08/09/25 20:52:49 RJ6cfYUm
一つ目のミニコーナーの原画は大城だったんだ。遊びが多い動きをしてたからもしかして…と思ったらw
二つ目のミニコーナーはオチは読めたけど、シズネと紅の組み合わせは新鮮だった
675:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 22:50:23 fc0kGM28
今日の連続放送は両方共面白かったわ
特に木下回の各忍達が各該当地で見張りや
来るかもしれない敵に対して迎え撃つ下準備をしている描写が良い!
>674
大城原画の方何か映像と声のテンションにズレを感じたな
画のテンションがやけに高かった
いや面白い画で良かったけどw
676:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 23:32:59 XJX3Vwp3
こっちのスレに来るとホッとするな。
677:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 23:56:17 RJ6cfYUm
まぁあっちの普段の雰囲気のアンチ(反作用)スレだからね。マタリスレでもある(?)し
>>675
>大城原画
声優達はあの画を観てアフレコはしていない。ってのがハッキリ判る演技(線撮りアフレコ)だったw
678:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 00:02:03 ncUR+77e
確かにオマケ画と声がずれてた
679:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 01:17:03 l/aaLGYO
>大城原画
なぜか長い事見てない忍たまを思い出した動きや表情だった
680:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 01:35:25 BRmCtAdX
296話→大城・福田+外国原画陣
297話→日本原画陣(ぴえろ)
297話は戦闘もっさり気味で朝井さんや山下さん他が描いてるとは思わなかった…
OPの戦闘が速いから余計違和感あるかも。
681:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 23:25:53 xJBhWEKW
原作を大まかにしか覚えていない俺から観た昨日の戦闘スピードは適度なテンポに感じた
682:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/28 19:39:30 ol1NZrkw
1 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:30:22 ID:U5i2fASq
考えてみて欲しい。学生時代のいじめられっこはたいてい何か「欠陥」を
持ってる異常者が多い。根暗、障害者、キモオタ、デブ、ブス、変人など・・。
逆にいじめる側はクラスの人気グループに属し運動神経がよく
勉強ができ明るいやつ多い。つまり問題はいじめられる側にある。
いじめは異常な人間を排除しようとする人間の健全な本能だと思う。
前スレ:スレリンク(kankon板)
2 名前:1[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 18:34:42 ID:U5i2fASq
代行で立てました。
スレ番が違うのは依頼の原文ママです。
3 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:37:28 ID:tb2fDpUv
1乙~
4 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 19:05:16 ID:/VzxNkqv
1乙~
683:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/29 00:24:26 7DQquUCV
マルチうざ
684:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 21:08:03 Sy48qpxU
先週に続いて今週の連続SPも良い出来だと思った
飛段の首の演出に苦労した後がうかがえるw
アスマが倒れる所に近付いていってるのに、あの世に逝くかの様に遠ざかる演出も良い
ただ、仲間達のシカマル持ち上げがややしつこかった
685:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 21:40:34 hB6im/pB
>>684
生首シーンはレイアウトの頑張りがすごく感じられたね。
規制なしで作ったコンテ・作画だと場合によってはトラウマものだろうけど見てみたい気もする…
濁川演出は動きが豊かで情感があると感じることが増えてきた。
NARUTOには貴重なスタッフの一人だと思う。惜しむらくは画力と演出のギャップかな…
新OPの伊達監督の演出もいいね。
サビ前のサクラ→十班→ナルトは丁寧だと思った。
ただ全体のまとまりがサビのアクションとラストで変に感じられる。
これ十中八九改訂版くるよね
686:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 22:25:16 4bNiyxEu
首から下をカメラ位置でフォローしたりするのは当然なんだけど
額当てや飛段自身の足で切断面を隠す演出は、表現規制を考えてみると面白い画にも感じる
濁川の前ローテーション回(ソラ編ラスト)の出来が雑になった一因って
今日の回の演出表現に苦労した影響かな?と思った
なら、アニオリストのラストがあの出来でも仕方ないな、とも思ったw
原作ストーリーの、それも肝心な回の演出の方が重要だし
687:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 11:26:46 2o99CrBT
ここ初めて来てさっと流れ見ただけなんだけどけど本スレの方がアンチスレに見えるw
むしろここは中立的に完成度や面白さを考察してる真面目な所に取れる
688:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 12:52:52 CffwvHj9
>>687 >>677一行目 なんだと思うよココって
>>685
俺は他のスタッフの回もそれぞれに面白いと思うし前半の高橋演出も
飛段が自分を突き刺そうとする武器のカットとシカマルの影のカットを対象的に見せているシーンや
捕らえた影で自身が動いてサークルの外へ少しずつ引きずり出そうとする演出関連も面白かった
作画監督の人は今回NARUTO作監初の筈だけど中々よかったと思う
689:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 13:19:35 +runt73+
アスマとどめ刺される時の、スローでシカマルが駆け寄るのは、
アニメオリジナルの演出だっけ?原作だと陣から引きずり出そうとして、
阻止できずに刺されたような記憶があるんだけど勘違いかな
690:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 22:54:58 w2DwnnX5
NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の九
スレリンク(asaloon板)
新しいアニメネタバレスレに行けば、確実に原作持っている人が居ると思うから
そっちで聞いた方が答えが返ってくるかも
もしくはアニメスレ。俺は原作部分を大筋でしか覚えてないから答えられない
アスマに駆け寄ってくんだけど、遠く離れていくかの様に見せているところが
「もうアスマとは今生の別れなんだ」って感じの演出で、もの哀しい…
遠ざかっていく様に見えるアスマが、あの世に行くみたいで……
691:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 23:57:36 CffwvHj9
「対象に向かっていってるのに遠ざかる表現」って結構よくある表現
「よくある表現」なんだけども
あの状況に適した表現をしていたと思う
そういう意味で上手い演出をしたと思ったな
>>690
関連新スレのアドレス貼り乙w
692:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 13:43:56 q7gwSIWA
>>688
自分は>>685です。
ちょっと気を悪くさせたようで申し訳ない。
自分も他スタッフ回でも楽しませてもらってる。
>>685は濁川さんが印象深かったという感想であって、決して他の演出さんを軽視するような意図はなかった。
書き方が悪かったと反省してます。
近付いてるのに遠ざかる演出は、何とかしたいのにどうすることも出来ないシカマルのもどかしさと哀しみが感じられて引き込まれた。
視聴者の共感を呼ぶ適度な演出だと思った。
693:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 14:39:12 grVTBZhk
うへぇ、大絶賛だなw
694:688
08/10/04 17:38:49 TlTuPJ2O
あの「遠ざかっていく画」ってアニメに限らず実写でも割と見る
非現実的な夢のシーンか何かで使い古されてるベタな表現なんだけど
「使い古された表現でも使いどころ次第」と見直されて
良い意味で映像的に分かり易い演出にしたなと思った
「よくある表現」をバカにしているところも俺にはあったんでw
>>692
気は全然悪くしてないですw
そこのレスを見ただけだと俺は単に「他のスタッフを軽視した」レスとは思わず
「あるスタッフ1人に絞っての意見」にしか感じなかったから書き方が悪かったようには思えない
俺としては単に「ある人のイチ意見が出てきた」
じゃ俺は「その人とはまた違う別の(今回もう1話の担当をした高橋回に関する)の意見」を
>688で出したつもりだったけど
> 俺は他のスタッフの回もそれぞれに面白いと思うし
ここの打ち方が悪かったと今思ったw気に病む事は全く無いですスマソ
695:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 23:59:11 UA+W8A5b
>>685
>新OP
メロまでが良い感じ、サビの青鳥でも使われた部分は除外だけど
アスマの元へ走っていくようなシカマルは新規だけれど、青鳥の時に作られたかの様な映像だった
696:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 11:30:31 q4aiobhE
ここまで堂々とメインキャラぬッ殺せる少年誌発アニメは、
今ではジャンプ位だろうな
697:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 11:50:36 dsM5kbdp
アスマは脇キャラだろうw
シカマルマンセーのために倉庫から引っ張り出されて踊らされただけだ
この先死ぬあいつとかあいつレベルならメインと言えるが
698:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 21:21:47 wANk8Rv9
アスマのいないNARUTOなんて、
しょうゆに湯を入れただけのラーメンスープだ。
決して主役にはならないが、
NARUTOというラーメンを作るためには必要な素材だったのだよ
これから先のNARUTOは、不味いラーメンの予感
699:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:28:54 /McOKv1v
>698にとってはそうかもしれんが非情にも俺は違う
味は違えど別種のダシで美味しいスープのラーメンが変わらず味わえる
700:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:31:27 1uJvAkNu
>>689
原作では走っているコマがほとんど無いけど、アスマが止め刺されるその時に
シカマルは駆け寄ろうとしているコマは有るんで、原作通りではある(駆け寄る途中でコケるのも)
701:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:59:04 1uJvAkNu
保守
>>689失礼
シカマルの駆け寄りスロー演出は原作には無い
でハガネ達の角都へのシーンもアニオリ(穴空けたり、そこから粘着液で角都を足止めするとこ)
702:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 00:06:52 YASkNc1T
>>699にとってはそうかもしれんが、(以下略)
703:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 00:20:35 VIjuy84K
アスマの死に対してナルトが何の責任も感じてないってのが納得できん
アニメでは補完されるかな
704:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 19:11:45 h1TxbRA+
ナルトに何か責任あったっけ?
705:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 21:42:14 KpicCOpy
>>704
存在自体が・・・
706:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 09:20:58 hfY7APZ5
アンチスレというから敬遠してたけど、
まとも真面目な意見が多くてびっくりした。
本スレのが殺伐としてたのね・・・。
707:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 12:28:56 nT5ctQQc
>>705
責任を問うならナルトじゃなく四代目じゃないのか?w
>>706
本スレのアンチスレで、作品のアンチスレではないらしいw
708:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 12:38:44 PSzh0IsQ
つーかアンチスレでは
当たり前の感想や批判をしても
信者が騒がないから平和
709:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 14:03:13 JIEP7bhg
信者なんてもう残ってないからな
710:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/08 22:46:24 BGRUF1kg
正信者が、反(アンチ)信者に変容しただけで“信者”は今だにいる
劇中でのイズモコテツの使い方に残念なトコがあった>シカマル護衛法
シカマル含め三人共同じ方向いていて後ろガラ空きとかw
視線は飛段に向いていても、体だけは角都に向いていて「常に警戒はしている行動」の一人と
もう一人はその反対側に体だけでも向けているって画なら、護衛の形は一応成していられんだけども
711:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 17:44:14 AW3rI/MT
イズモとコテツは原作でも雑魚扱いだからな…
エリートってえばってたよな…?
いつになったらエリートらしいところ見せてくれるのかと楽しみにしてて
今回でかける時だけ、かっこつけてて
そのひきであの扱い?と
もう…
…きしもとめ
712:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 19:42:21 N6g9exnD
疾風なってから音楽暗めと言うか重い感じになったよな。
こっちの方が忍者モノって感じはするけど、暁集会時の
宗教的な音楽はちょっと苦手だな
713:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 21:37:31 Zum9wWpP
話も重く暗めのものが増えてくるし見た目も大人寄りになるから、でしょうね
>710-711
アニメでは角都に対する戦法が増えて、彼に粘着液で動きを止めたりして演出は面白かったんだけど
二人が角都に攻撃する時って、飛段の首を繋げ合わせて動ける様になった後なんだよね
また儀式やられるヤバイ状態に戻ったのに…
儀式の血陣の方を取りあえずでも消してみようって行動どころか、考える場面すら出てこなかった
角都にアクションしているのは陽動で、陣を消そうとする行動にでるって演出にしてほしかった
でもこれだと、シナリオ弄る事になるから出来なかったんだろうな
714:予定表
08/10/10 15:13:50 m16ax14J
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督
300話 『最期の言葉』
[1]彦久保雅博 [2・3]木村寛 [4]徳倉栄一
301話 『悲しき報せ』
[1]彦久保雅博 [2・3]サトウシンジ [4]堀越久美子
302話 『第十班』
[1・2・3]黒津安明 [4]鈴木博文
303話 『標的捕捉(ターゲット・ロックオン)』
[1]宮田由佳 [2・3]伊達勇登 [3]小野隆宏 [4]岡野秀彦・武内啓
715:関連スレアドレス貼り直し
08/10/10 15:25:36 m16ax14J
NARUTO -ナルト- アニメネタバレスレ 其の九
スレリンク(asaloon板)
ナルト【NARUTO】アニメキャラクター総合【疾風伝】(アニメキャラ総合板)
スレリンク(anichara板)
NARUTO~ナルト~映画総合10【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)
[う・ず・ま・き]NARUTO-ナルト-[ナルト連弾!!] (アニメ音楽スレ)
スレリンク(asong板)
NARUTO -ナルト- 主題歌
スレリンク(asong板)
原作板 URLリンク(changi.2ch.net)
アニメ板 URLリンク(changi.2ch.net)
漫画キャラ板 URLリンク(changi.2ch.net)
アニメキャラ個別板 URLリンク(changi.2ch.net)
ゲーム総合板 URLリンク(schiphol.2ch.net)
716:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/10 16:50:50 m16ax14J
面倒だ…
717:716
08/10/10 17:02:28 m16ax14J
すまん誤爆 ここ↑の事じゃないですw
718:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/11 00:17:10 Wa+AZEcs
予定表やアドレス貼りなおしがめんどくさくなったのかと思ったw
違うのか
719:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/11 19:04:34 0RDwFyRF
>>714乙w
黒津鈴木回が一番楽しみだけど、その前後のサトウ堀越回と伊達回も同様に楽しみだ
木村がコンテを切るのって、もしかして少年期アニオリスト以来かな?久しぶりに感じる
>>712
そう思う、けど
スレリンク(asong板:388番)
↑そう思う
使いどころが分かってきたというか、前からあったけど好きになったっていうか
720:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 11:51:00 mHYCmECY
アニメのサイトひどいよな
トップの絵が変
キャラクター紹介が少ない
これまでのお話の一部がいつまでたってもNOW PRINTING
使う画像も次回予告のテロップ入りのしょぼい画像
たまに誤植もある
商品情報が貧弱
721:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 12:59:13 yUwOszYb
疾風伝に入ってからいろんなとこでやる気の無さが目立つな
722:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 20:27:33 R5DMZ05z
疾風伝に入ってから…そうなん?
原作第一部の終了部分で一区切りついたら現場のテンションが徐々に落ちてった様に感じた
演出や作画は疾風伝からやる気の無さは感じないな…作品全体からくるスタミナの無さの方は目立つけど
アニメーション業界そのものからして現場を押し出す力が弱いから速度が上がらず
ぴえろのトコの作品はソコソコの速さしか出せず現場は息切ればっかしてる感じ
>720
ああいう公式サイトって普通は広報部だか宣伝部の範疇の筈
あそこへの予算がどの程度割り当てられてるのか判らないけど
人も足りてないんじゃないか?って位の仕事ぶり
723:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/16 20:14:59 4P9dam9d
アバンの木の葉の里カットとそのレイアウトの方が、アスマ最期のシーンより良かったな俺は
煙草の煙が目に染みるシーンは、回想1シーンの前段階も踏んでおいて少し違う見せ方をしたけど
原作とそれほど違和感が無いシーンになっていて良かった
724:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/16 23:52:34 eBwMLeh/
雨で涙を隠すシーンて言うのもベタだけど結構使われてるな。
最近だと無感情・無表情キャラが、大事な者を失った時に突然雨が降ってきて、
顔を伝うのが雨か涙か分からないように見せるのがよく使われるパターンだと思う
(実際はどうか知らない)けど、シカマルの場合は昔の暑苦しいアニメの王道的パターン?
みたいな見せ方だなとか思った
725:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 03:01:41 Aj4pf/ED
土砂降りの雨の中で煙草の煙がモクモク過ぎて笑えた
726:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 07:49:59 h9nQ05Qr
どしゃ降りの中であの煙位の見せ方しないと「目に染みない」からw
雨天候の中あれは本来不自然な現象な(あの雨量ならすぐ煙がおさまる)んだけど
場面に合わせた天候演出ってやつだね
>>724
情況や雰囲気に天候が併せる背景演出の1つだけど、流石に大切な人の最期に晴天は合わないしw
(晴天であの場面を見せると意味合いが大きく違ってきてしまうし)
曇りって不安な感情を表すのに最適な天候だし、雨って湿った感情を間接的に現すのに最適だし
直接的にそのキャラに涙を流させずに、哀しい感情にあるって事を分かり易く見せる演出の1つだね
727:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 20:53:54 uynRWWN0
ナルトがドラゴンボールの悟空タイプの80年代馬鹿キャラなので時代に合ってない。
忍者なんだから剣術も使え。
728:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 21:20:19 +w+OhUTx
シビアさを増すストーリーからどんどん遊離していってるね
1話~数話でまとまる任務を重ねながら少年忍者が成長していく話であれば
ナルトの造形はまだ活かせただろうに
サスケのエピに比重がかかりすぎた弊害だな
729:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 21:24:49 C/hsLRXg
比重がかかりすぎというより先にサスケ側のエピをやったという印象しかないけどな
730:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:15:32 AEhdNXCP
なまじ修行に出て大きくなって帰ってくるもんだから
てっきりすばらしく強くなったに違いない…という期待をさせてしまったからなぁ
がっかり感と、何のための修行3年?とかゆー気持ちが下手に強くなってしまった
一部のナルトのほうがまだ大人じゃなかった?精神面
最近はただ人を怒鳴って咎めてばっかりってのが目立つ。
だから共感とか、好感とか持てない
731:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:27:26 SohaHa7x
話をトン切ってすまないが…
新OPもうマイナー修正入ったのな。
クレジット配置と最後の走ってるナルトの腕の振りが大きくなった。
地味だけど振り大きくなったら印象が結構マシ。
前のだらーんと腕下げて走ってる姿は萎える…OPでこれは痛い。
早い仕事でGJ。
今回はまっとうな演出だけど、細かいとこ動かしてて感じよかった。
鳥はちょっと多いかなと思ったけど。
マウスのグロス回って毎回こんなだっけ?
あと演技良(NARUTOでは当たり前のことかもしれんが)
732:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:35:01 OO3xV0Af
ペインが表向きのリーダーで、うちはマダラ(トビ)が黒幕か・・・
展開が読みやすい
733:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:59:08 SohaHa7x
>>730
一部のナルトの方がバカなようで周りを気遣ってる描写は確かに多かったかな。
それで大人っぽく感じるのかもね。
個人的にサスケの病室からサクラ残してそっと出てくナルトが印象に残ってる。
一部のナルトは単純おバカでも九尾云々を背負ってるが故の辛さや孤独を持ち合わせてる。
それがふとした台詞やサスケとの絡み、ネジ・我愛羅戦には結構感じられた。
今のナルトは描写不足な感は否めない。
テンプレ台詞(つまりどういうこと?とか)ばかりで、ナルトが何をどう考えてるかの決定的な描写がなくて煮え切らないな。
これだと不確定要素すぎて画や動きにしづらいよな
734:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 04:40:49 nvkrw7kC
>>733
それナルトだけでなく他キャラにも言える事なんだよな
第二部以降心理描写が下手になってる気がする
何を考えてるのか分からない、唐突なものが多い
735:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 05:00:31 OO3xV0Af
かかしが万華鏡写輪眼でデイダラの左腕だったか、吹っ飛ばした時の描写は迫力っていうか緊迫感があったけどな
736:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 05:41:26 ffKjoi7/
唐突なのは心理描写だけじゃないな
第二部以降は話の展開も唐突で強引なものが多い
今だとアスマの死に至るまでのところとかサイの心境変化とか
ネタバレになるから言わないがこれから先もまだまだそういうのがある
第一部と比べて展開に説得力がない
アニメでは色々フォローされてたりするから大分印象違ってたりもするけどな
737:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:14:34 D4NxrGjD
ナルトて影分身とかナル斗連弾とかあまりしなくなったな
その代わり螺旋の一発KOしか考えなくなった・・
真空我道拳だけでこの先勝てる訳ないだろ他も使うんだ
738:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:24:00 bFfUYJYq
>>737
敵がわざと真空我道拳に当たってくれるから無問題
逆に言えば敵がそんな馬鹿だからナルトは強くなる必要が無い
739:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:35:51 XEEl8V/0
新OPはNARUTO疾風伝というよりSHIKAMARU疾風伝じゃん
歯科丸好きだからいいけど。
740:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 12:44:22 WdU4O4K6
確かカクズ戦では影分身と我道拳を合わせ技で使ってたと思うが
741:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 00:39:17 5HxRnK8m
アスマの死亡引っ張りすぎだろw
貴重な話なのにハクとザブザの死よりも軽い
演出とか話数とか、もっと考えてほしかった。
間が空きすぎて、どーにもグダグダな気がしてしまう。
OPは完全にシカマル疾風伝になっとるしw
何したいんだ、しかもスペシャル名目で話をまとめているだけじゃん。
どこがスペシャルよw
こういう事は本当はテレ東に言う方がいいんだろうな・・・
742:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 01:10:27 uUAGi9Uz
(´_`)ほんと主要キャラなのに
何この演出…
って位へっぼへぼ
いっそ、死亡直前で助かりました、にした方が
よかったと思うんだが…今更だけどな
743:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 01:40:36 hvNOHcG0
それは全体のストーリーの流れを大きく変えてしまう事になるから生存改変は無理だったんだろうな
>741
シカマルは所詮スポット主人公だからw(ナルトだけの物語を観ていてもつまらんし)
今、敵対している組織の一員と因縁が出来てしまったシカマルはクローズアップされて当然の状態
SPとグダグダ印象はこのスレで割と語られてるな
>733-734>736
心理描写の積み重ね作業に関しては、原作段階から出来てないとアニメ版での改良もしづらい
でも近年の原作NARUTOって心理描写の数珠繋ぎを程々にして
ストーリー重視をせずに、数々のイベント(エピソード)進行を重視してるって方針にいってる様に見える
骨格部分に当たる原作がイベント重視な作りにされると
肉付け作業部分に当たるアニメ版は、ストーリー重視な話を作ろうとしても限界がある
そうなるとアニメ版って、薄い筋肉部分を増強していく作りしか出来ないんじゃない?
筋肉に骨の代わりは務まらないし
744:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 01:47:50 B4WIwAEj
>>732
ペインとマダラどっちが強い?ペインは輪廻眼持ってて六道ペインで死角が無くて無敵なんだろ?
マダラはクーデターで暁乗っ取られちゃうんじゃないの?それとマダラは水影の体を乗っ取ってんのか?
マダラのほうがペインより強いのか?
745:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 01:53:52 CK0IjnAI
>>739
雑魚ナルトより100倍マシ
大した切れ者シカマルマンセー
746:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 04:50:18 RtHyqrOd
マダラ=長門なんてこともありえる?
憑依とかも含めて
747:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 11:55:30 U4zFIxbD
>>731
原作でも特に気を使って見せなきゃキツイ批判がくる部分だから、他の原作部分よりは気を使っていたと思う
>>735
エフェクトも良かった。あれは作画精度が低くてもエフェクトでカバー出来る。ってイイ例だったと思う
んだけど…シナリオから薄っぺら薄過ぎて間を持たせるにはキツ過ぎ
あの回はシナリオの薄っぺらさが一番致命的な回だった
748:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/21 23:17:02 MNaH0eGN
同じ忍者モノだとやっぱ忍空と比べちまうな。
忍空の方が名作なのは言わずもがなだけど
749:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/22 14:10:51 aJJgKjUh
忍空なんかを支持してるからナルトがあんなことになってんだぞ
750:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/22 23:55:24 Uje0Lre8
TX再放送の方は今日の106話でようやくアニオリ話が終わったけど
このアニオリ、元から広がってたサスケの傷口をまた少し広げる話にもなったんだよな
次回からは遂にオリスト部分に戻るんだけど、アニオリ105話のカットが少し使われてるし。
751:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:00:35 L45d+qwV
今日のミニコーナーの水飴ネタは#299で見せた、足止め戦術の元ネタ話になってたのかw
752:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:02:58 MBB0PKET
もういっそ、おまけ部分だけで半分使ってほしい。
そのほーが見たい
753:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:05:13 BmcCEeMK
話進まないね
754:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 21:25:46 Ef1McRMQ
つい最近気づいたんだが、性格的にはヒダンは動、カクズが静って感じだけど、
術というか技の性質は全く逆だな。ヒダン単独だとほとんど戦闘場面が動かないが、
カクズは動き回ることこの上ない。二人を対比させてる感じがするのは漏れだけだろうか
755:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 23:59:50 HF4YsAkg
双方を際立たせるには当然の設定法だと思うよ、性質とかの対比表現って
二人同時に出すキャラであれば尚更、各キャラがクッキリするし
756:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/25 22:10:24 o76eoPmV
いつも話、回想と前話ループばっかしやるんで一ヶ月に1話だけ見ても十分理解できてた。
が、見るのめんどくさくなってこの前3ヶ月ぶりに見たらさすがに話の流れわかんなくなった。いちおう展開進んでるんだな。
757:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/26 14:45:42 oaWIgioI
3ヶ月に一話だけでいいのはワンピースくらいなもんだよ
758:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/26 17:46:59 ef6AuioC
番宣見てれば大体話の流れは分かる気がする。
759:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/27 20:57:42 ofOu36Im
今のアニメって本来のアニメらしさがない気がするんだよな、なんか。
ナルトはアニメと言うよりドラマ見せられてる感じがする
760:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/27 23:34:42 4Q4uxmxq
今までのシナリオ形態(主人公が必ず絡む主人公が必ず中心の話作り)
を“本来のアニメらしさ”と表すのなら、確かに最近の作品原作はそれには当て嵌まらないかも。
本来のアニメらしさとしている作り方を日本のTVドラマに例えるならば
最近のは外国のTVドラマの様な要素も程度の差はあれ含んでいるからな。
主人公が絡まずに別の1キャラの視点にしばらく絞って、そのキャラ中心の話が続いたりするとこは
外国TVドラマシリーズの様な作り方をしてる。
761:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/27 23:57:38 NeiDjNqc
確かに話の作りが日本のTVドラマ的にはなってきてるけど、海外のTVドラマ程には多角的にはなってない
昔のように主人公を必ず絡ませる、話作りの表現法に限界が出てきたからこそ
サブキャラがスポット主人公になったりする日本ドラマの作り方を取り入れたんだと思う
キャラの視点が増えるほど話は複雑になってまとめるのは大変になるけど、ストーリーの量は格段に増える
762:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 00:41:33 f2M2n/kV
はっきり言って、止め時を逃してしまったアニメだな。
763:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 12:08:02 k27GCBHz
>>759
ドラマに失礼だぞ(笑)
こんなクソシナリオのドラマは即打ち切りです
764:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 19:50:33 Q1UVNWEg
どーだろ?
実写ドラマもアニメ並に極端な描写や急展開を起こしたりするから、実写ドラマ全般の過大評価は出来ないし
あっちもキャスティング(キャラ)次第でどうとでもなる作りをしてたりするドラマも在るからなぁ
>262
週間連載(特にWJ)なんて止め時を上手く捉える事が出来た作品の方が少例だから
NARUTOの場合も当然のケースに当て嵌まったって思うけど。
765:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 20:07:47 TG9BmhSR
終わらせたいのに終わらせてもらえないというのは岸本本人が言ってるしな
どれかは確実に引き延ばすための話
766:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 20:43:32 k27GCBHz
終わりたくなくて引き伸ばしさせられてるとしても、
当初の謎などはさくさく片付けてちゃんとまとまりある展開にして欲しい。
これ以上消化されない、消化しようとしてクソになっていくよりはそっちのがいい。
そしてケリがついたら、世代でも交代させたらいいじゃん(笑)
それ以降はみんな生暖かい目で見てくれるよ。
767:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 23:35:49 WlsI2vRG
そうNARUTO良いなーとは思うw…けど、原作者が終わりたい時に上手いタイミングで終われなかった以上
後はどう取りつくろうのか?でしかないから、まとまりある締め方には期待しない方がいいし
アニメ版はそれに追随していくしかないんだよな…
明日やる予定のTX再放送107話、病院屋上のナルトVSサスケのバトルアクションは必見だぞっ!
768:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/29 21:32:25 bDrycx/J
今日のTX再放送の体術は格好イイ!
手足の動きだけを見せるカットを間に挟むって面白い演出は、一見手抜きっぽく見えるけど
実は結構難易度が高い動かし方してて、この体勢なら、それぞれ手足はこう動く
ってのが分かっている人が描かないと只の軟体生物wになったり、かえって余計な負担をかける作画になる
疾風伝になってから体術系のアクションがかなり減った上に、動きを描けるアニメーターが殆ど参加しなくなったから
体術アクションのシーンが原作にあっても、アニメでの映像はイマイチになったりしてるのが残念だ…
769:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/30 20:32:25 bXFpK71Z
いい最終回だった
770:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/30 22:06:51 jVlKQk4S
丹念に描写するってこういう事だよな…って思った。しっかり魅せてくれる話だった
静の演技中心だったけど、細かい動きをさせたり里の人達を動かしたりと割と作画枚数は使っているな今日のは。
771:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/30 22:54:45 h+vSw94Y
アバンタイトルから「いつもと違う」事を見せてくれる
いつもと違う間や雰囲気を見せてくれた回って俺の中では
アニメオリストの『記憶 失われた頁』(だったかな?演出・にいどめ&作画監督・兵渡)以来かも
ああいう回もだけど
いつもと違う間を見せて
いつもと違う雰囲気を漂わせた演出回をたまに挟むと
惰性で観てしまいそうになる連続シリーズの引き締めにもなるね
772:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 12:19:13 hWn98iOh
まったく…アンチスレだというのにオマエラときたら…
773:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 19:25:40 /DMZqqEH
今週のをほめることで、暗にいつもの回をバカにしてるじゃないかww
774:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 21:42:01 9DV9VVpE
本スレよりも本スレらしいスレですね
775:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 23:42:40 hyRM9eKW
長くてすまないが気になったので、ちょっと意見を聞かせてほしい↓
今回の出来は素晴らしかったけど、ちょっと十班に対する綱手のとこだけ気になった。
画じゃなくて役者さんの演技の面で。
基本二部の綱手はドスきかせめの声音になってて、一部に比べると普通時も力みを感じる。
火影としての重みからしたら当然かもしれないけど、ここ最近どうも演技のメリハリを感じないように思う。
今回はシカマル達に語りかけ→怒る→諭すという長めな台詞に対して、最初から気が立った語調だったから『いいかげんにしろ!』が目立たなかったように思う。
あと動きとも微妙にそぐわないように感じた。
自分が軽やかな勝生ボイスが好きというフィルター掛かってるせいかもしれないが、どうだろう?
776:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 23:45:09 RJyfdoS3
>>775
たしかに終始怒鳴ってたかんじだな
声の違いだけで浅慮に見えてしまう
777:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 23:56:50 hyRM9eKW
書き込みちゃんとできててヨカター(;▽;)
エラーでまくりで重複投稿したかと…
>>776
勝生さんはNARUTO以外では、軽やかボイス出してるから演技の質が落ちたわけではないと思うんだ。
んー、音響周りの采配ミス?
778:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 09:25:52 P1BT+y2a
>あと動きとも微妙にそぐわないように感じた
ひょっとしたらレコーディング段階ではまだ画が出来上がってなかったのかもね
好解釈?するならば、アスマが死んだ事で
またいつもの相談役のじーさんばーさんに嫌味を言われて気が立っていたから
火影になってからあのじーさんばーさんの様や人達や三代目火影の派閥じゃない奴等の
嫌らしい圧力にストレスが溜まってんのかもな
総理大臣になってみたものの
結構権限能力が高くなくて、自分のやりたい事が出来ないでいる
みたいなもんかな?
上に立った事での不自由さによるストレスってやつ
779:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 12:33:16 URJD2UrC
綱手のトップとしての意識というか考え方はかなりアレだからな…w
780:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 12:37:55 j1CYTq0x
疾風伝のサスケとの再開シーンと比べると絵の質が落ちているけどなんで?
781:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 15:51:40 BX/PjE29
>>778
ストレスあるのは分からないでもないが、あの場面の演技では妥当でないように思う。
>>776の浅慮に見えるには同意。
>>780
画の質が落ちたというより画の雰囲気を変えたという方が適切かと。
220話のサスケとの再会という劇的なシーンと今回の302話は明らかに情況が違う。
後者では一人の人間の葛藤という生々しい面を特に描くために、リアル系な絵柄にしているのだと思われる。
絵柄は違うがどちらにしても上手い。
782:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 18:55:30 0nbqEEuK
>>775
アフレコ時はほとんど絵が無い状態なので、微妙な芝居は難しいと思うよ
783:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 19:09:13 mVnIKQ6C
絵があってもほとんど棒だから一緒じゃね
784:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 20:00:31 twl1TRX5
もうさぁ、ムリに毎週 話放送しなくてもいいんじゃねーかな。
2~3週に一回放送って進度で。前話ループ、回想10分以上を毎回やるよりかはさぁ。
785:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 20:20:36 mVnIKQ6C
ああ、それいいね。
昔あったふじこふじお劇場みたいにして
ジャンプ劇場…という枠の中でいろいろなアニメやればいいよね。
いや、やってほしいものだ。そしたら1作品10分程度とかでもできるしww
786:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 12:41:02 FA0RE4Zq
先週そんなに良かったか?
作画は神作画だったけど内容はイマイチだと思った
シカマルが悩んでる過程の描写がクドすぎた
787:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 14:01:32 tZ/TxKDI
あれをイマイチとか言っててよく普段のNARUTOが見られるなあ
788:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 14:29:00 Q70D/lNo
作画よければ内容だって何でも良く見えるさ
それくらい二部からの作画が酷い
789:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 16:56:50 KX3KAQbm
あんだけ重厚に心理描写の演出しても
実際にやったことは自殺しにいくに等しい無謀な作戦だからなあ
790:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:17:39 2jz+dUq7
あの世界の実力派は俺等の想像を超える化物能力者が結構いるから、そもそも堅実な作戦が行い難い
情報も無いし、用意周到とか定石が通用しないし、予想を裏切る行動もされる可能性も高い敵も多い。
出来れば、相手の情報が正確に判ってから、作戦立てて行動はしたい
けど、状況的に動かずにはいられない事も多いから、手立ては無いけど仕方なく動くしかないわな
実力ある敵の情報や能力が判明する時って、まず犠牲者や損害が代償になるでしょ。損害出ない方が例外
飛角戦はそれがアスマだったって事。
791:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:36:58 KX3KAQbm
>状況的に動かずにはいられない事
「あの時シカマルが出撃しなければならない『合理的な理由』はどこにもない」
きちんと編制された部隊を送ると綱手が決めてたのだから従うべき
完全に私的な恨みを晴らすための行動で
しかも化け物二人に対して中忍三人と戦力的に劣るのが間違いなく
全滅必至で戦力の無駄な消耗を強いる
情報は飛段についてだけで角都は無視
切り落とした首を繋げる能力持ちに対して注意を払わなすぎ
シカマルの行動は擁護しようがないぞ
792:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:38:01 Q70D/lNo
相手が普通の奴にはない能力の持ち主でアスマは死んで飛段の情報はある
でも相手は2人組で角頭の能力の情報は何もない
この状況は3人で行かなければならない状況ではないよ
まあ原作スレで散々議論されたことだけど
793:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:46:48 u2yUK/+S
別にナルトに内容何て興味ないしな。作画チェックだけの為に漏れは見てるし
794:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:47:57 J0mdh5vk
無謀の一言に尽きるからな
カカシがいなければ確実に全滅してたと言い切れる状況
アスマの直接の仇は飛段だから角都は誰かに任せて三人で飛段と戦うという流れなら納得出来るんだけどな
シカマルは何がしたかったのかさっぱり分からん
795:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 18:21:17 2jz+dUq7
確実にとか絶対とか有り得ないとかってのは不毛だけど、カカシが居なきゃ全滅の可能性は凄ーく高かった
>きちんと編制された部隊を送ると綱手が決めてた
アスマと関わりが深いあの三人を部隊の中に組み込んだら、精神的な問題からイレギュラー起こす可能性が高い
で、自分達はその部隊の編制候補の中から外される可能性が高い。と思ったから彼等は独自に動いたんでしょ
いのシカチョウは忍(兵士)としては失格。けど人なんて常に理屈や合理的優先で、なんて考えられない
いのシカチョウの頭の中は「死ぬ可能性はかなり高いが、このままでは気が済まない」って気持ちがあったんでしょ
そこンとこは理屈じゃないわ
796:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:06:06 vk9a/Q/H
>>786
俺には良かったんだ。作画の良さってのはよく分からんが、描写が丹念だと感じた
シカマルの描写がクドいとも思わなかった
ただ、展開が進まない(1話内のイベントが豊富じゃない)、あの画柄が好まない人は#302って肌に合いづらいでしょ
>794
勝ち負け基準で物事を考える人には分からんかもしれんが
シカマルは勝つ為、というよりは、何とかする!したい!って発想に近かったかもしれん
少なくとも三人でやる場合、遺恨も情報もある飛段を最優先で倒そうって気はあったんだろ
その可能性を高める為には、常に組んでる角都の邪魔をなるべく避けたいから
飛を何とか出来るまでの間、いのチョウには角の妨害と(出来る事なら)角の情報を引き出す役をやってもらう
もし自分が飛を倒す事が出来たとして、角の方に行けたら、その場の出来うる戦術をとっての玉砕覚悟か
因縁のある飛に何とか出来た(ものとする)から、角とはまともにやらず撤退する
って考えもあったかもしれない
797:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:14:17 iAkHwt4f
こんなにまともなアンチスレも珍しい
798:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:21:22 KX3KAQbm
シカマルの算段は悉く甘かったじゃん
チョウジは角都に通用しなかったし
飛段に角都を潰させる策は複数の心臓持ちで外れた
逃げようたって逃げ切らせてもらえるとは限らん
人柱力兼風影を一人で狩るような奴や
木ノ葉のトップクラス4人を相手にしても余裕ぶっこいてるコンビ
そんなのと同列の連中に自分たちが通用すると思ったシカマルの頭の中が不思議だ
799:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:28:58 KX3KAQbm
追加
>勝ち負け基準
当たり前っしょ、戦争やってんだから
多くの場合負け=死で死んだら次はない
力を蓄えて確実な手段で報復することもできなくなる
800:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:36:35 vk9a/Q/H
人ってモンを分かってない
だから「勝ち負け基準でしか物事を考えない人」には分からんよ
人の中にはそういうの基準で考える奴ばかりじゃないんだ
感情のままに、が行動基準になる事もあるって場合の人もいる
それは仕方のない事で理屈だけでどうにかなるもんじゃない
奴等は勝つ為に行った、というより自分のやりたい事をやりにいったって気持ちの方が強いだろ
801:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:37:41 J0mdh5vk
>>796
断定したのは悪かったがまずシカマルは幾らなんでも情報がほとんどない角都相手にいのとチョウジを
ぶつけるような奴じゃないだろ
アスマシカマルイズモコテツの四人でペインが呼び戻さずライドウ達が来なければ
全滅してた可能性が物凄く高いんだぞ
死ねと言ってるようなもんだ
勝ち負け基準ではなく生きるか死ぬか基準で言ってるんだが
802:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:40:03 KX3KAQbm
>>800
尻拭いする周囲のことも考えず自分たちのやりたいことだけやりに行った
子供っぽい自己中心さだよね
仮にも部隊長の資格を持つ中忍3人が雁首揃えてやることじゃないな
803:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:45:42 Q70D/lNo
アスマが死んで後悔して悩んだ結果があれはちょっとね
3人で行きたい気持ちも分かるけど能力的に考えても無理だよ
804:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:45:48 vk9a/Q/H
所詮それも他人事だからいえる事
人なんて思い通りにいかないんだよ
だから、人ってモンを分かってないって事
>801
だから生きるか死ぬか基準でなく、「やるかやらないか」の気持ちだったってだけの事じゃない?いのシカチョウ達は
で、「やる」を選んだ
傍目から見れば確かに無謀、けど彼等は「これでいい!」って選んじゃったんだろうさ
805:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 21:02:38 J0mdh5vk
俺達だって馬鹿じゃない
死にに行くつもりなんて毛頭ない
綱手にこう言ってるんだけどな
俺にはシカマルが勝つ為に冷静に計算して行動してるようにしか見えなかった
806:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 21:09:38 KX3KAQbm
>>805
シカマルのその判断は早計すぎたんだよ
飛段については勝算が立ったのかもしれんが角都をチョウジといので抑えるのはほぼ不可能
カカシがいなきゃ二人を分断する前に雷遁・偽暗で終わってた
807:長文覚悟!
08/11/03 22:59:08 dgi+8pmm
やる!って意志が物事の中心に定まってしまっていて
現在ある情報と考えられる限りの手段で戦う!気持ちが決まってしまってる奴に、早計なんて指摘しても無駄
俺もアスマ斑三人のやってる事は本当に馬鹿な事をしてるなと思うし、子供っぽい自己中心さも見える
でも>>800三行目以降にも同意出来るし、人なんて所詮そんなもんだと思ってる
後、>806最後の行は、その可能性が高かったとしか言えない
そもそも全ての情報を分かっている状態での後出し意見だし
いのチョでしかやらなければならない場合は、役割や敵に対するスタンスも違ってくるから
カカシがいる時の状況を元に、しかも単に相手の技を参考にしても、そのIFがまんま通用するとは思わない
>>805
言動をまんま額面通りに受け止め過ぎw
少なくとも「命なんかどうなってもいい!やりたい事をやるんだ!」
的スタンスを露にしてたら、余計に綱手からの反発が強くなるだろ
自分のやりたい事をスムーズに進める為には
勝算を確実に持っていて、自分達は非常に冷静で、自信がみなぎってます!
だと見せ掛ける「ハッタリ」もするだろう
>俺にはシカマルが勝つ為に冷静に計算して行動してるようにしか見えなかった
>805同様、綱手にも↑そういうハッタリが通用してしまって、止めようとする意志が弱まったんだろ
更にカカシの加勢で仕方なく
ってとこか
808:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 04:24:57 kKM1QSsn
そういう風に少しでも匂わせてない以上ただの無理矢理な脳内補完の解釈だけどな
ちょっと都合の良い解釈し過ぎだと思うぞ
809:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 08:33:26 NxGVTTvm
サスケ奪還編の最後に自分の未熟さを泣いて悔いたシカマルはどこに行ったんだろうな
810:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 08:50:38 EzYlXxDM
この作品のテーマ「偏執」にかなってていいんじゃない?
ナルトの異常なストーキングが正常とされてる世界なんだからさ
一般人の感覚からすれば破綻していてもナルポ世界では普通のこと
本当ならシカマルが何言おうと綱手やカカシは止めなければダメだろ
811:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 09:45:33 pKvSPk1n
最近1話から見始めて今23話ぐらいまで見たんだがテンポが悪すぎるな
ずーっと同じ所ばかり見ている感覚で全く話が進まない
作画やBGMはそれ程気にならないんだけどなあ
812:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 13:01:31 aj1Wc6pm
先週は絵が良かったなあ。ただ、ナルトを見てる感じがしなかったけどw
813:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 13:37:34 6k0Z94A0
よかった、とも思わないけど(リアルすぎるとキモイしね。あの人の絵はちょっと苦手だ)
見せ方はかなりいつもより良かったよ
814:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 18:39:28 Vqbac47r
自分の好みに合うかどうかにもかかってくるからな(俺は先週の画は受け入れられるけど)
>>808
この板に限らず、ある人の言行動に対して「非難する」って方向のレスが多過ぎて、一方的過ぎる位だ
こういう、都合よく非難出来る所であるが故に起こる事なんだけど
何故こんな言行動をしたのか?の方向がこういう様な所では弱過ぎて、議論にすらなってない一方的なものが多い
相手の側にたって考えるって、ある種の思いやりが無さ過ぎるとは思う
言行動の理由を考える事より、非難する方が労力を使わないし遥かに簡単だから仕方ないんだけど
>>811
それレスだとNARUTOからの1話なのか(波の国編も結構、展開が鈍い)
疾風伝から数えての1話なのか(恐らくコッチだろうけど)やや悩むんだけど、疾風伝の方だとして
風奪章の展開の鈍さはアニナルシリーズNo1だw
あの時間帯に観ている層の事を考えれば、展開をゆったりめにするのは正解なんだけど
にしてもかったるい位に鈍いww
815:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 18:58:59 f6LS1043
非難だけってのは感情が先走るから起きる事だからな
考えてもいるやつなら
その何故?を考えたレスの方も付けるもんなんだけど
それがこういう所じゃほとんど無いんだよな
つまりは普段から感情が先走ってるやつも多いって事にもなるんじゃね?
816:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 20:28:20 iyU2u3Fa
現在放送中 【ソードブル ジライヤ忍法帖】
URLリンク(www.fides.dti.ne.jp)
実写版NARUTOみたいなほとんが戦闘のSF時代劇です。
関西テレビ、火曜の深夜2時29分~。
817:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 22:13:03 mnkE9wrU
くずまき一族が雑魚なんじゃなくてくずまき一人が雑魚なんだよw
818:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 23:14:30 Vqbac47r
>815
感情が先走る奴も感情だけじゃなくて後に考えが付いて来るけど、やっぱり元にあるのが感情だからな
非難しかしてない人も感情に駆られて、打算無視して同じ事する可能性はかなり高いと思うぞ
勝てる勝負しかしない、得な事しかしないって打算を強く持てる人ほど自制がまだ働くかもしれんけど
819:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 23:38:50 PUR7jHTV
イノチョウ死んでシカマル発狂
820:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 23:58:33 oPda5ENc
そりゃ、全く想定出来てない人の起こすリアクションだw
>>801
角都に二人をぶつけるって考えているシカマルの頭の中には
飛段への勝率を上げる為、角の足止めの為なら
いのチョウジの犠牲もやむを得ないって非情な考えもあったんだろうな
情報が殆ど無い敵に対し、あの二人をぶつけるなんて、どんなに考えようとも
シカが情報の無い敵に対する勝率の低さが分かってない訳がない
あの二人もそうなってしまうのも覚悟でシカに着いていったんだろ
二人の積極的参加にシカの方が戸惑ってた位
821:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/06 21:52:12 RLT2t8cC
今日はヒダンがカクズに、連れと違ってとはどういう意味だって切れてるシーンが光ってたな。
ナルトがマジギレじゃない方で使う表情そのものだったけど、使い方としてはどうなのかな
822:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/06 23:06:06 DcQCkIpB
あの表情だとマジギレではない表現じゃないって受け止め方してるな俺は
飛段は角都との知能知力の違いを自分でも自覚はしてるんだけども
角都に改めて口に出して言われると…やはりいい気はしないwwといった感じがした
あの表情の使い方は適当だと思った
今日のミニコーナーは良いね
別にギャグ限定じゃなくても良いじゃんって思ってたから
今日のようなヤツも程々にやってほしい
823:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 01:05:57 sdAOFwEC
長文スマソ
>>821
ピンチなようで不死コンビはまだ余裕がある感じ。
だからギャグ顔で飛段を怒らせたんじゃないかと思う。
まともな怒り顔でもあのシーンは成立したと思うけど、その場合でも演技面で冗談性を付加する気がする。
後者の方が描くの難しいな。
ギャグはシリアスな雰囲気の中の小休憩だし、分かりやすい方がいいと考えたんだろう。今回ぴぎーだし。
あとギャグじゃないと飛段のキャラをクローズアップすることになりかねない。
今はシカマルが話の軸だから…というのもあるかも。
マジギレかそうでないかは自分はあまり気にしてなかった。
今までの飛角やりとりからして大して重要そうにないので。
824:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 07:24:16 wSyMnIpY
一方が余裕の無い命懸けの姿勢でも
相手するもう一方がわざわざ、その真剣な空気に合わせたり付き合ったりする必要は無いし
戦いの挑み方が違う(命懸けと、単なる虫掃い発想)者同士が
やり合う時に起こる、温度差ギャグってのもあるね
そういや303話って、ぴぎー制作だったんだ
演出担当(>>714の予定表と違って小野だけだった)に設定制作の人が入ってたから、自社回だと勘違いしてた
825:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 16:10:00 PHAyIT+y
やっぱり。サスケとの再開シーンのような色彩が好きだ。
826:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 21:02:33 ibCtxVgU
失笑アニメ?
827:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/08 17:43:21 CZo6F/aY
飛段&角都戦はやっぱり原作通りなのかねぇ
できればおもいっきり改変してほしいものだが
828:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/08 22:41:59 IMq/B70i
OPの大幅変更は見直した
スタッフGJ
829:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/09 09:00:07 HU3bDCM9
>825
同意出来るんだけど、やはり場面や情況に併せて色合いを変えた方が、よりその場面が引き立つとも思う
#302はあの色彩がマッチしてたし、#303ミニコーナーの尋問場面は色彩が濃い方がより合っていたと思った
830:予定表
08/11/10 12:45:06 VFo3hc1C
[1]脚本 [2]演出・コンテ [3]作画監督
304話 『角都の能力』
[1]宮田由佳 [2]福田きよむ [3]Eum Ik-Hyun
305話 『恐るべき秘密』
[1・2]黒津安明 [3]鈴木博文
306話 『シカマルの才』
[1]宮田由佳 [2]熊谷雅晃 [3]金塚泰彦
307話 『人を呪わば穴二つ』
[1]鈴木やすゆき [2]高橋滋春 [3]小林ゆかり
306&307話は19:59~1時間枠内での連続放送の予定
831:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/10 22:06:12 5mg4ymnU
一つのシリーズの中に神回が二度くるなんてすごいな
832:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 16:14:23 2Dip3Q0x
NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦EX3 PV
URLリンク(jp.youtube.com)
11/27 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 (タカラトミー 6,800円)
833:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 21:00:49 4AQ4i3Yn
純国産でアニメを制作してほしいけどやっぱり難しいのかな。
834:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 21:21:50 S2B3Vtt4
ごく一部の神回を除けば深夜アニメと比べて激しく見劣りするからねえ
835:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 23:53:21 qb+Ti0ZV
所詮ゴールデンタイムに放映されるアニメの作画の質なんてソコソコ(予算≠作画の質)だと思うけどね。
ナルトは本当にソコソコの作品だねwwけど業界の現状考えると妥当な質だと思う
>>830乙
>832
いずれ「きら★ロボ」の様なアニメが多数を占めるかもしれないな。このままCG技術がモット上がっていけば
>833
十数年前からソレはもう不可能。今の状態でソレをやったなら
1年間のアニメ本数が30いかないw
836:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 00:05:46 EHoeQP6C
そもそも2クールで終わりが決まってるアニメといつ終わるのか全く分からない
アニメを比べるのがおかしい。うまいアニメーターをずっと拘束しておく事なんて不可能
837:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 03:25:50 yj1XGu/4
上手いアニメーターは横の繋がりとかやり甲斐とかで作品選ぶよ
いくら単価良くしたって今の監督のままじゃ上手いアニメーターは寄りつかないよ
838:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 11:13:56 Urid+em8
魔神英雄伝やリューナイトやってた頃が懐かしいわ。
今のゴールデンのレベルにはあんまり目が当てられん
839:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 17:26:50 ZZz6YOBd
302話並の神回とまでいわなくとも
もう少し良い作画とペース配分で遊び心があればな
いっそ本編と木の葉学園を2:1にするとか
840:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 18:52:10 6pbLVen0
まぁ同じく長期化しているワンピや鰤も似たようなもんだし
神回があるだけナルトは良い方じゃね
841:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 19:16:33 U4SqQFCP
サスケ脱退直後から100回分くらいオリスト入ったと思うけど、
今後どうなるかな。500話までで終わるかなコレ
842:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 20:46:06 MrDFcgEz
今日は角都のあの体関連の作画だけでも普段の倍近くの労力はイッたんじゃないか?面倒な線だしw
>>836
多数の視聴者は1クール作品と終了未定の長期作品とのクオリティを一緒にしてる
って間違いを犯してるんだよな
>>837
NARUTOに3年近くも居続けてくれた作画スタッフの方が奇跡的な事
先週のとらドラの作画監督3人の内の1人に櫻井親良の名前を久々に(俺が観られる限り)見た
843:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 21:22:55 NuIrdrZG
304話はエフェクトが素晴らしかった!
煙・火・黒いウネウネ・風・雷・水(少々)それぞれ見応えがあった。
火や雷のうねりのある金田系はいいお手本になるよ。
福田きよむコンテなので大城さんかと思ったがクレジットされてなくて意外。
監修・指導と考えられなくもないけど。
あと表情も上手かった。
顔の輪郭ちとゴツいが目鼻立ちが良くてサクラ可愛かった。
ナルトはちと原作に近い部分があった。
チョウジは輪郭も含めて良かった。
雷遁しのぐ辺りのカカシ先生の作監補正無しと思われる、やや疲労感漂う画も良。
放送見てて作監のEumが羨しい&乙と思った。
個人的にJIWOOとNARAは画の雰囲気や動きの品質が上がっている気がする。
テンション上がってつい書いてしまった…長くてスマソ
844:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 21:48:44 NuIrdrZG
>>837
自分は伊達監督の人となりを知ってるわけじゃないが、現監督であることは悪くないと思う。
長期オリスト時は「何やってんだよ監督」と思わないでもなかった。
けど最近のコンテ仕事とか見るに、いい面あると思えて来た。
コンテや演出の最初から最後まで微にいり細に穿つ質ではないだろうから、詰めが甘いように見えるのは否めないが…
自分は長期アニメからアニメーターが離れるのは、モチベーションの低下が避けられないからだと思う。
アニメーターは基本芸術家肌・職人気質だから余計にね。
離れた人がふと描きに来てくれると嬉しいやね。
それに触発された新しい描き手が育っていくのを見てくのも良い。
845:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 22:20:34 8Wb3UeXh
知り合いからの又聞きだけど伊達監督は声優さんたちへの対応というか雰囲気づくりが良いらしいね
確かに声優の演技で微妙だと思ったことはないや
画だけ見てたら分からないけどそういう良いところもあるらしい
846:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 23:45:53 bjZ4YBL8
監督のコメディ作風は好きだな(GTOとか)
けど、最遊記や先週のミニコーナーを観て、やっぱダークサイドの見せ方はあんま上手くはないと思った。
けど、ゴールデンタイム(GT)に流す作品の監督としては適している人だと思うし
GTアニメの場合、ライトな作りになってしまう人をベーシックに据えた方が良いとも思う
ダークやシビアな話は各話の人に委任すればいいだけだし。
>>843
熱いのは良いと思うよw冷めた人が目立つ為か、そう思ってしまう。
多分、大城は今日の話には参加してたと思う。参加してるけどノンクレジットだった話もあるらしいし
手描きもCGも両エフェクトの見せ方は良いし、作画も含め満足!スタッフは前回よりも今回に力を傾けたのかも。
847:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/14 00:32:14 pxXv/8hL
>>846
熱くていいって言ってくれてありがと!
ダークサイド上手くないってのは分かる。
前回おまけは振りはいいけど、オチがシリアスかギャグか分からなかった…
現OP見てても、希望や仲間との繋がりが前向きに描かれてて、監督は人が良いんだなと感じた。
もしくは子供向けゴールデンタイムアニメの制約を熟知してるか。
NARUTO二部は思春期の精神的葛藤や殺伐としたシーン多くて、でもその中に描く価値があるものが存在すると思う。
監督にはまだまだ頑張ってほしい。
848:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/19 19:41:21 pFhZy5Tz
先週放送分でヤマトがナルトに優劣の説明してたとこで、
「そうじゃねえ、風が炎を助けてやれる」ってとこのセリフ、
原作では嬉しそうな表情してたと思うけど、アニメではその表情
使われてなかったみたいだな。結構重要な場面だけに演出不足だと思った
849:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/19 19:58:28 GWSNTPB3
原作見てみたけど、別に嬉しそうには見えなかったな。
言われて見ればそう見えなくもない、ってくらい。
850:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 00:00:42 fSCPo7uQ
嬉しそうには見えなかったぞ、自分も
そっかあ。みたいな感じに見えた
851:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 00:40:19 6CysleaC
流れ的にはあの感じが当然やと
思ったが。
あとGTOに伊達っち関わってた?
ぴえろ繋がりで演出やってたっけか
852:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 07:36:17 450yvMkG
各話演出やってたと思う。
853:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 21:05:22 UJseF4eR
GTOの1stED演出(鬼塚が学校の屋上でくつろいでいるやつ)も伊達だった様な気がする
先週もカカシと飛段のアクションが良かったけど、今日の二人のアクションも良かったばかりか
角都と分離体(原作に比べ格段に存在感が増した)のアクションも凄かった………
854:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 21:58:35 SpctmpYC
ぐぐったら最遊記劇場版の伊達監督インタビュー発見。
発言してるやつ他にないかな?
NARUTOはアニメ誌に取り上げられるの稀すぎてスタッフの意図を知りたくても分からないのが辛い。
角頭の背後でピョーンと移動した雷モジャにうっかり目を奪われてしまった…
これコンテ指示?お遊び?
だとしたらコンテ細かすぎだわ
855:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 23:19:49 DMZT0/w/
アニメ雑誌のアニメスタッフ確認って大変だからねw特にアニメージュやニュータイプの昔のやつとか。
今発売中のメージュ12月号には若林厚史のインタビューが載っていてNARUTO関連のコメントもあって面白かった
縦横無尽にキャラ達が動くアクションは観てて気持ちよかった
落下する飛段に、影を使ってチャクラ刀を投げて落下中の飛の影を狙おうとするが
鎌で木に引っ掛けてチャクラ刀を回避するけど……って影真似を成功させる迄のシーンはワクワクした。
856:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 23:24:50 5thKHIXH
>854
ナルトオリスト入る前は毎月のようにアニメ誌で記事載っててて監督のインタビューも載ってたよ
特にディアでよくインタビューあった記憶
伊達の発言見たいのなら古本屋とかで探すといいかもしれん
よく載ってたころ知ってるから最近の記事載ってなさは寂しいな
他のジャンプアニメはあるのに…
857:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/22 23:36:51 JP4l9o4H
>>811
同意見。原作はどうか知らんが、回想シーン多すぎてなかなか話が進まんのが
いらいらする。大蛇丸の出てくる時に流れる音楽とかは良いとは思うが。あと
俺的にはナルトも含めて木の葉の強さに不満。
858:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/25 14:49:33 wjqyQJjw
2倍速で見るとちょうどいい
859:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/26 13:55:39 R9ywxFML
スペシャルとかいって2話くっつけるのってなんの利益があるの?
録画止めてネットで見るようになっただけなんですけど
860:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/26 19:41:18 t4I0Dp5C
少なくとも局側は利益ってか損益が無いだろ
一定期間内に一定数の話を放映するノルマを達成する為のイチ手段が連続放送なんだし
ノルマ達成出来なきゃ局側が
時間枠を買っているスポンサーに賠償金支払わなきゃならなくなるって損益が起こる。
861:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/26 20:29:24 okJ6tJVa
休みのせいでどんどんずれ込まないだけ見てるほうとしてもいいと思うが
そりゃ休みないのが一番だけどさ
862:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/27 00:12:15 leJQb8QE
ナルト「多重影分身の術」ボムボム
雑魚A「数が多くても所詮は分身」
雑魚B「よく見ろ!実体がある」
雑魚A「影分身か!?」
たまたま見た時に上記のやりとりがあって笑ったよ。
863:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/27 13:58:31 fEgBkCo7
スペシャルだと放映時間を遅くできるから
グロいシーンでも流せるんじゃないのかな
飛角戦のそういう所はことごとくスペシャルになってるんだよな
864:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/27 14:04:04 BRL3OACX
首ちょんぱとかヒャッホーとかキモチイイ…がなくなったら飛段じゃなくなるし
時間ずらして放送できるならそれにこしたことないな
865:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/04 21:02:46 vxCtcVwq
「人を呪わば穴二つ」のくだりは痛快だ
人を呪って殺してきた飛段は因縁を買われやすい為に
結果葬り去られてしまっても当然の存在だし。
866:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 02:20:53 FOaNNprI
でもシカマルだって人のこと言えないと思うが
867:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 06:35:22 cJ2KwMht
怨恨で動いてっからな
それを体裁つけてやるカカシもカカシ、行かせる綱手も綱手だが
あそこはシカマルたちを拘束してでも元々予定してた部隊を送る所
組織で筋を通すってそういう事だ
868:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 07:46:21 k94UWTvx
所詮人なんて理屈だけで物事が進められる訳もなく、感情(ry
シカマル達は因縁を買わされた側だな
相手が平気で悪意をバラ撒く存在なんだから、大なり小なりそうなるのは仕方ない面もあるが
比較的シカマル側は体面を取り繕ってはいたけどなw
飛段の呪いは異常過ぎる。他者へ伝染させる怨恨の力が強烈で迷惑な存在だわ
彼の呪い殺す時の喜んでる感情には不快さを感じた(アスマの時も)
飛段自身から発する負の部分って、原作より増してると思った
869:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 08:21:36 cJ2KwMht
1行目、一応命令や規則で動く組織っぽい体裁なのに感情で動くのを許してるからおかしく感じる
火の意思に代表される軍組織にそぐわない家族主義みたいなものも違和感あるんだよな
感情や、仲間意識を通り越した馴れ合いで動く連中として描くなら組織の設定は無駄だろう
規則や命令に従いつつ感情では納得できずつい…、って描きかたもあるのは分かるが
あいつらの行動理念ってほとんど感情や我侭ばっかで全然組織人としてストイックな所が描けてないもんよw
870:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 08:32:48 cJ2KwMht
↑
二行目、火の意思=軍組織にそぐわない家族主義ね、一応補足
国や里を背負ってる意識の欠片もなくせいぜいが部活レベルなんだよなぁ
871:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 16:22:48 48p6IApl
カクズがはめられて一瞬動きとまった時のカカシ先生の対応がぬるいな。
本体の首をかくチャンスなのにのっそり起き上がって考えにふけってるし、
これホントにギリギリのシビアな戦いする忍者モノなのかと思った。
872:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 18:53:35 6jydhBz3
そのシーン辺りの行間や流れは確かに上手くはなかった
カカシが起き上がった時に、侵食された部分を引き抜いた後、角に説明する…てな流れならまだ分かる
その間に繋げられていた血管部分の治療にチャクラを集中している…方が動きを止めている理由付けにもなるし
けど、考えふけってる時間はそんなには無かった(回想シーンの時間長かったからそう感じるのかもw)し
首かきは分身体が戻ってしまえば繋ぎ治されるから、首かきは大した効果にはならなかったと思う
>869-870
視聴(読)者側から見えてる火影の組織って所詮一面しか見えてないし
そうじゃない又別の一面(組織を成り立たせていく為のシステマティックな部分)も間違いなくあるでしょ
馴れ合い、緩い部分の方をほとんど見せて
組織基準の見せ方を視聴(読)者側にほとんど見せてないだけの事でw
映像音声に出ているものが全てじゃないし、組織を成り立たせ続けてく為には
今見えている感情的な部分だけが本当にほぼ全部なら、組織としてはとっくに崩壊してる
873:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 21:54:37 k94UWTvx
>>869
確かにそうなんだけど、そこが矛盾ってもんで
組織設定は一見無駄に感じるだろうけど、組織ってものを作るとやはり中枢部分は家族主義的になってってしまうものだし
その組織がより強大になって長続きする程、馴れ合いな集合体になるのは大なり小なり現実的にもよくある
組織ってものに対しての効率的な形や理想を求めるのは分かる
けど現実、そう効率よく運用出来てないところは実はリアル
組織を持続させていくと馴れ合い度が上がるのは、必然的な事でもあるし十分有りえる事
人なんて不完全なものが完全なシステムを構築出来るものではないのが現実(より完全に近付ける事は出来うるけど)
874:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 22:57:42 nghhGDZC
少年漫画である以上仲間主義になるのは仕方ない
組織のリアル感を持ってきても、子供はそのシビアさに共感できないと思う
「主人公達がルール破りの無茶やって結果オーライ、周囲も結局マンセー」は
現実には許されなくても、少年漫画では基本パターンみたいなもん
現在の木ノ葉に組織の厳しい部分もあるけどあえて描いてない、とは見えないな
下っ端を野放しにしてる組織に厳しさがあるとは思えん
(その下っ端が権力者の身内だから容認されてるなら、不快すぎて応援する気が失せるなw)
単に描いても少年に受けないからスルーしてるだけなんだろう
本来なら崩壊してるか腐ってる里のはずだが、少年漫画マジックで火の意思を持つ仲間思いの人々みたいなことになっているのは
組織の黒い部分なんかも、組織とその長には非情さや汚れた部分も必要って事を描いてしまうと、
火影目指してる主人公が少年漫画における善玉から逸れた存在になっていくから不可
身内主義による悪しき弊害(現実世界ではよくあること)なんてのも勿論描かれない
子供が共感しにくくなるから
875:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 23:01:24 nghhGDZC
ごめん下から5行目書き直してる最中に間違えて書き込み押してしまった
そこ削ってくれ。意味わからんくてすまん。
876:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 23:20:53 TxCJcEH+
仇打ち好きだから〉日本人。
別にガチガチの組織描くのがテーマではないだろう。
ただ、一部のままならまだ良い、れっきとした上忍・中忍があんな行動するからおかしくは見える。
877:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 23:44:11 6jydhBz3
肩書階級だけ高くて他の部分が一般レベルかそれ以下って現実に困った役職の人も居るね…
>877
そのシビアな部分も含めると青年誌、成人誌ならいいけど少年誌では…になるから
あれが今のところWJの限界レベル辺りになるのかな?アニメは更にキツくなるけど
組織の厳しい部分をあえて描いていない、というよりは「描いていないと見るしかない」ってのが実際かなw
描こうとすればする程、現実世界でも見えてくる白黒の境界線がより明確になってくるから
不明確でも一見チグハグに見えてしまう部分があるのはある程度仕方ないのかも
>866
それもそうなんだけど、平気で悪意を他人に撒き散らせる奴と、そうじゃない奴との差は大きいよ
飛ってサスペンスドラマにおける「殺されても仕方ない、殺された被害者」によくある部分を持ってるんだよね
878:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/06 05:33:48 exBxwarQ
過去の日向の一件やダンゾウ率いる根関連なんかは組織としての厳しさや暗い部分を
一応描いたものだとは思うけどな
ああいうのが全面に出て来ると少年漫画っぽくなくなってしまいそうだが
879:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/06 18:05:00 wjgnbmI2
>>878
そだな、根関連はエッセンス程度入れて欲しい。
いつも、燭台一つの部屋でボソボソ密談、なんかしてますみたいな。
ダンゾウで思い出したが、ご意見番はどこへいった。あの辺りが出てくるとメリハリがつくんだが。
そうしたらツナデは表はアレだけど~で説明がつく。
回想いれるより、根関連か、こっち入れてくれ。
880:予定表
08/12/10 13:01:57 epp0tKF7
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督
308話 『風遁・螺旋手裏剣!』
[1]鈴木やすゆき [2・3]濁川敦 [4]津熊健徳
309話 『力の代償』
[1]宮田由佳 [2・3]木村寛 [4]徳倉栄一
310話 『忍びの決意』
[1]武上純希 [2・3・4]木下ゆうき
311話 『発見 大蛇丸のアジト』
[1]彦久保雅博 [2]サトウシンジ [3]小野田雄亮 [4]堀越久美子
881:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/11 20:29:11 6HCyBjn3
今日はキャラがちと面長だったけど、総合的には良画
砂礫に混じってなんか毛玉が落ちてびっくらこいた!
また濁川さん首ちょんぱ回ww
御苦労様です
飛段の末期(?)のセリフは役者さんの演技がキテたけど、画はそこまでじゃないのが惜しい
>>880
脚本家増えたね
風影奪還の章なんてほぼ一人でひでーなと思ってた
武上先生お久しぶり
何話ぶりだっけかな…TVの疾風伝に1話書いてた記憶があるんだけど
882:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/11 21:11:15 uMVffp2J
武上は疾風伝ではソラ編から4話位シナリオ出してるね
主に構成に徹して、若手中堅にシナリオを描かせてるんでしょう
シリーズ構成は必ずしも各話シナリオをやらなきゃいけないって必要は無いし
でも新シリーズ開始であろう310話はシリーズ構成がやろうって義務故の当番かな?
飛段の最期の台詞辺りは飛段の視点で
岩で視界が段々遮られていってブラックアウトした方が良かったんじゃない?と思った
落ちてくる岩が顔に度々当たる痛々しさ(特に目の辺り)を感じてしまったんで…
883:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 11:20:07 P71a04Zf
角頭がいきなりバカになってて萎えたな
ナルト&新技スゲーって回だったんだろうけどそんな事思った奴は少ないだろう
884:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 19:09:16 YOYeIGwB
螺旋手裏剣自体はほぼ良かったな。あのV&Sエフェクトも独特で好きだ
バカになったというよりは行動が臆病になったな
あの時点で幾つも有った心臓が半分近く潰されて、自分のペースが崩されれば
「下手すりゃ自分は一気に殺されるかもしれない」って危機感が起きて
臆病な行動に切り替えてしまうのは当然ではあるんだが
しかし1アクション毎の“間”が残念に感じるところはあった。アバンラストとAパート最初の術が不発になった直後とか
ナルトの戦法が上手くいくとは限らないんだから、他の忍達のフォローの準備とかのカットを入れてれば良かったな
いのもいる事だし、角都がナルトに意識がややいってる間にカカシを治療しているってカットも入れてれば
「カカシ達はバックアップや奇襲をし易い様にコンディションを整えられている最中」って説得も出るのに
回復も準備もせずに、ただの観客状態になってんだもんなww
885:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 19:38:42 m7KAx0PH
>>884
叩いてくださいと言わんばかりに見事なまでのナルト腐っぷり
だがあえて釣られてやるよ、頑張って長文うったんだろうしな
886:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 21:23:09 1zCnyIF/
ああ、スルー検定実施中なのか
間を埋めるためにカットを増やしてほしいところだけど、コストも増えてしまうだろうから難しいな
一枚画で間を保たせるためには大抵描き手が相当巧くないと視聴者を引きつけられない。
これまたちょいと難しい
887:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 22:28:53 YOYeIGwB
けどナルトの術が不発を起こすシーン前に
カカシを医療忍術で治療する、いのって画はあっても良かったんじゃないかと
画的には、いのの手がカカシの体を触っている画で(これだけなら二人以上収めてるカットと変わらない)
その触っている手の箇所に「忍術で治療してる」と判るようにVエフェクトをかければ十分そう見えると思う
シナリオも弄ってないレベルのカットだから、そういう画なら入れても差し支えない。と思ったんだ
888:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 22:38:11 YOYeIGwB
>自分のペースが崩されれば
>「下手すりゃ自分は一気に殺されるかもしれない」って危機感が起きて
>>884修正
自分のペースを崩されて
「下手すりゃ自分は一瞬で殺されるかもしれない」って危機感を煽らされる術も見てしまえば
889:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/16 15:12:27 eZ08zKzh
>>887
味方は新術に対して総動員で「何てチャクラだ」「何て術だ」って驚く義務があるからな
それ以外の一切の行動は許可されない
890:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/18 21:24:37 1uNaLYF+
何、ただでさえ引き延ばしなのに、またオリジナルなの?
このペースだとオリジナルと原作シナリオがサンドイッチになって、ぐだぐだなまま収拾つかなくなりそう。
というか、また大蛇丸のアジトネタかよ!一部のオリジナルでも大蛇丸のアジトとか言ってからくり屋敷探検しなかったっけ?
ものすごくつまらなかったことを覚えている。
891:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/18 23:20:02 RuOQR1VK
アニオリストってあまり凝った話作りにはしないみたいだよ。
原作部分がやや複雑な構成してるから
アニオリストは比較的単純でストレートな構成にして一般視聴者が入り易い作りにしておいてあるのと
原作外の部分で冒険的なシナリオを製作側が求めていないってのがある…それから制作側の技量w
892:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/22 18:53:24 8KOnpIYj
893:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/22 18:53:50 t6IqmAK3
894:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/22 18:55:06 YMPu6Tpj
895:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/24 12:43:55 tReAQ4Tt
スレ違い
896:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/24 19:03:24 c5lKVHLL
ねーよw
897:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/24 19:43:04 HR+TUmiB
TX再放送の115話の最後辺りは少し笑った
敵の懐に入ったら攻撃よりも先に、何故脱出出来たか?の説明をしてんだもんw
技を発動する以上、どうしても出来てしまう溜め時間を説明に充てていただけなのかアレは?
898:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 09:23:07 7CvOqUNy
サスサク万歳!
なぜ、アニメはナルサク・サイサクふざけんなよ!!
899:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 10:00:06 0MKYJ72Z
またソラ編がはじまるのか・・・・・・・
900:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 12:40:16 k/f4pqu9
NARUTO~ナルト~映画総合11【疾風伝】
スレリンク(animovie板)
NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の十
スレリンク(asaloon板)
901:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 17:10:43 /B80CCvr
新術って…仙人モード以外にまた覚えさせるのかよ。
原作に基づいて話進めたらその新術の出番は一度きりの使い捨て扱いになるだろ…。
なんでも新術覚えさせて時間稼ぎできりゃいいと思ってるんだろうか。
902:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 19:39:52 0E9QffRG
オリジナルストーリーいらね
903:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 20:03:07 N8/73SBs
俺は楽しみだwソラ編も中盤までは話が面白かった
サスケと幽鬼丸の会話シーンは何か間が急ぎ過ぎていた感がある
あの会話シーンの一連のテンポはもう少しゆったりしていても良かったと思った。
>901
それはまだネタバレスレの方にあってるレスだ
904:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 20:31:46 ualTolIP
武上先生の脚本堪能したぜ~っ!
久々に見たらドンピシャで武上脚本だったw
前のオリジナルは序盤面白かったけど
今回も鈴木やすゆきの出番あるかな?
905:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/25 22:12:40 fnARwZKN
幽霊丸のキャラは現在参加しているライターの中では鈴木が一番面白く動かしてくれそう(言動、行動を)だから
この章にも参加してほしい
今日はシーンの転換が多かったせいか、間延びしないで全体的に面白く観られたけど
特に好きだったのは、ラストの自来也とナルトの一連のシーン
強くなる為の別手段を見つける為に自来也に付いていこうとするまでの流れが良い
(武上って、こういうシチュエーションでのキャラのやり取りが良いと思う)
906:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/27 00:11:31 SQKf5fc4
相変わらずこっちが本スレなんだな
907:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/27 06:41:39 hD0aOLEw
受け手の感性にもよるけど
読んでいて不快になり“にくい”意見が多い方が本スレで
読んでいて不快になり“やすい”意見が多い方がアンチスレ
って考え方は、実は正しくないと思う
その方が分かりやすいし望ましいんだけど、現実そうなってない本スレがほとんど…ってのがソレを物語ってる
本スレの現状に対して反作用(アンチ)を起こしているスレが、正にアンチスレなんだと思う
…が、俺はここをマタリスレだと思ってるw
>903
次回シリーズが原作部分のストーリーを扱うのであれば今シリーズも終盤は、構成も制作状況も酷くなると思うよ
原スト部分の構成や演出や作画のクオリティが下がったら、原作発アニメとしては元も子もないから
スタッフもローテーション進行の中で同時に抱えている
「終盤のアニメオリスト」と「準備している、次回シリーズの原スト序盤」の
ドチラかのクオリティを重視しなきゃならない!って判断に迫られたら
後者を重視して、前者をそれなりに仕上げるって選択をすると思うよ
どちらも高いのが作品全体的には望ましいんだけど…
908:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/27 08:37:39 vR7Hqshq
そういう問題じゃなくて、単にシナリオ・コンテに時間がかかるから
オリジナルは制作状況が酷くなるんだわ。
909:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/27 09:45:34 hD0aOLEw
確かに原作がある部分に比べて、準備も組み立ても1から時間がかかるからね
それに加えて制作スタッフ達は、まず止まらないローテーション作業を回してる中で…の環境だから
アニオリ→原作の境目が来た時
前回ローテ回の作業(アニオリ部分)と、次回ローテ回(原作部分)の作業が被る時のドチラに
より力を割くか?の選択を迫られる時もあるよ
アニオリだろうが原作に入ろうが、演出作画スタッフ達にとって
作業的には途切れずにずっとNARUTOの演出&作画作業中
NARUTOは原ストとアニオリストで制作班が別じゃなく、ほぼそのまま
>907
>903→>903-904に修正
910:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/27 10:08:44 aeJoVvgS
へ ヘ
/ハ \_/ 八
/_______}
..{_____愛●国_|
|ミ/ ー―◎-◎-)
(6 u (_ _) )
、ノ/| .∴ ノ 3 ノ
\_____ノ
911:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/27 13:49:11 wZ6P7Rqh
らせん手裏剣をなげるんじゃね?新術
912:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/01 03:04:48 v67Q5e8H
あけおめ
今年はどこまで進むかな
913:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/01 12:35:49 f4KSfS1x
予定ではサスケVSデイダラまで進むらしい
914: 【凶】 【1423円】
09/01/01 18:17:04 nz3yuo2l
今年一杯かかってそこまでとは
915:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/01 19:42:36 YCR2K+OY
オリスト2クールだとしても残り2クールでそこまでなんて遅いにも程がある
916:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/01 19:54:15 f4KSfS1x
いや、年末までの展開がサスケVSデイダラまで
ってことはないと思うぞ
917:2009年
09/01/01 23:56:49 q7j96NoH
とりま
テンゾウが生きてるのか
カカシが生きてるのか
教えてくれ
918:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/04 20:39:59 aJ6Op7o5
雷電が愛国者たちのプランを語っていたと聞いて飛んできました
919:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/08 20:02:09 GjMSsOMz
今日はキャラのアクションやカメラワークが結構動いている映像を観ているだけでも結構面白かったけど
話もこれからどうなるのかを感じさせてくれて面白かった…まだ起承転結の序盤だから面白いんだろうけど
920:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/08 23:47:05 bVn5jYrL
普段のアニナルってキャラ達のアクション(バトルの、じゃなくて行動の画)がつまらないんだけど
今日のは特に見せ方に工夫がふんだんに加えられてた
ってサトウ(今日のはコンテだけだけど)堀越回は他の回の中で一番見せ方を工夫してるっけ
次点で工夫してる回は熊谷金塚回かな
シナリオも今までの彦久保回の中で一番w面白かった。映像面で底上げされていたのかもしれないけど
正直今までの彼のシナリオは良くて、可もなく不可もなくだったんでw
921:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/09 21:19:10 sm+P9Bpg
今週忍者決闘者だったのか。武上先生かと思ってたw
しかし彦久保は何でもそれなりにこなすな。
術のネタとか自由に出来たら相当面白いもん作れそうだ。
922:予定表
09/01/10 13:04:28 pyVb4cRw
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督
312話 『遭遇(であい)』
[1]鈴木やすゆき [2]伊達勇登 [3]岡島国敏 [4]武内啓
313話 『通い合う心』
[1]吉田伸・鈴木やすゆき [2・3]熊谷雅晃 [4]金塚泰彦
314話 『雨一夜(あめひとよ)』
[1]吉田伸 [2・3]福田きよむ [4]Eum lk-Hyun
315話 『ふたつのお守り』
[1]吉田伸・宮田由佳 [2・3]濁川敦 [4]津熊健徳
923:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/10 20:45:19 5RgVT3p6
吉田伸www嘘だろ?
植田浩二連れてくればいいのに
GX見た感じじゃ武上と相性良さそうだし
924:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/14 23:35:13 GZ6sbqom
吉田シナリオで良かったのはメンマの話だな
>>922
次回予告を観る分には明日の伊達コンテ回はコメディー色が多めで愉しみだw
監督演出は#203の様なシリアス回よりミニコーナーやうん動会の様な、コメディが有る方のが面白い
925:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/15 22:05:27 2+ihLfzm
面白かったのはナルトとガマ力さんが揉みくちゃになる所と
紅蓮と幻幽丸体&千人斬り済ませたサスケがすれ違う場面くらいだな
千人斬りのシーンも含めレイアウトや間がイマイチで各々のシーンが活かせてなくて結果残念なシーンが多かったな
演出の人はかなり久しぶりに見る名前だけどアニナルのリズムを忘れてしまったかのような仕事ぶりだ‥‥
926:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/15 23:26:04 DwSK8CiP
疾風伝1年目(原作分)は同時進行の数の少なさ故、1場面の引き伸ばしに苦労する回が沢山あったが
今日のは、その逆のケースを見たな
同時進行の場面が沢山あったけど、それを纏めきれず場面を順に処理していきましたって感じの出来だ
単に今日のシナリオ内容が詰め込み過ぎだったのか?コメディ演出も上手く活かせてなかったし
927:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/16 16:50:33 YGJ89DD5
突然千人斬りって何が千人なんだよと思ったが本スレでも誰も分かってないみたいだな。
いわゆる厨2設定てやつ?
928:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/16 21:50:10 VxooL7FN
視聴側に状況を分かり易くする説明するには「これは、そういうものだ」って厨2設定で表すのも必要
千人を殺すのが難しいとして、千人を殺さず戦闘不能にするのはもっと難しい。更に強いって事を見せつけられる
でもあのシーン、映像で観ると百人くらいかと思ってたww
「痺れるわねぇ…千人を前に(ry」
って大蛇丸が言ってるから千人相手していたらしいけど、映像面での説得力が弱すぎ
シナリオは露天風呂でのナルトと会話する幽鬼丸とガマ吉それぞれのシーンが良かったのに
演出がシナリオを扱いきれてなかった……何か色々と残念な回だった
929:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/18 02:10:35 2k4MbX66
木の葉とか砂隠れ基準だから忍者千人なんて違和感ありまくり
930:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/18 02:18:25 XaNpY6hN
木の葉には一人で千人に影分身できるヤツがいるじゃん
すごいザコだけどww
931:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/18 03:05:08 QyaZpHAq
監督コンテと作監からまさかとは思って見たら ぴ ぎ ー
え、なに? この組み合わせ固定なの?意図がわからん
コメディーに間と表情の命は重要なのに。
ぴぎーには荷が重すぎるよ
ガマ兄弟のとことあとちょいちょい良いなと思った。
ナルトの幽霊怖がる設定(アニオリだっけ?)でリアクション見たかったなー〉幽鬼丸
932:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/18 04:19:09 H/Hq+suj
千人斬りっていうのは沢山斬ったという比喩だろ
千本ノックみたいなもんで
933:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/18 05:30:23 2k4MbX66
強さもわからない沢山の人を斬りましたじゃ大蛇丸と器女がバカみたいだなあ
934:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/18 12:36:28 iJxuz1sS
自来也の功績を作るのはいい事じゃん
原作での自来也の扱いは酷すぎだし
935:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/21 12:39:42 dCJ7BvLc
酷いか?
936:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/22 08:26:01 F3IxXcMG
最悪だなあ
937:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/22 20:34:47 Hcs9gr8Y
今日のは先週のと一転してwまた面白くなった(熊谷&金塚に作画監督で徳田が加わってるのは珍しい)
自来也の「認めざるを得ない」の下りは深いなー
対象に欠点がどんなに多くても、認めざるを得ない部分を認めるってとこは
ナルトとガマ達の修業シーンはイマイチだったけど
紅蓮に同行していた部下達、蝙蝠関連、術に免疫を持った虫の辺りの各シーンは面白かった
938:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/22 20:43:14 9v+eKn6h
敵部下の顔と名前が全く覚えらんない
一人だけ目立ってる奴の声優誰か分からない
939:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/22 22:23:17 4KalBYeZ
一応EDには台詞を言った三人(こうもり使ってた奴、ソイツを兄貴と呼んでいた奴、ガタイのデカイ奴)
の名前とその声優がクレジットに載っていたけど、誰が誰だか判らないw
せめて互いに一回位名前を呼ばせ合えば、分かり易さが上がったのに
ナルトの修業急激中の木陰の画と、幽鬼丸が離れた所から崖っぷちの村を見る時の画は
両方ともレイアウトも含め背景の出来が良いね
>931
監督はコンテのみだと普通の出来の人なんだよね。演出を担当した回の方が出来が割と良かったりする
(リーVSガアラ中編、サスケVSガアラ、大玉螺旋丸の回など)
940:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/23 01:29:13 OTPf9yhV
木漏れ日細かさにあれ?と思ってたら表紙の再現ktkr
ナルトの額当てが外れてたら尚良かった。
アイスキャンデーも出してくるあたりがニクいなぁ。
くわえキャンデー棒にはハラハラさせられたけどwあぶないよ!
ナルトを横にして、いつの間にか取ってた自来也超GJ
敵キャラが意外と考えているのが窺えて一気に興味湧いた。
コウモリ男の真意とジャイアントがこれからどう動くか気になるわ。
こいつらの上司である紅蓮はキャラ的にもっとカッとんだ思想の女王様系でもいいと思うよ。
幽鬼丸はいつまで歩いてるんだ…てか湖は?
941:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/23 06:53:40 L+A2oN1N
ジャイアントは
グレンをかばって死ぬ
のかな…
なんかそんな感じがした
942:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/23 18:43:10 EBCoww3s
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏~現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏~現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
943:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/23 23:38:39 pUphTrcf
>>942
フォールアウト(360)と428とカラオケジョイサウンドWiiで遊ぶのに忙しくて
それどころじゃないよ。今週のナルトも見逃したしorz
944:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/29 20:27:20 5M5XOOZ5
>941
今日のコウモリ使いと大男の、紅蓮に従う理由を「個人的な理由だ」と言っていたが
惚れているが故の発言にも受け取れる
…けどそこのシーン、最後の笑みの画が違う企みを持っている様にも受け取れるんだよな…
945:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/29 23:29:11 sOqM60Nr
JIWOOとNARAは他の海外スタジオより確実にいい仕事すると改めて思ったわ。
キャラに活き活きとまでは行かないけど命がある表情・演技付けをしている。
Oh,Sat-kat Kim,Jie-yeoun Yumなんたらのおまけも悪くなかった。
今回のEumはいつもより軽めな印象。
幼い紅蓮は大蛇丸に出会ってから、茶髪の人に介抱されたということなのかな?
残虐非道なキャラかと思いきや優しさもあってなかなか複雑。
結晶椿に「枯れはしない~」って台詞は印象に残る。
幽鬼丸の一方通行な呟きは面白みがないので、今回を機に減らしてほしいな。
946:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/01/29 23:57:24 5M5XOOZ5
普通の人とは感性が違うってのを現すには台詞の方が便利
映像で現す方法もあるけど、作画負担を軽くする事を考えての台詞演出だろうな
幼い紅蓮を介抱した人は親の様に接してくれた人、って位の人なのかな。あの先の過去は描写されるのかどうか?
947:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/04 20:37:42 roxbW8jh
紅蓮ってみたらしあんこの使い回しっぽいキャラだね。
予告で始めて登場した時、後姿な事もあってか
「おっ!あんこひさしぶり!」
って喜んじゃったけど、目のキツイ
変なオリキャラと知ってガッカリ。_| ̄|○
948:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/04 23:41:25 ggOdS6sr
ツナデ登場時のなんとかわいかったことか
949:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/05 22:09:49 odGYySOI
948に同意せざるを得ない。
約3年の火影業であんなにやさぐれてしまうとは…
あんこ自体はみないけど、中の人の声を聴く機会が昨年あたりから急増した希ガス
ダイソンとか医薬品とか化粧品とか。
ある意味売れっ子
950:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/05 22:12:05 IISoqMJf
>948
要職に就いた以上はカワイイままじゃやってられないからな
>947
よく見ると違うんだがシルエット的には似てるなw
遂に来週から接触&戦闘だけど
今日は様々なガマ竜のリバースネタがよかったw
951:予定表
09/02/10 19:55:09 z5pbA7DL
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督
316話 『見えざる敵』
[1]宮田由佳 [2・3]高橋滋春 [4]小林ゆかり
317話 『乱反射の迷宮』
[1]武上純希 [2・3・4]木下ゆうき
318話 『現れた標的』
[1]吉田伸 [2・3]木村寛 [4]徳倉栄一
319話 『荒れ狂う尾獣』
[1]吉田伸 [2]サトウシンジ [3]小野田雄亮 [4]堀越久美子
952:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/12 20:05:59 7MiffnhI
ヒナタやカカシと敵のバトルアクションはテンポが良かったが
カカシのバトルで無駄にカメラ揺らし過ぎてるのには気になった
リンジが撤退する前の周囲を感知する演出や、敵が撤退してる時の画や、幽鬼丸の過去映像とか
修業中のナルトの所に飛び降りてくるサクラとか、作画精度は低いが面白いカットが多くて映像的にも愉しめたわ
953:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/13 21:56:35 8n6r1fjV
ジャイアントの名前をやっと把握した。>ゴズ
口数少ない印象だったのに今回は好戦的でキャラ変わってね?っておもた。
呪印とか実験絡みかなこれ。
ごく普通の回だと思ってたら二原まであってフイタw
>>952の言うとおり、所々良かった。
幽鬼丸のお母さんの表情の演技付けは力入ってんじゃないかな。
人柄や口調とか、見てて何となく『こういう人なんじゃないかな』と思わせる魅力があるシーンだった。
ちっちゃい幽鬼丸萌え
954:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/13 23:50:39 9jlUdh+K
ヒナタを苦戦させたアノ敵の名前は判らないがw
ああいう形のキワモノが出せるのはアニオリならではだ
原作でああいうのが出来るのは大蛇丸くらいしかいないし
最近の高橋演出回はイマイチな映像が多かったけど
今週のは見せ方を工夫していて普通にオモロかった
原作部分じゃないからある程度好きに出来たのかもしれんな
955:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/19 19:48:09 6bfZvXMp
三大瞳術の一つがこの程度かよw
しかし、今日の作画はあれだなあ
956:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/19 20:33:37 CAp1XP3G
しかし、結晶を利用した乱反射で感知探査能力の優れた眼を狂わす。って妨害方法としては実に面白くて上手い
視力の高い人が激しく度が強い上に狂っている眼鏡を掛けさせられてる状態にされる様なもんだし
他の特殊眼も光を利用した使用方法では、あの結晶結界の中では悪影響を受けずにはいられない筈
“風遁ガマ鉄砲”を使うには前もって下準備が必要をするなど、お手軽に使えないが、それなりの威力を発揮する
等といったそれなりの利・欠点を持ち合わせている新術のアイディアは悪くはないと思うが
(利点ばっかりで欠点が無いなんて、便利過ぎて興覚めする様な厨な技じゃなくて良かったw)
今日のは新術を披露するには、術を見せる際のレイアウトやカット割りが締まらなかったのが残念
水晶壁が破壊される画(効果があったかどうか?)もはっきり見せてないから、新術のカタルシスも弱い
「成功した」感じの台詞を出してはいたけど、それだけじゃ説得力が弱い
今日は作画面はイマイチだけど、シナリオ的に術の使用法に面白みを感じさせられた回だった
オリジナル忍術考案担当の彦久保の担当範囲かな?シナリオは武上だったが
957:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/20 03:11:47 BQfQ4W9B
>>955
なんたって「うおっ、まぶしっ」の人だからな
958:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/20 06:05:29 UN0TDIAm
「想ってくれる人がいる所が帰る場所」ってストーカーの論理にもなって危ないな。
意味を考えて、台詞を違うものにすれば良かったのに。
959:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/20 07:30:06 KskWHeoK
友達の反応がイマイチだったから気になったんだがこれってオリストなの?
960:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/20 08:05:26 mMR04jIB
そうだよ
半年やる予定って噂あり
961:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/20 12:48:52 DPSSXmOE
>>958
良い会話だ~武上先生に違いない!!
って思って見てたよw
962:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/23 17:17:50 vdHVlXE+
テレ東
3月26日(木)
ポケモンSP(19:00-19:59
ナルト疾風伝SP(19:59-20:54)
ソースはポケモンアニメスレ
963:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/23 23:22:15 FK9nrxmk
>>958
>>961
遊戯王GXの主人公がヤンデレストーカーとくっついたのを思い出した
964:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/24 19:11:15 NCGXMBEu
>>963
あれは主人公の器のでかさに度肝抜かれたよ
その前の前世w展開が普通に武上氏ねだったのがどうでも良くなった
武上は時々マジですごい
ゴーオンとかでも子供がオモチャ欲しくなるの解る
965:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/26 04:03:09 lU+aWFgp
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 ̄\\ \ ∨ ` ー イ /  ̄ ̄ フ
966:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/26 04:07:46 bxyKzKgX
電波オリキャラとスローテンポにイライラする。
967:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/02/26 09:24:38 6FeCUxnF
幽鬼丸は温泉の時も今回も幽霊みたいな消え方したし
幽鬼丸がいる時だけ霧が出てたから、幽体離脱でもしてるのかもしれないな
968:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/03/03 21:53:09 grzVER4y
多分最後、幽鬼丸は紅蓮を庇って死ぬとかかな?
969:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/03/09 16:38:57 tr8QRgd8
ナルトが死ぬと思う
970:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/03/09 18:48:32 skXb9CC0
980の方、次スレお願いします。ここスレスピード緩過ぎるんで
>966
そう?今回のアニオリのテンポはシーン毎の間が足りない位速い回が多い
原作スト分は逆にシーン毎の間が有り過ぎて、テンポ悪い回の方が多い位
紅蓮と尾獣の湖上バトルは凄かった!流石、サトウ&堀越回!カットの見せ方も派手で観てて面白い
演出の小野田も、NARUTO演出恐らく二回目でよくここまで仕事したもんだ
971:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
09/03/10 03:33:22 Qz5B+uCJ
オリジナルは5月まで
8月に外伝?