宇宙戦艦ヤマト復活篇 第27番惑星at ANIMOVIE宇宙戦艦ヤマト復活篇 第27番惑星 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト303:見ろ!名無しがゴミのようだ! 10/01/24 14:26:39 Ei4lXdRA ヤマトの波動砲は拡散型ではなく集約型だから、対要塞&惑星攻撃以外は余程に好条件が調わないと余り使えない。 それに発射する前後はやはり艦を固定させる必要性から、発射タイミングを読まれ易い欠点もある。 ディンギル艦隊は少惑星群の爆発に巻き込まれた艦も結構あったはず。 304:見ろ!名無しがゴミのようだ! 10/01/24 14:36:17 Sz9srlps 変な話だが「さらば」でゴーランド艦隊に向けて波動砲を撃ったのを初めて見た時、 ヤマトが何か越えてはいけない一線を越えてしまったような気がしたよ。 人を殺傷する目的で使っちゃったなあと。 まあ沖田はドメル艦隊に対して撃ちたいようなセリフはあったけどね。 305:見ろ!名無しがゴミのようだ! 10/01/24 14:42:47 Ei4lXdRA >>304 何を今更w ガミラス星本土決戦の戦いで、古代はガミラス星が全滅するのを百も承知の上で、火山脈に波動砲を撃ち込んだだぞ。 306:見ろ!名無しがゴミのようだ! 10/01/24 14:44:41 6Lshcmy5 >>303 >発射する前後はやはり艦を固定させる必要性から、発射タイミングを読まれ易い欠点もある。 そうかぁ。じゃあ連射のスキームもおかしいなぁ。 1発目発射→ヤマト反動で軸線がずれる。→ズレタ位置を計算し、2発目の軸線へヤマトを移動→発射 になるから、あんな1発目が当たる前に5発連発なんてできるなぁ。 それに、1発目が当たった段階から対ショック体制とってるから、2発目を人間が打つまでには結構時間かかるはず。 いくら対閃光防御しても、1発目の爆発で視界がわるくなってるから、連続発射はむりだなぁ。 全部コンピュータ計算に依存しても、ヤマトの軸線を動かすのには、数十秒は最低かかるだろうに。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch