08/06/05 21:12:22 4EeUWkyz0
>349
その程度の知識じゃ話さないほうがいいとおもうぞ。
351:名無しさん@引く手あまた
08/06/05 21:32:52 wTKZDFj40
>>350
分かった。
FFの仕様練り直しのことは秘密にしとく。
352:名無しさん@引く手あまた
08/06/06 01:57:20 M3wyDFUE0
>>351
分かった。
オレもDQの仕様練り直しのことは秘密にしとく。
353:名無しさん@引く手あまた
08/06/06 08:07:03 L5U9GLjNO
任天堂はいりたいな
354:名無しさん@引く手あまた
08/06/06 15:39:41 ueNzDOdlO
任天堂っていいの?
355:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 02:26:11 kx7Y205r0
いいよ。
356:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 07:34:42 bCo1dOGP0
忘れて消えそうな頃に突然社会現象級のブームを出す不思議な会社
357:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 11:43:34 rgUpifq40
>>356
セガ?
358:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 13:18:52 HAhWybkW0
任天堂のゲームは一番好きではあるが
DSやWiiの超ライト層へのあの爆売れは
流されやすい現代人を釣るのが上手いことを物語るな。
あのCMの声の人(トリビアの泉の人)でイメージ統一したり
糸井のHPでおしゃれでトレンドっぽく演出したり
一般人に手を出させようとする戦略に長けている。
言い換えれば
客が並んでるラーメン屋に、
自分の意思をぼやかしたまま並ぶような人を釣るのが非常に上手い。
おかげでゲームらしいゲームが普及台数ほど売れないけど。
359:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 15:32:45 sM2Bzhh30
>自分の意思をぼやかしたまま並ぶような人を釣るのが非常に上手い。
昔のSCE、さらにその昔の任天堂のことですね。
結局は主流ハードってのはそういうことなんだろうな。
360:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 17:36:20 HAhWybkW0
>>359
流行らせたら勝ち。
「売れている商品というからには何かあるだろう」で
本来のユーザー以上に伸びてくれる。
昔は
任天堂がゲームとしてのクオリティ高くてライバルも少なかった。
PS2は流行というかDVDが再生できたマシンだから。
だが
PS3なんて買ってまで高解像度のDVD見たいやつなんて一握り。
でこの結果なわけだ。
361:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 17:51:19 AZJuA40B0
>>360
PCエンジンみたいだなwww
362:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 18:20:40 sM2Bzhh30
>>360
結局は何か新鮮さが無いと無理なんだよな
任天堂(旧)→ゲームそのものが新鮮
SCE→ムービーとDVD
任天堂→知育と体感(とポインタ)
本来はポインタでゲーマーも取り込む予定だったはず
363:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 19:32:19 GQ5+2++A0
>>360
PS3は値段のせいだろ・・
364:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 20:02:24 ygpGB6Qu0
ブルーレイが一般的になり出したらまあ普及するんじゃね
それまでにどこからも新ハードの話が出なければだけど
365:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 20:09:13 pFw8pr640
後何年後だ?それよりBDドライブを外してゲームらしいゲームとかじゃなく
ちゃんとしたゲームが出来るハードにして欲しいよ
366:名無しさん@引く手あまた
08/06/07 21:25:41 8S0UZin/0
PS2との互換性がきちんとしてたならもっと…
367:名無しさん@引く手あまた
08/06/08 01:19:37 atoIE8m+0
PS3は全体的に無駄が多いよな
作ってる側からしても面倒なことだらけ
368:名無しさん@引く手あまた
08/06/08 10:04:09 Ad9836RX0
SPEC至上主義でつくったんだろうが・・・
369:名無しさん@引く手あまた
08/06/08 22:41:49 +0u7oUPO0
だれか知ってたら教えてほしいんだけど
コーエイとカプコンの中途入社プランナーの
筆記試験ってどんなのが出る?
370:名無しさん@引く手あまた
08/06/08 23:37:02 g50LTe3X0
>369
コーエはしらんがカプは筆記なんてあったかな~
それなりのキャリアがあれば手上げれば誰でも入れたと思うが
ただ、入った後はドMじゃないと続かないけど
371:名無しさん@引く手あまた
08/06/10 00:15:43 NvUZD9Sf0
Creator Hunter 2008.7.1解禁
URLリンク(www.capcom.co.jp)
372:名無しさん@引く手あまた
08/06/10 03:06:26 qqr7p51/0
>>369
コーエー
俺が受けた時は
簡単な筆記(GABっぽいやつ)、一般常識、性格診断?、小論文
だったかな。
プランナーの場合、書類選考の時点で企画書を提出するから
そっちの方が重要。一次選考に通れば筆記は参考程度だよ。
373:名無しさん@引く手あまた
08/06/10 18:32:52 g/mUBjGb0
メーカー多いけど、開発会社はどうなの?
374:名無しさん@引く手あまた
08/06/10 20:27:21 J4FmQ+Kq0
奴隷
375:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 00:09:19 TOXcKvrn0
「ゲーム制作」自体が目的じゃないなら
デベロッパーは行ってはいけない。
376:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 02:01:00 z4xx5Yow0
実際こんな感じだよ
URLリンク(s03.2log.net)
ほんと、こんな感じ。
377:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 04:13:58 MkZsnrae0
>>417
ありがとーー
>>423
産休!
職種はなんか下の文章だけで把握されそう
あなたとは違うので一概には言えませんが、20代後半の元フリーター現無職、プログラムとか絵とかの技術なしでも受かったのでチャレンジする際は自信をお持ちになってくださいまし
自分の場合「入社した後に勉強してスキル(語学とかプログラムとか)がんばって身に着けてくれそう」っていうことで採用になった感がいなめません
もしくは純粋な人不足
ざっとプログラムのキャリア募集見てみましたが
「ゲーム開発経験必須」みたいなのはネットワークゲーム用ライブラリ開発エンジニアくらいっぽいので、経験はあんまり気にすることないんじゃないかなあと楽観的に答えておきます。
>>424
転職板にも任天堂スレできてたの気づいてなかったです、すいやせん
でも見た感じこっちのほうが活気あるあるね
みんな若いからかな
>>425
契約社員とは何か
実に哲学的な質問です
というのはさておき、ここみてください
詳しく説明できるほど違いわかってません
極論を言ってしまうと正社員が一生安泰なのに対し、契約社員は1年ごとに職を失う可能性があるってことです。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ちなみに同業他社からの転職
転職板ではないので以降の質問はレスなしにしますー
お騒がせしました
378:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 04:14:39 MkZsnrae0
誤爆orz
379:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 06:55:16 SH7BMQZZ0
「正社員が一生安泰」?????
380:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 17:49:42 pbxscKykO
今年の3月に卒業したから新卒じゃないし転職スレでOKだよね?
昔からプランナーになりたくて頑張ってたんだけど、学生の時に父親死んで専門、大学にも金銭面で行けず少しでも為になればと訓練校でプログラム言語学んだ。
でもプランナーになる為に学歴(学歴的に難しいと思うし)とか自分の教養、学力もまだだと思う。
そこで質問なんだ
時間がかかっても大学行くか、何とか頑張ってどこかの会社に滑り込んで習うより慣れろか、後もう一つ、結構凄い画家先生の所に助手として入れる道があるんだ
そこに入って勉強させて貰えば教養、学力はつくと思う、でも最終的にプランナーに結び付くかが分からない
どうするのが最善の方法だろう?
何をくだらない事をと思うかもしれないけどマジレス頼みます。
381:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 19:16:20 z4xx5Yow0
ゲーム業界に限らず、大学出たからといって拾ってくれる会社はほぼ皆無。
大学出たほうが道は広いとは思うけれど。
大学行って学びたいことがあるなら大学行けば良いし、ゲームプランナーになりたい一心なんだったら行く必要は無い。
ブラックでも良いからどっか適当に入って一本作ったほうがよっぽど近道。
もう一つの画家の先生というのが謎。画家に弟子入りするなら画家になったほうが良いんじゃないの?
382:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 20:45:20 3uordxqM0
プランナーはプログラマとかグラフィッカーより人数も少ないし非常に狭き門です。
プランナーの仕事も会社によってズレがあります。
まずはプログラマかグラフィッカーを目指して社内でプランナーとして認められるように努力するしかありません。
でも実際入社すればプランナーなんてそうそうなれるもんじゃないとわかります。
また一社員がプランナーだけやってOKとかいう会社は殆どなくて兼務が要求されます。
いずれにしても業界経験が重要視されるのです。
383:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 21:07:04 GWJsQA3n0
>>380
プランナーはどこで何を作りたいかによって道が変わってくるよ。
プログラマーの勉強したならプログラマーを目指したほうが近道だとおもう。
若いみたいだから、プランナーを目指すのは業界に入ってからでいいんじゃないのかな。
プランナーは人柄、経験以外はほとんど評価するものがないからね。
つてがあれば別だけど未経験でいきなりは難しいと思う。
384:名無しさん@引く手あまた
08/06/11 23:45:39 GSBZGxiMO
>>380
そういう質問の時は大概自分で考えて答えが出ているかある程度固まってるときだな
385:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 01:21:44 mYbonAZc0
>380
学歴なんて新卒時にしか関係ないよ。
難しいところだけど、プログラマとして中小の会社にもぐりこむのがいいんじゃないかな。
中小で3年勉強して大手に転職。これが一番近道。
画家の先生のところは、何をさせてもらうかが重要じゃね?
荷物持ちや受付なんかを3年やったところで、大した勉強になるとは思えないし。
386:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 06:51:56 gONfmpO60
訓練校って数か月だろ?
学んだうちには入らないなあ
387:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 11:28:01 T6pcA7GaO
みんなレスありがとう
やっぱり難しいな
はっきり言って言語は知識、考え方、ちょっとした初歩のプログラム組む位しか自信はないんだ
プランナーやるのに知識は絶対あった方が良いよねって気持ちで学んでただけだから
青臭いな・・すまん
画家先生の所は、まぁ主に雑用だけど凄い所の人脈は出来るかなって感じ
要はそれなりに苦難を切り抜けて成功してきた芸術家とか政治家の先生とかどこぞの会長とか・・そういう人達と話すチャンスが出来るって感じ
こう・・自分の視野が広がるんじゃないかな?って思った
プランナーってそういうの大事そうって印象あったから
388:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 13:05:53 PifuhtQN0
>>387
なになに、雑用係なのに、画家の付き合ってる人間と話すチャンスがあるって??
先生はあなたを客に繋いでくれるのか。親戚のおじさん?
389:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 13:16:46 T6pcA7GaO
いや、他人、でもとても良い方だよ
何ヶ月かにパーティーがあって、そういうパーティーに話しをしてみたい人を呼んでくれたりするみたいだ
390:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 13:31:32 jNbyRbBj0
それプランナーの仕事と結びつくの?
実務経験ある人と、実務経験ないけどコネある人、企業はどっちとるかね?
大体、コネ必要なのって社長とかそっち方面だろ。
391:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 13:33:23 Ker9yvsE0
>>387
まだ学生だからなんだろうけど
なにも出来ないうちから大物と知り合っても
それはコネにはならないよ。
自分に何らかの能力、目的があって初めてコネになる。
392:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 16:38:04 ok9nPhQb0
まあ若いようだし未熟さを理解した上で色々なツテを考えてしまうのはしょうがない。
ただ未熟なことを承知で画家先生にそういうのは期待するのは逆に先生に失礼。
自分で青臭いってわかってるんなら、あとはどれだけ頑張れるかだよ。
業界に入ってくる新人はそれなりの経路(専門学校の上位者等)で基礎を認められてる人だから
満足のいく提出物を出せるようにしないと駄目だよ。
数少ないけどインターンシップをやってるところもあるから、そのへんもチャレンジしてみたら?
393:名無しさん@引く手あまた
08/06/12 19:41:36 eAOFYf75O
コネ(笑)
他力本願の奴は何やってもダメだよ
有名人と知り合いになれるかもとか変な妄想してる暇があったら勉強しろ
394:名無しさん@引く手あまた
08/06/13 01:10:17 RZFLGsJM0
今って単なるPGよりネットワークできるPGの方が珍重されるのかな
395:名無しさん@引く手あまた
08/06/13 01:41:46 6rVp4wvN0
ネットワーク、シェーダー、物理、AI、モデリングツールの知識、
メジャーなミドルウェアの知識、ハードウェアの知識etc
なんでもいいから単にゲーム組み立てるだけのPGとは違うことができるほうがいいだろうさ
396:名無しさん@引く手あまた
08/06/13 01:48:19 ixeHhAEc0
細部だけできてゲーム組み立てられないやつのほうが多いんだけどな・・・
397:名無しさん@引く手あまた
08/06/14 00:28:13 nrCf06qf0
>389
厳しい意見もあるけど、もっともな意見ばかりだよ。
あなたが一番最初に受けるであろう面接で相手が聞きたいことは、コネより何が出来るか?
面接時に、大物日本画家と知り合いと言った所で、ゲームに関係ない事だから「ふーん」って態度になるのは想像つく。
398:名無しさん@引く手あまた
08/06/14 01:30:33 cx0Hs6lW0
もう389のHPはゼロなの、やめてあげて・・・
399:名無しさん@引く手あまた
08/06/14 01:33:35 nD0enGst0
プランナーって言っても色々いるんだよ
それがわからんならとっとと就職するなり自主ゲーム制作でもすべき。
ここ一応キャリア向けスレだろ?
勘違いしてないで新卒就職相談スレにでも行って出直せ。
400:名無しさん@引く手あまた
08/06/16 12:45:15 t/03eFAX0
ここってサウンドクリエイターの人もいるの?
既卒でサウンド受けられる企業も少ないけど、どのくらいの曲書ければいいんですかね?
401:名無しさん@引く手あまた
08/06/16 22:15:04 ZCsQ1kC10
サウンドデザイナーってほとんど求人ないからな。
サウンドデザイナーの面接はしたことないや。まあ5,6曲書いて各曲についての説明があれば検討はしてもらえるんじゃね?
402:名無しさん@引く手あまた
08/06/17 00:43:00 31RL74/g0
「どのくらいの曲」もなにも、即製品として売れるレベルじゃないと採用されないよ、もちろん
ゲーム機特有の技術はもちろん入社後教えてもらえるけどさあ
403:名無しさん@引く手あまた
08/06/17 01:04:40 Umj9UVd90
サウンドは超難関
一社で一人も内定出れば良い方じゃね?
404:名無しさん@引く手あまた
08/06/17 01:08:10 Umj9UVd90
あ、就職板の方と間違えた
まあ言ってる内容は変わらんからいいか
405:名無しさん@引く手あまた
08/06/17 01:28:33 CW/MzR1p0
サウンドは長く働けるから入れ替わりが少ないし、
少人数で会社起こせるからサウンド専門外注も多いんだよなぁ。
406:名無しさん@引く手あまた
08/06/17 01:51:51 Mvpx6maa0
だからこそ競争率が高いんだがな
407:名無しさん@引く手あまた
08/06/17 11:51:45 Zv/4MsOE0
案外サウンド制作専門の会社に入った方がゲームの音楽作れたりなw
408:名無しさん@引く手あまた
08/06/17 12:06:13 J3zi95ro0
そういうところは小さいから経験者しか募集してないんじゃないのかな?
409:名無しさん@引く手あまた
08/06/19 18:26:21 5uS2EM/4O
あ
410:名無しさん@引く手あまた
08/06/19 18:38:32 OXlp6cfP0
すみません、他でも聞いたんですが
■のモバイル運営の仕事ってどうなんでしょうか?
知っている方教えてください、お願いします。
411:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 00:15:20 Psp0Shi90
テクモは、今度は残業代で訴訟かよw
環境がかなり悪いんかねぇ
412:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 00:17:15 PhYOgj7k0
724 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:22:53
弊社は、2004年6月より2008年5月まで開発職社員に「専門業務型裁量労働制」を導入して
参りましたが、本年6月より時間管理を徹底し社員の健康管理を行うため普通労働制に移行
いたしました。
2004年6月の「専門業務型裁量労働制」導入時に、過半数労働者代表の選出において、
事務手続き上の瑕疵がみられたため、調査のうえ未払い賃金がある場合は賃金支払いの
時効2年の範囲で支払うこととしました。
この点については、本年4月1日に全社員に対し、過年度にわたる未払い賃金を調査し支払う旨を
通知いたしました。
現在は、その未払い賃金を計算中であり、支払いの準備を進めております。
テクモ(一部略)
URLリンク(www.tecmo.co.jp)
413:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 01:39:22 BMC5AoQJ0
まあ残業代についてはあれだが、裁量労働制自体は必要ないと思うよ。
こんなの精神的にたるむだけ。
414:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 13:17:24 CHRtBHxlO
■のモバイルだが、書類が通ったら一時面接
面接前に性格テスト
その後人事、部長、課長くらいの人との三対一で面接
受かったら「最初はだれも契約から」といわれそれでも良いなら二次面接に前職の3ヶ月分の給与明細持ってこいと言われる
その他は■板参照ヨロ
これからモバイルどうなると思う?と聞かれる
415:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 13:20:34 CHRtBHxlO
ところでバンナムの面接と試験受けた人居たら詳細希望!
416:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 15:16:41 R6B1bHyB0
>>414
これって北海道のこと?
417:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 17:56:51 CHRtBHxlO
いや、新宿
418:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 20:54:50 mhZohmWX0
>>414
410です。情報ありがとうございます。
やっている具体的な仕事内容などもご存じでしたら教えてください。
宜しくお願いします。
419:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 21:48:33 CHRtBHxlO
ゴメン
業務内容はわからないんだ
ちなみに性格テストはSPI2で面接一時間ガッツリあったよ
420:418
08/06/20 22:22:55 mhZohmWX0
>>419
面接一時間…長いですね。
ありがとうございます。
421:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 22:23:54 hYHhaOdH0
1時間ぐらいは普通じゃない
30分でも充分な気もするけど
422:名無しさん@引く手あまた
08/06/20 23:52:48 CHRtBHxlO
■、一時間面接の前に45分位性格テストあるからなんだかんだで一次で二時間かかったよ
423:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 02:05:04 NcAaL37C0
2年前■へ面接いったらネトゲ開発に応募したのにモバイルへまわすつもり満々で質問された
配属されるとしたらどうしますか?俺PHSユーザーだっちゅーのw
モバイル用のゲームって■製も含め全く耳にはいってこないんだけど
なんか携帯ならではのイノベーションがあったりしてドキドキワクワクできたりするのかな
424:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 03:17:58 oozInYlr0
>>422
遠方からの面接ってことで、筆記から役員面接まで
計6時間、まとめてやらされたことがあったよ。
425:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 12:04:13 +3Wwo6Dr0
ゲーム屋の携帯部署なんて掃き溜めでしょ?
あと携帯しかやってないような会社は内部が酷いことになってるぞ
426:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 13:09:14 vlu6y6ou0
>あと携帯しかやってないような会社は内部が酷いことになってるぞ
kwsk
427:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 13:22:16 MHGV2nAX0
>>425
まあ、携帯はなんだかんだいってこれからじゃない?
428:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 17:34:06 +3Wwo6Dr0
いや、市場が飽和状態だからこれから生き残り厳しいぞ
>>426
コンシューマなら最低でも半年ペースでプロジェクトが回るが
携帯は数人の小チームで一ヶ月ペースで事が回る(RPGとかがっつり作るやつはそれなりにかかるが)
あと、一人が同時に何本も抱える。企画もPもGも。
基本、一本に集中してりゃいいコンシューマの制作よりひどいとこが殆ど。
自分が抱えてる仕事、一本ならまだしも何本も同時にトラブられたら終わる。
429:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 17:34:30 +3Wwo6Dr0
ごめん。さげ忘れた…
430:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 17:43:35 +3Wwo6Dr0
あと、これから厳しい理由がもう一つある
携帯端末のスペックがどんどん上がってきて、それに合わせてプロジェクト規模も上がってきてる。
そのうちちょっとしたコンシューマゲーと大して変わらなくなるものを要求されるだろうけど、
(というか、もうされてるか)それでも基本の予算と納期は変わらない訳だ。
そうなると一人一人の負担は…と言う訳。
延々と失礼した。
431:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 21:57:11 RjujbhWA0
>>425
>ゲーム屋の携帯部署なんて掃き溜めでしょ?
そうなんですか?これからモバイル関係受けようかと思っていたんですが…
432:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 21:58:24 S3V+5LNI0
もうちょっとしたら携帯電話ゲームって
なんでもできるようになって予算も上がるんじゃない?
MOBILE2PCとか見りゃわかるけど
特性はいつでもどこでもどんなボリュームのものでも
OKだから可能性はでかいと思う
433:名無しさん@引く手あまた
08/06/21 22:37:24 ZOTblznm0
携帯タイトルの開発費ってどのくらいなの?
434:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 03:31:33 QLiF1iJ00
>431
過去の技術が生きるから、今風な開発についていけなくなった人(コンシューマ開発でははっきり言ってお荷物)がまわされることが多い。
パチとかスロも同じ。
携帯は高機能化が目覚しいから、そろそろビジネスモデルとして成り立たなくなるんじゃねーの?
すでにDSと大差ないレベルまで来てるし。
435:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 07:10:40 yB/4p9h10
やっぱりゲームはゲーム機でするしな。
携帯ゲームはこれから開発費だけが上がって収益横ばいで廃れる予感。
436:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 11:39:44 2j7iDpj80
パチやスロならともかく携帯に過去の技術なんか生きないよ
どこからそんなの聞きかじったんだ?
437:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 11:47:13 QLiF1iJ00
>436
ドット絵とか普通に生きると思うけど。
438:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 12:57:01 +2owB4qD0
ツール開発も出来なくて3Dとか物理演算についていけない駄目プログラマでも
2Dぐらいはできるだろ。だから携帯行き。厄介払い
439:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 14:19:51 FSDNRhli0
携帯の開発ってjavaだから、いまだに2Dの時代に置いてかれている超古株PGじゃ言語仕様的に
ついていけないと思うんだが。
440:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 14:21:05 +2owB4qD0
C的なソースでも動くから困る
441:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 14:29:26 iVN5V4ob0
なんでプログラマーて人の能力下に見たがるのかな。
いまどき3Dできないやつなんてこの業界にいないし
ツールや物理演算なんて誰でもできるじゃん。
(流体を高精度で高速に自前で計算しろなんてレベルは普通ゲームプログラマーがやることじゃないし)
むしろバグを出さないとか大人数でもいかに効率よく完成させるとかいう技術のほうが重要なのに。
442:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 16:14:25 S9J+F1d40
Javaの言語仕様ってついていけないほど難解だったっけ?
C++よりすっきりしてた印象があるんだけど
443:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 19:42:54 mM4xjUrfO
専門卒が仕事できるんだから技術力とか対したことないよ
大げさ
444:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 22:34:56 iVN5V4ob0
>>443はミュージシャンにも学歴を求めるんだろうなw
445:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 23:04:30 ++50eP3d0
今頃専門とか大学とか言ってる奴いるのか…
446:名無しさん@引く手あまた
08/06/22 23:46:16 D8bMWqqV0
そういや、サウンド希望で最終面接まで行って「うちはサウンドは音大しかとりません」
といわれて落ちた知り合いがいたなぁ。取らないなら書類で落とせよと思った。
447:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 00:28:43 vwOvo6rM0
>>441
いるから困るんだよ
よほど職場に恵まれてんだな。
448:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 01:19:43 8zzdqeKD0
>>447
いままで5社回ってるがそんなの見たことない。
ゲーム会社として成り立ってる?
449:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 01:32:39 g82NzMJw0
>441
出来るっていうレベルが違うんじゃねーの?
PS1やDSだって3D使えるし、ヒモとか布みたいな簡単な物理演算だって出来る。
ただ、それぐらいしか出来ないレベルの人がPS3とかのハードを叩いて今風なゲーム作れるか?
ツールにいたっては、DCCツールのプラグイン・物理挙動パラメータを設定・確認するツール、
シェーダーを自動生成する仕組みなどなど。
そういうのを実現できるかどうか?だろ。
450:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 02:01:35 8zzdqeKD0
>>449
そういうのってそんなに難しいと思えないんだけど。
451:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 04:20:15 CbMur7QT0
>>446
最終面接で言われたんなら
単にそういわれた時の反応をテストしてただけだと思う
452:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 15:55:05 PE0SvCbI0
PS以降の3Dプログラムを習得できなかった人はそれなりにいる
流石にもう3D仕事の現場には残ってないと思うが・・・。
453:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 21:11:54 JALi8oNe0
いたねえ
454:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 23:27:13 vwOvo6rM0
>>448
悪いがそこそこ大手だ
だからこそ、一回社員になっちゃうと切りにくいんだよ
古株だから社員になった当時はそんな複雑な物理演算要らなかったらしいし。
で、今現在掃き溜めや火事場行き。本人も辞めようにももらい手ないからしがみつくしかないんだよ
455:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 23:39:24 8zzdqeKD0
別に悪くないよw。おれも大手の経験あるけど
CGや物理演算云々は気取りたい若手にやらせりゃできちゃうよ(要所を監視しておけば)。
大規模開発の管理やバグの収束のための仕組みとかが出来ないやつばかりのほうが問題になる。
まあこれはベテランでもできないやつ多いんだが。
456:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 23:52:39 gNtL83u30
>450
もしそれらのツールを一回も組んだことないのにそのセリフを言ってるなら、大した自信家だなぁ。
当たり前だけど脳内で出来るのと実際に組んでみるのでは天と地ほど差があるから。
一つ一つはそれなりに出来たとしても、システムとしてキチンと運営していくには完璧に出来てないとダメなのはわかるよな?
457:名無しさん@引く手あまた
08/06/23 23:59:35 8zzdqeKD0
>>456
そりゃすべての環境なんかやれるわけもないが
SoftImageやGC/PS2あたりは普通にやってたよ。
まあ量はちがうし最新じゃないって言いたいかもしれないが
プログラム開発ってそういうところじゃないと思うよ。
若手に振っても特に問題ないことが多い。
ここら辺て情報が一番流れやすくてシステムとしても全体ではないからね。
458:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:08:19 gNtL83u30
>457
GCやPS2のころと一緒にしても。。サファイアはかなり触りやすいし。。
個人的には、Maya 以降は専業で組まないと手に負えないレベルだと思うけどね。
一連のシステム(エクスポートから実機でのマテリアルに応じたシェーダー反映まで)含めてね。
459:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:09:49 OHtD1yUH0
>>457
今は技術の変わり目だからそうもいかないと思うぞ
デザイナ側の要望も取り入れつつデザイナを教育しながら、
プログラマとデザイナで協調をとりつつ進めないといけないから
ポリゴンに一枚テクスチャ貼ってるだけの時代なら若手に任せておいても大丈夫だったかもな
460:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:11:55 JoMl6dTg0
>>458
やっぱりそういうと思ったよw。
まあおれは他人の能力よりすべて優れてるなんて思ったことはないから別にいいけど。
実装を自分ひとりでできるわけもないし。
経験的にゲームをつくれるプログラマー、大規模を管理できるプログラマーより
CG/物理系をなんとなくこなすやつのほうが人材豊富というのがオレの実感。
461:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:13:09 JoMl6dTg0
>>459
さすがになめすぎ。
むしろSFCのころに出来てたことが今できてないという現実を直視すべき。
ちなみにオレはPS1からの世代だけど。
462:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:21:22 XRfAuZ/90
>460
いや、本心で違うから。
触ってない人にそういう風に言われてもw
CG/物理系を「使えるレベルで」こなせる人材が山ほど足りてない現実見てる?
オレは500人以上いる大手にいるが、採用に達するまで出来てるやつなんて一握りもいない。
463:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:30:50 JoMl6dTg0
>>462
まあそれでいいよ。
おれはおれでゲーム作れてるからそれでいいじゃんw。
464:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:32:15 OHtD1yUH0
>>461
ごめん、意味がわからない
465:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:44:43 J1gELbU+O
いや専門卒のお馬鹿さんでもできる仕事だから簡単簡単
数ヶ月実践したら余裕ですってwww
466:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 00:58:15 W9+hcgPK0
学歴厨はゲーム業界にも多いのか?俺のところはそんなのないけど。
467:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 08:55:31 qzhIp5pJ0
>>466
学歴自慢してるような奴は大抵腕が伴ってない。他に自慢出来るもんがないんだよ
腕の立つ人はどんなご立派な学歴だろうが、そもそも人と話をするときいちいち学歴ひけらかさない。
「どこ出身?」とか聞かれても、大抵は職場にいる同じ学校出身の先輩探して
話のタネにするための質問。
468:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 10:39:00 UVd32OKC0
すみません、ちょっとお聞きしたいのですが、やはりセガって今辛いですよね?
確かこの間希望退職者の募集してましたよね。
この先も辛いんでしょうか?行きたいという気持ちもあるんですが
なにぶん赤字も凄いので・・・。お詳しい方教えてください。
ちなみに、絵関係で入りたいです。
469:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 10:55:46 H6wS5+b+0
>>462
JoMl6dTg0は視野広げてモノ言ってんだから
話がかみ合うわけないよ。
人材的にいえば
>>経験的にゲームをつくれるプログラマー、
大規模を管理できるプログラマー
こっちの方がよっぽど人材難で価値が高いよ。
こいつらがしっかりしてればできないことには手を出さないし
できることをできる方法でやりゃすむだけの問題だしな
470:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 13:00:30 vfoG1KQIO
セガって今中途取ってたっけ?
たしか8月くらいまで社内ですら異動禁止令発令中だったような
某部署でグラフィックの契約社員取った時、素晴らしい作品提出してきた人でも、職務経歴で弾いてた
「グラフィックの実務経験無しかあ…残念だなあ…忙しく無いときなら欲しいけど今は実務経験者じゃないと採れないんだよなあ…残念だなあ」
とチーマネが悲しそうに呟いてたよ
471:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 14:59:09 UVd32OKC0
>>470
有難うございます。
今すぐに転職を希望しているのではなくて、ゆくゆくは・・・と
考えております。今は実務経験を積んでいこうと思っています。
そして、昔から遊んでいたソフトもあるので、セガはどうだろうか?と
思った矢先の希望退職ニュースを聞いたので
セガは大手だと思うのですが、でも大赤字だし不安はあります。
ですので、詳しい方に聞きたいと思っておりました。
472:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 18:51:20 WE20Bl990
>>470
ただセガの場合・・・ってかセガOBに多かったんだが、絵が上手いだけのヤツばっかりで
実務が全くダメなやつばっかりで、仕事しないで足引っ張る人が多くて物凄く困った事が多かったよ。
絵はうまいからフリーでやってくれって何度泣かされた事か…会社潰すために入ったのか?って何度も思ったよ。
ゲーム制作にしても、基本的なこと何も知らないでスプライト用の3Dなのにポリゴンの向きばっかり気にしてたな。
スプライト上だと関係ないから普通に分かりやすく作ってくださいと言っても理解してくれなかった…。
こんなんばっかりだったよ。そのチーマネに言ってもらいたいね。絵のうまさばっかりに気を取られないで
もう少しゲーム作りを知って欲しいと。それにVE研があるだろっと。
473:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 19:41:00 eiKy8t8C0
>>472
セガは、コンシューマハードの事わかってない絵描きに外注管理させたりしてて
話が通じずヤベェと思った事数回アリ。
474:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 21:03:36 J1gELbU+O
学歴しか誇れないってそれ極一部だからwwww
専門でもできる奴はいるって言ってるようなもん
しかし母数で見ると大卒の大半は実力も伴ってるって
専門が必死なのも分かるけどさー現実みようよ
475:名無しさん@引く手あまた
08/06/24 22:21:28 qzhIp5pJ0
>>474
で、お前何様?
俺ちゃんとゲーム会社で働いた上でモノ言ってるんだが。
ああ脳内大手様ですか。お疲れ様です。
476:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 02:02:50 7A/t0ekC0
大卒の大半は実力も伴ってるとか、どんだけ学歴に酔ってんだよw
ウチに入ってくる大卒は優秀だけど、結局、篩にかけた砂金みたいなもんだしな。篩に掛からなかった泥もいっぱい。
ゲー専卒も同じ。そんだけのこと。まあ専卒は課題提出必須だけど。
477:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 02:04:36 LVRIBe6Q0
>>471
SEGAは今の実情を聞く限りはあんまりオススメできない・・・
478:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 02:41:27 ztY73DRr0
最初に入った会社の上司と、のちに入った上司の先輩が元セガだったけど
セガは、ゲーム業界の専門学校みたいだったらしい(当時は)
3年で辞める人間が多かったんだってさ。
あと、給料が中小より安いといってたな。
その人、ソニックでステージ構成とかやってた人なんだけど。
479:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 02:54:28 NXJTPi0R0
SEGAは今、中途採用してないね。
480:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 03:23:25 TQhYKnE30
>>471
ど、どんな事情ですか?
希望退職者を募ることや、大赤字以外にも事情あるんですか??
481:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 09:13:29 YdIzbUHn0
大卒ねえ…情報専門にとってましたとか、デザイン専攻してましたってんでもなきゃ
専門より使えねえよw
まあ専門もピンキリで、バン○ンとか代○ニなんてほぼ作品で落ちるがな。
482:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 13:30:53 HqaTDFU/O
>>480
今ゲーム業界に居るなら、そんなに心配しなくていいよ
AMとCSでも全然違うし、一年も居れば社内不安ムードにも慣れて
「ああまたか」
って思うだけだしね
483:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 17:51:41 6gjSIKtNO
>>475
マイクロソフトです
484:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 18:53:32 Yv3xlPnA0
>>482
そういう内情の会社はいずれ潰れる
かつてのヒューメンのようにな・・・。
485:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 19:39:26 7u7jS73X0
>>480
ここ10年で3回も大リストラしている会社なんか上場会社でも珍しいんじゃないか?
486:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 19:44:07 gXjdukTm0
3回もしないとダメな社員が多いんだろ
487:名無しさん@引く手あまた
08/06/25 22:14:41 YdIzbUHn0
MS(笑)
488:名無しさん@引く手あまた
08/06/26 03:12:39 r9R4fRce0
>>482
な、慣れですか・・・。
>>485
そうなんですか、過去に3回もリストラがあったんですね。
それはちょっと引きますよね、大手なのに。
経営に問題があり続けるのか、社員を大切に思ってないのか・・・。
セガは好きだけど、もしそういうスタンスなら、考えてしまいますね・・・。
有難うございます。
489:名無しさん@引く手あまた
08/06/26 04:15:09 VUk/yX7k0
>>488
経営にも問題あるが社員にも十分問題あるぞ。それに社員を大切にしてないってのは早期退職で
十分すぎる退職金を出している時点で、カプの派閥争い時に敗れた人たちやスクエニなど他のメーカーより
ましな対応しているぞ?それに社員同士が利益を出す事より日々派閥争いなんぞやって社内バラバラで
結局自分の首を絞めまくっただけだしな。経営のみのせいには出来んよ、あそこは…まぁ何処もだろうけど。
490:名無しさん@引く手あまた
08/06/26 07:59:13 xjBq+ouq0
派閥抗争放置、派閥抗争好きの社員の放置という経営責任
今からでもCSの糞を排除したらどうだ
491:名無しさん@引く手あまた
08/06/26 22:20:01 GBrtM8K10
なんとなくまとめた
社内の雰囲気
・それに社員同士が利益を出す事より日々派閥争いなんぞやって社内バラバラで結局自分の首を絞めまくっただけだしな。
・絵が上手いだけのヤツばっかりで実務が全くダメなやつばっかりで、仕事しないで足引っ張る人が多くて物凄く困った
・コンシューマハードの事わかってない絵描きに外注管理させたりしてて話が通じずヤベェと思った事数回アリ。
・ゲーム業界の専門学校みたいだったらしい(当時は)3年で辞める人間が多かったんだってさ。
・AMとCSでも全然違うし、一年も居れば社内不安ムードにも慣れて「ああまたか」って思うだけだしね
待遇
・あと、給料が中小より安いといってたな。
・ここ10年で3回も大リストラしている会社なんか上場会社でも珍しいんじゃないか?
・早期退職で十分すぎる退職金を出している
結論
・SEGAは今の実情を聞く限りはあんまりオススメできない・・・
492:名無しさん@引く手あまた
08/06/26 22:24:53 ZhVeHK7C0
>>491
逆に任天以外でお勧めの会社があるなら
教えてもらいたいよ。
どこの会社も製作者を日雇い労働者扱い。
493:名無しさん@引く手あまた
08/06/26 22:28:30 7RJtCsmM0
ハル
494:名無しさん@引く手あまた
08/06/26 22:28:54 XzKQTvG90
会社が安定って意味なら任天一択だけどさ
部品扱いはあそこでも一緒だぞ?
495:名無しさん@引く手あまた
08/06/27 00:09:39 51l5xAi60
専門学校の延長戦で行く気ならアリじゃね?
ただセガOBって移籍する時あんまブランド効果ないけどな・・・。
496:名無しさん@引く手あまた
08/06/27 01:42:42 wruAeNva0
ハルよさそうだよね
497:名無しさん@引く手あまた
08/06/27 02:09:01 k44iqVz80
春も任天堂系列(みたいなもん)じゃねぇかw
498:名無しさん@引く手あまた
08/06/27 09:19:45 Sce9hvJd0
>>494
部品は部品でも最後まで使ってくれようってようのと
使えなくなったらかえりゃいいと思っていることの違いかな
499:名無しさん@引く手あまた
08/06/28 00:19:47 mE6Cm9rx0
SCEで検索したら>>498のIDが出てきた。
500:名無しさん@引く手あまた
08/06/28 01:37:33 TxiS4DzQ0
>>497
むずかしいの?ハル入るのって。
501:名無しさん@引く手あまた
08/06/28 02:03:01 fsGBMxxd0
むずかしいよ
502:名無しさん@引く手あまた
08/06/28 12:32:55 Cm4d6yy10
話ぶった切りでごめん
某外資系大手の面接受けることになったんだけど
その会社の雰囲気とか周りに知ってる人がいなくて不安だ
洋ゲー売るってのは正直抵抗あるけど外資だと待遇とかは若干まともだったりする?
ていうか英語ダメダメな時点で軽く落とされる気がするけど
503:名無しさん@引く手あまた
08/06/28 20:52:57 rHHPcy0c0
>>502
EAかTHQかUBIかアクティビジョンってとこですかね。
もしくは韓国系のオンライン関係?
504:名無しさん@引く手あまた
08/06/29 14:52:28 vs75bSRR0
今でも激務なのか?昔はあこがれたけど。
505:名無しさん@引く手あまた
08/06/29 16:00:33 GcJsLo2J0
EAだったら超大手だけど・・それ以外の会社じゃそんな日本と変わらないんじゃないかなぁ。
英語能力に関してなら、TOEIC500点くらいで外資に勤めてる人も居るくらいだから、英語ちょっと勉強してる人ならそこまで固執しなくても大丈夫。
506:名無しさん@引く手あまた
08/06/29 16:48:58 31m29v610
EAは面接時にペプシコーラを出してくる逝かした会社でした。
507:名無しさん@引く手あまた
08/06/29 20:07:46 YRPeKL/j0
いいじゃない、いかにもって感じでw
前に俺が受けたピコ手のソフトハウスなんて面接中に断りもなくタバコ吸い出したぞ。
受かったけどさすがに辞退したわ
508:506
08/06/29 20:38:08 M1O0J2lv0
>>507
俺も、面接中にタバコ進められたことあったw
行くこと決めてもないのに、アパートの用意も出来てるとか言われたw
509:名無しさん@引く手あまた
08/06/30 00:27:27 iIft12qn0
>>508
BJはもういいよ・・・
510:名無しさん@引く手あまた
08/06/30 04:55:45 pR2/U2o60
任天堂
511:名無しさん必死だな
08/06/30 09:30:25 gdkZvNUj0
>>509
BJってなに?
512:名無しさん@引く手あまた
08/06/30 18:09:48 3k+A3iLI0
任天堂
513:名無しさん@引く手あまた
08/07/02 23:12:49 ReaujSlu0
BJって触れてはいけないメーカーなの?
514:名無しさん@引く手あまた
08/07/03 23:39:58 eqZKbaBjO
ゲーム業界ってパチ屋、外食並に人いないの?
筆記白紙で帰ったのにプランナーの面接に呼ばれた
515:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 01:41:27 j/+24NOF0
学歴とか職歴とか提出作品の方が、筆記試験の結果よりウエイト高いから。
過去の経歴で、その会社が使える、と思った要素があったんでしょ。
まあ、オンラインやケータイやパチンコに人が流れてるのは事実だけど。
っていう自分はコンシューマーからオンラインに流れたプランナーだけど、
オンラインは楽に儲かるね。
ゲームメーカーの待遇ランキングとかあるけど
オンラインの大手の方がよっぽど金も環境も待遇もいいよ。
韓国の軍門に下ってるようで、気持ちよいことではないけどね。
スキルも伸びないし。
新卒でオンラインにいっちゃう子たちがかわいそう。
絶対、コンシューマに行っても通用しないから。
516:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 01:44:44 K12JvtJ50
どこの底辺?
517:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 02:11:57 2hCLOaqAO
今全く関係ない他業界で総務事務職やってるんですがゲーム業界もプログラマーやデザイナーとかじゃなく総務や人事のみの募集てありますか?
ゲーム業界に入りたいんですが年齢的に他職種は難しいので今の職で入れないかと考えています。
学歴もないので大手はまず無理だと思うので中小で探したいと思ってるんですが中小だと総務や人事はプログラマーやデザイナーの方が兼任でやられてる場合が多いんでしょうか?
518:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 02:37:25 /Amx7RyO0
開発と一般事務は普通は独立してるから探せばいくらでもあるんでない?
ただ今の事務職で入って、おいおい開発に回りたいとかは普通は無理だと思うけど。
519:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 05:52:24 T0//6EKt0
>>515
コンシューマいうても、自社タイトル持ってる会社でも到底駄目な所もあるからなぁ・・・。
>>518
中小でも事務との兼任は無いよ
後から開発に回るとかはアリエナスなので、開発なら始めから開発者として雇われないと駄目だろう。
520:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 06:59:19 at6Gw7+i0
その代わり中小だと総務系職が営業も兼任したりする?
521:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 07:27:17 a6EzU8T60
ある
522:名無しさん@引く手あまた
08/07/04 08:40:59 Aes2KtCH0
ゲーム開発って他の仕事より凄く軽く見られてるのなんでだろ~
>>517
総務や人事と開発なんて、どちらもそんな片手間にやって良い仕事じゃないだろう・・
総務・人事は会社に関わること。
開発は直接売上に関わる所謂「職人さん」だよ?
事務職の人にテスターをやらせる とかはもしかしたらあるかもしれんけど・・総務や人事を他の仕事と兼務させるような会社なんて不安で入社する気起きないよ。
今はゲーム作成ツールなんてネットで探せばいくらでもあるのだから、若かろうが歳くってようが趣味でゲーム一本作るくらいじゃないと開発職なんかでやっていけないよ。
523:名無しさん@引く手あまた
08/07/05 00:50:23 OjF8rAb10
>>514
そういう変わり者が目に止まるときもある
なんで白紙なのか聞きたかっただけかもな。
524:名無しさん@引く手あまた
08/07/05 09:11:14 aKwsJpSa0
バカ採用担当者が持つオモシロ採用枠だろ
525:名無しさん@引く手あまた
08/07/05 23:42:40 K+F/ee5fO
>>524
そんな枠あるの?
526:名無しさん@引く手あまた
08/07/06 00:49:44 OlC/bzTz0
ない
527:名無しさん@引く手あまた
08/07/08 04:28:29 k+xWuqih0
なるほどプログラム出来ても絵書けても
ゲーム造る器量も知恵も気力も無いヤツが多いんだな
こりゃ漏れでもなれそうだ
528:名無しさん@引く手あまた
08/07/08 07:04:56 52Hkg7ec0
なれる
529:名無しさん@引く手あまた
08/07/08 09:31:30 RXOk+kTbO
>>527
面白くて感激するゲームを期待するよ
530:名無しさん@引く手あまた
08/07/09 00:17:07 zQroSbBa0
300万本RPGでもつくるか
531:名無しさん@引く手あまた
08/07/09 12:01:45 3bweauakO
今28で組み込みCをやってるものだけど、この業界はいれるかな?
パチンコとかは組み込みっぽいけど、コンシューマだと作品提出だとか
そんなんが多くて無理そうですが。
532:名無しさん@引く手あまた
08/07/09 12:08:46 irlRMBxs0
プログラマは人手不足だから、入り先にこだわらなければ入るだけなら可能だろう
続けられるかどうかは疑問だが。
533:名無しさん@引く手あまた
08/07/09 19:43:44 GelFTxn+O
>>515
もうフリーでやんのも限界で、オンラインに転職考えてんだけどね
韓国系の「ゲーム業界以外からプロデューサー候補募集」ってやつは、
韓国国内の制作チームに口出してくるようなプロはいらねんだよ
って意味なんかな?
なんか不安で踏み切れんのよ
将来性なさそうだし…
534:515
08/07/09 20:09:41 Ll8yEavv0
>>533
自分も、この4月までフリーでやってたけど、仕事が尽きたので
転職活動してるって感じです。
韓国や韓国人は2chでは評判は悪いけど、
僕の印象では、日本に来て、日本法人作って仕事してる韓国人は良い人。
韓国に本社があってライセンスだけ日本人に貸す韓国人は2chの評判どおり。
って印象がある。
後者が”韓国国内の制作チームに口出してくるようなプロはいらねんだよ”に
近いのかもね。
535:名無しさん@引く手あまた
08/07/11 00:03:20 LKeS6UOk0
>>533
俺はオンライン辞めたいよ
もうロイヤリティとかMGのこと考えるのはいやだ
536:名無しさん@引く手あまた
08/07/12 10:12:27 fTO5CipIO
あ
537:名無しさん@引く手あまた
08/07/12 10:56:45 3M4wG8Y/0
>>535
そんなに頻繁に考える契約なのか?
538:名無しさん@引く手あまた
08/07/12 11:52:56 egtalHzP0
韓国ON開発つーと、サイバーステップくらいしかマトモそうな会社ない気がするぜ・・・。
539:名無しさん@引く手あまた
08/07/12 15:46:00 HbcftYpx0
ハンゲは?
540:名無しさん@引く手あまた
08/07/13 00:32:15 fPcIOpTx0
ハンゲームは開発は良いが運営がアレ過ぎてだめぽ
541:名無しさん@引く手あまた
08/07/13 03:00:32 mApS1ol00
>>539
環境は良いよ。
環境だけで言うならここのS~Aランクには入ると思われる。
転職組は給料もそこそこ(500万平均)
カプやセガやニンテンやコナミやスクからも人はきてる。
ただ、社員が増えすぎてるにも関わらず、代表取締役のお方の人が良すぎてリストラが実行できず、
売上は上がるも、利益は減ってるかもしれん状況なんだと。
開発力は低いね。
日本独自で作ったゲームなんて10本もないんじゃないだろうか。
ブログやらなんやらでも、いろいろ混乱していたし。
俺が居た時から社員は3倍近くになったけど
最大同時接続者は1割くらいしか増えてないと思う。
運営もアバターを売ることばっかり考えてるから
似たようなキャンペーンばっかりだし。
コンシューマーで、全力を尽くして働いた人が
休養がてら、ラクに余生を送るための会社としては最高だと思うよ。
542:名無しさん@引く手あまた
08/07/13 07:54:44 Vcjo7Xpr0
将来が不安だが考えてもいいな
543:名無しさん@引く手あまた
08/07/13 19:43:08 62wIaJcQ0
>>541
その状況は将来が非常に怖いな。
楽な環境でみんなが楽しているから良いアイデアも商品も実現されない。
故に開発力も上がらない。
パイが小さくなってきているのに旧態依然のビジネスモデルから抜け出せない。
その割に社員を増やしすぎてリストラもできないなんて、人が良いだけでは
やっていけない経営者の能力が問われる。
採用計画も疑問だ。
将来的に、良い商品が出せずにさらに利益低下で倒産。
倒産は免れても利益低下から責任を問われ、取締役会か株主総会で社長を
下ろされて大リストライベント開催。
社内は殺伐とし、給与体系も変わり酷いありさまに。
全盛期のゼガと今のセガみたいな感じか。
544:名無しさん@引く手あまた
08/07/13 20:10:26 6nOWsFXx0
まあ今も昔も、大手の中じゃセガは給料よろしくない方だと思うがな。
545:名無しさん@引く手あまた
08/07/13 22:32:21 jpqywtEk0
>>543
俺の先輩と、さらにその先輩が言ってた。
「セガは業界の専門学校。給料は最低水準だ」と。
MD時代の人の話だから、いまとは全然違うかもしれないけど。
546:名無しさん@引く手あまた
08/07/15 08:29:49 zT2cv/O5O
すみません
SE一年目で将来ゲーム業界にプログラマで転職できればと考えていたのですが
どうやらプログラムを仕事で書かないらしく設計やら客先やらばかりなんですが
独学で身につくレベルの能力+前職でプログラムやってないのにプログラマってどうですか?
仕事終わりに夜間学校も考えだしたのですが
547:名無しさん@引く手あまた
08/07/15 10:41:01 B9DoXOHS0
ゲームプログラマー目指すのであれば、まずは趣味レベルでゲームを一本作成する。
それを会社に送るなり面接希望して持ち込むなりする。20代だったらそれだけで十分。
548:名無しさん@引く手あまた
08/07/15 22:19:00 L96bLcMy0
>>546
ゲームに拘らなくてもそれなりに使えるツールでもいいことが多いよ。もちろん言語はC/C++で
549:名無しさん@引く手あまた
08/07/16 12:21:21 ejcOZIWi0
N88BASICじゃダメ?
550:名無しさん@引く手あまた
08/07/16 19:52:40 pW874VhWO
>>547-548
ありがとうございます
独学に不安を感じていてこのスレを見ていても
専門的な知識を持ったプログラマさんが多いので悩んでいました
何か作ってみようと思います
それから考えるのもいいかなと
551:名無しさん@引く手あまた
08/07/17 16:45:22 k3wyZGSl0
SNKは?
552:名無しさん@引く手あまた
08/07/17 18:23:34 n0wUS3Tr0
>>551
学生時代に会社説明会に参加して、質問の時間に
「御社に入って、一番楽しかったことはなんですか?」と質問したら、
担当者がフリーズしてしまい2,3分ほど、衆目に晒されて恥ずかしい目にあった。
確か、その次の年に、倒産したような記憶がある。
553:名無しさん@引く手あまた
08/07/17 23:39:28 k3wyZGSl0
ワロタ
554:名無しさん@引く手あまた
08/07/18 00:10:35 RqRi5u7NO
マーベラスって恵比寿で中途採用募集してるけど、制作は西新宿だよね?
隠してるってことは制作はヤバいのかなぁ……
555:名無しさん@引く手あまた
08/07/18 00:58:54 FPaEaSyt0
>>554
本社機能が恵比寿にあるだけでは?
556:名無しさん@引く手あまた
08/07/18 01:09:47 868Blcgb0
>>555
勤務地:恵比寿とあったよ。
ガーデンプレイスは、なかなか雰囲気よくっていいんだよなぁ
環境に興味もった。
557:名無しさん@引く手あまた
08/07/18 01:58:07 Z7eWE6Co0
マーベラスなんてプロデュース会社だから開発ないだろ?
あんの?
558:名無しさん@引く手あまた
08/07/18 02:19:02 RqRi5u7NO
>>557
あるよ
559:名無しさん@引く手あまた
08/07/18 23:25:51 FPaEaSyt0
>>557
ビクターから牧場物語の権利とかと一緒に買ったんじゃなかったっけ。
560:名無しさん@引く手あまた
08/07/19 02:49:51 pEnnhuJN0
クリーク・アンド・リバー社の評判について詳しい方居られますか?
561:名無しさん@引く手あまた
08/07/19 03:12:15 bxVdFz0e0
いません
562:名無しさん@引く手あまた
08/07/19 18:40:18 mXLgASEC0
入社2年。
一応正社員の筈なのに、いまだに雇用契約書を取り交わした覚えがないんだが。
これってやっぱりブラック企業なんかなぁ・・・。
雇用契約書は一応催促したほうがいいと思う?
経営者と何かトラブったとき、相手の弱みとして使えそうだから、今のままでいいような気もしてるんだが。
現在1日労働時間が平均12時間(うち休み1h)位で年収600万(ボナス込み)くらい。
残業多いのは余所でも似たようなもんだろうし、月給が毎年上がっていくようならこのまんまでも特に問題はないような。
563:名無しさん@引く手あまた
08/07/19 18:53:24 YN5wRiHC0
>>562
そういう事は社内で仲間見つけて相談しろよ。
564:名無しさん@引く手あまた
08/07/19 19:24:56 pJtoGt3a0
>>562
入社日に気づけよ
565:名無しさん@引く手あまた
08/07/20 03:12:42 0WLuIVI90
>>564
半島系列のとこだから、ある意味、入社前から気付いてはいたよ
566:名無しさん@引く手あまた
08/07/21 14:39:15 N3lHDNrk0
管理をきちんとする気があるって意味で
残業代がつく会社に転職したいんだけどどこがあるかな?
いまどき大手でも裁量労働制がおおいよな。
カプコンとか。。。
567:名無しさん@引く手あまた
08/07/21 17:07:17 uxeu0SsG0
残業代?
経理事務でもやるつもりかい?
568:名無しさん@引く手あまた
08/07/21 18:33:44 swvbl0IU0
ゲーム業界に残業代を求めてる時点でダメだろ。
569:名無しさん@引く手あまた
08/07/21 19:42:13 5OQEOL/r0
んなこと言ってるからお前らは
570:名無しさん@引く手あまた
08/07/21 20:35:42 iGJkFikb0
>>568
こういう事を言ってくれる下っ端が居ないとD以上は楽できないんだよ。
奴隷的精神で働いてくれる人もチームに何割か居ないと厳しい。
571:名無しさん@引く手あまた
08/07/21 22:23:54 B1OpQ76K0
>>566、567、568
残業代つかないのは別にかまわないが
そうゆうところはマネジメントできてなくて
デスプロジェクト作りまくってるから、気持ちはわかる。
任天堂はつくよ。
あとコーエイとバンナムはついてたはず?
スクエニ、コナミはつかないな。
572:名無しさん@引く手あまた
08/07/22 12:49:57 iDv8qEVA0
じゃあそのうちの三社だけ行くがいい
573:名無しさん@引く手あまた
08/07/22 19:36:01 MegwvRTr0
>>560
昔、登録はした。
1~2本仕事もらってその後、放っておかれてるけど、その程度で良いなら答えるよ。
574:名無しさん@引く手あまた
08/07/22 23:44:30 4e/Uf19N0
>>560
もしG社から「正社員では募集してないから登録してそっから来てくれ」って言われたならやめとけ
ちなみに個人的にちょっとだけ調べたが、あんまいい話は聞かなかった。
まあゲーム屋の派遣なんてどこもそうだけど。
575:名無しさん@引く手あまた
08/07/22 23:45:26 4e/Uf19N0
あ、でも俺も>>573の話はちょっと聞きたい。もし良かったら頼む
576:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 00:11:46 FKQzhnV50
>>575
いや、大したことないよ。
会社自体がネットワークが広くなくて、
仕事の取り方も、電話かけて「仕事無いですか? あ、そうですか」だけで終わって、
仕事に入っても様子を見に来る事なんて一度も無くて、
契約の終了時期が近付いても継続なのかそうじゃないのかは
(よりにもよって最終日に)そっちで確認してくださいって言われて、
2回続けて同じ振り込みミスを繰り返してくれてそのせいでこっちから振り込み返して、
その後、自分で取っきた仕事が終わったので経歴書を更新して送っても
「受け取りました」って返事すら貰えないってだけだよ。
577:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 01:25:43 wweQvVV20
>>571
コーエー社員だけど、
入社2年目から残業代つかなくなるよ。
バンナムはコーエーより基本給安いと聞いた。
578:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 03:52:57 pQU9Zunh0
一度、ゲーム業界を経験してみたいけど、
自分が作りたいと思うテーマでゲームを作れるようになるには、相当な地位に行かないとだめ?
小島秀夫氏は、入社一年でメタルギアを作ったみたいだけれど、
いまでも入社一年程度で何か作らせてもらえることってあるの?
579:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 04:22:57 /cKtZaA+0
声がでかくてはったりがきいて、実力が伴っていればある程度、自由に作らせてくれるかもね。
iアプリくらいなら。
580:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 06:57:44 p6jT2sOm0
10年近く前新入社員だったころ、
隠しアイテムとしてゲットできるポケステゲームは
新人連中の企画制作に任されたことがあったな
まあ現実的な話、自分がクライアントになるのが一番なんじゃないの
金持ちの子息ならできるだろ
581:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 11:12:35 pK/7LSey0
相当な地位じゃなくて相当な実力が無いとダメ
今は開発規模が大きくなって、ベンダーも増えたけど、ベンダーは上から降りてきた企画書に基づいて
作るだけだからなぁ・・好きなものを作りたいと思ったらまずそれなりの会社に入らないといけない。
てか前にも同じような話題があったけど、ゲーム業界って軽く見られてるような気がしてならない。
クラブ活動に例えよう。
>>578のいう作りたいゲームは多分アプリとかじゃなくてパッケージのソフトだよね。
そういうゲームを作りたいというのはいわば高校球児で言えば
「甲子園に出たいんだけど一年生で出れるところってあるの?」
といってるようなもんだ。
つまり伴った実力のある高校に入って野球が上手ければ出れる。小島監督は相応の実力を持っていたってことだよ。
確かデザインだけでなくプログラムも出来たんだよね?小島監督は。
582:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 13:25:29 7uV/kHQH0
>>581
新卒にはプログラマにだって大したもの要求できないからなあ。
PGできたっていっても、PCの仕組みが多少わかってスクリプト組めるレベルだったんじゃない?
絵も絵コンテレベル。
小島がどうこうってのはそうゆう時代だったってだけの話だと思う。
それこそ三人で一本作るって時代の。
583:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 13:49:52 Hd0QO6jL0
>>578
そんな会社は無い
やらせてくれるとしても、経営者が納得するだけのキャリアがある場合くらい
俺の感覚だと業界で現場10年くらいじゃないと相手にされんかな。
後、小島ドリームみたいなのは昔の話だ
ファミコン世代の開発者の話を聞くとあんなレベルだよ皆。
今だったら携帯アプリとかがそんなノリだから、やりたきゃ携帯会社行き
据え置きハイエンド系で妄想してるんだったら100%ありえない。
584:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 20:05:00 HPmfgAOL0
>>578
ゲーム開発っていくら金がかかるか知ってるのか?
自分が社長だったとして、いきなりピカピカの1年生に「数千万の予算あげるからゲーム作ってちょ」って言える?
585:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 22:35:14 wweQvVV20
>>578
大手2年目だけどまずない。
社内コンペに企画書出して、運がよければプロトタイプ作ってもらえるぐらいかな。
586:名無しさん@引く手あまた
08/07/23 23:43:56 +JeTVOKN0
>>577
知ったかぶりの自称社員乙
587:名無しさん@引く手あまた
08/07/24 02:40:20 083vWBR20
入社2年目から裁量ってのは事実だろね
588:名無しさん@引く手あまた
08/07/24 14:16:00 8H5YJy1X0
どこの業界にも沸いて出る勘違い君
能力も無いのに初めからディレクションで雇われるとか
淡い幻想を抱いているクリエイター憧れって奴か。
589:名無しさん@引く手あまた
08/07/24 16:34:35 eF+8or1G0
散々既出だろうけど・・・
客観的に、異業種(高卒・営業企画11年)からプランナーは無謀過ぎかね?
希望は中小なんだけど。
590:名無しさん@引く手あまた
08/07/24 23:02:23 aqmgzr6t0
若いなら雑用係として採用されてもおかしくないです
591:名無しさん@引く手あまた
08/07/25 00:18:37 YF06Z/5m0
業界経験必須の会社じゃなければ別に無謀ではないよ。
本当の意味でプランナーが欲しい会社じゃなければ入れるかもしれないよ。
592:名無しさん@引く手あまた
08/07/25 02:33:34 VsWaw+SN0
既に言われてるけど、雑用兼営業なら需要あるかもってレベル
593:名無しさん@引く手あまた
08/07/25 08:35:36 46HasZWpO
未経験者を採るのは大手のイメージ
中小は即戦力重視
594:名無しさん@引く手あまた
08/07/25 20:36:30 UhJxwzcu0
>>576
大してるよw
やめといて正解だったみたいだな。詳しくありがとう
595:名無しさん@引く手あまた
08/07/25 21:13:15 bxeEdPNM0
昔ここから来た人はこっちの払った額の3割くらいしかもらってなかったな
596:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 04:33:17 3atf+ZbY0
みんなでセガにシェンム作りに逝くがいいさ。
597:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 05:05:48 0c75rG2G0
>>596
もういやです。
598:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 18:35:04 x4Gsgz240
一時期シェンムー経験者が業界にあふれていたよなぁ
599:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 20:45:16 KdnW03W70
重度のゲーオタでありながら、この業界から離脱した俺としては
なぜ収入減らしてまでゲーム業界に入りたがるかがわからない。
ゲームが好きだから?
ゲームが好きであればあるほど、俺のように苦しむよ。
自分の会社からクソゲーが1本世に出る度に苦悩し、
罪の意識を覚えた。
「出すのかこれ!延期してバランス調整とバグ取りしろ!」
と怒鳴って喧嘩や孤立したことは数知れず。
そのうち無関心になり、醒めていき、そして辞めた。
600:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 20:50:30 rjMO5t/d0
>>599
元の職種は何ですか?
今は何をなさっているのですか?
601:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 21:15:34 UWeh3Wnp0
>>599
バグ取らないと発売できない
602:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 21:28:27 b+JOlCiA0
>>599
確かに自分でバランス取れない、バグも取れないって人が入ると
本人も周りもしんどいわな
603:名無しさん@引く手あまた
08/07/27 22:28:33 bG0F/Qzz0
>>599
よくいるね、こういう他責にする奴って。
仕事は予め決めたスケジュール内で終わらせるのが常識。
それができないのは、あなたの実力がショボすぎるからでしょ。
バグ取りもバランス調整もお前がやれよww
何本もクソゲーを出したほど、実力もセンスもなかったというわけだ。
で、こういうことを言うと「ゲームは1人じゃ作れない。漏れ1人じゃどうしようも
ないだろ」と言い返す典型的なダメ人間と見た。
要するに、たまたま事故でゲーム業界に入れてしまった、ただのゲーオタ。
>>602
禿同。そりゃ孤立するわな。
604:名無しさん@引く手あまた
08/07/28 00:43:01 Bxe1Ks280
>>599
なんで自分でバグ取りしないの?そんなに忙しい仕事してたの?
俺がいたチーム、全員必ずバグ取りしてたんだけど。勿論PTWにも外注してたが
あいつら、バグ小出しにしたり同じテキスト間違いでいくつも項目作って時間稼ぐからな。
605:名無しさん@引く手あまた
08/07/28 02:49:41 vv7Nqlx80
単純にゲームが好きで、作るのも好きって場合、やっぱ同人のほうがフットワークが軽いのかな?
会社が大きいほど、延々と歯車作り続けるだけになることがありそうだし。
606:名無しさん@引く手あまた
08/07/28 10:04:04 T9FEMelXO
仕事のゲーム作りは仕事って割り切れるならいいけど。好きな物を好きなように作りたいなら
同人で趣味に留めておくのをお勧めするよ。
直前になって仕様変更とか珍しくないし、手塩にかけたプログラム捨てる決断しなきゃいけないことも。
誰かエムゲームの内情知ってる人いない?
やたら帰宅時間とか内部交流押し出してて気になるんだけど
韓国資本だし、この国でオンラインってこれからどうなのかなと思って。
チームの人とメシとか行くの個人的には好きなんだけど…
607:名無しさん@引く手あまた
08/07/28 15:40:41 i6tYb8m30
転職スレで同人とか言い出す奴ってどうなんだ。
608:名無しさん@引く手あまた
08/07/28 17:09:47 0hdS9pYy0
同人と秤にかけてるようじゃどの道就職しても嫌気がさすだろうな
609:名無しさん@引く手あまた
08/07/28 23:34:50 FkNLAdEt0
コーエーが京都事業所の立ち上げメンバー募集してる
610:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 02:08:51 xGJ1ukez0
>>609
誰も興味無し
611:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 09:19:45 qjkOmW3F0
なんか俺…
折角業界脱出したのに、また戻ること考えてる('A`)
612:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 12:24:28 op/JPq9f0
なんで?
613:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 13:59:30 oeFe4c5c0
メリケンの企業に応募しました。
思いっきり学歴主義で日本とは全然違うなー
4大卒では相手にされなかったので修士号とってもう1回チャレンジします
いきなり年俸10万ドルを確約してくれる企業は厳しいぜ
614:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 16:34:07 tigQlw7y0
>>611
俺も一回抜けて戻った身だよ。職種は違うけど。
プランナーに嫌気さして一回抜けたが、会社の倒産を機に転職。
工程管理の仕事してるけどデスマ無いし割とマッタリ。
開発職は天性の才能(残業をものともしない身体や仕事をするのが楽しいと思える強い精神力)が必要だが
その他の仕事ならゲーム好きならやってて楽しいと思うよ。
615:611
08/07/29 18:23:59 dSO6rALq0
>>612
ゲームやめてとある業界に居るんだがゲーム以上に時間がアバウトと言うか
お堅い点はゲームより多いんだけど、基本的に会議とかが夜間に集中してズルズル長引くし、
特段昼休みの時間も決まってない(自分で好きに取れる)から、会議重なったりすると
下手すると食えないんだよね。今はまだそんなに忙しくないんだが近いうちそうなりそう。
あと、そうやって休憩取る時間も特に決まってないんで15分で食べて45分仮眠とかできないのが
夜の眠りの浅い自分にはちょっと辛いときがある。
まあ残業代出るだけ御の字なんだけどさ…
>>614
進行管理、興味あるんだけど大変そうだなと思ってたんだよね。
前は開発でスクリプト中心のADみたいなことやってたんだけどできるかな?
そもそも管理の募集自体があんまりないんだけどなwあるなら是非やってみたい。
616:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 22:36:04 KIID1HEb0
>>614
俺の上司がプランナーから、N社の進行管理に転職していったけど
後日、遊びに来た時、、かなりやつれてたよ・・・。
特殊な人間が集まるところだから、管理も大変なんだろうね。
617:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 22:46:47 CA9y/dLq0
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光通信、武富士らの元社員が仰天勤務環境を激白!
テレビ制作会社のAD、アニメーター、IT企業のSEが見た激務薄給の実態とは?
さらには追い打ちのように政府が推し進める残業代カット法案……。
働く物を追いつめる、これが「ブラック企業」だ!
【第一章】ブラック企業とは何なのか?
【第二章】訴訟から明るみに出たブラック企業
光通信系グループ派遣会社
ブックオフコーポレーション株式会社
株式会社フレッグインターナショナル
株式会社武富士
【第三章】元社員が語るブラック企業の実態
【第四章】職種や体系としてのブラック企業
【第五章】ブラック企業を見抜け!
【第六章】そして日本はブラック企業で覆いつくされた
618:名無しさん@引く手あまた
08/07/29 23:13:16 tigQlw7y0
>>615-616
まぁ会社と、そのときの運なんだろうなぁ。
俺は倒産した会社というのがIT企業で残業200時間とかあったので、サビ残とはいえ月10~20時間程度で済むので天国だよ。
管理系は未経験だったのだけれど、学生時代に簿記二級とか販売士の資格を取得しておいたのが役に立ったのかもしれない。
営業とか広報でも良いなぁと思ってた。やっぱ好きなものだと同じ営業でも力の入り方違うよね?多分・・・
619:名無しさん@引く手あまた
08/07/30 16:36:39 lHImEkrE0
プラチナゲームス手当たり次第に
オープンオファー送ってるなw
違う職種の人間に何回も送ってくるなよww
620:名無しさん@引く手あまた
08/07/31 00:27:21 ABKdPuk20
わたし開発ですらないのに来てたわ
621:名無しさん@引く手あまた
08/07/31 06:13:41 iSIjAly10
そんなものは来ないし
来ていないし
ありえないッ!
(´;ω;`)ブワッ
622:名無しさん@引く手あまた
08/07/31 09:43:44 Kv/QwRQA0
まあプライベートならまだしも、オープンならいくら送っても害は無いしね。
しかしプラチナって人材だけ見るとすごいなと思うけど、発表してる3本がまた大神みたいに「面白いのに数字が出ない」タイトルっぽくて…
ゲームユーザーとしてはとても興味が有る会社だけど、企業として見るとまだ実績が無いから怖いな。
>>614>>616
進行管理への転職を考えていたので参考になりました、ありがとう!
623:名無しさん@引く手あまた
08/08/01 11:55:00 LGMliU1O0
デスマーチに嫌気が差して、
残業がなく給料もそこそこのIT会社に転職したが、
どうも満たされない。定時帰りに慣れない。山積みの仕事が恋しい…
確信した。俺にはゲーム会社が向いているのだと…
624:名無しさん@引く手あまた
08/08/01 12:46:36 FW9btky60
ゲーム会社なんてケンカしてなんぼ
ぼ、暴力じゃないんだからねっ!
625:名無しさん@引く手あまた
08/08/01 13:58:54 k2g8CZqa0
定時に帰れるIT企業なんてあるのか?知らんけど。
626:名無しさん@引く手あまた
08/08/02 00:45:03 i9MoHyvc0
お祈りキタワァ
(´;ω;`)ブワッ
627:名無しさん@引く手あまた
08/08/02 12:03:40 r0zw6n4X0
ITだと定時多いよ。
628:名無しさん@引く手あまた
08/08/03 01:48:16 frPp+hco0
>>627
どの業種よ?ITで定時帰りが多いなんて初めて聞いた。
その会社だけじゃね?
629:中途
08/08/03 02:31:27 wKuXMVsN0
ここが転職板か
630:名無しさん@引く手あまた
08/08/05 13:06:40 M7ylLjNO0
ちょっと調べてみたけど
カプって意外と経営ビジョンがしっかりしてるな。
数年前とはえらい違いだ。
個人的には任天に次ぐ評価。
気になるのは極端な海外志向なんだけど、
このまま海外メインになっちゃうのかね?
631:名無しさん@引く手あまた
08/08/06 03:04:51 l8Rc1/wE0
既に海外メインでは?
632:名無しさん@引く手あまた
08/08/06 22:38:07 KLJNgtLt0
>630
春ちゃんがプランとかビジョンとかそういうの好きだから
でも待遇や給料は任天の足下にも及ばない
633:名無しさん@引く手あまた
08/08/07 19:21:47 VHGAIFT90
下請けITからゲーム業界の開発移ろうかと思ってるんですが、
ライブラリ開発とゲーム開発って忙しさ一緒ですか・・・?
634:名無しさん@引く手あまた
08/08/07 19:55:06 sS3IwlVZ0
>>633
【社会】 "返せ!残業代" ゲーム会社で働く男性、1ヶ月で444時間働いても「1日8時間半」労働扱い…裁量・みなし労働★2
スレリンク(newsplus板)l50
444時間は極端だけど、よくある話です。
635:名無しさん@引く手あまた
08/08/07 21:50:23 9eDpSix+0
セガ・・・
URLリンク(blog-imgs-26.fc2.com)
636:名無しさん@引く手あまた
08/08/07 23:25:08 BTnXd8bI0
一番多いときで一月400時間位だった・・・
637:名無しさん@引く手あまた
08/08/07 23:51:08 QT5SQEMr0
自分はタイムカード上では勤務時間230くらいが最高でした。
とはいえ「この時間以降も残業するなら、先にタイムカードを押せ」という環境下でしたが・・・。
それでも300は行ってなかっただろうなぁ・・・。
オンラインに移ってからは、マックス200以下になったけど。
638:名無しさん@引く手あまた
08/08/08 00:27:17 0W4Xps0U0
元々残業代なんてないからタイムカード押せ押せはなかったな
ただ、カードピッてやるだけで出勤・退勤時間は自分じゃ確認できなかったが。
社員はやっぱ遅刻したら時間分だけ引かれてたのかねえ…
639:名無しさん@引く手あまた
08/08/11 10:35:26 PJrq6o9c0
なんでこの業界入ったんだろう…
初心を忘れるって怖いわ…
640:名無しさん@引く手あまた
08/08/11 22:55:25 lfQHhgyz0
この業界って前職も同じ業界の人間しか採用しないところしかないの?
641:名無しさん@引く手あまた
08/08/11 23:09:23 a9cjVsSk0
理想と現実
642:名無しさん@引く手あまた
08/08/11 23:54:16 RIrdXGz70
>>640
開発で、30歳過ぎて未経験なら取らないだろうね。
未経験どころか、経験者でも25歳以下までとかざらにある。
643:名無しさん@引く手あまた
08/08/12 00:10:17 U/EAMpPw0
>>638
月給制なら遅刻は基本的に引かれないよ。
就業規則に書いてあるはずだが、残業代も出ないとなるといい加減だろうね。
でも、ちゃっかり引かれているかもね。
>>640
30代以降なら経験者でないと厳しいだろう。
30代以降だと、送った作品がド肝を抜く凄いものでない限り未経験者採用はないだろう。
あったとしてもよほど人に困っている零細会社だろうね。
未経験の場合、20代前半でキラリと光るセンスと作品があれば入れる。
まあ、この辺は別の業界でも似たようなものでしょ。
30代になると何らかの経験とスキルを求められるのはどの業界でも一緒。
644:名無しさん@引く手あまた
08/08/12 00:50:01 6esBOA4T0
タイムカード使って、3回遅刻すると1日欠勤した扱いになる制度の会社と
タイムカード無くて遅刻にも寛容だけど、次年度の年俸の査定に響くという会社があった。
645:名無しさん@引く手あまた
08/08/12 07:35:23 ry08oEtPO
ノシ 28歳で未経験中途
646:名無しさん@引く手あまた
08/08/13 21:14:25 DKUwZQ2g0
リクナビNEXTにいつもアークの募集でてるけど、ここってやばいの?
通年募集してるところはブラックというのはよく聞くんだけど
勤めてる人、もしくはわかる人いたら情報お願いします
647:名無しさん@引く手あまた
08/08/13 21:28:33 nk5R+pMS0
スクエニとかも通年募集だと思うが
648:名無しさん@引く手あまた
08/08/13 22:33:52 DKUwZQ2g0
うん
ゲーム業界って大体中途は通年なんだけどさ
リクナビNEXTって掲載料高いはずなのにアークだけ
パチンコ屋と並んでずっと出てるからよっぽど人がいないのかと思ってね
でも未経験者歓迎で家からも割と近いから悪くなければ受けてみたいんだ
649:名無しさん@引く手あまた
08/08/13 22:41:54 E7W2nQxJ0
アークのマンネリ求人なんて大手離脱組み狙ってるだけだろ。
650:名無しさん@引く手あまた
08/08/14 00:39:57 7LnXNYMT0
アークは「いつになってもいいから作品を送ってくれ」って返事が来るよ
651:名無しさん@引く手あまた
08/08/15 03:34:44 qUj+A93XO
アークってASW?
ブラックなのか…
652:名無しさん@引く手あまた
08/08/15 08:27:40 fGNk5a9O0
いや誰もそうは言ってないだろう
ただ求人内容とか対応見ているとそこはかとなくそんな気がしないでもないが
でもその割に従業員は結構いるんだよな
653:名無しさん@引く手あまた
08/08/18 00:54:29 zJ3lIR/z0
>>644
月に合計五回、遅刻と早退したら次の月からペナルティで
事務職と同じ固定時間になるとこ知ってるわ。フレックスの意味ねーなー。
持病持ってても駄目。でコアタイムきっちり出てるととても病院行く時間はない。
ちなみにそこ、人はバンバン逃げ出すし企画部が無能ばっかでだいぶ傾いてる。
654:名無しさん@引く手あまた
08/08/18 01:57:33 +/GBqCR+0
一分でも遅刻すると、給料を時給計算して÷2の、30分単位で給料減らす会社があったなー
フレックスとか言いながら、ほぼ全員10時30分出社、自己都合で遅れる時だけ
電話入れて11時30分とかでもいい、って感じ
なんじゃそりゃ!?って。
アーケードでチンケなクソゲー出して会社の金で酒飲みまくって
沈みかけてる会社じゃ
今もまだあんな事やってんのかなー。
655:644
08/08/18 03:58:35 Juc1090F0
>>644の下の会社はケータイからメール一本で遅刻も欠勤もできた。
社員に甘すぎ。
むかつくことに、大きくなっちゃたけどね。
病院はビル内にあったから、こまらなかったなぁ・・・。
ちなみに企画職です・・・
656:名無しさん@引く手あまた
08/08/18 06:02:14 bweKcABd0
>>654
ITだけど、11:00~16:00までがコアタイムのフレックスの会社があったよ。
昼休みが11:30から12:30なんだけどね。
ネットワークRPG作ろうとしてたが、もう潰れちゃったしなあ。
657:名無しさん@引く手あまた
08/08/18 09:29:16 zJ3lIR/z0
名ばかりフレックスが多すぎるんだよなあ。
コアタイム10:00~16:00とか意味分からんわ
残業代払いたくないのはわかったから悪どい真似すんなと。
658:名無しさん@引く手あまた
08/08/18 23:52:21 7Nu8zEo80
日本のフレックスなんてどこもそんな感じだろ。
勤務時間だって30分単位や10分単位が多い。
1日8時間いれば何時に行こうがかまわないって考えの方がどうかと思うね。
あいつは今日何時にくるのか分からないじゃ仕事にならない。
コアタイムという拘束時間は必要だよ。
よほど個人で帰結できる業務でもないかぎり。
659:名無しさん@引く手あまた
08/08/19 00:55:38 jPuhxjke0
そんなの会議の時間きっちり伝達しときゃいい話だろ。
決まった時間にいなきゃ困るなら、フレックスなんてそもそも使わなきゃ良い。
問題は残業代逃れやらに利用されてることだよ。できんことをするな
コアタイム長すぎたら固定と変わんねーよ。完全に病院の世話にならんような奴はそうそうおらんわ
自己管理してたって虫歯は出来るし胃炎にもなるわ。
660:名無しさん@引く手あまた
08/08/19 01:16:48 HfoWXQ1n0
フレックスで残業代逃れって会社に騙されてるじゃない?それ
前後に若干融通が効くだけでほとんど固定と変わらないのがフレックスでしょ
裁量労働制だと遅刻も早退も残業代も関係ないが
661:名無しさん@引く手あまた
08/08/19 01:33:35 qiOfUi6I0
裁量労働制でも、残業代は関係あるよw
662:名無しさん@引く手あまた
08/08/19 03:23:39 PnIMSv3Y0
裁量労働制なのにコアタイムが決まってるのが・・・
663:名無しさん@引く手あまた
08/08/19 10:01:32 wEt3SHG3O
わかってねーな>>660は。
会社に騙されてるぞ
664:名無しさん@引く手あまた
08/08/19 23:17:26 VMy11SPP0
淀屋橋の会社では裁量のはずなのに会社が決めた定時がある
常務はそれを自慢している糞会社
665:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 01:52:59 t4HYMFJN0
むしろ裁量労働制を採用してて
本当にきちんとした裁量労働になってるゲームメーカーってあるの?
666:666
08/08/20 04:12:38 d2h9EGZp0
はじめまして。転職板ということで質問させてください。
ゲーム開発の仕事したいと思ってる32歳です。
未経験です。今は地方在住で、飛び込み営業や販売店、事務系の仕事をしてきました。
夢を忘れられず、オンラインゲームの開発をしてみたいと思ってます。
ゲームのイメージ的には洋ゲーですがWorld of Warcraftです。
WOWの開発元ブリザードへ入り、開発に就くことも最終目標の一つです。
昔からかなりのゲーム中毒でして、今はWOWにはまりっぱなしです。
あと趣味ですが、PCを自作で20台ほど作りました。
PCのハードいじりは好きです。
最初は国内のオンラインゲームのゲームマスターの仕事から始めようかなと。
地方在住では採用されにくいと思うので、上京後に職を探すつもりでいます。
難しいかな、というのは上のレスを見てわかります。
ですが、現場で仕事しておられる方々に是非お聞きしたい。
年齢的にも最後のチャンスかなと思っています。
今の私が開発に関わるには何が必要でしょうか。
プログラマーの勉強、開発経験を積む、オンラインゲーム業界に身をおく
このあたりが思いつくのですが・・・
よければアドバイスいただけないでしょうか。よろしくお願いします。
667:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 06:28:51 WOPm9tf+0
あと10歳若ければ可能性はあった
現状じゃ100%無理
668:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 08:27:22 wftPIS4E0
ゲームたくさんやってます、PC詳しいです。っていうのを自己PRにする時点でアウト
専門卒のひよっこじゃないんだから
今ゲーム業界に求められているのは他にはない視点からの発想で、
あなたが今までの人生、前職から学んだことを形にしてそれを見せることができれば可能性はある
ただ、本当に単純にゲーム会社に入りたいってだけなら選ばなきゃいくらでも門はあいている
人間の扱いされるかどうかは知らない
669:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 08:31:22 6/C8pdB60
PCの知識って、趣味のレベルであって開発とは全く無関係なんですよ・・
勿論PC使って管理から開発までするから、最低限PC使えないとお話にならないのだけれども。
逆に言えば最低限ツールの使い方さえ少し理解してれば全く問題ない。開発の仕事ってパソコンを使うことではない。
特にMMOはアクションほどではなくても高い技術力を要するから、かなり高いレベルの数学や開発技術を若いうちから学んで居ないと無理。
ここにプログラマ居るかどうかはわからないけど、ゲームプログラムはちょっとレベルが高すぎるかなぁ。
かといってゲームマスターは・・ほとんどアルバイトなので、社員だとアルバイトの管理の仕事くらいだと思うよ。トラブルがあれば徹夜も珍しい話ではない。
ゲームの営業とかをやるほうが俺は良いと思うけどねぇ・・
670:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 09:11:06 SQMBZgw90
俺もみんなに同意。それだけ経験あれば、営業なら引く手いくらでもあると思うよ。
GMはシフト制な上にシフト終わったからと言って帰れるかっていうと>>669の言うとおりだし。
あとGMとゲームPGじゃ仕事が全然違う。別の畑の人間になっちゃうんだよ
GMのあとなれるとしたらデバッガーか、運が良くてADじゃないかな。
外でプログラマやってました、てなら希望はあるかも知れない。完全未経験じゃ書類がきついと思うよ
すごいゲーム作って同人で数万枚売れました!って実績でもあれば違うかも知れんが…
ゲームプログラマーって普通のプログラマよりレベル高いって内外で思われてるからなあ。
もう10年早ければ育ててもらえたと思うけど、年齢が残念すぎる。
最悪バイトで潜り込んでものすごく運が良ければ認めてもらえるかも知れない。
けど、生活面での将来制はゼロと思った方が良いんじゃないかと…
あとハードいじりが役に立つのはアケの基盤方面じゃね?
671:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 09:13:01 Q5F7US1I0
「最初は国内」とかいってないでさっさとアメリカ行ったら?
年齢的に国内でのんびりしてる余裕なんてないはず
672:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 09:14:59 oIvXESX60
>>666
>プログラマーの勉強、開発経験を積む
これを就労時間外の独学独力でできるならどうぞ
会社入ってプログラムを教えてもらおう、とか思ってるんだったら
何もかも諦めたほうがいい。
それでも諦められないなら御自由に
糞会社なら潜り込めない事もないかもしれない。
あと皆言ってるが、最後のチャンスはとっくに過ぎてると思われる
残念
673:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 12:24:20 WHaWURyq0
経験者ですら30越えたら厳しくなり
大手でそれなりに実績があっても35越えたら難しい
674:666
08/08/20 20:12:54 1CikJjx/0
みなさん、ありがとうございました。
年齢的な面、スキルの欠如、GM続けても開発はできないこと
貴重な情報をどうもありがとうございます。
自分が本当に開発を目指す覚悟があるのか
プログラム・企画を独学しながらじっくり考えてみたいと思います。
またわからないことあれば質問させてください。
675:あさくら
08/08/20 20:36:10 oqWTk0wo0
やあ (´・ω・`)
ようこそ、このスレッドへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「まだ」完成してないんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このゲームを作ったんだ。
じゃあ、テストに参加してもらおうか。 詳細:
URLリンク(www.excite-blog.com)
676:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 21:00:36 GOX7rUQM0
>>674
がんばって下さいねヽ(・∀・ )
677:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 21:03:43 NoqnTSYf0
敢えて言うことじゃないかもしれんが、サイバーフロントに行きたいなんていう奴は居ないよな……。
678:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 21:21:44 6/C8pdB60
>>674
既に散々このスレでも既出だけれど、本当にゲームが作りたいのであれば、今の時代は一本ゲームを作ってみるのが一番手っ取り早いよ。
PGを目指すのならばC言語なりJAVAなり、ゲーム業界目指すならHSPでも良い。
それで一端のゲームが作れたなら拾ってくれる会社はいくらでもあると思う。
そこやりがいを見出せれば業界に挑戦してみれば良い。
企画やりたいなら何か一つ秀でた技術が欲しい。とりあえずプランナー になると20代でも雑用係になって捨てられる。
あとは、営業や事務とは全く畑違いの仕事だから手取りは10万円台~20万くらいになるのは覚悟しないとダメ。
679:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 22:05:37 e1HHnm9PO
裁量労働制で15分出社したことある
普通に出社したことになった
あとは毎日14時に出社とか
680:名無しさん@引く手あまた
08/08/20 22:54:27 CbtzJpIp0
>>679
裁量労働制だと、それで問題ないよ。
一定時間越えたらもちろん残業代が出る。
681:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 00:08:03 5r62FeB90
今まで聞いた中では18時出社の人が一番遅いな
私は少なくとも15時までには出社してたけど
682:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 05:57:56 Awap9CDxO
他の業界のデザイナー職から転職しようと思って
中堅(たぶん)のゲーム会社の内定もらったんだけど、
土日祝ってほんとに休めるものかな…?
683:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 06:19:51 I8wZ0yr+0
>>682
忙しくなきゃ休めるよ
DSなんかで6ヶ月くらいのプロジェクトなら
最初の2ヶ月は週休2日
真ん中の2ヶ月は週休1日
後ろの2ヶ月はほぼ休み無し
最後の1~2ヶ月は1日20時間稼動
かな
あれー?6ヶ月プロジェクトがー?
みたいな感じ。
あと、マスター以外でもROM出し前は休めないから。
684:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 07:00:33 2d8E9wZU0
最近、日本とチョンの共同出資で出来たネトゲ会社はやっぱりダメだわ。
紹介会社から紹介を受けたんだが、いきなり当日来てくれって言われて、
興味なかったけど、話だけ聞くつもりで行ったんだが、その後、音沙汰無し。
落ちたんだ、まあネトゲなんて作りたくないしと思ってたら、
社長が出張中なので、戻ってきてから返事するので3週間後になります、だと。
出張なんて最初から判ってるんだから、だとしたら当日、急に呼び出す必要ないだろうに。
まあ、年食ってる割に無能そうな汚いオヤジども(一応、日本人みたいだが)が面接したんだが、
何も考えてないんだろうね。
こんな舐めたマネされたら行く気もないから、別のところ紹介しろって言っても
何も動かない紹介会社も糞だが。
685:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 12:28:47 Awap9CDxO
>>683
わぁ…
それって休日出勤の手当は出るの?
会社規定では出ることになってるけど
休日の記述を見る限り信用していいのかどうか
686:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 12:54:40 I8wZ0yr+0
>>685
内情と書面は一致しないのが常なのでなんとも・・・
あぁ、でもグラフィッカなら最後は楽だよ
バグ潰しのプログラマは泊まり続きになるけど
グラのデータ自体は揃ってるハズだから
バグチェックとか作った物の調整とかデータ管理とかがメインになる。
終盤でもグラが揃わないとか、壊滅的な仕事してる会社は
そもそも問題ありなので要注意かも。
まあテキトーにガンガレ
687:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 19:30:40 Qrb61e6o0
終盤になっても海外版用の調整とかあったりするからなあ
結局あんまり楽にならない
688:名無しさん@引く手あまた
08/08/21 20:24:29 qsnwiz8A0
>>685
大体給料に込みだよ。手当てってのは。
応じた時間に対して・・じゃなくて初めから給料に組み込まれてるケースが多い。
689:名無しさん@引く手あまた
08/08/22 04:22:29 kqrB2X6m0
>>685
出ない出ない
690:名無しさん@引く手あまた
08/08/22 21:44:11 7AtzWd5E0
>>685
印刷物 (マニュアルやポスター等) のデザインに関わる
場合は、ゲーム開発の遅れや変更の影響をモロにかぶる
のでがんばってな。
691:名無しさん@引く手あまた
08/08/23 00:27:57 xnFVwjqi0
>>690
そんな印刷物関連の仕事やってるけど
代理店・デザイン事務所出身の自分には
クライアントと直でやりとりしてるようで割と楽。
クライアント>代理店>営業>AD>自分
みたいな流れよりかはナンボかマシ。
692:名無しさん@引く手あまた
08/08/23 00:33:38 V0xw7VoI0
俺がいた会社はマスター前2ヶ月ぐらいとロム直前は一応休めたな
ただ常に炎上してるチームのヘルプ、これがいけねえ
お前ら正月ぐらい休めよwww何ヶ月土日出社してたんだよwww
と。
693:名無しさん@引く手あまた
08/08/23 00:59:11 BLpLqbYt0
こっちはロム提出後に休んでたかな・・・。
どんなバグが上がってくるか、悩みを抱きつつ・・・
694:名無しさん@引く手あまた
08/08/23 01:09:59 16NjitqO0
たまにプロジェクト内で1人だけ、最初から最後まで毎日終電頃まで残業した上に、
土日も出勤ってバカがいるな。
「がんばってます」って空気出してるんだが、そういう奴に限って役にたたねえんだ。
695:名無しさん@引く手あまた
08/08/23 01:49:57 t/uBOqcE0
>>694
そういう事を言ってる奴の方が役に立ってないな。
696:692
08/08/23 20:12:55 V0xw7VoI0
ああすまん、マスター前とロム直前「以外」は休めた、だなw
697:名無しさん@引く手あまた
08/08/23 22:02:23 16NjitqO0
>>695
自称「がんばってる君」乙w
698:名無しさん@引く手あまた
08/08/24 05:01:03 hW5RQ/O00
>>599
俺が‥いる!!
そうなんだよな・・・
おいらは離脱してないが、今更他に何をやれというんだ。
699:名無しさん@引く手あまた
08/08/24 05:09:54 ajIKzG1a0
>>599>>698
今更だが突っ込むと、怒鳴って喧嘩が既に間違い
管理職でもなく権限持ってないなら尚更只の勘違い
ゲームなんて一人じゃ作れないんでね
根回しできない人望無いじゃプロジェクト仕切れるわけも無く。
700:名無しさん@引く手あまた
08/08/24 05:18:43 hW5RQ/O00
>>674
人生は一度きり。
やりたいことならやってみればいいと思う。
やらずにいつか後悔するぐらいならがんばって目指してみては。
701:名無しさん@引く手あまた
08/08/24 05:25:31 hW5RQ/O00
>>699
怒鳴ってケンカまではしてないぞ
ただ、修正不可能なほどどうしようもない企画やディレクターが多い現状に共感した
どこもああらしいが・・
上のほうで一人でバグ取りとかいってるのがいるが、
そんなん小規模な会社でもプロジェクトでもないかぎり不可能
大手ほど分業化は著しい。
つい今週もクソゲー出したようで、あいかわらずだよ
702:名無しさん@引く手あまた
08/08/24 10:19:13 GLNkJCVN0
うちは終始だれかが怒鳴ってるぞw
普段大人しい人も〆切前になると豹変するから恐ろしい。
だからか知らないけど、出してるゲームは割とまとも。
これで給料がまともなら続けるんだが・・・。
下請けはツラいなあ。
703:名無しさん@引く手あまた
08/08/25 10:49:30 xCQi41O70
うちはディレクターが堤防やっててくれたがなー。おかげでボロボロだったが
チームの人たちとも長いんで当たり散らしたりはしなかった。
むしろしょっちゅううまいもの食わせてくれたり飲みに連れってくれて
無能プロデューサーどもの愚痴大会になってて面白かったがw
マジでいい上司だった、いろんな意味で。
704:名無しさん@引く手あまた
08/08/25 14:25:12 yzUZGVj10
そんな感じの上司が転職した先が倒産して
いまは故郷の群馬に帰って工員をしていると聞いたときには
マジ泣けた
705:名無しさん@引く手あまた
08/08/25 15:17:38 fpWNZ4i+0
ゲーム業界の営業って何するの?激務?
706:名無しさん@引く手あまた
08/08/25 16:56:56 PqLEqC9H0
激務ではないと思う
むしろぬるい
707:名無しさん@引く手あまた
08/08/25 17:49:00 OE8y86YZ0
ボーナスって普通に出るの?
書類上では年二回
708:名無しさん@引く手あまた
08/08/25 18:43:47 7l/sMC2G0
ゲームの営業って全国展開だろうしかなり厳しいというイメージしか無いが
709:名無しさん@引く手あまた
08/08/25 19:36:57 NJLfGuqs0
ぬるいのは一部企業か小さくて満足してる会社ぐらいじゃねえの?
普通のところは厳しいって営業の人間が言ってた。
710:名無しさん@引く手あまた
08/08/26 02:48:13 9EQQ71W20
ふーん、まぁ経験者が少ない→離職率は高くないと考えるかな。。
711:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 03:37:19 Qx0qzucK0
ようやく連絡が来たよ。
ただ、仕事の内容を変更させて欲しい、と。
条件次第って伝えたら、今から検討します。
ただ、また社長が出張するなので御返事は早くて月明けにって・・・。
待遇を検討もしないで人を使うつもりだったのかと思ったら気が遠くなったわ。
頭が悪いにも程がある。
712:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 11:19:42 0b3n81lU0
そんなもんだよ・・・
713:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 11:31:32 iuQ45rxJ0
採用前に言ってくれるならまだいいんじゃね。
俺はゲーム業界じゃなくて、ただのITだったけど
入社して、研修終わった時に全然関係ない部署に入れられたからな。
714:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 17:02:45 spTPmHSq0
マイナビのスレでも少し聞いてしまったのですが
マイナビの転職エージェントって、利用してる人います?
スカウトメールというのが、結構来てまして、中にはちゃんとしてるっぽい
スカウト内容もあるのですが、あんまりよくない噂も聞きます
企業側が要求する必須経験の条件が少し欠けていても
強引に面接に生かせて、案の定、不採用、ってのを繰り返されて
自信喪失、ボロボロになるとか
715:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 17:45:06 RSgJ88e+0
マイナビじゃなくて、ゲームジョブってとこからのスカウトで酷い目にあったな。
MGStudioって会社だけど、スカウトしてきたくせに、こっちの職歴全然把握してやがらないの。
面接前に現場の人間に職務経歴書を読ませろと言い、読んだ上で面接に来てくれといったら、
職務経歴書のおさらいばかりの話と、プライバシーに関する質問ばかり。
面接官3人とも目が死んでるし、そのうち一人が韓国人だったけど、面接中にタンを切る、
舌打ちをする、その上、ただ話を聞いてるだけ。
終わりがけに、メールでやりとりした人物と二人っきりになったけど、疲れた表情してたよ。
社員の半分が、韓国人なんだと、なんか頭、抱えてた。
結局、3日で不採用の通知が来た。
同日の午前中に受けた会社の方が規模は大きいけど2次に進めたので
交通費が無駄にならずに済んでよかったよ。
やっぱり、チョン系はダメだ。
716:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 17:55:14 aEv0Nikd0
GameJobは明らかにヤバイところばっかだし
enは偽装派遣が居座ってたり
FindJobも全然だよ・・・
717:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 18:31:14 iuQ45rxJ0
>>715
ちょっとサイト見てみたら
募集してる部門全ての歓迎スキルに韓国語www
718:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 19:08:18 0b3n81lU0
職務経歴書を出させるのはいいのだが
ほとんど読んでいないで面接されるのはどうかと思う
いや読んでなくてもいいのだが、読めばわかることを理由に
条件に合わないと言われてもね
相手のことなんかどうでもいい会社なんだろう
719:715
08/08/27 19:24:31 RSgJ88e+0
>>715 少し訂正
×面接前に現場の人間に職務経歴書を読ませろと言い、読んだ上で面接に来てくれといったら、
○面接前に現場の人間に職務経歴書を読ませろと言い、読んだ上で面接に呼んでくれといったら、
>>716
最近、見たらゲームポッドとかあるけど、ここも韓国系なんだよね・・・。
>>715
相手のサイトなんて見てなかったので、なんともです。
>>718
俺は、少し特殊な理由で短期で辞めた会社があったから、その点を理解してもらいたくて
事前に事情説明や職歴、履歴書のチェックをさせたのだけど、心の傷をえぐられただけの面接でした。
なんかね>>715で書いたような韓国人&日本人100人を統括できるようなディレクターが欲しいんだってさ。
そんな奴、お前の会社にゃ、こねーよって話でした。
以上。愚痴でした。
もう一個の会社の面接に備えてROMに戻ります。
720:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 21:18:27 spTPmHSq0
714です。いろいろありがとうございます
自分で求人探して応募することしか、慣れていないので
ちょっと不安ではあったのです。
結局、採用が決まることでエージェントに利益が入ってくるという
仕組みはなんとなくわかっているので、逆にエージェントは、
強引に(つまり、受かりそうもない奴でも)でも、多くの会社の面接を
受けさせようとするんだろうなって思うんですよね。
そのあたりの事情を知っている人の話を聞きたかったのです
ただ、エージェントだと、ギャラの吊り上げ方とか上手そうで、相場も知ってるだろうし
そのあたりをくれそうな、ちょっと意地汚い欲も生まれてしまうんです
721:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 21:53:26 9E+B32gO0
そんなことない
求人先のニーズに応えない人材を面接させれば
エージェントの評価落ちるし
大手にコネがなかった俺はエージェントのおかげで無事転職できた
722:名無しさん@引く手あまた
08/08/27 22:38:46 o+nkghL00
721が言ってるのが正解だと思う。
どこにでもほいほい紹介してくれる
エージェントは怪しい、能力が低いと思ったほうがいいね。
有能なエージェントはピンポイントの面接の対策や
必要とされる能力、適正まで親切に指導してくれる。
おれもお世話になった口だが正直使わなきゃ大損。
数社に登録して、優秀そうなエージェントがわかったら
その人にべったりつけばいいと思う。
エンゼルバンクでも言ってたしなw