高さ2~30センチくらいので、全身骨格人形はないでしょうか。
探しているんですが。上の奴は大きいですよね。
ボークスへ行けばあるだろうか?
524:スペースNo.な-74
03/10/27 03:41
ルーミス先生の人体絵より
シェパード先生の人体絵のほうが模写しやすい…。
いやまじで。
どちらの先生も絵はウマー(゚Д゚)だけど
ルーミス先生の人体絵って模写が難しくね?
私だけ?
たぶん、
ルーミス先生>シェパード先生=ジャックハム先生>絵を描くって楽しいねの先生
の順に模写しずらいと思うんだけど。
なので自分はルーミス先生の本は買ったけど手放しました。
525:スペースNo.な-74
03/10/27 16:37
ルーミスを手放した人がこのスレにきても
526:スペースNo.な-74
03/10/27 19:16
>524
そう?
凄く模写しやすいと思うけれど。
といっても俺はルーミス一冊でやって来たからなんともいえねぇw
527:スペースNo.な-74
03/10/28 15:27
シェパード>ハム>ルーミス=ヒトカクの先生
自分はこう。
ハムは人に貸しちゃって返ってこねえが。
528:527
03/10/28 15:28
順番まちがえた‥‥模写しづらい順か。
ルーミス=ヒトカクの先生>ハム>シェパード
だな。
529:スペースNo.な-74
03/10/28 18:06
模写にしやすいもしづらいもないと思うんだが。
530:スペースNo.な-74
03/10/28 18:24
>529
あるよ。
531:スペースNo.な-74
03/10/28 18:26
test
532:スペースNo.な-74
03/10/28 23:53
あの、マジ質問なんですけど、やさしい人物画164ページの
顔の組み立て、マジ意味わかんねッス。。。
顔を4つにわけるじゃないですか。
眉毛の位置の線(Cってやつ)をかいてしまった時点で
ひとつ分の長さが決まっちゃいますよね?
さらに球のなかに2つぶん。
球のしたにひとつぶん、入るわけですが、
絶対ならなくないですか??
それとも、最初に何かしるしを書いておいて
合わせるようにしてるんですか?
なんか混乱してしまって。下手な説明ですいません・・・。
533:スペースNo.な-74
03/10/29 00:48
おまーはアホか?
ナニイッテルノカサッパリワカラン。
534:スペースNo.な-74
03/10/29 00:48
>>532
4つに見えるけど8つ。球体に3本直線引くんだから。
一つ分の長さが決まるのは耳の部分の円を描いた時では。
で、球の中って何?球の下もわからん。
P166の骸骨見てみれ。それみたら大体意味解ると思うが。
535:スペースNo.な-74
03/10/29 03:04
4つにわける内の、って意味だろ。
つーか俺も、耳の場所を位置づけする線が
上手くかけなくて苦戦してる。
あれ、難しくね?
536:スペースNo.な-74
03/10/29 04:49
>眉毛の位置の線(Cってやつ)をかいてしまった時点で
>ひとつ分の長さが決まっちゃいますよね?
決まるね。ここまではわかる。
>さらに球のなかに2つぶん。
球の中に2つぶんって何?
中央の4分割で球の中に入るのは眉毛と頭頂の間に生え際の点だけだよね?
2つぶんをもうちょっとわかるように書いてくだたい。
>球のしたにひとつぶん、入るわけですが、
>絶対ならなくないですか??
鼻のラインのことなら、眉毛のCラインから下方向に伸ばした線の上です。
顎のラインもね。
537:スペースNo.な-74
03/10/29 05:04
>>509
それ俺も悩んでるんだけど、
骨盤と足のつなぎがどうもわからない。
肉のつけかたもわからない。
538:スペースNo.な-74
03/10/29 13:51
そこんとこはハム先生の方がくわしいかもな。
表層的なわかりやすさで言ったら、ハムの方がルーミスより上だと思う。
ルーミスは勉強のしかたを教えるだけだから。
見た目で「ここがこうなって、こうなって‥」はハムがくわしい。
539:スペースNo.な-74
03/10/29 18:38
ジャック・ハムはそこだけ圧倒的に特化してるからな。
どこが何の幾つ分かを、ビジュアルで解り易く見せてくれる。
まあ、その絵面があまりに面白くてトンデモ化してるんだが
540:スペースNo.な-74
03/10/29 18:46
532は「あごの下を伸ばす」と言う根本的なトコロを読み飛ばして
全部最初の円の中に納めようと、無駄な努力をしていると見た。
普段描いている絵の等身が低く、いつもはそんな感じにアタリを取っているのだろう。
541:スペースNo.な-74
03/10/30 00:53
>537-538
でしょ。
ルーミス先生はわかりにくいよ。
ルーミス先生は
あまり描き込まないけど洗練されたサラッとした線や面で
絵を描いてるので、それをそのまま
画力発展途上者が模写をしても
根本がわかってなかったらあまり身につかないんだよ。
>509が悩んでるのもきっとそこだと思う。
ハム先生とかシェパード先生のほうが
模写勉強には(・∀・)イイよ。
(私はシェパード先生の絵が人体の骨や筋肉のつながりを
覚えるにはわかりやすいと思う)
ルーミス先生は、自分の絵が、色々ハードルを乗り越えて
誰が見ても文句なしにウマーになった時、そのときに
はじめて役に立つ本になるような気が汁。
542:スペースNo.な-74
03/10/30 04:23
>>541
うまくならないと役に立たないんなら、下手な俺にはルーミスは無用なのか
543:スペースNo.な-74
03/10/30 04:45
下手な俺はルーミスさんで上手くなったけどなあ。(多少)
544:スペースNo.な-74
03/10/31 00:45
ルーミスで全体のバランスの取り方を学んで
ハムで個々のアイテムの描き方を学ぶとよいと思われ。
545:スペースNo.な-74
03/10/31 04:28
ハムってどんな本書いてるんですか?
良ければ教えて・・・。
546:スペースNo.な-74
03/10/31 04:55
ルーミスオンリーで頑張ろうと思ってたけどここに来てもう1冊欲しくなってきた。
「人体のデッサン技法」と「やさしい美術解剖図」ならどっちがいいの?
547:スペースNo.な-74
03/10/31 04:57
両方
もしくは本屋で立ち読みして良いと思った方
個人の判断で
548:スペースNo.な-74
03/10/31 06:32
>544
それが(・∀・)イイ!
ハムの描く人体の体型は
ずんぐりむっくりしてるけど
ルーミスの絵は頭身高くて
手足長くてスマートだから。
549:スペースNo.な-74
03/10/31 10:54
ルーミスは見たことあるけどハムってどんな本なの?
550:スペースNo.な-74
03/10/31 11:18
買ってはいけない入門書・3
スレリンク(2chbook板)l50
ここの過去ログにのってる。
551:スペースNo.な-74
03/10/31 19:24
ハム先生の本は濃い劇画みたいだから人を選ぶかもしんない。
良書だと思うけど。
552:スペースNo.な-74
03/11/02 03:55
やさしい人物画はエゴコロがあるって言うか
下手でもそれなりに描けるような人が更にもう一歩進む為のものだと思った。
商業的な話も多いしまだひよっこなプロ候補生向けって感じやね。
553:スペースNo.な-74
03/11/02 04:53
つーか、模写とかぜんぜん出来ない、ってレベルの人が読むのは
「右脳で描け」とかじゃないのか。あれはまさにデッサンとかで
全然形がとれない人のための本。
それなりにオリジナルキャラがかけるけどポーズがとれないで悩んでて、
かといって別に立体的に描きたいわけでもない人は、ポーズ集を
ひたすらクロッキーするとかで充分でしょ。こういうのはこじんまりと
描いたり消したりって言う描き方が原因のことが多いから。
そんで、立体的に、よりリアリスティックに骨格や立体を意識して
描きたい人がまさにルーミスの本が役に立つんだよ。
だけどさー、あの本の図解を「模写する」ってそりゃ違うよー。
自分なりに解釈して応用して練習していけばいいんであって。
あの図は形をわかりやすく説明するためにや、
練習例として載ってるんであって
模写しろ、っていう練習問題じゃなかろ。
確かに模写してタメになる図があるのは認めるし、模写してもしょうがないとかじゃなく、ね。
なんか、あの本の図を文章も読まずに全部模写すればいいの?とか
思ってるんじゃないかって人が見受けられるからさ。
554:スペースNo.な-74
03/11/02 10:04
技法書って、やっぱ模写だけじゃなく
内容を読むのも大事なんすね!
555:スペースNo.な-74
03/11/02 10:07
眠くなるようなことを言うんじゃない。
556:スペースNo.な-74
03/11/02 10:54
あの字全部よんだらルーミス洗脳にかかりそうだわ。
557:スペースNo.な-74
03/11/02 11:22
あいつは古強者なんだから
558:スペースNo.な-74
03/11/02 14:03
【典型的問題】
「今度の新刊、小説本なんだけど、表紙描いてくれない? おねがいッ!
内容は、主人公男1x女1、それに横槍入れる女2を入れて欲しいんだけど、
この女2が男1に片思いなのよ、その微妙な関係を表して欲しいのよ。
後、タイトルロゴをどこかに入れるから、
キャラの顔にかぶらないようにスペースあけておいてね」
559:スペースNo.な-74
03/11/02 16:02
つーか、最近の厨、工房てそんなに字を読む能力衰えてんの?
そんなんじゃ小説も読めないじゃん。スッゲー内容の薄い
ライトノベルでもつらいんとちゃうか。
560:スペースNo.な-74
03/11/02 16:12
模写よりもむしろ想像で動きのある人を描くってのを何体やるかが重要だと思うけど。
よい技術暗記しても使えるようにならなきゃ意味ないからね。
561:スペースNo.な-74
03/11/02 16:13
>>558
ワロタw
あの典型的問題は・・参考になるようなならんような。
たまにすごくイラネーと思ってしまう俺を許せルーミス。
562:スペースNo.な-74
03/11/02 16:30
>560 ああ、あのクロッキーライクな骨格ラインの章ね。
そうなんだよ。あそこがほんとはキモで、ルーミスの本でもそこは
「重心を考え、動きを考え、とにかく描くこと。さらに描くこと、とにかくたくさん描くこと」
って書かれてるんだけど、文章読んでないでボーっと模写してる奴は
あのページに書かれてる見本のわずか2,30体描いて充分だと
勘違いしてるんだろうな。
563:スペースNo.な-74
03/11/02 16:58
ルーミスをクロッキーの手本に使ってますた
実際のヌード集よりスタイルいいんだYO
564:スペースNo.な-74
03/11/02 19:59
最近のいわゆるキレイな絵の漫画になれた身としては
リアル頭身女性の足の太さと短さが気になって仕方がない。
565:スペースNo.な-74
03/11/02 21:51
「いわゆるキレイな絵」の定義がなんかヘンだろう。
クランプみたいに手足を棒のようにコリコリに描くのがキレイなのだろうか。
「いわゆる最近流行りの棒手足」に慣れた身としては、と言って欲しいな。
566:スペースNo.な-74
03/11/02 21:55
コリコリ?
567:565
03/11/02 21:57
ガリガリまで行くと言い過ぎかと思って(´・ω・`)
568:スペースNo.な-74
03/11/02 21:59
んじゃコリコリの上は?
569:スペースNo.な-74
03/11/02 22:10
どっちが上?
570:スペースNo.な-74
03/11/02 22:22
俺はムッチリとした太目の足がかわいいと思いますが何か?
571:スペースNo.な-74
03/11/02 22:32
>>464 エロは、頭身はともかく肉感のないキャラでやってもエロくない
572:スペースNo.な-74
03/11/03 01:15
>565
と言うかキレイ系っていうと対象がちょっと広過ぎたな。
練り餡とか武田日向とかベンジャミンとかもキレイな絵だし。
#なんちゅーラインナップだと言う突っ込みは勘弁
どちらかと言うと大暮とか楠桂とかあの辺りのつもりで言った。
573:スペースNo.な-74
03/11/03 02:12
>どちらかと言うと大暮とか楠桂とかあの辺りのつもりで言った。
どっち側のグループとしていったのかわからん。君的に駄目なほうか、
こゆのじゃないとやだってほうか。
大グレとかは頭身高くてムチムチっぽいから駄目なほうか?
しかしこれくらいのバランスでダメッていってたら、全部ロリプニじゃねーかっつー話もあるが。
オタ・萌え漫画限定ならそれもいいが、一般市場で
勝負したい身の場合、女が全部ロリプニじゃーシリアスなアクションものは無理っぽで
成功してるの見たこと無い、と言う俺の認識が古いのだろうか。
574:スペースNo.な-74
03/11/03 02:48
良い方ね。
あの人たち辺りの絵を思い浮かべてキレイ系って言ってしまった。
んでそーいう絵に慣れてくるとリアル頭身の身体がこう、気になって我慢できなくて
やさしい人物画読みながら描いてる時とか
写真見てスケッチする時とかに足長くしてみたり細くしてみたりして
却ってキモくなってしまって大変なわけだよこれがまた。
ていうか1/4くらいギャグだったんだけど何やら長引いてしまったすまん。
575:スペースNo.な-74
03/11/03 04:36
「練り餡とか武田日向とかベンジャミンとか」・・・・なんつーラインナップもクソも一人も知らんなぁ。
576:スペースNo.な-74
03/11/03 04:38
エロとか萌え系だからなんつーラインナップなんじゃない。
577:スペースNo.な-74
03/11/03 14:17
銀河鉄道999
乳はボークス超えて 魔乳の域へ
胸はふくらむ 無限の宇宙さ
人の領域超えて描こう
人は誰でも美乳求める大暮維人のようなもの
理想の乳にめぐり合うまで描き続けるだろう
きっとまゆも描くさスイカ二つを
578:スペースNo.な-74
03/11/03 14:22
なんかだんだんルーミスいらない気がしてきた。
わかりづらいくて
579:スペースNo.な-74
03/11/03 14:49
>>578
おいおまえ!
チョッピリドウイ
580:スペースNo.な-74
03/11/03 15:30
だから初心者が模写をして勉強するんなら
優しい美術解剖図のほうが勉強になるって。
ルーミス本は初心者じゃなくて
初心者ランクはとっくに越えた中級者以上のステップアップ本。
581:スペースNo.な-74
03/11/03 15:39
>>280
エッ、ド初心者の俺がルーミスやってるのって一体・・・。
582:スペースNo.な-74
03/11/03 16:42
がっかりすんなよ
583:スペースNo.な-74
03/11/03 16:58
あいつは古強者なんだから
584:スペースNo.な-74
03/11/03 17:33
>>581
がんばれ
585:スペースNo.な-74
03/11/03 21:49
2003年度流行語大賞
『がっかりすんなよ、あいつは(ry』
とかならないだろうなぁ・・・
586:スペースNo.な-74
03/11/04 12:22
地味に普及させていくか
誰か身近に振られたヤツとかいないかな( ´∀`)っナッカリスンナヨ
587:スペースNo.な-74
03/11/05 18:21
やる気でないときって、みんなどうしてる?
落ちこんだりする?
588:スペースNo.な-74
03/11/05 18:23
鬱になって一日中2chか寝てばかりいる
589:スペースNo.な-74
03/11/05 18:49
オレも今日はちょっとやなことあって落ち込んだよ。
そんなときは、音楽聴いてゲームやっておいしいもの食べる。
すると、いつの間にか嫌なことがそんなに気にならなくなる。
落ち込み具合にもよるけどね。
つうか、一番まずいのは絵描くときまでその落ち込んだ気分を引きずってること。
「あー、イライラする」→「自分の絵の駄目なとこに過剰にムカつく」→「クソ!やってらんねえ!ヽ(`Д´)ノ」
なんか嬉しいことがある日だと、気分が乗って楽しくなって筆も快調に動くでしょ?
うまいことストレスをコントロールして、楽しく描かなきゃね。
さて、ゲームで楽しんで気分転換したら描くぞー。
590:スペースNo.な-74
03/11/05 22:05
私もそうなんだ。私、高校行ってないから余計落ちこんだりする。
絵描くの嫌になったとき、寝てばっかになっちゃうし。
そしたら「私って何もやってないよなー」みたいな感じで自己嫌悪、
時間無駄にしてる、で自己嫌悪。
でも、嬉しい時って気分が最高だから、薬やってんじゃねぇか?くらいの
勢いでハイテンションになるよ。絵描くのっつーか何しても楽しい。
591:スペースNo.な-74
03/11/05 22:10
>>590
(´・∀・`)ヘー
592:スペースNo.な-74
03/11/05 22:56
てーかさ タバコ吸うとパワーが出るんだが。
自転車でヒイヒイ逝ってた坂道、タバコ2,3本吸った後に登ると一気に逝ける。
もちろん平常時はさらに悪化していく訳だが。
593:スペースNo.な-74
03/11/06 01:18
イライラするときは、ビタミンC、ビタミンB1をとるよろし。
疲労感、どうしてもやる気が出ないなどには
コリン、ビタミンB1 B3 B6 B12 ビタミンE を接種すると良い。
脳は化学機械だから反応のバケツリレーの途中で足りない物質が
あると精神機能の低下につながる。
594:スペースNo.な-74
03/11/06 01:32
>>593
むう、いい事聞いた。コンビニに売ってるDHCとかでもいいのかな?
最近なぜか疲れやすいからビタミン群をとってみよう。
595:スペースNo.な-74
03/11/06 01:37
>>591
ワラタ
596:スペースNo.な-74
03/11/06 01:59
ほんとに、それで気力ややる気が出たりすんのかな。
飲んでみよ。
597:スペースNo.な-74
03/11/06 02:43
なんでこのスレで聞くのか
598:スペースNo.な-74
03/11/06 04:10
URLリンク(promos.smileycentral.com)
作ってみた。カワイイ?
599:スペースNo.な-74
03/11/06 06:37
>597
やっぱりアレだよ。みんな「がっかり」から立ち直りたいんだよ。
あいつは古強者なんだから。
600:スペースNo.な-74
03/11/06 14:47
そうだな、古強者は手ごわいから
601:スペースNo.な-74
03/11/06 21:28
おヘソほじくってたら、マンコかゆくなるよ。
女性のみんな試してみて!!
602:スペースNo.な-74
03/11/06 21:28
よって終了
603:スペースNo.な-74
03/11/06 21:58
600までいって終了か
604:スペースNo.な-74
03/11/10 13:37
2chの力をもってしても古強者は攻略できなかったか
605:スペースNo.な-74
03/11/11 00:05
>>604
ナッカリするなよ!
606:スペースNo.な-74
03/11/13 01:45
ところで読み方は
古強者→(ふるつわもの)
でいいわけ?
607:スペースNo.な-74
03/11/13 07:35
>>606
微妙に使い方間違ってるっぽいけど多分そう
608:スペースNo.な-74
03/11/13 14:59
ところでこのスレは
ケツを狙う(攻略)→ルーミス
でいいわけ?
609:スペースNo.な-74
03/11/14 02:29
ふるつわもの ―つはもの 4 0 【古▽兵/古▽強者】
(1)戦いの経験を積んだ老巧な武士や軍人。
(2)経験を積み、その道に通じた人。老練。ベテラン。
610:スペースNo.な-74
03/11/15 22:22
(3)D&DにおけるFighterのレベル1での称号
611:スペースNo.な-74
03/11/15 22:41
>>608
ちゃんとフラグを立てていかないと難しいぞ
古強者だけに貞操が堅いからな
612:スペースNo.な-74
03/11/16 10:45
>610
3rdの日本語版でもやっぱり古強者なんでしょうか、と板違い質問。
613:スペースNo.な-74
03/11/16 16:20
>>590
高校も出てないのか。アホだな。
614:スペースNo.な-74
03/11/19 02:10
なんかやっと10分の1くらい理解できてきた
615:スペースNo.な-74
03/11/19 15:25
乳首コリコリ言っちゃってますー。
616:スペースNo.な-74
03/11/19 16:27
一応最底辺プロなんだが、十日余の入院の間、病院に仕事道具を持ち込むのが
不可能だったため(PC仕上げ、しかもデスクトップなのでな)、
コピー用紙とルーミス本だけを持っていき、暇な時間、
お手本の絵を延々模写していた。
デビュー前もそりゃ練習はしたが、あ、あの時はここを理解せずに
練習していたなあ、と今なら気づくことも多々。
ルーミスは年月が経って自分の作品なども書いた後、再チャレンジすると
過去に練習したときとはまた違う発見がある、
というか、一回の練習だけですべて理解できたら天才なわけで。
そうでない人は一回練習して、理解できない分は置いといて、
間をおいて再挑戦すればさらに理解を深められるのではないかと思う。
さて、書きかけの仕事を再開するわけだが、画力が上がっているか
どうか。
617:スペースNo.な-74
03/11/19 18:39
>616 あの本は人体を描くための基本が全て詰まっているが
高度すぎて初心者はどこを重視していいか判らなくて
大したことが身に付かん
俺も、10年商業やってて久しぶりに見てみたら、いままで試行錯誤して
憶えたことの殆どが既に書いてあって「なぜ!!なぜ当時もっとしっかりと見ておかなかったんだ~~」
と思うことしきり。
フィールドパースに正確に人体の配置をするしかたなんて高度なことを
最初のほうにのせんなよ!当時、わけわかんなくてとばしてたじゃねーか(笑)
618:スペースNo.な-74
03/11/20 01:01
地平線に体の同じ場所引っ掛けとけば同じ高さに立ってる、ってアレね。
あれは、理屈を知らなくても実行すればそう見える、という意味で初歩。
まず実行させて、うわホントにそうなるよスゲー!という効果を狙ってる。
619:スペースNo.な-74
03/11/20 01:13
それのどこが高度なんだと小一時間
620:スペースNo.な-74
03/11/20 01:30
ちがうってばぁ~~。誤解してるよ初歩だなんて。
アレをじっさいに使いこなそうと思うと
人物をあらゆる角度から自在に描けるようになってからで無いと
殆ど無意味だと思う。あの作図法で知りえたサイズ・角度にびったり
はまる人物を描けないとあの方法を知っていてもなんの意味もないじゃない?
それにはかなり力量が必要。そりゃ構図だけ
ちゃんとなってて人物がヘタレててもいいなら使うのは簡単だけど。
それにあの作図法自体、単に「同じ高さの上に全ての人物がいて水平線が
画面に収まる場合」、という条件ならめちゃくちゃ簡単だが
高さの違う場所にあちこち人物を点在させたり、
俯瞰や煽り構図、階段を入れたりするととたんに難易度は跳ね上がるし、
人物のデッサン力も要求されるんだよね。
じっさいアレは順序的に行って単体の人物がそこそこ描けるようになって
るはずの後半に持ってくるのが正しい。
621:スペースNo.な-74
03/11/20 01:44
パースにはまる人体の描き方も最初のほうにのってるだろう
ちゃんと嫁
622:スペースNo.な-74
03/11/20 02:04
あの人物パースは人物にパースをつける「考え方」を
説明してるんであってアレでナチュラルな人物に自在にポーズをつけて
パースこみでちゃんと描けるわけじゃないでしょう。
多分、あそこで遠近法を説明してるから、同じ遠近法、というくくりで
最初に説明してるんだろうけど・・
言っておくけど、ルーミスの本の批判じゃないよ。注意してみていないと
すごい有意義な事が書かれてるのをふっと見逃しかねないほど
濃密な内容の本だって言う事。
623:スペースNo.な-74
03/11/20 12:22
此の書を、手にしただけでは、仕方が無い。読まなくては、駄目だ。
読んだだけでは、仕方が無い。理解しなくては、駄目だ。
理解しただけでは、仕方が無い。発奮しなくては、駄目だ。
発奮しただけでは、仕方が無い。要点を攫まなくては、駄目だ。
要点を攫んだだけでは、駄目だ。実行しなくては、駄目だ。
実行しただけでは、仕方が無い。継続しなくては、駄目だ。
継続しただけでは、仕方が無い。(r
624:スペースNo.な-74
03/11/21 17:56
なんか、新しい宗教みたいですね
625:スペースNo.な-74
03/11/21 18:31
略っつか、思いつかなかっただけじゃないの
626:スペースNo.な-74
03/11/21 21:31
ルーミスの説明文ながいな。なんか意味あんのかよ。
627:スペースNo.な-74
03/11/21 21:49
略、の向こうには、「自分の作品を作る」があるんだよ。
ルーミスやって、自分の作品を作って、
またルーミスに再挑戦して、さらに自分の作品に戻って、どれくらい上達したかを
確かめるのだ。
自分の作品を作らないんなら、画力の上達なんかに意味はないし、
ルーミスの基礎技術を、いかに漫画絵に活かすかにも自分流の工夫が要る。
何年もかけて絵がうまくなろうとする人間にとって、ルーミスは長い友達。
新しい宗教、と莫迦にされようと、一生かけて絵が上手くなろうとする生き方を
漏れは気に入っているのだよ。求道的で何か好き。
才能あるやつは漏れの何十倍のスピードで上達していくんだろーなー、とじゃ
思うけどね。
628:スペースNo.な-74
03/11/21 22:01
略
ル
ま
確
自
ル
何
新
漏
才
思
なるほど。やっぱり12時にそこでやった方がいいな。thx
629:スペースNo.な-74
03/11/21 23:30
すいません 莫迦にした訳じゃないんです
623さんの文章見たら
何か、ふとそう思っただけなんです
ちなみに、623さんの言ってる事は
正しいと思います
本当に、すいませんでした。
630:スペースNo.な-74
03/11/22 01:14
>>628
厨文翻訳したらこんな文章に!
謹んで群れは〓群れを引いてもう1度gaiの汚いことに寝て〓に合う
訳:群れから一度外へ出た者が、もう一度群れに加わりたい場合
ゲイに掘られることも覚悟しなければならない
631:スペースNo.な-74
03/11/22 02:27
>>627
いいこと言うじゃねーか。才能なくてもそういうお前の生き様がかっこいいぜ。
632:スペースNo.な-74
03/11/29 23:36
出会ったら、すぐ恋になったー
なんて、ホントの話なのかな?
633:スペースNo.な-74
03/12/01 16:09
ルーミス自身は良いけどルーミス厨が描いてる絵はグロい出来そこないの化け物が多い。
634:スペースNo.な-74
03/12/01 17:47
お尻の筋肉のつき方はルーミスっぽいよ。
635:スペースNo.な-74
03/12/04 23:46
お尻がさ、、
うさぎの顔に見えてこない?
636:スペースNo.な-74
03/12/19 14:58
>>635が変な事いうから漏れもウサギにみえてきた…
この事実を広めるためにage
637:スペースNo.な-74
03/12/19 15:09
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