【LIAR GAME】甲斐谷忍・総合◆22【OUTS・響子】at COMIC
【LIAR GAME】甲斐谷忍・総合◆22【OUTS・響子】 - 暇つぶし2ch725:名無しんぼ@お腹いっぱい
09/07/10 09:20:21 KV5SGwAT0
ここまでの流れは読めなかったけどここまでくるとあとは残った4人の奪い合いになるのは分かる
だが4人全員が必要というわけではない

左からアカギ、アキヤマ、ナオ、接触1人目、接触2人目

◎2人とも正常の場合
+4 +4 +2 +0 +0
+5 +5 +3 +3 +0 アキヤマ、正常と接触、判定で正常を確認後全員が接触
+6 +6 +4 +4 +4 アキヤマ、正常と接触、判定で正常を確認後全員が接触

◎第1接触者が感染の場合
+4 +4 +2 -0 +0
+4 -3 +2 +0 +0 アキヤマ、感染と接触、判定で感染を確認
+4 +2 +2 +0 +0 アキヤマ、ワクチン消費で正常へ
+5 +3 +3 +3 +0 1人目全員と接触
+6 +4 +4 +4 +4 2人目全員と接触

◎第2接触者が感染の場合
+4 +4 +2 +0 -0
+5 +5 +3 +3 -0 アキヤマ、正常と接触、判定で正常を確認後全員が接触
+5 -4 +3 +3 +0 アキヤマ、感染と接触、判定で感染を確認
+5 +3 +3 +3 +0 アキヤマ、ワクチン消費で正常へ
+6 +4 +4 +4 +4 2人目全員と接触

どのケースでも全員+4以上、アキヤマグループは4人中どうにか2人さえ確保できればいい
対してヨコヤグループはたとえば最初の接触者が感染ならヨコヤが +2 → -1 → +0 まで落ちるから
4人全員確保しないといけない、この圧倒的不利な状況で全員をどう引き込むか見ものだな


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