■□■ゲーム業界 21st stage■□■at JOB
■□■ゲーム業界 21st stage■□■ - 暇つぶし2ch968:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 22:21:27 VY74iTzO0
ゲーム好きな人になんでゲーム業界行かなかったの?ってきくと
趣味と仕事は別だろ?って答えられて妙に納得したからなあ。

969:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 23:20:50 JhfNWvC/0
まったくもってそのとおり。>>967
でも、他の業界で働きたくないんだよなー
クソゲー作ってるより、もっとつまらなそうに思える。クソゲー作るよりつまらん仕事には耐えられそうにない

970:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:07:03 uNS1mPmK0
>>967
わからないでもないが
たぶん下請けでシンプルゲーとかしか
作ったことのない人なんだろうなと思った

971:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:15:02 +Pfo445E0
同人作品と商業作品の違いがわからない程度なら
趣味で済ますのは正解だと思うよ、マジで。

972:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:15:51 gneoxbAD0
>969
>970

別に悪くいうつもりはないんだが、自分はむしろ、
君たちはゲーム業界しかしらないんだろうなと思った。

自分は他業界から憧れてゲーム転職した口だが
ゲームってソフトウェア工学的には、
そう面白いものでもないぜ。

思ったよりワンパターンだった。

973:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:39:13 mmg1JNPa0
>>972
スレリンク(prog板)
PG話はこちらへ

974:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:43:28 /hpzU6jm0
チャレンジングな技術を使う製品もあるが、もうそんなことやってられなくなった
って感じだな。
金(開発期間、人数)がかかってしょうがないのに、売れなくなったから。

3Dグラフィックスとか派手だし、物理演算とかは数学好きにはたまらないだろう。
他業界ではほとんど使わないと思うが。

975:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 01:07:44 gneoxbAD0
>974
まぁ物理とか数学は、適当な実装でいいから、気楽で楽しいのは確か。


976:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 04:35:18 T+OHX87z0
なんちゃって物理演算はやるけど、バカ正直に物理演算はやらねぇだろw

977:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 06:18:31 uNS1mPmK0
むしろどうやってなんちゃってでそれらしくみせるのかが腕の見せ所だろう

978:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 07:07:28 XHAAq1sp0
モバイルやソーシャルなら個人でも作れるから独立って手はあるんじゃね
能力があるのが前提だけど

979:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 07:41:06 AceWa2FC0
技術的には作れてもセキュリティ上個人には開発委託してくれなさそう

980:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 13:05:30 /hpzU6jm0
>>979が正解。モバゲーとグリーは法人のみ。mixiもモバイルは法人のみ。海外は知らん。
作るだけなら個人でもすぐできるよ。それをお金にする方法がない。

981:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 13:18:07 BaurEcyd0
メディアに焼いてコミケか虎の穴などオタクショップで売ればいい。
それかネットのDL販売サイトは個人を相手にしてくれる。
ヤフオクに出品するのだっていいじゃん。
個人が売る手段なんていくらでもある。
ひぐらしの作者をちったぁ見習え。
裸一貫で成功した例なんていくらでもあるだろ。

982:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 13:48:40 hq0EZbKD0
どうでもいいよ
他所でやれ

983:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 00:23:34 ryouACHs0
そういっても、転職の話題自体、大半の凡人にとって無意味だろ。
凡人から脱却できるよう頑張れとしかいえない。

だいたい、これだけの解雇のアラシだぞ。

バンダイナムコゲームス 200名
エレクトロニック・アーツ 1500名
スクウェア・エニックス 570名
セガ 560名

もともとそんなにキャパが大きくない業界で、
こんだけクビになると、転職が厳しいかはいわずもがな。
しかも、ゲーム制作系の職は他へのつぶしが利かないし。

この不況の後、ゲーム産業は成熟したバランスに収束して
映画産業みたいになると考えるのが自然だが、
あるいは、次のステージがあるのか。

よっぽど、その辺を考えたほうが意義があるというもんだ。


984:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 00:57:46 giqkGlcu0
まあ予算不足だから人雇えないから同じ金出すなら優秀な人材は欲しいんだけどね

985:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 01:14:40 7/+7/Rpo0
完全引退か異業種への転職が賢そうだなこりゃ。
ゲームはユーザーとして楽しむか趣味で製作のが良さそうだ。
運良くどこかに潜り込めても5年後ぐらいにまたリストラされたら
その時は本気でホームレスしか選択の余地がなくなるし。

前から憧れていたパン職人への道を本気で考えるよ。


986:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 01:32:32 giqkGlcu0
リストラで使えないのに大金とってるゲームバブル時代のおっさんとかクビになっているから
全部が全部良いというわけじゃないけど、けっこう助かってる面もあるよ

987:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 01:47:57 n5MOpsR20
大手からハッタリかまして中小流れてくる連中は
知識だけでやらない(できない)のが大多数な印象。
 
会議なんかで吹かすわ吹かすわ
小さい会社だと逃げ道無いのを知らんらしい。
 
 
そんな大手流刑管理職が失策し溺れるのを数回目撃してたよ
あんなのが競争相手だと思うと泣けてくるわ・・・。

988:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 02:04:42 aT83aiHY0
>985
俺は最近、田舎暮らし&農業ってのに凄く魅力を感じてる・・・
もうゲーム作りにほとんど情熱をもてなくなってるよ


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