09/11/28 05:46:10 MC0pjzF50
892 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/27(金) 16:09:42 ID:alMaxdLIO
そういえば、将棋に詳しい最低人間がご丁寧に仕組みを解説していったけど、それをそのまま若木に送り付ければ「将棋女の強さの表現法は間違っている」ことを意見できる わけだな
いい材料をありがとうw
それとは別に俺の意見を送れば一石二鳥か
これはいいw
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905 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/27(金) 17:29:06 ID:1SOu4AvQ0
>> 903
なんでも良かったのはわかる 。が、それなら 描写はボカすべきだった
将棋板を見せないなど工夫すればよかった。誤魔化し方すら下手くそだから叩かれる
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906 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/27(金) 17:37:48 ID:alMaxdLIO
>> 903
言わんとしていることは理解できるぞ 。単なる物語上の小さい要素でそれが本質に関係ないってことだろ
例えば、一番初めの陸上女も特に陸上じゃなくても良かったわけだ
ただ、今回指摘しているのは 作者の勉強不足 ってことだけ 。細かい部分であることは確かだが、そういう点を言う場でもある 。他スレでも「~は~のパクリ」だとかいう細かい意見が日常茶飯事だろ 。そういうことだ
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908 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/27(金) 17:45:59 ID:alMaxdLIO
>> 905
同意
前回も 「将棋部の主将のくせに詰むまで負けに気づかない」など、擁護不能な箇所があった
自信がないなら誤魔化せばいい ってのにも同意だな 。知識がないのに「奨励会」だとか「生涯無敗」とか表現するからおかしくなる 。
ただ単に「とにかく強い」で良かっただろ。若木にはその程度でちょうどいい適当さだ。身の丈に合っている
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916 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/27(金) 19:01:14 ID:PvQ4z4f20
いや神知るにとっての話 。麻酔銃って要は意識をなくさせるっていう 、ストーリー上の機能が必要なわけだから 、麻酔銃のかわりに棒で殴って気絶させるんでもいいっちゃいい
将棋はたんにキャラの属性でしかない。あれが囲碁やってる女の子・麻雀打つ女の子なら 。別のキャラになるんじゃないか? 逆に言えばキャラ付けそれだけか、と
将棋をやってそうな性格にするとかすりゃ
将棋というモチーフが属性だけでなく
機能を持つのになと愚考するしだいでございます
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918 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/27(金) 19:07:36 ID:PvQ4z4f20
まとまってねーwすまん 。麻酔銃はじっさいマクガフィンだけど
将棋はキャラの特徴を担う以上、入れ換え可能じゃマズいんじゃね? って話
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920 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/27(金) 19:34:56 ID:CCXboHa/0
ふと思った 。先週の部長は奨励会の人に駒落ちしてもらって勝ったのかもしれん
もしくは何度も対局して一回だけ偶然勝ったとか 。こうすりゃ将棋の強さのインフレも何とか説明出来そう
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921 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2009/11/28(土) 04:04:02 ID:MC0pjzF50
>> 917
なんだか、将棋女が強いのか弱いのかよくわからんな 。人によって解釈が違いすぎ。前までに将棋女は弱いと力説していたのは基地害って結論でいいんだな
とりあえず、 若木が将棋について無知で、その描写がうまくないと(少なくとも人によって解釈が分かれる)言うのは事実 だな 。それで十分アンチ意見になるw