07/10/21 16:36:52 Bvj5ymP4
>>240
高畑監督はアニメ技法の可能性という点にいつも着目してた人。
あの皺もリアリティのある表現技法のひとつとして
実験的にやってみたって話をなんかで読んだことあるよ。
リアリティ表現として有名なエピソードでは、「火垂るの墓」で
米を研ぐシーンの米粒ひとつぶひとつぶを全部動かせないかと持ちかけて
その場にいたアニメーターを絶句させたこともあるらしい。
さすがに実現はしなかったけど。
それくらい常にリアリティのあるアニメにこだわってたらしい。