【PSU】カスタマイズ総合10AP【GAS】at OGAME3
【PSU】カスタマイズ総合10AP【GAS】 - 暇つぶし2ch75:名無しオンライン
09/11/23 03:07:22 NsKUWHUh
>>66

フェアラ50%とチャームよりダメージでる?
煽りじゃなくて本当に知りたい

76:名無しオンライン
09/11/23 03:18:19 fQ2/Ifb0
ヒケックCと同じ仕様だとして…
うーん問題はダメの数値よりフェアラの魅了4にヴィシックCの混乱の成功率が勝てるかどうかだな

77:名無しオンライン
09/11/23 08:44:09 MpwywmaQ
>>73
たかが流水の大型数体を捌くためだけに
フリミじゃ全く出番のないムクフィト高属性を揃えろと?
ライストや氷シャグが邪魔なら遠くから炎ライフルでも撃ち続けてろよwww

78:名無しオンライン
09/11/23 09:10:24 hCGxNwjk
fGのカスタマイズにたった5AP(エンチャントスタン+スピア+1)を惜しむ奴って
だから何にAP振って、いまどこのミッションをメインに遊んでるの?

AMP稼ぎをメインにしてるのなら、他にAP振って何が意味があるの?
この先を見越してAP取っておいて何になるの?先が長いゲームなのこれ?

79:名無しオンライン
09/11/23 09:15:46 MpwywmaQ
fG自体に魅力を感じてないのにAP捧げろって言われても無理w
流水Rやる時は仕方なくfGやってるだけなんだし・・・

主なAPの消費先はfGじゃ使わない武器とかのPA+だな
そもそもお前らが効率に走るのは好き勝手にすりゃいいけどさー
それを当然のように他人にまで要求すんなよとwww

80:名無しオンライン
09/11/23 09:25:08 MpwywmaQ
まあ、あれだ
攻撃+Lv4、スピアPA+してるキラシュfGさん募集
とかコメに書けばいいじゃん?
そしたらご希望に添える人が来るだろうよ

81:名無しオンライン
09/11/23 09:30:48 CsTBatTF
>78
>AMP稼ぎをメインにしてるのなら(中略)先が長いゲームなのこれ?

ねえねえAMP集めて何するの?
もしかしてシジンを6色集めてるの?
先の長くないゲームなの?
意味あるの?

82:名無しオンライン
09/11/23 09:35:04 CsTBatTF
まだPSUやってる時点で

83:名無しオンライン
09/11/23 09:49:53 hCGxNwjk
だからカスタマイズの有効性について話すスレだろここ?
なんで流水何百周も回っているような奴らが導き出した結論に対して
一生懸命否定するのが理解できないのだが。

ソロで流水回るのにどんな職でどんなカスタマイズしてようが結構。
効率効率煽る必要もないだろうに。野良流水でスピア+とスタン付加の方が
ガークラその他よりも有効に思われてるということを書かれると
「カスタマイズを強要される」と感じるのは単なる被害妄想。
まったりやりたい奴とさくさく稼ぎたい奴は住み分ければいいだけなんだから
くだらないツッコミするな。
もう一度書くが、カスタマイズの有効性とか、ネタならネタカスタマイズとか
そいういう話を絡められないのなら単なるゴミレス。

84:名無しオンライン
09/11/23 10:00:59 kshP7f1R
スレタイ欲嫁
【PSU】カスタマイズ総合10AP【GAS】
            ~~~~~

カスタマイズ総合のスレだ
有効性を語るスレじゃない
何でもアリ

85:名無しオンライン
09/11/23 10:05:56 hCGxNwjk
でも、実際のところ有効性についてがメインだろ?ここまでの9スレ。
有効性といっても純粋に有効かどうかと、APに対する費用対効果に
関する話と分かれているが、それ抜きでじゃあカスタマイズに関して
どういうネタが出ていた? 具体的に書いてくれないか。

86:名無しオンライン
09/11/23 10:17:39 jIqP/D3a
まあ、もういいじゃん
もうID:MpwywmaQみたいなのには何言っても疲れるだけだよ
本人が効率部屋には行ってないと言ってるようなものだし問題ない。どうせ
俺も含めてシジン取りで流水行ってるfG達は石なしサクサク部屋しか
やってないんだ。ご一緒する機会なければ彼らがカスだろうとご勝手に

87:名無しオンライン
09/11/23 10:17:45 kshP7f1R
スレに張り付いてるわけじゃないから何とも
常時効率厨が他者のカスタマイズを否定してるくらいか

88:名無しオンライン
09/11/23 10:21:49 r3qXt602
有効性について語ると効率厨と煽る
なら個性的なのを言って見ろと言われるとだまる

まったりさんって何がしたいの?

89:名無しオンライン
09/11/23 10:26:19 kshP7f1R
効率厨がそういうカスタマイズの仕方もあるのか~
とか流せばOK
いちいち噛み付いたりスルーもできず反応するから
色々と事が起こる

90:名無しオンライン
09/11/23 10:41:30 jIqP/D3a
ID:kshP7f1R= ID:CsTBatTF=ID:MpwywmaQ
なんでわざわざID変えてまで必死してるの?文体とか行間に特徴
有りすぎてもろバレなんだが
違うと否定するならもう一回 ID:MpwywmaQがレスしてみてよ

91:名無しオンライン
09/11/23 10:51:24 kshP7f1R
誰も違う人とか言ってないのに、なに必死になってるの???

92:名無しオンライン
09/11/23 10:52:13 hCGxNwjk
俺は違うと思うね。
非効率的なものを、もっともらしく有効だと言うのを誰かが否定しなかったら
デマが流れるのと同じになる。あくまで有効か、そうでないかを話しているのを
「効率厨」だの言い出す奴が話をゆがめているだけだと俺は思う。

ID:kshP7f1R が言ってるのも結局「カスタマイズの有効性」の範囲内でしかない。
そして、>>86に免じて俺は今日はこれで止めておく。

93:名無しオンライン
09/11/23 10:58:08 kshP7f1R
86に免じてって言うか、奴も俺と同類でスレ荒らしたいだけだと思うが

94:名無しオンライン
09/11/23 11:00:07 jIqP/D3a
oioi、マジで自演だったのかよw

95:名無しオンライン
09/11/23 11:02:42 kshP7f1R
自演?
俺は自分のレスに対してレスなんて返してないんだが・・・
ID変えてるだけで自演なのか、へぇ~~~君って物知りだねwww

96:名無しオンライン
09/11/23 11:51:17 HASV06bN
日本語が読めない子がいると聞いて

IDから複数人の意見かと思っていたら全部同一人物だったでござる

まあ基地外は1人でお腹いっぱいだわw


97:名無しオンライン
09/11/23 12:02:41 u4gIdM0O
なんで意味のない改行してるの。

98:名無しオンライン
09/11/23 12:04:14 NghgNR6Q
ファーマシー系のカスタマイズって
メイト系以外の回復量も増えるのか?

99:名無しオンライン
09/11/23 12:06:08 cOFghV2r
爆釣だな

100:名無しオンライン
09/11/23 13:42:21 /3eOZh4n
>>75
URLリンク(www.psuxxx.info)

101:名無しオンライン
09/11/24 03:01:44 4sQus+21
>>98
メイト以外の回復薬?

102:名無しオンライン
09/11/24 03:18:44 ngkzLlP4
フード

103:名無しオンライン
09/11/25 02:48:00 w6fwGGbg
ほしゅ

104:名無しオンライン
09/11/25 13:15:24 rAi2rHlp
>>102
発音が悪いからhoodに聞こえた

105:名無しオンライン
09/11/25 14:14:25 VjYQPsz2
それはフッドです

106:113x33x37x26.ap113.ftth.ucom.ne.jp
09/11/25 15:26:56 JF+Mt6Iw
ビス子フォルテファイターでカンストしたんでPALV+を取ろうと思ってるんですが、
PALV+を1つだけ(LV2分)上げる、って意味はあるんでしょうか?
Lv20→30とかだとアクションが増えるんで意味はあると思うんですが、
Lv40→42で何か違いは出るものなのでしょうか…。
ちなみに好きなナックルとかツインクロー、セイバーなんかを上げようと思ってるんですが。

107:名無しオンライン
09/11/25 15:32:30 bLA0KUoB
41になると消費PPが1とか2下がるものもあるみたい
それは武器系統ではなくPA単位でいくつ下がるとか決まってます
ほんとに僅かではあるけどダメージも増えますしね
それと攻撃したときのエフェクトが赤いものから黄色いものに変わります

詳しくは>>1にある【wiki】サイトのスキル一覧などを参考にどうぞ

108:名無しオンライン
09/11/25 15:55:18 yM2bUCj4
>>106
命中威力ともに一応上昇

109:106
09/11/25 19:28:55 JF+Mt6Iw
>>107>>108
ご返答、ありがとうございます。
ライフルとかはLVを1上げる事によって転倒効果が付く、とかあると聞いたものですから、
ナックルとかにも何かいい効果があるのかなー、と思って。
威力とか命中とか、普通にLVが上がったぐらいの効果しか無いんですね。
あまり気にせず、好きなものをあげようと思います。

110:名無しオンライン
09/11/26 05:30:43 6IORpnaz
>>109
一つだけ
イックの見た目がかわる!

まあ射撃やテクほど40と41の差はないね
40と50ならそれなりに威力も変わるかな
イックとかスピストとか伸びのいいPAもあるし
見た目が金になるっていう、気分で選んでもいい

111:名無しオンライン
09/11/26 06:41:23 lqnHHXkq
ビス子だったら、命中の伸びは地味に大きいと思うけどね。
流石にどの敵にもイックと言う訳にもいかないし。

112:名無しオンライン
09/11/26 07:55:15 b383RobA
最近復帰してwiki見たけどいまいちカスタマイズがよくわからない。

例えばキャストだと、PA制限40の武器を50にできるのは2種だけで、
特殊能力でフルカスタムパワーLV2まで取ったら他のはLV1を2つかLV2を一つだけ
ってことでいいんですか?

113:名無しオンライン
09/11/26 08:09:02 n7uIs3pm
そうだよ

114:名無しオンライン
09/11/26 08:16:14 b383RobA
ありがと


115:名無しオンライン
09/11/26 09:37:51 QeKGWyDX
>>113
ちょw

116:名無しオンライン
09/11/26 13:57:39 b1tkNcvo
>>115
>>113の返答は間違ってないだろ

117:名無しオンライン
09/11/26 16:08:10 Bis+vMLx
多分返事が簡潔すぎて吹いたって事じゃないかな

118:名無しオンライン
09/11/26 17:18:11 oxNHyNkL
112の問いがキレイに纏まっててYes/Noだけで答えられる仕様上やむなしだぜ

119:名無しオンライン
09/11/26 17:32:40 uG2cCh3c
人沼fG、人沼GT、キャスWTATあたりの半端回避で
クイックリアクトって体感効果ある?
スタイルカスタマイズだから取ってから考えろというのも一理あるけど
取った人の感想ききたい

120:名無しオンライン
09/11/26 18:08:44 afGsWxTW
>>118
そうだよ

121:名無しオンライン
09/11/26 19:12:51 4aw2j2fa
【2009/11/25(水) 23:20:02(JST)】

URLリンク(www.psuxxx.info)

☆       1-50    : 07
★       51-100  : 08
★☆      101-150  : 01
★★      151-200  : 00
★★☆    201-250  : 00
★★★    251-300  : 00
★★★☆   301-350  : 00
★★★★   351-400  : 00
★★★★☆ 401-450  : 00
★★★★★ 451-500  : 00

516-1300 (20+6)

122:名無しオンライン
09/11/26 23:09:20 tqcZ5ZKl
テンプレだと即死レベル?になってるけど、
トランスフォームデスって即死レベル2と考えていいの?
流水でも全く敵が即死してくれないんだが・・・


123:名無しオンライン
09/11/26 23:30:54 xo1ovYD0
>>122
wikiを見るかぎりサイレンスクローの即死はLv1なんだが、
流水では結構入る

流水でトランスフォームデスが入らないということは、
そもそもデスの効果は即死じゃない?

124:名無しオンライン
09/11/26 23:32:47 p14CeWIn
前にデス1で即死Lv0.1だとか冗談いってたやつがいるが、まじでそんなのかもよ。

125:名無しオンライン
09/11/26 23:50:18 b1tkNcvo
>>123
判定の違いという見解になっている

普通の異常判定は
ダメージ判定→異常判定

カスタム系は
ダメージ判定→カスタム異常発生判定→異常判定
の2段階だとか
まあ実際にはこれであってるのか分らんが
もしくはカスタム系の効果の発生率自体を弄ってるかだな

126:名無しオンライン
09/11/27 17:05:00 08l2+/Yi
>>125
多分それであってる、もしくは異常判定が完全にカスタム用に置き換えられてるか

ともかく、トランスフォームバーンとってみたけどエンチャントと比べて燃えやすくなってるだけでダメージはどうみても燃焼Lv1だったよ

127:名無しオンライン
09/11/27 18:03:49 kroOyCri
まぁ即死追加が他のトランスフォーム並に発動してたら強すぎるってか壊れ性能になるしな

128:名無しオンライン
09/11/27 20:49:29 3LEuYx/x
そうだね

129:名無しオンライン
09/11/28 02:54:57 sY+dY9HW
>>119
もともと高回避職だとさらに上げても効果を実感しにくいが
中途半端職だと防具、リアクト、基本回避を頑張ると
高回避みたいにJCねらえるようになるから有効だと思う

まあ命中、回避は体感なんで個人的意見として

130:名無しオンライン
09/12/01 22:08:37 ZeKtIFvb
保守

131:名無しオンライン
09/12/04 20:03:05 yLIyaPxv
保守

132:名無しオンライン
09/12/06 20:22:28 I6p5WaBJ
ほす

133:名無しオンライン
09/12/08 15:40:25 eth0k5ms
【裁判】「こんなやり方では黒字化は到底無理」「副社長に提言メール送ったら降格させられた」ロックワークスの元チーム長が提訴

 オンラインゲーム中堅の「ロックワークス」(東京都港区)の本社内事業部のチーム長だった府中市内の男性(37)が「副社長に事業再生の提言を上申するメールを送った直後に降格され、
退職に追い込まれたのはおかしい」として、チーム長としての地位確認と未払い賃金など約600万円の賠償を同社に求める訴えを東京地裁に起こした。
全社員が自由に意見交換できるよう元々公開されていた副社長のアドレスに送ったという。
 提訴は先月10日。訴状などによると、男性は本社内事業部のチーム長だった昨年6月、別のチームに指導役として配転された際、こんなやり方では黒字化は到底無理なことなどを指摘した報告書を会社に提出し、
事業部を統括する上司と衝突。副社長あてに「上司に命じられ杜撰な開発・運営がまかり通っている」などとメールを送ったところ、翌日、上司から「ゲームマスター」への降格処分を通告された。
 月給が20万円以上下がったうえ、激務から心身症を患っていた男性は処分を拒否し、休職。
今年3月に退職を余儀なくされた。男性が労働基準監督署への通報で抗議すると、同社側は逆に「降格処分は当然だった」とする釈明文と1200万円の賠償金を要求し、男性は看過できず提訴に踏み切った。

134:名無しオンライン
09/12/11 10:10:17 aDLj6F42
ホスセンバ

話題がない

135:名無しオンライン
09/12/12 14:35:55 lxzU2zFK
○クラッシャーと
属性強化どっちおぬぬめ?

136:名無しオンライン
09/12/12 14:42:19 534Fpauy
好きなの取れとしか

安定性でいえば属性強化
状態異常確定できるならクラッシャーも強い

137:名無しオンライン
09/12/12 14:53:36 lxzU2zFK
>>136
ありがと

エンチャントって属性PAつけた銃にも効果ある?
火PA+雷エンチャントとかできたら・・・と夢みてるんだが

138:名無しオンライン
09/12/12 15:06:31 vAuvR1hz
>>137
貫通・吹き飛ばし・打ち上げ以外の効果が付いてたら無理かと
凍結+麻痺とかさせない為かねー

139:名無しオンライン
09/12/12 15:09:13 lxzU2zFK
マヤリー系だったら銃でも付けられるの?

140:名無しオンライン
09/12/12 16:33:16 b6RtYtXC
HP吸収や防御ダウン等との併用も不可
ツインペネト+状態異常はちょっと楽しい

141:名無しオンライン
09/12/18 17:42:48 CUWgwI+G
キャスでプロトやってる人いたら得意武器なにに振ってるか教えてくれ
今グレネ、レーザー、弓、ショットに1ずつ振ってるんだがあとはやっぱり斧に5振ったほうがいいんだろうか

142:名無しオンライン
09/12/18 17:57:47 j3DDID+1
別にカスタム枠全部使い切らなくてもよくね?
4/10の状態でやめときゃいいよ

143:名無しオンライン
09/12/18 18:07:09 CUWgwI+G
いやあAP10になっちゃったから使わないとなーと思ったんだが上限増えるのか…
でもジャブの31~40の伸びも魅力なんだよな

144:名無しオンライン
09/12/18 18:38:32 sK3KZOki
実際んとこジャブとイックってどっちのが強烈なんだろうな
絶対に裏取って命中させるってんならジャブ確定だけど
ボスだと地味に0目だってるし、オンマ以外の5ロックはドゥランガで対処出来るし
ママン系にはジャブなんかよりイックのが強烈

しかも斧振りだと完全ジャブ用になるがナックルは4つとも全部使えるスキル
まぁプロトでズッバ使うこたないだろうけど、ダンガ、ロバ、イックは普通に強い
俺は斧を取るならば、拳行くことをお勧めするがなー

145:名無しオンライン
09/12/18 19:02:52 sK3KZOki
書いた後に思い出したが、雑魚戦で自己凍結→ジャブしたいってんなら斧のがいいわ
FMでも出来るのに、わざわざプロトでそこまでしてソロ周回する意味も薄いとは思うが、まぁ好きに振るがよろし

146:名無しオンライン
09/12/18 19:24:04 CUWgwI+G
ドゥランガは反射きついからなー
ナックル伸ばすのも考えたんだが、イックだとファキス第一形態で腕に邪魔されるのがきつい
まあどっちも長所と短所があるから結局は好きなのでおkってことか
レスthx

147:名無しオンライン
09/12/18 19:37:21 ZfkZg5Le
これって要するに消費20のカスタマイズ実装するんでしょ
また盛大に壊れそうだな

148:名無しオンライン
09/12/19 12:48:52 ilJqfHjP
消費20で補助+やLB取れるなら頑張ろうと思う

149:名無しオンライン
09/12/20 04:23:03 0ATFFTUC
どうだろうな
上限解放で11以上のものくらいは出る可能性は高いだろうけど
それがあろうとなかろうと、とりあえずAP10限界ってのは不便なんだよな
貯めたがりな俺は20までなら少しは我慢出来そうだ

150:名無しオンライン
09/12/24 23:49:48 6IibwfXE
結局AP上限上げただけで、新カスタム無しですか(´・ω・`)

151:名無しオンライン
09/12/25 03:53:47 r+CTAjWW
小出しにしないと間がもたないとずっと勘違いしてるから今更どうにもならんよ

152:名無しオンライン
09/12/28 15:01:51 HfCSimsX
保守

153:名無しオンライン
09/12/29 20:18:48 W4vvPu3n
> ・エレメンタルウェポン    AP5/MAX1 全ての攻撃の属性値+5%
これって30%の斧だと35%になって
200%のバレットだと205%になるってこと?
打撃系だけうまGAS?

154:名無しオンライン
09/12/29 20:28:16 65jLvHrc
>200%のバレットだと205%になるってこと?

属性200%なバレットkwsk

155:名無しオンライン
09/12/29 20:34:09 W4vvPu3n
>>154
ライフルショットガングレネード弓レーザー

156:名無しオンライン
09/12/29 20:36:36 EL8Ppj7A
>>155
落ち着いて何の倍率か考えるんだ

157:名無しオンライン
09/12/29 20:38:03 W4vvPu3n
攻撃の倍率じゃないのか?

158:名無しオンライン
09/12/29 20:43:07 CPx6akpD
お前自分で書いておきながら意味わかってないだろwww
攻撃の倍率だとしたら、なんで斧が30%なの?30%のダメージ倍率PAなんて存在しないでしょ
”属性値”って書いてあるんだからダメージ倍率じゃなくてその名の通り”属性値”にプラスですよ
銃にだってLV毎に決まった属性値があるじゃないか。それに加算されるんですよ

159:名無しオンライン
09/12/29 20:43:43 EL8Ppj7A
バレットには攻撃倍率と属性倍率の2つあるだろ

160:名無しオンライン
09/12/29 20:47:10 65jLvHrc
>>157
お前はバカか?

161:名無しオンライン
09/12/29 20:55:15 W4vvPu3n
>>159
??

>>160
うんそうみたいだ
だからおしえて(はあと

162:名無しオンライン
09/12/29 20:58:35 0lzQJts6
クソゲーのことで言い争うのはやめてくれ

163:名無しオンライン
09/12/29 21:00:32 65jLvHrc
>>161
打撃の場合は武器に属性があり、PAは攻撃倍率だけ
射撃・法撃の場合はPA自体に攻撃倍率と属性値がある

エレメンタルウェポンでは打撃の武器の属性値と射撃・法撃のPAの属性に補正がかかる

164:名無しオンライン
09/12/29 21:07:53 W4vvPu3n
200%は100+100ってことでいいんだよな?
打撃だと最大50%の5%でも1割だけど
バレットだと100越の場合5%にしか相当しないから割で行くと損じゃないかって聞きたかったんだ

165:名無しオンライン
09/12/29 21:11:08 NA2GHuXS
バレットでも最大が弓の50%なんだが…

166:名無しオンライン
09/12/29 21:14:43 65jLvHrc
>>164
だからなんで200%が出てくるんだよ

167:名無しオンライン
09/12/29 21:30:20 W4vvPu3n
まず
つまり俺は何か勘違いしているわけだな

168:名無しオンライン
09/12/29 21:30:54 REieD4NU
お前の理論でいくとジャブロッガの属性倍率は400%になるわけだが

169:名無しオンライン
09/12/29 21:35:56 W4vvPu3n
うおお
さっぱりわからんwww
本当に俺は馬鹿なようだ
T-T

170:名無しオンライン
09/12/29 21:36:18 HYL7glJA
俺には何でお前みたいな馬鹿がこの世に生を受けて一般社会にとけ込んで生活を送れるのか
そっちの方が気になる

171:名無しオンライン
09/12/29 21:42:11 3bxYcYhP
ジョン・カーペンター
 「ちょっとこのサングラスかけてみ?いいから、ほら」

172:名無しオンライン
09/12/29 21:44:13 REieD4NU
具体的な例を挙げて話すと
ライフルそのまま
攻撃力100%属性無属性
ライフルにバーニングシュートLv1をリンク
攻撃力141%属性炎20%
ライフルにバーニングシュートLv50をリンク
攻撃力220%属性炎48%

これにエレメンタルウェポンをカスタマイズすると
ライフルそのまま
攻撃力100%属性無属性
ライフルにバーニングシュートLv1をリンク
攻撃力141%属性炎25%相当
ライフルにバーニングシュートLv50をリンク
攻撃力220%属性炎53%相当

となるわけだ。ただ表示では変わらんから注意な。

173:名無しオンライン
09/12/29 21:49:11 6SyiIPnu
エリハムのくせに意外と優しいんだな

174:名無しオンライン
09/12/29 21:49:23 W4vvPu3n
> 炎53%相当
これってどっかで表示見れる?

175:名無しオンライン
09/12/29 21:49:54 NA2GHuXS
最後まで読めよw

176:名無しオンライン
09/12/29 21:50:22 W4vvPu3n
>>172
おっと言い忘れた、詳しい説明ありが㌧
かなり急速に理解した

177:名無しオンライン
09/12/29 21:51:03 W4vvPu3n
いや、表示では見えないのにどうやってわかるのかと疑問に思ったんだ

178:名無しオンライン
09/12/29 22:17:31 NA2GHuXS
カスタム取る前と取った後のダメージから逆算だよ

前スレの880あたりからのがわかりやすいかな
URLリンク(mimizun.com)

179:名無しオンライン
10/01/02 16:13:20 dAq3pK62
もうそろそろ6段こいよ

180:名無しオンライン
10/01/24 17:03:28 7kuzzIvM
三週間レスが無くても落ちないとは…

181:名無しオンライン
10/01/24 20:16:11 ylHO/4BR
HPが多い職ならプリペンドもありだな

182:名無しオンライン
10/01/24 21:36:17 sZbXoRzv
最近AFスレやテクタースレで話題の~~ブロック
スレリンク(ogame3板:119-157番)
スレリンク(ogame3板:582-番)
どう考えても固定ではなく高倍率か回避率そのものに加算されてる感じなんだが

ディフェンスが固定30という根拠になった前スレの801
801 :名無しオンライン :sage :2009/10/29(木) 19:43:29 ID:pM5DRzqK
ツーハンディフェンスいってきた。
ビスコφで防御402、敵はMAG+Aのブーマ80。

武器・ラインなし
259~295
ラッピーティッピーズとダブルアギト
253~289
ストームラインのみ
233~267
ダブルアギト+ストームライン
227~261
AP足りないから他のタイプではとれなかったので割合かは不明

ディフェンスも他で調べてないから割合かもしれないと防御低いPr1で調べたら
わけわからんことになった

Lv180 Pr1 基本防御力149 連絡通路Aのパノン

ツーハンドディフェンス無し
ライン無し 47-54
セラフィ(180) 10-17

ツーハンドディフェンス有り
弓装備ライン無し 47-54
弓装備セラフィ(180) 4-11

弓装備セラフィでは防御30程度の効果あるんだけど、ライン無しだと何もかわってないんだ
わけわかんね

183:名無しオンライン
10/01/24 22:25:13 7kuzzIvM
>>182
ATスレで指摘されてた
スレリンク(ogame3板:586-588番)

○○ブロックの説明文

・○○ディフェンス .防御 「力」 が 上昇
・○○マインド   精神 「力」 が 上昇
・○○ブロック   回避 「率」 が 上昇
                ^^^^
・基本回避力+  基本回避 「力」 が上昇

加えて、「高回避職で効果が高く、低回避職ではほとんど変わらない」という報告から推測すると
本体+装備から算出した最終回避率を、1.xx倍してるんじゃないかね

ものすごい単純な例として
AFの回避率70%、fFの回避率20%、○○ブロックを最終回避率×1.3と仮定すると
AF → 91%
fF → 26%

これなら体感報告とも合致する

184:名無しオンライン
10/01/24 22:29:22 7kuzzIvM
>>182
っと、防御検証お疲れ様です
妙な検証結果だね

システム的に近いモノを上げると

「全シールドライン + 全両手武器 で発動する 防御+30のセット効果」 かねぇ?

185:名無しオンライン
10/01/24 22:32:36 bbl/GhPW
防御+だとすると本当にブロックは取る価値が…
MAG用にしても微妙だぞ

186:名無しオンライン
10/01/24 23:10:00 WZD7/sLO
>>185
別に揚げ足取るわけじゃないけどGAMですはむ?('ω'`)

187:名無しオンライン
10/01/24 23:12:28 bbl/GhPW
そうだなGAMだったな( ´・ω・`)

188:名無しオンライン
10/01/24 23:26:52 N0Zpq8hw
>>181
以前プリベント試してたんだけどライン変えてから最初のに戻すと
ダメージ上がる(効果なくなる)気がする。
あとラインそのものでなくユニットでも確認。
実装当初に運営へ報告したからもう直ってるかもしれないけど

189:名無しオンライン
10/01/27 12:49:26 raiPxjHJ
エレメンタルウェポンと法撃属性について教えてください。

>>163
> エレメンタルウェポンでは打撃の武器の属性値と
> 射撃・法撃のPAの属性に補正がかかる

>>wiki
> o 4つ : 12%
> テクニックの属性値はこの武器の属性値に(テクニックLV+9)を
> 足したものになる。

ということは、エレメンタルウェポンをセットして、
ロッド(土4種)でゾアルゴウグにLv50ディーガを撃つと
5+12+(50+9)=土76%相当になる、ということですか?

190:名無しオンライン
10/01/28 04:01:18 dW9SG0d5
おk

191:名無しオンライン
10/01/31 11:51:36 kTSvgr96
そろそろ第6弾こないとおちそうなスレ

192:名無しオンライン
10/02/01 05:21:44 OsrwiVU2
>>191
そろそろ耐性とかの枠がくるか

アンチバーン
アンチフリーズ
アンチショック
以下略

説明文:対象の状態異常にかかりにくくなります

検証後効果判明、状態異常Lv1までしか防げない超絶微妙カスタマイズでした

とかなるんじゃないかと予想

193:名無しオンライン
10/02/01 14:57:22 zJG4xOlX
むしろ取得した項目に限り持久+1の効果で
だれもわからないのがソニチ

194:189
10/02/01 18:05:49 EKlyf26d
>>190
ありがとう、エレポン取ってみた。

195:名無しオンライン
10/02/01 18:21:09 G9XeqiOb
耐性とか来たら必要APむごいことなりそうだな
1段階強化でAP10とか平気でやってきそうだ


196:名無しオンライン
10/02/01 18:32:25 AaH76aPT
しかもスタイルではなくタイプ用カスタマイズ

197:名無しオンライン
10/02/01 18:36:00 42/uGzLG
20APで良いから装備ランク上げるカスタマイズください

198:名無しオンライン
10/02/01 20:26:58 Kvqjveo/
>>197
得意武器枠10消耗でも欲しいよな

苦手武器属性枠(PALv-10、引き換えに得意枠+2等)とか欲しい・・・・
あとは全攻撃テクLv-10だが補助+10とか
PALv+20まで可とか

どうせマスター&アクロはクイック付きだし
弱くなって良いから多様性出させてくれてもええやん

199:名無しオンライン
10/02/01 21:32:17 jbWc/SEZ
>>198
職武器の個性がなくなるからいらんけどな

200:名無しオンライン
10/02/02 04:27:21 zDwi1TNu
それならもう最初から全部使えていいよw
痒いところに手が届かないから職の意味があるんであって
カスタム使ってそこに手が届いたらほとんどの複合職が意味を成さなくなるね
システム面だけで見たらただでさえまともに機能してない複合だってのに、トドメ刺すようなもんさね

201:名無しオンライン
10/02/02 04:51:24 saR0EBH2
縛ってるから個性が出るんであってあれもこれも可能にしたら
職のいみねーじゃん、コモンマスタリーとか不遇スキルの見直しはしても良いけど
それ以外はいらん

202:名無しオンライン
10/02/02 11:13:27 mp45DKql
>>201
1キャラに1つのみなら、まだいいかもな
PSPo2って職は4職しかないけど、これって職に愛着がわくってことなさそうだな
次回作もPSUぐらい職あってもいいと思う。


203:名無しオンライン
10/02/02 11:29:44 aVedjBV8
職のない完全スキル制のゲームでも
ある特定のスキルに思い入れがあったり
自分の工夫したスキル構成に思い入れがあるというのはあったけど
Po2ってそういうのもないんだよなあ


204:名無しオンライン
10/02/02 12:05:19 p39zKFUI
>>203
それはおまえだけだろ
銃やテクメインで戦いたいやつもいる

205:名無しオンライン
10/02/02 15:57:09 nVZKV7dw
元凶はクイック
さっさとWTGTFTのような死んでる職に与えてください

206:名無しオンライン
10/02/02 15:58:47 cfkmFwxF
>>200
別に全部使えるようにしろと入ってないだろ…

207:名無しオンライン
10/02/02 19:22:51 tAJ9og0+
つか、複合の上級職作ればいいとおもうんだ。

フォルテファイガンナー
フォルテウォーテクター
フォルテガンテクター
とか。

208:名無しオンライン
10/02/02 19:31:31 cfkmFwxF
そもそも武器種のグレード制限自体はいらんだろ…

PALvと武器種自体で差別化しているのにグレードまで制限ってのがイミフ

209:名無しオンライン
10/02/02 19:37:25 y0pCUckX
そろそろ新職と職レベル30まで追加してもいいんじゃないのか
後レベルキャップも

210:名無しオンライン
10/02/02 19:53:29 r4qvr0X8
それよりも敵の強さ調整が先だろ
ただでさえシュンコロなのにこれ以上ヌルゲーにしてどうすんだ

211:名無しオンライン
10/02/02 19:56:08 y0pCUckX
シュンコロなのはマスター職だけだけどね

212:名無しオンライン
10/02/02 20:06:25 iGwPA5ai
マスター職は職自体の仕様も大概おかしいけどな
普通なら武器グレード制限なし&PALV30以下使用不可にする
ついでにクイックを職特性にするならアクロ系もPP消費マスターに準ずるべき

213:名無しオンライン
10/02/02 21:29:47 9Rt+5GEz
>>210
いつの間にか長期配信スケジュールの後ろの方に敵の強さ調整します
みたいなの書いてあるぞ、時期未定っぽいが

214:名無しオンライン
10/02/02 21:39:19 NRXDgXEw
>>210
すべての敵を無属性にすれば済むだけなのにな。

215:名無しオンライン
10/02/02 22:14:10 cfkmFwxF
>>214
あぁそれいいな
そうすれば打撃武器のフォトンカラー自由にできるし
打撃はJA有るからそのままで、射撃と法撃に多少の補正加えればそれで十分な気がしてきた

216:名無しオンライン
10/02/02 22:21:42 Z5Qy7qAb
Po2ではSEEDガーディアンズやラグナスも属性付きになっているんだよな。
向こうはプレイヤー側の最大HPが低いから、このくらいしないと即死ゲーになるからだろうけど。

217:名無しオンライン
10/02/02 22:24:14 aVedjBV8
>>207
カスタム前提なら複合はそこまで死んでない
(WTGTだと一億AEXP以上使うの前提だけど)
fTのほうがよほどどうやっても死んでるよ・・・
あと複合やってみて本当に不当に制限受けてると思うのは
パレット数と覚えられるPA数
いろいろできるのにこれのせいで使うもの断念しないといけないことが多い
GTWTスレで時々出る話だけど複合のパレットは9枚位あってもいいと思う

218:名無しオンライン
10/02/02 22:52:24 mp45DKql
>>213
それは長期予定発表されたときすでに書いてあったような
レベル175以上のエネミーの調整
雑魚はともかく中型とかは今の5倍ぐらい
ボスも今の5倍ぐらいHPあってもいいだろ

219:名無しオンライン
10/02/02 22:54:48 y0pCUckX
マスターと比べれば天と地だろうが

220:名無しオンライン
10/02/02 22:55:49 y0pCUckX
>>218
5倍って馬鹿か?
ソロだと3分かかるボスが15分かかるようになるんだぞ

221:名無しオンライン
10/02/02 23:05:50 NRXDgXEw
>>217
補助9種はきついよな。
メギスタのロック数を6にしても文句はあるまい。

222:名無しオンライン
10/02/02 23:08:18 4l2yzQGi
まあ、敵強さは上げても異存はないな
最近プレイヤーばかりどんどん強くなって敵弱くなりすぎ
おかげでATの補助もランザーのEX罠も別になくても困らんし、もうひとつ言えば
PT自体暇つぶしくらいにしかやる意味がない

223:名無しオンライン
10/02/02 23:31:56 cfkmFwxF
>>221
それ以前に補助減らせと
PSPo2式のシフデバ+ギ・レスタ(これはP2じゃ削除だが)で十分


>>222
必要ないくらいで十分だろ
必要な状況にしたら逆にそれ以外くるな状態になるだけ菜ノ葉今までから簡単に想像つくだろ…

224:名無しオンライン
10/02/02 23:37:26 e7Pf9ZBJ
ますますサブ上げが詰むな

ま、PT組めない理由なんてこの前のイベントで散々出たんだから今更だ
運営次第だろう

225:名無しオンライン
10/02/02 23:40:30 FGSf7m/z
必要ないなら使わなきゃ良いだけ
複合の枠が足りないからって他の職まで巻き込むんじゃねえよカス

226:名無しオンライン
10/02/02 23:43:20 GVP9dS3m
必要ないから使わないって誰も言ってなくね?
枠に入らないから泣く泣く切ってる、で、あってる?>>217

227:名無しオンライン
10/02/02 23:45:24 aVedjBV8
普通のゲームならAIが賢くなって
火力があっても何も考えてないときついバランスにできるけど
PSUの場合、どんなに強くなってもAIはそのままHP多くして理不尽攻撃増やす
そうするとそれに対抗できるのは火力特化でしかなくなるからスパイラルだよ
かろうじて電撃サバや亜空間だとAFやGTの足回りが有利だったりするくらい
AI弄ってくれるのがいいんだろうけど無理だろうなあ

228:名無しオンライン
10/02/02 23:47:12 aVedjBV8
>>226
枠に入らないから泣く泣く切ってるって意味ですよー
ATWTGTあたりやると絶対ぶちあたる悩みだと思うんだけど
エクストラスタイルでパレット増やすカスタム欲しいは散々出てる話だよね?

229:名無しオンライン
10/02/03 00:32:05 PKV0peox
>>227
MOのアクションタイプだともうAI弄るのも厳しいんじゃね?
MMOならタンクとかヒーラーとか役割分担で経験値共有とかだけど、PSUじゃ無理な話だし

230:名無しオンライン
10/02/03 06:37:40 RRU70BDO
>>222
というかPTミッションというのがせっかくあるのだから、そっちを超高難易度にすれば良いんだよね
普通のミッションは今更調整されても面倒なだけだから今まで通りヌルいままで良い

現状ではPTミッションはただ面倒な仕掛けがあるってだけで
旨みも無ければ敵が強いわけでもないから存在してる価値がない
PT限定としているならそれ相応の敵の強さにするべきだと思うのは俺だけなのかねぇ
他のゲームでもPT限定ってなるとかなり難しいというか理不尽なくらい敵が強いもんなんだけど
このゲームはレベルで敵の強さ固定しちゃってるからヌルいままなんだよなぁ
たまにゃー「うお!やべぇ!!」とか本気で言うくらい危険な戦闘をしてみたいもんだ

231:名無しオンライン
10/02/03 06:46:41 A4hGVUS9
>>230
超同意
週末にみんなあつまれた。6人フルPTできた。
ってときに、「じゃあ、~~いってみるか!」「今度はクリアするぞ!」
てノリで行けるミッションがない
一般ミッションきつくするとソロ虐待かよと騒ぐから
PTミッションにハイリスクハイリターンなのも欲しい
氷イベのボーナスミッションのようなの作ろうと思えば作れるんだしなー

232:名無しオンライン
10/02/03 07:12:01 RNbrzKG5
それは廃人目線です。

233:名無しオンライン
10/02/03 07:35:18 mRcWCyn4
全然廃人じゃないカンストしてない週末プレイヤーだけど>>230-231と同意見だ
PTで楽しめるミッションほしいというのがなぜ廃人目線になるのかわからない
効率なんて考えないで死んだりしながらわいわい楽しみたいのに
そのPTフルパワー向けのミッションを
RNbrzKG5はソロで効率よくクリアできないといやなの!
そのためには廃人装備じゃないと無理だからダメなの!って意味?


234:名無しオンライン
10/02/03 08:06:24 RNbrzKG5
PTミッションのほとんどが死んだら終了だから死んだり
しながらワイワイは無い。死んだら地雷、種族と職を
縛られて無印のハゲみたいになる

少し前でもGAMでちょっと遅いだけで愚痴を
書き込むやつがいるぐらいだし

235:名無しオンライン
10/02/03 08:32:55 A4hGVUS9
効率野良しかしないならそうなるかもな
俺もフレが集まった時にというのを想定してたし233もそうじゃないかな
まあしかし氷イベでもハゲでもLvギリギリ初めてですのひとが数人いるPTで
何度も失敗しながら数回目でクリアして
楽しすぎてパトカ交換までしたということもあったし一概にいえんよ

236:名無しオンライン
10/02/03 08:38:31 YR32LiTC
氷イベは1週目でクリアできなかったら
PTの一人がこいつら下手すぎwwwwwwって唾吐いて脱退された事があるぞ

237:名無しオンライン
10/02/03 10:53:51 27wp50dE
>>230
罠やSUV無しでパルムの軌跡からの挑戦者やれば?



238:名無しオンライン
10/02/03 13:50:22 +c7rFfWW
>>220
5人でやればいい
そのぶんラス箱メイン箱5倍でいいじゃん


239:名無しオンライン
10/02/03 13:54:19 PKV0peox
>>238
そのラス箱増やせばいいはソニチ思考だぞ
それで解決すると思うか?

240:名無しオンライン
10/02/03 15:05:30 tR60m7Oy
レアドロスレ見てもわかるように、居残り組にワイワイやろうなんて奴はもういない
追加アイテムは誰よりも先にゲット
他の奴に行ってしまったのなら腹立つ晒す即抜け上等

それを生み出したドロップシステム改善しないと何やっても無理


難易度なんか上げたらお前らの入るPTなくなるだけじゃんw
何度繰り返してきてるんだよ

241:名無しオンライン
10/02/03 15:12:49 27wp50dE
お前はちょっと2CHに毒されすぎてるなw

242:名無しオンライン
10/02/03 15:32:48 1f4InwSn
見た目しか違わない捏造されたレアに御執心な人って希少だよねw

243:名無しオンライン
10/02/03 15:37:07 tR60m7Oy
そのワリにはイベント全然でしたね
あ、敵を強くすれば盛り上がるんでしたか?w

244:名無しオンライン
10/02/03 17:11:18 27wp50dE
涙拭けよw


245:名無しオンライン
10/02/03 18:23:32 +c7rFfWW
>>239
それでもPT組んでやれるならいい
サンクスはパネルなくとも面白かったし
あれで多少デスペナがついてればよかったな

246:名無しオンライン
10/02/03 18:58:55 mbFPHk9i
いまでも特殊協力ミッションとか高難易度なのに
アレ実装された時は糞すぎでだれもやらねぇよwwwwって散々騒がれて
その通り一週間もせず過疎ったわけなんだが

247:名無しオンライン
10/02/03 19:05:49 45wgJwii
強い武器手に入っても使う場所が無いとか騒ぐけどそういう協力ミッションには行ってないよな
まぁ本当に強い武器が必要な難易度とかになったらそっちのほうがはるかに糞で、
ここで騒いでる人間はもっと騒ぎ立ててると思うぞ

248:名無しオンライン
10/02/03 19:17:20 Jl6Pths7
Aに行きたいがBで掘ったレアがないと厳しい

Bに行きたいがCで掘ったレアがないと厳しい

Cに(ry
っていうのがないからな
まあ小出しするのが悪いんだが

249:名無しオンライン
10/02/03 19:20:25 /2ghYzKy
そんなのもっと面倒になるだけだろ、何処でもいけるのがはるかに快適
メリポPTするのにメリポ振ってないやつは来るな!ってのが好きなのか?

250:名無しオンライン
10/02/03 19:24:39 Jl6Pths7
何処でも行けるのが、快適な方がいいっていうなら、強い武器手に入っても使う場所が無いなんて意見は出ないと思うんだが

251:名無しオンライン
10/02/03 19:27:49 tR60m7Oy
結局、エサが不味ければソロだろうがPTだろうが行かないのには変わりない
ぼくの考えたなんとかはtwitterでどうぞ

252:名無しオンライン
10/02/03 19:33:17 B1siRYIc
強さと快適さは微妙に違うからな

253:名無しオンライン
10/02/03 19:35:37 5xALy4U/
というか≫250の言っている事が理解できない
何処でも行けるのと強い武器を使う場所は関係ないだろ…

254:名無しオンライン
10/02/03 19:35:59 5xALy4U/
アンカーが変になった>>250

255:名無しオンライン
10/02/03 19:47:48 A4hGVUS9
PTミッションがはやらないのは見返りがないから
難易度にしても難しくて面白いのと面倒でだるくてつまらないのは全然ちがう
でも難しくて面白いの作れと言うとだるくてつまらないの作るのがソニチ

256:名無しオンライン
10/02/03 20:26:49 +c7rFfWW
>>247
強いってもキャラレベルとPAさえあがってればさほど差がないだろ


257:名無しオンライン
10/02/03 21:11:33 2ivfCata
>>256
その差を付けるのが楽しくて今日までPSUやっている俺ガイル

258:名無しオンライン
10/02/04 00:21:44 xny8eOMS
多少高い難易度でも、PSOやPSPo2のチャレンジみたいに餌があれば普通に人が集まるからな

259:名無しオンライン
10/02/04 01:44:11 GfyskemF
>>257
いあ、つまり今後敵が強くなったとして武器にこだわりなくとも
それなりにできるってことで
いまも昔もその差が楽しめないと、やってるやつはいないだろう

260:名無しオンライン
10/02/04 03:51:44 EMt9QFat
>>237
どっちも無しでクリアゆゆうでした
元々ヒュマしかキャラいないからSUV使えんし、俺AFとフレのヒュマGMとで試しに行って来たけどあっさりクリアしたよ
他のミッションよりは多少やりがいあったけど、特別難しいとは思わなかったねぇ
二人であっさり一発クリアされてる時点で高難易度とは言いがたいかな
まぁでもそれなりに楽しかったよ。敵の編成はなかなかイイセンついてると思った

やってて思ったが敵が6匹までしか出ないってのがまずいのかも知れない
6匹程度じゃ簡単に抑えられるし、高難易度名乗るなら最低でも20匹くらい発生してくれないとダメだな

261:名無しオンライン
10/02/04 04:50:47 JaLcYJUW
20匹のパノンにぎゅうぎゅうされたい

262:名無しオンライン
10/02/04 05:07:09 OsQnZnZ7
乱戦は別にいいけどPSUのカメラ位置の場合
自キャラや周囲の敵に隠れて前が見えなくなることが多いから
少し距離を離したカメラにしてほしいと思う俺は普通

263:名無しオンライン
10/02/04 05:07:24 PMW8IfLH
PS2が受託できるミッションを作ってるうちはそれは無理な話だろうな
PCのみが受託できるミッションとか作ればできるのかもしれんが

264:名無しオンライン
10/02/04 10:15:34 KYqcAxY4
>>260
ちゃんと隠れてるチート兵全滅させたか?
Lv180のこっちが一瞬で蒸発するんだけどw

265:名無しオンライン
10/02/04 11:27:53 KahSl9je
つかPTだろうがソロだろうが、突出したミッションを作ればそれしか価値がなくなるのは散々見てきたはずだが?
このゲームはユーザーも学習できないのか

266:名無しオンライン
10/02/04 11:52:48 xny8eOMS
無属性相手にはAFが有利だな。
ワンハンド/ツーハンドブロックを取得していればJC無双に持っていきやすいし。

267:名無しオンライン
10/02/04 15:34:56 5wKPueR3
軌跡やってみりゃ分かると思うけど
無属性の敵ってマジャ無いと論外な気がするんだが

268:名無しオンライン
10/02/04 15:36:22 CzKiiT5b
それはない

269:名無しオンライン
10/02/04 15:53:55 5wKPueR3
>>268
火力面ではなく、攻撃中に足が止まる事=死 なわけで。
その点JCの無敵時間は悪くないとは思うけど、結局1段目にしかかからないし
複数の敵を広範囲で巻き込めるPA自体かなり限定されるし
その条件満たすと今度は火力がおざなりになったり。

270:名無しオンライン
10/02/04 16:26:41 GfyskemF
>>269
ライフルがある

271:名無しオンライン
10/02/04 16:34:40 KYqcAxY4
まあせっかくだしやってみろよ
攻撃で足が止まるとすぐ死ぬから、JC無双とか机上の空論

足が止まるテクターやショットマンとか罠でのけぞってるうちに瞬殺されるからw


272:名無しオンライン
10/02/04 19:34:01 Zs8BvmN6
新人強すぎワロタ

273:名無しオンライン
10/02/04 19:47:09 R6P1NEsc
まぁSSもないし余裕と言われても・・・

274:名無しオンライン
10/02/04 19:58:14 Xb+Vnuj+
なぜ火力面ではなくで始まって、最後に火力を気にしてるんだろう

範囲・複数ではないけれど、あそこはアサクラでなんとかしてた

275:名無しオンライン
10/02/05 09:46:52 hzY8tK5M
>>274
サバイバルみたいなミッションだと火力と移動が伴ったPAが良いって言いたいんだろ

276:名無しオンライン
10/02/12 23:35:33 6dWBFEMx
電通がどうのとかアンチの工作とか言って逃げてんじゃねえよ!!!!!
おまえらがCDを買い支えないからこうなってるんじゃねえか!!!!
おまえらがさっきから何々が悪いってほざいてるのは全部自分が金出さなかった言い訳だろが

277:名無しオンライン
10/02/12 23:39:48 xAq9CZ2j
CD?


278:名無しオンライン
10/02/13 04:43:55 MV1V7T7q
>>276
PSUのサントラが出てるのかどうか知らんが出ていても買う気は全くないな
PSUの曲は苦痛だからもう聴きたくない・・・
オフにしていて裏で別の曲聴いていても脳内で再生されるほどにね


で、CDじゃなくてGCでしょ?よく分からないなら見てるこっちが恥ずかしいから黙ってろよw

279:名無しオンライン
10/02/13 10:20:39 cXFT1UJV
よそのスレの誤爆なんじゃねーの……?

280:名無しオンライン
10/02/13 11:48:22 3M+PX0s+
数日振りの書き込みで内容的に意味不明でどこかの誤爆だろう
>>278も普通そう思わないか?

281:名無しオンライン
10/02/15 16:15:10 2pLFpVab
やっと第6弾が来た
ガーディアンズ・アドバンストスタイルの追加以下の新規項目が追加されます。GASはガーディアンズ・コロニー、クライズ・シティ3Fの常駐警護部で設定することができます。

最大HP+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本攻撃力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本防御力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本命中力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本回避力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本法撃力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本精神力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に
基本持久力+ 新たに1段階を開放し、計5段階に

スタイル名 取得に必要な条件
エレメンタルアームズ エレメンタルウェポンの取得
ガードブレイク ガードクラッシュの取得
エレメンタルウォール エレメンタルフィールドの取得
ハイレグスレス レグスレスの取得
ハイグレードトラップ ミドルグレードトラップの取得
フォトンリジェネレイター フォトンクラフターの取得

スタイルカスタマイズの中には取得条件が必要となる上位スタイルが存在します。
上位スタイルは、取得条件を満たさないと項目に名前が表示されません。
上位スタイルを取得した場合、取得条件にあたる下位スタイルは上書きされ、取得した上位スタイルへと置き換わります。

282:名無しオンライン
10/02/15 16:20:13 7nHSnLnM
これか
URLリンク(phantasystaruniverse.jp)


283:名無しオンライン
10/02/15 16:23:16 h40xU90j
枠追加まだかよ…

284:名無しオンライン
10/02/15 16:33:50 4Nf4P7RA
エレポン:5% → エレアームズ:7.5%~10%
ガークラ:  → ガーブレ
エレフィ:5% → エレウォール:7.5%~10%
レグスレス: → ハイレグ
Mトラップ:1.3倍 → ハイトラ:1.5倍
クラフター:+25 → リジェネ:+50

ガードとレグスは値がわからないけど他はこんなところだろうな

285:名無しオンライン
10/02/15 16:34:56 7nHSnLnM
キャスト枠無さすぎできつそうだけどfGで防御5まで振れば
GAMでシジン着れるのはキャストだけ

286:名無しオンライン
10/02/15 16:40:22 dKB3gJHR
ガーブレが吹き飛ばしの効果だったら笑う

287:名無しオンライン
10/02/15 16:42:02 NwVsmv5T
基本●●力+っておま…
当然基本能力の取得可能数は上がるんだろうな?
GAMにと優先して取得、割り振ったからあまりなんてないんだが

288:名無しオンライン
10/02/15 16:48:04 IhzQoxZu
すでに取得しているものを半分でもいいからポイントに戻せればなぁ…

289:名無しオンライン
10/02/15 17:04:51 TbpRQD4S
いっそ取得AP内で自由に変えられればいいのにね
UI実装しないといけないから無理だろうけど

290:名無しオンライン
10/02/15 17:05:35 n4wkj+QT
幻界RじゃLv100制限になっちゃって基本能力+も空気w

291:名無しオンライン
10/02/15 17:07:06 dKB3gJHR
>>288
実用的なものに限って後から恩着せがましく実装だもんな
最初からラインナップしとけっつーの

292:名無しオンライン
10/02/15 18:34:39 0yx4HtWo
ガークラの時点で確か発動率50%とかだったよな?
>>286の言うとおり本当に吹き飛ばしになったりしてなw

しかし、既存のが強化されただけであまり代わり映え無いな
いい加減テクター以外にも属性・耐性の枠埋めさせて欲しいんだが

293:名無しオンライン
10/02/15 18:42:11 KR1N+Cxt
ガードされてもダメージ半分入って転倒なら・・・

294:名無しオンライン
10/02/15 18:54:32 r//NVDgx
ガークラは発動時のダメージが2になるだけでもかなり大きいんだけどな
半減の敵に入るようになるし

295:名無しオンライン
10/02/15 19:27:18 iSGkuz16
>284
レグスレスは-400らしいし、
ハイで倍の-800かキリのいい-1000あたりかね。
しかし誰得。

どうでもいいけど防御+Lv5のおかげで>4にある×がなくなるなw

296:名無しオンライン
10/02/15 19:36:10 dKB3gJHR
さっさとタイプレベルのキャップを25でいいから開放しろと

297:名無しオンライン
10/02/15 19:44:25 54MsCGLS
>>294
まともに考えればそれが妥当だよな

でもなー、吹き飛ばしとかにしそう

298:名無しオンライン
10/02/15 19:48:42 HwQh7Xsn
>>295
次はシジンあたりで表つくってほいしわ

299:名無しオンライン
10/02/15 19:49:30 mj5hFL5A
スタイルはまだしも、
タイプカスタマイズの使ってしまった枠は一回戻したらAP無駄になるのに
タイプカスタマイズの要素を小出しするからgdgdになるんだよな
まぁ今更だろうけど

今残ってるような奴はAP無駄になろうが取り直すだろwww
とか思ってるかもしれんが

300:名無しオンライン
10/02/15 19:52:21 jUCGO9YI
実際取り直すからなぁw


301:名無しオンライン
10/02/15 20:03:15 NwVsmv5T
取り直すな
亜空間が個人的に苦を感じずにAP貯めれるわ

それより「得意属性・耐性」がLB以外放置でどうするのこれw

302:名無しオンライン
10/02/15 20:13:51 r//NVDgx
プリベント系は得意属性・耐性枠でよかったんじゃないか
当然効果やコストは調整したうえでな

303:名無しオンライン
10/02/15 20:14:46 54MsCGLS
>>301
シジン6色揃うまでにはいつのまにか余裕で20近く溜まってるからな

属性は…(・藤・)テク専用でぇすw とか開き直られるか忘れられるか…

304:名無しオンライン
10/02/15 20:20:19 jUCGO9YI
>>301
MF以外のテク職にはテクLV+の枠だよ
テク職以外には今のところ使い道が無いが

305:名無しオンライン
10/02/15 20:54:42 NwVsmv5T
>>304
ああ、すまん
そうだったな
前衛、ガンナーメインだしテクターはMFぐらいだし失念してたわさんきゅ

>>302俺もそう思うよ…

306:名無しオンライン
10/02/15 20:57:52 lyoW/+q6
凍結無効化やクリティカル率UPマダー
もう公式にはもう書いてないけど去年のGAS実装時にチラッと書いてあったの、
あれハッタリなんですかー

悟空「こいつ・・ハッタリだ・・」


307:名無しオンライン
10/02/15 23:00:37 iSGkuz16
>298
Lv20/20でいいのか?
間違ってたら修正ヨロ。


■GAM用防具装備基準
Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv

対象:★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
    φ GT WT fF  fG  fT PT AF AT FM GM MF
H♂  2  3  1  0  3  4  3  0  2  1  3  4
H♀  1  3  1  0  2  4  3  0  2  0  3  3
N♂  2  3  2  1  3  5  4  1  3  1  3  4
N♀  2  3  1  0  3  4  4  1  3  1  3  4
C♂  1  2  0  0  2  4  3  0  2  0  2  3
C♀  0  2  0  0  1  4  3  0  2  0  2  3
B♂  1  3  1  0  2  4  3  0  2  0  3  3
B♀  1  2  0  0  2  4  3  0  2  0  2  3

対象:シジン 必要防御111
    φ  GT  WT fF  fG  fT  PT  AF AT FM GM  MF
H♂  5  ×  5  4  ×  ×  ×   4  ×  4  ×  ×
H♀  5  ×  4  3  ×  ×  ×   4  ×  4  ×  ×
N♂.  ×  ×  5  4  ×  ×  ×  5  ×  5  ×  ×
N♀  5  ×  5  4  ×  ×  ×  5  ×  4  ×  ×
C♂   4  ×  4  2.  5   ×  ×  3  5.  3  ×  ×
C♀   4  ×  3  2.  5   ×  ×  3  5.  3  ×  ×
B♂  5  ×  4  3  ×  ×  ×  4  ×  4  ×  ×
B♀  5  ×  4  2  ×  ×  ×  3  ×  3  ×  ×

308:名無しオンライン
10/02/16 00:45:44 yN2H9aTS
上位エレポンかーフリクラいらなくなるかもれん

309:名無しオンライン
10/02/16 05:16:55 yN2oOJIm
アームズよりウェポン、ウォールよりフィールドの方が強いイメージがある。
実際前者は「アームズは武器、ウェポンは兵器」じゃなかったっけか

310:名無しオンライン
10/02/16 06:46:54 mQZ0cdA6
>>307
fGでもキャストなら、シジンきてドラいけるのか

311:名無しオンライン
10/02/16 07:56:25 uE8dofS2
ドラってアンタ・・・

312:名無しオンライン
10/02/16 10:38:31 yN2oOJIm
リーチドラのみってアンタ・・・

313:名無しオンライン
10/02/16 12:09:20 GyaQcbZC
せめてタンヤオはつけようぜ

314:名無しオンライン
10/02/16 13:01:26 7g9uHhUr
>>311-313
丹下桜声のjkに2階の窓から落とされるところまで理解した

315:名無しオンライン
10/02/18 12:26:11 Vd6Qrl7z
エレメンタルアームズを略すとしたらどう言えばいいんだ?
と、フレに聞いたら「エレームズ」とかぬかしおった。

316:名無しオンライン
10/02/18 12:31:24 Pcj6W9UB
エレアム派

317:名無しオンライン
10/02/18 12:48:19 g0sp2Aac
ルアー

318:名無しオンライン
10/02/18 12:52:43 g0sp2Aac
今回ハイグレというすばらしいアビリティもでるしな

319:名無しオンライン
10/02/18 13:07:31 05vKsZRH
>>309
ぶっちゃけアームズもウェポンも同じだがアームズは戦争用
ウォールとフィールドだと前者は固い、後者は柔らかいとかって感じかな?
ウォール→壁→盾→弾く、フィールド→場→バリア→緩衝 こんなんになってるんじゃね

>>315
単純にアームズでどうよ?

320:名無しオンライン
10/02/18 13:26:42 tFZW/egD
>>319
armsは銃器や利器の各分野を一つひとつ指す。
weaponは銃器や利器を大まかに分類し、その総称として使う。
>>309の言う「アームズは武器、ウェポンは兵器」は大体合ってるがweaponはarmsを含むときもあるし、兵器とは全然関係ないときにも使う。

>>315
メンズ

321:名無しオンライン
10/02/18 15:05:51 aYRQJa/V
ハイグレ服をもっと増やして欲しい

322:名無しオンライン
10/02/18 15:16:44 jAx7YDyn
ハイグレだと!?

323:名無しオンライン
10/02/18 15:18:05 g0sp2Aac
ハイグレは2種類あるよ

324:名無しオンライン
10/02/18 15:19:26 GISFd9Hc
ハイレグ-スレス
ハイグレ-ードトラップ

325:名無しオンライン
10/02/18 16:31:56 rBQP7fzI
おい メンス終わったぞ

326:名無しオンライン
10/02/18 16:37:21 O5bn6khj
携帯で情報見るとハイレク゛スレスって表示されるから
思わずレを付け加えたくなる。

327:名無しオンライン
10/02/18 17:38:48 QSn+VioJ
>>326
あるあるwwwwwwwww

328:名無しオンライン
10/02/18 17:54:46 QSn+VioJ
一応スタイルの方は10AP

329:名無しオンライン
10/02/18 17:56:37 Pcj6W9UB
アームズ、ガード両者ともAP10

330:名無しオンライン
10/02/18 17:58:08 qQrJED06
ダメージ検証よろしく

331:名無しオンライン
10/02/18 18:01:41 UnHiIVKi
基本能力+、枠数はそのままか…
めんどくせぇ('A`)

332:名無しオンライン
10/02/18 18:03:35 73R8UAV+
レベル5の基本能力取得APはいくつよ

333:名無しオンライン
10/02/18 18:03:47 Pcj6W9UB
順当に5だったよ

334:名無しオンライン
10/02/18 18:04:08 GISFd9Hc
普通に考えて5でしょう

335:名無しオンライン
10/02/18 18:06:11 hQoV60F3
>>331
前回基本能力+が来た時は、増やしても同時に枠増やしてんじゃ命中と攻撃とってカスタムの何の意味もないだろ
やっぱ無能だなって騒がれてました^^v

336:名無しオンライン
10/02/18 18:07:46 P14jt2Ih
沼180φ20Tルビー+0 光Lv32で撃った
アームズ無し824 アームズ有854
属性は+7%かな。AP10使ってこれはない

337:名無しオンライン
10/02/18 18:08:16 zYIGrHF5
沼ヒュマは攻撃命中フルにとった上で他にもとれたけどな

338:名無しオンライン
10/02/18 18:12:42 iZ0qSMgC
ガーブレの発動率はどうよ?ガークラより体感できる?

339:名無しオンライン
10/02/18 18:13:40 h/MqqUti
>>336
上位互換系だしそんなもんだろ

340:名無しオンライン
10/02/18 18:15:50 CWMJEo5T
まぁ1%増えても上位だからなw

341:名無しオンライン
10/02/18 18:20:22 x74Vdpwd
次はAP20で3%くらいか

342:名無しオンライン
10/02/18 18:31:59 QSn+VioJ
>>336
ん?俺の検証では8%なんだが

343:名無しオンライン
10/02/18 18:34:20 P14jt2Ih
>>342
まじで、余ダメ低くて上手く出なかったのかな

344:名無しオンライン
10/02/18 18:37:00 Pcj6W9UB
マヤリーフィーバー持ってお試ししてみたけど、「そこそこあがってるかな?」って感じだな

倉庫に寝てたビームバルカック5を使って、ガードクラッシュのままのガンテクターと、ガードブレイクをとったガンテクターの双方で実験。
通路RのパノンにPPが尽きるまで連続で撃って、(1ではなく)0が出た回数を比較してみた
ガードクラッシュ 多分73回
ガードブレイク 37回

したがって、およそ70%~80%程度の発動率にまで上昇しているものと推測できる。

345:名無しオンライン
10/02/18 18:38:12 XF3XuL6p
カスタマイズ消した時AP戻らないのがなー
せっかく済ませたカスタマイズ消してやり直させるのはちょっと・・・

346:名無しオンライン
10/02/18 18:38:37 +AAN3qPF
>>344
Ζ

こ、これは乙じゃなくてツェータなんだからね!!

347:名無しオンライン
10/02/18 18:40:56 F4DnVOcX
>>344
単純に確率があがるだけなのか

348:名無しオンライン
10/02/18 18:43:13 Pcj6W9UB
>>347
効果は引き続きダウン、固定ダメージは1
蓋を開けてみれば無難すぎる結果ですな
でも俺ならアームズよりはブレイク先に取る

349:名無しオンライン
10/02/18 18:43:55 FMEqA0QX
ブレイクも耐性持ちには効果がないってことか

350:名無しオンライン
10/02/18 18:45:39 Qi4BE2dE
誤爆さんが居たみたいなんで転記

> 628 名前:名無しオンライン メェル:sage 投稿日:2010/02/18(木) 18:42:40 ID:V2eM3yaR
> ガーブレいいな、その発動率なら1でもダメージが入れば効果が出る
> ボンマガやキラシュには最適じゃないか

351:名無しオンライン
10/02/18 18:46:56 lTwbgjCP
発動率7、8割ならかなりガーブレいいね
特にボンママガは外れやすいから最適だしサードで助かるわ

352:名無しオンライン
10/02/18 18:49:35 Pcj6W9UB
念のためロボにも撃ってきたが、予想通りの結果。
固定ダメージ2になってくれてれば素晴らしいけど、まあスタイルに得手不得手があった方がゲームとしてはいいな

353:名無しオンライン
10/02/18 18:56:08 Pcj6W9UB
あと一応、7・8割という推測はガードクラッシュの発動率が50%であることを前提として書いているので一応留意されたい、と書いておく。

354:名無しオンライン
10/02/18 18:57:18 rRDMwYtd
URLリンク(www.psuxxx.info)
ハイグレードトラップを取ってきた。
どうやら40%UPらしい。50%は行くかと思ってたので
残念すぎる。

355:名無しオンライン
10/02/18 19:00:46 QSn+VioJ
俺は全部取りたいタイプだから
少々微妙でも取る方向だけど・・・・・・今はAP稼ぎダルいからな・・・

356:名無しオンライン
10/02/18 19:04:13 Qi4BE2dE
今、無理矢理AP稼ぐなら遺産を4人回しだな
一周8分位で回せば一時間で3APは行く

357:名無しオンライン
10/02/18 19:05:04 10tQ5f4g
またあれですか?「困ったときの聖獣特急」ですか?
もういい加減にしたらどうですか?今更何があると言うんですかあそこに?

358:名無しオンライン
10/02/18 19:07:08 xmoryAIR
幻界すりゃいいでしょ、経験値悪くないよ

359:名無しオンライン
10/02/18 19:07:42 Pcj6W9UB
アオリユウ('ω'`)

マジレスすると幻界って書こうとしたらもう書いてあった

360:名無しオンライン
10/02/18 19:19:20 CWMJEo5T
幻界行くにもGCが限k・・・
いやなんでもない

361:名無しオンライン
10/02/18 19:24:51 zYIGrHF5
>>360
それが言いたくてわざと言ってるんだと思うけど、一応突っ込んでおく
そっちの幻界じゃない

362:名無しオンライン
10/02/18 19:29:07 A0VUxFkL
>>360
GAMの方

363:名無しオンライン
10/02/18 19:31:14 iJZYmq4K
開放時期が悪すぎ、イベントでEXPブーストある時期なら良かったのに

364:名無しオンライン
10/02/18 19:57:24 GISFd9Hc
>>345
転職してカスタムすればいいじゃない
カスタムしてない職なら枠余りまくりじゃない

365:名無しオンライン
10/02/18 20:13:48 mtm8xxQJ
AP貯めは鱗狙いながら亜空間でいいんじゃないか?

366:名無しオンライン
10/02/18 20:14:07 uzcphxeT
幻界Rの1・2部屋目だけこなして放棄の連続が良いのではないか。
1部屋目だけでもいいかもしれんが、2部屋目もポーマルタ系の経験値が侮れない。

367:名無しオンライン
10/02/18 20:19:15 Qi4BE2dE
> 409 名前:名無しオンライン メェル:sage 投稿日:2010/02/13(土) 23:54:32 ID:ixceQksz
> 幻界Rソロでの経験値
> ステージ1:19096
> ステージ2:15048
> ステージ3:17870
> ステージ4:20512
> ステージ5:26289
> ステージ6:27208

368:名無しオンライン
10/02/18 20:25:51 Vd6Qrl7z
すぐ終わる分、回転速くていいけどその分放棄放棄でめんどくさい俺
亜空間で鱗狙いつつ大型エネミーを倒しまくってAP稼いでます、運がいいとツインエッグ貰えるし
それ売って封剣買うお金も作れるし。

369:名無しオンライン
10/02/18 20:38:39 FM4Ddi2p
ヒント:転職しなくてもカスタムは出きる

370:名無しオンライン
10/02/18 21:44:45 7uiu0zF9
即死に関するの変更もあったので、とりあえず持久だけで防げそうな主要状態異常改めて計ってきた

即死2(デルジャバン等)  20
即死3(ジャーバ等)     .22
凍結1(ベルパノン等)    23
凍結2(オルゴーモン等)  28
麻痺2(バグ)         .27

備考:ギバは凍結3~、小型の体当たりは凍結4
ゴリ、マシナリ等は麻痺3~

これ以降、訂正箇所を新たに見つけたらよろしく

371:名無しオンライン
10/02/18 21:57:09 GISFd9Hc
即死じゃなくて戦闘不能だけどな

372:名無しオンライン
10/02/18 21:57:42 zYIGrHF5
>>370

即死2が20なら、キャス男マスターでも持久5+アルマス+SSUVで無効できるようになったのか

373:名無しオンライン
10/02/18 23:31:37 X/XljhAG
>>370
おーお疲れ様ー!
これwikiかこのスレのテンプレかどっかに残しておいてもらいたいくらいだ

374:名無しオンライン
10/02/18 23:44:38 2tFbZXbL
GC殲滅Sをソロ高速でまわすのが、AP稼ぎには一番いい気がする。
LVカンストキャス子GMで、6分ちょいで15万だ。
ソロだし手付けも気にしなくていい。

ただし、ラボルロレイ光高属性(40%OK)+レインボウ系の上位ユニット+ソリッドボディが必須だがな。
これでGMでもカクワネは完封できるし、ポルティは青薬で完封。
コルドバのみダメ受けるが、出てくる数が少ないんで気にしない。


ただし、副産物がなんもない。
レアミは引けるけどな。

375:名無しオンライン
10/02/19 00:17:54 qj/Jfu41
40%シジンセットでも余裕っすよ

376:名無しオンライン
10/02/19 00:50:42 YiV4ROgd
幻界Rソロで4までクリアして放棄が意外とAP溜まるよ
7~8分で7万ちょい
fGとかならもっとはやいと思うし副産物もそこそこー

377:名無しオンライン
10/02/19 00:52:46 YiV4ROgd
あ、放棄じゃなくて死に戻りすればレアミも引けるよ!

378:名無しオンライン
10/02/19 03:39:26 cjXux/oI
副産物なんかあるっけ
リュク基板くらいか?

評価BにできればAMPも稼げてさらにうまいけど、6までクリアしないとだめだっけ?

379:名無しオンライン
10/02/19 04:20:09 i17hxj0t
ステージ1を55秒目標で1時間で70~80万稼げる
時間削ってるうちは夢中なんだが、詰んでくると死ねるw
副産物0

亜空間をダラダラやったほうがいい

380:名無しオンライン
10/02/19 04:44:00 ngIy6pz0
カンストしてないキャラだったら幻界Rがいいんだろうけどな
カンスト組だったら聖獣頼むわ
俺のために四聖獣剣掘ってきてくれ

381:名無しオンライン
10/02/19 05:05:33 qzfdoWCu
(´・ω・`)四聖獣剣おはむぅ斬りっ! 
/   つ┫ニニニニフ))
しー-J        

382:名無しオンライン
10/02/19 05:11:19 9+OVyo3H
LV100でツータイムス取れるのはかなりいい
亜空間なければその後聖獣行けたのに

育成はヴィヴィ→寄り道幻界→亜空間で十分だ

383:名無しオンライン
10/02/19 05:27:59 0GJAYHk4
今日、ノラでLV115のGMビス男が限界Rに乱入
ああ…カスタムも無いしAMP稼ぎなのかな…位に思ってたら
そこに居た他3人の180カンストキャラの誰よりも強いし…
ビビッテ思わずPA&装備覗いてしまった・・
LV115で恐らく全カスタム済みなんだろうなアレって。武器、PAは確かに全部FULLだった・・

384:名無しオンライン
10/02/19 05:44:08 lEe6vZLx
>>374
WTとかいうザコ職でGC殲滅ソロで5分きるそうだ

385:名無しオンライン
10/02/19 05:50:09 2vI1Hr5i
>>383
新キャラ育ててるだけだろ

386:名無しオンライン
10/02/19 07:23:28 2VoMqzY0
GMが一番強く見えるPTって・・・・

387:名無しオンライン
10/02/19 07:35:27 gytGlXYE
フォトンリジェネレイターは皆の予想通りHP50回復
クラフター同様にAP余ってるのでなければ取得しなくていい

388:名無しオンライン
10/02/19 07:44:23 2o3m+H1b
制限しなけりゃー強そうに見えるんでないか?w

389:名無しオンライン
10/02/19 09:31:42 0GJAYHk4
制限しなかったらこう、とかじゃねーしw
制限して武器抑えられて死ぬ奴はただPTに寄生してるだけだろ。
言うダケならマスター職で制限かけてやってみろよ。
GMが一番強く見えるPTじゃなくLV115のそのキャラが一番火力出て立ち回りもうまかったって話しな。

390:名無しオンライン
10/02/19 09:44:02 0GJAYHk4
ついでに…
何でこんな事を書いたかと言えば
LVカンストしなくてもGAMでは十分遊べるって話



391:名無しオンライン
10/02/19 10:03:01 hRV1xNGv
>>390
なにげにそこ大事だよな。
亜空間で稼ぐって意見もカンスト前提だしなぁ。

392:名無しオンライン
10/02/19 10:27:11 2o3m+H1b
GMに立ち回り負けてる時点でお前も含めてカスだけだったって話なだけでは?w

393:名無しオンライン
10/02/19 11:09:20 7yk0YofK
>>392
いちいち噛み付くなPT組めてるのが羨ましいソロプレイヤーか?

レベルが制限されるってのはPT全員同じLVになるからレベルが離れたフレと遊ぶのにも良いんだよなー

394:名無しオンライン
10/02/19 11:39:25 YrRCcvR7
>>393
その代わりいくらやってもレベルが上がらないから、
レベルが離れたフレとはずっとレベルが離れたままってことになる諸刃の剣

395:名無しオンライン
10/02/19 11:46:06 YrRCcvR7
あと1stや2ndは普段の装備ではいけないことが多いので、
一緒に遊べないほどレベルの離れたフレには準備が負担になる場合もあるだろう
向いてる種族職を持ってる人でないと厳しいな

装備が自前じゃなかったらたまに来るフレと遊ぶのに良かっただろうが、
現状のままだとそれは難しい

396:名無しオンライン
10/02/19 12:02:54 2zrhkUIH
HP回復はヒット数で回復だったらテクター始まりすぎるんだがな
現状じゃいらん子だな

397:名無しオンライン
10/02/19 12:09:34 MPdbPd4p
>>392
GAMの話をGASのスレに書き込むやつだからな

398:名無しオンライン
10/02/19 14:40:04 jGyblv5F
>>387


次回の大規模イベントで取得すっか…

399:名無しオンライン
10/02/19 17:45:55 2VoMqzY0
>>397
それは>>383が悪いんじゃね?GMのMAX火力なんて知れてるだろwたとえば
セイバーほとんどの職で使えるけど属性合ってたらGMの火力ぐらいすぐ超えるだろう

400:名無しオンライン
10/02/19 19:32:12 Xj868fU8
>>384
5分きるのはわかったが、それだとレアミ引けないよね?
そういう仕様だったよね?レアミって。
損してないか?

401:名無しオンライン
10/02/19 19:42:12 OiaqCtw7


402:名無しオンライン
10/02/20 06:23:01 pV0UYDk1
>>370にやや関連だけど
ダークファルス第二形態のラ・メギドでの即死率がいつの間にか極端に低くなっていた
体感でしかないんだが、暇な人いたら食らいにいってみてくれ

403:名無しオンライン
10/02/20 22:51:46 kUaf6Kvm
体感で感じた即死率だが
今回を100とするならば前回は125だ

404:名無しオンライン
10/02/21 00:23:30 5qhySJqU
もうゆるしてやれよ

405:名無しオンライン
10/02/21 00:29:20 yl7Qal+x
絶対に許さな(ry

406:名無しオンライン
10/02/21 12:17:12 p4gI29c2
虹裏へお帰り

407:名無しオンライン
10/02/22 12:46:35 BNc9N2iJ
未カンストキャラで、サイレンスクロー持って流水行ってみたら、即死はそこそこ入ったので
サイレンスでAP貯めて、攻撃力の高い武器+トランスフォームデスにしようと思ってましたが
ここを見たら、デスは入らないって書いてありますけど、そうすると取る価値なしですかね?

408:名無しオンライン
10/02/22 13:48:54 UX5WmvLV
トランスフォームはただの即死じゃないらしく、全然入らない。即死1以下

409:名無しオンライン
10/02/22 14:31:24 BNc9N2iJ
>>408
そうですか、価値なしって事ですね、ありがとう

410:名無しオンライン
10/02/23 07:38:52 YQDxDPlu
トランスフォームデスが即死1以下の入りにくさって本当に意味ないよねぇ
麻痺や凍結みたいに時間が経過時間があるわけでもなく、燃焼みたいにダメージ値があるでもない
入るかどうかだもんね 
万一即死が決まったら、部屋を一周するくらい転げまわってもがき苦しみながら死ぬってのなら取るけど

411:名無しオンライン
10/02/23 07:52:00 Ewi7sPRw
そりゃちんたら燃やしでダメージや足止めと、発動すれば即死が同レベルで扱えるわけないだろ

412:名無しオンライン
10/02/23 17:26:43 YSY1vljR
l

413:名無しオンライン
10/02/23 18:12:29 YRPnKjZD
>>411
即死に夢見すぎじゃない?LV1あったとしても通常の敵じゃマズ死なないぞw

414:名無しオンライン
10/02/23 20:39:47 my5YkzrL
>>413
今のままじゃトランスフォームデスが使い物にならないのは確か
だからといって、キラシュー並の戦闘不能LV4とかにしちゃうと
ショットとかクロスとかマシンガンとかとんでもないことに…ならないな?
        
ショットが多ロックしたって、大型は即死無効
雑魚は2setも入れれば普通にダメ死

クロスはトランスフォームデス載るバレット無い

マシンガンはデス載ったところで単体用+雑魚にしか効かない

戦闘不能LV4でいいんじゃないかコレ?('ω'` )

415:名無しオンライン
10/02/23 20:46:12 y8MAXuBH
そりゃバレットにしか拘ってない考えだからそう思うんだろ

416:名無しオンライン
10/02/23 21:03:02 my5YkzrL
ぱっと思いつく中で、回転数早いのがバレットだった
別に他意はない

むしろトランスフォームデスが即死4になったところで
バランス破壊するほど効果発揮するスキルなんてあるか?

417:名無しオンライン
10/02/23 21:03:50 0fxQDoSV
>>414
鞭とかTダガーとかに付けたら鬼だなw

418:名無しオンライン
10/02/23 21:04:24 uFSxU1d+
手数的に考えるとバレのが効率いいし、バレ基準で考えるのは悪くないと思うがな

419:名無しオンライン
10/02/23 21:14:48 my5YkzrL
ツインダガーなんか手数多いから、即死4乗せたら復活できるんじゃね?
これ結構名案なんじゃね?

と思ったところで、無属オパの存在を思い出したw
こりゃだめだwww

420:名無しオンライン
10/02/23 21:37:31 ak00pUH7
強くしすぎてPo2みたいに
エクステヒョウリ持ってない奴はEX来るなみたいな
流れになるのも困るからこのまま死にカスタムでいいよ

421:名無しオンライン
10/02/23 21:38:44 YRPnKjZD
即死は結構バランスが取るのが難しいのは確かだね、ディラガックで流水やヒューガ助けない行くと
無双状態だけど、普通のミッションでムチ振っても即死かダメで死んでるのか判らないぐらいだし

ところで、無属オパって状態異常なんかあるの?

422:名無しオンライン
10/02/23 21:44:11 YRPnKjZD
ああ、自己解決しました、すいません

423:名無しオンライン
10/02/23 21:48:10 /RVQcUJJ
僭越ながら推測で申し上げますと
「オパオパは連射力がある」「必中である」 この二つの特徴をかね揃えることから
「属性無しにしてわざと状態異常4クラスのトランスフォームを乗せたならば、鬼のように強いだろうな」
という意味の「無属オパ」発言だったと思われます

事実、氷属性(つまり凍結が入る)オパオパは状態異常付加用武器としては最上位に位置すると思われる使いやすさで
「これまでのシャドゥーグを過去にしたGC武器の典型」と良くも悪くも評判であることから
レベル4の状態異常を乗せた強さを予想するだに、恐ろしいと思うわけでございます

424:名無しオンライン
10/02/23 21:51:02 /RVQcUJJ
自己解決してしまいましたか そうですか

425:名無しオンライン
10/02/23 22:00:43 YRPnKjZD
>>424
いえいえ、解りやすい説明ありがとう。

426:名無しオンライン
10/02/24 12:20:27 azvNjlBa
そもそもなんでレベル4が基準なんだよ。
素直に2あたりにしとけよw

427:名無しオンライン
10/02/27 07:20:14 ezWvjnfL
エレメント+ってマスターフォースとかで
ロッドに4リンクで属性付けたりした状態でも効果ってありますかね?

428:名無しオンライン
10/02/27 08:55:57 25SCdsVO
ちゃんと加算されていって、最大
テクlvでの属性+武器リンクでの属性+エレメント+の属性+エレメンタルウェポン(アームズ)の合計値の属性で計算される

429:名無しオンライン
10/02/27 13:26:31 ezWvjnfL
>>428
ありがとう
MFだと得意武器枠余りまくりだから
効果あるなら武器エレメント+付けてみます。

430:名無しオンライン
10/02/27 13:59:02 XfBuaSx5
リンク(12) PAレベル+9=PAの属性値(59) エレポン(5) エレメント(3) イルミからの属性仕様 (x+5)*2/3
(12+59+5+3+5)*2/3=56.%  56%ダメージが増される

アームズって結局何%だったんだ

431:名無しオンライン
10/02/27 16:35:43 /7VOdRnB
欲しければくれてやる%

432:名無しオンライン
10/02/27 17:57:40 GfqeRgpT
サンデーの某漫画は脇においとこう

433:名無しオンライン
10/02/27 22:35:07 jaARuHUb
どーでもいいですよ%

434:名無しオンライン
10/02/27 23:04:41 qwRPGN3G
>>370
非常に亀レスだが持久28でコウマヅリのバータで凍ったよ、ごく稀だろうけど28じゃ完封出来ないっぽい。
あとバグの針も27で完封となってるが28でも麻痺った。この辺は何回検証してみたの?
バグの麻痺攻撃ってそんなにしてこないと思うんだけど何百回も受けてみたの?


435:名無しオンライン
10/02/28 07:47:55 dapQsg5T
文句言う時間あれば表の書き換え位出来るだろ?つかえねーヤツだな

即死2(デルジャバン等)  20
即死3(ジャーバ等)     .22
凍結1(ベルパノン等)    23
凍結2(オルゴーモン等)  29?
麻痺2(バグ)         .28?

436:435
10/02/28 07:50:11 dapQsg5T
>>435訂正
実は俺も使えないヤツだったようだ(´・ω・`)

即死2(デルジャバン等)  20
即死3(ジャーバ等)     .22
凍結1(ベルパノン等)    23
凍結2(オルゴーモン等)  29?
麻痺2(バグ)         .29?

437:名無しオンライン
10/03/04 18:26:09 D5QnKGTn
>>436乙だ!つかえないヤツめ


438:名無しオンライン
10/03/05 03:02:42 oXo3ne1K
>>436
?つけるのは削除でいいだろ。検証もしないで28で完封じゃなかったからって勝手に1引き上げて?付ける必要はない。
何を根拠にしてるんだ?使えない奴め

439:名無しオンライン
10/03/05 03:37:59 sRDA/Cqi
何もかも人任せの奴が使える使えない言ってんじゃねーよ何様だよ

440:名無しオンライン
10/03/05 04:20:15 7zpNyJME
?ついてるのでもいるよ
まだ確定してないのが何なのかわかるし
もっと検証しようというとき目安があるのとないのとじゃ楽さが違う
>>438のような言い方するのは自分で検証もしたこと無い奴だと思う

441:438
10/03/06 00:39:26 qXUL2F2P
>>440
過去に検証してたから言ってるんだが?忙しくて今はPSU自体長時間やってられん。
最近いい加減な情報が多いんだよ。どんなに確率が低くても凍結や麻痺は死につながるからレジストが必要になる。
完封出来ないものに?は必要ない。

442:名無しオンライン
10/03/06 00:57:46 7D4HhGBO
即死2(デルジャバン等)  20
即死3(ジャーバ等)     .22
凍結1(ベルパノン等)    23
凍結2(オルゴーモン等)  28完封できない
麻痺2(バグ)         28完封できない


カリカリすんな、仲良くやろうぜ・・・・

443:名無しオンライン
10/03/06 01:11:25 GQfFyew/
いくつで完封できたという嘘は困るが
いくつあったけど喰らったという情報はいくらあってもこまらないだろ
一人で延々調べるのは骨が折れるが
持久32あるのに~を喰らったよと報告するのはだれでもできる
そして少なくともそれ以上必要なことはわかるのだから有用

444:名無しオンライン
10/03/06 01:20:02 k9xVa9+X
>>442、カリカリ梅が食いたくなった。
お前のせいだ、買って来いよ!!

445:名無しオンライン
10/03/06 01:21:34 KICvv7mx
即死2の20ですら昔は散々荒れたしな

死んだこと無かったからどうでもよかったけど
どうにもならなかったと言うべきか

446:438
10/03/06 01:26:15 qXUL2F2P
>>442-443
そういう表記や情報なら大いに構わないが確定したかのような書き方は困る。

ましてや昔のように装備で持久が限られていた時代と違い、今はカスタムで持久上げられるのに
28で完封凍結2完封みたいに書かれててわざわざ他の枠削って持久に+5して騙されたりするわけだしね。
まー自分で検証しないで鵜呑みにしたのが悪いってことになるんだろうが不特定多数の人間が見る所で
なるべくそういう不確定な表記はしない方がいいと思うと言いたいんだ。


447:名無しオンライン
10/03/06 01:31:26 HZ/uBAtZ
だったら初めからそう言えよw
そういう言い方だったら角が立つこともなかっただろうに、使えない奴め

448:名無しオンライン
10/03/06 01:36:58 KICvv7mx
ダメだったら、それでダメだったと報告すればいいじゃん

どう証明するのか知らんが

449:名無しオンライン
10/03/06 02:34:07 GTnGscqg
>>438
だから使えないと思うなら自分で作れよ
現状のでも有用だと使ってるヤツがいるんだからそれはそれでいいだろう
使えない奴め

450:名無しオンライン
10/03/06 04:45:26 42aqMLr8
そもそもプレイ人口も大幅に減ってるんだから確定した情報が集まらないのも仕方ないと思う
目安にはなるんだから十分だと思うがな

451:名無しオンライン
10/03/06 11:45:09 TprF4Zb0
なんか偉そうな事言ってるけど?ついてれば確定してないっていうのなんとなくわからなくね?

452:名無しオンライン
10/03/06 11:53:09 4xmA/G4j
どうでもいい

453:名無しオンライン
10/03/06 12:09:37 UgykhSn4
>>451
しょうがないよ
「俺が気にくわないからやめろ」って言っちゃってる人がいるんだし

454:名無しオンライン
10/03/06 13:11:22 ZiSd2IRP
この方がわかりやすいよね

即死2(デルジャバン等)  20
即死3(ジャーバ等)     .22
凍結1(ベルパノン等)    23
凍結2(オルゴーモン等)  29?
麻痺2(バグ)         .29?

455:名無しオンライン
10/03/06 13:49:54 0v61fqDG
>>446
そもそも持久+5できっちり28に持っていけるパターンが少ないわけで。
♂10 + ヒゼスタ10 + オラキオ3 + 持久5 の複合職・プロトか、
♀9 + ヒゼスタ10 + アルマス4 + 持久5 のマスター職くらいかと。

キャストはSUVを捨てない限り到達できないし、ヒュマ・ニュマはそもそもゲージが無いから単なる$消費。
ビーストにしても、攻撃5/持久5以外ならせいぜい命中に回すくらいだし、ナノブラがメリットになるのはGT/GMくらいだから
そもそも命中に振り分ける必要性が薄い。

もっとも、持久19の組み合わせで特急を実質半年程やっていた時も、メギド死したのは1回くらいしか覚えが無いので
完封値-1で状態異常が発生する確率自体が極小だとは思うよ。

456:名無しオンライン
10/03/06 14:31:09 7xIY38Ki
東方S2 オルゴーモンで計測してきた。

持久力 29 → 500発食らっても凍結せず
持久力 28 → 500発食らっても凍結せず
持久力 27 → 500発食らっても凍結せず
持久力 26 → 出会い頭3発で凍結
持久力 25 → 81発で凍結

持久力上げても凍るって人は画面外でギバ食らってるんじゃね?

457:438
10/03/07 02:38:46 xTkRvyjv
♀MFで持久+4でアルマス着てヒゼスタで(計27)聖獣やってるがたまにバータで凍るよ。
回数までは数えてないが500発喰らっても凍らないとか悪いがちょっと信じられないな。
もちろんギバータなど喰らう範囲には居ない。ラメギドでゴーモンの群れと一緒に処理してると流れ弾のバータで凍る。
10周もやると1度は凍る感じ。持久28にするのはステータスふり直さないといけないから俺には無理だ。


458:名無しオンライン
10/03/07 09:30:16 TNIxgMrt
持久力27 桜華S3 ゴウマヅリのバータ500発
これで試してきたけど、一度も凍らなかった。

459:名無しオンライン
10/03/07 10:58:38 1ZUEOC/G
>>456を見てふと思ったんだ
シジンのセット効果、持久+2って結局どうなんだ?
ソニチお得意のバグでついたりつかなかったりするとかの可能性も考えられるよな

以前の即死2の必要持久が22以上で今回が20だったこと
以前の凍結2の必要持久が29以上で>>456が27になってること
誤差が2な所が気になった

460:名無しオンライン
10/03/07 11:20:41 fzQh1l8P
セット効果は無いって言い張ったはず

過去にはフルカスの例もあるがな・・・

461:名無しオンライン
10/03/07 14:37:33 /1uAn9lL
持久20にして暴走列車でメギド受けてきたけど、
500発中7回即死したぞ。
ダメージ死と見間違えじゃないかと思ったので何度も試したが
間違いなく即死だった

462:名無しオンライン
10/03/07 18:23:46 1ZUEOC/G
フリーミッションと、ストミ、GAM等その他のミッションでは必要持久が違う可能性ありだな
マガシ抹殺でナヴァルのフォイエでほとんど燃焼かからなかった例があったのを思い出した

463:名無しオンライン
10/03/07 18:36:11 je7Avr1J
>>462
それは大いに有り得るだろうな
前回のイベントでのデルjpのメギドも持久13やそこらで殆んど死ぬ事はなかった

464:名無しオンライン
10/03/07 19:10:58 TNIxgMrt
ついでにエンドラムでYG-01Z BUGの針を持久27で150回食らってきたが麻痺なし。
オマケで東方S3オルゴーモンを後1000発食らってきたが凍結なし。
イベントミッションとか特別ミッションは必要持久力をいじってありそうだとは思った。

465:名無しオンライン
10/03/07 19:26:13 lPdrNxGa
イベントはお手軽に遊べるように異常入りにくくしてるんだろうね
慣れてる人からすると物足りないけど

466:名無しオンライン
10/03/08 01:10:09 Hf0CBqNO
おまえら深く考えるな
ソニチは適当にやってんだからw

467:名無しオンライン
10/03/09 12:18:51 oxsstv3V
これだけコアなユーザーいるのに適当なんだもんなぁ

468:名無しオンライン
10/03/09 13:31:29 NQ0Sj6yp
しかしいつになったらLv200になるんだ
AP溜めるのも目的だろうけど
それ以前に180で止まってるとか気持ち悪くて仕方ない
1年間キャップ開放なし

469:名無しオンライン
10/03/09 13:37:17 1nxcDhQE
2010年中に190
2011年に200
2011年か2012年にサービス終了

470:名無しオンライン
10/03/09 13:42:10 W2Efg205
>>468
Lv上限開放中はAP稼ぎがGAMだけになるからなぁ
というかEXPとAEXPを同時入手可能にしろと

471:名無しオンライン
10/03/09 13:44:47 u9OxD1U3
外す意味が無いので10億6970万だっけかを超えたら
自動で上がるとかでいいよもう


472:名無しオンライン
10/03/09 13:49:18 u9OxD1U3
約10億6986万超えたら自動でキャップが外れますだった。

473:名無しオンライン
10/03/09 13:54:42 jm1qTTFk
LV上限アップ自体をGASで得るかたちにすればOK

474:名無しオンライン
10/03/09 14:20:57 gB87DvdD
プレイヤー側のキャップはずすと敵のLvも上の出さないとならなくなって
追加アイテム出す羽目になるからもうキャップ外す気ないだろ

書いてて思ったけどLv180敵って今んとこGC幻界のデガーナだけ?

475:名無しオンライン
10/03/09 15:09:02 NQ0Sj6yp
060 2006/10/14 +44
070 2006/11/09 +26
080 2007/01/11 +63
090 2007/04/12 +91
100 2007/07/19 +91
110 2007/09/26 +69
120 2007/11/08 +43
130 2007/12/20 +42
140 2008/03/27 +98
150 2008/05/22 +56
160 2008/08/21 +91
170 2008/11/27 +98
180 2009/03/12 +105
190 2010/??/?? +362
200

レベルキャップ上限更新の日付と、前回との日数差
180あたりも酷いが、180から今まで丸1年経ってるとか酷すぎるだろ

476:名無しオンライン
10/03/09 15:13:16 1nxcDhQE
50~80くらいは早いペースで解放しないと行けないにしても
100~150まではちょっと早すぎるんじゃないのって感じの解放だった気がする

477:名無しオンライン
10/03/09 15:15:18 NQ0Sj6yp
そりゃまあプレイしてる人によって感覚の違いはある
育ててるキャラが多いと育成が追いつかないっていうのもあるし
しかし、いくらなんでも1年放置はねーだろ
>>474の言うような理由なんだろうけどさ・・・ほんとくだらねーよ

478:名無しオンライン
10/03/09 15:22:12 1nxcDhQE
130あたりから5づつの解放で小まめにやったほうがよかった
とかはないか  200って達成感でサヨウナラってのが恐くて
200にしちゃうのを躊躇ってるのもありそう

479:名無しオンライン
10/03/09 15:43:01 gB87DvdD
途中から急に5ずつ開放になったら「レベルキャップまで小出しかよksg」ってなるぞ
今となっては小出しどころか無出しだけどな

480:名無しオンライン
10/03/09 15:48:55 1nxcDhQE
ここでまさかの次から5づつ解放

481:名無しオンライン
10/03/09 15:49:46 7gY6a8Pw
超大穴:実は上限255

482:名無しオンライン
10/03/09 15:52:48 j7BrVQly
経験値が200で計算されてる希ガス

483:名無しオンライン
10/03/09 15:54:49 1nxcDhQE
経験値あのままいくと200でちょうど99999.....ってカンストしそうだよね

484:名無しオンライン
10/03/09 16:13:40 JA+MT+p1
      PSU.  |   Po2
Lv020 00,064,446 | 00,025,210
Lv040 00,365,056 | 00,196,310
Lv060 01,430,416 | 00,638,760
Lv080 04,296,397 | 02,140,360
Lv100 09,863,433 | 05,959,560
Lv120 18,568,070 | 13,511,360
Lv140 30,901,357 | 25,863,160
Lv160 47,667,116 | 43,814.960
Lv180 69,860,614 | 68,166,760
Lv200 --,---,--- | 99,999,999

Mobの経験値調整よりもPo2の経験値テーブル持ってきた方がいい気がしてきた

485:名無しオンライン
10/03/09 16:34:51 gB87DvdD
Po2ってPSUに比べると随分あがりやすいんだな

486:名無しオンライン
10/03/09 16:39:46 W2Efg205
>>485
しかも1体当たりの経験値もPSUより多いからPSUと最終的には同じ経験値くらいだが
倒す数が明らかに少なくていい

487:名無しオンライン
10/03/09 17:20:14 axBWbVhs
しかも緊急ミッション(EXP500%)やマガシ抹殺計画(同300%)もあるし、アビリティで経験値ブーストを付ければ常時125%。
最新のJUMPコラボDLミッションも120%設定。

>>475,476
無印の頃は上位難易度ミッション配信に合わせてキャップ解放だったけど、イルミナス以降はイベント開催に合わせて
解放が多いね。それによって、期間限定イベントに参加できるかどうかで格差が開く要因にもなったし。

488:名無しオンライン
10/03/09 17:47:33 lbtDfn57
4Gamer:
 そうなると,フリーコースでも本来のレベルキャップである180まで到達できるということですね。
 ちなみに,フリーコースの導入に合わせて,このレベルキャップを引き上げる計画はありますか?

藤下氏:
 レベルキャップについては,今はとくに予定はないです。
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

489:名無しオンライン
10/03/09 17:51:29 5PeoEWmx
藤下とかもうSATUGAIレベルだろオイ

490:名無しオンライン
10/03/09 17:52:01 gB87DvdD
そろそろ長期配信スケジュールが来る頃の今予定に無いって事は今年も開放されなさそうだな

491:名無しオンライン
10/03/09 17:52:19 5PeoEWmx
藤下じゃなくて、藤下氏のことね。藤下氏ね。

492:名無しオンライン
10/03/09 18:23:25 h8lZMPJt
現状最高レベルはストミEP3最終章のオルソン・ハウザー√のハウザー様Lv200だけ!
ぶるぁあああ!!

493:名無しオンライン
10/03/09 18:31:17 ael6r9Gk
Po2のマルチモードは敵が膨大なHPを持ってるけど。
PSUもあれぐらいでいいわ。

瞬殺だと立ち回りも糞もなくなってマジでつまんね。
レベル175以上で急に強くなるようにすりゃライト層があぼーんする
こともないだろ。

494:名無しオンライン
10/03/09 18:50:21 W2Efg205
>>493
そのマルチも即死武器マンセー状態だがな

495:名無しオンライン
10/03/09 19:01:38 czEuyxWv
>>493
PSUにはお前が大好きなチェインはないぜ
どうせ真っ先に「ザコのHP高すぎてソロめんどくせ」とか騒ぎだす奴だろ

496:名無しオンライン
10/03/09 19:06:27 CHII5oRF
HPが馬鹿みたいにありすぎるから
即死武器使ってくださいね^^;が今のPo2エクストラの現状
流水Rの状態に似たようなもんだ

497:名無しオンライン
10/03/09 19:35:33 sw/AL2WZ
だなー
まだ制御塔のがマシだ

498:名無しオンライン
10/03/14 05:54:50 IECjyeBh
つか勝手に最高200とか思い込んでるだけで200まであるって公式で一度も発表してなくね?
なんかのインタビューとかで言ってたの??

499:名無しオンライン
10/03/14 05:57:01 aGXBGM0B
イルミナスオフのカンストが200だからじゃないの
キャップの引き上げができるのかわからないけど

500:名無しオンライン
10/03/14 06:42:52 hRvqK5OU
キリークだっけ、アホみたいなLv補正ででてきてLv200で打ち止めてた

501:名無しオンライン
10/03/14 06:44:29 IECjyeBh
プレステがいてもキャップを弄ること自体は出来るだろうけども
”カンスト後”の楽しみみたいなフレーズでGAS導入した手前、これから上がるとは考えられないけどね
GASが出揃ってネタが尽きてきた頃に上げる可能性はありそうだけどその前に終了してそうだわ

502:名無しオンライン
10/03/14 06:51:50 iZUxVj44
>>498
イルミナス実装直後のファミ通のインタビューかなにかで
200レベルまで予定してると見吉が言ってました。
今は見吉もいないから、反映されるかどうか

503:名無しオンライン
10/03/14 06:53:31 E8kaBu/7
つーかカスタマイズ導入の前に上限200にしときゃいい話なんだが

504:名無しオンライン
10/03/14 19:01:58 PjAvOymb
敵は制限つかないんじゃね
こっちは経験値の問題で

505:名無しオンライン
10/03/30 02:43:28 4y/uplnn
ガーディアンズ・アドバンストスタイル(GAS)
キャラクターの能力をカスタマイズする「ガーディアンズ・アドバンストスタイル」に新たな項目を順次追加します。

第七弾(4月)
従来とは若干異なるスタイルの追加を予定しております。戦いにおける新たな可能性を追求してみてください!

第八弾
さらに新たなスタイルの追加を予定しております。どうぞご期待ください。



506:名無しオンライン
10/03/30 11:20:58 WIVbz2q4
いくらスタイル追加されてもいちいち変更するのがめんどくさすぎる
なんとかしてくださいよ運営さん^^;

507:名無しオンライン
10/03/30 14:15:43 4Ul822ok
配信は9月ですね 

508:名無しオンライン
10/03/30 14:23:02 uc9RFo+P
新たな項目って何なんだ
・ウェポン
・シールド
・エクストラ
・基本性能
・特殊能力
・得意武器
・得意属性耐性
これら以外にまた何か増設するつもりなのか・・・まんどくさ(´A`)

509:名無しオンライン
10/03/30 14:54:30 zWaF1Yy1
得意属性耐性なんか無いのと同じじゃねーか

510:名無しオンライン
10/03/30 15:04:41 uc9RFo+P
現状、テクター専用項目だしな

511:名無しオンライン
10/03/30 15:44:27 mB5kAD4q
上のレス見てたけど持久27がいいのか
持久5にするばちょうど27になるから悩む

512:名無しオンライン
10/03/30 16:00:31 Gys5yAlx
防御系で
○属性に対する防御がアップする

こんなの入れればいいだけなのにな
あ、そういうシステムは無理だからか
ダメージ計算を現在装備している鎧の属性でしか判断出来ないからな

513:名無しオンライン
10/03/30 16:07:23 EDfhdIN3
ぷりぺんどなんたらってなんだっけ


514:名無しオンライン
10/03/30 16:12:56 mB5kAD4q
・プリベント(X)
(自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければ、プレイする事ができない

515:名無しオンライン
10/03/30 16:34:12 et47x8ZO
プリベンドはまだ+10%相当らしいからなあ
25%とかならともかく、GAMでもまだラガンズつけていたほうがダウン防げるからマジいらない

516:名無しオンライン
10/03/30 16:56:00 rbMSnIh2
スタイルは各1枠しか設定できない関係で、鉄板スタイルと空気扱いが分かれてしまうのが難点だね。
こっちもコスト制で複数付けられれば、死にスタイル同然だったものも少しは使い道が出てくるかもしれないのだけど。
あとは、GASカウンター以外にマイルームでも取得済みスタイルの変更が出来ればいいかな。
こっちはタイプカスタムや新規スタイル取得と違って、AP変動を伴わないし。

517:名無しオンライン
10/03/31 05:21:37 xrSGojwd
こちらプリベンター・ウィンド、MO-IIを破壊する

518:名無しオンライン
10/04/01 06:43:55 h2T/w+4V
ニュマ子AT180/20 法撃2702
フォイエ32 PA倍率272%
ハルクイック使用(法撃-100)

MAG' A 開幕ブーマ Lv80 精神力373

実測値
2125.0-2139.0 未使用
2182.0-2196.0 ウェポン
2203.0-2217.0 アームズ

計算値
2125.4-2139.4 +0.0% 未使用
2136.6-2150.8 +1.0%
2147.8-2162.0 +2.0%
2159.0-2173.4 +3.0%
2170.4-2184.8 +4.0%
2181.6-2196.0 +5.0% ウェポン
2192.8-2207.4 +6.0%
2204.2-2218.6 +7.0% アームズ
2215.4-2230.0 +8.0%

AP10使ってまで取るもんじゃないね

519:名無しオンライン
10/04/01 06:52:01 h2T/w+4V
武器書き忘れてた
プーシャン+0 法撃力521
計算値は 501-521 で算出

520:名無しオンライン
10/04/01 08:09:45 tf8PfN+q
>>518
検証乙
ノーリスクだからそんなもんでしょう

521:名無しオンライン
10/04/01 09:16:52 eK/JlVXE
ドゥークで検証すれば振れ幅ないし楽だったのに。

522:名無しオンライン
10/04/01 17:07:59 h2T/w+4V
今までのデータ取りがプーシャンだったのと
1つの武器で2つのデータが取れるんで気にしなくておk
URLリンク(www.psuxxx.info)

523:名無しオンライン
10/04/01 18:20:34 Xj6EVZbt
>>522のダメ計算ってどこのサイトにあるん?

524:名無しオンライン
10/04/01 19:16:45 SRARQ5Bi
ググれカスが

525:名無しオンライン
10/04/01 19:36:39 h2T/w+4V
>>523
サイトはナシ
ここでアップロードした分だけ

カスタマイズ更新分のために一部拡張してたところ
URLリンク(www.psuxxx.info)

526:名無しオンライン
10/04/01 19:51:12 SvQ0i4mx
URLリンク(phantasystaruniverse.jp)

リジェネレイト期待

527:名無しオンライン
10/04/01 20:05:39 cu2OSYpi
まさかの任意ガードくるのか?

528:名無しオンライン
10/04/01 20:08:07 Ef8qDL1O
アヴェンジャー=復讐者

現在のHPでの威力変動か?
リジェネレイトは…ギ・レスタを殺さない程度だろうからあまり期待しない方がいいんじゃね?

529:名無しオンライン
10/04/01 20:12:02 tf8PfN+q
受けたダメージの1%ダメージ反射とか
受けたダメージの1%HP回復とか

530:名無しオンライン
10/04/01 20:12:31 Ef8qDL1O
>>527
任意ガードくるならそう書くだろうしそれはないと思う
ガード時の反応はありかもなぁ

エクストラスタイル:ガード時の効果選択

アヴェンジャー:ガード時相手にn%ダメージ
リジェネレイト:ガード時HPをn%回復

こうか

531:名無しオンライン
10/04/01 20:13:47 Zjtl8irR
リジェネイト=一定時間毎にHP回復(ギレスタや回復系ユニットとかぶらない)

532:名無しオンライン
10/04/01 20:14:27 iPMqwbFd
仮に鬼性能だったらAP20を要求されそうだなw

533:名無しオンライン
10/04/01 20:22:44 SvQ0i4mx
でもせっかく上限増えたんだし、AP20の強力なカスタマイズあっても
面白いと思うんだ

534:名無しオンライン
10/04/01 20:23:13 l0kjK4LC
スタンドスティルは仰け反り・ダウン等の許容範囲UPだろうか


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