08/08/09 23:13:52 rewU7MCJ
奴は安定した強さを持ってないからこそ、日々修業が必要なんだがな。
>>582乙
再会章に続き、ソラ編も濁川&徳田コンビで締めるのか。
武内ってライジンオーのキャラデザインの人か。
最近まで、まる子の作監ってイメージが強かったけど、どんな経緯でNARUTOに来たのやら。
587:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 01:01:58 e7kqer+Q
>>584
ガキのお約束反応だな…萎
588:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 14:04:57 O8cy7zZm
>>569
・暴れるソラに共鳴するして自身の暴走し始める九尾チャクラに抗うナルト
・取り押さえようとするが手に負えない忍び達
前回は大まかに表すとコレだけだったからな
暴走関連の描写が冗長過ぎたと思う
589:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 16:02:10 1B5UbhoL
568 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 11:17:43 ID:Fu0BVG5Q
>>565
謙虚だな。
その姿勢のよさに対して、少し教えてあげよう。
一行の量を少なくしよう。
。がついたり、文章の流れが変わったら改行しよう
引用との間には一行空けよう
適当な部分で 、 を使おう
とりあえず、上記がみずらい点。
あとは文章力だが、文章の書き方サイトなど読んでみればいいよ
590:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 17:21:40 e7kqer+Q
>>589
キモイ
591:590
08/08/10 17:22:25 e7kqer+Q
ちなみに引用されてる方じゃなくて、
無言で訳わからん引用する589がキモイってことね
592:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 18:54:27 uB7Dy2sI
まだ粘着してるの?
匿名掲示板での言葉の間違いごときでいつまでもクヨクヨしてるなよキモイなあ
スレがみずらいからもう書き込むなよ
593:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/11 12:07:41 KUe1iIoy
なんでここで文通してんだよお前らw
594:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/11 18:09:59 V1gJWmzB
手紙より早いだろ
595:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 20:49:45 E0w2ZUae
大蛇丸は三代目火影戦で腕分の魂を奪われて弱体化してから
あの三代目を翻弄したりカカシをビビらす程の強さをもつ大蛇丸を見る事はもう叶わない‥‥‥
>>586
先週のBLEACHに作画監督(三人中)の一人で名前が出てたのを見たから
ぴぎーと関わりが有るんだろうね
596:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 21:45:30 nYpnZVSH
幻幽丸に転生して両腕完治しただろ
まあ想定外の転生で四尾ナルト戦が終わった後拒絶反応が出て思いっきり弱体化したが…
四尾ナルト戦の大蛇丸はいかにも大蛇丸らしく不気味で強かった
597:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 22:21:44 P4XY1OpY
腕だけは完治というか交換した(の方が正しいかな?)けど
腕分の魂>その分の生命エネルギーは元には戻らないから弱体化は確実にしてるでしょ。
生命エネルギーの絶対量が落ちた以上は以前は簡単に使えた強力な術も同じ感覚では使えないと思う。
(RPGで例えると現MP数値が減ったのではなく最大MPや魔力の絶対値が下がったって感じ)
九尾LV4戦の大蛇丸は肉体の驚異的増殖&再生力を駆使した戦いが不気味に感じたし印象に残った。
598:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 22:31:02 uX04xcIp
三代目戦は大蛇丸はエド転生メインの戦法だったから本人はあまり戦ってないんだよな
>>597
転生によって相手の魂ごと乗っ取るから腕分の魂も戻ってるぞ
三重羅生門とか使ってたし特に弱体化はしてないかと
一定時間が経過すると拒絶反応が出るのは厳しいが
599:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 09:05:37 HAGa83If
キッズで木の葉崩しの歴代火影戦再放送やってたがすごかったな。
さんざん一部は動きがいいと言われてるけどその中でもレベル高いと思う。
録画しといてよかった。あとでまた見よう。
600:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 10:10:09 a8E4jBWv
71話の事?このスレが立ったのはTXの再放送71話を流していた当日だったねそういや
601:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 12:08:24 dAIBbdII
たぶんそう。「火影というレベルの戦い」ってやつ。
今録画見てるけど動きも表情もなにもかもすごいや。
602:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 20:05:19 XGzFNs3J
ソラが外の世界を見て回る理由の一つに、疎外した奴等のいる火の寺に帰りたくない
って理由も絶対あるだろうなw
今回の件は火の寺から抜け出す良い機会だと思ったんだろうな
603:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 13:51:32 188795WP
若林っていう人は二部に入ってから全然入ってないのか
残念だな
604:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 19:24:27 icoOW7ci
彼と都留・鈴木コンビの回は色んな意味で規格外な事をし(でかし)てくれる人達だからね…
この人達が参加するせいかは判ってないけど、どうも先の“ある”回が必見に値する位になるらしいが
その回の皺寄せを喰って、他の制作班のスケジュールが大変な事になってるらしい。
(なら、最近の回の仕上がりとテンションの低さも納得がいく)
他班のスケジュールをボロボロにして、他回のクオリティが酷くなってまで
超高クオリティ回を観たくはないんだけどな…
(過去、若林回か都留・鈴木回でそんな事態が起こった模様)
605:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 23:17:34 qMFv1Cno
次回予告映像にやや不安を感じるカットが幾つか…
>>602
有り得る理由だw
ソラはナルト達に対して当たり障りのない事しか話してないしね
>>603
若林さんは自分の監督作品に集中してるからNARUTOどころじゃない
今年は勿論、来年度も望みはうすい…
606:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 23:27:14 MthBp9VE
普通に考えて若林さんや都留さんが自分より遙かに演出力の劣る監督の下で
いつまでも仕事するのはおかしい
607:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/16 19:38:25 5AIVOEQC
村田さんも自分の監督作品で離脱しちゃったね
この間のTX再放送92話(櫻井作監)は傑作だった
三忍編は93話(にいどめ演出・兵渡作監)も良くて話が盛り上がったけど
話のテンションが高かったのはソコ迄でソレ以降の回はソコソコに感じた
以降の回には口寄せバトルと螺旋丸披露ってイベントもあったんだけど。
608:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/16 22:36:17 CjLcXtBP
そーいえば何年も前、ある人の同人誌で
いつまでたっても素人扱いされる…みたいなこといってたな
ぴえろってひょっとして上下関係とか厳しくて才能つぶそうとする風潮とか
あるんじゃないの?
前に人事の件で電話した時も応対悪くてびっくりしたんだけど。
そんな所でいい作品は生まれないだろうなぁ…
609:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 00:25:14 yn/tXCAw
人事とか言ったって都留さんにしても若林さんにしても
別にぴえろの人じゃないしなぁ
単に監督職とかに興味なくて
作品全体の出来映えより自分の担当話数だけ良い出来ならばそれで(・∀・)イイ
って感じじゃないのかな
610:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 13:36:38 X3EJhgZM
>>609
人事の関係で電話しただけで出たのは誰か知らん。
ぴえろの人は印象悪いなぁ…って話。
同人で関係者が書いてたことの裏付けと思ったって話。
そんな人らが対外的にも、いい絆を結べるとは思わない。
結果、いいスタッフはついてこない。
ってことなんだが。つっこみするなら、もう少し理解してからよろしく
611:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 15:19:24 krSq2uzl
そして「文章の書き方が悪い」「理解できないほうが悪い」という
文通がまたはじまるのですね
612:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 19:47:55 1tVTg7kw
現場の末端の人達を軽視してるとは思う、代わりはいくらでもい(ry
今はその人達を使わざるを得ない状況だけどCG技術が上がるまでの繋ぎ、的な考えをしてるのかも
線描きの立場は3D技術(ゲームで使われている様なモデリング&シェーディング)に取って替わられてしまうと思う
3D技術が向上すればするほど、線描きの必要性が徐々に下がっていく
この先アニメって、きら★ロボの様なアニメに徐々に移行し(増え)てくんだろうなと思う
きら★ロボの様に急激に変わらなくても、スレのかなり上の方で挙がっている様な
モブキャラや顔の見えないアクションなんかはCGに変えやすいし、現時点では効率的で現実的な使い方だと思う。
613:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 23:16:43 F1jU9bhZ
>605
それなりに長期アニメなのか?
本当かは知らないけどナルトはもう飽きたって言ってたらしいし
暇になっても来てくれるかは分からんだろうが…
614:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 02:11:40 AjFarZnZ
軽視してるわけでも切り捨ててるわけでもない
もう上手い人に頼んでも参加してくれないだけの話
それこそ「都留さんの回なら参加しますよ」ってノリだな
615:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 10:44:53 JYDJwg4h
>>611
つーか、今の若者はかなり文章の読解力も表現力も落ちているという
調査結果があってだな。
ほんとーに、(・Д・)ハア?アホですか?
みたいな人多くなったと感じるよ
616:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 10:55:12 Sp+aUm5J
Jec.Eが倒産したのが結構痛かったな
617:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 11:46:17 91tcLYfC
>>614
作画スタッフも信頼出来る演出家となら仕事する。って人は多いからね
618:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/20 20:02:30 OZPlXmJt
今日TX再放送の単発アニオリストは面白い。ナルトの影分身&変化の術が撹乱として機能してるw
シズネの綱手変化も騙された
>>616
最近名前見ないなーと思ったらそんな事があったのか
619:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/21 05:34:53 o95mENIK
>>9 この書き込みしてる奴
レス番怖いのばっかだな
気を付けろよ
620:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/21 20:07:38 0oR88qGl
Bパート二尾戦の後に又いつもの様にナルトパートが入り込んだが…とつい拒否反応が出ちまったがw
ユギトを倒すのに時間が掛かってるからこそ「その間」に挟み込んでるし
ちゃんとカカシが火影に報告するシーンでは夕焼けがある時間に進行していて
ちゃんと段階踏んでるなと関心したww(原作未読者の感想)
621:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 06:05:24 CSxspwzT
二尾のビジュアルは良かったんだけど殆ど動かなかったのが残念
流石にVS二尾の戦闘で時間引き伸ばしするには作画負担が掛かり過ぎるからだろうね
二尾アクションが楽しみだったんだけどな。
622:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 08:00:49 7yaU+cvp
飛段の儀式は引き気味の映像で、刺さっている位置も引き抜く時のカメラ位置も妥当な見せ方だった
書き込みが綿密じゃないし(したら生々しさが増してグロくなるけど)
引き抜く時の挙動等が生々しくなくアッサリと見せて
角都とのコント的なやり取りが、グロさを弱めて工夫されてるわ
623:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 18:00:34 iWb1Y8xU
ほんと。二尾と、逝く前のアスマの見せ場だったのに
あっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっさりしすぎたな。
もちっと膨らませてくれればいいのに。
オリストあんだけのばーーーーーーーーーーーーーーし、のばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーし
のくせになぁ
オリストであんだけできるなら、原作展開でもできるはずだがな
(なに仕事って言うんだっけ、こういうの)
624:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 20:09:07 CSxspwzT
アニオリの残酷な表現も昨日の回のどちらもアッサリ処理されてたから
台詞的には膨らませられても、映像表現的には膨らませるとマズいよ
ヤバイ部分を丁寧に演出すると、かえって表現規制に引っ掛かり易くなる
625:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 22:36:58 iWb1Y8xU
だれがそこに焦点あてろと
626:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 23:54:38 7yaU+cvp
表現規制が凄ぇウルサくなってる現在は無理な話だわw
何せNARUTO第一部ではセーフになっていた表現が今じゃ、引っかかるものも有るらしいし
>624
だからこそ、昨日のようなヤバイ部分の焦点をあまり絞りこみ過ぎないのが正解なんだろうな
今の世の中では
デスノリライト観たけど………うーん、アレはどうなんだろう……
って表現もいくつか有った
627:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/25 16:47:14 Do0wn2o+
劇場版新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合10【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)
628:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/27 19:58:53 3D40wiiB
今日の98話内の映像見て
リーの治療の難航理由の一つにリハビリの仕方の悪さも関係してるんじゃないのか?と思ったw
629:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 20:06:09 uSYVJ0Pr
今日はサトウが演出業務込みじゃないから心配だったけどコンテも作画も良くて安心したw
NARUTOに番が久々に来てくれたww
630:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 20:59:19 E9rfiP1h
ちょっと前のスレで番さんがNARUTOに久々参加で喜んでるとかいう書き込みあったよね。
参加してた春(冬?)アニメ終わってから描いたんだろうけど、今後も来てくれるのかな…。
堀越作監はナルトやサクラの目で分かりやすい。あと頬の加減。
ウクレレさんも目に色が出るけど、こっちは鈴木さんよりで区別して…たんだが最近ウクレレ作監ないな。
今回はいいロングがいい調子で入ってたと思う。
コンテと原画が噛み合ってる。
631:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 22:17:47 HSXt4SpI
アニメって、コンテと演出担当の人がそれぞれ別の人だと、演出意図が上手く伝わり難い事もあるから
今回は演出アッサリ気味かな?と思ったけど、仕上がりが良くて今日の293話は良回だったよ
映像表現も割と丁寧なとこも有ったけど(滝修業してる時の水しぶきが落ちる表現とか)、
木遁の映像とか火の寺の戦闘とか作画負担が目茶苦茶かかってるなと後で心配してしまったw
632:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 16:31:38 lY+bWemq
アンチスレっていうから恐々覗いてみたら・・・
なんだこのどこよりまともな意見が多い建設的なスレはww
あー、関係ないけど
口寄せの度に指噛み切るの痛々しくて堪らんのだが、
あんなにガリガリやって平気なのかね?
633:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 21:37:29 rU08xbNo
人体構造が俺等の世界の人間とは違うから、多分平気なんだろうな
こっちの世界の常識で言わせてもらえば
クナイで切るよりは素早く血を出せるけどクナイ切りより、ガリッって噛む方が痛いよなww
福田、総理辞任キタ-!!!wwww
嫌われ松子の嫌われ様(放映途中で中止)に笑ってしまったww
634:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 21:45:08 P2sG/Tp5
井上ジヨ―の新曲がNARUTOのOPに
URLリンク(www.sonymusic.co.jp)
635:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 22:48:41 TjNB6qVI
>>634
マルチうざい
OPもEDもかなり前からアニメスレに投下されてる
636:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 23:54:41 QioTpEn9
OA・OA・休・SP
9月も実質休み無しじゃん
637:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 23:56:56 i1Q8paRL
>833
そういや前スレが立ってた時は前任者が総理辞任した時期だったな
その会見の為にTX再放送が中止になったっけ
638:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 20:12:52 iReFhXed
ミニコーナーのカカシは自業自得だねww
いつも言い訳しているネタを今回の悪戯のネタとして利用されたんだな
639:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 20:44:17 xiNlWU1Z
今回は脚本演出とBパート以降の作画が良かった。
地味に良回続いてるね。
Aパートは表情とか演技面が棒で声優さんの演技と合ってないのが痛いけど、意外といい画もあったので見れた。
今回の海外原画メンツは割とよかったんじゃないかと思う。
Bパートの日本スタッフは表情や演技に見るものがあった。GJ
でも今回の一番はおまけ。
声優さんも楽しそうだし、原画の遊び心もあったし。
猫助けようとする少年と少女ください
640:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 21:03:39 iReFhXed
くださいってwえっ
今日のってAパートが海外勢でBパートが国内勢だったの?アバンパートはどちらだろう?
飛段の喋り方がどうも拙い感じを受けるんだけど喋り方を無理してるのか
まだキャラが自分の中で掴みきれてないのか?と思った
641:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 21:21:39 Msntj+rz
もうジャンプもストックないから無理にでも引き延ばすしかない、
って状況になってるんだよ。どうでもいい会話で時間稼ぎしてるし、
るろ剣とかは強制的に終わらせたくせに、リボーンなんかがるろけんより話数多いくらいだし。
10年後ジャンプって雑誌がコンビニに並んでるかどうかもあやしい
642:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 22:22:39 SOyJ99/A
原作とアニメの間隔とアニメの原作消費スピードを考えると、今のNARUTOでも安全とはいえない
あと1年でアニメは終了させるってんなら遠慮なく原作分消費するだろうけど
1年以上続けるつもりなんだろうからこそのアニメのあの展開スピードなんだろう
るろ剣は、ぎゃろっぷ制作終了回の時点でも原作ストックが乏しかったからね
しかも次の章もゴールデンで流すにはどうか?ってテーマのものだったし
原作のタマに余裕があった頃なのかな?あの頃って
643:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 18:09:06 dbvcdJ7O
ゴールデン自体本数少なくなってるし、質悪くなってるよな。
スレイヤーズとかもわざわざ深夜にやるくらいだし、
子供向けアニメ制作も本格的にやばいんじゃね?
644:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 22:34:07 4R4V53+Y
>>640
テロップは日本→海外の順だったけど、パートは海外(A)→日本(B)だと思う。
アバンは崩れ方が気になるけど動き方からして日本スタッフかなー。
おまけの脚本の人って今までにいたっけ?
645:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 22:49:02 +lW2grSB
ミニコーナーのシナリオは今回の渡邊と宮田が主にやってるみたいだ
>>643
デジタルシステムの御蔭で制作スピードは前より上がったけど
それでもまだ1話分制作するのにかなりの時間が掛かるからね
局側は効率性が低いと感じているんじゃ?
きら★ロボの様な制作形態の方が効率性はまだ高い方かも
646:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 23:08:06 FxcKvL22
昨日のミニコーナーのコンテは監督だったんだな
あの人はコミカル話の映像作りは流石だからね
647:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/06 22:59:47 wztNLPgG
コミカル話って個人的には和めて好きなんだけど、2部に挟みこむのはしんどそう…
キャラに遊びの余地があるようで実は取扱い注意な領域だったりしそう。
648:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/06 23:26:05 H/miiFrV
ストーリーの中でも
アニオリでやっていたソラとキバ達のドタバタは全然セーフだと思った
ミニコーナーの様な別枠扱いならモットやり易いと思う
>646訂正
監督のコミカル話の映像作りは流石だね
うん動会の様なコミカル話の方が合ってる人だと思う
649:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 17:10:22 NMMewMbj
サクラがサイに
あんた存在感なさすぎ
とかまーた暴言はいてたけど…
忍者が気配消すのあたりまえだし
気づいてないほーがどんくさいんと思うんだが…
出てくるたびになんかムカつくセリフはいてくれるな
650:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 20:08:10 D2NcJ9CJ
ここまでメインヒロインが主人公になびかないアニメも、
珍しいよな。最終回でどうなるか楽しみだから、
それまでは見るつもりだが、ストーリー自体はもういいや
651:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 20:38:53 MWmILvrd
>649
あの台詞、原作にあったっけ?
シナリオ関連の人は勿論、監督やプロデューサーの力不足だと思う
アニメ版の追加台詞によく感じる。余計な一言だったり、素行の悪い言い回しだったり
キャラクター達の台詞回しや挙動が雑で、配慮が足りないと思うシーンは幾つか見受けられるな。
652:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 23:52:06 3V/WhY8l
>649
サクラに「少しムッとした表情」で「ややキツイ」言い回しをした映像が感じ悪く見える
サクラに同じセリフでも冗談混じりに言わせたり
自分の未熟ぶりを自嘲気味にセリフを変えたりするとか
柔らかに出来ないのかねぇ
サイのリアクションも『…?忍びとしてソレは悪い事じゃないんじゃ?』
的な困惑したセリフ(モノローグ)&リアクションにするとか
あのシーンを
忍びとしてのボケ(サクラ)とツッコミ(サイ)にしたらクスッとするシーンにも出来たかも
653:予定表
08/09/10 19:37:49 wSRXTrAg
《1》脚本 《2》演出・コンテ 《3》作画監督
295話 《1》鈴木やすゆき 《2》熊谷雅晃 《3》金塚泰彦
296話 《1》鈴木やすゆき 《2》福田きよむ 《3》Eum Ik-Hyun
297話 《1》彦久保雅博 《2・3》木下ゆうき
298話 《1》彦久保雅博 《2》高橋滋春 《3》小林ゆかり
299話 《1》彦久保雅博 《2》濁川敦 《3》津熊健徳
296&297話と298&299話は19:59~1時間枠内での連続放送の予定
654:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/10 23:43:04 3MFoaCji
木下は演出作監丸々1人かな?
再会章からコンスタントにいい演出してるからMUSASHIる事はないと思うけど
TX再放送は今日の放送でもう100話まで来たんだ…もうすぐ二年経つのかー早いね
655:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 00:28:23 mZvnrnyd
>>653
サンクス
今後もよろv
656:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 02:16:25 W5NITjJl
>>654
GUN道がああなってしまった責任の大半は制作会社
まあ監督に責任の一端が無いワケじゃないが
657:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 14:45:35 8BBs5hoB
鈴木さんシリーズ構成やめちゃったのか?
658:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 20:03:25 wXBlt1e+
294話からシリーズ構成が武上のみになったけど原作エピソードに戻ったからでしょ
放映予定リスト見たら変わらずシナリオ参加してるからライターに戻っただけじゃない?
完璧な味を目指すのも良いし分かるんだけど空腹感で一杯になっていたりするなど
客に対しての配慮が足りないのはどうかと思うよアヤメww
659:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 23:46:36 7hO9AIuC
口が上手い人に躍らされるシーンの次に
口下手な人に振り回されてゴネる人のシーンに構成してあるのは面白かった
(そのシーンでの飛角のやり取りも)
どの辺りが原作準拠でどの辺りがアニメオリジナルなのか判らないけど
飛角のいざこざシーンは違う意味で一楽のシーンより面白かった
660:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 11:18:16 IB2SnFjO
>>656
スレチだがMUSASHIはもともとの監督が逃げちゃって1話の演出だった木下さんにお鉢が回ってきたとか。
661:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 21:36:12 KrHP/dWP
飛角のやり取りを聞いて、大筋は決まっているから、こゆトコに力を注いでいるのかな鈴木は?
一楽のやり取りもほぼパターン的だったけど、ヤマトの麺のつけつゆの下りは面白かった
>>656
下地からして作品の崩壊は目に見えていたから、単に彼が汚れ役を買って出ただけなんだよな
662:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 23:58:45 nK+wfuUs
今週は普通に面白かったな
殺伐としたシーンがこの先も多いから
気軽に観られるシーンを挿入してくれると普通に観易い
>660
都留のガングレみたいなものか
663:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/17 23:29:17 eivOruxn
NARUTO初期の雰囲気が漂っていて心地よく観られた今日のTX再放送
■第101話 「見たい、知りたい、確かめたい カカシ先生の素顔」
脚本:大和屋 暁 演出・コンテ:むらた雅彦 作画監督:櫻井親良
原作ショートストーリーをアニメ1話分までに膨らませたコノ話はノリも良くて好きだ
664:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/20 19:40:56 jO+M/Vln
かかし先生の過去編は映像化されないのかな
665:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 07:07:28 73FCBG5v
既出だなソレ上の方にも出てたけど
これから先の原作展開にも引っ掛かるかもしれないから出しどころに気をつけてんだろうな
>663
これはアニオリではないな
話の基本が既に出来上がってるからアニメでは拡張しただけの話だし
666:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 07:50:17 KY4t4Fxk
カカシ外伝は原作でも第一部終わってからやってるんだしアニメでやっても別に引っ掛からないだろう
マダラ(トビ)=オビトかもしれないから声でバレるからとか言われてたが外伝のオビトは13歳だから問題ないしな
667:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 19:50:16 3YUTRSAZ
読者側からしたら普通はそう思うよな?けど、いまだにやらない理由の1つに
後になって引っ掛かる話になってしまったから(オビトのとこに限らず)
カカシ外伝が単なる穴埋めには使えない話になってしまった。てのもあるかもしれない
何せ連載中の原作はいくらでも後付けが出来る性質を持ってるから。
668:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 19:57:23 422bnjs9
原作でやった以上アニメでやっても問題ないだろ
後付けとか出た場合原作の外伝もおかしくなるんだし
669:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 21:29:30 3YUTRSAZ
こっち側がそうだろうと思っていようが、向こう側からしたらソレは見当違いだと思ってるのかもな
後発のアニメは原作では間違えた表現や演出の修正が効く機会でもあるし。
670:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 21:47:24 xe+D3DZK
>原作では間違えた表現や演出
をアニメで修正した後に、原作が後付けして間違ってなかったことにしたり、設定自体変えたり
なんてこともあるわけでw
よく言われるナルトの「あの術」→「あの力」の修正も、
原作が実は「あの術」はこんなんでしたと出してくる可能性は十分ある
671:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 23:17:06 73FCBG5v
連載中の原作アニメはストーリーの船頭はあくまで原作側の人達だから
アニスタ「えっ!?原作での修正の為にC案にしたんじゃないんですか?」
原作編集部「以前はその方向だったんだけど、先の描きたい展開が変わって、新たなD案の方が適当だと判断したんだ済まないねぇ」
って事も珍しくないんだろうねぇw
原作話をより面白くする為にって考えなら仕方ない事だけどね
672:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 23:36:57 hrgsGWz+
あの術・・・か~め~は~め~ハァァァァ!!
あの術その二・・・これが真の千歩氣功拳じゃー!
673:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/24 22:15:59 oiDa68pu
102~106話はアニオリストのシリーズが続くんだね
これがあるから97話のアニオリストに綱手と親分を少々絡ませる話にしたんかな?
サスケとチンピラの喧嘩の結末に少々捻りを加えてあったのは新鮮だった
674:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 20:52:49 RJ6cfYUm
一つ目のミニコーナーの原画は大城だったんだ。遊びが多い動きをしてたからもしかして…と思ったらw
二つ目のミニコーナーはオチは読めたけど、シズネと紅の組み合わせは新鮮だった
675:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 22:50:23 fc0kGM28
今日の連続放送は両方共面白かったわ
特に木下回の各忍達が各該当地で見張りや
来るかもしれない敵に対して迎え撃つ下準備をしている描写が良い!
>674
大城原画の方何か映像と声のテンションにズレを感じたな
画のテンションがやけに高かった
いや面白い画で良かったけどw
676:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 23:32:59 XJX3Vwp3
こっちのスレに来るとホッとするな。
677:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 23:56:17 RJ6cfYUm
まぁあっちの普段の雰囲気のアンチ(反作用)スレだからね。マタリスレでもある(?)し
>>675
>大城原画
声優達はあの画を観てアフレコはしていない。ってのがハッキリ判る演技(線撮りアフレコ)だったw
678:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 00:02:03 ncUR+77e
確かにオマケ画と声がずれてた
679:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 01:17:03 l/aaLGYO
>大城原画
なぜか長い事見てない忍たまを思い出した動きや表情だった
680:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 01:35:25 BRmCtAdX
296話→大城・福田+外国原画陣
297話→日本原画陣(ぴえろ)
297話は戦闘もっさり気味で朝井さんや山下さん他が描いてるとは思わなかった…
OPの戦闘が速いから余計違和感あるかも。
681:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 23:25:53 xJBhWEKW
原作を大まかにしか覚えていない俺から観た昨日の戦闘スピードは適度なテンポに感じた
682:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/28 19:39:30 ol1NZrkw
1 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:30:22 ID:U5i2fASq
考えてみて欲しい。学生時代のいじめられっこはたいてい何か「欠陥」を
持ってる異常者が多い。根暗、障害者、キモオタ、デブ、ブス、変人など・・。
逆にいじめる側はクラスの人気グループに属し運動神経がよく
勉強ができ明るいやつ多い。つまり問題はいじめられる側にある。
いじめは異常な人間を排除しようとする人間の健全な本能だと思う。
前スレ:スレリンク(kankon板)
2 名前:1[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 18:34:42 ID:U5i2fASq
代行で立てました。
スレ番が違うのは依頼の原文ママです。
3 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:37:28 ID:tb2fDpUv
1乙~
4 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 19:05:16 ID:/VzxNkqv
1乙~
683:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/29 00:24:26 7DQquUCV
マルチうざ
684:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 21:08:03 Sy48qpxU
先週に続いて今週の連続SPも良い出来だと思った
飛段の首の演出に苦労した後がうかがえるw
アスマが倒れる所に近付いていってるのに、あの世に逝くかの様に遠ざかる演出も良い
ただ、仲間達のシカマル持ち上げがややしつこかった
685:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 21:40:34 hB6im/pB
>>684
生首シーンはレイアウトの頑張りがすごく感じられたね。
規制なしで作ったコンテ・作画だと場合によってはトラウマものだろうけど見てみたい気もする…
濁川演出は動きが豊かで情感があると感じることが増えてきた。
NARUTOには貴重なスタッフの一人だと思う。惜しむらくは画力と演出のギャップかな…
新OPの伊達監督の演出もいいね。
サビ前のサクラ→十班→ナルトは丁寧だと思った。
ただ全体のまとまりがサビのアクションとラストで変に感じられる。
これ十中八九改訂版くるよね
686:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 22:25:16 4bNiyxEu
首から下をカメラ位置でフォローしたりするのは当然なんだけど
額当てや飛段自身の足で切断面を隠す演出は、表現規制を考えてみると面白い画にも感じる
濁川の前ローテーション回(ソラ編ラスト)の出来が雑になった一因って
今日の回の演出表現に苦労した影響かな?と思った
なら、アニオリストのラストがあの出来でも仕方ないな、とも思ったw
原作ストーリーの、それも肝心な回の演出の方が重要だし
687:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 11:26:46 2o99CrBT
ここ初めて来てさっと流れ見ただけなんだけどけど本スレの方がアンチスレに見えるw
むしろここは中立的に完成度や面白さを考察してる真面目な所に取れる
688:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 12:52:52 CffwvHj9
>>687 >>677一行目 なんだと思うよココって
>>685
俺は他のスタッフの回もそれぞれに面白いと思うし前半の高橋演出も
飛段が自分を突き刺そうとする武器のカットとシカマルの影のカットを対象的に見せているシーンや
捕らえた影で自身が動いてサークルの外へ少しずつ引きずり出そうとする演出関連も面白かった
作画監督の人は今回NARUTO作監初の筈だけど中々よかったと思う
689:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 13:19:35 +runt73+
アスマとどめ刺される時の、スローでシカマルが駆け寄るのは、
アニメオリジナルの演出だっけ?原作だと陣から引きずり出そうとして、
阻止できずに刺されたような記憶があるんだけど勘違いかな
690:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 22:54:58 w2DwnnX5
NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の九
スレリンク(asaloon板)
新しいアニメネタバレスレに行けば、確実に原作持っている人が居ると思うから
そっちで聞いた方が答えが返ってくるかも
もしくはアニメスレ。俺は原作部分を大筋でしか覚えてないから答えられない
アスマに駆け寄ってくんだけど、遠く離れていくかの様に見せているところが
「もうアスマとは今生の別れなんだ」って感じの演出で、もの哀しい…
遠ざかっていく様に見えるアスマが、あの世に行くみたいで……
691:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 23:57:36 CffwvHj9
「対象に向かっていってるのに遠ざかる表現」って結構よくある表現
「よくある表現」なんだけども
あの状況に適した表現をしていたと思う
そういう意味で上手い演出をしたと思ったな
>>690
関連新スレのアドレス貼り乙w
692:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 13:43:56 q7gwSIWA
>>688
自分は>>685です。
ちょっと気を悪くさせたようで申し訳ない。
自分も他スタッフ回でも楽しませてもらってる。
>>685は濁川さんが印象深かったという感想であって、決して他の演出さんを軽視するような意図はなかった。
書き方が悪かったと反省してます。
近付いてるのに遠ざかる演出は、何とかしたいのにどうすることも出来ないシカマルのもどかしさと哀しみが感じられて引き込まれた。
視聴者の共感を呼ぶ適度な演出だと思った。
693:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 14:39:12 grVTBZhk
うへぇ、大絶賛だなw
694:688
08/10/04 17:38:49 TlTuPJ2O
あの「遠ざかっていく画」ってアニメに限らず実写でも割と見る
非現実的な夢のシーンか何かで使い古されてるベタな表現なんだけど
「使い古された表現でも使いどころ次第」と見直されて
良い意味で映像的に分かり易い演出にしたなと思った
「よくある表現」をバカにしているところも俺にはあったんでw
>>692
気は全然悪くしてないですw
そこのレスを見ただけだと俺は単に「他のスタッフを軽視した」レスとは思わず
「あるスタッフ1人に絞っての意見」にしか感じなかったから書き方が悪かったようには思えない
俺としては単に「ある人のイチ意見が出てきた」
じゃ俺は「その人とはまた違う別の(今回もう1話の担当をした高橋回に関する)の意見」を
>688で出したつもりだったけど
> 俺は他のスタッフの回もそれぞれに面白いと思うし
ここの打ち方が悪かったと今思ったw気に病む事は全く無いですスマソ
695:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 23:59:11 UA+W8A5b
>>685
>新OP
メロまでが良い感じ、サビの青鳥でも使われた部分は除外だけど
アスマの元へ走っていくようなシカマルは新規だけれど、青鳥の時に作られたかの様な映像だった
696:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 11:30:31 q4aiobhE
ここまで堂々とメインキャラぬッ殺せる少年誌発アニメは、
今ではジャンプ位だろうな
697:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 11:50:36 dsM5kbdp
アスマは脇キャラだろうw
シカマルマンセーのために倉庫から引っ張り出されて踊らされただけだ
この先死ぬあいつとかあいつレベルならメインと言えるが
698:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 21:21:47 wANk8Rv9
アスマのいないNARUTOなんて、
しょうゆに湯を入れただけのラーメンスープだ。
決して主役にはならないが、
NARUTOというラーメンを作るためには必要な素材だったのだよ
これから先のNARUTOは、不味いラーメンの予感
699:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:28:54 /McOKv1v
>698にとってはそうかもしれんが非情にも俺は違う
味は違えど別種のダシで美味しいスープのラーメンが変わらず味わえる
700:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:31:27 1uJvAkNu
>>689
原作では走っているコマがほとんど無いけど、アスマが止め刺されるその時に
シカマルは駆け寄ろうとしているコマは有るんで、原作通りではある(駆け寄る途中でコケるのも)
701:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:59:04 1uJvAkNu
保守
>>689失礼
シカマルの駆け寄りスロー演出は原作には無い
でハガネ達の角都へのシーンもアニオリ(穴空けたり、そこから粘着液で角都を足止めするとこ)
702:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 00:06:52 YASkNc1T
>>699にとってはそうかもしれんが、(以下略)
703:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 00:20:35 VIjuy84K
アスマの死に対してナルトが何の責任も感じてないってのが納得できん
アニメでは補完されるかな
704:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 19:11:45 h1TxbRA+
ナルトに何か責任あったっけ?
705:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 21:42:14 KpicCOpy
>>704
存在自体が・・・
706:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 09:20:58 hfY7APZ5
アンチスレというから敬遠してたけど、
まとも真面目な意見が多くてびっくりした。
本スレのが殺伐としてたのね・・・。
707:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 12:28:56 nT5ctQQc
>>705
責任を問うならナルトじゃなく四代目じゃないのか?w
>>706
本スレのアンチスレで、作品のアンチスレではないらしいw
708:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 12:38:44 PSzh0IsQ
つーかアンチスレでは
当たり前の感想や批判をしても
信者が騒がないから平和
709:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 14:03:13 JIEP7bhg
信者なんてもう残ってないからな
710:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/08 22:46:24 BGRUF1kg
正信者が、反(アンチ)信者に変容しただけで“信者”は今だにいる
劇中でのイズモコテツの使い方に残念なトコがあった>シカマル護衛法
シカマル含め三人共同じ方向いていて後ろガラ空きとかw
視線は飛段に向いていても、体だけは角都に向いていて「常に警戒はしている行動」の一人と
もう一人はその反対側に体だけでも向けているって画なら、護衛の形は一応成していられんだけども
711:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 17:44:14 AW3rI/MT
イズモとコテツは原作でも雑魚扱いだからな…
エリートってえばってたよな…?
いつになったらエリートらしいところ見せてくれるのかと楽しみにしてて
今回でかける時だけ、かっこつけてて
そのひきであの扱い?と
もう…
…きしもとめ
712:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 19:42:21 N6g9exnD
疾風なってから音楽暗めと言うか重い感じになったよな。
こっちの方が忍者モノって感じはするけど、暁集会時の
宗教的な音楽はちょっと苦手だな
713:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 21:37:31 Zum9wWpP
話も重く暗めのものが増えてくるし見た目も大人寄りになるから、でしょうね
>710-711
アニメでは角都に対する戦法が増えて、彼に粘着液で動きを止めたりして演出は面白かったんだけど
二人が角都に攻撃する時って、飛段の首を繋げ合わせて動ける様になった後なんだよね
また儀式やられるヤバイ状態に戻ったのに…
儀式の血陣の方を取りあえずでも消してみようって行動どころか、考える場面すら出てこなかった
角都にアクションしているのは陽動で、陣を消そうとする行動にでるって演出にしてほしかった
でもこれだと、シナリオ弄る事になるから出来なかったんだろうな
714:予定表
08/10/10 15:13:50 m16ax14J
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督
300話 『最期の言葉』
[1]彦久保雅博 [2・3]木村寛 [4]徳倉栄一
301話 『悲しき報せ』
[1]彦久保雅博 [2・3]サトウシンジ [4]堀越久美子
302話 『第十班』
[1・2・3]黒津安明 [4]鈴木博文
303話 『標的捕捉(ターゲット・ロックオン)』
[1]宮田由佳 [2・3]伊達勇登 [3]小野隆宏 [4]岡野秀彦・武内啓
715:関連スレアドレス貼り直し
08/10/10 15:25:36 m16ax14J
NARUTO -ナルト- アニメネタバレスレ 其の九
スレリンク(asaloon板)
ナルト【NARUTO】アニメキャラクター総合【疾風伝】(アニメキャラ総合板)
スレリンク(anichara板)
NARUTO~ナルト~映画総合10【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)
[う・ず・ま・き]NARUTO-ナルト-[ナルト連弾!!] (アニメ音楽スレ)
スレリンク(asong板)
NARUTO -ナルト- 主題歌
スレリンク(asong板)
原作板 URLリンク(changi.2ch.net)
アニメ板 URLリンク(changi.2ch.net)
漫画キャラ板 URLリンク(changi.2ch.net)
アニメキャラ個別板 URLリンク(changi.2ch.net)
ゲーム総合板 URLリンク(schiphol.2ch.net)
716:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/10 16:50:50 m16ax14J
面倒だ…
717:716
08/10/10 17:02:28 m16ax14J
すまん誤爆 ここ↑の事じゃないですw
718:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/11 00:17:10 Wa+AZEcs
予定表やアドレス貼りなおしがめんどくさくなったのかと思ったw
違うのか
719:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/11 19:04:34 0RDwFyRF
>>714乙w
黒津鈴木回が一番楽しみだけど、その前後のサトウ堀越回と伊達回も同様に楽しみだ
木村がコンテを切るのって、もしかして少年期アニオリスト以来かな?久しぶりに感じる
>>712
そう思う、けど
スレリンク(asong板:388番)
↑そう思う
使いどころが分かってきたというか、前からあったけど好きになったっていうか
720:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 11:51:00 mHYCmECY
アニメのサイトひどいよな
トップの絵が変
キャラクター紹介が少ない
これまでのお話の一部がいつまでたってもNOW PRINTING
使う画像も次回予告のテロップ入りのしょぼい画像
たまに誤植もある
商品情報が貧弱
721:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 12:59:13 yUwOszYb
疾風伝に入ってからいろんなとこでやる気の無さが目立つな
722:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 20:27:33 R5DMZ05z
疾風伝に入ってから…そうなん?
原作第一部の終了部分で一区切りついたら現場のテンションが徐々に落ちてった様に感じた
演出や作画は疾風伝からやる気の無さは感じないな…作品全体からくるスタミナの無さの方は目立つけど
アニメーション業界そのものからして現場を押し出す力が弱いから速度が上がらず
ぴえろのトコの作品はソコソコの速さしか出せず現場は息切ればっかしてる感じ
>720
ああいう公式サイトって普通は広報部だか宣伝部の範疇の筈
あそこへの予算がどの程度割り当てられてるのか判らないけど
人も足りてないんじゃないか?って位の仕事ぶり
723:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/16 20:14:59 4P9dam9d
アバンの木の葉の里カットとそのレイアウトの方が、アスマ最期のシーンより良かったな俺は
煙草の煙が目に染みるシーンは、回想1シーンの前段階も踏んでおいて少し違う見せ方をしたけど
原作とそれほど違和感が無いシーンになっていて良かった
724:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/16 23:52:34 eBwMLeh/
雨で涙を隠すシーンて言うのもベタだけど結構使われてるな。
最近だと無感情・無表情キャラが、大事な者を失った時に突然雨が降ってきて、
顔を伝うのが雨か涙か分からないように見せるのがよく使われるパターンだと思う
(実際はどうか知らない)けど、シカマルの場合は昔の暑苦しいアニメの王道的パターン?
みたいな見せ方だなとか思った
725:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 03:01:41 Aj4pf/ED
土砂降りの雨の中で煙草の煙がモクモク過ぎて笑えた
726:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 07:49:59 h9nQ05Qr
どしゃ降りの中であの煙位の見せ方しないと「目に染みない」からw
雨天候の中あれは本来不自然な現象な(あの雨量ならすぐ煙がおさまる)んだけど
場面に合わせた天候演出ってやつだね
>>724
情況や雰囲気に天候が併せる背景演出の1つだけど、流石に大切な人の最期に晴天は合わないしw
(晴天であの場面を見せると意味合いが大きく違ってきてしまうし)
曇りって不安な感情を表すのに最適な天候だし、雨って湿った感情を間接的に現すのに最適だし
直接的にそのキャラに涙を流させずに、哀しい感情にあるって事を分かり易く見せる演出の1つだね
727:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 20:53:54 uynRWWN0
ナルトがドラゴンボールの悟空タイプの80年代馬鹿キャラなので時代に合ってない。
忍者なんだから剣術も使え。
728:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 21:20:19 +w+OhUTx
シビアさを増すストーリーからどんどん遊離していってるね
1話~数話でまとまる任務を重ねながら少年忍者が成長していく話であれば
ナルトの造形はまだ活かせただろうに
サスケのエピに比重がかかりすぎた弊害だな
729:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 21:24:49 C/hsLRXg
比重がかかりすぎというより先にサスケ側のエピをやったという印象しかないけどな
730:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:15:32 AEhdNXCP
なまじ修行に出て大きくなって帰ってくるもんだから
てっきりすばらしく強くなったに違いない…という期待をさせてしまったからなぁ
がっかり感と、何のための修行3年?とかゆー気持ちが下手に強くなってしまった
一部のナルトのほうがまだ大人じゃなかった?精神面
最近はただ人を怒鳴って咎めてばっかりってのが目立つ。
だから共感とか、好感とか持てない
731:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:27:26 SohaHa7x
話をトン切ってすまないが…
新OPもうマイナー修正入ったのな。
クレジット配置と最後の走ってるナルトの腕の振りが大きくなった。
地味だけど振り大きくなったら印象が結構マシ。
前のだらーんと腕下げて走ってる姿は萎える…OPでこれは痛い。
早い仕事でGJ。
今回はまっとうな演出だけど、細かいとこ動かしてて感じよかった。
鳥はちょっと多いかなと思ったけど。
マウスのグロス回って毎回こんなだっけ?
あと演技良(NARUTOでは当たり前のことかもしれんが)
732:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:35:01 OO3xV0Af
ペインが表向きのリーダーで、うちはマダラ(トビ)が黒幕か・・・
展開が読みやすい
733:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:59:08 SohaHa7x
>>730
一部のナルトの方がバカなようで周りを気遣ってる描写は確かに多かったかな。
それで大人っぽく感じるのかもね。
個人的にサスケの病室からサクラ残してそっと出てくナルトが印象に残ってる。
一部のナルトは単純おバカでも九尾云々を背負ってるが故の辛さや孤独を持ち合わせてる。
それがふとした台詞やサスケとの絡み、ネジ・我愛羅戦には結構感じられた。
今のナルトは描写不足な感は否めない。
テンプレ台詞(つまりどういうこと?とか)ばかりで、ナルトが何をどう考えてるかの決定的な描写がなくて煮え切らないな。
これだと不確定要素すぎて画や動きにしづらいよな
734:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 04:40:49 nvkrw7kC
>>733
それナルトだけでなく他キャラにも言える事なんだよな
第二部以降心理描写が下手になってる気がする
何を考えてるのか分からない、唐突なものが多い
735:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 05:00:31 OO3xV0Af
かかしが万華鏡写輪眼でデイダラの左腕だったか、吹っ飛ばした時の描写は迫力っていうか緊迫感があったけどな
736:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 05:41:26 ffKjoi7/
唐突なのは心理描写だけじゃないな
第二部以降は話の展開も唐突で強引なものが多い
今だとアスマの死に至るまでのところとかサイの心境変化とか
ネタバレになるから言わないがこれから先もまだまだそういうのがある
第一部と比べて展開に説得力がない
アニメでは色々フォローされてたりするから大分印象違ってたりもするけどな
737:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:14:34 D4NxrGjD
ナルトて影分身とかナル斗連弾とかあまりしなくなったな
その代わり螺旋の一発KOしか考えなくなった・・
真空我道拳だけでこの先勝てる訳ないだろ他も使うんだ
738:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:24:00 bFfUYJYq
>>737
敵がわざと真空我道拳に当たってくれるから無問題
逆に言えば敵がそんな馬鹿だからナルトは強くなる必要が無い
739:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:35:51 XEEl8V/0
新OPはNARUTO疾風伝というよりSHIKAMARU疾風伝じゃん
歯科丸好きだからいいけど。
740:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 12:44:22 WdU4O4K6
確かカクズ戦では影分身と我道拳を合わせ技で使ってたと思うが
741:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 00:39:17 5HxRnK8m
アスマの死亡引っ張りすぎだろw
貴重な話なのにハクとザブザの死よりも軽い
演出とか話数とか、もっと考えてほしかった。
間が空きすぎて、どーにもグダグダな気がしてしまう。
OPは完全にシカマル疾風伝になっとるしw
何したいんだ、しかもスペシャル名目で話をまとめているだけじゃん。
どこがスペシャルよw
こういう事は本当はテレ東に言う方がいいんだろうな・・・
742:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 01:10:27 uUAGi9Uz
(´_`)ほんと主要キャラなのに
何この演出…
って位へっぼへぼ
いっそ、死亡直前で助かりました、にした方が
よかったと思うんだが…今更だけどな
743:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 01:40:36 hvNOHcG0
それは全体のストーリーの流れを大きく変えてしまう事になるから生存改変は無理だったんだろうな
>741
シカマルは所詮スポット主人公だからw(ナルトだけの物語を観ていてもつまらんし)
今、敵対している組織の一員と因縁が出来てしまったシカマルはクローズアップされて当然の状態
SPとグダグダ印象はこのスレで割と語られてるな
>733-734>736
心理描写の積み重ね作業に関しては、原作段階から出来てないとアニメ版での改良もしづらい
でも近年の原作NARUTOって心理描写の数珠繋ぎを程々にして
ストーリー重視をせずに、数々のイベント(エピソード)進行を重視してるって方針にいってる様に見える
骨格部分に当たる原作がイベント重視な作りにされると
肉付け作業部分に当たるアニメ版は、ストーリー重視な話を作ろうとしても限界がある
そうなるとアニメ版って、薄い筋肉部分を増強していく作りしか出来ないんじゃない?
筋肉に骨の代わりは務まらないし
744:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 01:47:50 B4WIwAEj
>>732
ペインとマダラどっちが強い?ペインは輪廻眼持ってて六道ペインで死角が無くて無敵なんだろ?
マダラはクーデターで暁乗っ取られちゃうんじゃないの?それとマダラは水影の体を乗っ取ってんのか?
マダラのほうがペインより強いのか?
745:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 01:53:52 CK0IjnAI
>>739
雑魚ナルトより100倍マシ
大した切れ者シカマルマンセー
746:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 04:50:18 RtHyqrOd
マダラ=長門なんてこともありえる?
憑依とかも含めて
747:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 11:55:30 U4zFIxbD
>>731
原作でも特に気を使って見せなきゃキツイ批判がくる部分だから、他の原作部分よりは気を使っていたと思う
>>735
エフェクトも良かった。あれは作画精度が低くてもエフェクトでカバー出来る。ってイイ例だったと思う
んだけど…シナリオから薄っぺら薄過ぎて間を持たせるにはキツ過ぎ
あの回はシナリオの薄っぺらさが一番致命的な回だった
748:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/21 23:17:02 MNaH0eGN
同じ忍者モノだとやっぱ忍空と比べちまうな。
忍空の方が名作なのは言わずもがなだけど
749:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/22 14:10:51 aJJgKjUh
忍空なんかを支持してるからナルトがあんなことになってんだぞ
750:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/22 23:55:24 Uje0Lre8
TX再放送の方は今日の106話でようやくアニオリ話が終わったけど
このアニオリ、元から広がってたサスケの傷口をまた少し広げる話にもなったんだよな
次回からは遂にオリスト部分に戻るんだけど、アニオリ105話のカットが少し使われてるし。
751:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:00:35 L45d+qwV
今日のミニコーナーの水飴ネタは#299で見せた、足止め戦術の元ネタ話になってたのかw
752:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:02:58 MBB0PKET
もういっそ、おまけ部分だけで半分使ってほしい。
そのほーが見たい
753:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:05:13 BmcCEeMK
話進まないね
754:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 21:25:46 Ef1McRMQ
つい最近気づいたんだが、性格的にはヒダンは動、カクズが静って感じだけど、
術というか技の性質は全く逆だな。ヒダン単独だとほとんど戦闘場面が動かないが、
カクズは動き回ることこの上ない。二人を対比させてる感じがするのは漏れだけだろうか
755:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 23:59:50 HF4YsAkg
双方を際立たせるには当然の設定法だと思うよ、性質とかの対比表現って
二人同時に出すキャラであれば尚更、各キャラがクッキリするし
756:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/25 22:10:24 o76eoPmV
いつも話、回想と前話ループばっかしやるんで一ヶ月に1話だけ見ても十分理解できてた。
が、見るのめんどくさくなってこの前3ヶ月ぶりに見たらさすがに話の流れわかんなくなった。いちおう展開進んでるんだな。
757:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/26 14:45:42 oaWIgioI
3ヶ月に一話だけでいいのはワンピースくらいなもんだよ
758:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/26 17:46:59 ef6AuioC
番宣見てれば大体話の流れは分かる気がする。
759:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/27 20:57:42 ofOu36Im
今のアニメって本来のアニメらしさがない気がするんだよな、なんか。
ナルトはアニメと言うよりドラマ見せられてる感じがする
760:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/27 23:34:42 4Q4uxmxq
今までのシナリオ形態(主人公が必ず絡む主人公が必ず中心の話作り)
を“本来のアニメらしさ”と表すのなら、確かに最近の作品原作はそれには当て嵌まらないかも。
本来のアニメらしさとしている作り方を日本のTVドラマに例えるならば
最近のは外国のTVドラマの様な要素も程度の差はあれ含んでいるからな。
主人公が絡まずに別の1キャラの視点にしばらく絞って、そのキャラ中心の話が続いたりするとこは
外国TVドラマシリーズの様な作り方をしてる。
761:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/27 23:57:38 NeiDjNqc
確かに話の作りが日本のTVドラマ的にはなってきてるけど、海外のTVドラマ程には多角的にはなってない
昔のように主人公を必ず絡ませる、話作りの表現法に限界が出てきたからこそ
サブキャラがスポット主人公になったりする日本ドラマの作り方を取り入れたんだと思う
キャラの視点が増えるほど話は複雑になってまとめるのは大変になるけど、ストーリーの量は格段に増える
762:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 00:41:33 f2M2n/kV
はっきり言って、止め時を逃してしまったアニメだな。
763:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 12:08:02 k27GCBHz
>>759
ドラマに失礼だぞ(笑)
こんなクソシナリオのドラマは即打ち切りです
764:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 19:50:33 Q1UVNWEg
どーだろ?
実写ドラマもアニメ並に極端な描写や急展開を起こしたりするから、実写ドラマ全般の過大評価は出来ないし
あっちもキャスティング(キャラ)次第でどうとでもなる作りをしてたりするドラマも在るからなぁ
>262
週間連載(特にWJ)なんて止め時を上手く捉える事が出来た作品の方が少例だから
NARUTOの場合も当然のケースに当て嵌まったって思うけど。
765:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 20:07:47 TG9BmhSR
終わらせたいのに終わらせてもらえないというのは岸本本人が言ってるしな
どれかは確実に引き延ばすための話
766:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 20:43:32 k27GCBHz
終わりたくなくて引き伸ばしさせられてるとしても、
当初の謎などはさくさく片付けてちゃんとまとまりある展開にして欲しい。
これ以上消化されない、消化しようとしてクソになっていくよりはそっちのがいい。
そしてケリがついたら、世代でも交代させたらいいじゃん(笑)
それ以降はみんな生暖かい目で見てくれるよ。
767:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/28 23:35:49 WlsI2vRG
そうNARUTO良いなーとは思うw…けど、原作者が終わりたい時に上手いタイミングで終われなかった以上
後はどう取りつくろうのか?でしかないから、まとまりある締め方には期待しない方がいいし
アニメ版はそれに追随していくしかないんだよな…
明日やる予定のTX再放送107話、病院屋上のナルトVSサスケのバトルアクションは必見だぞっ!
768:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/29 21:32:25 bDrycx/J
今日のTX再放送の体術は格好イイ!
手足の動きだけを見せるカットを間に挟むって面白い演出は、一見手抜きっぽく見えるけど
実は結構難易度が高い動かし方してて、この体勢なら、それぞれ手足はこう動く
ってのが分かっている人が描かないと只の軟体生物wになったり、かえって余計な負担をかける作画になる
疾風伝になってから体術系のアクションがかなり減った上に、動きを描けるアニメーターが殆ど参加しなくなったから
体術アクションのシーンが原作にあっても、アニメでの映像はイマイチになったりしてるのが残念だ…
769:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/30 20:32:25 bXFpK71Z
いい最終回だった
770:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/30 22:06:51 jVlKQk4S
丹念に描写するってこういう事だよな…って思った。しっかり魅せてくれる話だった
静の演技中心だったけど、細かい動きをさせたり里の人達を動かしたりと割と作画枚数は使っているな今日のは。
771:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/30 22:54:45 h+vSw94Y
アバンタイトルから「いつもと違う」事を見せてくれる
いつもと違う間や雰囲気を見せてくれた回って俺の中では
アニメオリストの『記憶 失われた頁』(だったかな?演出・にいどめ&作画監督・兵渡)以来かも
ああいう回もだけど
いつもと違う間を見せて
いつもと違う雰囲気を漂わせた演出回をたまに挟むと
惰性で観てしまいそうになる連続シリーズの引き締めにもなるね
772:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 12:19:13 hWn98iOh
まったく…アンチスレだというのにオマエラときたら…
773:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 19:25:40 /DMZqqEH
今週のをほめることで、暗にいつもの回をバカにしてるじゃないかww
774:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 21:42:01 9DV9VVpE
本スレよりも本スレらしいスレですね
775:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 23:42:40 hyRM9eKW
長くてすまないが気になったので、ちょっと意見を聞かせてほしい↓
今回の出来は素晴らしかったけど、ちょっと十班に対する綱手のとこだけ気になった。
画じゃなくて役者さんの演技の面で。
基本二部の綱手はドスきかせめの声音になってて、一部に比べると普通時も力みを感じる。
火影としての重みからしたら当然かもしれないけど、ここ最近どうも演技のメリハリを感じないように思う。
今回はシカマル達に語りかけ→怒る→諭すという長めな台詞に対して、最初から気が立った語調だったから『いいかげんにしろ!』が目立たなかったように思う。
あと動きとも微妙にそぐわないように感じた。
自分が軽やかな勝生ボイスが好きというフィルター掛かってるせいかもしれないが、どうだろう?
776:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 23:45:09 RJyfdoS3
>>775
たしかに終始怒鳴ってたかんじだな
声の違いだけで浅慮に見えてしまう
777:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/01 23:56:50 hyRM9eKW
書き込みちゃんとできててヨカター(;▽;)
エラーでまくりで重複投稿したかと…
>>776
勝生さんはNARUTO以外では、軽やかボイス出してるから演技の質が落ちたわけではないと思うんだ。
んー、音響周りの采配ミス?
778:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 09:25:52 P1BT+y2a
>あと動きとも微妙にそぐわないように感じた
ひょっとしたらレコーディング段階ではまだ画が出来上がってなかったのかもね
好解釈?するならば、アスマが死んだ事で
またいつもの相談役のじーさんばーさんに嫌味を言われて気が立っていたから
火影になってからあのじーさんばーさんの様や人達や三代目火影の派閥じゃない奴等の
嫌らしい圧力にストレスが溜まってんのかもな
総理大臣になってみたものの
結構権限能力が高くなくて、自分のやりたい事が出来ないでいる
みたいなもんかな?
上に立った事での不自由さによるストレスってやつ
779:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 12:33:16 URJD2UrC
綱手のトップとしての意識というか考え方はかなりアレだからな…w
780:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 12:37:55 j1CYTq0x
疾風伝のサスケとの再開シーンと比べると絵の質が落ちているけどなんで?
781:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 15:51:40 BX/PjE29
>>778
ストレスあるのは分からないでもないが、あの場面の演技では妥当でないように思う。
>>776の浅慮に見えるには同意。
>>780
画の質が落ちたというより画の雰囲気を変えたという方が適切かと。
220話のサスケとの再会という劇的なシーンと今回の302話は明らかに情況が違う。
後者では一人の人間の葛藤という生々しい面を特に描くために、リアル系な絵柄にしているのだと思われる。
絵柄は違うがどちらにしても上手い。
782:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 18:55:30 0nbqEEuK
>>775
アフレコ時はほとんど絵が無い状態なので、微妙な芝居は難しいと思うよ
783:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 19:09:13 mVnIKQ6C
絵があってもほとんど棒だから一緒じゃね
784:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 20:00:31 twl1TRX5
もうさぁ、ムリに毎週 話放送しなくてもいいんじゃねーかな。
2~3週に一回放送って進度で。前話ループ、回想10分以上を毎回やるよりかはさぁ。
785:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/02 20:20:36 mVnIKQ6C
ああ、それいいね。
昔あったふじこふじお劇場みたいにして
ジャンプ劇場…という枠の中でいろいろなアニメやればいいよね。
いや、やってほしいものだ。そしたら1作品10分程度とかでもできるしww
786:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 12:41:02 FA0RE4Zq
先週そんなに良かったか?
作画は神作画だったけど内容はイマイチだと思った
シカマルが悩んでる過程の描写がクドすぎた
787:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 14:01:32 tZ/TxKDI
あれをイマイチとか言っててよく普段のNARUTOが見られるなあ
788:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 14:29:00 Q70D/lNo
作画よければ内容だって何でも良く見えるさ
それくらい二部からの作画が酷い
789:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 16:56:50 KX3KAQbm
あんだけ重厚に心理描写の演出しても
実際にやったことは自殺しにいくに等しい無謀な作戦だからなあ
790:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:17:39 2jz+dUq7
あの世界の実力派は俺等の想像を超える化物能力者が結構いるから、そもそも堅実な作戦が行い難い
情報も無いし、用意周到とか定石が通用しないし、予想を裏切る行動もされる可能性も高い敵も多い。
出来れば、相手の情報が正確に判ってから、作戦立てて行動はしたい
けど、状況的に動かずにはいられない事も多いから、手立ては無いけど仕方なく動くしかないわな
実力ある敵の情報や能力が判明する時って、まず犠牲者や損害が代償になるでしょ。損害出ない方が例外
飛角戦はそれがアスマだったって事。
791:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:36:58 KX3KAQbm
>状況的に動かずにはいられない事
「あの時シカマルが出撃しなければならない『合理的な理由』はどこにもない」
きちんと編制された部隊を送ると綱手が決めてたのだから従うべき
完全に私的な恨みを晴らすための行動で
しかも化け物二人に対して中忍三人と戦力的に劣るのが間違いなく
全滅必至で戦力の無駄な消耗を強いる
情報は飛段についてだけで角都は無視
切り落とした首を繋げる能力持ちに対して注意を払わなすぎ
シカマルの行動は擁護しようがないぞ
792:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:38:01 Q70D/lNo
相手が普通の奴にはない能力の持ち主でアスマは死んで飛段の情報はある
でも相手は2人組で角頭の能力の情報は何もない
この状況は3人で行かなければならない状況ではないよ
まあ原作スレで散々議論されたことだけど
793:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:46:48 u2yUK/+S
別にナルトに内容何て興味ないしな。作画チェックだけの為に漏れは見てるし
794:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 17:47:57 J0mdh5vk
無謀の一言に尽きるからな
カカシがいなければ確実に全滅してたと言い切れる状況
アスマの直接の仇は飛段だから角都は誰かに任せて三人で飛段と戦うという流れなら納得出来るんだけどな
シカマルは何がしたかったのかさっぱり分からん
795:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 18:21:17 2jz+dUq7
確実にとか絶対とか有り得ないとかってのは不毛だけど、カカシが居なきゃ全滅の可能性は凄ーく高かった
>きちんと編制された部隊を送ると綱手が決めてた
アスマと関わりが深いあの三人を部隊の中に組み込んだら、精神的な問題からイレギュラー起こす可能性が高い
で、自分達はその部隊の編制候補の中から外される可能性が高い。と思ったから彼等は独自に動いたんでしょ
いのシカチョウは忍(兵士)としては失格。けど人なんて常に理屈や合理的優先で、なんて考えられない
いのシカチョウの頭の中は「死ぬ可能性はかなり高いが、このままでは気が済まない」って気持ちがあったんでしょ
そこンとこは理屈じゃないわ
796:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:06:06 vk9a/Q/H
>>786
俺には良かったんだ。作画の良さってのはよく分からんが、描写が丹念だと感じた
シカマルの描写がクドいとも思わなかった
ただ、展開が進まない(1話内のイベントが豊富じゃない)、あの画柄が好まない人は#302って肌に合いづらいでしょ
>794
勝ち負け基準で物事を考える人には分からんかもしれんが
シカマルは勝つ為、というよりは、何とかする!したい!って発想に近かったかもしれん
少なくとも三人でやる場合、遺恨も情報もある飛段を最優先で倒そうって気はあったんだろ
その可能性を高める為には、常に組んでる角都の邪魔をなるべく避けたいから
飛を何とか出来るまでの間、いのチョウには角の妨害と(出来る事なら)角の情報を引き出す役をやってもらう
もし自分が飛を倒す事が出来たとして、角の方に行けたら、その場の出来うる戦術をとっての玉砕覚悟か
因縁のある飛に何とか出来た(ものとする)から、角とはまともにやらず撤退する
って考えもあったかもしれない
797:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:14:17 iAkHwt4f
こんなにまともなアンチスレも珍しい
798:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:21:22 KX3KAQbm
シカマルの算段は悉く甘かったじゃん
チョウジは角都に通用しなかったし
飛段に角都を潰させる策は複数の心臓持ちで外れた
逃げようたって逃げ切らせてもらえるとは限らん
人柱力兼風影を一人で狩るような奴や
木ノ葉のトップクラス4人を相手にしても余裕ぶっこいてるコンビ
そんなのと同列の連中に自分たちが通用すると思ったシカマルの頭の中が不思議だ
799:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:28:58 KX3KAQbm
追加
>勝ち負け基準
当たり前っしょ、戦争やってんだから
多くの場合負け=死で死んだら次はない
力を蓄えて確実な手段で報復することもできなくなる
800:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:36:35 vk9a/Q/H
人ってモンを分かってない
だから「勝ち負け基準でしか物事を考えない人」には分からんよ
人の中にはそういうの基準で考える奴ばかりじゃないんだ
感情のままに、が行動基準になる事もあるって場合の人もいる
それは仕方のない事で理屈だけでどうにかなるもんじゃない
奴等は勝つ為に行った、というより自分のやりたい事をやりにいったって気持ちの方が強いだろ
801:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:37:41 J0mdh5vk
>>796
断定したのは悪かったがまずシカマルは幾らなんでも情報がほとんどない角都相手にいのとチョウジを
ぶつけるような奴じゃないだろ
アスマシカマルイズモコテツの四人でペインが呼び戻さずライドウ達が来なければ
全滅してた可能性が物凄く高いんだぞ
死ねと言ってるようなもんだ
勝ち負け基準ではなく生きるか死ぬか基準で言ってるんだが
802:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:40:03 KX3KAQbm
>>800
尻拭いする周囲のことも考えず自分たちのやりたいことだけやりに行った
子供っぽい自己中心さだよね
仮にも部隊長の資格を持つ中忍3人が雁首揃えてやることじゃないな
803:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:45:42 Q70D/lNo
アスマが死んで後悔して悩んだ結果があれはちょっとね
3人で行きたい気持ちも分かるけど能力的に考えても無理だよ
804:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 20:45:48 vk9a/Q/H
所詮それも他人事だからいえる事
人なんて思い通りにいかないんだよ
だから、人ってモンを分かってないって事
>801
だから生きるか死ぬか基準でなく、「やるかやらないか」の気持ちだったってだけの事じゃない?いのシカチョウ達は
で、「やる」を選んだ
傍目から見れば確かに無謀、けど彼等は「これでいい!」って選んじゃったんだろうさ
805:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 21:02:38 J0mdh5vk
俺達だって馬鹿じゃない
死にに行くつもりなんて毛頭ない
綱手にこう言ってるんだけどな
俺にはシカマルが勝つ為に冷静に計算して行動してるようにしか見えなかった
806:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/03 21:09:38 KX3KAQbm
>>805
シカマルのその判断は早計すぎたんだよ
飛段については勝算が立ったのかもしれんが角都をチョウジといので抑えるのはほぼ不可能
カカシがいなきゃ二人を分断する前に雷遁・偽暗で終わってた
807:長文覚悟!
08/11/03 22:59:08 dgi+8pmm
やる!って意志が物事の中心に定まってしまっていて
現在ある情報と考えられる限りの手段で戦う!気持ちが決まってしまってる奴に、早計なんて指摘しても無駄
俺もアスマ斑三人のやってる事は本当に馬鹿な事をしてるなと思うし、子供っぽい自己中心さも見える
でも>>800三行目以降にも同意出来るし、人なんて所詮そんなもんだと思ってる
後、>806最後の行は、その可能性が高かったとしか言えない
そもそも全ての情報を分かっている状態での後出し意見だし
いのチョでしかやらなければならない場合は、役割や敵に対するスタンスも違ってくるから
カカシがいる時の状況を元に、しかも単に相手の技を参考にしても、そのIFがまんま通用するとは思わない
>>805
言動をまんま額面通りに受け止め過ぎw
少なくとも「命なんかどうなってもいい!やりたい事をやるんだ!」
的スタンスを露にしてたら、余計に綱手からの反発が強くなるだろ
自分のやりたい事をスムーズに進める為には
勝算を確実に持っていて、自分達は非常に冷静で、自信がみなぎってます!
だと見せ掛ける「ハッタリ」もするだろう
>俺にはシカマルが勝つ為に冷静に計算して行動してるようにしか見えなかった
>805同様、綱手にも↑そういうハッタリが通用してしまって、止めようとする意志が弱まったんだろ
更にカカシの加勢で仕方なく
ってとこか
808:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 04:24:57 kKM1QSsn
そういう風に少しでも匂わせてない以上ただの無理矢理な脳内補完の解釈だけどな
ちょっと都合の良い解釈し過ぎだと思うぞ
809:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 08:33:26 NxGVTTvm
サスケ奪還編の最後に自分の未熟さを泣いて悔いたシカマルはどこに行ったんだろうな
810:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 08:50:38 EzYlXxDM
この作品のテーマ「偏執」にかなってていいんじゃない?
ナルトの異常なストーキングが正常とされてる世界なんだからさ
一般人の感覚からすれば破綻していてもナルポ世界では普通のこと
本当ならシカマルが何言おうと綱手やカカシは止めなければダメだろ
811:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 09:45:33 pKvSPk1n
最近1話から見始めて今23話ぐらいまで見たんだがテンポが悪すぎるな
ずーっと同じ所ばかり見ている感覚で全く話が進まない
作画やBGMはそれ程気にならないんだけどなあ
812:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 13:01:31 aj1Wc6pm
先週は絵が良かったなあ。ただ、ナルトを見てる感じがしなかったけどw
813:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 13:37:34 6k0Z94A0
よかった、とも思わないけど(リアルすぎるとキモイしね。あの人の絵はちょっと苦手だ)
見せ方はかなりいつもより良かったよ
814:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 18:39:28 Vqbac47r
自分の好みに合うかどうかにもかかってくるからな(俺は先週の画は受け入れられるけど)
>>808
この板に限らず、ある人の言行動に対して「非難する」って方向のレスが多過ぎて、一方的過ぎる位だ
こういう、都合よく非難出来る所であるが故に起こる事なんだけど
何故こんな言行動をしたのか?の方向がこういう様な所では弱過ぎて、議論にすらなってない一方的なものが多い
相手の側にたって考えるって、ある種の思いやりが無さ過ぎるとは思う
言行動の理由を考える事より、非難する方が労力を使わないし遥かに簡単だから仕方ないんだけど
>>811
それレスだとNARUTOからの1話なのか(波の国編も結構、展開が鈍い)
疾風伝から数えての1話なのか(恐らくコッチだろうけど)やや悩むんだけど、疾風伝の方だとして
風奪章の展開の鈍さはアニナルシリーズNo1だw
あの時間帯に観ている層の事を考えれば、展開をゆったりめにするのは正解なんだけど
にしてもかったるい位に鈍いww
815:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 18:58:59 f6LS1043
非難だけってのは感情が先走るから起きる事だからな
考えてもいるやつなら
その何故?を考えたレスの方も付けるもんなんだけど
それがこういう所じゃほとんど無いんだよな
つまりは普段から感情が先走ってるやつも多いって事にもなるんじゃね?
816:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 20:28:20 iyU2u3Fa
現在放送中 【ソードブル ジライヤ忍法帖】
URLリンク(www.fides.dti.ne.jp)
実写版NARUTOみたいなほとんが戦闘のSF時代劇です。
関西テレビ、火曜の深夜2時29分~。
817:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 22:13:03 mnkE9wrU
くずまき一族が雑魚なんじゃなくてくずまき一人が雑魚なんだよw
818:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 23:14:30 Vqbac47r
>815
感情が先走る奴も感情だけじゃなくて後に考えが付いて来るけど、やっぱり元にあるのが感情だからな
非難しかしてない人も感情に駆られて、打算無視して同じ事する可能性はかなり高いと思うぞ
勝てる勝負しかしない、得な事しかしないって打算を強く持てる人ほど自制がまだ働くかもしれんけど
819:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 23:38:50 PUR7jHTV
イノチョウ死んでシカマル発狂
820:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/04 23:58:33 oPda5ENc
そりゃ、全く想定出来てない人の起こすリアクションだw
>>801
角都に二人をぶつけるって考えているシカマルの頭の中には
飛段への勝率を上げる為、角の足止めの為なら
いのチョウジの犠牲もやむを得ないって非情な考えもあったんだろうな
情報が殆ど無い敵に対し、あの二人をぶつけるなんて、どんなに考えようとも
シカが情報の無い敵に対する勝率の低さが分かってない訳がない
あの二人もそうなってしまうのも覚悟でシカに着いていったんだろ
二人の積極的参加にシカの方が戸惑ってた位
821:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/06 21:52:12 RLT2t8cC
今日はヒダンがカクズに、連れと違ってとはどういう意味だって切れてるシーンが光ってたな。
ナルトがマジギレじゃない方で使う表情そのものだったけど、使い方としてはどうなのかな
822:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/06 23:06:06 DcQCkIpB
あの表情だとマジギレではない表現じゃないって受け止め方してるな俺は
飛段は角都との知能知力の違いを自分でも自覚はしてるんだけども
角都に改めて口に出して言われると…やはりいい気はしないwwといった感じがした
あの表情の使い方は適当だと思った
今日のミニコーナーは良いね
別にギャグ限定じゃなくても良いじゃんって思ってたから
今日のようなヤツも程々にやってほしい
823:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 01:05:57 sdAOFwEC
長文スマソ
>>821
ピンチなようで不死コンビはまだ余裕がある感じ。
だからギャグ顔で飛段を怒らせたんじゃないかと思う。
まともな怒り顔でもあのシーンは成立したと思うけど、その場合でも演技面で冗談性を付加する気がする。
後者の方が描くの難しいな。
ギャグはシリアスな雰囲気の中の小休憩だし、分かりやすい方がいいと考えたんだろう。今回ぴぎーだし。
あとギャグじゃないと飛段のキャラをクローズアップすることになりかねない。
今はシカマルが話の軸だから…というのもあるかも。
マジギレかそうでないかは自分はあまり気にしてなかった。
今までの飛角やりとりからして大して重要そうにないので。
824:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 07:24:16 wSyMnIpY
一方が余裕の無い命懸けの姿勢でも
相手するもう一方がわざわざ、その真剣な空気に合わせたり付き合ったりする必要は無いし
戦いの挑み方が違う(命懸けと、単なる虫掃い発想)者同士が
やり合う時に起こる、温度差ギャグってのもあるね
そういや303話って、ぴぎー制作だったんだ
演出担当(>>714の予定表と違って小野だけだった)に設定制作の人が入ってたから、自社回だと勘違いしてた
825:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 16:10:00 PHAyIT+y
やっぱり。サスケとの再開シーンのような色彩が好きだ。
826:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/07 21:02:33 ibCtxVgU
失笑アニメ?
827:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/08 17:43:21 CZo6F/aY
飛段&角都戦はやっぱり原作通りなのかねぇ
できればおもいっきり改変してほしいものだが
828:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/08 22:41:59 IMq/B70i
OPの大幅変更は見直した
スタッフGJ
829:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/09 09:00:07 HU3bDCM9
>825
同意出来るんだけど、やはり場面や情況に併せて色合いを変えた方が、よりその場面が引き立つとも思う
#302はあの色彩がマッチしてたし、#303ミニコーナーの尋問場面は色彩が濃い方がより合っていたと思った
830:予定表
08/11/10 12:45:06 VFo3hc1C
[1]脚本 [2]演出・コンテ [3]作画監督
304話 『角都の能力』
[1]宮田由佳 [2]福田きよむ [3]Eum Ik-Hyun
305話 『恐るべき秘密』
[1・2]黒津安明 [3]鈴木博文
306話 『シカマルの才』
[1]宮田由佳 [2]熊谷雅晃 [3]金塚泰彦
307話 『人を呪わば穴二つ』
[1]鈴木やすゆき [2]高橋滋春 [3]小林ゆかり
306&307話は19:59~1時間枠内での連続放送の予定
831:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/10 22:06:12 5mg4ymnU
一つのシリーズの中に神回が二度くるなんてすごいな
832:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 16:14:23 2Dip3Q0x
NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦EX3 PV
URLリンク(jp.youtube.com)
11/27 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 (タカラトミー 6,800円)
833:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 21:00:49 4AQ4i3Yn
純国産でアニメを制作してほしいけどやっぱり難しいのかな。
834:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 21:21:50 S2B3Vtt4
ごく一部の神回を除けば深夜アニメと比べて激しく見劣りするからねえ
835:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/11 23:53:21 qb+Ti0ZV
所詮ゴールデンタイムに放映されるアニメの作画の質なんてソコソコ(予算≠作画の質)だと思うけどね。
ナルトは本当にソコソコの作品だねwwけど業界の現状考えると妥当な質だと思う
>>830乙
>832
いずれ「きら★ロボ」の様なアニメが多数を占めるかもしれないな。このままCG技術がモット上がっていけば
>833
十数年前からソレはもう不可能。今の状態でソレをやったなら
1年間のアニメ本数が30いかないw
836:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 00:05:46 EHoeQP6C
そもそも2クールで終わりが決まってるアニメといつ終わるのか全く分からない
アニメを比べるのがおかしい。うまいアニメーターをずっと拘束しておく事なんて不可能
837:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 03:25:50 yj1XGu/4
上手いアニメーターは横の繋がりとかやり甲斐とかで作品選ぶよ
いくら単価良くしたって今の監督のままじゃ上手いアニメーターは寄りつかないよ
838:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 11:13:56 Urid+em8
魔神英雄伝やリューナイトやってた頃が懐かしいわ。
今のゴールデンのレベルにはあんまり目が当てられん
839:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 17:26:50 ZZz6YOBd
302話並の神回とまでいわなくとも
もう少し良い作画とペース配分で遊び心があればな
いっそ本編と木の葉学園を2:1にするとか
840:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/12 18:52:10 6pbLVen0
まぁ同じく長期化しているワンピや鰤も似たようなもんだし
神回があるだけナルトは良い方じゃね
841:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 19:16:33 U4SqQFCP
サスケ脱退直後から100回分くらいオリスト入ったと思うけど、
今後どうなるかな。500話までで終わるかなコレ
842:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 20:46:06 MrDFcgEz
今日は角都のあの体関連の作画だけでも普段の倍近くの労力はイッたんじゃないか?面倒な線だしw
>>836
多数の視聴者は1クール作品と終了未定の長期作品とのクオリティを一緒にしてる
って間違いを犯してるんだよな
>>837
NARUTOに3年近くも居続けてくれた作画スタッフの方が奇跡的な事
先週のとらドラの作画監督3人の内の1人に櫻井親良の名前を久々に(俺が観られる限り)見た
843:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 21:22:55 NuIrdrZG
304話はエフェクトが素晴らしかった!
煙・火・黒いウネウネ・風・雷・水(少々)それぞれ見応えがあった。
火や雷のうねりのある金田系はいいお手本になるよ。
福田きよむコンテなので大城さんかと思ったがクレジットされてなくて意外。
監修・指導と考えられなくもないけど。
あと表情も上手かった。
顔の輪郭ちとゴツいが目鼻立ちが良くてサクラ可愛かった。
ナルトはちと原作に近い部分があった。
チョウジは輪郭も含めて良かった。
雷遁しのぐ辺りのカカシ先生の作監補正無しと思われる、やや疲労感漂う画も良。
放送見てて作監のEumが羨しい&乙と思った。
個人的にJIWOOとNARAは画の雰囲気や動きの品質が上がっている気がする。
テンション上がってつい書いてしまった…長くてスマソ
844:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 21:48:44 NuIrdrZG
>>837
自分は伊達監督の人となりを知ってるわけじゃないが、現監督であることは悪くないと思う。
長期オリスト時は「何やってんだよ監督」と思わないでもなかった。
けど最近のコンテ仕事とか見るに、いい面あると思えて来た。
コンテや演出の最初から最後まで微にいり細に穿つ質ではないだろうから、詰めが甘いように見えるのは否めないが…
自分は長期アニメからアニメーターが離れるのは、モチベーションの低下が避けられないからだと思う。
アニメーターは基本芸術家肌・職人気質だから余計にね。
離れた人がふと描きに来てくれると嬉しいやね。
それに触発された新しい描き手が育っていくのを見てくのも良い。
845:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 22:20:34 8Wb3UeXh
知り合いからの又聞きだけど伊達監督は声優さんたちへの対応というか雰囲気づくりが良いらしいね
確かに声優の演技で微妙だと思ったことはないや
画だけ見てたら分からないけどそういう良いところもあるらしい
846:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/13 23:45:53 bjZ4YBL8
監督のコメディ作風は好きだな(GTOとか)
けど、最遊記や先週のミニコーナーを観て、やっぱダークサイドの見せ方はあんま上手くはないと思った。
けど、ゴールデンタイム(GT)に流す作品の監督としては適している人だと思うし
GTアニメの場合、ライトな作りになってしまう人をベーシックに据えた方が良いとも思う
ダークやシビアな話は各話の人に委任すればいいだけだし。
>>843
熱いのは良いと思うよw冷めた人が目立つ為か、そう思ってしまう。
多分、大城は今日の話には参加してたと思う。参加してるけどノンクレジットだった話もあるらしいし
手描きもCGも両エフェクトの見せ方は良いし、作画も含め満足!スタッフは前回よりも今回に力を傾けたのかも。
847:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/14 00:32:14 pxXv/8hL
>>846
熱くていいって言ってくれてありがと!
ダークサイド上手くないってのは分かる。
前回おまけは振りはいいけど、オチがシリアスかギャグか分からなかった…
現OP見てても、希望や仲間との繋がりが前向きに描かれてて、監督は人が良いんだなと感じた。
もしくは子供向けゴールデンタイムアニメの制約を熟知してるか。
NARUTO二部は思春期の精神的葛藤や殺伐としたシーン多くて、でもその中に描く価値があるものが存在すると思う。
監督にはまだまだ頑張ってほしい。
848:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/19 19:41:21 pFhZy5Tz
先週放送分でヤマトがナルトに優劣の説明してたとこで、
「そうじゃねえ、風が炎を助けてやれる」ってとこのセリフ、
原作では嬉しそうな表情してたと思うけど、アニメではその表情
使われてなかったみたいだな。結構重要な場面だけに演出不足だと思った
849:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/19 19:58:28 GWSNTPB3
原作見てみたけど、別に嬉しそうには見えなかったな。
言われて見ればそう見えなくもない、ってくらい。
850:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 00:00:42 fSCPo7uQ
嬉しそうには見えなかったぞ、自分も
そっかあ。みたいな感じに見えた
851:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 00:40:19 6CysleaC
流れ的にはあの感じが当然やと
思ったが。
あとGTOに伊達っち関わってた?
ぴえろ繋がりで演出やってたっけか
852:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 07:36:17 450yvMkG
各話演出やってたと思う。
853:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 21:05:22 UJseF4eR
GTOの1stED演出(鬼塚が学校の屋上でくつろいでいるやつ)も伊達だった様な気がする
先週もカカシと飛段のアクションが良かったけど、今日の二人のアクションも良かったばかりか
角都と分離体(原作に比べ格段に存在感が増した)のアクションも凄かった………
854:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 21:58:35 SpctmpYC
ぐぐったら最遊記劇場版の伊達監督インタビュー発見。
発言してるやつ他にないかな?
NARUTOはアニメ誌に取り上げられるの稀すぎてスタッフの意図を知りたくても分からないのが辛い。
角頭の背後でピョーンと移動した雷モジャにうっかり目を奪われてしまった…
これコンテ指示?お遊び?
だとしたらコンテ細かすぎだわ
855:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 23:19:49 DMZT0/w/
アニメ雑誌のアニメスタッフ確認って大変だからねw特にアニメージュやニュータイプの昔のやつとか。
今発売中のメージュ12月号には若林厚史のインタビューが載っていてNARUTO関連のコメントもあって面白かった
縦横無尽にキャラ達が動くアクションは観てて気持ちよかった
落下する飛段に、影を使ってチャクラ刀を投げて落下中の飛の影を狙おうとするが
鎌で木に引っ掛けてチャクラ刀を回避するけど……って影真似を成功させる迄のシーンはワクワクした。
856:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/20 23:24:50 5thKHIXH
>854
ナルトオリスト入る前は毎月のようにアニメ誌で記事載っててて監督のインタビューも載ってたよ
特にディアでよくインタビューあった記憶
伊達の発言見たいのなら古本屋とかで探すといいかもしれん
よく載ってたころ知ってるから最近の記事載ってなさは寂しいな
他のジャンプアニメはあるのに…
857:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/22 23:36:51 JP4l9o4H
>>811
同意見。原作はどうか知らんが、回想シーン多すぎてなかなか話が進まんのが
いらいらする。大蛇丸の出てくる時に流れる音楽とかは良いとは思うが。あと
俺的にはナルトも含めて木の葉の強さに不満。
858:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/25 14:49:33 wjqyQJjw
2倍速で見るとちょうどいい
859:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/26 13:55:39 R9ywxFML
スペシャルとかいって2話くっつけるのってなんの利益があるの?
録画止めてネットで見るようになっただけなんですけど
860:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/26 19:41:18 t4I0Dp5C
少なくとも局側は利益ってか損益が無いだろ
一定期間内に一定数の話を放映するノルマを達成する為のイチ手段が連続放送なんだし
ノルマ達成出来なきゃ局側が
時間枠を買っているスポンサーに賠償金支払わなきゃならなくなるって損益が起こる。
861:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/26 20:29:24 okJ6tJVa
休みのせいでどんどんずれ込まないだけ見てるほうとしてもいいと思うが
そりゃ休みないのが一番だけどさ
862:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/27 00:12:15 leJQb8QE
ナルト「多重影分身の術」ボムボム
雑魚A「数が多くても所詮は分身」
雑魚B「よく見ろ!実体がある」
雑魚A「影分身か!?」
たまたま見た時に上記のやりとりがあって笑ったよ。
863:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/27 13:58:31 fEgBkCo7
スペシャルだと放映時間を遅くできるから
グロいシーンでも流せるんじゃないのかな
飛角戦のそういう所はことごとくスペシャルになってるんだよな
864:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/11/27 14:04:04 BRL3OACX
首ちょんぱとかヒャッホーとかキモチイイ…がなくなったら飛段じゃなくなるし
時間ずらして放送できるならそれにこしたことないな
865:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/04 21:02:46 vxCtcVwq
「人を呪わば穴二つ」のくだりは痛快だ
人を呪って殺してきた飛段は因縁を買われやすい為に
結果葬り去られてしまっても当然の存在だし。
866:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 02:20:53 FOaNNprI
でもシカマルだって人のこと言えないと思うが
867:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 06:35:22 cJ2KwMht
怨恨で動いてっからな
それを体裁つけてやるカカシもカカシ、行かせる綱手も綱手だが
あそこはシカマルたちを拘束してでも元々予定してた部隊を送る所
組織で筋を通すってそういう事だ
868:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 07:46:21 k94UWTvx
所詮人なんて理屈だけで物事が進められる訳もなく、感情(ry
シカマル達は因縁を買わされた側だな
相手が平気で悪意をバラ撒く存在なんだから、大なり小なりそうなるのは仕方ない面もあるが
比較的シカマル側は体面を取り繕ってはいたけどなw
飛段の呪いは異常過ぎる。他者へ伝染させる怨恨の力が強烈で迷惑な存在だわ
彼の呪い殺す時の喜んでる感情には不快さを感じた(アスマの時も)
飛段自身から発する負の部分って、原作より増してると思った
869:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 08:21:36 cJ2KwMht
1行目、一応命令や規則で動く組織っぽい体裁なのに感情で動くのを許してるからおかしく感じる
火の意思に代表される軍組織にそぐわない家族主義みたいなものも違和感あるんだよな
感情や、仲間意識を通り越した馴れ合いで動く連中として描くなら組織の設定は無駄だろう
規則や命令に従いつつ感情では納得できずつい…、って描きかたもあるのは分かるが
あいつらの行動理念ってほとんど感情や我侭ばっかで全然組織人としてストイックな所が描けてないもんよw
870:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 08:32:48 cJ2KwMht
↑
二行目、火の意思=軍組織にそぐわない家族主義ね、一応補足
国や里を背負ってる意識の欠片もなくせいぜいが部活レベルなんだよなぁ
871:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 16:22:48 48p6IApl
カクズがはめられて一瞬動きとまった時のカカシ先生の対応がぬるいな。
本体の首をかくチャンスなのにのっそり起き上がって考えにふけってるし、
これホントにギリギリのシビアな戦いする忍者モノなのかと思った。
872:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 18:53:35 6jydhBz3
そのシーン辺りの行間や流れは確かに上手くはなかった
カカシが起き上がった時に、侵食された部分を引き抜いた後、角に説明する…てな流れならまだ分かる
その間に繋げられていた血管部分の治療にチャクラを集中している…方が動きを止めている理由付けにもなるし
けど、考えふけってる時間はそんなには無かった(回想シーンの時間長かったからそう感じるのかもw)し
首かきは分身体が戻ってしまえば繋ぎ治されるから、首かきは大した効果にはならなかったと思う
>869-870
視聴(読)者側から見えてる火影の組織って所詮一面しか見えてないし
そうじゃない又別の一面(組織を成り立たせていく為のシステマティックな部分)も間違いなくあるでしょ
馴れ合い、緩い部分の方をほとんど見せて
組織基準の見せ方を視聴(読)者側にほとんど見せてないだけの事でw
映像音声に出ているものが全てじゃないし、組織を成り立たせ続けてく為には
今見えている感情的な部分だけが本当にほぼ全部なら、組織としてはとっくに崩壊してる
873:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 21:54:37 k94UWTvx
>>869
確かにそうなんだけど、そこが矛盾ってもんで
組織設定は一見無駄に感じるだろうけど、組織ってものを作るとやはり中枢部分は家族主義的になってってしまうものだし
その組織がより強大になって長続きする程、馴れ合いな集合体になるのは大なり小なり現実的にもよくある
組織ってものに対しての効率的な形や理想を求めるのは分かる
けど現実、そう効率よく運用出来てないところは実はリアル
組織を持続させていくと馴れ合い度が上がるのは、必然的な事でもあるし十分有りえる事
人なんて不完全なものが完全なシステムを構築出来るものではないのが現実(より完全に近付ける事は出来うるけど)
874:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 22:57:42 nghhGDZC
少年漫画である以上仲間主義になるのは仕方ない
組織のリアル感を持ってきても、子供はそのシビアさに共感できないと思う
「主人公達がルール破りの無茶やって結果オーライ、周囲も結局マンセー」は
現実には許されなくても、少年漫画では基本パターンみたいなもん
現在の木ノ葉に組織の厳しい部分もあるけどあえて描いてない、とは見えないな
下っ端を野放しにしてる組織に厳しさがあるとは思えん
(その下っ端が権力者の身内だから容認されてるなら、不快すぎて応援する気が失せるなw)
単に描いても少年に受けないからスルーしてるだけなんだろう
本来なら崩壊してるか腐ってる里のはずだが、少年漫画マジックで火の意思を持つ仲間思いの人々みたいなことになっているのは
組織の黒い部分なんかも、組織とその長には非情さや汚れた部分も必要って事を描いてしまうと、
火影目指してる主人公が少年漫画における善玉から逸れた存在になっていくから不可
身内主義による悪しき弊害(現実世界ではよくあること)なんてのも勿論描かれない
子供が共感しにくくなるから
875:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 23:01:24 nghhGDZC
ごめん下から5行目書き直してる最中に間違えて書き込み押してしまった
そこ削ってくれ。意味わからんくてすまん。
876:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 23:20:53 TxCJcEH+
仇打ち好きだから〉日本人。
別にガチガチの組織描くのがテーマではないだろう。
ただ、一部のままならまだ良い、れっきとした上忍・中忍があんな行動するからおかしくは見える。
877:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/05 23:44:11 6jydhBz3
肩書階級だけ高くて他の部分が一般レベルかそれ以下って現実に困った役職の人も居るね…
>877
そのシビアな部分も含めると青年誌、成人誌ならいいけど少年誌では…になるから
あれが今のところWJの限界レベル辺りになるのかな?アニメは更にキツくなるけど
組織の厳しい部分をあえて描いていない、というよりは「描いていないと見るしかない」ってのが実際かなw
描こうとすればする程、現実世界でも見えてくる白黒の境界線がより明確になってくるから
不明確でも一見チグハグに見えてしまう部分があるのはある程度仕方ないのかも
>866
それもそうなんだけど、平気で悪意を他人に撒き散らせる奴と、そうじゃない奴との差は大きいよ
飛ってサスペンスドラマにおける「殺されても仕方ない、殺された被害者」によくある部分を持ってるんだよね
878:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/06 05:33:48 exBxwarQ
過去の日向の一件やダンゾウ率いる根関連なんかは組織としての厳しさや暗い部分を
一応描いたものだとは思うけどな
ああいうのが全面に出て来ると少年漫画っぽくなくなってしまいそうだが
879:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/06 18:05:00 wjgnbmI2
>>878
そだな、根関連はエッセンス程度入れて欲しい。
いつも、燭台一つの部屋でボソボソ密談、なんかしてますみたいな。
ダンゾウで思い出したが、ご意見番はどこへいった。あの辺りが出てくるとメリハリがつくんだが。
そうしたらツナデは表はアレだけど~で説明がつく。
回想いれるより、根関連か、こっち入れてくれ。
880:予定表
08/12/10 13:01:57 epp0tKF7
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督
308話 『風遁・螺旋手裏剣!』
[1]鈴木やすゆき [2・3]濁川敦 [4]津熊健徳
309話 『力の代償』
[1]宮田由佳 [2・3]木村寛 [4]徳倉栄一
310話 『忍びの決意』
[1]武上純希 [2・3・4]木下ゆうき
311話 『発見 大蛇丸のアジト』
[1]彦久保雅博 [2]サトウシンジ [3]小野田雄亮 [4]堀越久美子
881:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/11 20:29:11 6HCyBjn3
今日はキャラがちと面長だったけど、総合的には良画
砂礫に混じってなんか毛玉が落ちてびっくらこいた!
また濁川さん首ちょんぱ回ww
御苦労様です
飛段の末期(?)のセリフは役者さんの演技がキテたけど、画はそこまでじゃないのが惜しい
>>880
脚本家増えたね
風影奪還の章なんてほぼ一人でひでーなと思ってた
武上先生お久しぶり
何話ぶりだっけかな…TVの疾風伝に1話書いてた記憶があるんだけど
882:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/11 21:11:15 uMVffp2J
武上は疾風伝ではソラ編から4話位シナリオ出してるね
主に構成に徹して、若手中堅にシナリオを描かせてるんでしょう
シリーズ構成は必ずしも各話シナリオをやらなきゃいけないって必要は無いし
でも新シリーズ開始であろう310話はシリーズ構成がやろうって義務故の当番かな?
飛段の最期の台詞辺りは飛段の視点で
岩で視界が段々遮られていってブラックアウトした方が良かったんじゃない?と思った
落ちてくる岩が顔に度々当たる痛々しさ(特に目の辺り)を感じてしまったんで…
883:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 11:20:07 P71a04Zf
角頭がいきなりバカになってて萎えたな
ナルト&新技スゲーって回だったんだろうけどそんな事思った奴は少ないだろう
884:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 19:09:16 YOYeIGwB
螺旋手裏剣自体はほぼ良かったな。あのV&Sエフェクトも独特で好きだ
バカになったというよりは行動が臆病になったな
あの時点で幾つも有った心臓が半分近く潰されて、自分のペースが崩されれば
「下手すりゃ自分は一気に殺されるかもしれない」って危機感が起きて
臆病な行動に切り替えてしまうのは当然ではあるんだが
しかし1アクション毎の“間”が残念に感じるところはあった。アバンラストとAパート最初の術が不発になった直後とか
ナルトの戦法が上手くいくとは限らないんだから、他の忍達のフォローの準備とかのカットを入れてれば良かったな
いのもいる事だし、角都がナルトに意識がややいってる間にカカシを治療しているってカットも入れてれば
「カカシ達はバックアップや奇襲をし易い様にコンディションを整えられている最中」って説得も出るのに
回復も準備もせずに、ただの観客状態になってんだもんなww
885:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 19:38:42 m7KAx0PH
>>884
叩いてくださいと言わんばかりに見事なまでのナルト腐っぷり
だがあえて釣られてやるよ、頑張って長文うったんだろうしな
886:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 21:23:09 1zCnyIF/
ああ、スルー検定実施中なのか
間を埋めるためにカットを増やしてほしいところだけど、コストも増えてしまうだろうから難しいな
一枚画で間を保たせるためには大抵描き手が相当巧くないと視聴者を引きつけられない。
これまたちょいと難しい
887:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/12/12 22:28:53 YOYeIGwB
けどナルトの術が不発を起こすシーン前に
カカシを医療忍術で治療する、いのって画はあっても良かったんじゃないかと
画的には、いのの手がカカシの体を触っている画で(これだけなら二人以上収めてるカットと変わらない)
その触っている手の箇所に「忍術で治療してる」と判るようにVエフェクトをかければ十分そう見えると思う
シナリオも弄ってないレベルのカットだから、そういう画なら入れても差し支えない。と思ったんだ