10/03/14 15:25:17 yV9UtSZ30
【能力名】不可視の数式(フラッシュカーテン)
【系統】操作系
素数を数えている間、素数を言った瞬間だけ全ての人の眼に写らなくなる能力。対象はカウントを聞く事が出来る全ての人。
術中の相手にはカウントも聞こえず、コマ送りに瞬間移動しているように見える。
【誓約・制約】
カウントは正確に一秒刻みで行わなければならない。術者は当然訓練済みである。カウント一秒、間隔一秒。
つまり、一秒毎に一秒間、相手に認識されない時間が生まれる。
間違えたりタイミングを失敗すると一分間の強制絶状態。カウントを中断させられた場合も同様。
851:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/14 18:31:00 yV9UtSZ30
>>849
いや、そこまで厳密な計算は意味無いような気も。風速1000m/sとか木星大気でも不可能な値でしょ。
おそらく最高でも200m/s程度で打ち止め。これでも大赤班クラスの超強風だけど。
というか、風速80m/s程度でも最大級のハリケーンに匹敵するので十分じゃないかと思う。
で、膨れあがってオーラで支えられなくなると分散して消滅。パンクする危険性は無いと思う。
消滅しても、風の渦を逐次作って充填し続ければいいわけで。
ただ、あんまり面白みのない能力だなぁというのは我ながら思うけどね。無敵すぎるんだよなぁ。良い制約も思いつかないし。
もっと防御偏重な能力の方が良かったかもしれんね。
852:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/14 20:20:41 n3OR1GAH0
>で、膨れあがってオーラで支えられなくなると分散して消滅。パンクする危険性は無いと思う。
>消滅しても、風の渦を逐次作って充填し続ければいいわけで。
それ要するに「乗算的に勝手に威力が上がる」制約は無かったことにするって言ってるのと同じだよ。
逐次充填できるならチャージの意味ないし、風速が一定値超えたら(オーラの上限に届かなくても)
勝手に解除されてくれるなら「勝手に威力が上がる」意味も無い。
あと、もう一つ、相手にダメージ与えるにはその風を当てる必要があるけど、
ボードで水の外にいるイナムラと違って、この能力は常に自分が一番ダメージ受ける場所にいる。
繰り返すけど、風でダメージを与えるのはものすごく大変。
王レベルのオーラがあればそれなりの威力は出せるかもしれんけど、
そんだけオーラあるならぶん殴った方がよっぽど強い。
853:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/14 20:41:58 yV9UtSZ30
ふむ。
自分自身は台風の目のような位置なわけだから、自分がダメージを負う危険性は無いんじゃないかと思う。
あと、「勝手に風速が上がっていく」は「意志でコントロール出来ない」「常に作り出し続けて纏っていなければならない」という制約なので、
制約という意味はちょっと薄かったかもと思う。
どっちにしろ、限界を迎える前に放って再充填すれば済むわけで、「パンクする」としても制約自体成立しない気がする。もっと別の制約が必要だとは思う。
ただ、そのダメージを与えるのが大変、という根拠だけはいまいちよくわからん。
いや別にいいんだけど、秒速100m以上の風がどんな威力なのか。そこがはっきりしない限り、威力に関しては明言出来ないと思うんだけど。
854:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/14 21:12:46 bCIBGr9l0
>>850
劣化「神の不在証明」な感じ……というかそこからの発想だろうけど
なんだろう、敵との駆け引きとかが成立してない印象、とことん一人相撲してるというか
(そりゃまあ、「神の不在証明」も単体では一人相撲もいいとこな能力なんだけど、このスレ的な面白さという視点で)
ミスったら大変、という形で優位を得てるんだけど、敵の側からはカウントが聞こえないから相手の能力の条件を推測できない
推測できないから、例えば、違うタイミングで間違った数字を言って能力者をひっかける、といった駆け引きに発展しない
でもって、そうなると間違えるとしたら能力者が勝手にミスって間違えるだけ。勝手に自爆して勝手に強制絶で勝手に自滅。
これは……敵さんとしても呆気に取られるだけだぜ。これで勝っても強さとか洞察力とかほとんど関係してない。
あとちょっとで面白くなりそうなのに、惜しいとこで届いてない印象。
これ、カウントしてる最中は消えて聞こえない、でなく、カウントとカウントの間は姿も音も消える、の方がいいんじゃないかな
そうなると間隔の設定や、間違えた時の罰則も見直せるかも、だけど(明らかにミスりやすく悟られやすくなる分、もう少し軽めにもできる?)
855:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/14 22:45:32 n3OR1GAH0
>>853
風でダメージを与えるのが大変な根拠は上で書いてる↓だよ。
>水鉄砲に空気を入れて(要するにカラで)撃ってみれば、水でダメージを与えるのに比べて
>風でダメージを与えるのがどれだけ大変か実感できると思う。
例えば小石を投げて人を殺すのは不可能じゃないし、投げるのがナイフならもっと簡単に殺せる。
それに対して、人力で水を飛ばして人を殺すのはほぼ不可能だし、
風に至っては、汗だくになるほど必死に扇いでも、扇風機程度の風量も出せない。
秒速100m以上の風の威力云々以前に、まず秒速100mの風を起こすのがものすごく大変なんだよ。
それは念でも同じ。実際イナムラは攻撃用に銛を用意してたでしょ?
他の能力へのレスで、ハンタの水使いはウォーターカッターすら使えないと書いたけど、
風速100mの風を起こす大変さはウォーターカッターの比じゃない。
ちなみに、空気の密度は水のほぼ1000分の一だから、秒速100mの風のエネルギーは
秒速3mの水のエネルギーとほぼ同じ。
効果範囲が広いなら、相手を吹き飛ばして秒速100mで叩きつける、なんて事もできるけど、
(空気抵抗を無視すれば、500mの高さから飛び降りるくらいのダメージ。多分それなりの念能力者でも死ぬ。)
効果範囲が1mしかないなら、空気の塊を叩きつけるだけだから本当にホースで水をかける程度の威力しかない。
まして、攻撃手段としては秒速100mの風を叩きつけるんじゃなくて、腕の周りを秒速100mの風が回転してる状態で殴るだけなんだろ?
当たり前だけど、垂直に当てるのと、水平にこするだけなのとじゃ威力は段違いだからな。
要するに「操る対象が風」「範囲が極端に狭い」「風そのものは強化しない」、この三つの相性が悪すぎる。
あと、半径1mの台風の台風の目は半径1cmくらいだと思う。多分能力者の体の大半がはみ出る。
856:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/14 23:13:01 mbxeTGP/0
>>850
認識不能命令の念を、常時周囲に飛ばしまくるんだから放出系能力は必須。
それはともかく正確に一秒刻みって、どこまでが正確なんだろ?
訓練するつっても、訓練に使う時計の精度の限界ってもんがあるだろ。
それによって許容できる誤差とか設定できるんじゃないか?
857:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/15 11:43:59 MX7Xcjc00
つか、風を操作ってできるのか疑問。
操作って物体が対象でしょ。無理があるんじゃないの?
更にいえば既出だし。
四元素、光、闇、磁力は誰でも考えるネタだから初期の頃から出てるんじゃない。
ほんと投下する前に一度は検索すればいいのに。
念能力検索
URLリンク(jo--jo.hp.infoseek.co.jp)
858:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/15 13:35:19 O6Eh1yjM0
机上の空論として可能か否かで言えば可能だろうが、効率が凄まじく悪そうで実質無意味、って感じだよな
「キメラアントの王くらいの念のパワーが出れば、応用性高くて無敵にもなれるんや……」
「でもどう考えてもそこまでレベル上げるまで生き残れないよね、いまの君って扇風機レベルで精一杯じゃない」
こんな感じ
859:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/15 14:06:26 MX7Xcjc00
それよりフェルフインの百足の具現化が気になる。
具現化物で攻撃した箇所から体内に具現化ができるってことなのか?
あいつの能力はミサイルといい百足といい変なのばかりだな。
860:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/15 16:21:40 B0VUWIYp0
【能力名】鉄少女(メタルフリージア)
【系統】変化系・強化系
パウダー状の極小微粒鉄粉を磁力化オーラを用いてボディスーツのように纏い、それを様々に変化させて駆使する能力。以下の特性がある。
・粘土のように操って刃や槌、盾状など様々な形を作り、それを強化系オーラで覆う事で変幻自在攻防一体の武器にする。
・柔軟に変化させて相手を束縛する手段にも使える。ただし、自身が触れている必要がある。
・体から離して駆使する事も出来るが複雑な形は維持出来ないため、磁力弾に鉄粉を纏わせた「球体」しか作れない。
・自身の周囲を衛星のように飛ばしたり、ヨーヨーのように引き戻したりぐらいは出来るが、複雑な遠隔操作は出来ない。
・射程は10m。投擲攻撃なので弾丸ような速度は出せないし、射程外に逸れると能力解除。
・鉄球を出すほど身軽になり機動力が上がるが、その分装甲が剥がれていくため打たれ弱くなる。逆もまた然り。
【制約/誓約】
操れる鉄粉の量は、直径1m程度の鉄球を作れるぐらいが限界。
術者は女性である。そしてボディスーツの下は全裸である。なので、鉄球を出せば出すほど大変な事になる。
ちょっと変えてみた
861:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/15 19:59:26 O6Eh1yjM0
>>859
条件の整った具現化物が姿や性質を変えるのかもしれない。弾が命中したら百足化して潜り込むとか
百足の卵を弾として撃ち出す、命中したら瞬時に孵化して瞬時に潜り込む、とかならいかにも可能そう
まあ何にせよキメラアント、それも結構な大物のやることだからなあ(親衛隊や王には遠く及ばないにしても)
技術的には相当に高度なことだったとしてもおかしくない
あと、いわゆる「メモリの無駄遣い」の度合いも激しいかもね。ヂートゥみたいな先例もあるし
>>860
ちと最後の一行が趣味に走ってるなw 狙いがあざといw
それはそうと、格段に分かりやすくなってる。離すの苦手だから離すなら球体のみになる、ってのも上手い
器用さや威力も技量依存の要素が大きそうだし、逆に言えば、技量次第で応用の幅が広がっていくんだろうな
磁力化オーラってとこが突っ込まれやすそうだけども(修行どーすんだ、とか)、それ以外は悪くない感じ
862:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/15 22:30:59 iR4jnN0d0
>>859
多分命中の瞬間に卵が相手の皮膚を通り抜けて体内に百足を産み付けるんだと思う。
ジャッジメントチェーンも、刺した時には血が出なかったから、具現化物の特殊能力で
相手の体内に潜り込むってのは可能なんだろう。
というか、シルバは念を使わなくても血を出さずに他人の心臓を抜き取るらしいから
具現化の特殊能力に限った話ではないのかも。
863:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/16 16:30:56 dBDZuZI/0
念の具現化したものは皮膚を素通りするのはデフォなのか…
ここらへんいい加減だな
>>862
それは個人の技だろう…
864:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/16 21:17:45 4CALghwa0
というか、どちらかというとタネみたいな能力だと思うけど。
相手の皮膚にくっつけた後、何かがトリガになって相手の体内に具現化念を送り込んで、体内で具現化物が生成される感じ。
865:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/16 23:39:25 UT3dPIsc0
>>863
デフォっつーか、そういう特殊能力を付加しようと思えば付加できるって事でしょ。
難易度が高かったりメモリを大量に食ったりで、そうそう気軽につけられる能力じゃないかもしれんよ。
一応ピトーの円は地下からの侵入者を感知できないらしいから
少なくとも物を通り抜けるのはオーラの基本性質なわけではなさそう。
866:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/17 13:35:38 lJJvorXK0
具現化物が身体をすり抜ける能力を妄想してみたが、劣化ビーチ・ボーイにしかならなかったでござる
867:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/17 15:24:16 3doDv3HV0
【能力名】炎の雫(グレイターポーション)
【系統】具現化・放出系
血液を具現化する能力。対象者に指先で触れた位置から、注射器のように血液を送り込む事が出来る。
輸血された者は内側からオーラの恩恵を受けて、体内のありとあらゆる疾患が完治に向かうと言う。
・射程距離は数百メートル。射程外に外れても能力的な作用が出来なくなるだけで、血液本来の性質は失わず機能する。
・持続時間は二日ほど。ただし、数時間おきに能力者による発を受けないと、オーラとしての影響力は薄くなる。
・時間が経過したり体内の疾患が無くなると、他の血液と同じように代謝され尿として排出される。排出と同時に能力解除。
・どんなタイプの血液にも拒絶反応無く合致する。
【制約/誓約】
同時に発動可能な量は2リットル程度。外的な疾患には効果が無く、術者が病気で伏せっていると出せない。
自分も妄想してみた
868:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/17 21:16:38 jRABlHm20
【念能力名】 太陽と月(ディーバ)
【能力者系統】 操作系
【使用系統】 操作系、放出系
能力者の歌声を聴いた者を操作する能力。対象毎にランダムに以下の太陽と月のいずれかが発動する。
なお、一度太陽か月のいずれかが発動した場合、次に歌を聴いた時も必ず前回と同じ方が発動する。
【念能力名】 太陽(ヘレネ)
歌声を聴いた者を奴隷にする。初めて聴いた段階では少し気になる程度だが、続けて聴き続けるにつれて
徐々に能力者に惹かれていき、最終的にはどんな命令でも聞くようになる。
また、能力者の命令が無い場合は自分の判断で能力者の役に立とうとする。
歌が終わると徐々に効果が薄れるが、何度も聴くことにより、徐々に効果が切れにくくなる。
【念能力名】 月(カサンドラ)
歌声を聴いた者を敵にする。初めて聴いた段階では少し気になる程度だが、続けて聴き続けるにつれて
徐々に能力者が気に障るようになり、最終的には自分の全てを投げ出してでも、能力者を苦しめようとするようになる。
歌が終わると徐々に効果が薄れるが、何度も聴く事により、徐々に効果が切れにくくなる。
【制約・誓約】
対象が他の操作系能力の対象となった場合、この能力が先にかかっていても向こうの操作が優先される。
869:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/19 01:45:04 te+1hkdj0
【能力名】 百目鬼の呵責(セルフ・ジャッジメント)
【系統】 放出・操作
能力者が対象者を目視し、対象者が能力者に「見られた」と感じたら発動。
対象者は以後、何か罪悪感を感じる行動を取った場合、胸が痛くなる。
胸の痛さは対象者の罪悪感の度合い、効果時間は能力者のレベルによる。
【誓約・制約】
特に無し。
【備考】
痛く感じるだけで、肉体的には何の変調も無い。
トリガーはあくまで対象者自身の主観的な罪悪感であり、法律や社会規範などは一切関係ない。
戦闘向きでは無さそうですが、故に発動条件も制約も緩めで。
870:名無しさんの次レスにご期待下さい
10/03/19 13:34:28 8iRTNh260
>>867
よく揉める血管に何か送り込むような攻撃系の能力じゃなくて、回復・支援特化型か
これ単独なら(性能面でかなり技量依存であろうことも含めて)悪くない能力だけど……
やっぱ、「これができるなら」とばかりに色々悪意ある発展技が考えられそうなのが少し引っかかるな
相手に能力の説明をする・その上での同意が必須、とかいった制約/誓約があって初めて形になる、とすればその懸念も回避できるかも
>>868
ランダム能力にしては使い勝手が悪そうだなあ
軽くかけて見て反応見て、どっちが掛ったかを判断してから掛け続けるかどうか・相手をどう利用するのか判断することになるのかな?
まあ、能力そのものは技量依存の部分も大きそうだし、ありそうではあるけど……
>>869
これは面白いな。ハッタリ交じりでの交渉やら尋問やらに効果を発揮しそうだ
ただ、効果時間は交渉時など「相手と面と向かいあってる」状態だとあまり意味ないから(技量が上がった時の有り難味が少ないから)、
他にも軽めでいいから何か技量依存の部分を用意した方がいいかも
一度に効果を持続できる最大人数とか