からくりサーカス 第164幕at RCOMIC
からくりサーカス 第164幕 - 暇つぶし2ch731:愛蔵版名無しさん
09/11/18 07:22:52
昨日会話してたな
頭悪いからすぐばれてたけど
ばれたのにびびって『駄目だこいつ会話のできない荒らしだ』←名言だこりゃ
会話になってないのはお前だって(笑)
やっぱり軽い障害あるなこいつ
じゃなかったら馬鹿すぎる

732:愛蔵版名無しさん
09/11/18 07:45:38












完全勝利wwww

















733:愛蔵版名無しさん
09/11/18 07:46:52




>>731
>>731
>>731
>>731


















734:愛蔵版名無しさん
09/11/18 07:48:49








>>731
>>731
>>731
>>731












735:愛蔵版名無しさん
09/11/18 09:44:18
いいえベジータさん

736:愛蔵版名無しさん
09/11/18 09:45:10
当時、界王神は5人いました。誰もあのフリーザ程度なら一撃で倒せるほどのウデの持ち主でしたよ

737:愛蔵版名無しさん
09/11/18 09:58:22
サイヤ人は戦闘種族だ!舐めるなよーー!!

738:愛蔵版名無しさん
09/11/18 10:06:49
食べちゃお♪食べちゃお♪

739:愛蔵版名無しさん
09/11/18 12:47:08
~報告~
ワイド版は
今月の12巻で
くろが村編が終わりました。

740:愛蔵版名無しさん
09/11/18 12:52:32
それならドラゴンボールJC版を読むことは避けられないな

741:愛蔵版名無しさん
09/11/18 12:56:59
ドラゴンボールJC版か。
あれはいいね。たまに読むよ。
ホント。

742:愛蔵版名無しさん
09/11/18 12:58:51
ドラゴンボールの完全版も内容ボリュームあって面白いけどな

743:愛蔵版名無しさん
09/11/18 21:10:08
『ドラクエVI』、2010年1月28日に発売決定!
URLリンク(www.famitsu.com)

744:愛蔵版名無しさん
09/11/18 21:13:49
ドラクエ6欲しい

745:愛蔵版名無しさん
09/11/18 23:36:26
あの一言、言っておくね
カカロットの兄貴はラディッツ!!
それを未だにラディツと言い続けるお前に
ドラゴンボールを語る資格はない

746:愛蔵版名無しさん
09/11/18 23:45:39
それもふたつめの願いでもとにもどれる

747:愛蔵版名無しさん
09/11/19 00:01:15
オッパイがひとつ オッパイがふたつ

748:愛蔵版名無しさん
09/11/19 00:02:29
カカロットォォーーーーーーーーーー!!!

749:愛蔵版名無しさん
09/11/19 00:22:29
ムスコは可愛いか?

750:愛蔵版名無しさん
09/11/19 00:23:21
フォーーーーーーーーーーッォ!!

751:愛蔵版名無しさん
09/11/19 12:37:38
>>741
>ド
>あ
>ホ


752:愛蔵版名無しさん
09/11/19 13:56:26
まるでドラゴンボールのようなやり取りだな

753:愛蔵版名無しさん
09/11/19 20:41:31
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

754:愛蔵版名無しさん
09/11/19 20:43:11
URLリンク(www.youtube.com)

755:愛蔵版名無しさん
09/11/19 20:44:36
URLリンク(www.nicovideo.jp)

756:愛蔵版名無しさん
09/11/21 11:37:13 VmtNxmf9
こいつ漫画版では飽き足らず特撮版まで出張し始めたな

757:愛蔵版名無しさん
09/11/21 11:38:27
気にすんな!オラはこっちで界王さまとかと楽しくやっからよ!おめえは地球で楽しく生きるんだ!わかったか!!

758:愛蔵版名無しさん
09/11/21 11:47:53
URLリンク(b.bngi-channel.jp)

759:愛蔵版名無しさん
09/11/21 11:49:04
ドラゴンボールレイジングブラスト面白い

760:愛蔵版名無しさん
09/11/21 11:51:30
ドラゴンボールZインフェットバトル面白い

761:愛蔵版名無しさん
09/11/21 20:22:34
どこまで荒らす気だ?電波ドラゴンボール厨

こんな惨状なのに、誰も通報してないのか?

762:愛蔵版名無しさん
09/11/21 20:33:15
あわてるなピッコロ。悟飯の気はぜんぜん減ってねえだろ

763:愛蔵版名無しさん
09/11/21 20:35:05
ピッコロ。悟飯はオラたちには信じらんねえような、すげえ力を持ってるんだ。ぜってえにセルに勝てる。オラ、それを確かめたくて一番手をとったんだ!

764:愛蔵版名無しさん
09/11/21 20:37:44
おめえの出番だぞ 悟飯!!

765:愛蔵版名無しさん
09/11/21 20:45:38
いいだろう…軟弱な都会にあきあきしていたところだ

766:愛蔵版名無しさん
09/11/23 01:04:16
エレオノールって本当に正二の娘なのかな?


767:愛蔵版名無しさん
09/11/23 01:55:00
DBのビーデルならサタンの娘という設定じゃなかったか?

768:愛蔵版名無しさん
09/11/23 01:57:04
でもサタンならセルにビンタされて吹っ飛ばされたり純粋のブーにタコ殴りにされても丈夫だったクセに悪人のショットガン食らって死に掛けていたことがあったんみたいだけどな

769:愛蔵版名無しさん
09/11/23 02:01:02
ショットガン食らって死に掛けていたことがあってしまっているようでは鳥山のように漫画家やる前からプロのイラストレーターで飯食ってくことはちょっと難しいんじゃないか?

770:愛蔵版名無しさん
09/11/23 02:02:30
それならドラゴンボールレイジングブラスト爆熱武闘書を読みしめてみるのがいいかもね

771:愛蔵版名無しさん
09/11/23 12:54:37 a3B9euKS
20巻の19ページにある聖母の銅像みたいなのは何?
人形の一部じゃないよね?

772:愛蔵版名無しさん
09/11/23 14:32:33
いやベジットだろ

773:愛蔵版名無しさん
09/11/23 14:33:28
確かにベジットという考え方が正しいのかもしれないな

774:愛蔵版名無しさん
09/11/23 14:34:18
『ドラクエVI』、2010年1月28日に発売決定!
URLリンク(www.famitsu.com)

775:愛蔵版名無しさん
09/11/23 14:35:08
ドラクエ6面白そう

776:愛蔵版名無しさん
09/11/23 14:38:18
ドラクエ6欲しい

777:愛蔵版名無しさん
09/11/23 15:01:09
ドラクエ6―!!!! はやくきてくれ―っ!!!!!

778:愛蔵版名無しさん
09/11/24 11:50:36
他にやることないんだろうな~
暇な人もいるもんだ

779:愛蔵版名無しさん
09/11/24 12:33:23
気にすんな!オラはこっちで界王さまとかと楽しくやっからよ!おめえは地球で楽しく生きるんだ!わかったか!!

780:愛蔵版名無しさん
09/11/24 12:34:24
貴様は家に帰ってのんびりミルクでも飲んでやがれ!オレのジャマをせんようにな

781:愛蔵版名無しさん
09/11/25 01:22:07
多少の荒さに目をつむればとてもいい作品だと思うけど
ひとつだけ描いて欲しかった描写が…

最後に鳴海とエレオノール結ばれる場面で
人間フランシーヌと人形フランシーヌがエレオノールの中に出てくるけど

そこで鳴海の中の白銀も出てきて
人間フランシーヌと白銀も二人の記憶の中で再会・結ばれて欲しかった

そうじゃないとあの二人は不憫過ぎるよ


782:愛蔵版名無しさん
09/11/25 01:29:50
それならドラゴンボールレイジングブラスト爆熱武闘書を買い占めてジャストパニシングのテクニックを鍛えるのがいいかもね

783:愛蔵版名無しさん
09/11/25 01:31:16
でもドラゴンボールレイジングブラスト爆熱武闘書ならⅴジャンプの編集が製作関わってるんじゃなかったか?

784:愛蔵版名無しさん
09/11/25 01:35:21
そうなってくるとDBでヒットして漫画家のチョウジャ番付入ってるはずの鳥山が金銭感覚ビンボーのころと変わらないから下町のプラモヤふつうに通ったりする暮らし変えられない訳だよな?

785:愛蔵版名無しさん
09/11/25 01:36:07
いやドクターゲロだろ

786:愛蔵版名無しさん
09/11/25 02:03:20
【韓国】ドラゴンボールオンライン―最高のものにするために
URLリンク(japan.internet.com)

集英社の田代デジタル事業室室長は、集英社で実施されたインタビューを通して
「ドラゴンボールオンライン」を韓国と共に開発することに対する高い期待感を見せた。
集英社が「ドラゴンボールオンライン」のパートナーとして、世界ゲーム市場を牛耳る
日本開発会社でなく韓国開発会社を選択した理由は、ドラゴンボールの名声に似合う
結果を作り出すためだ。
田代室長は「オンラインゲーム開発は日本より韓国が先行している。
韓国とのコラボレーションは『ドラゴンボールオンライン』の成功のための最善の選択だった」
と強調した。<以下略>


787:愛蔵版名無しさん
09/11/25 02:06:37
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)

788:愛蔵版名無しさん
09/11/25 02:11:20
URLリンク(std1.ladio.net:8020)

789:愛蔵版名無しさん
09/11/25 02:12:48
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

790:愛蔵版名無しさん
09/11/25 02:13:45
URLリンク(www.youtube.com)

791:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:32:00
『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』は、2010年2月11日に発売予定で価格は
5229円(税込)です。
iNSIDE
URLリンク(www.inside-games.jp)
ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍
URLリンク(b.bngi-channel.jp)
URLリンク(b.bngi-channel.jp)

792:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:34:18
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
ジャンル:RPG
対応機種:ニンテンドーDS
プレイ人数:1人
発売日:2009年4月29日(水・祝)
価格:5040円(税込)

■公式
URLリンク(www.bandaigames.channel.or.jp)

■攻略サイト
ドラゴンボール 改 サイヤ人来襲 攻略ランド
URLリンク(saiya.gamelando.com)
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 攻略裏技屋
URLリンク(www.gamelove.jp)

793:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:41:50
URLリンク(www.nicovideo.jp)

794:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:42:37
URLリンク(www.nicovideo.jp)

795:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:44:41
URLリンク(www.geocities.jp)

796:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:48:10
ドラゴンボールオンライン―最高のものにするために
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

集英社の田代デジタル事業室室長は、集英社で実施されたインタビューを通して「ドラゴンボールオンライン」を韓国と共に開発することに対する高い期待感を見せた。

集英社が「ドラゴンボールオンライン」のパートナーとして、世界ゲーム市場を牛耳る日本開発会社でなく韓国開発会社を選択した理由は、ドラゴンボールの名声に
似合う結果を作り出すためだ。

田代室長は「オンラインゲーム開発は日本より韓国が先行している。韓国とのコラボレーションは『ドラゴンボールオンライン』の成功のための最善の選択だった」と強調した。

もちろん、これに対する反発も当然あった。世界的に有名な日本開発会社がドラゴンボール関連ビデオゲームを多数作りだしており、
「ドラゴンボールオンライン」に原作のシナリオでなく、「新しいシナリオ」を導入するということに対する心配も多かった。

だが現在、開発がほとんど完了した「ドラゴンボールオンライン」の姿はこのような憂慮を払拭させるのに充分だ。田代室長は「『ドラゴンボールオンライン』の開発初期には
心配する声が多かったが、結果が一つずつ積み重なるごとに、その心配はそのつど減ってきた。もちろん『もっと自然な動きだったら…』という欲もあるが、
現在の状況でこれだけの結果を出したことに、本当に関心をしている」と話した。

オンラインバージョンのための、新しい「シナリオ」と「キャラクター」を導入するのも、集英社の立場では大きな冒険だった。「原作の世界観を壊してしまわないだろうか」という
ファン達の心配が多かったためだ。だが、「ドラゴンボールコンテンツ」の第二の飛躍のためには必要不可欠な選択だった。

797:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:49:56
(続き)

田代室長は「漫画原作を基盤とした『キャラクター物』のゲームが良い結果を残せずにいる最も大きな理由は、すでに知っている内容を要約して示し、
ゲームに緊張感を与えることができないからだ。『ドラゴンボールオンライン』は新たなシナリオを使用して、ユーザーに新たな楽しみを与える事ができ、
原作のストーリーを扱った『タイムマシンクエスト』などで、ドラゴンボールを再度読みたくなるようにさせるゲームになっている」と成功に自信を見せた。

「ドラゴンボールオンライン」がこれだけの姿になるには、原作者である鳥山明氏の支援が最も大きく影響している。

田代室長の話によれば、現在まで開発されたドラゴンボール関連ゲームの中で、原作者である鳥山明氏が最も精魂を込めたゲームが
「ドラゴンボールオンライン」であるという事だ。ゲームのためだけの追加原画を描くのに多くの時間を費やし、ゲーム成功のための若干の変更を快諾している。
実際にキャラクター達がアフロヘアーになったりする事を、集英社側は「原作のイメージを壊さないだろうか?」と心配したが、鳥山明氏はプレイヤーの
個性を表現するための当然の選択として、快諾したという。

田代室長は「現在、他のコンテンツのオンラインゲーム化に対する話も出てきているが、『オンラインゲーム』を作るには、原作者の努力が必要なだけに、
連載が進行中の作品をオンラインゲーム化するのは無理だろう」と語り、原作者である鳥山明氏が「ドラゴンボールオンライン」開発に多くの力を注いで
いることを強調した。

これは懇談会に同席した鳥嶋常務も認めた部分だ。鳥嶋常務は「鳥山明氏は、今まで締め切りを一度も破ったことがない完璧主義者で、
欠点を指摘すれば常により良い結果を出す優れたセンスを持った作家」と語り、鳥山明氏が直接監修を引き受けた「ドラゴンボールオンライン」に対する
期待感を表した。鳥島常務は、鳥山明氏の成功を導いたことで有名な編集者で、鳥山明氏の代表作である「ドクタースランプ」に「ドクターマシリト」として
登場するほどの深い繋がりを持っている。

798:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:51:12
(続き)

このように多くの人々の期待を一身に受けている「ドラゴンボールオンライン」は、原作の特徴を反映した「天下一武闘会」「ドラゴンボール集め」などの
コンテンツを武器に、全世界ゲーム市場を攻略する予定だ。

「ドラゴンボールオンライン」は現在2次プレミアムテストまで実施した状態で、26日に釜山で開かれる「G-STAR 2009」でもその姿を表わす予定だ。

799:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:52:23
バンダイナムコゲームスは、ニンテンドーDSソフト『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』を
2010年2月11日に発売することを発表しました。

本作は、2008年9月18日に発売した『ドラゴンボールDS』に続くシリーズ最新作で、サブタイトルの
通り「レッドリボン軍」を中心の内容になっています。現在プレサイトがオープンしており、
ゲーム画面の一部を見ることが出来ます。基本的に前作と同じような雰囲気が伝わってきます。

同日公開された開発ブログによると、「進化にして新生」がテーマで開発されているようで、
詳報が楽しみです。

『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』は、2010年2月11日に発売予定で価格は
5229円(税込)です。

iNSIDE
URLリンク(www.inside-games.jp)
ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍
URLリンク(b.bngi-channel.jp)
URLリンク(b.bngi-channel.jp)

800:愛蔵版名無しさん
09/11/25 22:53:33
URLリンク(www.annuaire-celebrite.com)
URLリンク(cat.bloctum.com)
URLリンク(www.animint.com)
URLリンク(www.ilpotereelagloria.it)
URLリンク(www.look.yeah1.com)
URLリンク(www.dragonballz-fr.com) 
URLリンク(img.zonafandom.com)
URLリンク(anime-online.us)

801:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:43:15
★★ 4月4日 朝日新聞・東京本紙・夕刊 ★★

■人気作品続々
 中学美術では漫画が指導要領に初めて盛り込まれ、鳥獣戯画や葛飾北斎と並んで、「銀河鉄道999」や「ガラスの仮面」「ドラゴンボール」などが登場した。
 999の作者、松本零士さん(63)は描き始めて来年で半世紀。「ぼくの作品が載るとは時代が変わった。続けられたのは、小学校のころの先生が励ましてくれたおかげ。夢をもつ若い人たちへの励ましになれば」と話す。

URLリンク(homepage3.nifty.com)

802:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:44:35
URLリンク(blog-imgs-24-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-24-origin.fc2.com)

803:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:45:58
URLリンク(photo.dragonballcn.com)
URLリンク(photo.dragonballcn.com)

804:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:47:46
URLリンク(up3.viploader.net)

805:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:48:54
ドラゴンボールオンラインのプレイ動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

806:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:51:06
URLリンク(www.4gamer.net)

807:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:54:03
「ドラゴンボールオンライン」
URLリンク(www.4gamer.net)

URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.4gamer.net)

808:愛蔵版名無しさん
09/11/26 20:55:37
昨年メインビジュアルが公開されて以降、動向がわからなくなっていた
オンラインRPG「ドラゴンボールオンライン」の公式サイトがオープンしました。
サイトではトレーラー映像が見られるようになっており、世界観の一端を味わう
ことができます。

詳細は以下から。
DRAGONBALL ONLINE
URLリンク(dbo.netmarble.net)

2008年2月に韓国で行われたプレスカンファレンスでプロモーションムービーが
公開されましたが、今回の映像はそれに新作カットを加えたものになっています。
トレーラーは公式サイト左下の「GAME MOVIE」をクリックすると見ることが出来ます。

Mr.サタンや魔人ブウの話は778年ごろの話だったようで、ゲームは「ドラゴンボール」
よりもかなり未来を舞台としているようです。
URLリンク(gigazine.jp)

右が主人公的キャラクターですが、孫悟空ではありません。
URLリンク(gigazine.jp)

(中略)

ゲームは韓国で2009年9月からクローズドβテストを開始する予定となっています。
2008年のプレスカンファレンスでは、韓国でのサービス開始が 2008年で日本でも
2009年には開始予定となっていましたが、この様子だと日本で遊べるのは2010年
以降になりそうです。

URLリンク(gigazine.jp)

URLリンク(news.livedoor.com)


809:愛蔵版名無しさん
09/11/27 00:23:09
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)
URLリンク(www.imagebam.com)

810:愛蔵版名無しさん
09/11/27 00:24:05
URLリンク(www.youtube.com)

811:愛蔵版名無しさん
09/11/27 22:28:53
苦情受付先

アルテピッツア
info@artepiazza.com

スクエウェア・エニックス サポートセンター ドラゴンクエストVI 幻の大地
URLリンク(support.jp.square-enix.com)

812:愛蔵版名無しさん
09/11/27 22:30:26
URLリンク(www.dotup.org)

813:愛蔵版名無しさん
09/11/27 22:31:28
URLリンク(www.dotup.org)

814:愛蔵版名無しさん
09/11/27 22:35:49
「ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」docomo PRIME series 5機種に体験版プリインストール!

 スクウェア・エニックスは、携帯電話向けドラゴンクエスト総合ポータルサイト「ドラゴンクエストモバイル」
で配信予定のアプリ、「ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」の体験版を、docomo PRIME series 5機種に
プリインストールすることを発表した。

 プリインストールされる5機種は、F-01B、F-04B、N-02B、P-01B、SH-01B。
体験版では、ゲーム序盤までがプレイできる。

 また、配信中のアプリ「ドラゴンクエストもっと不思議のダンジョンMOBILE」体験版も、同5機種に
プリインストールされる。

ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」体験版アプリ】

人気ロールプレイングゲームのドラゴンクエストシリーズ第3作目、「ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」の
体験版。オリジナル要素を完全移植しただけでなく、グラフィック等を含めてケータイの最新のスペックに
合わせた全面リニューアルが行われ、「進化したオリジナル」が遊べる。プリインストールされる体験版では、
ゲーム序盤までをプレイすることが可能。さらに「ドラゴンクエストモバイル」サイトから、有料版の購入ダウンロードを
行うことで、冒険を引き続き楽しめる。
※有料版の購入ダウンロードには、別途パケット通信料がかかる。

「ドラゴンクエストもっと不思議のダンジョンMOBILE」体験版iアプリ】

ドラゴンクエストの人気キャラクターやモンスターが多数登場する「不思議のダンジョン」シリーズの最新作。
プリインストール版では、毎回形が変わる4つのダンジョンがプレイできる。また、データはそのまま配信中の
有料版に引き継いで楽しめる。
※有料版の購入ダウンロードには、別途パケット通信料がかかる。

URLリンク(japan.gamespot.com)


815:愛蔵版名無しさん
09/11/27 22:37:23
DQ6 364億8千万   320万本 11400円
DQ7 321億3千6百万 412万本 7800円
DQ8 317億6千8百万 361万本 8800円
DQ5 282億2千4百万 280万本 10080円
DQ4 258億4千万   304万本 8500円
DQ9 227億8千万    400万本 5695円
DQ3 224億2千万   380万本 5900円
DQ2 132億5千5百万 241万本 5500円
DQ1 81億9千5百万  149万本 5500円

816:愛蔵版名無しさん
09/11/27 23:03:56
URLリンク(img196.imageshack.us)

URLリンク(img7.imageshack.us)

817:愛蔵版名無しさん
09/11/27 23:05:24
URLリンク(img40.imageshack.us)
URLリンク(img41.imageshack.us)

818:愛蔵版名無しさん
09/11/27 23:06:23
URLリンク(www.dotup.org)

819:愛蔵版名無しさん
09/11/27 23:07:18
URLリンク(blog.livedoor.jp)

820:愛蔵版名無しさん
09/11/27 23:08:15
URLリンク(img40.imageshack.us)
URLリンク(img41.imageshack.us)

821:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:08:24
URLリンク(www.amazon.co.jp)

822:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:09:43
【インタビュー】『ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ』について三戸プ■デューサーに聞きました!- INSIDE

URLリンク(www.inside-games.jp)

823:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:10:49
URLリンク(intermezzo.cool.ne.jp)

824:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:11:54
URLリンク(m.youtube.com)

URLリンク(m.youtube.com)

URLリンク(m.youtube.com)

825:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:12:36
ピッコロ対ピッコロ大魔王
URLリンク(m.youtube.com)

826:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:29:16
URLリンク(m.youtube.com)
URLリンク(m.youtube.com)

827:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:30:20
URLリンク(www.nicovideo.jp)

828:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:32:06
URLリンク(www.jp.playstation.com)

829:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:33:30
URLリンク(www.youtube.com)

830:愛蔵版名無しさん
09/11/28 22:35:33
URLリンク(mailkiss.net)

831:愛蔵版名無しさん
09/11/29 00:38:11
お? ようやく失せたか?

832:愛蔵版名無しさん
09/11/29 01:14:19
このオレが星の爆発くらいで死ぬと思っているのか?

833:愛蔵版名無しさん
09/11/29 01:15:16
フォーーーーーーーホッホッホッォ!!

834:愛蔵版名無しさん
09/11/29 13:28:29
URLリンク(jp.techcrunch.com)
Dragonball Evolution Trailer
URLリンク(jp.youtube.com)

835:愛蔵版名無しさん
09/11/29 13:29:21
URLリンク(www.bandaigames.channel.or.jp)
URLリンク(www.bandaigames.channel.or.jp)

836:愛蔵版名無しさん
09/11/29 20:34:19
URLリンク(www.geocities.co.jp)

837:愛蔵版名無しさん
09/11/29 20:35:27
URLリンク(m.youtube.com)

838:愛蔵版名無しさん
09/11/29 20:36:49
国内部数
2005年11月時点 1億9000万部

「主な人気漫画の単行本発行部数」
URLリンク(it.nikkei.co.jp)
>ドラゴンボール        全42巻    1億9000万部  1巻平均452万部
>こちら亀有公園前派出所 147巻(続巻).1億4000万部 .1巻平均95万部
>スラムダンク         全31巻    1億1000万部 1巻平均354万部
>ワンピース          39巻(続巻) 1億1000万部  1巻平均282万部
>北斗の拳           全27巻    5000万部   1巻平均185万部
>花より男子          全36巻    5400万部   1巻平均150万部
>NANA             13巻(続巻) 3000万部   1巻平均230万部 

>出典:各出版社への取材によりぴあ総研作成
>注:表中の数字はいずれも2005年11月時点

839:愛蔵版名無しさん
09/11/29 20:38:15
全世界
2008年12月現在 3億5000万部

サンスポ
URLリンク(www.sanspo.com)
>「DRAGONBALL EVOLUTION」(ジェームズ・ウォン監督)は、
>世界で3億5000万部を売り上げた漫画家、鳥山明氏の代表作「ドラゴンボール」の実写版
>で、総製作費100億円以上の超大作。

スポーツ報知
URLリンク(hochi.yomiuri.co.jp)
>「DRAGONBALL―」は、7つ集めるとすべての願いがかなうというドラゴンボールを巡り、主人公・孫悟空の戦いや冒険を描く。
>原作コミックは全世界で3億5000万部を売り上げ、日本だけでなく米国、欧州、アジアでも大人気となっている。

オリコン
URLリンク(contents.oricon.co.jp)
>『ドラゴンボール』は、全世界で3億5000万部を売上げ、
>連載終了後10年以上経ってなお世界中で圧倒的な人気を誇る日本の大人気コミック。

毎日新聞
URLリンク(mainichi.jp)
>「ドラゴンボール」は世界で3億5000万部を売り上げ、84~95年の「週刊少年ジャンプ」での
>連載終了後も日本のマンガの中で圧倒的な人気を誇っている。

840:愛蔵版名無しさん
09/11/29 20:39:38
きっと面白いサイト

URLリンク(dbjapan.ktkr.net)

DRAGONBALL JAPAN

841:愛蔵版名無しさん
09/11/29 20:53:34 Anb8wuSh
面白さがちょっとわからない
絵が嫌いなのかも

842:愛蔵版名無しさん
09/11/29 20:59:37
それもふたつめの願いでもとにもどれる

843:愛蔵版名無しさん
09/11/29 21:01:09
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

844:愛蔵版名無しさん
09/11/29 21:02:46
URLリンク(f.hatena.ne.jp)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

845:愛蔵版名無しさん
09/11/29 21:04:23
URLリンク(www.annuaire-celebrite.com)
URLリンク(cat.bloctum.com)
URLリンク(www.animint.com)
URLリンク(www.ilpotereelagloria.it)
URLリンク(www.look.yeah1.com)
URLリンク(www.dragonballz-fr.com) 
URLリンク(img.zonafandom.com)
URLリンク(anime-online.us)

846:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:13:30
『ドラクエVI』、2010年1月28日に発売決定!

●“天空”シリーズ3作品の最後を飾る『VI』の発売日が決定

 スクウェア・エニックスのニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の発売日が、
2010年1月28日に決定! 価格は5980円[税込]。本作は『ドラゴンクエスト』の
“天空”シリーズ3作品の最後を飾るタイトル。オリジナルとなるスーパーファミコンでの
発売から約14年を経て、今回が初めてのリメイク作品となる。
上下2画面に渡る3D世界での冒険や、旅の途中に仲間と会話を楽しめる
“仲間会話システム”といったニンテンドーDS版ならではの
要素も満載。すでに『IV』、『V』は発売済みなので、『VI』の発売まえに天空シリーズ
2作品をおさらいしておくのもあり! なお、2009年11月12日にはスペシャルサイトがオープン予定。
特別壁紙の配信なども行われる予定なので、期待して待とう。

URLリンク(www.famitsu.com)


847:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:15:25
物語は、はるか“天空”へ―
「ドラゴンクエスト」“天空”シリーズ3作品、ニンテンドーDSで次々登場!

『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』
ジャンル : RPG
対応機種 : ニンテンドーDS
発売日 : 2010年1月28日(木)
希望小売価格 : 5,980円(税込)
CERO : A(全年齢対象)
発売 : スクエア・エニックス
開発 : アルテピアッツア(SFC版DQ3、PS版DQ4、DQ7、PS2版DQ5を開発)

◆公式サイト
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

848:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:16:50
スライムオンリー?
URLリンク(www.dotup.org)
DQ版での改革
様々なスライムが仲間に!!!

戦闘ではなく旅先のいろんな場所でスカウト!
主人公の仲間になるモンスターとはスライム系!
戦闘後に仲間にするのではなくDS版では旅先で出会う事に

仲間スライムは育成可能!
仲間スライム達は戦闘に参加させるとレベルアップして強くなる
---

SFC版は18種のモンスターが戦闘終了後に仲間になるシステム
URLリンク(www.d-navi.info)

849:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:22:21
 スクウェア・エニックスは2009年11月11日(水)、同社のニンテンドーDS向け新作RPG
『ドラゴンクエストVI ~幻の大地~』(以下、『ドラクエVI』)の発売日を2010年1月28日(木)、
価格を5,980円(税込)に決定したことを明らかにした。

 『ドラクエVI』は、1995年にスーパーファミコン向けソフトとして発売された作品を、
『IV』『V』に引き続きDS向けにリメイクした作品となっている。オリジナル版は、
最新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』でも登場した「転職」システムを、
より奥深く進化させたという意味でも、重要なシリーズ作品と言えるだろう。

 DS版『ドラクエVI』では、DS版『IV』『V』と同じく、「仲間会話システム」が用意されており、
町中はもちろん、ダンジョン探索中などいつでも仲間に話しかけることが可能となった。

 なお、明日11月12日(木)よりニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』天空シリーズ公式サイト内に、
本作のスペシャルサイトが開設される。

◆『ドラゴンクエストVI 幻の大地』
ハード:ニンテンドーDS
メーカー
制作・販売:スクウェア・エニックス
企画・開発:アルテピアッツァ
ジャンル:RPG
発売日:2010年1月28日(木)予定
価格:を5,980円(税込)
プレイ人数:1人

■関連リンク
・『ドラゴンクエストVI 幻の大地』ティザーサイト
URLリンク(www.square-enix.co.jp) ...
・ニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』天空シリーズ公式サイト
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

URLリンク(www.gpara.com) ...

850:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:25:23
>「ドラクエ9」は、想像以上に売れました。前作「8」の2割増で、携帯機「ニ
>ンテンドーDS」にしたことと、カードゲームの「ドラゴンクエスト バトルロー
>ド」シリーズの人気もあって、小中学生にも幅広く売れています。子供に売
>れるということは、(ゲームを買うきっかけになる)お盆や秋の行楽シーズン
>にも売れる可能性があり、今後が楽しみです。

ドラクエ9圧倒 「モンスターロード」効果で小学生にも人気
URLリンク(mainichi.jp)

851:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:42:56
感動的だな

だが無意味だ



852:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:44:21
ドラクエ9面白い

853:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:45:47
モンスターロード面白い

854:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:48:00
ドラクエVI面白い

855:愛蔵版名無しさん
09/11/29 22:49:26
ドラゴンボールオンライン面白い

856:愛蔵版名無しさん
09/11/30 15:09:03
感動的だな

だが糞ゲーだ

857:愛蔵版名無しさん
09/11/30 15:57:34
ドラクエ9の面白さが分からない奴は脳と精神に重大な問題を抱えている

858:愛蔵版名無しさん
09/11/30 15:58:20
モンスターロードの面白さが分からない奴は脳と精神に重大な問題を抱えている

859:愛蔵版名無しさん
09/11/30 16:00:26
ドラゴンボールオンラインの面白さが分からない奴は脳と精神に重大な問題を抱えている

860:愛蔵版名無しさん
09/11/30 16:02:48
だろうな

861:愛蔵版名無しさん
09/11/30 21:47:41
NTL高宮孝治氏、「ドラゴンボールオンライン」の開発構想を初披露
有名版権タイトルをゲーム化するための要諦は“原作への愛情”

11月26日~29日開催

会場:釜山国際展示場(BEXCO)

入場料:大人4,000ウォン(前売り2,000ウォン)
学生2,000ウォン(前売り1,000ウォン)


URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

862:愛蔵版名無しさん
09/11/30 21:50:46
G-Starと同じ会場で併催されているコンテンツクリエイター向けのカンファレンス「ICON 2009」は、26日、27日の2日間の日程で40あまりのセッションを開催した。
「ICON 2009」は、昨年までG-Starと併催関係にあったKGC(Korea Game Conference)と異なり、ゲームに特化したカンファレンスではなく、
ゲーム、CG、映画などデジタルコンテンツ全般を扱っており、社会人に混じって多くの学生達が参加していたのが印象的だった。
学生が多いというのはICON、KGC共通の現象で、韓国のゲーム関連カンファレンスは米国のGDCや日本のCEDECとは違った進化を遂げつつある。

863:愛蔵版名無しさん
09/11/30 21:52:50
講師には日本人も複数招かれており、Gonzo、Oxybot、Mad Houseなど映像関連のメーカーが多かったのが印象的だった。
そうした中で数少ないゲーム関連の講演を行なったのがNTL CCOの高宮孝治氏である。
高宮氏は、現在、日韓共同で開発が進められている「ドラゴンボールオンライン(以下、『DBO』)」
のクリエイティブディレクターを務めており、同作を開発するにあたって乗り越えなければならなかった2つの課題をいかに克服したかが報告された。
自然、「DBO」の開発情報も数多く披露され、日本では2007年3月の正式発表以来、
ほとんど音沙汰のなかった同作の開発状況が、
現場のトップから報告されるという非常に貴重な機会となった。
本稿では、その模様をお伝えしていくが、スライドの撮影が禁止だったため、
テキスト主体のレポートとなることをあらかじめお断りしておきたい。

864:愛蔵版名無しさん
09/11/30 21:54:26
■ 高宮氏「版権ゲームの制約は、むしろ正確に世界観を表現する上でメリットになる」


今回のセッションのテーマとなった「DBO」の2つの課題とは、「有名なコミックを原作としてオンラインゲームを制作すること」
と「韓国と日本の共同プロジェクトということ」の2つ。
高宮氏は、「キーは“フュージョン”です」と切り出し、「ドラゴンボール」と「MMORPG」の融合、「韓国スタッフ」と「日本スタッフ」
の融合をいかに図ったかが報告された。
ちなみにフュージョンは、原作でもゴテンとトランクスの2人が融合して強力なキャラクターになる技のひとつ。
本セッションではこの手の「ドラゴンボール」用語が頻出したが、
参加者は「ドラゴンボール」ファンが多いのか、特に苦にする様子でもなく円滑に進められた。

865:愛蔵版名無しさん
09/11/30 21:56:11
まず1つ目の課題については、版権ゲームは、あらかじめネームバリューがあり、プロモーションに有利な反面、原作を愛するユーザーからのバッシングや版権元から様々な制約を受ける可能性がある。
高宮氏は、版権ゲームのメリットは享受しつつ、デメリットは、デメリットとしてとらえず、むしろ正確に世界観を表現する上でメリットになると前向きに考えたという。
一般的にキャラクター版権ゲームの企画を考える際、ストーリー、キャラクター、世界観といった要素から、おもしろい部分を抽出してゲームとして落とし込んでいくことになる。
「DBO」では、すでに同じようなアプローチで作られた先行タイトルが多数存在するため、MMORPGというジャンルを活かすために“「ドラゴンボール」遊び”が楽しめるみんなの遊び場にすることを考えたという。


866:愛蔵版名無しさん
09/11/30 21:57:40
高宮氏は例として以下のような適用例を挙げた。

・“かめはめ波”を撃ちたい→スキルで再現する
・修行したい→クエストやPvE、PvPで表現する
・孫悟空に会いたい→NPCとして出すことで再現する
・天下一武道会に出てみたい→PvPのトーナメントでできるだろう
・ドラゴンボールを集めてみたい→コレクション要素、報酬システムとして実装


「ドラゴンボール」のファンなら誰でもやってみたいと思う要素ばかりだが、冷静に企画を練っていくと、MMOならではの問題点が出てきたという。
ひとつはアバター。既存の「ドラゴンボール」ゲームは、孫悟空を始めとした有名キャラクターになりきるタイプばかりだが、MMORPGでは同じことはできない。
その代わりに孫悟空のNPCを出すとしても彼1人にユーザーが殺到する事態は避けたい。
そのほか、高宮氏は、ストーリー進行度が異なるユーザーが同じ場に共存する問題や、原作にはない多対多の戦いなどを挙げて、MMORPGには不可欠な要素と原作の世界観が合わない部分が浮き彫りになったことを紹介した。



867:愛蔵版名無しさん
09/11/30 21:59:36
そこで「DBO」は、大胆にオリジナルの設定を取り入れ、原作とは異なる3つのポリシーを導入することで、MMORPGと原作の整合性を取ることにしたという。

1つ目のポリシーは、時代設定を、原作がAGE749年から784年なのに対し、「DBO」ではAGE1,000年としたこと。
敵対する存在もオリジナルとなり、彼らの侵攻を食い止めるために、プレーヤー達は現在と過去を行き来して立ち向かっていくことになる。
「DBO」では、原作との間に250年間の開きが存在することにリアリティを持たせるために細かい設定を作り貯めていったという。
大量にあるので以下、箇条書きにして紹介しよう。



868:愛蔵版名無しさん
09/11/30 22:01:28
・AGE851年にナメック星が崩壊し、ナメック人が地球にやってくる(ナメック人をアバターとして使えるようにするため)
・女性の魔人(原作に登場しないため鳥山明氏に依頼して作成してもらった)
・登場キャラクターが老けている(寿命の長いピッコロやカリン様が老けて登場する)
・各種オリジナルキャラクター(オリジナルだが、原作との関連性を持たせている)
・モンスター(サイバイマンなど、原作の中でチラッと登場したキャラクターを参考にアイデアを膨らませて野良モンスターへ)
・アーマー/ウェポンバリエーション(原作をベースにしたデザインやカラバリを用意、アイテム課金も意識)
・マップ(原作のイメージが強いランドマークを「DBO」でも使い、原作感を得てもらう)

869:愛蔵版名無しさん
09/11/30 22:03:33
2つ目のポリシーは、「タイムマシン」の導入。
原作ではタイムパトロールの任を担うトランクスが利用したが、この設定を「DBO」にも活用し、タイムマシンを使って原作の時代を行き来することができる。
これを「タイムマシンクエスト」と呼び、「DBO」の柱のひとつとして位置づけていくという。
システム的には、MOタイプのインスタンスダンジョン形式になることが明かされ、タイムアタック形式で複数人でパーティーを組んでチャレンジでき、原作の有名なキャラクターとカットシーンを交えながら原作ストーリーをなぞるようなクエストが楽しめるようだ。
なお、低レベル時には、「タイムマシンクエスト」の前段階として「タイムリープクエスト」が用意されている。こちらはソロプレイ用となっており、システムの習熟と、低レベルの段階から原作とふれあえる機会の創出が狙いのようだ。

870:愛蔵版名無しさん
09/11/30 22:05:30
3つ目のポリシーは、ゲーム内のすべてのコンテンツに、原作のシナリオ設定を導入するというもの。
こちらも数が多いので箇条書きでご紹介したい。

・アイテムコレクション/報酬システム→ドラゴンボール収集/シェンロンに願い事
・PvPトーナメント→天下一武道会
・乗り物→ヤムチャの「ジェットモモンガ」等、原作に出ていた乗り物を再現
・ギルドシステム→ギルド=流派、ギルドハウス=道場
・クラスチェンジ→レベル30で受けられるカリン様のクエストをクリアするとマスタークラスとなり、容姿が子どもから大人に変わり、新たなスキルやサブウェポンを獲得できる
・コンボ攻撃→HTB SKILL=「ドラゴンボール」独自の“ババババ”っという戦いを再現する
・スキル攻撃→RP ABILITY=“気”を貯めることで獲得できるRPを消費することで発動できる特殊効果付きの攻撃
・パーティーダンジョン→原作のキャラクタが登場する「アルティメットダンジョン」を実装
・ポータルや倉庫→ヤードラット(孫悟空が瞬間移動を習ったといわれる星人)が処理してくれる
・バインディングポイント→ポポストーン(ミスターポポという神様の召使が地上の修行者たちをサポートしていたことに由来)
・GMメッセージ→原作を意識して“鳥山ロボット”が告知
・インベントリ→ホイポイカプセルを使うことで大量のアイテムを持ち運び可能に


871:愛蔵版名無しさん
09/12/01 21:46:44
高宮氏はまとめとして「『DBO』は新作タイトルですが、真新しい特別なシステムはありません。
一般的なMMORPGに沿ったMMORPGとして普通に遊べるものを目指しています。
新しいシナリオコンセプトとシステムをマッチさせ新しい世界観を作っている。
これが『DBO』の1番のセールスポイントだと思います。
これが『DBO』とMMORPGの“フュージョン”だと思います」と報告。
ディズニーランドを理想型とした“ドラゴンボールランド”が「我々の目指すところ」であり、「愛がない拡張はダメ」だと釘を刺した。


872:愛蔵版名無しさん
09/12/01 21:48:56
■ グラフィックスは日本、プログラミングは韓国。日韓分業の内訳を公開

「DBO」のもうひとつの課題が、日韓共同開発体制の構築である。高宮氏は既存の日韓共同プロジェクトの構造的な弱点を指摘するところから始めた。
高宮氏によれば、よくある日韓の提携の形として、韓国が開発したものを日本にローカライズするというパターンと、
日本が企画したものを韓国に開発依頼するパターンの2種類が存在するが、
日本が開発する場合、コンソールの開発経験をベースにしているため、
オンラインゲームに対する知識が不足しがちで、オンラインゲームのシステムとあわない場合がある。
一方、韓国が開発する場合は、版権に対する理解不足により、オンラインゲームのシステムに無理矢理当てはめて開発を行なうため、
キャラクター版権の持つ本来の良さが失われてしまうことがある。経験や知識がそれぞれの国や市場に基づいていて溶け合わずわないため、
両者で統一した目標がもてず、結果として、「うまくいかない」ということになる。

873:愛蔵版名無しさん
09/12/01 21:50:39
こうした悪しき前例に対してNTLは、日韓それぞれに会社を置き、物理的距離は離れていても単一のチームとして機能させることで上記のような問題を解決しているという。
韓国側が60人、日本側が12人。韓国側に全体のディレクションを担当するプロジェクトディレクターを配置し、
日本側に企画やグラフィックス周りを担当するクリエイティブディレクター(高宮氏)を配置するという構成になっている。
企画やグラフィックスこそ日本だが、クライアントおよびサーバーのプログラミングはすべて韓国サイドの担当となっており、
大きなひとつの傘のもとに日韓共同開発体制が敷かれている。


874:愛蔵版名無しさん
09/12/01 21:52:28
アセットは日韓共通のものを使用し、コミュニケーションはビデオ会議システムを利用。高宮氏を含む幹部スタッフは1週間単位で日韓を行き来する状況だという。
ユニークな試みとしては、翻訳辞書ソフトに「ドラゴンボール」用語を多数登録しているところで、これによりメッセンジャー等を通じて簡単に情報のやりとりが行なえるという。
また、日韓共同のワークショップや食事会、ゲームカンファレンス等への参加を頻繁に実施することで、お互いの信頼関係を積み上げていっているという。
高宮氏は、その最終的な狙いについて「韓国のオンラインゲーム開発力と、日本のクリエイティビティを融合し、国や民族、文化を超えたエンターテインメントを提供すること」
と明確に規定。最後に高宮氏は孫悟空が描かれたスライドを掲示し、「『DBO』に対してはこの人の力がすごく大きいと思います。この人がいることで共通の話題ができたり、
この人のゲームを作りたいと思って集まってきた。この人が持つ吸引力こそがキャラクターIPが持っている強みです。キャラクターIPは決してデメリットではなく、
新しいことが始まるきっかけになるパワーを持っているとこのプロジェクトを通じて感じました。その意味では真のプロジェクトリーダーは孫悟空さんだと思います」と語り、講演を終えた。


875:愛蔵版名無しさん
09/12/01 21:54:45
その後に行なわれた質疑応答では、講演に関する質問ではなく、「ドラゴンボールオンライン」のゲーム内容に関する質問が相次ぎ、高宮氏を苦笑させたが、裏を返せば韓国ゲームファンの作品に対する関心の高さの表れでもある。
「DBO」が出展されたCJ Internetブースでの反応もすこぶる良く、講演の内容を聞いても、その作品に対する愛情に裏打ちされた丁寧な作り込み具合が伺える。日本版権、
韓国開発のゲームとしては、日本人として久々に納得のいく仕上がりになるMMORPGになる期待が持てるタイトルだと感じた。
日本では2007年3月以来、正式な発表はないままだが、韓国ではすでに第2次までのクローズドβテストを終え、
2010年の上半期にオープンβテストの開始が予定されている。“韓国展開から半年”が、韓国産タイトルの日本展開の目安のひとつになるが、
予定通り行けば日本でも2010年内にお目見えする可能性が高い。正式発表を待ちたいところだ。
最後におまけとして質疑応答を掲載する。なお、高宮氏へは別途、「DBO」に関する単独インタビューを行なっているので、お楽しみに。

876:愛蔵版名無しさん
09/12/01 21:56:51
URLリンク(gelbooru.com)

877:愛蔵版名無しさん
09/12/01 22:00:24
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

878:愛蔵版名無しさん
09/12/01 22:02:29
【質疑応答】

Q: 原作のシナリオが入ったクエストは多いが、今後、ユーザーのコンテンツ消費速度に、アップデートが追いつかない場合、
   単純なレベル上げゲームになってしまうのではないかという心配がある。対策は?

A: 原作やコミックから入ってきた人にもどこかでMMORPGの多人数のプレイに入ってほしいと思っています。
   タイムマシンクエストや天下一武道会やドラゴンボール集めなど、シナリオの側面から入っていき、多人数の遊びに入っていく。
   シナリオ頼みにならない導入にしていきます。


879:愛蔵版名無しさん
09/12/01 22:04:26
Q: トランクスはどこの次代のトランクスなのか。

A: 原作時代のトランクスです。彼だけが、AGE1,000年にタイムマシンに乗ってやってきている設定です。
  セルらと戦った直後のトランクスと考えてください。


880:愛蔵版名無しさん
09/12/01 22:06:28
Q: 孫悟空や昔のオリジナルキャラクターとは、タイムマシンクエストで会えるとのことだが、タイムマシンクエストはメインのシナリオになるのか、傍流のシナリオになるのか。

A: 両方で表現しています。メインで進行するクエストの中でも大きなシナリオに準じたものも盛り込まれている。それのキーになる事件もタイムマシンにシナリオ設定しています。



881:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:33:09
Q: レベル50の変身スキルは、人間がスーパーサイヤ人、魔人が純粋魔人、ナメックが巨大化ですが、ナメックはなぜ巨人化なのですか?

A: 例えば一例ですが、ナメック星人は腕が伸びたりします。遠くにいる敵を腕を伸ばして近くに寄せたり、そういったものをスキルで表現したりしています。
ピッコロを中心にスキルは構成しています。そのほかに魔貫光殺砲(まかんこうさっぽう)や、巨大化する能力もあります。
マスタークラスになると口から卵を吐いてモンスターを生むようなクラスも用意しています。モンスターを引き連れて戦うようなクラスも想定しています。
原作に登場した要素をどんどん抽出して、どれだけゲームにいろいろできるかというのは後からゲームシステムが固まったあとから当てはめるやり方をしていて、
ここでお話したようなこと以外にもシステムやバランスをいれながら取り入れていきます。


882:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:34:42
Q: 初期キャラクターを子どもにした理由は?

A: 子どもから大人に段階的に成長していくシステムを考えたこともあるのですが、原作は子供からスタートします。
月日がたって大人になるところをあえてそういった形にしました。僕の感覚ですが、徐々に成長していく表現はかえって違いがよくわからなくて、
あまりインパクトがないのです。カリン様に会うという特別な体験を通じて、大人になるという表現にしています。



883:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:35:39
Q: 「DBO」のAGE1,000年という時代設定は、今後発売されるコミックでもAGE1,000年が盛り込まれたものが出るのか?

A: 現在そういう予定は決まっていませんが、そういう展開に発展していくものと期待しています。原作者の方に認めていただいた新しいストーリーですので、
そこから新しいストーリーがさらに生まれていくことはありえることだと思います。



884:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:36:47
COPYRIGHT BY (C)AKIRA TORIYAMA・BIRD STUDIO/SHUEISYA INC. (C)DBO PROJECT CREATED & DEVELOPED BY NTL, PUBLISHED BY CJ Internet

□CJ Internetのホームページ(韓国語)
URLリンク(www.cjinternet.com)
□韓国NTLのホームページ(韓国語)
URLリンク(ntl-inc.com)
□日本NTLのホームページ(日本語)
URLリンク(ntl-kk.com)
□「ドラゴンボールオンライン」のホームページ(韓国語)
URLリンク(dbo.netmarble.net)
□「G-Star」のホームページ(韓国語)
URLリンク(www.gstar.or.kr)
□関連情報
【2009年11月29日】CJ Internetブースレポート
「ドラゴンボールオンライン」を大々的に展開!! 「スーパーサイヤ人」や新種族「魔人」を実装した最新バージョンを出展
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
【2007年3月20日】バンダイナムコゲームス、「ドラゴンボールオンライン」を正式発表
鳥山明氏全面監修、韓国で2007年夏、日本で2008年サービス開始予定
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

(2009年 11月 29日)

[Reported by 中村聖司 ]


885:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:38:07
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

886:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:39:35
バンダイナムコ、DS「ドラゴンボールDS」
ちょっと役に立つステージ中盤の攻略ヒントを公開

発売中
価格:5,040円

CEROレーティング:A (全年齢対象)

 株式会社バンダイナムコゲームスは、9月18日に発売したニンテンドーDS用アクションアドベンチャー「ドラゴンボールDS」の各エピソード攻略とエピソードの最後に登場するボス戦の攻略情報を公開した。

 前回の攻略ヒントに続き、今回もちょっと悩んでしまう各エピソードの攻略ヒント情報をお届けする。今回紹介するのは、物語の中盤となる「フライパン山」、「ウサギ団の街」、「ピラフ城」の3ステージ。

物語の中盤だけに一筋縄ではいかないシーンも多数用意されているので、攻略の参考にしてもらいたい。

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

887:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:41:33
□バンダイナムコゲームスのホームページ
URLリンク(www.bandainamcogames.co.jp)
□バンダイナムコゲームスチャンネルのホームページ
URLリンク(www.bngi-channel.jp)
□「ドラゴンボールDS」のページ
URLリンク(www.bandaigames.channel.or.jp)
□関連情報
【11月7日】バンダイナムコ、DS「ドラゴンボールDS」
各エピソードの攻略ヒント情報を公開
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
【10月3日】バンダイナムコ、DS「ドラゴンボールDS」
ゲームオリジナルのサブクエスト、「TGS2008」出展情報を公開
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
【9月12日】バンダイナムコ、発売直前最新情報
DS「ドラゴンボールDS」
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
【9月4日】バンダイナムコ、DS「ドラゴンボールDS」
みんなのニンテンドーチャンネルとDSステーションで体験版を配信
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
【8月22日】バンダイナムコ、DS「ドラゴンボールDS」
登場キャラクタやステージ情報などを公開
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
【7月24日】バンダイナムコ、悟空とブルマの大冒険が甦る
DS「ドラゴンボールDS」9月18日発売
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

(2008年12月17日)

[Reported by 志賀康紀]


888:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:42:52
URLリンク(www.youtube.com)

889:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:44:01
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

890:愛蔵版名無しさん
09/12/02 21:44:43
URLリンク(www.7andy.jp)

891:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:34:51
スライムたちが仲間に! 『ドラクエVI』「転職」システムも徹底解説 2009.12.03

関連URL:『ドラゴンクエストVI 幻の大地』スペシャルサイト
関連URL:ニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』天空シリーズポータルサイト

1995年にスーパーファミコン向けに発売された、スクウェア・エニックスの人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの一作品『ドラゴンクエストVI ―幻の大地―』(以下、『ドラクエVI』)。
 発売日である2010年1月28日(木)に向けて、様々なゲーム内容が明らかになってきている。

892:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:35:46
URLリンク(www.gpara.com)

オリジナル版『ドラクエVI』は、シリーズ3作目『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』から登場した「転職」システムを、より奥深く進化させたという意味でも、重要なシリーズ作品となっている。
 さらにDS版『ドラクエVI』では「仲間会話システム」が用意されており、町中やダンジョンで、パーティキャラクタに話しかけ、会話することも可能だ。

 今回は、『ドラゴンクエストIX』にも登場した「転職」システムを詳しく紹介。さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる、気になる要素もお届けしよう。


893:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:36:54
「転職」システムで色々な職業について、キャラクタを強化

 ドラクエVI』には、主人公をはじめ、ハッサン、ミレーユなど、個性的なキャラクタが多数登場する。

 そのかけがえのない仲間たちを強化するのに欠かせないのが、「転職」システムだ。

「転職」は、それぞれの職業に秘められた「能力」を身につけていくシステム。なので、転職してもキャラクタのレベルはそのまま。

 そして、転職して新たに覚えた特技や呪文は、他の職業に転職しても使うことができるので、転職すればするほど、強くなっていくというわけだ。


894:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:38:22
本作では、これまでの『ドラゴンクエスト』シリーズと同様、魔物を倒して経験値をため、レベルアップしながらキャラクタはどんどん強くなっていく。

さらに、職業に就いた状態で強い敵との戦闘を重ねれば、その職業の「熟練度」が上がって「職業レベル」がアップ。「職業レベル」を上げることで、その職業ならではの新しい呪文や特技を習得できる。

特定の職業につくと、キャラクタ本来のステータスも、職業ごとに変化する。たとえば、他のキャラクタと比べて力は上がりやすいが素早さのステータスが上がりにくいハッサンも、

「武闘家」に転職している間だけ、力のステータスはそのままに、素早さのステータスが強化されるのだ。

ここからは、「ダーマの神殿」に辿り着くことでいつでも転職することができる「基本職」9種に加え、複数の基本職の熟練度を極めることで初めて転職が可能となる「上級職」の一部を紹介していこう。

895:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:39:28
URLリンク(www.gpara.com)

896:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:41:23
◆戦士
武器を使った戦いが得意。強力な剣技を身につけることが可能で、最大HPが増え、力も上がる。

◆武闘家
武術が得意で、腕や足など、身体を使う技を身につける。会心の一撃が出やすく、素早さが高くなる。

◆魔法使い
さまざまな呪文の使い手。火炎系、爆発系、氷系など多彩な攻撃呪文を覚えるほか、相手を眠らせるラリホー系の呪文も使えるようになる。

◆僧侶
神に仕える神聖な職業。仲間を回復したり、戦闘に役立つ呪文のほか、聖なる風をあやつる攻撃呪文も覚えることができる。

◆踊り子
ダンスを得意とする職業。味方を助け、敵を惑わせるさまざまな踊りを習得。また、華麗な足さばきで敵の攻撃もかわしやすくなる。






897:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:42:33
◆盗賊
 とても素早く動けるようになり、盗みの技を覚える。さらに、戦いの後に敵からアイテムをかすめ取ることもある。

◆商人
 アイテムの鑑定や、お金稼ぎを得意とする職業。戦闘後、通常より多くのゴールドが手に入るという特殊技能をもつ。

◆遊び人
 基本的に遊ぶことが仕事という、ちょっとうらやましい職業。あまり戦闘の役に立たないが、様々な「遊び」を覚えて思わぬ幸運を呼び込むこともある。

◆魔物マスター
 モンスターの気持ちを理解し、魔物の特技を身につけていく職業。

 魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。



898:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:43:45
◆バトルマスター
 戦士と武闘家の技を合わせ、「がんせきおとし」など、さらに強力な特技を身につけていく。

◆賢者
 攻撃と回復の呪文を自在に操り、イオナズンなどの超強力な爆発呪文を覚えることもできる。

◆勇者
 闇を打ち払うチカラを持つ伝説の職業。聖なるエネルギーが敵を切り裂く必殺剣「ギガスラッシュ」は勇者だけが覚えることのできる特技だ。



899:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:44:31
意外な仲間と冒険!? 「スライム」が成長してバトルに参戦

 冒険をしていると様々な場所で、一風変わった「スライム」たちの姿を目にすることがある。
 スライムたちはそれぞれ、何か想いを抱いている様子で、話しかけることでと仲間になってくれるらしい。味方になるスライムは何種類も存在するようだ。
仲間になったスライムたちはバトルに参加させることが可能。人間の仲間たちと同様にレベルアップし、スライム特有の“とくぎ”を覚え、頼もしいパーティメンバーに成長していく。
また、仲間スライムたちの活躍の場として「スライム格闘場」という施設がゲーム中に登場する。この「スライム格闘場」では、仲間のスライムを試合に参加させることができ、試合に勝てば賞品が進呈される。
どんどん成長させてチャンピオンを目指せば、さらに良いこともあるみたいだ。


900:愛蔵版名無しさん
09/12/03 21:45:41
■関連コンテンツ
[新作紹介]
・『ドラクエVI』キャラ紹介その1「主人公」、新モンスター11体も判明
・『ドラゴンクエストVI 幻の大地』「ムドー」の魔の手が迫る世界を見る
・DS『ドラクエVI』グラフィックが一新された町、戦闘シーンをしっかり確認
[プレスリリース]
・DS『ドラクエVI』仲間キャラクタ6人の戦闘スタイルをチェック
・DS版『ドラゴンクエストVI 幻の大地』2010年1月28日(木)発売決定
・ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストVI 幻の大地』がついに本格始動
[イベントレポート]
・次回作は『ポートピア2~犯人はヤス~』!? 堀井雄二×小池一夫の対談講演
・【CEDEC 2009】堀井雄二氏が基調講演“『VIII』は夢、『IX』は挑戦”
・どの作品が好き?「ドラクエ アンケート」『IX』購入者99人に聞きました
・ついに発売『ドラゴンクエストIX』堀井雄二氏が99人とカウントダウン!
・堀井氏“まさか本物”『ドラクエIX』完成披露会でスマップ出演CMを披露
・Wii『ドラゴンクエストX』が電撃発表され、騒然となった発表会をレポート
・【TGS2008】物語に大きく関わる光る列車が空へ!『ドラクエ IX』新ムービー
[インタビュー]
・サンディ、冒険の書、楽曲も:すぎやまこういち氏『IX』を大いに語る
・すぎやまこういち氏インタビュー:『IX』では過去作品の音楽も流れる
■関連リンク
・『ドラゴンクエストVI 幻の大地』スペシャルサイト
・ニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』天空シリーズポータルサイト


901:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:48:08
『ドラクエVI』キャラ紹介その1「主人公」、新モンスター11体も判明 2009.11.26
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』関連情報
関連URL:
スペシャルサイト
URLリンク(www.gpara.com)
2010年1月28日(木)に発売となる、ニンテンドーDS向けソフト『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(以下、『ドラクエVI』)。同作に関する新情報として、プレイヤーの分身となる「主人公」に関するストーリーの詳細が明らかとなった。

 本作は、1995年にスーパーファミコン向けソフトとして発売された作品をDS向けにリメイクした作品だ。
 ゲーム中には、シリーズ3作目『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』で登場した、キャラクタが様々な職業に就くことができる「転職」システムがさらに進化して登場。
また、主人公たちが住む世界と、“もう1つの世界”を行き来するという、謎に満ちたストーリーも魅力のひとつだ。

 『ドラクエVI』の「主人公」は、辺境の村「ライフコッド」に住んでいる青年。村人からの信頼は厚く、17歳になった時に、村の中でも重要な役割を任せられるほどだった。
 「主人公」は妹のターニアと一緒に平和に暮らしていたが、ある旅の途中で見かけた“幻の大地”や、山の精霊からのお告げをきっかけに、村を離れ、冒険の旅へと出ることに。


902:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:50:15
また今回は、『ドラクエVI』に登場する数多くのモンスターの中から、11体に関する詳細が判明したので、以下に紹介しよう。


●ぶちスライム
 スライムなのに“ぶち”だらけという不思議なモンスター。ふつうのスライムよりも、体のサイズがちょっぴり大きい。

●ファーラット
 全身フワフワの毛でおおわれた獣系モンスター。丸まって体当たりする姿はかわいらしいが、よく見ると三つ目の表情がコワいかも。

●もりじじい
 数百年生きた森の樹木に意志が宿ったとされる魔物。頭に咲いた花の弁から魔力を放出し、相手を眠らせる「ラリホー」の呪文を唱える。

●ちんもくのひつじ
 羊の姿をした獣人。その奇妙な雄たけびが「マホトーン」の呪文となって、相手の呪文を封じる。集団で出現されると、魔法使いの出る幕がなくなってしまうぞ。



903:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:51:07
●ユニコーン
 数々の伝説に残る一角獣。パーティメンバーを突き飛ばして戦闘から離脱させたり、回復の呪文「ホイミ」を使って自分の仲間を援護する能力も持つ。

●フーセンドラゴン
 高山の絶壁を住みかにしているドラゴン系のモンスター。「もえさかる火炎」を吐き散らし、相手を窮地に陥れる。

●キメイラ
 翼を持つ魔物「キメラ」が進化した姿。全体を攻撃する「つめたいいき」を使ってくる。

●ようじゅつし
 高度な知性をもつ魔界の術士。強力な炎の呪文「メラミ」などを操ることが可能だ。


904:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:52:20
●メガボーグ
 魔界のチカラで生み出された“人造”モンスター。知性や感情がなく、ケタはずれの怪力を誇るが、時に敵味方の見境なく攻撃してしまう。

●キラーウェーブ
 “波”の姿をしたモンスター。大きな津波を呼び起こして相手をひと飲みにしてしまうという、恐ろしい力を持っている。

●いどまじん
 町にある井戸を調べると、突然出現することがあるモンスターで、覗いた人間を生贄として井戸の中に引きずり込む井戸の守り神。かなりのチカラ自慢で、自分の近くにある石を投げつけてきたりと、狭い井戸の中でも大いに暴れ回る。


905:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:53:22
『ドラクエVI』、2010年1月28日に発売決定!
URLリンク(www.famitsu.com)

906:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:55:48
一足先にクリスマス『ドラゴンクエストIX』に白いヒゲの“あの人”登場 2009.11.26
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』関連情報
関連URL:
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』公式サイト
URLリンク(www.gpara.com)

スクウェア・エニックスは2009年11月26日(木)、発売中のニンテンドーDS向けソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(以下、『ドラクエIX』)に関して、新たな追加クエストの情報を公開した。

 『ドラクエIX』は、同社の人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの最新作。本作では、主人公や仲間の外見を自由にカスタマイズでき、町の人々から依頼される「クエスト」をクリアする事で物語が展開していく。
 また、ワイヤレス通信を使用することで、最大4人でのマルチプレイを楽しめる他、Wi-Fiコネクションを利用すると、新たなクエストのダウンロードや貴重なアイテムを手に入れることが可能だ。



907:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:57:35
今回公開されたのは、明日11月27日(金)に配信予定の追加クエスト「クロースさんの馬」。
「クロースさんの馬」は本編クリア後、アイスバリー海岸(小島)の小屋にいるキャラクタ「クロース」から受注可能だ。

クエストの内容は、非常に高レベルな「炎」の宝の地図ダンジョンにのみ生息するモンスターが落とすアイテムを8つ手に入れてくるというもの。
クエストをクリアすると、『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』との“超連動”で配信された「エスタークの地図」がごほうびとして手に入る。
また、このクエストは繰り返し受注が可能。2回目以降は、おしゃれな服を錬金する際に欠かせない「美しい素材」をもらうことができる。


908:愛蔵版名無しさん
09/12/04 21:59:20
さらに今回、「レシピ」が存在しない“幻のオーブ”を使った錬金パターンが新たに公開されている。その内容は、以下で確認してほしい。

【幻の錬金パターン】
◆らせつのまそう
[能力]
攻撃力+155/盾ガード無効
[錬金パターン]
・きしんのまそう(1個)
・しんかのひせき(1個)
・レッドオーブ(1個)

◆竜神のツメ
[能力]
攻撃力+153/ドラゴン系モンスターへのダメージが1.2倍
[錬金パターン]
・竜王のツメ(1個)
・しんかのひせき(1個)
・レッドオーブ(1個)


909:愛蔵版名無しさん
09/12/04 22:00:15
◆えいこうのよろい
[能力]
守備力+85/歩行中にHP、MPを自動回復。炎、氷属性の攻撃ダメージを20%程度減少
[錬金パターン]
・しょうりのよろい(1個)
・しんかのひせき(1個)
・レッドオーブ(1個)

◆ツクヨミのこて
[能力]
守備力+26
[錬金パターン]
・カグツチのこて(1個)
・しんかのひせき(1個)
・レッドオーブ(1個)


910:愛蔵版名無しさん
09/12/04 22:01:50
【11月27日(金)配信クエスト】
◆クエストNo.152:「クロースさんの馬」
配信開始日:2009年11月27日(金)
クエスト受注場所:アイスバリー海岸(小島)
クエスト発生条件:冒険の書に★マークがついている(エンディングを見た)

◆『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
ハード:ニンテンドーDS
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:RPG
発売日:2009年7月11日(土)
価格:5,980円(税込)
CERO審査:「A」(全年齢対象)
プレイ人数:1人(ワイヤレスプレイ対応2~4人、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応)


911:愛蔵版名無しさん
09/12/05 21:42:19
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』「ムドー」の魔の手が迫る世界を見る 2009.10.16

関連URL:『ドラゴンクエストVI 幻の大地』ティザーサイト
関連URL:ニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』天空シリーズ公式サイト
URLリンク(www.gpara.com)

ニンテンドーDS版「“天空”シリーズ」の完結編として、シリーズでも謎に満ちた独特のシナリオの魅力など、発表以来ファンから熱い注目を集めているニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(以下、『ドラクエVI』)。

本作は、1995年にスーパーファミコン向けソフトとして発売された作品を、『IV』『V』に引き続きDS向けにリメイクした作品となっている。オリジナル版は、最新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』でも登場した「転職」システムを、
より奥深く進化させたという意味でも、重要なシリーズ作品だ。

ゲーム紹介第2報となる今回は、『ドラクエVI』の不思議で深い冒険の舞台を見ていくと共に、新たに加わった「仲間会話システム」を紹介していこう。

912:愛蔵版名無しさん
09/12/05 21:43:24
世界は、魔王「ムドー」の魔の手に落ちてしまうのか―!?
主人公であるプレイヤーが冒険する『ドラクエVI』の世界では、どうやら「ムドー」と呼ばれる魔王が世界の支配を企んでいるらしい。
そして、“眠らぬ王”の異名をもつレイドック王が、魔王討伐に奔走しているようなのだが……。
なお、魔王「ムドー」には、“ある恐ろしいヒミツ”が隠されているらしい。その謎が世界を救うカギとなるかは不明だが、物語の中核であることは間違いない。


913:愛蔵版名無しさん
09/12/05 21:44:53
主人公たちを待ち受ける、“ドラマ”の数々
「ムドー」の脅威に世界がさらされている中、主人公は自分に与えられた使命の真相を見つけるため、旅にでる。
その先には、濃密なドラマが待っているのだ。


“ナゾ”だらけのダンジョンが行く手を阻む
 旅立った主人公の前には、数々のダンジョンが立ちはだかる。中には仕掛けの用意されている場合もあり、一筋縄では攻略できないだろう。


ドラマを共有する感覚を体験 「仲間会話システム」
DS版『ドラゴンクエストVI』では、DS版『IV』『V』と同じく、「仲間会話システム」が用意されている。冒険中は町中はもちろん、ダンジョン探索中など、
いつでも仲間に話しかけることが可能だ。まさに仲間と一緒に冒険し、ドラマを共有する感覚を体験できるだろう。


914:愛蔵版名無しさん
09/12/05 21:46:03
主人公たちの旅は、“オドロキ”の連続
最後に、冒険の途中で主人公たちが遭遇する場面の画面写真を2点ほどお届けしよう。詳細は明らかとなっていないが、どちらも重要なシーンのようだ。

915:愛蔵版名無しさん
09/12/05 21:48:35
■関連コンテンツ
[新作紹介]
・DS『ドラクエVI』グラフィックが一新された町、戦闘シーンをしっかり確認
[プレスリリース]
・ニンテンドーDS版『ドラゴンクエストVI 幻の大地』がついに本格始動
[インタビュー]
・サンディ、冒険の書、楽曲も:すぎやまこういち氏『IX』を大いに語る
・すぎやまこういち氏インタビュー:『IX』では過去作品の音楽も流れる
[イベントレポート]
・【CEDEC 2009】堀井雄二氏が基調講演“『VIII』は夢、『IX』は挑戦”
・大事なのは「人」。「CEDEC 2009」を初心者向けセッションで振り返る
・どの作品が好き?「ドラクエ アンケート」『IX』購入者99人に聞きました
・ついに発売『ドラゴンクエストIX』堀井雄二氏が99人とカウントダウン!
・堀井氏“まさか本物”『ドラクエIX』完成披露会でスマップ出演CMを披露
・Wii『ドラゴンクエストX』が電撃発表され、騒然となった発表会をレポート
・【TGS2008】物語に大きく関わる光る列車が空へ!『ドラクエ IX』新ムービー
■関連リンク
・『ドラゴンクエストVI 幻の大地』ティザーサイト
・ニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』天空シリーズ公式サイト


916:愛蔵版名無しさん
09/12/05 21:51:45
【CEDEC 2009】堀井雄二氏が基調講演“『VIII』は夢、『IX』は挑戦”
URLリンク(www.gpara.com)

パシフィコ横浜で開催中の開発者向けミーティング「CEDEC 2009」もいよいよ本日9月3日(木)で最終日。
基調講演には堀井雄二氏、市村龍太郎氏、藤澤仁氏といった『ドラゴンクエスト』の開発に携わる主要メンバーが登壇。「国民的ゲームとは何か?
~ドラゴンクエストの場合~」と題し、座談会形式で講演を行った。
堀井氏は言わずと知れた、人気RPG『ドラゴンクエスト』で知られるゲームデザイナー。市村氏は最新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』をはじめシリーズ作品にも関わるプロデューサー、
藤澤氏は前々作『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』よりディレクターとして制作に参加している。



917:愛蔵版名無しさん
09/12/05 21:53:36
◆◆なぜ『ドラクエ』は人気を維持できるのか?

市村氏:
 『ドラクエIX』も販売本数が370万本を突破して、国内最高の売上を410万本記録した『VII』を抜こうかという勢いです。
9作品も続けて、なお『ドラゴンクエスト』が人気を維持できる理由は何でしょうか?

堀井氏:
 『ドラゴンクエスト』を発売したファミコン全盛の当時は、アクションゲームが主流で、ゲームセンターだといかに100円玉をユーザーに入れてもらうかという感じでした。
一方で僕は『ウルティマ』とか海外のRPGをプレイしていて、ファミコンだったら家庭用だから100円玉のことを考えなくていいし、RPGみたいな“ダラダラ遊べる”ゲームもいけるなと思ったんです。

 とにかく、一番気を使ったのは「わかりやすさ」ですね。僕が遊んでいた海外発のRPGは、ちょっと敷居が高かったですから。
 それでも、いきなりRPGを発売しても、ユーザーには難しすぎて理解してもらえないんじゃないか、と不安はありました。そこで、とりあえずお話を楽しむということに慣れてもらうため、
アドベンチャーゲームを出そうということで、『ポートピア連続殺人事件』を発売したんです。


918:愛蔵版名無しさん
09/12/05 22:05:36
あと、最初の『ドラクエ』は容量との戦いもありましたね。ソフトの容量が64KBしかないわけで、今じゃ携帯の待受画像より少ないんじゃないかな?
それくらいの容量しかないんで、文字もアイテムを持てる数も、モンスターの種類まで「何バイトか」ってレベルで考えていました。

市村氏:
『ドラクエ』って、キャラクタの台詞もそうですけど、“ことばで遊んでるな”という印象が強い作品だった記憶があります。

堀井氏:
 ことばは選び抜きました。「武器屋」「防具屋」「道具屋」……今では当たり前のように使われていますけど、どれも『ドラクエ』の時に生みだしたことばなんですよ。
アイテムを売っている店を分かりやすく言うと、「道具屋」かな、みたいに決めていって。まあ、実際には「道具屋」なんて店は実在しないんですが(笑)。

919:愛蔵版名無しさん
09/12/05 22:06:58
藤澤氏:
僕は堀井さんの作品で最初に衝撃を受けたのは、『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』でした。当時、アドベンチャーゲームにコマンド選択を採用しているのがあまりに珍しくて、
正直ゲームとして成り立つのか不安にさえ思いました。

堀井氏:
知らない人がほとんだと思うんですけど、実は『オホーツクに消ゆ』の前に、『ポートピア連続殺人事件』をPCでも発売しているんですよ。僕がシナリオやグラフィック、プログラムなどほぼ全部制作して。
で、BASICだから言葉をコマンドとして入力してゲームを進めるんだけど、店頭の試遊をのぞいてみたら、お客さんが僕のまったく想定していなかった言葉を入力していて、これはダメだと思ったんです。
日本語って多彩な言い回しを持った言語だから、コマンドとして入力するには幅がありすぎて、難しいんですね。だからやっぱり、コマンドをこちらで用意してユーザーに選択してもらう方式にしようと決めました。


920:愛蔵版名無しさん
09/12/05 22:07:52
市村氏:
シリーズものではファンを繋ぎ止めるだけでも大変なわけですが、『ドラクエ』はシリーズを重ねてさらに盛り上がっていきました。それはなぜでしょうか?

堀井氏:
ある程度の構想が前々からあったので、『ドラクエIII』まではあまり考えずに作れたんです。逆に『I』では複雑にならないようにパーティプレイはそぎ落として、
あとはシナリオに見合うシステムの進化を待っていました。

921:愛蔵版名無しさん
09/12/06 11:16:06 Gv55AnK8
なんで長々とこんな行為が許されてるんだろうね
ネット詳しくないけど、規制って簡単にできないのかな?
世の中、ゴミクズのために迷惑する事が多いなあ

922:愛蔵版名無しさん
09/12/06 11:58:14
ドラゴンクエスト6面白そう

923:愛蔵版名無しさん
09/12/06 11:58:53
俺、最近この漫画読破して、ウキウキしながらスレ開いたらこれだもんなあ…
設定のこととか名シーンとか普通に語りたかったのに…

924:愛蔵版名無しさん
09/12/06 11:59:28
ドラゴンクエスト6を拒むことは許されない

925:愛蔵版名無しさん
09/12/06 12:00:45
ドラゴンクエスト6は確かに面白そうなことは面白そうだけどな

926:愛蔵版名無しさん
09/12/06 12:34:50
『ドラクエVI』、2010年1月28日に発売決定!
URLリンク(www.famitsu.com)

927:愛蔵版名無しさん
09/12/06 12:36:08
ぞくぞくっ…ぞくぞくっ…!!

928:愛蔵版名無しさん
09/12/06 12:37:56
ドラゴンクエスト6欲しい

929:愛蔵版名無しさん
09/12/06 12:39:22
ドラゴンクエスト6―!!!! はやくきてくれ―っ!!!!!

930:愛蔵版名無しさん
09/12/06 12:40:27
URLリンク(www.ilpotereelagloria.it)

931:愛蔵版名無しさん
09/12/06 17:48:07
金がフランシーヌを攫った所から物語が始まるわけだが、あれが良くない
攫うんじゃなくて銀を事故に見せかけて殺してれば良かった
そうすりゃフランシーヌも諦めるだろうし、罪人で貧民の彼女には相変わらず頼れる相手は自分しかいなくなる
後は慰めてやったり恵んでやったりしてれば上手く行ってたはず
というか普通攫うか?殺意が先にきそうな物だが兄貴が好きだったのかね
あとフランシーヌは髪じゃなくて体も売れると思うんだけどな。皆から美人だ美人だ言われてるのに
当時とは美醜の感覚が異なったのだろうか。罪人は売春宿でも雇わなかったのかな

932:愛蔵版名無しさん
09/12/06 17:51:51
それを知るためにはドラゴンボール大全集を買い揃えることは避けられないな

933:愛蔵版名無しさん
09/12/06 17:53:25
でもドラゴンボール大全集なら全7巻まで出ててDBのアニメの話題が載ってるんじゃなかったか?

934:愛蔵版名無しさん
09/12/06 17:56:37
いや中鶴だろ

935:愛蔵版名無しさん
09/12/06 17:58:24
なんだ中鶴か

936:愛蔵版名無しさん
09/12/06 18:26:37
>>931
銀に精神的ダメージを与えたかったとか
フランシーヌ売春に関しては、まぁ少年マンガだからその辺は曖昧にしておいた方が…
つったらアンジェリーナはどうなるんだって言われるかw

937:愛蔵版名無しさん
09/12/06 18:34:48
チョーベジータなら18号キューシューして調子乗ってた第二セル一方的にフルボッコして精神的ダメージ第二セルに与えていたけどな

938:愛蔵版名無しさん
09/12/06 18:37:49
でも鳥山の編集のトリシマなら鳥山のカキアゲタ漫画NG出しまくったりDBの連載途中で辞めれない様に脅しかけたりしてたんじゃなかったか?

939:愛蔵版名無しさん
09/12/06 18:45:49
それでは人ギライノ鳥山が上京するの嫌だから名古屋に引きこもって漫画描かなきゃいけない展開になってくる訳だよな?

940:愛蔵版名無しさん
09/12/06 18:47:57
まるでドラゴンボールのような展開だな

941:愛蔵版名無しさん
09/12/06 18:55:48
今に報いが来るぞ、クズ野郎


942:愛蔵版名無しさん
09/12/06 18:59:17
星は壊せても、たったひとりの人間は壊せないようだな。

943:愛蔵版名無しさん
09/12/06 19:04:18
ドラゴンボールの話しろ

944:愛蔵版名無しさん
09/12/06 19:05:42
ドラゴンボール面白い

945:愛蔵版名無しさん
09/12/06 19:06:50
ブルマンコ!ブルマンコ!

946:愛蔵版名無しさん
09/12/06 21:30:09
◆◆進化しても変わらない『ドラクエ』らしさ

市村氏:
『ドラクエ』って、ゲーム内容が進化しても、遊び心地の部分は変わらずに継承されていると思うんです。そのバランスが絶妙ですよね。

堀井氏:
僕はゲームのマニュアルを読まないし、パソコンをはじめた時もマニュアルは読んでいませんでした。だから『ドラクエ』を作る時も、マニュアルを読まないでも遊べるゲームにしようと思った。
『I』って王様の部屋からゲームが始まるわけですけど、あの部屋で宝箱や扉を開けることで、「コマンドを選択するとリアクションがありますよ」ということを、ユーザーにわかってもらえるんです。

市村氏:
今では、コマンドは『ドラクエ』のフォーマットになりました。


947:愛蔵版名無しさん
09/12/06 21:31:49
堀井氏:
コマンドってRPGの文法みたいなものですよ。それがあるから、色々と予想できる部分もあって。今ではRPGが一般的ですから、みなさん意識してはいないと思うんですけど。
あとは、いかに短く簡潔に作るかという点も大事です。もう、わからない部分があってもスルーする(笑)。わかると、ちょっと面白いというくらいでちょうどいいんですよ。

藤澤氏:
『IX』ですと、クエストがチュートリアルになっているんです。セントシュタイン城の教会で「しぐさ」を使ってもらうあたりも、そういった狙いがあります。

市村氏:
堀井さんは、導入部のチェックが厳しいですよね。


948:愛蔵版名無しさん
09/12/06 21:33:32
堀井氏:
コマンドってRPGの文法みたいなものですよ。それがあるから、色々と予想できる部分もあって。今ではRPGが一般的ですから、みなさん意識してはいないと思うんですけど。
あとは、いかに短く簡潔に作るかという点も大事です。もう、わからない部分があってもスルーする(笑)。わかると、ちょっと面白いというくらいでちょうどいいんですよ。

藤澤氏:
『IX』ですと、クエストがチュートリアルになっているんです。セントシュタイン城の教会で「しぐさ」を使ってもらうあたりも、そういった狙いがあります。

市村氏:
堀井さんは、導入部のチェックが厳しいですよね。


949:愛蔵版名無しさん
09/12/06 21:34:48
堀井氏:
序盤で飽きちゃうと、ユーザーはゲームを投げだしちゃうから。ユーザーが能動的にプレイしてくれるまで、厳しく見ていく必要があるんです。

藤澤氏:
『ドラクエ』は400万本売れるタイトルだから、たとえ1%でも分らない人がいると、4万人のユーザーに理解してもらえないということになるんだ、と堀井さんから教わりました。

堀井氏:
文句を言ってくれるユーザーはまだ良くて、本当にわからないユーザーは黙って止めてしまうんですよ。そういう人たちを減らしたい。
逆に、私でも遊べるゲームがあるんだって思ってもらえたら、嬉しいじゃないですか。


950:愛蔵版名無しさん
09/12/06 21:35:53
◆◆『VIII』は夢だった

堀井氏:
シリーズものの難点って、『1』より『2』は面白くなきゃならない、『3』はさらに面白くないと、っていう部分。実際は作品を重ねるほど作るのは難しくなるんだけど、
ユーザーの期待は高まるから大変です。
ただ、映画だったらもっと苦労するんでしょうけど、『ドラクエ』の場合はハードの進化によってグラフィックやシナリオが充実していったのが良かったですね。
それが極まったのが『VIII』。僕にとって、『VIII』は夢だったんですよ。僕もそうだし、みなさんもそうかも知れませんが、
『I』を遊んでいる時、頭に『VIII』のような光景を思い描いていたんです。『IX』ではハードの性能を落としたんで、それはそれで大変でしたが(笑)。

951:愛蔵版名無しさん
09/12/07 21:52:04
◆◆『ドラクエIX』のゲームデザイン

ここからは藤澤氏が、前作『VIII』のプレイステーション2よりもハードスペック的には劣るニンテンドーDSで、いかにして『ドラクエ』最新作を開発したのか、
ゲームデザインに関して語られた。

まず、企画の段階でのコンセプトは「DSでマルチプレイができる作品をつくる」というもの。藤澤氏によれば「レベルファイブの日野さんと堀井さんと食事した際、
『できればいいな』というくらいの話からはじまりました」とのことだ。

その後、開発段階に入って、『ドラクエIX』の開発コンセプトが「ずっと遊べる、みんなで遊べる」に決定。しかし、エンディングまでおよそ50時間、
自力で攻略するという従来作品のデザインがあっただけに、
『IX』がコンセプトどおり実現するかスタッフも不安に思ったという。

では、「ずっと遊べる、みんなで遊べる」を実現するにあたり、開発ではどのような施策がとられたのか、以下にまとめてみよう。


952:愛蔵版名無しさん
09/12/07 21:52:52
●「ずっと遊べる」
【エンディング後も遊べるゲームデザイン】
・エンディング後の世界を描く
・エンディング後に移動手段が増える
・強くなるモチベーションを忘れさせない

【一度離れても、また遊びたくなるゲームデザイン】
・毎日電源を入れたくなるゲームデザイン
→Wi-Fiショッピング、すれちがい通信

・時間進度で追加される要素
→追加クエストの配信


953:愛蔵版名無しさん
09/12/07 21:54:48
●「みんなで遊べる」
・ゲームの攻略成果を共有できる
→すれちがい通信での「宝の地図」

・先行しているユーザーの情報が必要になる
→クエストや連金など、自分よりも進んでいるユーザーに情報を聞かないと、分らない仕様をあえて導入することで、ネットやブログでのコミュニケーションを助長する

【人に話したくなるゲームデザイン】
・データを人と差別化できる
→見た目、強さ、遊び方

・ゲーム内での体験を人に伝えたくなる
→人に話したい、ブログに書きたい


954:愛蔵版名無しさん
09/12/07 21:55:57
●まとめ ~本当の難題~
「スタートダッシュ型ゲーム」から「ロングラン型ゲーム」への転換
→シリーズタイトルでありながら新しいプレイスタイルを提案し従来のファンにも理解してもらうということ

藤澤氏:
プレイステーションで発売された『VII』以降の中でも、『IX』は挑戦的なタイトルでしたが、総括としてはやって良かった。
企画当初の「無理だろう」という部分も実現し、さらに新たな『ドラゴンクエスト』の未来を示すことができたと思います。
今までの『ドラクエ』は、発売直後の売上げがセールス全体の90%を占めていましたが、
『IX』は発売からもう少しで2カ月になりますけれど販売本数も伸びていますし、中古市場への転換も少ない割合となっています。


955:愛蔵版名無しさん
09/12/07 21:57:15
◆◆『ドラクエIX』の開発を振り返って

市村氏:
『IX』では、開発体制についても、それまでの作品とは大きく変わりましたよね。

藤澤氏:
シナリオなど、堀井さんの仕事に近い部分は、弊社の内部で制作を行っています。これは初の試みです。
音楽やアニメパートを制作していただいた皆さんとの連携も弊社で取り仕切ったかたちです。

堀井氏:
今まで、僕は自分の関わったゲームって遊ばなかったんですけど、『IX』は多くの人たちに参加してもらっているので、僕の知らない部分もありますから、
楽しくプレイしています(笑)。みんな、苦労してよく作ってくれたと思います。


956:愛蔵版名無しさん
09/12/07 21:58:52
藤澤氏:
堀井さんから「マルチプレイができる『ドラクエIII』にしたい」という話を伺って、僕も『III』をプレイし直したんですよ、
その時感じたのはロジックとして面白いというよりも、「なんかやめられない」という感覚があって、そこは『IX』でも大事にしたいと考えていました。

堀井氏:
『IX』はシナリオのプロットをきるのが一番大変だったかもしれない。どうしてもボリュームを絞らざるを得なくて、
だからある程度はクエストのようなシステム面で遊んでもらう、という方向にしました。

藤澤氏:
シナリオとシステムのバランスは迷いましたね。どちらも必要な部分ですから。


957:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:00:20
堀井氏:
街中ですれちがい通信をしていると、最近はプレイ時間400時間とか、中には600時間という人に出会うんですよ。しかも、女性が多い。
『IX』のシステムってかなり複雑になったと思うんですけど、女性のみなさんも付いてきていただいて、ユーザーのレベルが上がってきているなと感じますね。

市村氏:
DSで『ドラクエ』を出すということで、ハードの所有者には女性も多いですから、そこを狙いたいという思惑はありました。アバターの見た目や、
フィールド上でキラキラ光るアイテムが見つかるという部分は、『どうぶつの森』をちょっと意識していますよね。


958:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:01:04
堀井氏:
 あと、人によってプレイスタイルが全然違っているのが面白い。

藤澤氏:
プレイスタイルというか、システムについては上手く循環できていると思います。「錬金したい」→「素材が欲しい」→「宝の地図」といった具合で、
なかなかやめられない(笑)。

市村氏:
ユーザーさんのプレイ時間に関しては、僕らの想定以上ですよね。

959:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:01:56
堀井氏:
プレイ時間が長いのは、携帯機のDSだからというのも大きいと思うんですよ。TVの前に100時間も座っていられないでしょ。実は『ドラクエ』ってユルい遊び方もできるから、携帯機には向いていたんでしょう。

藤澤氏:
今回『ドラクエ』がニンテンドーDSを選んだのは、最も普及しているハードで発売するということもありましたが、
ユーザーの時間に負担をかけないハードだから選択したという部分もあります。


960:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:02:49
◆◆「すれちがい通信」について

市村氏:
正直、ここまで流行るとは思ってもいませんでした。

堀井氏:
DSの『IV』『V』でもすれちがい機能を盛り込んでいたんですけど、今回とは規模が違いましたね。やっぱり密度が高くならないと盛り上がらないし、
あとは「モノ」がもらえるというのはやっぱり強いよ(笑)。


961:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:15:37
>>931
憎しみと同じくらい、「大好きなお兄ちゃん」への愛情も深かったんだろう。
兄のフランシーヌへの気持ちを知った時も、「いやだ!僕は兄さんを嫌いになりたくない!」みたいな事を考えてたし、
数年後に銀と再会した時も、「何で裏切ったんだよ兄さん…」「兄さん、僕を置いていかないで…」とか言ってたし。

フランシーヌを攫ってからの数年間、銀への憎しみと愛情の板ばさみで苦しみ続けたことが、金の精神を狂わせた一因なのかも知れないなーとか考えてしまった。

962:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:31:46
藤澤氏:
ちなみに、「まさゆきの地図」という「宝の地図」が盛り上がっているみたいですけど、あれは意図的な仕込みじゃないです。
何十万分の一という確率で手に入るもので、ユーザーへのサプライズとして盛り込みました。魔王とかじゃなくて「まさゆき君」の地図ってところがおかしい(笑)。

市村氏:
そういえば僕、渋谷ですれちがい通信したら、居酒屋の宣伝文句がコメント欄に書いてあって、ホントに飲みに行こうか電車の中で迷いましたよ(笑)。

堀井氏:
こうやって、バーチャルが現実を侵食するのって面白いですね。やっぱり、人って人が好きなんだと思う。

市村氏:
僕も「『IX』はコミュニケーションツール」と言ったことがあるんですけど、まさにそんな感じで、みなさんちょっとしたブログ感覚で遊んでくれているんだと思います。

藤澤氏
携帯サイトの方には今、各ユーザーのデータをアップしてもらっているんですが、近々、国勢調査のような形式で、その調査結果を発表したいと思います。
プレイ時間とか、最も倒されているモンスターとかを発表できればと考えているので、そこも楽しみにしていただけると嬉しいです。

963:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:32:44
◆◆これからのゲームについて

堀井氏:
ゲームはなくならないです。大学生くらいから漫画を読み始めた世代が今、60代になっても漫画を読み続けている。同じように、
今ゲームを遊ぶユーザーが年をとっても遊んでくれると思います。
ゲームってコンピュータメディアを介した表現物なので、新しいものが生まれるはずです。


964:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:34:21
◆◆気になるゲームは

堀井氏:
『トモダチコレクション』が気になります(笑)。

藤澤氏:
立ち上げているだけで物語が進む、セットアップするだけで楽しめるという、「さわらないゲーム」がこれからは増えてくるのではないでしょうか。

◆◆ゲーム業界を目指す人へ

堀井氏:
ハードが進化してやれることが増えても、本質は同じ。ただ、今はプレイすれば面白いゲームはたくさんあるんだけど、
携帯やインターネットに負けないおもしろさを提供しないと、そのゲームはウケないと思います。購入してくれたユーザーをファンに変えて、逃がさないでください。
あとは感性を磨いてアンテナを立てること。



965:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:35:21
◆◆「国民的ゲーム」とは?

藤澤氏:
ゲームの開発費は高騰していますが、世界でも日本のゲーム市場のシェアはわずか8%ほどです。そのような苦しい状況でどのように戦って勝つのか?
それを考えていかなければなりません。
海外のゲームは様々な新しい施策を取り入れていて、実は『ドラクエ』もその路線を追うべきなんじゃないかと悩んだ時期がありました。
ただ、今言えることは、『ドラクエ』は日本人が日本人のために作る、日本人が一番楽しめるゲームでいいと思っていますし、
その使命を持った作品だと感じています。

堀井氏:
「国民的ゲーム」をつくろうと思って、『ドラクエ』をつくったわけではありません。23年間、多くの人たちが関わって、成長させてくれたんです。
親子が同じゲームを遊べるのって、素晴らしいですよね。より多くの人が楽しめる、より広がりを持った作品、それが「国民的ゲーム」ではないでしょうか。

966:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:56:34
URLリンク(www.hmv.co.jp)
「神龍の謎」入ってます!ドラゴンボールDS2

967:愛蔵版名無しさん
09/12/07 22:57:40
進化にして新生!あの、ドラゴンボールDSに待望の続編がパワーアップして登場!

本作は連載初期の元祖「ドラゴンボール」を題材としたドラゴンボールを集める旅がテーマのアクションアドベンチャーシリーズ最新作『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』が登場。
「ドラゴンボールZ」とは一味違った、冒険をする楽しさが満載です。
気になる本作の舞台は、レッドリボン軍!名勝負の数々が生まれた「レッドリボン軍編」を中心に、ストーリーを完全再現!


968:愛蔵版名無しさん
09/12/07 23:00:14
怒涛の「コンボ」で、ドラゴンボールらしさパワーアップ!

大勢の敵を豪快になぎ倒したり、罠や獣がイッパイの未開の洞窟を探検したり、悟空が原作で見せた快進撃が楽しめる!
ドラゴンボールらしい、ド派手かつスピーディーなバトルを実現!コンボからつながる多彩な技で、敵を一網打尽!
また、前作にはなかったボタン操作も可能になり、タッチペンとの2種類の遊び方を実現!


969:愛蔵版名無しさん
09/12/07 23:01:15
伝説のゲーム『ドラゴンボール 神龍(シェンロン)の謎』を収録!

1986年に発売されたファミコン用ソフト「ドラゴンボール 神龍の謎」がまるごと遊べます!本作『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』
の本編クリア時のご褒美なのか、なんらかのアイテムを手に入れないと遊べないのかは、まだ明らかになっていませんが、当時かなりの難しさに投げ出してしまった、そこのおじさん!
今こそリベンジの時です!


970:愛蔵版名無しさん
09/12/07 23:02:14
URLリンク(dragon-ball00.up.seesaa.net)

971:愛蔵版名無しさん
09/12/08 21:44:23
サンディ、冒険の書、楽曲も:すぎやまこういち氏『IX』を大いに語る 2009.08.05

URLリンク(www.gpara.com)

関連URL:すぎやまこういちの世界
関連URL:『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』公式サイト

2009年8月5日(水)、東京・池袋にある東京芸術劇場において、音楽家・すぎやまこういち氏が指揮を務めるコンサート「第23回ファミリークラシックコンサート『ドラゴンクエストの世界』」が開催された。

こちらのコンサートは、世界的にも高い評価を受けるオーケストラ東京都交響楽団を、『ドラゴンクエスト』シリーズの音楽を手がけていることで知られるすぎやま氏が指揮するというもの。
今回の演目では、7月に発売となったばかりの最新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(以下、『ドラクエIX』)に収録されている楽曲が披露されている。
ここでは、コンサート本番直前のすぎやま氏にインタビューを敢行。『ドラクエIX』の楽曲制作や、ご本人の音楽活動について、さらにユーザーが気になるアレコレを語っていただいた。



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