【PSU】どうすれば種族バランスがよくなるのかat OGAME3
【PSU】どうすれば種族バランスがよくなるのか - 暇つぶし2ch150:名無しオンライン
08/12/05 20:02:03 9jjTeZn/
>>139
ニューマンに何かゲージ技を追加

ヒューマンのゲージ技は
・劣化ナノブラ(スパアマ化、ステ上昇)
・劣化SUV(ちょっと強い飛び道具)
・劣化ニューマン版ゲージ技
のどれかを自由に選べてエステまたは装備で変更できる

設定無視だがこんなとこか

151:名無しオンライン
08/12/05 20:02:11 kyjb1Xth
ところでここで言ってる案ってのはソニチに要望として出すのかな?

追加アップデートがあるらしいけど
あくまでその範囲内でできる案じゃないと無理じゃないかね
根本的な所まで変えられないだろうし、ヒュマがSEED化とか
できると思いますか?ソニチに

イルミナス発売した時だって結局マップや敵、追加武器が加わって
あとちょっと手を加えた程度のもんしかできなかったわけなのよね
こうなればいいなと思うのはいいけど結局出きる事はそこまで広くないと思うよ

ここは妄想スレだってんならまあいいと思うけど

152:名無しオンライン
08/12/05 20:13:33 9jjTeZn/
非人型パシリを加えますってのがあのカバだから
NPCも含めて、PTで動くキャラは人間タイプの構造じゃないとダメなんじゃないかね
なんかプログラム上の制約みたいな

四足型ナノブラとかSEEDマガシ化とかは望み薄だろう

153:名無しオンライン
08/12/05 20:19:28 uSKaopCH
実際種族バランスを良くするためのスレのはずが
いつの間にか世界観に準じた設定を妄想するスレになってる

バランス案の良し悪しよりも設定の良し悪しのが重要視されてるってのが驚きだが
考えてみればPSユーザーは設定についてはものすごくうるさいんだよな
魔法とテクニックは違う!とか、やったことない俺には全然わからんが
そういうこだわりがあるんだろうな

154:名無しオンライン
08/12/05 20:34:42 rsuD/04I
>>151
射撃力みたいな新しいステータスは取り入れ可能だと思ってる
ただ、無印やイルミナスには実装できないと思う
ダメージ計算がガラリと変わるんだから

>>150
君は何を読んだんだ
ヒューマンに他種族と同じような能力はいらないんだよ
とゆうより、あったらおかしいわけ

ゲージ技以外の部分でマルチアタッカーになってるの、もうそれで十分なの、設定無視なら余計にダメなの、ヒューマンのことだけじゃなく全種族のバランスが大事なの

155:名無しオンライン
08/12/05 20:41:42 9jjTeZn/
何をって
ゲージ技をつけるとしたら
「打撃っぽい特殊攻撃も射撃っぽい特殊攻撃も法撃っぽい特殊攻撃もダメ」
なんだろ?
でもって「いずれのタイプでも使えて、特化種族を脅かさないものじゃないとダメ」
なんだろ?

なら「全部、ただし劣化」でヒューマンの特色が出てるじゃないか
きみの挙げた条件に合うものを提案したつもりだがお気に召さなかったようだね

俺には>>139の主張が「追加するな」には読めなかったので

156:名無しオンライン
08/12/05 21:04:14 kyjb1Xth
>>154
>射撃力みたいな新しいステータスは取り入れ可能だと思ってる
>ただ、無印やイルミナスには実装できないと思う
>ダメージ計算がガラリと変わるんだから

この無印やイルミナスには実装できないと思うと言う所で駄目なんじゃないかな
その時点で基本的なキャラのステータスから武器のステータス全てに新しく表記したり
しないとだめだから
アップデートディスク組とイルミ無印組とは完全に変わっちゃうからこそ
根本的な所はいじれないんだと思う

157:名無しオンライン
08/12/05 21:09:30 9jjTeZn/
「何かを捨てねば何かを得られない」はもっともだが
捨てた分は得意パラメータで返ってきており、ゲージ技は捨てた以上に得ている
という見方もできる

ならば中途半端なパラメータに加えて、ゲージ技も中途半端なものを加え
特化種族はパラメータもゲージ技も洗練されたものになると考えれば
三特化種族と一器用貧乏種族のゲームのバランス設定上は問題ない
(ただしストーリー上の設定までは考慮していない)と思ったんだが

まあ駄目ってんなら無理に推すつもりはないよ(シクシク

158:名無しオンライン
08/12/05 21:51:07 LJbQhvE5
PSOでいう運が有ればな。
ヒュマだけクリティカル率アップ、被ダメのクリティカル率ダウンとか。

159:名無しオンライン
08/12/05 23:42:41 YaEG8jXL
パーティーにかかるパラメータを設ければヒューマンを活かせるかも。
団結力みたいなパラメータで、特化3種族はそれぞれ仲悪いがヒューマンが入るとうまくまとまって値が上がるとかそんな感じで。


160:名無しオンライン
08/12/06 00:03:23 h+5wpK3C
ウィザードリィみたいで面白いけど、歴史上ヒュマが一番嫌われてるんだよな…

161:名無しオンライン
08/12/06 00:16:45 aa8a8mZY
全種族ゲージ全消費するのは没個性とは言わんか?

たとえば、ヒューマンのゲージは他種族がゲージ技を使ったときに
自分もゲージを消費してそのゲージ技を強化するとかでもいいんでない?
PSOのチェインブラストみたいに

これならPTでも役に立つし、居場所も見つかるっしょ


162:名無しオンライン
08/12/06 00:24:30 tYkA/QIb
ゲージの使用方法について別の視点から考えてみた
あえてヒューマンにはゲージ技を付けないそして
ゲージが貯まれば貯まるほど基本のステータスが徐々に強化される
ただしPP消費も比例して増える。
常にMAXの状態で進むこともが可能だが、PP消費がうざったい時には↓→でゲージ開放

箱と獣だけという謎のゲージなんだが
あれはフォトンの使用量によって何かが貯まっていくと自分なりに解釈してる
そいでその何かを一気に放出させるのがナノブラストとSUVなんだと思う
ヒュマとニュマは何かが貯まってるけど垂れ流しなんだよきっと!

それを爆発させることが出来るのが箱と獣の特権
ヒュマと沼に無理やりゲージ技を付けるのはいまいち乗り気じゃない
しかし>>71-72みたいな考え方もなかなか良いと思う

163:名無しオンライン
08/12/06 00:41:59 /dT8lAPM
>>161
キャスト「ソロ飽きたな、パシリ(ヒューマン)でも呼んでパーティープレイするか!」

ヒューマンという種族自体がプロトランザー化しそうだ…
それでも今の何も無い状態よりはマシなんだろうけどw

164:名無しオンライン
08/12/06 01:25:04 XgAYEtg8
>>158
PSOの運には、被クリティカル率ダウンの効果は無いぞ。
攻略本でも正誤表で追記されていたし。

165:名無しオンライン
08/12/06 01:25:24 2dJ4VFhq
前提として>>71-72の案を通した上で

ヒューマンのみ2ゲージ
ゲージ技:ヒューマン・ザ・ワールド(2ゲージ消費)・・・・一定時間全エネミーの動きが止まる+こちらの攻撃で敵回避不可


または新たな武器カテゴリ「刀」ヒュマ専用で追加(個人的w)

166:名無しオンライン
08/12/06 01:58:41 U2ZV94wb
刀あるのにさらに足せとかキチガイだな

167:名無しオンライン
08/12/06 02:34:20 ly92NyyH
とりあえず妄想はいいから実用的な範囲で頼む
ヒュマはバランスタイプだ

で・・・なにがしたいの?これが一番の問題だ
PTに入っても足手まといにならないようになりたい・・だよな?
強さが欲しいのかヒュマを入れることによる特典が欲しいのか

バランスタイプをステータス的に強くしたらただの最強種族になるっていうw

168:名無しオンライン
08/12/06 03:19:40 Y+eHmUdb
ヒューマンをぶさいくな外見にすりゃいい
誰もやらなくなって文句もなくなる

169:名無しオンライン
08/12/06 03:59:55 5Mf4ZKKi
正直な話(個人的な嗜好を除けば)ヒュマが外見では1番いいと思うよ。
キャラの位置付けの好みとしては兎も角、外見でわざわざビス選ぶ奴はいないだろうし
キャス子も肌色が微妙とか顔の線を消したいとか、なんだかんだで我慢してる部分はある。
ニュマ子も好きな奴は好きだが、ヒュマの健康的な感じはなかなかでにくい。

そう言う中である意味ベストな外見をメリットとして
見落としてるヒュマ使いが多いなぁとヒュマネガを聞くたびに感じるのだがどうよ。

いや種族特典としてヒュマにもなにかくれって言うのはいいとは思うのだけれども。

170:名無しオンライン
08/12/06 04:48:51 +/VddX5H
ナノブラスト使いにくいしスキルのが強いけど
見た目が好きだからビスコ使ってるよ!使ってるよ!
豚ジャナイヨ!ブワァ(((;ω;)))

171:名無しオンライン
08/12/06 05:06:28 5Mf4ZKKi
安心しろ、俺も1stキャラはビス子だww

172:名無しオンライン
08/12/06 05:58:37 CgMsvvuF
>>167
>>バランスタイプをステータス的に強くしたらただの最強種族になるっていうw

今だと、バランスタイプ=最弱種族になってるっていう事じゃね?

173:名無しオンライン
08/12/06 09:17:50 nBLaTtrA
>>167
よく分からんのだけどヒュマがPTにいるからって嫌がる人なんて多くないでしょ
中にはいるんだろうけどそんなアレな人基準で考えてもらってもなんだかなぁって思うわ
俺は別にどの種族でどの職業使って乱入してこようが何とも思わんし
ようするにTAとかした場合だけ差が出すぎて気にいらねぇってのが一部ヒュマの叫びなんでしょ?

極論だけで語るとパラディ使えるキャス以外は全部修正する必要があって
何もヒュマだけに限った話じゃなくパラディの前ではビスだって十分不遇な種族だよ

こういう根本的なところをちゃんと考えて話をしないとおかしな事になる
結局のところどういう修正をしたって何かが必ずトップになるんだからさ

174:名無しオンライン
08/12/06 10:23:19 31sjqi4E
GC以降のPSOでバランスが比較的マトモだったのって
もうキャラクターレベル上限が200と決まってて
カンスト値と、Lv200時の上限が全タイプで既に決まってたんだよね
マテリアルの配分が超重要だったし、マグの数値もカンスト計算には重要

PSUって種族ごとのバランスがPSOに輪をかけたくらい変で
レベルキャップ開放も小出しだから先が見えない
それでいて種族ごとに上限もないし、能力も乗算だから余計に差が広がるんだよね
職も20で止まってるんだから、早くレベルも200にさせろっていうか・・・

いつになったら完成するんだよっていう

175:名無しオンライン
08/12/06 10:27:19 Y+eHmUdb
PSOは武器でバランス壊してるから

176:名無しオンライン
08/12/06 10:28:32 31sjqi4E
そもそも何で剣と銃の攻撃力計算が同じステータスなんだよと
そこからして間違ってるし、ソニチが言う6年間のノウハウってなんだよ
ハンターでチャージバルカン最強だった頃と変わってないじゃん
あほくさー・・・

177:名無しオンライン
08/12/06 10:30:56 VZI2ku2G
力を込めて銃の引き金を引くと強くなる、それがソニチ脳

178:名無しオンライン
08/12/06 11:27:55 c3VUvPTu
>>158
PSUにも内部ステータスとして、状態異常付与率に関する運補正はあったようなきがす
真偽も分からんがたしか
フォルテ100%
複合120%
プロト150%
ATの弱体補助の成功率見るにアクロも高い?
マスターはワカンネ
とかそんな感じだったか

種族としてヒューマンは運補正が高いとかもいいかもしれんね
もっとも、火力マンセーな今のPSUじゃ、状態異常付与率上げられても意味ねぇよと返ってきそうだが(・ω・`

179:名無しオンライン
08/12/06 11:31:25 OCVl0drj
ATは弱体必中じゃなかったっけ
あと初期に状態異常が弱体化されて文句がでた結果
フォルテガンナーだけ状態異常率が高くなる修正があったと思うが
今はどうなったんだろうな

大型敵の持久を下げた時に修正したんだろうか

180:名無しオンライン
08/12/06 11:42:13 c3VUvPTu
弱体補助はたぶん小型には必中だな
ただあれも能力低下っていう状態異常を付与するテクだから、運補正が存在するなら関係あるんじゃなかろうかと。
アクロで銃なんてほとんど使わないからよくわからんけどな

181:名無しオンライン
08/12/06 12:15:24 DHNjJz6G
状態異常は微妙っていわれてるけど
1~2発で雑魚に凍結や混乱がモリモリ入るようになれば結構便利だとおもうな

182:名無しオンライン
08/12/06 12:57:22 nshZMBEM
その状態異常が強化されればGTにも未来が見えて、おっとここは種族バランスすれあらふぇh

183:名無しオンライン
08/12/06 16:32:44 0kmLKQ7D
>>177
まるで水鉄砲だよな

184:名無しオンライン
08/12/07 05:27:23 5K9rCD2B
意味があるステータスってのが攻撃法撃しかない現状、
ニューマンはテクニックの火力を増大させるだけで復活できると思う
ビーストはまあナノブラを上方修正すれば文句出る人もあんまおらんと思う
(法撃と精神はキャスよりもっと上でもいいと思うんだが)
キャストはステータス据え置きでパラディ以外のSUVの調整くらいかな
ヒューマンが生きる道(良調整への道)がアホな俺にゃ理解できへん
たいていのヒュマ修正についてはゲージ技追加と「弱いなりに特徴があるものを」
みたいな負け犬思考のやつしかみたことない
なんか抜本的なもんあるかねぇ?

185:名無しオンライン
08/12/07 06:40:54 TUMixcXZ
>>175
別に武器だけではないな。
チャレンジでもHUc募集ばかりだったことを考えれば。

186:名無しオンライン
08/12/07 06:43:02 vMu+qKPu
いつの世も求められるのは突出した個性と能力で
何をやっても二番手以下で個性の無いヒュマなど出番は永久に無いだろ

187:名無しオンライン
08/12/07 07:40:52 moNzpXAH
>>186
昨日、野良で凄い上手いラスカルいたぞ。
プレイヤーの腕もかなり関係してくる事を視野に入れて見てくれ。
全員が全員同じ上手い動きが出来るわけじゃないしな。


188:名無しオンライン
08/12/07 07:46:15 Qgqgl944
ヒュマは複合職に向いた種族のつもりなのに他の種族にやらした方がつええからねw
ゲージ技が無理なら適職補正をもっと増やすくらいしか思い付かないな…

189:名無しオンライン
08/12/07 08:04:30 9APSwddS
>>184
すげぇ長文になるけど前衛能力(射撃も含)限定で話をすれば
キャスが人と獣の間くらいの能力が何か一つでもあればそのほかのステが現状通りでも差ほど騒がれる事はないと思う
SUVよりなによりキャスは前衛(射撃も含)に必要な能力が全て高すぎるのが問題だと思うんだわ
前衛能力の中で、何か一つくらい人に劣ってても良いんじゃないのってね

よくよく考えて見れば分かると思うけど人使いが獣に妬んで何か言ってる事ってあまり見ないよな?
それは獣の命中が極端に低く、人は命中が獣より優れているという利点があるからアイデンティティを保持出来るわけ
しかしキャストは違う。全てが人より完全に高いから人使いが嫉妬するのであって
だったら人にもゲージ技寄越せと文句を言い出す原因にもなっている
これが最初からキャスは人よりHPが低かったり、攻撃力が低かったり
とにかく前衛(射撃も含)に必要な能力のどれか一つでも劣っていたら今ほどの騒ぎはないと俺は思うよ

獣は攻撃力高くても命中が低いから「馬鹿力でも当たらなきゃ意味ないんだよプギャー」みたいな
幼稚染みた裏の思いというのは人をメインで使っているヤツなら一度は思った事があるんじゃないか?
ガキみたいな理由でも良いから何か一つでも優位性があればそれでいいんだよ
キャスのHPが人より低いなら「フォイエ一撃で死んでやんのプギャー」って思えるシーンがあるかも知れないし
攻撃力が低いなら「いくらSUVが強くても攻撃力は俺(人)のが高いし」みたいな自分への言い訳が出来るしな

心が貧しいとかそういう理由じゃなしに、真面目にこんな下らない事で人間って優越感に浸ったり出来るから
前衛能力が全てにおいて劣っているというのは何気に大きな問題なんだよねぇ
まぁこれが打撃よりテクのが強いゲームなら人使いは何も思わないんだろうけどな
打撃マンセー時代が到来してこれからもそうであると思うから余計にめんどくせー事になってんだわ

>>44が支持されているのだってガンナー系をやったらキャスのが全体的に強いけど
前衛やテクターやったら人のが上っていう優位性が微々たる差とは云え二つも確保出来るからだよね

いずれにしてもどんな理由であれ、永遠の二番手で構わないという言葉が頻繁に出てくるのは
何かしら優位性があれば・・・という思いから来てるのは間違いない
SUVを抜きにしても現状で強いとされる打撃能力の全てが劣っていたんじゃそりゃイジけたくもなるわw

190:名無しオンライン
08/12/07 08:13:01 7UJwZmhH
全てにおいてって、キャストが全てに優れる完璧超人だとでも思ってるのか?
言うまでも無くキャストは法と精神がダントツで最低、テクターには絶望的に不向き
テクが乙ってる現状だからこそ問題にはならないがこれが打撃、射撃も獣どころか
人にも劣る、ついでにテクターなんか絶望的となればこんなゴミ種族誰が使うんだ
SUVだってゲージが無けりゃ撃てないし無尽蔵に使える都合の良い魔法じゃない

191:名無しオンライン
08/12/07 08:14:44 itHY2jm8
またネガヒュマ厨か、いい加減に見苦しいな~池沼子と変わらんわ

192:名無しオンライン
08/12/07 09:26:45 Kgz26dcM
サブがなかったら至って普通だよな・・・
実際昔は獣の楽園だったし

同じ装備で属性だったらかなわないが
同じ装備で6、8%程度の属性もあれば攻撃力で負ける事もないだろ


キャストに文句言う前に
なにをやっても追いつけないニュマにも文句言えよ
サイコ10/10あっても追いつけないだろ?

テクが強くなったら
今度はニュマ強すぎ・・・と

193:名無しオンライン
08/12/07 09:31:01 Kgz26dcM
つまりバランスタイプとして成立してるから文句言うな
テクが強くなっても対応できます(笑

そもそも何かに敵う要素がないのがバランスタイプだ

194:名無しオンライン
08/12/07 10:22:14 9APSwddS
>>190
精神・・・、あの防御と双璧を成す無意味なステータスの一つか
んで法撃?>>189は前衛限定として話を進めてるから法撃関係ないよ
テクが乙ってるから云々もちゃんと明記してありますな
打撃万歳の時代でテク能力が低いデメリット説かれても説得力薄いんじゃないかな
あとSUVが無尽蔵に撃てるわけじゃないのは誰もが把握してる事だよ
でもタイムアタックするとその都合の悪いSUV持ちがぶっちぎりでトップなんだよなぁ、妙な話だ
タイムが早いというのはそれだけ殲滅能力が高いことの裏づけな訳だけど
都合が悪くても便利なものは便利だよね、ガス代が無駄にかかる車とかさ
普段は使わなくてもここぞという時には持ってるとその便利さってのはよく分かるよなー

>>191
俺は何もネガってないよ>>184の疑問をそのネガヒュマ厨?とやらの心の叫びを代弁してあげたまでさ
個人的にはそれほど大幅な修正なんてしなくったって現状のままでもそれなりに満足してるしな
まぁ修正で人が強くなるならそれはそれで嬉しいけど無理矢理強くしなくても良いんじゃないかな
ああ、ちなみに現状で満足しててもこのスレを覗く事との因果関係は一切ないから
そのへん突っ込まれても面白そうだからとしか言えないから一つ頼むよ

>>192
そういう発言が突っ込まれる原因だと理解したほうがいいぞ
至って普通言うならヒュマとキャスのHP、攻撃、命中のステ総入れ替えしても全く異論はないの?
ニュマ云々に関しては永遠の二番手とやらが正に実現されてるから何も文句ないんじゃないの?
まさか現状でもテク能力二番手であるヒュマを越える要因がどこかに眠っているならともかく
ビスキャスじゃどう足掻いてもヒュマに追い付けないんだからそれで満足してるんじゃ?
テクが強くなったら今度はって、そりゃーあんたヒュマニュマは大喜びでしょう
ヒュマがその時にニュマのテクが強すぎ><なんて言うかどうかは俺には分かりません

>>193
その通り。じゃあ、このスレは一体何の為に存在してるんだい??
今回はたまたまヒュマの話に限っちゃってるけど、全体的な種族バランスを語るなら
どのみちこの辺の問題は必ずぶち当たる事になるよ、ていうか今回に限らず何度もなってるよね
だからこの手のスレが出来た
ふむ、この矛盾は一体どういうことだろう・・・?


てかさ、このスレって>>1に書いてある事を見るとどうやらどうすれば種族バランスがよくなるかっていうのが
前提にあるっぽいんだけど、今俺にレスされた方々はちゃんとこの文面見て言ってんのかな?
ネガ厨とか訳分かんない事言ってる人もいるし、バランス良くするのが前提なら
総合的に見て単純に弱いものを強い者に近づけるか強い者を弱いものに合わせるかしかないんだけど
やれキャストがどうこう言えば訳の分からん言葉で返答
やれビーストがどうこう言えばこれまた訳の分からん言葉で返答
ちゃんと問題点及び根本的な部分理解して発言してます??
事実を事実として捉えてしっかり解決しようという姿勢がないと堂々巡りだよ

195:名無しオンライン
08/12/07 10:29:35 eISoArah
法が前衛に関係ないとか本気で言ってます?
AFと言う職がなぜヒゼコンを装着するか考えたほうが良いよ
人に限ればさらにAF補正は5%も用意されていて決してキャストに劣らない
お前が前衛を全くしたことが無く思いつきでネガってるのは良くわかった
こんなとこで騒ぐよりキャスト弱体要望でも送ってろ

196:名無しオンライン
08/12/07 10:36:36 9APSwddS
ついでにもうちょい語らせてもらうと
俺はヒューマンでもニューマンでもビーストでもキャストでも何でもなくて
ただのプレイヤーだからその時の会話内容に合わせて
~だから~なのだろうという客観的な意見しかいわんよ

本当の意味でバランスを語るなら見た目の違いだけで全ての能力は一律が最も理想的でしょう
職業によってステータスが変動するのだから、ゲームとしては基本能力が同一でもあまり問題はないんだよね
だがPSUはそうではない、実際に種族や性別による差がしっかり刻まれていて
その状態でここまで来ているのだから今更一律なんてのはありえない
ならばどうすれば均等に近い形になるの?というこの最も大切な根本的な部分をもう一度良く考えてみると良いよ
自分がキャスト使ってるからってリアルにキャストな訳じゃないだろう?
自分がヒューマン(グラールの)使ってるからってリアルにヒューマンな訳じゃないだろう?
みんなプレイヤーであるところは同じなんだから穿った見方は捨てて冷静に考察してみる事をおすすめするよ

197:名無しオンライン
08/12/07 10:39:21 zCVo08rw
そもそも平均タイプの人が特化のキャスやビスを凌ぐ戦闘力を手に入れたら
それこそバランス崩壊だろ、人は永遠の二番手、けど現状では
二番手どころか三番手以下だからそれを二番手に修正しようって話だろ
人の特徴は突出した能力は無いが特に劣る能力も無い、これが前提で
よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏、メリットでもデメリットでもあると言える

みんな横並びの無個性にしたいのなら種族や職など
選ばせる必要が無いからね。そこには何らかの差異があって当然だ

198:名無しオンライン
08/12/07 10:47:51 9APSwddS
>>195
君も何にも理解してないでがっかりだよ
AFですか、それなら関係ありますな。でもシャグ使う職だけね
で、その激しく限定された状況の時だけ生まれる差で人を使ってるプレイヤーが満足してるのかな?
中には満足している人もいるだろう、だけど満足してないプレイヤーもいるわけ
シャグによるダメージだけは前衛でもビスキャスを越える事が出来る!!
最もです、全く異論ありません
でもさ、大多数のプレイヤーがそれで満足してるならこんなスレ立たないんだけどどうなんだろう?
至るところでネガヒュマ厨?とやらの叫びもちょくちょく書き綴られてる事があるんだけどこれは幻じゃないよな

まぁ俺が何をしていて何をしてないかとか勝手に決め付けてつつ凄むのも良いけどさ
一体誰と戦っているのか知らんけどもうちょい冷静になりなよ
あといきなりキャスト弱体要望とか言ってるけどそれ送ってどうなんの?バランス良くなるの??
職業バランスには不満はあるが、種族バランスには俺の考えたPSU案をしこしこ送るほど俺は不満がある訳じゃないよ
もっと根本的な部分見てください、あと俺は敵じゃありませんから凄まれても困ります

199:名無しオンライン
08/12/07 10:51:30 odboxnON
>>195
シャドゥーグは射撃武器だよ

200:名無しオンライン
08/12/07 10:52:15 wlSFgEVU
一部の人に言わせると「ヒューマンは弱いままでいろ」なんじゃないかな
>>189のいう優越感、ネトゲにそういう部分があるのは否定できないと思う
人によってはそれがレアだったり強さだったりするわけでさ

テク能力があるだろうがって言われても、現状のテクはあれだし
AFなら補正込みでキャストに並ぶって言われても、
ひっくり返せばAFしかないってことで、AFだけが例外なのに、
それを持ち出して「バランス取れてるだろ」みたいに言われても困る

ヒュマ最強じゃなきゃヤダヤダ!なんて言ってないのに
なぜかバランスとってくれ、もうちょっとヒュマ強化してくれっていうと
ネガ厨乙っていうのが出てくるのはなんでなんだろうね

201:名無しオンライン
08/12/07 10:54:21 SDbdIuNE
>>199の無知っぷりにワロタwお前は突っ込む前に
シャグのダメージが何に依存してるのか調べて来い

202:名無しオンライン
08/12/07 11:02:24 qCYZpyMT
これはひどい
終わりの無い子どもの論争ですね

種族バランスとは何かとか、そもそもだとかよく分からんけど
PSUを良い方向に持って逝くのが大事なのだよ

本当に良い意見ならついてきてくれる人もいる
相手を否定ばかりしていたら何もはじまらないぜあああ!!

>>199
とりあえずシャドゥーグについて勉強してきたほうがよろしいかと

203:名無しオンライン
08/12/07 11:03:17 wR114cKP
そんなもん決まってるだろ、最初からバランスタイプの人は
決して特化には勝てないと分かってるのにもっと強くと望む
だったら何故人を選ぶのか?バランスタイプを選んでおいて
箱や獣に見劣りするから強くしてくれってどれだけワガママなんだと
最初から限界は分かっていた事だろう?それを受け入れずにネガるからだ

204:名無しオンライン
08/12/07 11:05:12 3TbT8yr3
ステータスはどの種族も一緒に、
打撃武器、射撃武器、法撃武器のそれぞれを
種族ごとに消費PPをお情け程度に軽減で特徴付け。
あとは種族ごとに
専用の服だのアクセだの
見た目は特徴あるけどステータスは特にぶっ飛んでない武器
をいれるだけにすれば、強い弱いでなにも文句でずに万事解決。
SUVやナノブラストは技術が発達したか何かで
全種族つかえるようにする。

でみんな足並みそろえてゆとり解決。

205:名無しオンライン
08/12/07 11:09:58 7mohiSV5
>>201>>202
シャグは間違いなく射撃武器だぞ
射撃半減の影響を受ける
ダメージ源が法撃力というだけ

206:名無しオンライン
08/12/07 11:10:38 mDHfsHry
それなら面倒だからいっその事ヒューマンのみにして他種族は削除したらいい
こうすれば無駄な争いもなくなるだろ、横並びの全て同じお手て繋いで
みんなで1位ゴールインのゆとりオンラインが面白いというならな

207:名無しオンライン
08/12/07 11:13:42 6WZYCoqZ
だからそれがどうした?シャグが射撃武器であれなんであれ
キャスより人の方がダメージを出せる事に変わりは無い
つまり突っ込むところじゃないだろ?それともキャストのが
射撃武器は上手く扱えるからキャスト有利とでも思ったのかい?

208:名無しオンライン
08/12/07 11:18:51 7mohiSV5
ダメージ高くても当たらなきゃ意味ないし
キャストは命中力高いんでしょ
それにシャグはダメージ重視の人もいれば
ダメージなんか適当で、土Sシャグで麻痺してればいいって人もいる

まあ、落ち着けば?

209:名無しオンライン
08/12/07 11:22:42 HMyEeIBJ
最強厨キャストFM君が顔を真っ赤にしているスレはここか?
ゴリ複数、キャリ複数、グルーデ複数、パラディ一発撃っただけ
で瞬間全即死なんですよ~、皆さんw

しかもそのパラディはゲージ溜まれば撃ち放題w
なんと1ミッション中に10回以上も撃てますw
もはやただ小型を掃除していれば誰でも余裕のバランス。
こんなにキャストの性能は狂ってるんですよ、さあ弱体要望を
みんなで送りましょう^^

210:名無しオンライン
08/12/07 11:24:35 HMyEeIBJ
真・脳筋三兄弟に入れてもいいな。

マジャーラ・ジャブロッガ・パラディ

マジャとジャブは散々叩かれるくせに最もチート性能に近い
パラディだけ叩かれません。これもゴミ箱君の陰謀です。

211:名無しオンライン
08/12/07 11:29:29 874qUrak
酷いなこのスレはwキャス叩きをしたいヒュマ厨と池沼子しかいないんだな

212:名無しオンライン
08/12/07 11:30:02 ybGrHrYO
異なる種族がパーティーを組むとボーナスが付くってのどうかな?

経験値とPA経験値とドロップがそれぞれ10%ずつアップして
2種族で10%、最大の4種族が居ると40%アップ

お互いが居ると美味しくなる感じが溝が出来なくて良い気がする

213:名無しオンライン
08/12/07 11:36:03 ybGrHrYO
戦闘面では異なる種族が近くに居るとボーナスが付くとか

ファミ通のモトゥブでくっついて進むやつが有ったよね
あんな感じで近くに居ると
ステータスアップ
頑強状態
状態異常耐性
PP回復
等の特典が! みたいな。

214:名無しオンライン
08/12/07 11:36:06 zJPz24Ku
それは面白そうだけどこのスレの趣旨としては戦闘力を何とか改善して
出来る限り不満ないように近づけたいんだしちょっと違うかなと

例えばヒュマをPTに入れるとレア率アップとか、これなら居場所は出来るかもしれないけど
それはレア率しか望まれてなく戦闘力は期待されてない、つまりそれがなければ
組みたいと思わないしヒュマの魅力が生かされているとは言い難い
異種族ボーナスもこれがなければキャスビスで組みたいと思うだろうし
無理矢理というのもね。無理なく各種族の魅力を引き出せればと

215:名無しオンライン
08/12/07 11:39:38 w0GrLyky
ID:9APSwddSの主張

種族バランスが悪いとされる理由の根本はキャストが攻撃命中とも優秀すぎることにある!
法撃がダメなことなんてテクが死んでいる今は何のデメリットにもなっていない!
しかもSUV便利すぎてメリットとして大きいのはタイムアタックランキングから見ても明白だ!

その改善策

例えばキャストのHPが今よりずっと低かったらガオフォイエで即死する
命中高くても攻撃低ければヒューマンにとっては利点になりうる

---ここまで---

タイムアタックランキング見ればキャストが強すぎるのは明白なのに
キャス弱体はおかしいって言う層がいる。
つまりバランス良くすること自体ユーザーが拒んでるんだよ。よって良くならない。

216:名無しオンライン
08/12/07 11:50:04 r/uSo9A1
そりゃそうだろ、現状では打撃マンセーだがこれが覆って
法マンセーになったらどうするよ?今まで苦労して集めて大金かけた
リュク46やら50が全部ゴミ化したらブチ切れるだろ

217:名無しオンライン
08/12/07 11:53:53 wlSFgEVU
キャス弱体…というかパラディ弱体はしたほうがいいと思う
パラディくるまではビスキャスはまだいくらか住み分け出来てたような気が
あとはテク、精神防御の見直しして、それからかなぁ…

バランス改善を望まないのは一部じゃないかな
弱体はほとんどの層が望んでないと思うので、できるだけ弱体案は言いたくないけど
パラディは弱体以外でバランス取れる気がしないので例外

218:名無しオンライン
08/12/07 11:59:37 rhxaAOlL
弱体というか少し仕様をいじってやれば良い
例えばパラディは他のSUVに比べて倍のゲージが必要とか
FMではパラディは装備不能としてガンナー系専用とするとか
特にGTとかの弱職専用としたら弱い職の切り札的存在になって
これなら誰も文句は無いだろう

219:名無しオンライン
08/12/07 12:01:53 sQxDzdPr
こんな案はどうだろうか


人:職ボーナスを上級職一律5%、アクロ10%、マスター5%
沼:現状3%の職を5%に、MF5%
箱:現状3%の職を5%に、GM5%
獣:現状3%の職を5%に、FM5%

・SUVは1ミッション中、1種類につき1度しか使えない
(他のSUVにも使い道が出てくるし、場所や順番を考える必要が出てくる)

・ナノブラバッジもEXユニット化
変身中HPがじりじり減る(変身開始から終了までで半減ぐらい)
回数制限はなし

・EXユニットはどの部位のユニットも刺さるように変更

ゲージ技を使う場合にはEXの汎用性を使えない仕様
 →人沼は常にEXで好みのステを押し出せる


問題はEX無しの鎧の価値が激減すること。アドスロ追加も安易と思うので、
EXの無い鎧は大幅に付加価値をつける(クイック内蔵とか、大幅ステ上昇とか)
あと、SUVのダメージ源や射撃力とかは考慮してなかったので、それも絡めるとまた変わるかも

220:名無しオンライン
08/12/07 12:04:14 b2ABNCg2
君達同じ討論ばっかして楽しいの?って思うます。

221:名無しオンライン
08/12/07 12:06:37 oHSCKMuQ
パラカタは範囲縮小でいいだろと思ったがメテオとかぶるか

222:名無しオンライン
08/12/07 12:08:12 sQxDzdPr
ひとつ訂正
×・EXユニットはどの部位のユニットも刺さるように変更
○・EXスロットはどの部位のユニットも刺さるように変更

223:名無しオンライン
08/12/07 12:09:55 Kgz26dcM
ヒュマ選ぶ奴は性格歪んでるな
いや・・・強くしろって言う奴w

224:名無しオンライン
08/12/07 12:11:30 nRjeLxKZ
>SUVは1ミッション中、1種類につき1度しか使えない

こんな事したらキャストだけ複数のSUVを持ち歩かされて
不便なだけだろう発動に必要なゲージを溜まりにくくするとか
パラディを弱体する代わりにこれ以外にも魅力的なSUVを追加でバランスを取れば良い

225:名無しオンライン
08/12/07 12:13:27 eath36lK
まぁな、初めから弱いの分かってて強くしろとか意味不明
スト2でダン使ってるけど弱いから真豪鬼にしろって事だろ

226:名無しオンライン
08/12/07 12:15:45 oHSCKMuQ
でかい釣り針だな

227:名無しオンライン
08/12/07 12:18:10 sQxDzdPr
多分効率とかを考えたら、せいぜいパラディ、シュトルム、場合によってグロームぐらいしか
使われないと思うので、使い切ったらパージして別ユニットに差し替えるイメージ

ゲージ技自体素のステータスと切り離して金棒的に追加されてる機能だから、
あまりに便利すぎるとそれ一色ってのが、現状の箱だったり昔の獣だったりする訳で


ヒュマは弱さがアイデンティティじゃなくて汎用性に重きを置く種族だと思うのは違うかな?

228:名無しオンライン
08/12/07 12:22:02 J+wfGElV
Lv20までならどの種族も大差ないけどな
SUVやナノブラが使えるのはLv20からなのさ

結局>>44>>71-72を越えるバランス案はないんだよな
種族スレは↑でほぼ完成だとは思うが

229:名無しオンライン
08/12/07 12:27:28 oHSCKMuQ
ヒューマンは種族ボーナスで複合の全ステータスを二位にしてやればいいと思うけどな

230:名無しオンライン
08/12/07 13:02:27 lLkB6Iiu
>初めから弱いの分かってて強くしろとか意味不明
これは煽るだけのレスだな

弱いから弱いままでいいとでもいうのかね
自分の職が強いから強いままでいたいという自己中思考なだけに見えるぞ

あおらずにまじめにかえすならば
>ヒューマンは種族ボーナスで複合の全ステータスを二位にしてやればいいと思うけどな
このステータスをメリットと感じるかどうかだな。

そもそもヒューマンやってる人はどんな価値観を持ってるのかね?
どういうPTでの役割を望んでいるのかね?

汎用というのであれば上記ステ改善で終わってしまう気がするのだが

231:名無しオンライン
08/12/07 13:05:32 DMKBotUv
フォトンブラスト沼子に欲しいな
マイラとかレイラでもいいからw

232:名無しオンライン
08/12/07 13:05:53 lLkB6Iiu
>自分の職が強いから強いままでいたいという自己中思考なだけに見えるぞ
職じゃなくて種族だった

233:名無しオンライン
08/12/07 13:29:50 cV+LZC4x
>>230
複合が弱いとかじゃなくてステータスの底上げで万能?っぽくなればいいかなと

234:名無しオンライン
08/12/07 13:37:19 8Fhw70Lc
『打撃>>>テク』の現状を『打撃=テク』もしくは『打撃≧テク』にするべきという意見を『テク>>>打撃』にすべきと曲解してる奴はなんなの?

235:名無しオンライン
08/12/07 13:54:00 D6Ci9b1F
>>230 
ヒュマだけしか使ってる訳じゃないけど、
種族としてもとめているのはバランスだね。

獣より打撃が強くなくてもいい
箱より射撃が強くなくていい
沼よりテクが弱くてもいい

特化やってるときに他3種族より強くなんて思ってる奴は
ヒュマなんてやってないってw

ただ、複合やってる場合、例えばWTをやる場合は
獣が打撃メインWT、沼が法撃メインWTだとすると
どっちも実用LVで使えるよヽ(´ー`)ノ
ってやりたいだけなんだがね。

PT内の役割に関しては職の方が大きいので種族に関しては
考えなくていいんじゃないかい?


236:名無しオンライン
08/12/07 14:05:08 3i1C0o5D
一応万能なのに複合でさえ三番手なのが多いのなんの

237:名無しオンライン
08/12/07 14:14:08 SNUTGoAO
×万能
○器用貧乏

238:名無しオンライン
08/12/07 14:16:26 lLkB6Iiu
なるほどね。

つまりはやはり全ステータスにおいて2番手のステがいいって事になるかな?

>一応万能なのに複合でさえ三番手なのが多いのなんの
現状は、打撃>>射撃>>テクな現状の為、ヒュマが攻撃力3番手であること
がネックになってるんだろうね。

テクが改善されて実用レベルになり、攻撃力が2番手になれば大幅に改善され
そうだね。

239:名無しオンライン
08/12/07 14:18:09 lKpf6RWp
最強種族(笑)の誕生ですね


240:名無しオンライン
08/12/07 14:20:58 3i1C0o5D
複合ならヒューマンになればいいなとは思うけどな
まー俺はテクなんて全然使ってないからFGの事しかわかんないけど

241:名無しオンライン
08/12/07 15:23:19 D6Ci9b1F
攻撃力に関しては、打撃も射撃も3番目だからね
今のパラメータの種類のまま「全てにおいて二番手」に調整するのは
正直難しいと思う。


242:名無しオンライン
08/12/07 15:51:37 6YfvDkgX
ヒューマンで一番高いステータスが回避だからな
砲撃は一応二位だがかなり差があるっていう

243:名無しオンライン
08/12/07 16:22:26 ZK7YOg8q
上でも書かれてるような事なんだが

ヒューマンって攻撃もテクもそこそこ使えるってのがいいとこでしょ?
ヒューマンでFMやGMをやってもテクの部分が使えないから
ビーストとキャストには勝るものがないのは確実だよね

そう考えるとヒューマンがもっとも活躍できる職って
GTやWTなどのテクと打撃、射撃が使える職なんじゃないのか
ヒュマでFMやって弱い弱い言ってるのはしょうがないだろう

現状テクが微妙な所を何とかすればもう少し使い勝手がよくなるだろう

244:名無しオンライン
08/12/07 16:45:53 D6Ci9b1F
残念ながら現状ではどっちも死んでるんだがな・・・

テクの使い勝手をかなり上げないと使い物にならない可能性が大・・

245:名無しオンライン
08/12/07 17:19:42 wlMUHV57
やっぱゲージ技を獣と箱だけに付けるってのがおかしいんだ。
格闘ゲームに例えるなら特定キャラだけ超必殺技を使えないようにしているようなもんだからな。

例えて言うならリュウ、ケンに超必殺技を付けてさくらに付けないとか、リョウ、ロバートに付けてユリに付けないとか?

そして今箱使いが言っているのはこういうことかな?

さくらがリュウケンに勝つのなんておかしい!
ユリがリョウ、ロバートに勝つのなんておかしい!

この二人は弱く設定して超必殺技も入れないようにしろ!

246:名無しオンライン
08/12/07 18:05:22 WvZjXxKt
だから人がダンにゲージ技よこせって言ってるんだろ

247:名無しオンライン
08/12/07 18:08:12 K4/LHlxG
理想
ヒューマン 複合と特殊型で輝く
ニューマン フォース特化 レンジャーもできるよ!
キャスト レンジャー特化 ハンターもできるよ!
ビースト ハンター特化  フォースもできるよ!

現状
ヒューマン 何してもゴミ
ニューマン フォースしか無理
キャスト レンジャーもハンターもフォースできます
ビースト ハンターもレンジャーもできます

とりあえずビーストの砲撃をヒュマなみにしてヒュマの砲撃1ランク上げていいと思うね

248:名無しオンライン
08/12/07 18:09:12 w0GrLyky
後から追加されたパラディに関しては
最初から弱い設定云々は理屈として成り立たないような。

最初はPA移動ができず、キャラ育成に手間がかかる設計だったのに
全て取っ払ったからこの現状があるんではないかな。

元に戻せとは言わないけど。

249:名無しオンライン
08/12/07 18:15:43 YxDd3E+n
ダンにゲージ技あるだろ

250:名無しオンライン
08/12/07 18:35:24 SGXA0Oda
あるな、挑発という素晴らしい技が

251:名無しオンライン
08/12/07 18:37:40 Jlv/3eYr
キャストにフォースできますはいくらなんでもありえない
キャストでMFやってみろ、どれだけウンコか分かるぞ
パラディもカスダメージで話にならんから

252:名無しオンライン
08/12/07 18:42:28 LC3Pf4po
キャストはフォースできますって補助回復以外テク使わないATなんかだろ

253:名無しオンライン
08/12/07 18:42:31 L5m+vUYN
>>251
ATのことだろ
常識的に考えて

254:名無しオンライン
08/12/07 18:43:44 UyWEbMEm
現状のバランスだとFoはATしか求められてないからな

255:名無しオンライン
08/12/07 18:50:39 30jTHBQ+
ダンはゲージ技リュウケンより多いぞ

256:名無しオンライン
08/12/07 18:51:06 oAZt/v+t
>>251
むしろキャストMFと同じくらいのダメージ倍率でいいんじゃないかな、パラディは。

257:名無しオンライン
08/12/07 18:52:50 UyWEbMEm
凍結LV5だけの糞SUVになったらまたシュトルムに戻るだけだろうなw
だから円周広範囲SUVはかなり弱くしていいと思う

258:名無しオンライン
08/12/07 18:53:46 30jTHBQ+
pspでそれやってsuv全部乙ったよね

259:名無しオンライン
08/12/07 18:56:03 w0GrLyky
PSPoでパラディが弱くなったのって、よく考えてみれば
現行鯖でよっぽどパラディへの文句が多かったってことなんだろうか

260:名無しオンライン
08/12/07 19:11:06 UyWEbMEm
>>258
広範囲で高威力ってもはやチートクラスだと思うし弱体していいと思うよ
pspはやってないからしらんけど

261:名無しオンライン
08/12/07 19:16:52 RNoDGLwM
範囲が広く高威力なものはレンカイ、チッキとことごとく弱体食らったし
パラディも乙でいいんじゃないの?ついでにマジャとジャブも頼むわ

262:名無しオンライン
08/12/07 19:20:21 UyWEbMEm
PAはスレチだな
その二つは硬直のばして鈍化させるだけでいいと思うが

263:名無しオンライン
08/12/07 20:15:57 RvLFROdG
AランクのSUVも十分に強いんだがな。
キャスト以外の種族やったことあるならわかるんじゃね?

パラディがゆとり仕様すぎだろ

264:名無しオンライン
08/12/07 20:20:09 oXNK4ekM
少なくともパラ実装前はビスキャスで良い意味で住み分けが出来ていたが
パラ登場後は完全にキャスの大勝利天下でビスも乙った
パラを潰せば少しはマシになるだろう

265:名無しオンライン
08/12/07 20:26:47 OkJddI9h
パラシュトは弱体すべき
この二つはバランスブレイカーすぎる

266:名無しオンライン
08/12/07 21:09:12 ybrAau9i
気兼ねなくラファール撃ちたいです(´・ω・`)

267:名無しオンライン
08/12/07 22:15:36 wWVH7kJc
ぼくはブリッツちゃん!

268:名無しオンライン
08/12/07 22:30:06 3x2HYwaD
>パラディ
>>71

>>257
パラディは必中だから必ず凍るだけであって、実は状態異常は凍結Lv2なんだぜ

269:名無しオンライン
08/12/07 22:39:21 wWVH7kJc
あれ、LV5かと思いこんでたプー!
まーパラシュトは大幅弱体しちゃえよ 誰も使わないくらいのネタSUVでいいだろ

270:名無しオンライン
08/12/07 22:44:18 C0zOky8h
まぁ、育て上げたPAや磨き上げたウェポンが弱体される訳じゃないしいいんじゃねーの?パラ弱。
個人的にはゲージ溜まりにくくするだけでもいいかなと思う。
んで低ランクSUVはフルゲージ消費しないで撃てる。

271:名無しオンライン
08/12/07 22:48:22 qzConEIl
ヒュマニュマにフォトンブラスト実装してやれよ
あいつらゲージ貯まるってだけで喜ぶぞ、多分

バランスに至ってはまぁ
既に敵瞬殺オンラインなのから修正しないと意味がなそうだしな・・・

PSU初期のドラやボラボラにてこずってた頃はムチャクチャ楽しかったのにな

272:名無しオンライン
08/12/07 22:52:26 3x2HYwaD
よくゲージたまりにくくってのは出てくるけど、付け替え自由だから意味ないんだよな
と言うと必ず出てくる付け替えたらゲージ消滅ってのも、今度は場面場面で使い分けることができなくなるし

いっそ>>71の案の法撃依存SUVにパラディも…いや何でもない

273:名無しオンライン
08/12/07 23:04:59 wWVH7kJc
キャストの砲撃最低なのに砲撃依存とか馬鹿だろ

274:名無しオンライン
08/12/07 23:26:41 aa1n/Kpy
状態異常がハンパねえようなSUVなら法撃依存でもイイんじゃ?
ダメージこそ稼げないものの、麻痺Lv5が広範囲にかかるとかなら使う意味あるでしょ

275:名無しオンライン
08/12/07 23:49:17 xPH348qk
アセンションギフトとか完全にネタだよなぁ
ヘビーボムでるとボスだろうが何だろうが即死になるとかならいいのに
ネタならネタで、ぱろぷんてカード的なモノとして欲しかったぜ

276:名無しオンライン
08/12/07 23:53:35 C0zOky8h
>>272
すまん。付け替え自由だから溜まりにくくしても意味ないってどういう事?
パラディだけ溜まりにくくしても意味無いってんならわかるけど。

277:名無しオンライン
08/12/07 23:59:34 u+LpV0X7
パラディは最短発動時間、広範囲、高威力、状態異常付加、持久+5といい部分を持ちすぎてるな
チッキの異常倍率もそうだったけど、一体どんなバランス感覚の持ち主が調整してんだよコレ…

278:名無しオンライン
08/12/08 00:01:56 Pq0TU8Oy
ゲージ蓄積速度を弄るのには無理が有るから、今有るゲージの目盛りを活かして、Bユニットは2/5、Aユニットは3/5消費で
発動くらいにすればいいかと。
凍結に耐性のあるエネミーが少なすぎるのは、また別の問題として。

279:名無しオンライン
08/12/08 00:05:24 +LKHjyYo
ストゼロみたいだなー
Lv1~3のスパコンを任意で出せるっていう
俺は好きだぜそういうの

でもそうなるとビーストがなぁ・・・キャストだけじゃなく他種族の事も考えながら発言しようか

280:名無しオンライン
08/12/08 00:13:53 PUiCjVE0
>>276
例えばパラディの蓄積速度を半分にしたとしても、他SUV装備しといて撃つ瞬間だけパラディに付け替えたら意味なくね?ってこと

>>273
ヒュマとか非FO沼とか以上に完全に乙ってるキャスFOに少し意味が出てくるじゃないか!
という一瞬の気の迷いだからあんまり気にしないでくれ

281:名無しオンライン
08/12/08 00:20:59 oFNdR4V+
>>279
ナノブラも同様に、イニシャルコストと持続減少部分を分離して、黄色(回避)や紫(防御)は短いスパンで使用できるようにするとか。
青(無敵)はほぼ現状で据え置き、赤もゲージフルである必要はないな。
もう一つの問題点としては、属性が反映されないことによる攻撃・防御面の微妙さ。
属性を何らかの形で計算に含めるか、赤・黄色に防御貫通、紫に全半減耐性でも持たせるくらいで丁度良いかもしれない。

282:名無しオンライン
08/12/08 00:24:44 tKbgdFjZ
なんつーか、斜め上だな

283:名無しオンライン
08/12/08 01:30:03 XjVbk9S6
はやく>>72の清書案が読みたい

284:名無しオンライン
08/12/08 07:41:49 oIKesFUD
×【PSU】どうすれば種族バランスがよくなるのか
○【PSU】どうすればキャストを殺せるか、見た目で選んだらヒュマ弱くて悔しい><

285:名無しオンライン
08/12/08 07:52:55 MvqaMsY0
ナノブラは猫娘の使いにくさをどうにかしてやれ
あれじゃ変身しないほうがまだマシ

286:名無しオンライン
08/12/08 17:53:11 9KcudN+g
H汁のダガー、○のハンドガン、鈴のバズーカみたいに単純な数値だけじゃなくモーションでも優位性とかあれば良かった
膨大なPAあるからしゃーないんだろうけど

287:名無しオンライン
08/12/08 18:45:29 suUmC7Zr
>266
俺もだ
パラディ択一とかアボガド

288:名無しオンライン
08/12/08 18:53:02 +hTf1uU5
女のTクローは1-2-3hitだったり
女のナックルは二段目の硬直が少なかったりで色々とひどい

初期は女のTセイバー三段目がふりきったとこでやっと攻撃判定でたり

289:名無しオンライン
08/12/08 19:30:29 zOI7VAOJ
ちょっとみんなに聞きたい

基本的に種族バランスとして>>44でFAってことでいいんだよな?

290:名無しオンライン
08/12/08 19:54:31 voZ/ZDpc
>>44でFAでるくらい薄い話なら糞スレたてんな

291:名無しオンライン
08/12/08 19:59:55 wPmNOHua
>>290
タイプバランススレで話に入れずはじかれた奴がこのスレ作った

292:名無しオンライン
08/12/08 21:10:38 mnFaF6iF
ナノブラは男だと横に広く女だと縦に判定広くするとか
あと黄色はモーションクイックで
防御はそのまま糞でいいんじゃない 
SUVはパラディとシュトルムを大幅に弱体するだけでいいだろ



293:名無しオンライン
08/12/08 21:19:00 /fKWJqaz
なにがいいだろだ
ヒューマン削除でいいわ

294:名無しオンライン
08/12/08 21:21:09 wPmNOHua
ナノブラ男と女バージョン両方使ったことあるか?
男は高速でJA当て続けられるのに対し
女は判定が遠くにあるのはいいとして
近くに無いんだよwJAタイミングもかなり遅い
三段目に至っては工夫しないとかすりもしないぜよ

295:名無しオンライン
08/12/08 21:57:24 ePxm79Bc
SUVも男女別にしようぜ。
女のパラディは回復な。

296:名無しオンライン
08/12/08 22:41:58 suUmC7Zr
なんだこの釣り針だらけのスレ

297:名無しオンライン
08/12/09 00:51:39 gWMAlEf9
ナノブラしたことないって奴かなりいるとおもう

298:名無しオンライン
08/12/09 01:18:53 5L9XpJIb
女ナノブラしかしたことないや
だから使いにくいとか言われてもこれが普通だと思ってる俺参上

299:名無しオンライン
08/12/09 01:25:25 xpGiCzVK
男ナノ=ナックル、女ナノ=ソードくらいには使い勝手が違う。
2段目の跳躍モーションとか、3段目で根元に判定が発生しないとかも微妙さに輪を掛けているし。

300:名無しオンライン
08/12/09 08:26:29 gzxjvRAX
JAダダンガするから、3段目ゴズッパを出すことって無いな

301:名無しオンライン
08/12/09 13:20:18 pIqun6kS
しかし最強厨キャスト君のわがままっぷりはすごいな。

人沼・無印時代からノーゲージ。
獣・ナノ4種類。
キャスト・無印からたくさんのSUVウェポンが使える!

イルミナス
人沼・何の追加もありません、サーセン(^見^)
獣・ビーストもこのままでいいよね、追加なし(^見^)
キャスト・さらなるSUVウェポンが複数登場!期待してね!

最強チート性能パラディもバラまいて誰もが持っている物に!

そして現在のキャストプレイヤーの言い分。
「もっとSUVウェポンをよこせ!」

ナノブラストくれくれとかは全然見かけないのに、最も優遇されているキャスト君がこれです!

302:名無しオンライン
08/12/09 13:29:55 Grn/tcEp
知ってるか?SUVは昔は外れる事が多々あったが
今は必中となった、パラディも追加で名実共に最強になったなwwwwwww
最強の存在以外は不要、これがPSUだ。劣等種どもはキャストにひれ伏せ
寄生させてやってるんだからありがたいと思え

303:名無しオンライン
08/12/09 14:06:37 83+8hQ32
>>302
>知ってるか?SUVは昔は外れる事が多々あったが今は必中となった、
違うから・・・今でもバスターは外れるからさ

304:名無しオンライン
08/12/09 14:07:39 i2t1SCVx
情弱情弱!

305:名無しオンライン
08/12/09 14:08:31 YnORkKB7
てかパラディ以外のSUVなんか存在価値ないからどうでもいい

306:名無しオンライン
08/12/09 15:20:16 nlEpruih
無印サービス当初からひゅま使いの俺がいいゲージ技をおもいついたぜ!
SUVとかナノブラみたく溜めたゲージを消費してなんかすごい事やるんじゃなくて
1度溜まったらミッション中ずっと効果持続するスロースターター的な何かとかよくね?

・・・まぁ効果自体は何もおもいつかないんだけどさ・・・

ぶっちゃけひゅまにゲージ技は・・・いらないよな・・・

307:名無しオンライン
08/12/09 15:26:16 SQVd0QmD
ずっと地球人かとおもってたけど急に耳が異常によくなったり足がはやくなったりで実は

308:名無しオンライン
08/12/09 15:38:56 lbx65fw9
ラスカルだがヒューマンに一触即発のようなゲージ技はいらないかもだけど、
ヒューマンだけのオリジナルアクションとか切望

でもSUVみたいの使ってここぞなSC使うってのも夢見てる

309:名無しオンライン
08/12/09 16:10:47 F36722vl
ヒューマンのゲージ技はレッツバラディアタックで

310:名無しオンライン
08/12/09 16:18:41 f75BtzCL
ヒューマンゲージ技
ウンコ化、全ステータスが9999に、ずっとそのまま
ほれ使えよ

311:名無しオンライン
08/12/09 16:20:02 TYcikPyL
俺は自分が人間だから自キャラ感情移入ヒュマ使ってる

人間が必殺技使えたら萎えちゃう

312:名無しオンライン
08/12/09 16:20:58 TYcikPyL
× 自キャラ感情移入
○ 自キャラに感情移入しやすい

313:名無しオンライン
08/12/09 16:28:58 83+8hQ32

190 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/28(日) 10:49:44.35 ID:Kepe1mJS
以前の力関係
fF>>>FT>WT>>>φ>>>>>>>>>fG>GT>PR

現在
FT>fG>>GT>>>PR>φ>>(超えられない壁)>>fF()笑=WT

227 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/29(月) 17:48:11.07 ID:aCe4LJ5u
FFはアギータとかバジラ系相手にはムダに強いからな、
しかしFFはジャーバとか即刻葬りたい敵に対して無力だから結局役にはたたん
やめろとはいわんが、基本的に役立たずという事は理解しておいた方がいい。
俺もGTは役立たずだと思ってたからハゲ全盛のときはハゲに行かなかったんだ。
おまえらFFもお前らが役に立たない研究所や紅とかに来るな。

炎侵食あたり

428 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/03/31(土) 08:56:40.97 ID:XJPiQ4gr
時代が違うなぁ。
今PTに来てほしいのは
(fT、frG)>GT>PR>φG>イラネ>fF、WTだなぁ

431 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/03/31(土) 19:20:47.09 ID:kK960pUU
ガンテクはソリパ装備・クロスボウ連射前提だな
弓だのカードだの撃ってる奴はただのゴミ
プロトとφは当然罠使いまくりじゃないと役立たず
fFとWTは全く存在価値がない

314:名無しオンライン
08/12/09 20:58:55 yGEy2Gas
ヒュマで、スロースターターってことだと、ゲージ溜まったら能力値アップ一定時間でよく
ないか?
発動から一定時間、HP以外の全能力+20% 

ニュマは発動から一定時間、PP減らなくなるか、全てのモーションクイックが付くのどっち
かでどうだろう?

職適性5%が25%になれば相当行ける気がする

315:名無しオンライン
08/12/10 05:16:21 Svdkv4Ut
ニューマンはまだしも、ヒューマンだけが使える特殊攻撃となると設定が難しいな。
ゲージ技無いのは不公平感バリバリだが、ヒューマンにゲージは合わない気がする。


316:名無しオンライン
08/12/10 06:06:51 +j/f5ltF
>>314
25%もやったらキャストより命中高くなったりビスよりパワーがあったりでひどいことなるぞ
適当に数字だせばいいってもんじゃない 

俺としてヒュマの種族ボーナスは10%~13%くらい欲しいとは思うが
FGしか計算してねーけどこれくらいでほとんどのステが二位になるはず 回避と持久だけ一位になるがな


317:名無しオンライン
08/12/10 10:30:01 hvSnr+9F
SUVとかは、ガーディアンズならルゥに座標軸さえ教えればヒュマでもニュマでも
別に使えるようなもんに見えるけどな。

パラディなんてキャスト本体は手上げてるだけだし。



318:名無しオンライン
08/12/10 12:00:54 n/Pi/t7B
発想を変えてみた!
ヒュマ、ニュマ含む全種族にゲージを追加(名称未定)
で、各セッション開始時にゲージMAXからスタート。
移動や攻撃、PAテク当でどんどん消費していく。(1~5消費/秒毎)
で、ナノブラ・SUVは大きく消費(50~80消費/1回)
ゲージが0になると鈍足移動以外できなくなる(実質ソロだと失敗扱い)
ミッション中は回復しない。
これだと、発動は任意だけど戦略も出そうだし、どうだろう?
ヒュマだけゲージが少し多いとかでもいいかもしれない
むやみにゲージを使えばソロだとつんでしまうことにもなるし、PTならお荷物状態でクリアは出来るかもしれない。
※数値適当な例>開始時ゲージ1000.クリアまでに500~800消費(ミッションによる)するバランス
(ナノブラ・SUV含まないで)

319:名無しオンライン
08/12/10 12:06:11 taOeh+2k
そうなんだよな、SUVウェポンはキャストだけの特権!
みたいに思ってる奴多いけど、個人的な兵装によって撃っている
ものじゃないんだよな、あれ。
G本部に起動申請を出しそこから兵器を転送させているだけ。
なのにキャスト専用ってのもおかしな話だ。

320:名無しオンライン
08/12/10 12:07:11 LVkbwyFN
だからほかにもくれってか?


321:名無しオンライン
08/12/10 12:08:16 HPPrvsFE
キャストやればいいだろ
もうヒューマンは諦めろ

322:名無しオンライン
08/12/10 13:45:37 O7zg59sC
全種族SUVでいいんじゃねって話になっちゃうな
きっとほら、ソニチしか分からない設定が何かあるんだ

>>318
時間に追われる形だと火力の問題で
・新規殺し
・ソロキツキツ
・不適組み合わせ(キャスFO、沼HU等)のソロ終了
・更なる効率至上化
なんてものを生むだけな気がする

323:名無しオンライン
08/12/10 13:49:46 B76GRYwU
ボスなんかより道中のレアいいのあればとりあえずクリアしなきゃ!ってのはなくなるとおもうがね

324:名無しオンライン
08/12/10 15:51:47 S/pFLdWM
>323
同意
そもそもPSOのころから散々アホバランスだったのに
PSUになってからこう顕著にいわれているところを見ると
劣悪バランスをユーザーが感じるように扇情させる他の原因もあると思う
(ボス箱&ラス箱の重み、クリアタイムの表示、実質的な通貨の存在&マイショップなど)

ギスギスするのはチャレンジ、もといハゲとか一部パーティミッションのみでいいと思う

種族バランスから話は脱するだけど、
バランスに執着にしてしまう原因も解決のため考慮してほしいってことで一応

325:314
08/12/10 20:39:01 X505nUKn
>>316
確かに25はやり過ぎだな。その計算くらいだと、オールラウンダーとしての
価値が出てくるのかな。派手な一発技よりも地味なパワーアップの方が似
合う気がする
無印の時みたいに属性ある程度あるとテク無効化できるなら、パワーアップ
でテクの雨の中無効化して突っ走るとか、フォトチャ食いながらHP高い敵を
ガリガリ削るとか選択の幅増えて面白そうなんだがな

326:名無しオンライン
08/12/10 23:42:20 6qQFbdz3
>>314のヒュマのゲージ技は持続時間をちゃんと調整できれば悪くないかも?
いっそのこと任意発動じゃなく貯まった瞬間から20~30秒間パワーアップなんてのはどうかな。
強すぎるなら終わった後反動で脱力する(アグディとかダメージ受ける)とかでさ。

ニュマのは>>71のLSS(バリア)案を少しシンプルに、SUVみたいなユニット扱いにして
物によって効果が打撃半減30秒、法撃無効15秒って感じで使い分けられるとか。

なんていうか、強さ云々以前にプレイにメリハリないのがヒュマニュマの問題だと思うよ。
最初からわかってた事だけど…。

327:名無しオンライン
08/12/11 00:20:07 ZzZJjaxZ
種族ごとの適職補正なんだけどさ

種族関係なく一律うp
敵職のみ3%とか5%の追加ってのもバランスが悪くなる原因じゃないかと思うんだ

種族別に職業補正を設定して適職補正をなくしてやれば、
少なくとも現在よりはバランス取りやすいんじゃなかろうか?

328:名無しオンライン
08/12/11 01:15:34 GzcGVTCv
>327
私は反対

仮に全タイプに補正がなくなっても、
私はMFはニューマン、FMはビースト(現状はキャストかもしれない)というような実質的な適職は避けられないと考える

たしかにPSU開発当初のテーマで「PSOではできなかった気軽なタイプチェンジ」を導入したのがPSUだけど、(確信はない)
これによりユーザ間による差別(ニューマンFMとかふざけてんの?)や、
好きなタイプができるのはいいが、ネタに過ぎないという(他職や多種族に埋もれてしまい、劣化○○でしかない)現実など、
決していい面だけではない
ソニチの予見の範疇かはわからないけど劣悪な仕様だと今でも思う

今更ニューマンはフォースだけにしましたっていうのはできるはずもないので、
種族補正を逆に高く扇動することで、実質的な個性を生んでほしいと思ってる

ニューマンGTに氏ね、というわけではないので邪推しないでほしいみゅ

329:名無しオンライン
08/12/11 09:21:07 1X7kzGJo
舞台、宇宙でしょ
人間は宇宙に出たらニュータイプに進化するべきなんだよな
だからヒューマンは時々勝手に高速反応で回避してくれたらいいよ
ガードじゃないぞ

330:名無しオンライン
08/12/11 12:34:04 aepoGdkW
特化の種族ボーナスはなくしてもいいと思うがな
突き抜けてる奴のステータスさらにあげてどうすんだよと

331:名無しオンライン
08/12/11 13:24:37 VcRDOw1d
ならヒューマンも要らないな、平均タイプのくせに
特化に近づいてどうするんだよ

332:名無しオンライン
08/12/11 13:26:47 1X7kzGJo
ヒュマ子いらないとかもったいないこと言わないでくだしあ

333:名無しオンライン
08/12/11 13:29:03 UtzHL2Bx
頼子乙

334:名無しオンライン
08/12/11 14:16:34 7Mo1Y1xu
種族の時点で差があり、さらに適職補正で差が大きくなるからバランス種族が乙るのは当たり前
ヒューマンや複合職の能力設定を見る限り、ソニチは「やれる事が多い=強い」という脳内バランスを持ってるようだけど

335:名無しオンライン
08/12/11 15:00:25 GzcGVTCv
(>332)人('ω'`)

336:名無しオンライン
08/12/11 15:16:33 ZhfJjksJ
もうヒュマニュマはexユニット巫女の祈りとか作って
suv出来るようにすればいいよ。おっぱい巫女の好感度MAX
が入手条件で譲渡不可、ショップ売り不可にして
発動するとニュデから教徒の法撃飛んでくる的な。
全種族装備可能だけどニュマヒュマだけ特殊エフェクト
あとsuvの威力うp。テラツのビーム飛んできてもいいけど

337:名無しオンライン
08/12/11 15:23:21 O8T0J1fA
ヒュマ 複合ボーナスアップ 砲撃力アップ
ニュマ 放置
キャスト パラシュト大幅弱体
ビス ナノブラ適当に強化



338:名無しオンライン
08/12/11 20:13:57 r3zwMP6W
・キャスビスのゲージ
ダメージを与える・受けると溜まっていく

・ヒュマニュマのゲージ
最初からMAXで使用後は時間で回復、ダメージを受けると減る


使う場所や用途が被ったりすると結局威力が高いもの意外使えないから
そもそもゲージから差別化させてみる。

339:名無しオンライン
08/12/11 20:21:02 r3zwMP6W
全てにおいて2位のヒュマ専用EXユニットのGバトとか

340:名無しオンライン
08/12/11 20:48:26 8zYUyEYJ
>>339
命中沼に負けてね?

341:名無しオンライン
08/12/11 22:05:40 +LtH8Tzo
パラディの攻撃力が1350-1400、シュトルムがそれぞれ550-600、450-500みたいなんで
パラディを400-450、シュトルムを300ー350、250-300ぐらいに調整すると丁度よくなる希ガス。

342:名無しオンライン
08/12/11 22:30:40 r3zwMP6W
>>341
負けるよ。だって全てにおいて下から2位なんだもん…


パラディはラ系テクみたいに前方に中範囲で極太レーザー一発+完全凍結とか
大型のHIT判定箇所全部当たるようにしてボスニヨクキクゼみたいな。な。

343:名無しオンライン
08/12/12 00:04:11 +gBBygom
パラディのダメージ計算を、プレイヤーに近い爆心地のHit回数を増やし、外側ほど少なくする。
それによって、オルガフロウの天罰のように位置取りを重要にしてみるとか。

344:名無しオンライン
08/12/12 02:43:44 Xg3qpQMj
打撃命中と射撃命中があればな…

345:名無しオンライン
08/12/12 09:52:55 3czKF7OL
今沖田産業

ちょっとみんな聞いてくれ!
昨日俺の頭に神が降りた!!

このパラディとのバランスをとるために
EXユニットにモーションUPスロットがあればいいんだよ!!
スキルクイック
打撃+15%UP

バレットクイック
射撃+15%UP

テククイック
法撃+15%UP

また複合救済処置として
オールクイック
打撃、射撃、法撃すべて+10%UP

もちろんこの下位、上位バージョンとかあってもいいとおもうぜ
欠点としてはこのスロットが不可欠になってしまうが・・・
なんとかレジスト並にドロップさせればいいとおもう。

上位については激レア設定ぐらいにしとけばハムる元気もでてくるだろう

これならさすがにキャスト達もパラディかモーションUPか悩むだろうな

346:名無しオンライン
08/12/12 09:59:54 +Ey7qeMG
まだ夢から覚めてないないようだな、もう一度寝とけ
チラシの裏オナニーは夢の中でな

347:名無しオンライン
08/12/12 10:04:01 3czKF7OL
箱とダッチがつれますた^^^^^^^^^^^^

348:名無しオンライン
08/12/12 10:10:07 TqUSlG08
楽しそうな夢だと思う('ω'`)

だが

349:名無しオンライン
08/12/12 10:19:25 3czKF7OL
今きづいたんだが
%の程度は10%やら5%でもいいかもしれんな・・・

>>345
それはいくらなんでもやりすぎ

モーションクイックていうだけで色んなハムスター食いつきそうだけどな

350:名無しオンライン
08/12/12 14:34:19 XJVX5t/D
別にSUVなくてもステータスがいいから問題ないがな

351:名無しオンライン
08/12/12 16:34:45 rdz/ZDOp
つまりスキルクイック獣が最強なんですね。

352:名無しオンライン
08/12/12 21:44:13 hA6bkCZz
EXスロに何でも刺さればステ問題も粗方解決な気がするんだけどな
獣はナノブラと重複できるから、ナノブラもEXスロ使うって事で

比較的手に入りやすいカーズは獣で2枚は難しいだろうし、
沼はクイック2枚かクイックしつつフォース系付けられるし、
人ならカーズ2枚でもフォース系でも何とかなりそうなステだし、
種族、職ごとにバリエーション出来て良いバランスじゃないか?
箱もパラディを選ぶか、カーズ2枚を取るか悩みどころだろ

まあ、ほぼ>>219のデメリットを無くしただけなんだけど

353:名無しオンライン
08/12/12 23:27:10 ghNFivAv
同じのさせるならカーズなんてゴミささねーだろ
レッドナイト2コさすわ

354:名無しオンライン
08/12/13 03:51:31 tKjEzUX1
パワチャ2枚挿しこそ至高

355:名無しオンライン
08/12/13 03:55:40 NDhqJ9D+
マジャとか3回くらいしか出せないな

356:名無しオンライン
08/12/13 10:58:46 67kRT0NC
そんな中カテイ/スキルPPセイブを2つつける者がいた

357:名無しオンライン
08/12/13 11:15:29 984srfvW
安定重視で行くなら虹+レジストとか、レジスト2種とか、
完封目的で虹2枚もありだよな。何か楽しそうだ


…ヒゼコン2枚の重さはたまらんだろうな

358:名無しオンライン
08/12/13 11:30:40 PLY85Osz
ヒゼスタ二個付けてデコルテいらず!
もとからいりませんかそうですか

359:名無しオンライン
08/12/13 14:16:01 J1Jq5v2t
Hスロット:ヘッドユニット
Aスロット:アームユニット
Bスロット:ボディユニット
EXスロット:ヘッド+アーム+ボディ+EXユニット

ヒゼスタ二個はムリポ

360:名無しオンライン
08/12/13 15:31:24 zltWhq2V
パラディは4スロット占有ぐらいのハンデでいいよな。

361:名無しオンライン
08/12/14 00:48:28 3Z7cf9bk
SUV全部、軍からのレンタル料が発生するとか。
そのとき倉庫にある金の10%な。

362:名無しオンライン
08/12/15 20:34:31 oMMwBhNn
ふと思ったけど、ヒューマンにはこういうのどうかな?


"PTメンバーが増えるたびにヒューマン全員の全ステータスがアップ"
(その他のPTメンバーの種族は問わず、メンバーがNPCでも適用)


2~4人目あたりまでは1人参加するごとに大幅な強化。
(人数制限のあるミッションや、PS2ユーザのことも考慮)
5人目以降になると気持ち程度の増加だけど、
6人PTなら、全ステータスがそれぞれの1位種族に匹敵するほどの2位状態。

PT人数による何かの増減というのは、GBRでもやれているし
現行のシステムでも無理がない・・・かもしれない?

ヒントになったのはストミのルウのセリフ。
「イーサンは誰かを守ろうとする時、特に力を発揮します」
(そんなことを言っていたようなうろおぼえ)
だから、守りたい仲間(PTメンバー)が増えるほど潜在能力を発揮。

単体で総合2位の優秀さだと、劣等種と呼ばれるような世界観を
壊すような気がしたので(まどろっこしくてゴメン)。

363:名無しオンライン
08/12/15 23:23:23 OOUXn78m
イーサンの能力とヒューマンの能力は違うだろ。

364:名無しオンライン
08/12/15 23:24:52 O6xD7Cp8
イーサンは普通のヒューマンより才能があって~とかなんたら無印の時に見た気が

365:名無しオンライン
08/12/16 08:31:48 7frYk0Yd
ようはヒューマン+だろ

366:名無しオンライン
08/12/16 08:38:15 NI5NxxKP
ハウザーはもっと才能ありそうだ

367:名無しオンライン
08/12/16 08:38:49 zTjnrz6q
あいつはすでにヒューマンじゃなくてSEEDだぞ

368:名無しオンライン
08/12/16 11:35:36 Yf8t/Qil
ナノブラ中にメイト食えるようにする。黄色ナノブラは回避率100パーセント。紫は全ダメージ半減。
人沼専用のEXスロット追加。バトル系など。

キャストは無敵のパラディがあるので現状維持。
これで種族バランスは十分だろ

369:名無しオンライン
08/12/16 11:36:28 zTjnrz6q
パラシュト弱体は必須だろ


370:名無しオンライン
08/12/16 11:38:11 6QAaniEN
ナノブラしながらマジャやジャブとか通常武器も扱えるようにしたら良い
そうすれば戦力として確実にプラスになる

371:名無しオンライン
08/12/16 12:33:13 jqPZQApP
キャスト 無欲 機械 ロボットだからマーシンだからdada・・・
ビースト 本能 野生
ヒューマン 煩悩 野望 
ニューマン ワカラン
suv的なものを
ヒュマはプロトファルス召喚(旧作千年期でザコとして登場1作目(8bit機)のボス)
敵全体に大ダメージ自分含めて全員にダメージ反射

ヒュマX部屋な流れに。

372:名無しオンライン
08/12/16 14:53:10 BRs4t0EH
ヒンメまだ生きてたのかよ

373:名無しオンライン
08/12/17 00:51:14 sf5izj3r
>>369
レンカイダッガズ弱体の時みたいにソニチが勘違いするだろ
パラシュトを下げるんじゃなくてパラシュト以外を上げるんだよ

374:名無しオンライン
08/12/17 00:52:30 /4LZRJhj
>>71
>>71
ビーストでフォースメインの自分としては、法撃特化ナノブラは在り難い。

375:名無しオンライン
08/12/17 01:39:50 ZdXYdW/n
パラディで攻撃した敵はアイテムを落とさないってのはどうよ。
少なくともPT内では使うなボケな空気になるし、ソロで厳しいとき限定になるんでは。

376:名無しオンライン
08/12/17 01:41:08 HEWzzZyH
>>373
SUVなんておまけ程度でいいと思うがね つーか広範囲攻撃で攻撃力が高いって馬鹿だろ 
他のSUVをパラシュトなみにするってのは馬鹿だ

377:名無しオンライン
08/12/17 09:12:20 TwPV7ztF
>>373
パラディなんてソニチの勘違いの最たる物だろうw
SUVはキャスト専用ユニットって事を忘れていたとしか思えない強さだ

レンカイダッガズ時代はそれ以外使い物にならないPAが多すぎたが、今のPSUは強PA使えば敵が蒸発する火力過多の状態
もしパラシュト基準でSUVを調整したら、キャスト以外の3種族強化が必要になってくる(今もそうだけど)
ヒュマニュマはステータスで調整せざるを得ないし、調整に費やす時間も2倍・3倍に増加する
そこでもし「ヒュマニュマのステ上げすぎた!」「ナノブラ強化しすぎた!」なんて自体が発生したら元の木阿弥だ

378:名無しオンライン
08/12/17 09:43:57 OFar54Ua
最終ボスの一歩手前
ドラクエで言うならバラモスが落とすユニットだ
強くて当たり前

379:名無しオンライン
08/12/17 12:35:52 sHQZDRAm
範囲をラ系テクくらいに縮小して上下強判定な
設定上最終ユニットだから威力はあっていい

380:名無しオンライン
08/12/17 15:31:31 /g7SFRCX
パラディ
中型までなら余裕で倒せる火力 凍結で打ちあがらない 即発動即終了で隙が少ない 広範囲攻撃だから考えてうつ必要がない 
今までのSUVは高低差に弱かったがパラディは高低差にも強い 持久が+5 お手軽に手に入る

やだ・・・なにこれ

381:名無しオンライン
08/12/17 17:39:30 liKw+0xf
え、パラディって上方向の判定は非常によわいんだけど?
あれちょっとでも上に敵がいるとあたらんよ??
ロリキャラの身長より上に行った程度でもう当たらないんじゃないかなー
上から降ってきてる割りに上には弱いという理不尽さが余計腹立たしい
まぁこう言い出すとラゾンデとかもおかしいわけだが・・・

382:名無しオンライン
08/12/17 18:38:33 kpWcjLsQ
シュトルムとかもっと弱いぞ

383:名無しオンライン
08/12/18 22:26:07 AzpvrDYx
シュトゥルム、パラディは地面にしか攻撃判定ないんじゃないかってくらい対空性能は低いな
だからなんだって感じだが

384:名無しオンライン
08/12/18 22:35:34 WVDrzI0B
砂塵ラストの広間でパラディ撃ってもなぜか壊れない砲台

385:名無しオンライン
08/12/20 16:21:58 f7sUiAbv
>>380
パラディ使ったことも無いみたいだな
趣味でヒュマヌマ使ってるような奴が僻むなよ

386:名無しオンライン
08/12/22 02:53:17 DNBabReB
【場所】 ショップ
【ID】 10154188
【キャラ名】 キヨ・KIYO・ビタミンC・ペピート
【罪状】 購入しても毎日異常なペースで全キャラ追加され続けるS基材17束や
コペルニアなどカーツBOT容疑。スレで晒されてから急に商品下げて広告も変えた

387:名無しオンライン
08/12/23 23:20:17 vh40+vEp
・SUVに対空性能付与
・ナノブラに遠距離攻撃追加
追加ディスクでこれやってくれたら楽になるんだけどな

388:名無しオンライン
08/12/24 13:40:51 PmmCpGpL
ナノブラはもっと旋回能力高くしてほしいな

389:名無しオンライン
08/12/24 15:43:06 37XsH54l
じゃあヒュマは一定時間ステータス10倍で
沼はそのエリアの敵全部消滅な。

390:名無しオンライン
08/12/24 18:35:26 PhrTJjNH
冬休みかぁ・・・

391:名無しオンライン
08/12/25 17:01:09 Y70W7S42
・攻撃・命中・法撃をもっと種族で大きく差をつける
・武器の装備条件を大げさに言えば倍くらい引き上げる

ビスGMやらキャスFMが低LvでもS装備を装備できるのが問題で種族の偏りがあると見る
現行PSUは装備条件がユルユルのガバガバすぎ
回顧じゃないがPSOの装備条件くらいが良い
適正種族がLv150くらいでやっと最高位の武器を装備でき
不適正種族だとカンストギリじゃないと無理とかそんなもん



392:名無しオンライン
08/12/25 19:11:41 zmW6mxIH
うちのヒュマ子も使い過ぎてユルユルのガバガバかと思いきやそうでもなかった

393:名無しオンライン
08/12/25 19:19:48 Y70W7S42
>>392
羨ましいわ。ウチのビス子はもうウパ様のじゃないと満足してくれないし。

394:名無しオンライン
08/12/28 22:03:43 sSRXR6ih
>>71
>>72
こんなの実装されたら楽しそうだね。
早く清書案が見たいよ!

395:名無しオンライン
08/12/31 15:57:16 sNlphF66
ナノブラは三国無双の甘寧みたいに走るだけで敵をダウンor打ち上げれば良い。打撃モーションイラネ。


396:名無しオンライン
09/01/01 00:17:02 Qn9JQ1QM
あけおめ
今年もがんばって色々考えていこうじゃないか


397:名無しオンライン
09/01/06 16:40:16 RNBj0viV
うpデートはいつくるんだろうね~


398:名無しオンライン
09/01/17 23:52:30 q25eg8bf



399:名無しオンライン
09/01/18 00:09:03 vA/RHQFH
正直、もう修正不可なとこまできちゃってるからこのまま突っ走るしかないと思うよ
4種族*12タイプで48種もの職があるのにバランスなんて取れるわけない

400:名無しオンライン
09/01/18 01:25:31 Ds87U790
まぁ、まったく平等っていうのは無理でも調整は必要でしょ
最低、種族で打撃・射撃・法撃のすみわけができてればいいと思うんだ


401:名無しオンライン
09/01/18 08:34:36 EfYKJRVm
そこだけバランスとられると今より同じやつばっかになるんじゃね

402:名無しオンライン
09/01/18 09:10:50 2IVeYLUf
ナノブラwとかSUVよりフォトンブラストのがよかtったね

403:名無しオンライン
09/01/18 19:28:52 cwd/bO/H
追加ディスクでナノブラとSUVをフォトンブラストに置き換えてほしいな
もちろんリンクすると威力UPで

404:名無しオンライン
09/01/18 20:44:27 Zbyw3HPl
ますます人沼の立場ないな

405:名無しオンライン
09/01/18 21:58:33 I/mLKASE
SUVナノブラけしてPBにしろってことだろ
つってもマグがないから無理だろうけどな

406:名無しオンライン
09/01/18 22:06:15 Zbyw3HPl
法撃を捨ててるからSUVナノブラ貰ってるわけだが
何も捨てない人
攻撃を完全には捨てていない沼がなぜ貰えるんだよ

407:名無しオンライン
09/01/18 23:08:08 xBOeSVrz
んじゃPBなしでいいからテクニックの倍率をジャブロッガ級にしようぜ

408:名無しオンライン
09/01/18 23:12:53 bO3wUMEA
>>406
その捨ててない攻撃力にSUVやナノブラと同等の価値があるとでも?
仮に沼の攻撃力を半分にして特殊能力追加したら確実に強くなると断言出来るよ

409:名無しオンライン
09/01/18 23:21:25 Zbyw3HPl
>>408
あるだろ
現在人沼FMは戦える

法撃天国が仮にあったとする
ビスキャスMFは戦えない

410:名無しオンライン
09/01/18 23:27:23 xBOeSVrz
だからPBなしでいいからテクニックの倍率をジャブロッガ級にしようぜ

411:名無しオンライン
09/01/18 23:47:26 bO3wUMEA
>>409
ニューマンで打撃職遊びたいって人にとっては確かに価値はあるかもね
でもそういう考えを持った人間なら箱MFでも大して変わらんだろう
どちらも適した種族・職に遠く及ばない不向きな組み合わせと言う意味では同じ

つまり種族や職を使い分ける事があたりまえなこのゲームで、半端能力(特にヒューマン)はアドバンテージにならないって事ね
だから特化種族+特化職が強く、さらに特化性能を高める特殊能力持ちが頭一つ抜けてる

412:名無しオンライン
09/01/18 23:50:11 Yg4tkttd
今日もSUV弱体要望送るぜ。
タイムアタックもあることだし、SUV後は30秒動けなくてもいいよな。

413:名無しオンライン
09/01/19 00:13:59 8wxmiSLG
>>406
 だが、攻撃テクをメインにできる職は少ないが、打撃武器、射撃武器をメインの
攻撃手段にできる職は多い。その辺も考慮に入れるべき。

414:名無しオンライン
09/01/19 00:16:40 l94b8cLN
テクニック倍率をジャブロッガ級にすればビスキャスMFも戦えるじゃん
めちゃくちゃ種族バランスいいぞ
スキルとのバランスも取れてばっちり

これで>>409も満足

415:名無しオンライン
09/01/19 03:21:09 EW6jpb2i
そもそも不向きな種族を使って、テクや打撃の強さを求めることが違うだろ
ニュマはテクでビーストは打撃でキャストは射撃に優れていて
人はなんでもそれなりに扱えればいいわけなんだから

現状、そうなってないから問題なんでしょ

416:名無しオンライン
09/01/19 06:10:13 fuS8XKE7
>>409涙目w
TAランキング見る限りキャスト1強なのは覆し様の無い事実なんだが。
屁理屈もいいところ。苦手な職の論理で対抗できるとおもうなよ。

417:名無しオンライン
09/01/19 06:15:21 bu5n2UQk
MAGはFM特化マップだからだろ
雑魚が全部マシナリーだとニュマMFで埋まる

418:名無しオンライン
09/01/19 06:16:59 nlbdaO+H
そんなMAPがまたでてきたらここの糞どもがまたぎゃーすか糞騒ぎ出すぜ

419:名無しオンライン
09/01/19 06:58:24 K9c0AlPw
それだけ人が残っていれば名

420:名無しオンライン
09/01/19 07:23:43 M1C1ZEgL
>>417
苦手とする複数ロックも少数だし、ミッションの構成を見てもMFがFMより不利なところなんて殆ど無い
ミッション構成的にはほぼ互角と言っていい

特化マップとかそんな事じゃなくテクの仕様が腐ってるだけ
最後の遺跡エリアなんて言ってみりゃ属性合わせない武器で戦ってるようなもんだぞ
複数ロック持ちや火光土闇の法撃耐性持ち(特に大型)が出ただけで極端に火力が落ちる
テクターが弱いのはミッションの相性とか敵の耐性以前の問題

421:名無しオンライン
09/01/19 07:41:50 bu5n2UQk
トルダン移動とパラディ

422:名無しオンライン
09/01/19 07:51:36 M1C1ZEgL
>>421
つまりFMのトルダンとキャストのパラディがバランスブレイカーだと言いたいわけか

423:名無しオンライン
09/01/19 07:56:22 bu5n2UQk
移動が要らないMAPならトルダンはアドバンテージにならない
MAGではたまたま有利だっただけ
パラディは上で言ってる用に法撃と引き換えに得たもの

ファミ通ボーナスMAPの組み合わせ
雑魚が全部マシナリー
こういうTAならニュマ子MF最強、キャスFMに出番無し

424:名無しオンライン
09/01/19 08:09:03 l94b8cLN
んじゃマシナリー全マップから排除していいからテクの倍率をジャブロッガ級にしようぜ

425:名無しオンライン
09/01/19 08:14:32 Qcj6MoR+
今なら言える、ビスキャスMFだって十分に戦える。キャスMFな俺が言うんだから間違いない
テクダメ沼の半分しか出ないけどな!

ってのはどうでもいいが、ビスキャスのHURA時のバランスはどうにかならんのかねぇ
テクに関してはは新テク追加は無理だろうし、威力上げて属性値下げればいいんじゃね?
打撃で言う攻撃力1000オーバーの10%槍で殴るようなイメージで。
いつでもどこでもノスディダムバラフォラバあたりだけになりそうではあるが('ω'`

426:名無しオンライン
09/01/19 08:17:54 M1C1ZEgL
>>423
法撃と引き換えに得たのは『ナノブラ』と『SUV』だ
その中でパラディだけ異常に強いからこのスレで話題に上がるんだろ
箱・獣の二強時代がパラディ開放で箱一強時代に、一体何が種族バランスブチ壊したかバカでもわかるだろう

俺はファミ通の時休止してたからどんなマップか知らんけど、そんな特殊マップが通常ミッションに存在するのか?
ファミ通と同じくイベント限定だった電撃サバイバルぐらいしか思い当たらないんだけど…(しかもTA向きじゃないし)

427:名無しオンライン
09/01/19 09:53:11 RRF6n0vI
マシナリーのステージあったけどHP少なかったからレンジャーでも余裕でした

428:名無しオンライン
09/01/19 10:28:22 wz8Ocslj
法撃と引き換えに得たのは『ナノブラ』と『SUV』なのはいいとして、
打撃と引き換えに何も得てないのが問題じゃねえの?

429:名無しオンライン
09/01/19 10:36:03 RRF6n0vI
打撃とひきけにっていうが命中高いし複合ボーナスあるしでなんとも

430:名無しオンライン
09/01/19 13:29:14 CBPOkojX
まぁ何にしてもアレだよ
テクが弱すぎるから引き換えに得たパラディやナノブラが
代償の価値とつりあってないって思わせるんだよ

これが打撃じゃなくてテク万歳の時代ならこんな話は出て来ないだろう
そもそもテクマンセーの時代ならビスキャス人口自体が少ないだろうからね
一番の悪はJA導入、FM導入で打撃万歳時代の流れになっても尚テクを強化しないソニチだわ
ユーザー同士で罵りあうのなんて見苦しい。まさにハムスターの共食い。ソニチの思う壺!
気にいらないならそういう方向にしているソニチに文句を言おう

431:名無しオンライン
09/01/19 13:46:10 +gfx+yjH
>>427
というかレンジャー組が一番快適でした

432:名無しオンライン
09/01/19 14:10:33 SFP7Ag+r
どの職でもそれなりにテクが使えるオフ仕様ならまだしも
オンだと半分以上の職でテクが一切使えない仕様だから
たぶんSUVナノの代償であろう「法撃力激弱」があまりデメリットになってない

そういう意味では
イルミでテクター以外が使える法撃依存武器シャグの追加は悪くないと思ったが
武器カテゴリ1つのみ(しかも補助的な武器)ではちょっとインパクトに欠けるよな

433:名無しオンライン
09/01/19 20:32:17 Tu5e8X7q
>>427
なんでTAだとHP少なくなると決まってるんだよ
パーティーミッションTAだって始まると言うのに
お前がショットで1体に3000与えている間にMFは5体に3000与えてるぞ

434:名無しオンライン
09/01/19 21:37:34 l94b8cLN
またID変えたんですか ID:bu5n2UQk さん^^;

435:名無しオンライン
09/01/20 00:00:32 BsWmQRny
前に見た気がするけど、「ヒュマニュマは職を問わずテクを使える」がいいと思う。
どの武器にでもテクをリンク可能(両手武器はロッドみたいに裏側にでも設定)
テクレベルは10ないし30までとかで。

これでもまだ足りないようなら改めてSUVやナノみたいな物(ゲージ消費してパワーアップとか
バリアとか)を追加。


ソニチのやる気のなさを見ると今更何を要望しても無駄かもしれないけど…。

436:名無しオンライン
09/01/20 00:02:09 NQEcCnip
強くなるためにシステムぶっ壊すとかねーわ

437:名無しオンライン
09/01/20 00:10:20 EwnD+n0+
>>436
あれ?今まで延々と行われてた事だろ?
脳筋だの池沼だの散々やり合ってたじゃん

438:名無しオンライン
09/01/20 00:13:16 NQEcCnip
バランス調整の域を超えている

439:名無しオンライン
09/01/20 00:27:08 X0Wqoj/+
シュトルムってそんなに強くないぞ。
パラディの3分の1ぐらいのダメージだし
打ち上げちまって雑魚には3HITぐらいしかしない。
ナノブラだって火力はマジャブと大差ない。

パラディが異常なだけ。


440:名無しオンライン
09/01/20 01:17:50 HTV7g102
全員同じでいいんじゃね?

441:名無しオンライン
09/01/20 01:39:41 VnphyHjT
ナノブラは常時頑強or無敵がメリットなだけで、強制無属性になる分火力は微妙か。
ガンナーが射撃耐性持ちに対抗するのには便利だけど。

442:名無しオンライン
09/01/20 05:28:03 x64MKlRZ
426みたいに突拍子もない案を出す奴は大抵実装された時にどうなるかは考えてもない

・敵殲滅の速さが強さのバロメータなのにテク使えるようになってそれが大きく変わるのか
・テク比重が著しく高い職は何か利点があるのか
・もともとテク使える複合職は何か利点があるのか

何もない。ユーザーの頭の無さを見ると今更何を調整しても
無駄と思われてるよきっと。どっちもどっちだが。

>>430
JAが悪なのではなく、スキル倍率が他より異常に高いのが悪
JAとスキル倍率引き上げを同時にやれば当たり前の結果だわ
どちらか削るならJAより倍率でしょ

443:426
09/01/20 09:45:25 uS7uOCA8
>>442
俺は案なんて一つも出していませんが?
現状のテクの欠点やMAGがFM特化マップって所につっこんだだけ
大体どのタイミングで実装されて実装後どんなバランスになるかなんてエスパーでもなきゃわからんだろw
どんなものが実装されるかわからない、オフにあったものが実装されるとしてもそのままかオン向けに調整してくるかどうかもわからない
ユーザーの頭の悪さを批判して「俺はわかってる」と思うならここの連中を納得させるような案とやらを出してみな

444:名無しオンライン
09/01/20 10:02:50 zUDn69nT
ここはまあ人種スレですから
職がらみなら専用スレあるから

445:名無しオンライン
09/01/20 15:43:48 EwnD+n0+
>>443
お前の頭の悪さが批判されてるんじゃね

446:名無しオンライン
09/01/20 19:50:54 C12AYgyn
いまさらJAなくしてPA連打脳死プレイに戻るのは勘弁

447:名無しオンライン
09/01/20 19:55:15 bSblWg92
文章的にみて>>435へのレスだろうな

448:名無しオンライン
09/01/22 13:12:11 qZkFBS9G
フォトンブラスト(ヒューマン限定)チケット 
アルテラツゴウグ召喚(ニューマン限定)チケット

1ヶ月1000円

449:名無しオンライン
09/01/22 14:13:56 KShTe2XT
おい、お前らついにキャスト厨が滅びる時が来たぞw

URLリンク(phantasystaruniverse.jp)

種族バランスの見直しとSUVの調整だとさ、キャスト死亡age

450:名無しオンライン
09/01/22 14:34:04 qZkFBS9G
課金アイテムでさらに強力なSUVが!

451:名無しオンライン
09/01/22 14:37:27 agd3QWr3
>>450
斜め上ってレベルじゃねーぞwww

452:名無しオンライン
09/01/22 15:17:28 FhLxkmd7
バランスを良くする方法=ソニチがプレイしながら調整するという
基本的作業をやればいいだけ。

453:名無しオンライン
09/01/22 15:21:40 oFM4eq7e
ソニチの場合はそれじゃ駄目なんだよ

454:名無しオンライン
09/01/22 17:00:33 krlqbF0x
JC中は無敵状態か。
これはおいしいぞ。

回避が低い箱FMGMは使えないがな

455:名無しオンライン
09/01/24 23:51:16 g8KwTYHg
>>454
JC無敵って…これでFT>>>>>MFが加速するんじゃね?

456:名無しオンライン
09/01/24 23:55:49 q2bqTYX2
JCで無敵になるということは
JC中にガードを発生させてギ系テクニック連射
これが無くなると言うこと

テクターとしてはマイナス面もある

457:名無しオンライン
09/01/25 00:01:09 g8KwTYHg
>>456
ああ、そうかJCでキャンセル連打は使えなくなるんだね。勘違いしてたよ

458:名無しオンライン
09/01/25 01:17:04 Gass8mlP
JC関係なく連打じゃダメなんだっけ?

459:名無しオンライン
09/01/25 01:39:56 Xvk1zY/Q
>>456
JC→杖振り上げ→詠唱→杖振り下ろし
この一連の流れが終わるまで無敵ってこたぁ無いんじゃないかい?
おそらくJC発動から数フレームの間無敵といった感じなのでは

そうなれば詠唱に割り込みが入って中断されることもなく
今までよりも確実にガードキャンセルを誘発させることができる。
つまりテクター視線から語れば、実質強化になるかと思うんだが

460:名無しオンライン
09/01/25 03:50:31 YxuHvVeV
それはどうかな・・・
無敵となる状態が全ての職業や装備において一定なのか
行動によって違うのかも現時点で分からない

仮に、JC発動後の攻撃判定発生まで一律で無敵時間が継続されるとしたら―

JCジャブロッガ使用時には異様に長い無敵時間が発生し
JCテクニック使用時の無敵時間はそれと比べて短くなる

テクターでも、もちろん攻撃発生までは無敵なので敵の攻撃はスルーされる
テクニックの攻撃判定が発生した後であればガードが発生するということになる
攻撃判定の発生=硬直の終わり、ではないので
無敵時間の切れ具合にもよるけど、JCテクニックができなくもない
しかし現時点のような連続詠唱は起きない

現時点では
スキルやバレットはガード発生で攻撃判定が消えるけど
一部のテクニック以外はガードモーション後も攻撃判定が発生する
これを利用し敵集団の中からギディーガとかを連続詠唱するのが強い時期もあった
特にテクターは回避が高めで、無印時代これに世話になった高属性防具持ちの特攻テクターもいたはず

それにテクニックの詠唱に割り込みなどは存在しない
ボタンを押して杖を一瞬でも構えてしまえば確定でキャンセルされない
ガードモーション中であろうがダウンしていようが殆どのテクニックが発動する



しかしまあ、防具属性緩和でテクターが前線に出る機会も減った
ギ系特攻するのはソロぐらいしかないんだが・・・
範囲が相対的に狭くなって凹んだギ系、更に使う機会が減りそうな予感するぜ

461:名無しオンライン
09/01/25 07:03:26 BLED37DO
>>460
MAG+でギ連打に目覚めた人が多いだけで、イルミナスでは基本的に使えないテクだろ
パルムのリニアライン突破がきたら人型相手に使うかもしれない程度。
仮に属性計算が前に戻ったところでもうギなんて使われない。



無敵時間の長さについては何とも言えないけど
もし動作終了までだとしたら確実な弱体。
ただしボタンホールド系のホールド中も続くとしたら強化の可能性あり。

一律で時間が短いとしたらあってもなくても大して変わらない。
ただ短時間の連続JC(グリナマシンガンとか)の場合、
現状はマグじゃないと連打できないが、これが両手杖での連打になる可能性はあり。

どちらにせよ今はテク詠唱すら間に合わないほどの連続JCに至る機会がほとんどないし
クリティカルしないんだったら、変わらずオマケ要素程度の価値しかない。
あくまで前衛視点での、しかもAFATのことしか考えてない修正だと思う。
ガンナーなんて全く恩恵ないし、完全に放置状態だしな。
バレットテクニックにクリティカルすらつかない時点でおかしいし。

まあJC自体イルミナスで新規追加したアクロ系優遇のために考えた仕様なんだろうけど。
チッキもシャグも鞭もそうだしな。

462:名無しオンライン
09/01/25 09:57:59 EjWBDngG
生まれてから弱体しかされていない唯一の職
それがAF

463:名無しオンライン
09/01/25 12:20:04 XENgstc1
明らかに異常性能だったチッキで、非チッキ職よりも効率よく
稼いでいたわけだよな、半年以上もの間。ボーナス期間が終わったのを
弱体って言うのは違うんじゃないか。

464:名無しオンライン
09/01/25 18:36:14 hHAKvd6a
スライサーをPSZと同じく法撃武器にすればヒュマニュマAFは強化されますね。

465:名無しオンライン
09/01/25 21:15:15 rAqxXNS5
ヒゼコン挿して法撃3000近くのチッキ
弱体前に近い威力だな

466:名無しオンライン
09/01/26 01:19:12 xNkB4FkN
タイプバランススレと間違えたかと思った

467:名無しオンライン
09/02/26 22:32:48 qTiDTFTL
PSUのスライサーは力いっぱいふるとすごいのがでるよ!ってデザインだし砲撃武器化は無理だろ

468:名無しオンライン
09/03/05 22:24:47 aiUZVCpI
全種族育てれば良い

469:名無しオンライン
09/03/05 22:38:44 bhozmI0o
全種族育てても種族間のバランスはよくならない。
特定の種族しか育てていないせいで生まれる不満がなくなるだけ。

470:名無しオンライン
09/03/07 15:05:55 LmYALyOW
種族チェンジカウンター実装すればよくね

471:名無しオンライン
09/03/08 03:51:26 wmNuiFJr
性転換もついでに

472:名無しオンライン
09/03/11 00:07:37 ezVJu38s
URLリンク(www.geocities.jp)

473:名無しオンライン
09/03/11 10:36:11 AQ6j3OUj
         ____
       /   R  \     強化期間だし、エーデル・フシルを叩いてみるお
      /  ─    ─\   
    /    (●)  (●) \ 
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
           Raimu

         ____
       /_ノ R ヽ_\     やったお!フシル10/10ができたお!!!!
     /( >)  (<)\    
    /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 
    |     |r┬-/      |  
    \     ` ̄'´     /   
         Raimu

                    _____  
          r⌒ヽ、   .  / ー Rー\
         / \  \. / ( ●) ( ●)  
        _/ / ヽ   /     (__人__) \  
       〈__/  . |  |       ` ⌒´   |  さっそくニコニコ動画で自慢してくるお!!
             /  .\     i⌒\   / 
            ./   / ⌒ヽ, _.ヽ  .\/
        .__   r  /     |/ー、\   \ 
       ."ヽ |  i,        ノ   .\^   i
         .| ヽ./ ヽ、_../   /     .  ヽ、__ノ
         .i /  //  ./   
         .ヽ、_./ ./  /    
             ./ /      
           .ノ.^/   ダッ
           |_/ 

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      、z=ニ三三ニヽ、     
     ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ    
     }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi   
     lミ{   ニ == 二   lミ|   お前みたいな自慢厨は見つけ次第BLする
.     {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
     {t! ィ・=  r・=,  !3l    
      `!、 , イ_ _ヘ    l‐'   
       Y { r=、__ ` j ハ─    
  r‐、 /)へ、`ニニ´ .イ /ヽ    
  } i/ //) `ー‐´‐rく  |ヽ 
  l / / /〉、_\_ト、」ヽ! 
       コメント投稿者


      / ̄R ̄\ 
    / ─    ─ \     これじゃ野良で自慢できないお・・・
   /  (○)  (○)  \.   おとなしくマイルームにひきこもってるお・・・
   |    (__人__)    |  
   \    ` ⌒´    /   
   /              \
       Raimu

474:名無しオンライン
09/03/11 16:08:21 Eewo8oNt
沼子のsuvに大魔法(メテオ)とかテクの1ロックををなくせばOKだろ

475:名無しオンライン
09/03/12 02:25:04 1+0JAmfO
URLリンク(psu.xii.jp)

476:名無しオンライン
09/03/12 11:14:38 NoWUp2EZ
追加アップデート
URLリンク(phantasystaruniverse.jp)

タイプカスタマイズ
>習得できる能力数は、種族ごとに上限が設定されています。

477:名無しオンライン
09/03/12 23:56:58 eUsO1YDL
ヒューマンが一番多いのはお約束

478:名無しオンライン
09/03/13 01:07:50 Or2mZuxG
『多分第3回くらい?WT&GT合同集会 in ニューディズGBR 2nd』
【日時】   3月14日(土)21時まで集合
【集合場所】U7ニューデイズヨウメイ前
【内容】   GBRと2次会で新協力ミッション
【参加条件】WTorGTであること
【予定】   21:00までに集合
        21:30位までにPTを組み PT出来上がったらミッション開始
        1周終わった段階でクゴ温泉にて記念SS
        2次会として「廃寺に巣くう罠」を予定しております
【備考】   GBRは懇談会 本当の戦いは軌跡から始まる!?
        みんなでワイワイガヤガヤやりましょう。
        尚、おやつは300メセタまでです
        某人気動画のあの人も参加!

せっかく新ミッション配信なので2次会の行き先を新ミッションにします
同じニューディズですんで装備の変更はいらない・・・かな?
尚、U7がイベント推奨ユニになってしまうので教団前では他の方に迷惑がかかると思いますのでヨウメイ社前集合でお願いします

479:名無しオンライン
09/03/13 22:50:13 QQesizXW
冗談抜きでヒューマン弱すぎだろこれw

480:名無しオンライン
09/03/15 18:04:07 CIMG+Fv2
春のうpデートでヒューマンが大幅強化されるのを切に願うぜ
野良PTにいくとキャストばっかやw

481:名無しオンライン
09/03/15 18:47:21 Ar/nl29W
どれか一つの種族・職業が強くなれば皆ソレに集中するだけ
満遍なくってのが理想だが、無理だろう
まぁ今のキャスト至上主義をどうにかするってのには激しく同意

482:名無しオンライン
09/03/15 19:14:26 A7JanYxV
そのためのスレだしな、ここ

483:名無しオンライン
09/03/16 03:18:45 QijS1CDj
ヒュマニュマは別に強くならなくても良いから
カスタム能力はキャスビスより高くしてもらってそっち方面で遊べるようにしてほしいなぁ
ゲージ技の代替案だと勝手に思い込んでるからカスタム能力まで同じだったら目も当てられんよ・・・

484:名無しオンライン
09/03/16 03:19:31 GXdgHmQV
予想の斜め上

カスタム能力でSUVがつく!

485:名無しオンライン
09/03/16 20:17:20 XP+mPYBC
別方向に強化されたりしてな。
人沼はアイテムドロップ率50%上昇がデフォでついてるとか。

486:名無しオンライン
09/03/17 03:16:52 dYRiJvRa
それ人沼はじまりすぎだろw

487:名無しオンライン
09/03/21 03:20:33 ea+W2NcW
>>485
嬉しいような悲しいようなw
それはつまり現状のまま戦力に期待はできないんだろ?w

カスタムとか導入できるなら射撃力のパラメーターとかも設けられる
ような気がするし…

ヒュマはカスタムの幅が大きいのいいと思うけど
ニュマはゲージ技欲しいよ…

488:名無しオンライン
09/03/21 18:04:20 2NFzKq/D
カスタムの仕様や項目、そして調整次第かな
それなりに楽しめる要素があって人沼はゲージ技がないから
その見返りとしてカスタムで使えるポイント?が多いというのならそれの方が良いや
一応全種族使ってはいるものの、メインは人でやっていて別にゲージ技に固執してないし
新しい要素でどの種族よりもそれを楽しめるってのは大きなアドバンテージじゃない?

それと戦力として期待できないほど人沼って圧倒的によわいかね?
PSUってそんな大それた難易度でもないと思うけど・・・

489:名無しオンライン
09/03/22 18:39:27 MC1D31Ke
パラディ効果が圧倒的に他種族を引き離してるって意味だろ
あと打撃偏重システムのせいで人沼は力不足を感じやすい面はある
比較論であって絶対評価でないのは確か。

そもそも職の影響が強すぎて種族とかはどうでもいいレベルだな
FMGMやれば人沼だって十分強いし、MFやれば糞

絶対評価で見るとソロが楽かどうかで脱落する職業がでるが
パーティなら敵が弱すぎるのでどうでもいい
タイムアタックするならキャスFMオンリー

本当に歪んだゲーム

490:名無しオンライン
09/03/24 23:42:25 HYdrxKQc
パラディ弱体、ジャブ必中外し、ほぼ俺の理想どおりになったな
あとはテクがどのくらい変わるのかと人沼のカスタマイズ関連が気になるところだ

491:名無しオンライン
09/03/25 13:55:17 IgBWqTM5
種族バランスの調整に対応するものがまだ一つもないな


492:名無しオンライン
09/03/26 13:18:15 XXIUMjuC
無印時代ハルラジオでの他のプレイヤー追い出し事件や、升BAN者を出した
キャス子カフェチームにまた黒い歴史が刻まれた。

【場所】ユニ04全域 本部・・・パルム西カフェ
【ID】10094869
【キャラ名】PERISIE
【罪状】キャス子厨、種族差別厨、ムチムチ厨、痛い、キモオタ


無類のキャス子好きの痛いキモオタ
この過疎の中、長い間チームに来るものは拒まずでやって来たが
したらばにて、今更ながらに「今の状況はキャス子が好きな人が
集まるカフェとは言えないのではないでしょうか。」と持論を展開。
自分はキャス子以外のキャラを持っているくせに、他人がキャス子
以外のキャラでチームに来てはいけない、というギスギスな雰囲気を作る。

そこ(パルム西)に陣取って「ここはキャス子カフェだから、相応しくない人は…」
と主張する事はおかしい。と正論を言われると
ファビョって「そういうつもりで書き込んだわけではない」と持論を隠し
事態の収拾を図る。
ブログにてキャス子カフェへは行かないと宣言するも
すぐに撤回しチームに復帰する基地外。
ムチムチスレの住人で、ムチムチキャラの絵師でもある、BL必須

したらば 
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

キャス子カフェうpろだ 
URLリンク(misspsu.s206.xrea.com)



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