■□■ゲーム業界 21st stage■□■at JOB
■□■ゲーム業界 21st stage■□■ - 暇つぶし2ch867:あぼーん
あぼーん
あぼーん

868:名無しさん@引く手あまた
10/02/28 23:36:14 XL4zaxDy0
ゲームプログラマ志望ですが提出作品は2Dでもいいのでしょうか。
また、入社時に3Dの知識がなくても採用されるのでしょうか。

869:名無しさん@引く手あまた
10/02/28 23:55:09 j7zrA+n60
4Dが出来なきゃいまさら採用されないよ

870:名無しさん@引く手あまた
10/03/01 01:39:01 hwQ+qU1u0
>>868
>ゲームプログラマ志望ですが提出作品は2Dでもいいのでしょうか。
って事は、業界実績はないのですよね。
なら、アナタの売り、「絵が描ける・曲が書ける・高度な数学が出来る」
といった専門知識をアピールするのが良いと思いますよ。
プログラムでも絵でも、シロウトの作品は評価の対象外だと思います。

871:名無しさん@引く手あまた
10/03/01 02:20:35 av/9gqdS0
会社を選ばなければプログラム(何でもいい)が書けて
熱意を見せれば受かるよ

872:名無しさん@引く手あまた
10/03/01 03:34:03 YuEat6zA0
まあ、後は年齢次第だね。

873:名無しさん@引く手あまた
10/03/01 07:59:41 uHycaDQJ0
>>868
一応現役だけど、、、
「憧れ職には入らない方がいい」
という言葉を書いておくね。
ゲームなんて遊んで楽しいってうちで止めておくのが華だよ。
少なくとも今から未経験で入る業界じゃない。
これからどんどん寒い時代に入っていくから。


874:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 21:05:25 HnagiPmPP
一応大手で面接担当とかもするんだけど、
同じ大手からくる転職者は一見経験豊富で使えそうと
思ってもほとんど使えないことが多くて難しい。
(人当たりがいいだけで実務が回せないとか。。。)

おそらく旧会社組織の中でそつなくやってこれたただけで
新しい環境の中で一から結果出すってのが難しいのかなと思う。

鉄板は中小零細出身者で実績持ち、自信に溢れてるタイプなんだけど
面接担当経験者はみんなそんな感想もってるのかね?

中小零細で実績上げてるやつは最悪の環境の中で、生き残って
勝ち続けてきたやつだからかしらんが何やらせてもガツガツとこなす。
地獄に慣れてるか知らんがぐちとかもあんまりいわんので
オトク感もある。
今のところ失敗がない。



875:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 21:11:19 RG3Ocy0q0
あの〝ID:HnagiPmPP〟くん。
空気読めよ。聞き流すのにも限度があるし。
そーゆー個人的などーでもイイ話、ミクシィでやってくれる?

876:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 21:15:33 HnagiPmPP
空気?
えーとすまん。
意味がわからんのでとりあえず自重する。

877:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 21:17:38 4vMlG4Bg0
>同じ大手からくる転職者は一見経験豊富で使えそうと
>思ってもほとんど使えないことが多くて難しい。

俺のことだorz
経験は長いし大きなプロジェクトいくつもやったけど、
難しいコアな仕事は全部、廃人のように仕事をするスーパープログラマな先輩達がやっていた。
俺1人、もしくは自分がリードプログラマになると
下手したらゲーム1本作れないかもしれない。

878:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 21:30:02 8v1gW2yu0
>>874
わかる気がする。

>>875こそ空気読め

879:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 21:57:44 5LxQ0lN+0
>>878
テンプレにマジレスしてるお前も空気読めよw

880:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 21:58:29 5LxQ0lN+0
ちなみにウシジマくんの田舎者のセリフな。

881:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 22:01:06 ePSmNgPp0
バンナムのリストラに応じない社員の話を聞いて皆はどう思うけ?
俺は使えない30,40代のカス社員は業界からとっとと去れやーと思っているが。
昔のナムコタイトルなんて全部20代の若者達が作っていたのにねー。


882:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 22:12:24 nThufyQI0
>542 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/02/27(土) 11:15:17 ID:37kxOUmCO
>バンナム勤務のオレ今年40で基本給だけだと手取り20万
>だから残業しまくって最低30万は貰うようにしてる
>退職金一年分の基本給だけで誰が辞めるんだよwww
>会社でマンガ読んでても怒られないし、こんな楽な仕事はないぜ
>定年までしがみついてやるぜ!

業界の未来は暗いなあ。

883:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 22:19:29 rQe6+n7B0
>>875
おまえが空気嫁

884:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 22:27:43 t3PyB8+L0
>>874
大手のデザイナだけど
煽り抜きで言うと、零細出身者は正直外れが多い
良くも悪くもあきらめが早いというか、、、

一番安心できるのは業界人なら誰でも名前を知ってるレベルの
デベロッパ出身者かな
割り切りとクオリティのバランスがだいたいちょうどいい


885:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:17:27 4FFU+nAN0
つまりトーセが最強ということですね。

886:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:28:57 tEzmSyrX0
>>884
お前は京歌子か?どんだけ上から目線なんだよ
評論家はデザイナーとは言わん

887:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:36:00 VxBhsLJ70
まぁ、どっから来ようがヤル奴はヤルしダメな奴はダメってことだろ。
面接は必要レベルのコミュ能力と一定以上のやる気があるかを確認するぐらいが一番いいんじゃないの?
たかが数十分の面接で人1人理解するなんて簡単なことじゃないよ。個人的には1年くらい使ってみてダメなら
チェンジくらいの軽い気持ちでいい気がする。切られる側もチャンス貰ってるわけだから本望だろ。

888:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:37:44 EGHSU7x30
任天デザの人なんじゃない?

889:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:39:51 pGjOttB00
デザイナーってどこの会社でも勘違い君多いよな。

890:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:41:10 t3PyB8+L0
上から目線と言われても困るよ。率直な実感だし。
君は学生なのかな?上司は普通に部下をこんな風に語ってるよ

891:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:42:35 PNO3SgkN0
まあまあ、落ち着けよお前ら。

空気読めよ。聞き流すのにも限度があるし。
そーゆー個人的などーでもイイ話、ミクシィでやってくれる?

892:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:42:43 lXe12YGd0
>>887
だな。
まぁ、何人かいてきらなくてはいけない状況ならわかるが、
そうでないなら、バイト契約や試用期間でせめて見てもらいたいよな。

893:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:45:59 t3PyB8+L0
さらに率直に言えば
やっぱ新卒時に零細にしか行けなかった人は
行けなかっただけの理由があるよ

基礎力が足りない。これはまあいいとして
足りないことに自覚がない
自覚があっても改善のための努力をしない
中途で応募するにあたって採用側のニーズを分析する発想がない

894:名無しさん@引く手あまた
10/03/03 23:46:58 EGHSU7x30
ここまで空気よまない人もめずらすい

895:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 01:43:32 3DRWXGqM0
まぁ転職が絶望的な状況だし、ほどよい雑談スレということで
過疎るよりいいでしょ。


896:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 02:50:57 ryO5mTlt0
アホな会社の人事は、管理職だのチーフなんちゃらが、人に寄っては
閑職としての側面を持っているというのをわかってない奴多すぎる。

897:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 03:47:39 /nHyrabN0
上司が中間管理職としての苦悩をにじませてる、とかならまだ良いけどな。
全社的にオカシナ慣習がまかいとおってたり、部門長、セクション長あたりが無能だと本当に会社衰退するわ。


898:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 04:01:59 ZKE4U3i10
戦略も何もないくせに、文句だけ多い事業本部長。
年功だけのお飾り開発部長。
野心だけしかない副部長。
お気楽で管理する気がない上長。
業界人気取りでお互いがそれぞれバカにしあっている開発部員。

まともな製品が作れない開発部は早く死んだほうがいいと思うな。

899:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 11:06:14 kKSjOdHe0
>>898
どこのAM1ですかww
西P?ww

900:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 11:14:23 Xi9pgUFq0
>>874

中小出身でも、零細の時入社して、
そのまま年功で部長職になっちゃったようなパターンは、
自信とプライドだけ高くて中身が無い事が多い。

つうか、話をしていると「うわ、うすっぺらい」って思うことが多い。

901:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 12:36:06 Ny1tVvQV0
>>900
どの辺がうすっぺらいのかちゃんと書け
そうじゃないと単なるお前の感情論でしかない

902:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 21:48:13 hh0XtNci0
>901
900じゃないけど、40歳近くにもなるのに
アニメの話と業界のお友達自慢しかしなかった部長は見たことある。
不況で経営が危なくなった時に、即効でクビ切られてたw

903:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 21:51:24 iatX1ESX0
中小じゃあんま技術に期待できないんだけどなあ
中途は技術力が必要なんだし
もともとあったけど次世代機でその差は開く一方だし
経験なんつっても現行技術に追いついていない年食っただけのなんていらないし
てかさ大手なら今は労基うるせーから根性論なんか重要じゃねーだろ

904:874
10/03/04 22:15:16 EUYCcujV0
うお
伸びてるなー
なんかよく伝わってなかったな
俺的に鉄板だと感じるのは中小零細の実績もちの
中でもなんつーのかな、中途半端な実績だけじゃなくて
起業家タイプ、リーダータイプって言えばいいのかな?
技術も勝手にポンポン覚えていくし、
(同僚からパクったり、どっかから仕入れてきたり)
生き急いでるタイプ

傾向としては新卒ではゲーム業界には入ってない場合が多い
元SEだったり営業だったり、海外放浪してたり

何人かこんなタイプの人間見たんだけど、
よくいるタイプなのかな?と思った



905:名無しさん@引く手あまた
10/03/04 22:44:08 x52Lc2940
>>900
わかる
具体的に例を出せと言われるとすぐ思い出せないんだけど

906:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 00:45:11 MZIFEZy30
なんか>>904の説明で納得いった。分かるわそれ。

907:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 01:26:22 wDZzTK7r0
>>904にあるみたいな俺が俺がというタイプは口で言うのはわかったらか、じゃあお前が
やれよとなって、あんま使えるというイメージないんだけどなあ。
現場に関わらない人間には受けがいいのかもしれないんだけど。

908:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 03:43:48 yDhebKRpO
>>907
同意。
リーダータイプは口は達者だけど、実際にはたいして良いものを作らない輩は多い。
でも周囲を説得する能力がある。
専門的な知識の無い同職以外は、凄い人なんだと勘違いするわけだ。

良いものはセンスのある新人が、数年後技術と経験を経た時に見かける時が多いな。

909:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 14:46:57 ei+yPmec0
でもまぁ技術者はわりと人材豊富だけど
リーダーや経営者にはなかなか恵まれない業界だからな
言い分はよくわかる

910:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 15:14:03 /yAoWrGW0
って言うか子供張りに自分の事しか考えてないような連中相手に
ちゃんとマネジメントできるはずがないだろう
てか、したくないわ!そんな部下いらんわい

911:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 18:17:25 vs34K4YN0
技術と経営が分かる人ってのは結構課題だよね。
日本は文系と理系がはっきり別れてしまっている。

912:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 20:07:24 NtKKSBfn0
技術上がりの経営者が一番安全だよな
承認するプロジェクトも無難なスケジュールで用意するし

913:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 20:09:23 mlHZBRYnP
>>908
大手のプロパーはオレがオレがいって結局できないんだけど、
中超零細出身の特殊な奴らはオレがオレがいって短期間で自分で
やっちゃう感じが多いよ。
(プロパーはなんで俺がやらないと行けない?とかをとりあえずデフォで考えるw)

たぶんだけど自分が無能だと思われるのが許せないんだと思う。
必死で有能にみせようとしてる感じ。
その上、零細での地獄の体験を克服した実績があったりするから
努力が空回りしてる段階でもないっていう感じ。
同じ失敗は二度としないし同じ上司からも同じ注意はいわせない。

結論としては、そうゆうやつらは、中小零細も修行の場としか
考えてなくて、大手に採用されてもその場は狩場というか
修行の結果得た能力でいかに短期間で成果をだせるかを
考えてるんじゃないかと思う。

なんかギラギラ度と集中力が違う。
次の目的地はGOOGLEとかAPPLEなんじゃねーの?って感じ。
(幸いまだ自社にいるが)
そうゆうタイプをここ四年で3人ぐらい採用した。


914:874
10/03/05 20:25:31 mlHZBRYnP
あ、上のも874です。
対極は、大手のプロパーで年もくってるのに、言われた事しか
する気がなくてあらゆるお膳立てをした上じゃないと動かないタイプ。
アラフォーに多いw

中小零細出身の使える人間とくっつければなんとか動かしてくれるという。。。

915:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 21:05:04 JGJnpvhS0
大手だと何をするにしても上の承認、他部署との調整が入るからな
実務能力よりも社内政治が重視される環境はこうやって生まれるんだと実感した

916:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 21:20:52 vs34K4YN0
>>908 がいうたいぷと、>>913がいうたいぷは、別物だと思うな~。

たしかに>>908みたいなタイプはいるが、口八丁の人は寄生する母体が必要。
一方で>>913みたいなタイプは母体そのものだよね。天と地の差がある。

917:名無しさん@引く手あまた
10/03/05 23:28:47 4wRV1IzF0
難しいトコだなー

チーム内の評価だと「あの人が居なかったら終わらなかった」って言われてたのに、
管理側からは「そこまでやるのは無駄だ」とか言われて、結果使い捨てにされた人とか居るし。
まさに>>900みたいな、権限を持ってるのに世間知らずみたいな人にやられてた。


あの人元気でやってるといいな…


918:名無しさん@引く手あまた
10/03/06 01:15:56 bNKDiL6G0
あの〝874〟くん。
空気読めよ。聞き流すのにも限度があるし。
そーゆー個人的などーでもイイ話、ミクシィでやってくれる?

919:名無しさん@引く手あまた
10/03/06 01:34:26 +ztwxLoE0
なんか>>918が好きになってきた

920:名無しさん@引く手あまた
10/03/06 05:19:54 nB+qjkGIO
>>916
908のようなタイプは口の上手さを利用して、上と仲良くしてるんだよ。
例えば自分はセクションリーダーで上はデザインリーダー。
で、作るものは普通なんだけど、口が上手いから説得力があるように聞こえる。
デザインリーダーも仲が良いと強くは言えないし、説得力があると納得出来ちゃうんだよな。

ゲーム内容は普通だけど、宣伝が上手いって感じかな。
悪いことじゃないんだけど、本質を客観的に見ると腑に落ちない。
そのセクションリーダーの下にいる人達は特にね。

921:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 10:45:15 ys9iokLT0
業界再編…っつーか軒並み経営がヤバくなってるって感じだな。
今後はどういう制作スタイルが本流になるんかねぇ。


922:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 11:12:08 7SEFljZv0
SNS上などで提供される「ソーシャルゲーム」で成功する企業、出遅れる企業
スレリンク(bizplus板:-100番)

SNS市場も結局ファミコン時代と同じだな。
素人がゲーム作るようになったらその市場は終わりな法則。
ゲームの連中はマジで将来のホームレス予備軍だな。

923:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 11:48:24 1c7WE3U90
ファミコンて、素人作れたっけ?


924:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 12:34:32 QYVOGK9W0
素人レベルの新規参入ってことだろ
まあ当時はゲーム業界の走りだからほとんどが素人みたいなもんだが

925:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 13:28:29 rV7BR0ryP
素人が通用する間は儲けどきだと思うが。
ユーザーの目が肥えて技術がないと戦えない市場になったら終わり。

926:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 18:07:16 gBxTQr570
SNSなんてどのみちコンシューマと同じ末路を辿るだろ。
重厚増大傾向のゲームしかウケなくなる。
カジュアルカスゲームしか作れない素人はすぐに駆逐される。

927:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 18:28:53 2QPmE9ph0
SNSアプリで重厚長大なものなんか誰もやらないだろ
求められてもいないし。
  
カスゲームが溢れ、適当に客が遊ぶ、それで終わり。
 
 
iphoneと同じだと思うぜ、作る方だけが疲弊する。

928:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 19:08:48 +Qiw/Yha0
利益が出るならやるし出ないならやらないでしょ

929:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 20:32:40 rV7BR0ryP
コンシューマで利益が出ないゲームばかり作ってるよ

930:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 22:33:41 KS7MjKrb0
>>922
なんか、記事を書いた人間がいかにゲーム業界分かってないかっていうのがよくわかるな、、、
黒字になる目処が立たないものに人材つぎ込めるわけないだろ。
でも上層部はこういう記事みて、SNS参入しなきゃとあせって、大赤字つくっていくんだろうな、、、

931:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 22:41:03 QYVOGK9W0
SNSみたいな市場で大赤字作るようなアホなら何やっても失敗するだろ

932:名無しさん@引く手あまた
10/03/07 23:37:50 bPULqwvz0
や、だからそういうことじゃなくて

933:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 01:48:28 C1R0Lx/z0
ファミ通のサイトのカプの稲船氏の美談ていうか読んだんだけど
そんな事もあるんだなあ
ただアメリカっぽい

934:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 01:51:11 C1R0Lx/z0
ただアメリカっぽい話で日本で作ってても
そんな事あるのかなあ・・・

↑途中送信してしまったすいません




935:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 08:57:41 h/EmcXWh0
講演読んだ。
別の会社だけど、似たような話はある。

936:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 09:10:22 S20TDURK0
【企業】Wiiの王様物語などを開発したシング破産手続申請準備を開始
スレリンク(moeplus板)

937:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 10:13:58 8A2RULlRO
20代半ばでもゲーム業界を目指せるだろうか。業界未経験で専門学校に通っていないけど、やはり専門学校には通っておくべきかな。
モーション関係、ムービーを作りたいと思ってる。独学で学ぶにはPCソフトを買うしかないかな。

938:現役。
10/03/08 10:38:08 WY8Yc1UN0
やめておけとしか言えない。
これから今以上に寒い時代になる市場だぞ。
経験者だって淘汰される時代なのに経験ゼロの人間なんか論外だろ。
悪いこと言わないから普通の仕事に就け。
ゲーム製作なんて趣味か延長レベルにとどめておけ。

939:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 16:55:34 sAbOm32i0
自分でお金貯めて好きなゲーム作ったほうが面白いぞ
人のお金で作ろうと思うと100倍苦労する

940:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 17:00:21 9rjjGgF/0
ていうか会社に入ってもまず自分の好きなゲームなんて作れない。
ゲームだったら何でも良いって人以外は仕事つまらないと思う。

941:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 17:03:41 vGXz8W2Y0
ほんとそうだよねorz

942:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 23:22:42 4hUe7dkk0
>>936
マーベラスがやばいのかと思ったら、その下請けか、、、

いくら面白いゲームつくってもプロモがダメならダメだね。
少なくとも王様物語は雑誌でも見ても面白そうとはまったくおもわなかったし、
何のゲームがサッパリわからん。

そこが王様物語とピクミンの差かね。

943:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 23:29:57 lQcrq2+70
>>937
モーションやムビなら映像制作会社だろう。
 
ゲームでも大手なら映像部門もあるが
ド素人には狭き門過ぎる。
 
 
 
単純に年齢的なものより、その歳で何ができるのか
してきたのか、が重要かな。
 
何も出来ない愚図ならお話にならん、消えろ。

944:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 23:52:50 9rRO5Utc0
 稲船氏はここで改めて、日本のゲーム業界が最悪な状況である理由に言及。

“いい作品を作れば売れる”という考えは一種の逃げであると指摘し、
経営陣やプロモーション部隊と積極的に交流を持ち、いっしょにソフトを
売っていくこともゲームクリエーターの仕事であると持論を展開。
それができずに「誰かのせいにして逃げてしまう人がすごく多い」ことが、
日本のゲーム業界を低迷させている理由のひとつであると結論づけた。

-------------------------
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
 「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
 そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。

 



945:名無しさん@引く手あまた
10/03/08 23:56:49 9rRO5Utc0
片や、ゲーム界の某カリスマクリエイター氏の発言
--------------------------------------------

でもたまには、ゲームの後ろ側にあるもののことも、少し考えてみてはいかがでしょうか?
“面白いもの”は、待っていてもやって来ません。自分の目で、感覚で品定めして、
自らの手で掴みとるものです。大事なお金を払って手に入れるゲーム。
失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。

---------------------------------------------------------------------

944の2人と、945の1人、どっちに共感しますか???

そして結果を出したのはどっちだと思いますか?


946:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 00:37:15 I9A/X/Bk0
>>945
どう考えても944が正論だとおもうが、、、

「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトのほうが偉い」
これはちょっと賛同できないな。。。
100万本売っても赤字じゃ意味がない。10万本でも黒字なら万々歳。



947:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 00:59:15 lr7GB42Q0
両方だろ。jk

948:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 01:02:09 9gMZgQu40
うちのPが月曜から欝になること言い出したよ。
昼飯おわったら開発のやつら全員呼び出して、演説始めやがった・・・
内容は、君たちは能力がないから会社という組織に入って生きながらえてるんだ。
能力が有るやつは、独立しているはずと。だから能力ないやつは努力をしろと。
そもそもなんでこの話で呼ばれたのかみんな不明でPにはじめは言えなかったんだけど、
女性社員が、Pも能無しだから会社にいるんですか?と直球で挑んだ。

949:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 01:35:13 hDyiWz4T0
>948
その女性、有望です。

950:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 01:52:57 lr7GB42Q0
>>948
wwwww
続報頼むwwwwww

951:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 01:55:51 yOH9rwCi0
客相手に945みたいな寝言ヌカすのは、典型的な
俺様ゲームクリエイターちゃんだよ。

ゲームを、芸術作品か伝統芸能かなんかとカンちがいしてるんだろ。
でもって、そんなアーチストの俺様カコイイ。俺様のセンスを感じられるには、
センスを磨けwときたもんだ。

こんなクズがウロウロしてりゃ、そりゃそんな連中の会社は潰れるわ。
945の会社も実際そうだしな。

952:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 03:36:37 aIEjYe8j0
>>951
>ゲームを、芸術作品か伝統芸能かなんかとカンちがいしてるんだろ。

作れもしないくせにw
そんなことだから宣伝コストにさえ負けるんだよ

953:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 04:14:25 bTI9vZL50
でも糞ースネクストがそれ言うなって感じだけどなwwwwwwwwww

954:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 09:07:38 AsDLqF3q0
ゲーム市場はもう終わりだろ。
海外みたいに金をかけたものはごく一部の大手しか作れないし。
カジュアルゲームは素人どもが乱入してきて粗製濫造状態。
で、10年後にまた業界再編の波がきて、
その頃には新しいプラットホームが出てきて
みんなそれにアリのように群がって今と同じことの繰り返し。

955:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 11:57:28 mqdUjcCL0
もちろんお金が第一だけど、自分の幸せは何かって事もあるしさ。
人はパンのみに生きるにあらず、作りたい物が作れる様なカタチを目指すってのもアリだとは思うよ。
自己責任でね。
トレジャーなんか逆算して制作費とか決めてるじゃない?そんなやり方。

だいたい金儲け至上主義のバンダイなんてさ、
あまりにもゲームでのデキがアレなもんでダメになった訳だし。
バランス良く行ってほしいもんだねぇ。


956:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 12:01:18 7ZsLdU250
>>955

同人でやれ。
趣味でやれ。

オマエは会社に来るな。少なくともウチには来るな。

957:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 12:17:41 VY74iTzO0
40歳以上でこの業界いる人って
役員以外にいます?

定年までいれる業界なら入ってみたいけど。

958:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 12:54:58 GmdYO2qf0
同人じゃなくても、週末起業で会社を作って本気でやればいいのです
自分の想いを通す為には自分でやる意外ないだろ
説明も誰かを口説き落とす時間もいらんし 簡単だ
今時ゲームなんて作るのはそんなに敷居が高いもんでもないし
実際そうやって稼いでるやつも居る

959:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 13:34:45 B661E//V0
>>957
40歳以上もわりといる。
リストラでかなり減ったけど。
自分のことだけしかやりたくない人orできない人は40歳までもたないかも。

定年まで一社に居座るのは難しいんじゃないかな。
何にしても若い業界だから。

定年で辞めた人も見たことはあるけど。ほんとに数人程度。
社員番号が10000超えてるのにw

役員までいくと定年で辞めて欲しいのに
いつまでも居座ってロクでもないことばかりする。
まさに老害w

960:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 13:39:46 +SfplKmh0
>>955
>トレジャーなんか逆算して制作費とか決めてるじゃない?そんなやり方。

これが出来る指揮者が極端に少ない。
大抵、コスト無視の着飾った立派な企画書は書けるが、
収益を上げるための現実的な事業計画書が書けない。

失敗する、要らない指揮者は、ゲーム業界企画志願者と精神構造が同じ。
「俺のアイディアすげーぜ、この企画通らなきゃ馬鹿」で蹴られる。
後日似たような作品が別の会社から出てヒットすると
「ほら俺の言ったとおり。あの時この企画採用してれば」と考える。

面白いのは、有能な指揮者から、、この手のグチは一切聞いた事が無い。
「ああ、○○の問題こうやって突破したのかー!その手があったかー!」と、讃える。
そういう悔しがり方をする。

本当に難しいのは事業計画を作ること。
斬新な企画を黒字実現する、実現力を持つこと。


961:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 13:50:01 7ZsLdU250
>>959
セガ乙ww

まあ、役職付じゃない前線でも、社員番号4000番台(20年以上コース)が
そこそこ居るよね。

役職(課長以上)になってれば、けっこう定年まで残れるかも試練よ。
逆に偉くなりすぎると、結果出せない時点でサヨナラになるしね。
スズQみたいな末路もかわいそうだよな。

中小だと、まずムリだろね。40越して役職つかない最前線ペーペーじゃ
残れないと思うよ。会社としても個人としても。


962:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 14:56:00 JjBKy4IqO
ソニー

963:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 15:19:55 GmdYO2qf0
だから 大学職員とか 公務員やりながら まーたり趣味で作るのが最強
奥さん名義でサイト作って販売してウマーなストーリーっていうのが
いいだろう 40だろうが50だろうが定年のへったくれもないし

964:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 15:39:15 Zx7aWs+W0
トレジャーなんかスケジュール滅茶苦茶だよ。
 
組んだ予算通りに開発できた事なんてないだろ。

965:874
10/03/09 20:46:15 sLmHNav1P
>>963
大学職員も公務員も今や安定とは程遠いだろ。
ナメすぎ。


966:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 21:34:09 2A8EZ6ze0
相対的に見たらやっぱ安定してるだろ

967:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 22:15:41 KCIWb4aq0
個人で趣味のゲーム製作、素敵やん。
いくら専業にしてそれで給料がもらえても、
他人が企画したクソゲー製作なんてストレスの温床でしかない。
自分で好き勝手に作ったゲームを自分で好きなように売ったり発表したりして、
それで評判になれば最高やん。
それで専業でやっていけると判断したら独立すればいい。



968:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 22:21:27 VY74iTzO0
ゲーム好きな人になんでゲーム業界行かなかったの?ってきくと
趣味と仕事は別だろ?って答えられて妙に納得したからなあ。

969:名無しさん@引く手あまた
10/03/09 23:20:50 JhfNWvC/0
まったくもってそのとおり。>>967
でも、他の業界で働きたくないんだよなー
クソゲー作ってるより、もっとつまらなそうに思える。クソゲー作るよりつまらん仕事には耐えられそうにない

970:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:07:03 uNS1mPmK0
>>967
わからないでもないが
たぶん下請けでシンプルゲーとかしか
作ったことのない人なんだろうなと思った

971:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:15:02 +Pfo445E0
同人作品と商業作品の違いがわからない程度なら
趣味で済ますのは正解だと思うよ、マジで。

972:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:15:51 gneoxbAD0
>969
>970

別に悪くいうつもりはないんだが、自分はむしろ、
君たちはゲーム業界しかしらないんだろうなと思った。

自分は他業界から憧れてゲーム転職した口だが
ゲームってソフトウェア工学的には、
そう面白いものでもないぜ。

思ったよりワンパターンだった。

973:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:39:13 mmg1JNPa0
>>972
スレリンク(prog板)
PG話はこちらへ

974:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 00:43:28 /hpzU6jm0
チャレンジングな技術を使う製品もあるが、もうそんなことやってられなくなった
って感じだな。
金(開発期間、人数)がかかってしょうがないのに、売れなくなったから。

3Dグラフィックスとか派手だし、物理演算とかは数学好きにはたまらないだろう。
他業界ではほとんど使わないと思うが。

975:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 01:07:44 gneoxbAD0
>974
まぁ物理とか数学は、適当な実装でいいから、気楽で楽しいのは確か。


976:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 04:35:18 T+OHX87z0
なんちゃって物理演算はやるけど、バカ正直に物理演算はやらねぇだろw

977:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 06:18:31 uNS1mPmK0
むしろどうやってなんちゃってでそれらしくみせるのかが腕の見せ所だろう

978:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 07:07:28 XHAAq1sp0
モバイルやソーシャルなら個人でも作れるから独立って手はあるんじゃね
能力があるのが前提だけど

979:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 07:41:06 AceWa2FC0
技術的には作れてもセキュリティ上個人には開発委託してくれなさそう

980:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 13:05:30 /hpzU6jm0
>>979が正解。モバゲーとグリーは法人のみ。mixiもモバイルは法人のみ。海外は知らん。
作るだけなら個人でもすぐできるよ。それをお金にする方法がない。

981:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 13:18:07 BaurEcyd0
メディアに焼いてコミケか虎の穴などオタクショップで売ればいい。
それかネットのDL販売サイトは個人を相手にしてくれる。
ヤフオクに出品するのだっていいじゃん。
個人が売る手段なんていくらでもある。
ひぐらしの作者をちったぁ見習え。
裸一貫で成功した例なんていくらでもあるだろ。

982:名無しさん@引く手あまた
10/03/10 13:48:40 hq0EZbKD0
どうでもいいよ
他所でやれ

983:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 00:23:34 ryouACHs0
そういっても、転職の話題自体、大半の凡人にとって無意味だろ。
凡人から脱却できるよう頑張れとしかいえない。

だいたい、これだけの解雇のアラシだぞ。

バンダイナムコゲームス 200名
エレクトロニック・アーツ 1500名
スクウェア・エニックス 570名
セガ 560名

もともとそんなにキャパが大きくない業界で、
こんだけクビになると、転職が厳しいかはいわずもがな。
しかも、ゲーム制作系の職は他へのつぶしが利かないし。

この不況の後、ゲーム産業は成熟したバランスに収束して
映画産業みたいになると考えるのが自然だが、
あるいは、次のステージがあるのか。

よっぽど、その辺を考えたほうが意義があるというもんだ。


984:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 00:57:46 giqkGlcu0
まあ予算不足だから人雇えないから同じ金出すなら優秀な人材は欲しいんだけどね

985:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 01:14:40 7/+7/Rpo0
完全引退か異業種への転職が賢そうだなこりゃ。
ゲームはユーザーとして楽しむか趣味で製作のが良さそうだ。
運良くどこかに潜り込めても5年後ぐらいにまたリストラされたら
その時は本気でホームレスしか選択の余地がなくなるし。

前から憧れていたパン職人への道を本気で考えるよ。


986:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 01:32:32 giqkGlcu0
リストラで使えないのに大金とってるゲームバブル時代のおっさんとかクビになっているから
全部が全部良いというわけじゃないけど、けっこう助かってる面もあるよ

987:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 01:47:57 n5MOpsR20
大手からハッタリかまして中小流れてくる連中は
知識だけでやらない(できない)のが大多数な印象。
 
会議なんかで吹かすわ吹かすわ
小さい会社だと逃げ道無いのを知らんらしい。
 
 
そんな大手流刑管理職が失策し溺れるのを数回目撃してたよ
あんなのが競争相手だと思うと泣けてくるわ・・・。

988:名無しさん@引く手あまた
10/03/11 02:04:42 aT83aiHY0
>985
俺は最近、田舎暮らし&農業ってのに凄く魅力を感じてる・・・
もうゲーム作りにほとんど情熱をもてなくなってるよ


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