【NARUTO】ナルト失笑伝【疾風伝】第二章at ANIME
【NARUTO】ナルト失笑伝【疾風伝】第二章 - 暇つぶし2ch434:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 15:45:12 mJU+lezR
捨石展開もアスマ、自来也と続いて食傷してんだけどね
しかもどっちも経験あるまともな大人の忍者と思えんほどのアホ晒してお亡くなり
周りがお膳立てして子供が強敵を倒すって展開もこんなやり方では批判しか出ない

435:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 16:19:56 wlcyhWCO
大まかに分けると二人とも捨石展開だよな。でも戦いって捨石無くしたら展開の幅がかなり狭まるぞ

436:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 16:38:57 hSH/dixy
アスマや自来也はまだ良い方だ
俺は次(情報や敵の消耗)に繋げられない、本当に無駄な死。ってケースが1番最悪だと思うから

437:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 17:05:23 mJU+lezR
捨石も場合によってはありだよ、2つ続いたのはネタ切れ感がしていただけないが
だが一番まずかったのは>>434二行目
どうしても捨石にならなければならない説得力はなかったな

438:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 18:31:13 hSH/dixy
捨石、敵の能力を知らせる為…じゃ駄目か?相手の能力が判らないってのはソレだけで驚異。
どんな経験者だろうと、不明状態の相手の能力の転用次第ではアッサリ死ぬ。
(思慮ある行動をし過ぎると、何も行動出来なくなるから嫌でも動かざるを得ないし、動き時も命の分け目を決めるね)

実際命のやり取りをしている以上、犠牲は避けられないし、そういう戦場だと捨石はむしろ当たり前じゃないか?
(実際は捨て石以上に無駄死にの人の方が遥かに多いと思う)

敵味方関係なく能力者ってのは相手に能力を知られる時って、その相手が死ぬ時じゃなければマズい
(そういう意味じゃ二人は能力を第三者に伝えられた時点で勝利をもたらした事になるけど)



ここでは一応ネタバレ厳禁なんで、上の様な大まかな打ち方をした。
242二行目の細かい事に関しては、新しく出来たネタバレスレで教えてほしいw

439:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 12:54:07 a7qwWRKM
本当に慎重な人の行動って端から見れば“消極的な行動しか出来ずにいる及び腰状態の人”にしか見えないし
絶対安全圏にいる視聴(読)者から見れば“単なるヘタレのやってる事”としか目に映らないだろうな

440:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 18:05:34 itkCckMd
命懸けでやり合う、集団VS集団の戦いに犠牲(捨石、無駄死に)は避けて通れない、いわば通過儀礼。
犠牲の出ない集団戦の方が嘘臭いし、生かす様に話作りする方がスグにネタ切れがきてスグに飽きる。

好きなキャラが生き残りさえすればソレでも構わないって気持ちなら、まぁ分かる。

441:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 18:24:36 M6XHvtA/
>>434,437だがなんか誤解されてるっぽいな
キャラが捨石になって死ぬのが嫌だと言いたいんじゃないよ
捨石は必要な場合もあるし効果的に使えば何も問題ない

ただしアスマと自来也の場合、作戦中に行動の選択肢を極限まで狭められて
結果的に捨石となることを選択して死ぬしかなかったようにはとても見えなかった
自分の行動の結果がもたらす影響を考えず安易な死を選んだようにしか見えなかった、ということ

作者がお涙頂戴・子供キャラ持ち上げを狙ってまずキャラの死ありきで話を作る
まあ、もうこれはそういう風にしか作れない人だからどうしようもない
ただそれがあまりにあからさまだったのと、その過程があまりにお粗末だったのが嫌なんだよ

442:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 20:11:08 a7qwWRKM
つまり作劇が下手って事ですよね?分かります

>捨石は必要な場合もあるし効果的に使えば何も問題ない
捨石としては一応効果は出してるけどソコにいくまでの経過が残念って事だよね

しかし相手した二人とも反則的能力だから初対面じゃ対処して尚且つ生き残るには非常に難しいと思う

443:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 16:43:01 BtOXVEmb
保守

444:予定表
08/07/10 16:44:19 BtOXVEmb
《1》脚本 《2》演出・コンテ 《3》作画監督 (今夜放映の286話は>>330参照)

287話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博  《2》熊谷雅晃  《3》金塚泰彦
288話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博  《2》福田きよむ  《3》Eum Ik-Hyun
289話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博  《2》宅野誠起  《3》津熊健徳
290話 《1》鈴木やすゆき  《2》高橋滋春  《3》福井昭博

288&289話は19:00~1時間枠内での連続放送の予定

445:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 17:01:09 CHuwluu1
>>100
>>200
>>300
>>400

446:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:07:35 X6FpBf5P
鰤常連の鈴木奈都子が作画監督の加勢に来るなんて、よっぽど現場が酷かったんだな…

447:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:16:04 hc36aE2i
お前等何も言わずにこのスレをID:lLoTo0I. で抽出してみれ

スレリンク(entrance2板)



448:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:31:48 KV50Q0N4
ミニコーナーのコテツとイズモの
俺達が“初登場”した時の事
って言い出しからして楽屋オチ話丸出しじゃないかw

449:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/11 23:58:16 k7aKbj61
NARUTO映画新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合8【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)

450:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 12:27:00 ml7a7aT/
誰か~教えて下さい。
カカシ先生の目が、写輪眼をイショクした場面は???

451:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 12:29:57 gvNeQY1/
アニメ化されてません

452:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 15:05:57 RjBVQhZS
ソース無しだが、以前「その話」はいずれやるけど当分先になるってレスがあったな。

453:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 17:03:19 biSaCFSW
最終兵器だから大事に残しているんだな

454:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 21:17:33 CYb3B+q6
捨て石なんかじゃない…
これから生まれてくる玉…子供達のためにも棒銀を選んだ…
馬鹿な奴らだと、お前達は思うかもしれないが、次の世代の為に
命を賭けた。暁がこれからの木ノ葉の脅威、忍界の脅威になることも危惧した上の
行動だったと、俺は思っている。

455:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 22:11:39 fXRujU+0
しかし殺陣がしょっぱいな。
よく知らんが原画が駄目なのか?
絵が汚いのはどんなに酷くても平気だがこれは気になる。

456:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 22:14:01 IUbpUW+9
さ・・・殺陣・・・

457:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 01:24:17 Y1mZOmgU
動きに不自然さがあるのは動かせる人の手が足りてないせい。
もう作画監督ではどうにもならない位、動きが描ける人が育ってない。

アニメーション業界全体そのものの問題だから
NARUTOに限らず、これからあんな動きのアニメがもっと増えてくるぞ。

458:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 02:57:46 eL3iw34f
ライムライトに吹いた

459:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 14:43:19 O2JVZxIC
【プリンセス・サスケ】
URLリンク(may.2chan.net)



460:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 16:57:53 Zid4OBNB
>458
「雷夢雷人」だったっけ?原作の方も、よりおかしなネーミングが出てるけどな。

ライムライトつったら俺には儚く哀しいイメージが浮かぶから(チャップリン)
ゾンビとなった雷遁四人衆が使うこの術(と、その術を使った後の様)には相応しい術名だと思った。

461:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/14 15:44:22 k6ZHpYDc
保守

462:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/15 15:47:20 YwspfRoc
ライムライトっていうのは「電気」じゃないんだけどね
電灯が開発される前に舞台照明に使われていたもので「火」なんだけどね
どっかのスナックみたいだな>来夢来人

463:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/15 17:31:48 vj9gF3Ly
中で火を点すランプの事?昔の洋画で出てくる様な

雷遁を使用する合体(?)術だから雷夢雷人って当て字にしたんだろうね

464:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 12:15:33 C418/+Gc
>>457
でも一部の時は全体的に良かったよな>動き
たまに一部を見直すことあるけどあまりの質の違いに愕然とする。
二部も先々週みたいにすごくいい時もあれば先週みたいに
突っ込む気力もなくなるようなひどい時もある。

465:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 12:59:28 sz2plUOW
各アニメ作品を制作する会社は人が育つのを待つだけって訳にもいかないんで
良い動きを描けるアニメーターを取り合っている状況が何十年も続いてるんだよね

ここ数年はアニメ作品数が膨大だから尚更パイの取り合いが激しい

466:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 14:57:33 ZoBu+1Kb
単純に制作費減らされたのかと思ってた。

467:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 23:18:05 sz2plUOW
今日の村田&櫻井回は凄く良い出来で原画スタッフがイッッパイいてw作画クオリティも高かった

制作(会社に降りてくる)費(用)がほぼ同じにもかかわらず今の出来を見ると
現場の雰囲気を壊す事態が起きて実力派アニメーター達が離れちゃったのか?と勘ぐってしまうわ

468:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 23:45:36 8KspOexS
保守

村田&櫻井回は演出も良かったけどね
サブタイトルまでの過去映像の編集の仕方が上手い
首飾りを鳴らしている様な音付けも加わって初っ端から引き込まれて
最後の綱手と大蛇丸の対面に割って入るカブトまで愉しく観られた

469:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 12:11:04 FZElhDCL
話の内容はたいして動きもなかったんだけどな>再放送
丁寧に作られたものはそれだけ人を魅了する力があるんだな。
やたら話ばかりでかくて大雑把な疾風伝とはえらい違いだ。

470:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 17:19:32 ICnUlAcC
>>469
そうなんだよ、そこなんだよ。
いい表現だ。
疾風伝は話ばかりやたら大きいけど
作りが安くさいからな。
いや、大きいからこそ安くさいのかな。
歴史の教科書と同じだが年表を眺めていてもまるきりつまらんが
その一つ一つの詳細を読んでいけば面白かったりするもんな。
今のNARUTOは単なる年表を見ているような気分に似ている。
大きなことは起ってるのかもしんないけど、それにまつわる人々の気持ちや
バックボーンがまったく見えてこない。
ムダなキャラの動きは多いが、見たい部分や動いてほしいところでは
まったく動かない。
かなしいなぁ

471:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 19:23:42 tJVNBalh
そこは現実的だと思う。沢山の人の思いが所詮、年表に掻き消されるってとこは。
歴史の詳細に関しては史実なのかもしれないが、はたして事実なのか?があるから鵜呑みには出来ない。
実際の歴史も仰々しく載っているけど、そこに致るまでの経過に
陳腐な巧妙心や意図があって今の歴史に出来上がってしまった可能性が無くもないんだしバックボーンも怪しいものがある。
大きいから安臭いってのは同意。

472:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 21:49:03 Ud/GC2nG
昨日の村田演出は目を引く見せ方にも気を配ってたな。前回の演出回は「弟よ憎め!」の回だったと思うが
イタチに向かっていくサスケにスロー演出を入れたり、ガイの額当て越しの視認を試みようとした演出とか
面白く見せようって演出があると、愉しく観られるな俺は。

前回の熊谷・金塚回(来週登場予定)の暗い森から抜ける演出やソラの体を静止させたまま落下して途中から崖走りに切り替えたりとか。

473:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 00:50:39 k2Q2uvTy
ソラがもうちょっとしゅーん('・ω・`)と落ち込んだり悩んだり
人間的なところを出してくれればなあ…
そして敵がもう少し改造コードで無敵化してるみたいな状態をやめて
カカシよりも印を切る時間がかかったり
動いたあとに汗かいたり息切ってくれたりして欲しいんだよな。


474:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 08:13:31 fmqpUe5d
無敵に見えるのは、そう見えるような仕掛けが施してあるからだろうけどね
ソラ自身には現代人っぽい余裕の無さを感じる

印をきる時間がカカシより早く見えるのは、印を結ぶ手順を簡略出来る下準備が出来てるか
スピードは結ぶとこだけ早送りしてるwと解釈している

細かいリアクションって基本的に拙いね
風奪章や再会章は各キャラクターのリアクションがやはり拙いって思うし不足してる
473の最後の行にある様なリアクション等で、少しずつでも間を埋める事も出来るのに
制作期間との兼ね合いや作画班の力量(キャラの演技力)も関係あるから
やりたくても出来ない状況もあるかもしれない

475:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 15:03:30 k2Q2uvTy
単に岸本とぴえろのスタッフに
描きたいところだけ描きたい
人が多いからだと思うが。

474の言う>>そう見えるような仕掛け ってのはありえない
そういう話じゃなくてさ。
そういう早送りや、チート的な敵の描写はつまらん って話だから。

476:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 17:50:29 fmqpUe5d
「ありえない」を使う人ってのは、ある可能性を殆ど
もしくは全く考えないから、そういう考えにしかいかない
頭が固過ぎるのか、余裕が無さ過ぎるのか、心が狭過ぎる

更に同人発想しか浮かばない人に、商業的とか社会人的な発想が浮かぶ訳が無い
だから、原作製制作側のやってる事を見て

>描きたいところだけ描きたい
人が多いからだと思うが

なんてレスが出せる
「岸本」と「ぴえろ」にしか目が行っていないレスを見て尚更そう思う

好き勝手に出来るモノじゃないんだ、商業作品ってモノは

477:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 17:56:00 k2Q2uvTy
で?
何偉そうに語ってるの?

478:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:08:06 ROGMX3nG
同意
自分の方がよっぽど頭固くて余裕無くて心狭そうなレスしてるしね

479:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:41:15 Wq6wO3LQ
制約があるならあるでそれを踏まえつつ全力でより面白くするよう努力するのが
金とってることに対する答えなんじゃないの
それとも面白くするなという制約でもあるとか?

てか、
「ありえない」に突っ込んでるけど
「訳が無い」も大差ないね

480:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:52:15 UJ9k8SHi
制約があったのは一部も同じだったろうになんで二部で劣化したかね
ってことだ
オリストが論外なのは一部も同じだけどな

481:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:34:35 fmqpUe5d
>>479
努力はしてるだろうけど、それであの結果って事でしょ
制約が付いてない訳無いけど面白くするな、は無いんじゃない?w
>下レス
言葉(文字)尻しか捉えてないと、そう思うって
>>480
サスケ奪還編から徐々に綻びが出始めてたけど、事情は制作現場スタッフに聞いてみないと判らん事
論外もあるけど俺はアニオリストの全否定は出来ないな

482:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:43:26 U0EYvkXu
あ~ゆう話はいらない
あいつらの転生術って大蛇丸超えてんじゃん


483:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:56:35 k2Q2uvTy
>>482
同意。
バランスを崩したのはアニメスタッフが原作の世界観を把握して
それを再現しようとしていないからだよな。
それをクソと呼ぶのは当たり前。
あそこまでされてしまうと原作者も話しを大きくしてしまわざるを得なくなる。
アニメスタッフは原作を破壊するような設定をしてはいけない。
制約というなら、それが一番の制約なはずなんだがな。



484:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 20:31:07 SNl7YwN2
設定に関して原作側とアニメ側はある程度の交流はされてるだろ。だからやってるんじゃないの?
ソラに封じ込められてるものだって、雑誌等で公開されてるものじゃ詳細は1~10の内の7、8程度しか出てないだろ。
少なくても、全容が明らかになってない限りはギャーギャー言うのは早いって
>>476
こういうとこじゃ遜った打ち方しないと相手は、すぐ機嫌損ねて会話をしなくなって人格攻撃にシフトされるよw
例えお前が同等的なスタンスでレスしているつもりでも。

>>479
>面白くするなという制約
暗黙のはあるかもしれないなw原作に対する風当たりと比較して
アニメの風当たりがもっと強くて原作は助かってると思ってたりしてw

もし出来がアニメ>原作の場合、原作に対する風当たりの中に
アニメが割と面白い出来なのに、その原作がそれ以下でなんてザマだよ!
って非難がこられるのが嫌だからとか。
派生は元を上回ったら不愉快ってのは社会にも、そんな要素は出てるな。
第三者や客に対するサービス優先より、元の面子プライド保守の方が上回るってやつが。

485:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 20:59:00 k2Q2uvTy
>>484
>>476は単なるバカだからさ。
内容如何より、人間的に(・Д・)ハア?って感じ。
大体そんなことみんな知ってて当たり前すぎて言わないだけなのに
自分だけが知ってるみたいな言い方してるあたりが。

486:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 21:36:20 SNl7YwN2
>大体そんなことみんな知ってて当たり前すぎて言わないだけなのに

その決め付けは怪しいから同意は出来ないわ
>自分だけが知ってるみたいな言い方してるあたりが。

穿ち過ぎ。可能性はあるが、決め付けはしない。
>>482
大蛇丸の超えてるって穢土転生より?越えてるか?それって三年前の時のだよな?
年月が経ちゃ研究の練度も上がってるし、しかも
突発的にじゃなくフリド達は里を潰す為に随分前から準備していた仕掛けなんだぞ。
随分前から下準備してて、場所の限定が出来てりゃそれに合わせた作り方をするだろ。

汎用型より場所や時間や地理なんかの限定型の方がより強力に作れる
あの強力さは時間や金?や人でカバーして限定した結果、上回ったものだと思うが。

487:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 22:04:32 303lcqkr
どうせ対決シーンになったら意味もなく弱体化するよ>無敵キャラ
ゾンビも最初出てきたときは手ごわそうだったけど
次の週でいきなりただフラフラ寄って来るだけの人形になったし
忍びの里のゾンビなのに忍術全然使わないのなwww

488:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 23:37:10 fmqpUe5d
前回「術の大元を倒さないと」って言ってたから、大元が倒れたところで意味ある弱体化が起きるでしょ
ただそれまでは厄介な状態が続くって事で

動かすのは作画に負担が大きくなって、スケジュールが守れなくなるから余りアクションさせられなかった結果だと思う

チャクラを使う忍術は死体と相性が悪いって事じゃないの?
チャクラの流れが悪かったり微弱だったりして忍術が使えないとか
火影二人も穢土転生じゃなくて、その後の頭に仕込んだやつで生気を帯びて忍術が使える様になってた
>483
第一部アニオリは原作に遠慮した作りをしてたのに
今回のアニオリでは逆にアニスタが勝手な作りをしてる方向に行ってるって予想には疑問がある

そう見えるって事は原作側の人とストーリーのやり取りをかわしていての事、とも考えられるぞ
原作とは違うって事なら「アニメ版NARUTO」としてはOK出しているから、とも考えられる

489:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 00:43:56 2BA2nNIe
>>486
とりあえず2chに慣れるまでROMしてろよ

490:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 02:03:50 ofjG4tvJ
今回の術は死体を蘇らせて使役する術。
他人の死体に死者の霊を降霊させて使役する穢土転生よりは難易度低いかも?

491:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 06:29:58 uf2JtY8m
肉体は無いみたいだ。一般ゾンビ達はやられると塵の様に消えてしまうから、原材料はコストが低いやつだw土ど何かで
守護忍十二士達のは…一般ゾンビ達よりは勿論コストかけてるんだろう。相応の戦闘に耐えられる位には
穢土転生のように人の体のほうが強いゾンビが作れるんだろうな。素体が強ければ強いほどのほうが

492:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 09:56:17 WtNsjbTO
>>488
術の大元が意味もなく弱体化すると予想

493:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/21 11:13:00 CQXQcN7N
>>474
守護忍十二士の章は十数話で終わる事を前提にアニオリ独自の構成がしてある、進行優先ストーリーでテンポが悪くねぇから
細かいリアクションが無くても気にならん。有るにこした事はねぇけどな

494:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 22:49:46 TXcTmIfT
サブタイトル前後のキャラと背景の動かすタイミングに違和感があったけどアクションは恰好イイ

非情になりきれないナルトに忍の才能が無いのは分かるけど
NARUTO世界の「忍」って俺等の世界の「忍」とは定義違うからなぁ
あれが当たっているのかどうか・・・

495:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:27:31 fJI/o4Z4
忍の才能が無くても、尾獣を封じ込められる程の身体能力と運の才能には恵まれてるだけ随分マシ。

現役から離れて数年の奴じゃ昔が凄くでも、現役のカブトには劣るわな。
ラストカットの分割カット中にトントンが居るのにw

496:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:45:55 ZZdTYUif
思うんだが
ただでさえ伸ばし伸ばしの作品なのに、タイトルコールで時間を稼がないのは
よした方がいいと思うんだ。
いつもタイトル探すのも苦労するし。
昔みたいに、タイトルコールで数秒稼いでほしいものだな…。

497:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:57:30 fJI/o4Z4
確かに。数秒でもサブタイトル表示で稼ぐ方が本編のテンポも幾分かせげる。
間として数秒って馬鹿に出来ない時間だから。
間延びが多かった疾風伝なら尚更、あのサブタイ表示形式がいい。

498:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 01:01:10 MB271g62
>>497
賛同ありがとう。
さらに前回までのあらすじで5分くらい使ったほうがいいとおもうんだww
DVD派には地獄かもしれんが。
ここはアングルを変えて書き下ろすことで
丸くおさまると思うんだ。

あと、出てこないけど人気あるキャラクターの紹介でもしてればいいと思うんだよ…
キャラクターブックでもあるんだから、
書き下ろしにして、動かしているだけでファンは…
むしろそういうものだけの方が嬉しいと思うんだ

499:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 05:53:34 KabJXtSZ
粗筋5分…銀魂でもいわれていたな、原作付きアニメの引き伸ばし方一例にw

500:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 06:01:48 KabJXtSZ
キャラクター紹介はミニコーナー枠を使えばイイんだけど
ミニコーナーの時間枠は一分限定って、時間の融通が効かないからな。
本編とミニコーナーの制作スタッフが同一なら、互いの時間の都合も調整し易いんだけど…

501:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 12:33:43 MB271g62
一分て制約はいらないよな。
5分くらいやってればいいと思う。

もしくは、毎週15分アニメにすればいい。
OP ED入れて、実質7分程度(笑)

んで、ジャンプものから、終ったのとかでも持ってきて
30分番組にすればいいんじゃなかろうか。
昔あったふじこふじお劇場みたいな感じで。
世にも奇妙な物語的とでもいうか。

アニメ化作品は増えるわ、水増しも楽になるわ、で
双方にメリットが!
ギャグ漫画日和も、時間は短いけど
成功したじゃないか。

どうかな。

502:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:01:43 hTT1OJg8
現場のスタッフにとってこれ以上アニメの制作本数が増えるのは良い事じゃない

503:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:02:46 krt/F/uW
いよいよヴェルサスの主人公に似てきたな
最初のサスケと絵が全く違う 髪の色も


504:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:52:40 MB271g62
>>502
違う会社がやればいい。
よく考えろ。30分にOPとEDとか予告が2つづつ入るんだぞ。
制作タイムは大幅に縮小される訳だ。
いいことづくしじゃないか

>>503
マルチよせよ

505:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 16:29:47 ZcEv4Y9e
505ならサスケたんは俺の物

506:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 19:55:27 Y9hp7yyB
サクラちゃんなにブロリーみたいなことしてんの?(笑)

507:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 19:58:53 +wXlqnUx
パンチ一発で大ダメージ。

508:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:00:50 q8EC4oGt
サクラちゃん恐ろしいわー
あとヤマトも結構惨い事を…

509:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:02:21 NMvhKZ3C
すげえ2分程度で片付けたなw
物凄い巻きっぷり
これなら残りの3戦?もサクサクいくな

510:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:03:29 612F+Wrn
サクラは恐ろしいが、メソメソしてるよりは良いとは思うぜ。
それより今回のはかなりグロかったな。ゴールデンなのに大丈夫か?

511:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:22:54 leGuXFK8
久々にオリストみたんだが酷いな

・ナルトが屋根の上でお姉ちゃんと戦い、屋根から落ちかけるシーン
ナルト(というかこの世界の忍者達)って高いとこから飛び降りても全然平気だろ?
何「ここから落ちたら死んでしまう!」的な感じで指踏まれて「ぐああ!!」言ってるのか理解できない。
案の定、影分身であっさり危機脱出。
最初からやれよ、つか屋根から落ちるくらいでビビらすなよアホか

・ヤマト隊長と脇役その1の戦闘の最後
耕した地面に水トンの術で底なし沼の出来上がりというのも意味不明だが、
それ以上に「おまえの攻撃で地面が耕されるのを待ってた」とか言ってたくせに
最後は木トンで木の根がもっさり生えてきて敵が木っ端微塵になったんだが
それじゃ底なし沼作った意味がないのでは?最初からあの木トン使ってればあっさり勝負付いたように思えてならない


512:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 21:22:07 1FeSuPmI
電気流されても死なない世界だしなぁ・・・

513:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 21:53:28 KabJXtSZ
映像で観る分には人体構造も身体能力も物理法則も俺等の世界とは同一ではないってのが判るから
俺等がおかしいって思ってる事もアッチの世界じゃ、ちっともおかしい事じゃないんだろうな。
>>511
最初からスマートに行動しているとパターンを読まれ易くなるし、相手の隙も作りにくくなるから
ムダやベタや嘘の行動も混ぜて
相手のコチラ側の予測行動パターン、つまりは余計な情報量を増やし、相手の予測対応パターンを余計に増やさせて
情報を悪い意味で複雑化させる戦術を採るって総合格闘技経験者の誰かがTVで言ってたな。

まさかナルト達は…ww

514:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 22:33:57 p2LmnOFN
>>511
チャクラとか抜きの体の強度は普通人と大差ないんじゃねえの?
縁に掴まってる間があったからチャクラのコントロールが回復して次の展開につながったとか。

底なし沼ってのは掘削した後の埋め戻しで水締めとかした事あったら何となく解るよ。
あれで水と土の性質が効きやすい状況を作って木遁の大技でトドメ、って良い流れに思えたんだが。

515:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 01:17:13 L0z4kNSq
近くにチャクラ性質に相性の良い材料が揃っていれば
チャクラ消費が少なめで済んだり、より大きな術を放つ事も出来るんだろうね。
木遁は水と土の元素やチャクラから出来るものだから
ああゆう水と土が混ざり合った扱い易い状態のものが出来ていたってのは
ヤマトにとっちゃ実は有利な条件が揃っていたって状況だったんだね。
>>501
今やってるのでいえば、おはコロシアムみたいな形式のやつ?
短時間アニメ…そうなったらなったで今度は、1話が短過ぎるって文句が間違いなくくるねw

516:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 02:00:53 LordzEVV
つまりフリドは逆利用されたって事だ。自身の術(の才能)に溺れて
木遁を使うのに都合の良い材料用意してしまったのに気付かなかったんだなw

517:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 21:25:22 JRqYflww
放映するのが暑い時期だし、今回の熊谷はホラー的演出で見せてみましたって感じだ
フドウの最期やゾンビの見せ方とか。
今回のサクラなんか怖がって(るフリし)たり、それらから逃げたりして
邦画ホラーもののヒロインみたいな見せ方してた。

518:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 21:27:19 U+6OjAOv
フリドがソラの背中バキッてやった時はゾッとした

519:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 23:18:45 L0z4kNSq
その時のフリドのアップの顔も恐かった…何か自身の過去の行動を罵る様な感じだった
>>517
あれ?サクラってホラーみたいなの怖かったんだ…って思ったら
反撃する時の様はアクション映画のヒーローみたいな見せ方で
リアクションの振り幅にワロタ

520:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 14:38:31 fKtXEhBC
>>82>>84
木の葉学園をやる前に
「このお話はいつものNARUTOであって、いつものNARUTOではありません。したがって…」
みたいな前置きをしたってイイんだよw

521:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 15:35:40 goV5sanH
さすがの猿飛w
ああいう様な元の作品世界から、自由にフィクション世界を作ってやってしまうトコも好きだ。

522:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 23:10:42 EwVcZjci
>>521
あれは決しておもしろいパロディではなかったけどな
あれはあれでグダグダ
いい例ではないが、いっそ今のNARUTOみたいな長期連載もので
キャラファンが多くついてる作品ならば
わりきったパロディもいいような気がする。
アニメキャラ=俳優 みたいな感じにしちゃってもね

523:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 05:32:11 jshah9pE
要するにワンピースの時代劇。

524:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 18:56:09 hAQeYABP
>キャラファンが多くついてる作品ならば
わりきったパロディもいいような気がする。

俺もそう思う
今の疾風伝アニメはソコまで突き抜けていない?られない?って感じだわ
原作側か製作側がパロディNGでも出してるのかねぇ

525:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 23:58:55 XVFGAPRF
>>522
本編に関わりの無い、ミニコーナーとか番外枠ならグダグダでもいいけどね俺は。
もはやNARUTOならグダグダでも、キャラサービスって1ポイントに徹してある作りなら許されると思うんだけどね。

526:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 19:01:06 UhIh+Y1r
カブトの動きを止めている間の間の演出(コンテ)が悪くて笑えた
重傷を負っている状態ならマダしもカブトの体調は万全なクセしてあのリアクションは失笑ものだわ

素人じゃないんだから数秒もジタバタしている時間があれば
(カットが切り替わった時は時間が遡っているとも考えられるから実際は数秒くらい)
クナイを持った手を押さえられた後カブトは
もう片方の拳で殴るなり頭突くなり蹴りなりで外そうと試みなきゃオカシイ

だからカブトに攻撃されるけどソレに耐えて螺旋丸を放つ用意をするって見せ方か
右手を押さえられている間の時間はカブトが反撃出来ない位の短い時間しか流れていない
って演出をするのが妥当だと思う

527:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 19:36:25 GqtYC1Ug
いつのなんの話をしているのかくらいかけ

にしても最近NARUTOスレ全般、いきおいなくって
過疎過疎してるな。
これが世論評価というやつかね

528:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:28:56 HhNdPWV9
>>527
だな。中忍試験の頃は分単位でカキコされてた。





529:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:37:49 jDHWWWkW
2ch=世間ってどんだけ狭いんだよw

530:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:57:11 4cVpxJFh
>>527
「今日の再放送は」くらいは付けてくれ。他人と会話する気がないってならともかく

シナリオ段階から変えなきゃならないけど
影分身をもっと出したりしてカブトの手足を押さえたり。とかな
あれじゃワザとやられるのを待ってますよwって行動にしか見えなかったわ
>528
それ、単にアニメ板で実況してた。ってんじゃないだろうな?w

531:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 21:01:30 HRLoPSf3
>>526
あの時のカブトは体調万全じゃなかったと思う
綱手との戦闘で結構やられてたからな

532:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 21:24:54 UhIh+Y1r
>>527>>530-531
スミマセンでした

今日の再放送です

体調万全はいい過ぎでした

確かにあの前に綱手との戦闘でそれなりのダメージを受けた上に神経系を狂わされていたから
肉を斬らせて的な突然のナルトの意外なリアクションに
混乱している神経系統に更に混乱が生じた可能性も有ったんだ

533:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:06:00 HRLoPSf3
螺旋丸でダメージを受ける前に陰癒傷滅でダメージを最小限に抑える準備をしてたし
更に反撃してナルトの心筋をズタズタにして九尾チャクラによる回復を絶っている
ナルトの意外なリアクションに隙を見せてしまったのは事実だが防御と攻撃の両方をやってはいる

534:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:51:28 GqtYC1Ug
>>532
だから。
お前の地域の再放送が何話なのか分からんって話をしてるんだw
それを書けと言ってるんだよ

535:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:52:51 GqtYC1Ug
>>529
2chも世間の一部だろ。

ここだけの話じゃなくて、他のサイトも回っての感想だ。
読解力ねー奴に限ってアホなレスを堂々とつけますな

536:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 23:32:23 4cVpxJFh
しかしサイト部分だけじゃ、それでも一部の世論評価しか判らないけどな。
所詮、俺等一般人は発信されたものでしか(一部の)世論評価を知りようがないんだけど
大体一般人はおろかマスコミ各メディア側にしたって、世論評価を完全に把握しきれていないようだ。
>534
TXのNARUTO再放送じゃないのか?少なくてもレス内容から俺は今日の話の事だと思ったが
ってか今やってるTX再放送が何話だか判らないんだよな
第〇話って表記されないし、俺も正確に判らんw90何話か位じゃなかったか?
最近の疾風伝の方は公式サイトで手軽に観られるところにあるから判り易いけどさ。

今日の話、前(々)回に比べたら大した出来に感じなかったな。
口寄せ出てるし、作監金塚に原画陣も悪くなくて作画クオリティは良かったのに。

537:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 01:23:32 QpUvLADi
螺旋丸ぶつけるのは94話

538:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 01:40:15 2V5IURrA
疾風伝って面白いの?

539:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 05:44:15 WvIYjygG
おもしろい
ことを聞くな。
つまんねーよ。

540:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 06:12:28 pMOOM/5w
今夜は連続放送スペシャルだな
>>537
じゃ来週の再放送は95話になるのか
遂に後1クール程でサスケ奪還編か
>538
風奪章の頃は酷かったけど、再会章と今の守護忍章はそれなりによくて、俺は「それなりに」w面白いとは思ってる

541:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:50:47 i4CByEpp
糞アニメまだ続いているのか

542:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:54:35 WvIYjygG
まあ、がんばった方とは思うけど
ものたりなーい

543:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:58:09 xgE1R15W
キタネがアッサリやられたのは残念。アスマが苦戦している時は割と時間が割かれていただけに。
けど作画の仕上がりを見ると制作状況がヨロシクなかったみたいだから
アスマVSキタネの決着はもう少しあったかもしれないけど、制作期間の関係で略された可能性がありそう。

2つ目のミニコーナーのクイズかと思わせといて「あの人は今」になっていた下りはw

544:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 20:03:44 kyKTOuFF
来週
ウガラアアってソラに伝染されてナルトもウガラアア

再来週
フリドあぼんソラ元通りナルトと和解そして修行へ、オリスト完

で21日飛角編スタート?

545:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 20:07:26 pMOOM/5w
そういうのはネタバレスレにでいいのにw

どちらの回も制作状況が悪そうな感じがしたけど、福田回の方が特にヒドそうだ…
よりによってヒドそうなの2つがセットってのはマズいわ。
どちらか(出来れば2本目に)の出来が良ければ救われたのに…

546:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 20:15:09 dUUVVIUO
ソラもアボンじゃね?生きてると今後いろいろ面倒だろ

547:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 08:58:35 9u7sYzcn
まだこの章の話の全てが明かされてないからソラの後の事なんて何とも言いようが無い

つまりフウカの本体はサソリみたいなモノだった訳か
髪だけでは無意味で
動かせる体も無ければ成り立たない仕組みだけど

ナルトの寝ているところに出て来た三代目とハヤテと
最後のホラー的演出には少しゾッとしたw

548:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 13:31:16 cnpwFjj7
このままソラに九尾入れたまんまじゃオリジナルに影響が出るから
ソラを殺すか九尾抜くかだけど尾獣を抜かれた人柱力は死ぬ
どっちみちソラは死ぬしかないな

549:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 13:41:39 WC1rL6Fi
グッバイ、ソラ
オリキャラの悲しき運命よ
飛角編始まったらキレイに今回のオリストは忘れるよ

550:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 14:01:16 MI/ZH2Uz
アスマを何もわかってないキャラに落としたのは失敗だな
若いときの風貌も今ひとつだ…。
(イメージと違う)
あと、バカの一つ覚えみたいに
玉玉しつこい

551:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 19:45:09 5mPpKbOj
>アスマを何もわかってないキャラ

「何」が何の事を指しているのかが分からない

>548>>547一行目
人柱力もどきに関して劇中で明かされる材料が全部揃ってた訳じゃないから、そうなるとは限らない
ソラは純粋な人柱力じゃないから、それに当て嵌まらない可能性もあるから案外なんとか引き剥がせたりしてw

552:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 22:44:06 2PnOt5Gn
いやもう殺してくれ>ソラ
間違っても原作に関わらないでくれ

553:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 23:02:07 MI/ZH2Uz
>>551
アニメ見てないなら絡むな
見てて気づかないなら絡むな

三代目のセリフだよ

554:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/02 14:07:02 Ix2Zef88
いや、わかりにくいよ…
回想の時の話とは気付かなかった。
で、何か問題あるの?

555:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/02 14:21:32 1pPqTZ3l
>>551
対象を明確に示さずに挙げられている文って、それだけじゃ実際は何も言っていないのと同じ
書いた人の言葉が足りないって場合もあるけど
何か言っている“様に見せ掛けている”場合もあるから、これに関しては聞くだけ無意味

556:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/05 23:45:29 R+aE6wMT
映画板新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合9【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)

557:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/05 23:56:40 N0z3pYql
>>555
お子様は判断能力と材料ないから難しいだろうけど
分からないことは分からない、でスルーくらいしろと思う。
そういう555のレスもなんだか、分かりやすい日本語に思えないしな

558:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 05:44:02 eydlxgy9
今年も劇場版宣伝OP&EDが有るかな?映像流すにしても、曲調的に今回のOPとEDの歌は逆にした方が合うと俺は思う。
>557
そりゃ仕方ない。指摘&批判視点のみの人が多く居て、>>550の様なレスが付いても
疑問を抱き難く、そのまま軽く流され易いアニメスレでならともかく
何故そうなるのか?を考えてしまう、考察寄りの人が来ている
ここで同じレス付けても、アニメスレの時と同じ様に流される訳がない。
ある所ではすんなり通るやり方も別の所では、そのやり方が引っ掛かるってケースは有る。

559:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 14:04:43 BS/EZTzV
いやここアンチスレだから

560:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 20:02:52 s2tLaCbx
アンチって反作用って意味だから(今は歪んだ意味で使われてるけど)
アニメスレの普段の状況に対しての反作用がしっかり起きてるわな
>>533
じゃあ螺旋丸を喰らっても平気で済む自身があったから、肉を斬らせて骨断ち攻撃をする目算だった
ナルトを即死させられなかった(神経系が正確に働いてないせいか)のと
(舐めていた)螺旋丸で予想以上のダメージを喰らったのは計算外だったって事だ
>557
つまりは550も555も互い様って事ですね、分か(ry

561:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 20:10:49 c1uDMtMe
ナルトを即死させられなかったのは神経系が正確に働いていないせいではないと思うぞ
あの一撃でナルトの心筋と九尾チャクラの経絡はズタズタになってたはずだ
封印式が崩れていたし九尾も流石にヤバいと感じてたみたいだからな

562:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 20:55:56 s2tLaCbx
じゃあ即死させなかったのはカブトの驕りだな
自分達の脅威には成り得ないとタカをくくってたんだろ
ああいう計算出来ない不確定要素(ナルト)を極力排除してこそ
大蛇丸やカブト達の計算通りに事が運びやすくなる確率が上がるのに
ナルトを舐めすぎたのが、この先の彼等の失敗だった一因って気が

563:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 21:00:37 c1uDMtMe
心筋がズタズタになったら即死するのかどうかは知らないがわざわざ九尾チャクラの
経絡系まで切断してナルトが回復する道まできちんと断ってるから殺す気満々だぞ
ナルトが目を覚ました時バカなって驚いてたし
驕りも容赦もなかったと思うぞ

あの時九尾の檻に光のようなものが現れる描写があったんだが、あれは綱手の治療の
せいなのか他に原因があるのかいまいち分からないままだな

564:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 00:59:29 Fu0BVG5Q
>>557
いや、お前の文章も独り善がりくさくて
読みやすい、分かりやすい工夫がないぞ

565:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 07:37:09 cCRB9lQt
人に分かり易く伝えるって難しいね…一応、気に留めてはいるつもりなんだけど
>>563
光の波紋?映像を単純に見ると綱手の治療による介入かと俺は思った
 >他に原因があるのか
原作はあの部分をどう描写していたんだろ?原作不所持なんで、そこは何とも言えない。

566:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 07:45:59 DzffIJOT
ずっと綱手の治療が届いたイメージが光として描写されたと思ってたが
九尾に耐えるナルト本来のチャクラって設定が明かされてから
そっちをイメージした描写かなあとも

567:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 07:47:41 y9ynb0D0
>>565
原作だと九尾の檻が闇に包まれていて九尾が暗い、何故暗くなる、ワシの力が何故と言ってた
その後闇の中に光らしきものが現れてナルトが目を覚ました

綱手の治療で九尾チャクラの経絡系が繋がって回復したというのが素直な見方だろうな
ただ九尾チャクラに耐えられるナルト自身のチャクラという設定があるから変に深読みしてしまう

568:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 11:17:43 Fu0BVG5Q
>>565
謙虚だな。
その姿勢のよさに対して、少し教えてあげよう。
一行の量を少なくしよう。
。がついたり、文章の流れが変わったら改行しよう
引用との間には一行空けよう
適当な部分で 、 を使おう

とりあえず、上記がみずらい点。

あとは文章力だが、文章の書き方サイトなど読んでみればいいよ

569:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 20:00:18 ky++9MaL
話の大まかな流れとその演出は元々定型的に作られてるから仕方ないとして
アスマvsフリドの決着位は今日の回で付けても良かったと思う(もし次回でこの章が終わるのが本当なら)

九尾チャクラを抑え込める位にナルトの本来のチャクラは強いって見せ方は良かった

570:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 21:44:07 1l0EGT4q
>>568
良いアドバイスだが、みずらいは無いだろww

571:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 21:58:57 cCRB9lQt
>569
各々が自分の技を披露するってところも定型的だ
原作部分の隙間にもアニオリで技披露シーンをねじ込んでいるし
>>566-567thx
ナルト側のチャクラの方という見方か
しかし深読み出来るような見せ方ってのは、長期継続を目指す作品の演出として正しい手法ではある。

572:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 00:44:15 0mtXcghS
>>570
みずらい 
は、そんなに悪い言葉じゃねーだろ
どんだけ打たれ弱いんだ

573:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 00:51:23 MXaBqEJ6
見づらい
ですよね

574:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 02:02:54 0mtXcghS
誤字脱字に粘着するのはよしてくれ

575:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 18:58:37 bb7+dAV8
>>568で偉ぶった事書くから突っ込まれたんだろうに・・粘着?www
どんだけ打たれ弱いんだ

576:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 19:25:42 0mtXcghS
>>575
粘着と、うざい奴を相手にするのがイヤなのの区別がつかんとは。
夏休み中に勉強しっかりすればいいよ

577:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 19:28:52 l2nRyGRz
>>576
何か読んでるこっちが恥ずかしくなってくるなお前…
とりあえず半年ROMろうか

578:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 22:43:01 13tW3YL8
影分身してソラを押さえ込む辺りの演出は面白かった

>>569
もし次回でアニオリストが終わるんだとしたら
何か詰め込み過ぎの駆け足完結になりそうな気がするわw

579:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 23:03:07 xG52Bn+p
話としては、ソラを木の葉に連れてくるトコまでは面白かったんだけどね。
ソラがアスマを拒絶し始める件辺りから、自分の趣向からズレてきた。と感じた。

580:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 05:50:03 ldAC5B4n
その辺りまではここでも割と評判良かったと思う
設定自体は面白かったと思うが何でここまでgdgdになってしまったのか…

581:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 05:50:40 ldAC5B4n
訂正
ここでもというか本スレな

582:予定表
08/08/09 16:07:48 XJDd/XM2
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督

291話『友よ』
[1]鈴木やすゆき  [2・3]濁川敦  [4]徳田夢之介
292話『忍び寄る脅威』
[1]彦久保雅博  [2]にいどめとしや  [3]木村寛  [4]徳倉栄一
293話『゛暁″侵攻』
[1]彦久保雅博  [2]サトウシンジ  [3]宅野誠起  [4]堀越久美子
294話『星空の下(もと)で』
[1]彦久保雅博  [2]村上勉  [3]阿野栄太郎  [4]Yoo,Hyo-san、武内啓

583:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 20:46:16 inckZGKY
>>577
それはお前も煽りと同じ脳だからだろ

584:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 20:52:36 HPcIGF99
>>583
粘着するのはよしてくれ
夏休み中に勉強しっかりすればいいよ

585:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 22:02:57 5tp8qPye
まだ修行中かナルト

586:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 23:13:52 rewU7MCJ
奴は安定した強さを持ってないからこそ、日々修業が必要なんだがな。
>>582
再会章に続き、ソラ編も濁川&徳田コンビで締めるのか。

武内ってライジンオーのキャラデザインの人か。
最近まで、まる子の作監ってイメージが強かったけど、どんな経緯でNARUTOに来たのやら。

587:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 01:01:58 e7kqer+Q
>>584
ガキのお約束反応だな…萎

588:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 14:04:57 O8cy7zZm
>>569
・暴れるソラに共鳴するして自身の暴走し始める九尾チャクラに抗うナルト
・取り押さえようとするが手に負えない忍び達

前回は大まかに表すとコレだけだったからな
暴走関連の描写が冗長過ぎたと思う

589:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 16:02:10 1B5UbhoL
568 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 11:17:43 ID:Fu0BVG5Q
>>565
謙虚だな。
その姿勢のよさに対して、少し教えてあげよう。
一行の量を少なくしよう。
。がついたり、文章の流れが変わったら改行しよう
引用との間には一行空けよう
適当な部分で 、 を使おう

とりあえず、上記がみずらい点。

あとは文章力だが、文章の書き方サイトなど読んでみればいいよ

590:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 17:21:40 e7kqer+Q
>>589
キモイ

591:590
08/08/10 17:22:25 e7kqer+Q
ちなみに引用されてる方じゃなくて、
無言で訳わからん引用する589がキモイってことね

592:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 18:54:27 uB7Dy2sI
まだ粘着してるの?
匿名掲示板での言葉の間違いごときでいつまでもクヨクヨしてるなよキモイなあ
スレがみずらいからもう書き込むなよ

593:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/11 12:07:41 KUe1iIoy
なんでここで文通してんだよお前らw

594:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/11 18:09:59 V1gJWmzB
手紙より早いだろ

595:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 20:49:45 E0w2ZUae
大蛇丸は三代目火影戦で腕分の魂を奪われて弱体化してから
あの三代目を翻弄したりカカシをビビらす程の強さをもつ大蛇丸を見る事はもう叶わない‥‥‥
>>586
先週のBLEACHに作画監督(三人中)の一人で名前が出てたのを見たから
ぴぎーと関わりが有るんだろうね

596:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 21:45:30 nYpnZVSH
幻幽丸に転生して両腕完治しただろ
まあ想定外の転生で四尾ナルト戦が終わった後拒絶反応が出て思いっきり弱体化したが…
四尾ナルト戦の大蛇丸はいかにも大蛇丸らしく不気味で強かった

597:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 22:21:44 P4XY1OpY
腕だけは完治というか交換した(の方が正しいかな?)けど
腕分の魂>その分の生命エネルギーは元には戻らないから弱体化は確実にしてるでしょ。
生命エネルギーの絶対量が落ちた以上は以前は簡単に使えた強力な術も同じ感覚では使えないと思う。
(RPGで例えると現MP数値が減ったのではなく最大MPや魔力の絶対値が下がったって感じ)

九尾LV4戦の大蛇丸は肉体の驚異的増殖&再生力を駆使した戦いが不気味に感じたし印象に残った。

598:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 22:31:02 uX04xcIp
三代目戦は大蛇丸はエド転生メインの戦法だったから本人はあまり戦ってないんだよな

>>597
転生によって相手の魂ごと乗っ取るから腕分の魂も戻ってるぞ
三重羅生門とか使ってたし特に弱体化はしてないかと
一定時間が経過すると拒絶反応が出るのは厳しいが

599:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 09:05:37 HAGa83If
キッズで木の葉崩しの歴代火影戦再放送やってたがすごかったな。
さんざん一部は動きがいいと言われてるけどその中でもレベル高いと思う。
録画しといてよかった。あとでまた見よう。

600:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 10:10:09 a8E4jBWv
71話の事?このスレが立ったのはTXの再放送71話を流していた当日だったねそういや

601:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 12:08:24 dAIBbdII
たぶんそう。「火影というレベルの戦い」ってやつ。
今録画見てるけど動きも表情もなにもかもすごいや。

602:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 20:05:19 XGzFNs3J
ソラが外の世界を見て回る理由の一つに、疎外した奴等のいる火の寺に帰りたくない
って理由も絶対あるだろうなw
今回の件は火の寺から抜け出す良い機会だと思ったんだろうな

603:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 13:51:32 188795WP
若林っていう人は二部に入ってから全然入ってないのか
残念だな

604:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 19:24:27 icoOW7ci
彼と都留・鈴木コンビの回は色んな意味で規格外な事をし(でかし)てくれる人達だからね…
この人達が参加するせいかは判ってないけど、どうも先の“ある”回が必見に値する位になるらしいが
その回の皺寄せを喰って、他の制作班のスケジュールが大変な事になってるらしい。
(なら、最近の回の仕上がりとテンションの低さも納得がいく)
他班のスケジュールをボロボロにして、他回のクオリティが酷くなってまで
超高クオリティ回を観たくはないんだけどな…
(過去、若林回か都留・鈴木回でそんな事態が起こった模様)

605:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 23:17:34 qMFv1Cno
次回予告映像にやや不安を感じるカットが幾つか…
>>602
有り得る理由だw
ソラはナルト達に対して当たり障りのない事しか話してないしね
>>603
若林さんは自分の監督作品に集中してるからNARUTOどころじゃない
今年は勿論、来年度も望みはうすい…

606:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 23:27:14 MthBp9VE
普通に考えて若林さんや都留さんが自分より遙かに演出力の劣る監督の下で
いつまでも仕事するのはおかしい

607:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/16 19:38:25 5AIVOEQC
村田さんも自分の監督作品で離脱しちゃったね
この間のTX再放送92話(櫻井作監)は傑作だった

三忍編は93話(にいどめ演出・兵渡作監)も良くて話が盛り上がったけど
話のテンションが高かったのはソコ迄でソレ以降の回はソコソコに感じた
以降の回には口寄せバトルと螺旋丸披露ってイベントもあったんだけど。

608:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/16 22:36:17 CjLcXtBP
そーいえば何年も前、ある人の同人誌で
いつまでたっても素人扱いされる…みたいなこといってたな
ぴえろってひょっとして上下関係とか厳しくて才能つぶそうとする風潮とか
あるんじゃないの?
前に人事の件で電話した時も応対悪くてびっくりしたんだけど。
そんな所でいい作品は生まれないだろうなぁ…

609:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 00:25:14 yn/tXCAw
人事とか言ったって都留さんにしても若林さんにしても
別にぴえろの人じゃないしなぁ
単に監督職とかに興味なくて
作品全体の出来映えより自分の担当話数だけ良い出来ならばそれで(・∀・)イイ
って感じじゃないのかな

610:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 13:36:38 X3EJhgZM
>>609
人事の関係で電話しただけで出たのは誰か知らん。
ぴえろの人は印象悪いなぁ…って話。
同人で関係者が書いてたことの裏付けと思ったって話。
そんな人らが対外的にも、いい絆を結べるとは思わない。
結果、いいスタッフはついてこない。
ってことなんだが。つっこみするなら、もう少し理解してからよろしく

611:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 15:19:24 krSq2uzl
そして「文章の書き方が悪い」「理解できないほうが悪い」という
文通がまたはじまるのですね

612:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 19:47:55 1tVTg7kw
現場の末端の人達を軽視してるとは思う、代わりはいくらでもい(ry
今はその人達を使わざるを得ない状況だけどCG技術が上がるまでの繋ぎ、的な考えをしてるのかも

線描きの立場は3D技術(ゲームで使われている様なモデリング&シェーディング)に取って替わられてしまうと思う

3D技術が向上すればするほど、線描きの必要性が徐々に下がっていく
この先アニメって、きら★ロボの様なアニメに徐々に移行し(増え)てくんだろうなと思う

きら★ロボの様に急激に変わらなくても、スレのかなり上の方で挙がっている様な
モブキャラや顔の見えないアクションなんかはCGに変えやすいし、現時点では効率的で現実的な使い方だと思う。

613:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 23:16:43 F1jU9bhZ
>605
それなりに長期アニメなのか?
本当かは知らないけどナルトはもう飽きたって言ってたらしいし
暇になっても来てくれるかは分からんだろうが…

614:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 02:11:40 AjFarZnZ
軽視してるわけでも切り捨ててるわけでもない
もう上手い人に頼んでも参加してくれないだけの話

それこそ「都留さんの回なら参加しますよ」ってノリだな

615:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 10:44:53 JYDJwg4h
>>611
つーか、今の若者はかなり文章の読解力も表現力も落ちているという
調査結果があってだな。
ほんとーに、(・Д・)ハア?アホですか?
みたいな人多くなったと感じるよ


616:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 10:55:12 Sp+aUm5J
Jec.Eが倒産したのが結構痛かったな

617:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 11:46:17 91tcLYfC
>>614
作画スタッフも信頼出来る演出家となら仕事する。って人は多いからね

618:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/20 20:02:30 OZPlXmJt
今日TX再放送の単発アニオリストは面白い。ナルトの影分身&変化の術が撹乱として機能してるw
シズネの綱手変化も騙された
>>616
最近名前見ないなーと思ったらそんな事があったのか

619:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/21 05:34:53 o95mENIK
>>9 この書き込みしてる奴
レス番怖いのばっかだな
気を付けろよ

620:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/21 20:07:38 0oR88qGl
Bパート二尾戦の後に又いつもの様にナルトパートが入り込んだが…とつい拒否反応が出ちまったがw
ユギトを倒すのに時間が掛かってるからこそ「その間」に挟み込んでるし
ちゃんとカカシが火影に報告するシーンでは夕焼けがある時間に進行していて
ちゃんと段階踏んでるなと関心したww(原作未読者の感想)

621:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 06:05:24 CSxspwzT
二尾のビジュアルは良かったんだけど殆ど動かなかったのが残念
流石にVS二尾の戦闘で時間引き伸ばしするには作画負担が掛かり過ぎるからだろうね


二尾アクションが楽しみだったんだけどな。

622:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 08:00:49 7yaU+cvp
飛段の儀式は引き気味の映像で、刺さっている位置も引き抜く時のカメラ位置も妥当な見せ方だった

書き込みが綿密じゃないし(したら生々しさが増してグロくなるけど)
引き抜く時の挙動等が生々しくなくアッサリと見せて
角都とのコント的なやり取りが、グロさを弱めて工夫されてるわ

623:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 18:00:34 iWb1Y8xU
ほんと。二尾と、逝く前のアスマの見せ場だったのに
あっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっさりしすぎたな。
もちっと膨らませてくれればいいのに。
オリストあんだけのばーーーーーーーーーーーーーーし、のばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーし
のくせになぁ
オリストであんだけできるなら、原作展開でもできるはずだがな
(なに仕事って言うんだっけ、こういうの)

624:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 20:09:07 CSxspwzT
アニオリの残酷な表現も昨日の回のどちらもアッサリ処理されてたから
台詞的には膨らませられても、映像表現的には膨らませるとマズいよ

ヤバイ部分を丁寧に演出すると、かえって表現規制に引っ掛かり易くなる

625:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 22:36:58 iWb1Y8xU
だれがそこに焦点あてろと

626:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 23:54:38 7yaU+cvp
表現規制が凄ぇウルサくなってる現在は無理な話だわw
何せNARUTO第一部ではセーフになっていた表現が今じゃ、引っかかるものも有るらしいし

>624
だからこそ、昨日のようなヤバイ部分の焦点をあまり絞りこみ過ぎないのが正解なんだろうな
今の世の中では


デスノリライト観たけど………うーん、アレはどうなんだろう……
って表現もいくつか有った

627:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/25 16:47:14 Do0wn2o+
劇場版新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合10【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)

628:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/27 19:58:53 3D40wiiB
今日の98話内の映像見て
リーの治療の難航理由の一つにリハビリの仕方の悪さも関係してるんじゃないのか?と思ったw

629:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 20:06:09 uSYVJ0Pr
今日はサトウが演出業務込みじゃないから心配だったけどコンテも作画も良くて安心したw
NARUTOに番が久々に来てくれたww

630:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 20:59:19 E9rfiP1h
ちょっと前のスレで番さんがNARUTOに久々参加で喜んでるとかいう書き込みあったよね。
参加してた春(冬?)アニメ終わってから描いたんだろうけど、今後も来てくれるのかな…。

堀越作監はナルトやサクラの目で分かりやすい。あと頬の加減。
ウクレレさんも目に色が出るけど、こっちは鈴木さんよりで区別して…たんだが最近ウクレレ作監ないな。

今回はいいロングがいい調子で入ってたと思う。
コンテと原画が噛み合ってる。

631:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 22:17:47 HSXt4SpI
アニメって、コンテと演出担当の人がそれぞれ別の人だと、演出意図が上手く伝わり難い事もあるから
今回は演出アッサリ気味かな?と思ったけど、仕上がりが良くて今日の293話は良回だったよ

映像表現も割と丁寧なとこも有ったけど(滝修業してる時の水しぶきが落ちる表現とか)、
木遁の映像とか火の寺の戦闘とか作画負担が目茶苦茶かかってるなと後で心配してしまったw

632:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 16:31:38 lY+bWemq
アンチスレっていうから恐々覗いてみたら・・・
なんだこのどこよりまともな意見が多い建設的なスレはww

あー、関係ないけど
口寄せの度に指噛み切るの痛々しくて堪らんのだが、
あんなにガリガリやって平気なのかね?

633:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 21:37:29 rU08xbNo
人体構造が俺等の世界の人間とは違うから、多分平気なんだろうな

こっちの世界の常識で言わせてもらえば
クナイで切るよりは素早く血を出せるけどクナイ切りより、ガリッって噛む方が痛いよなww



福田、総理辞任キタ-!!!wwww

嫌われ松子の嫌われ様(放映途中で中止)に笑ってしまったww

634:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 21:45:08 P2sG/Tp5
井上ジヨ―の新曲がNARUTOのOPに
URLリンク(www.sonymusic.co.jp)

635:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 22:48:41 TjNB6qVI
>>634
マルチうざい
OPもEDもかなり前からアニメスレに投下されてる

636:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 23:54:41 QioTpEn9
OA・OA・休・SP
9月も実質休み無しじゃん

637:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 23:56:56 i1Q8paRL
>833
そういや前スレが立ってた時は前任者が総理辞任した時期だったな
その会見の為にTX再放送が中止になったっけ

638:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 20:12:52 iReFhXed
ミニコーナーのカカシは自業自得だねww
いつも言い訳しているネタを今回の悪戯のネタとして利用されたんだな

639:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 20:44:17 xiNlWU1Z
今回は脚本演出とBパート以降の作画が良かった。
地味に良回続いてるね。

Aパートは表情とか演技面が棒で声優さんの演技と合ってないのが痛いけど、意外といい画もあったので見れた。
今回の海外原画メンツは割とよかったんじゃないかと思う。

Bパートの日本スタッフは表情や演技に見るものがあった。GJ

でも今回の一番はおまけ。
声優さんも楽しそうだし、原画の遊び心もあったし。

猫助けようとする少年と少女ください

640:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 21:03:39 iReFhXed
くださいってwえっ
今日のってAパートが海外勢でBパートが国内勢だったの?アバンパートはどちらだろう?

飛段の喋り方がどうも拙い感じを受けるんだけど喋り方を無理してるのか
まだキャラが自分の中で掴みきれてないのか?と思った

641:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 21:21:39 Msntj+rz
もうジャンプもストックないから無理にでも引き延ばすしかない、
って状況になってるんだよ。どうでもいい会話で時間稼ぎしてるし、
るろ剣とかは強制的に終わらせたくせに、リボーンなんかがるろけんより話数多いくらいだし。
10年後ジャンプって雑誌がコンビニに並んでるかどうかもあやしい

642:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 22:22:39 SOyJ99/A
原作とアニメの間隔とアニメの原作消費スピードを考えると、今のNARUTOでも安全とはいえない
あと1年でアニメは終了させるってんなら遠慮なく原作分消費するだろうけど
1年以上続けるつもりなんだろうからこそのアニメのあの展開スピードなんだろう

るろ剣は、ぎゃろっぷ制作終了回の時点でも原作ストックが乏しかったからね
しかも次の章もゴールデンで流すにはどうか?ってテーマのものだったし
原作のタマに余裕があった頃なのかな?あの頃って

643:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 18:09:06 dbvcdJ7O
ゴールデン自体本数少なくなってるし、質悪くなってるよな。
スレイヤーズとかもわざわざ深夜にやるくらいだし、
子供向けアニメ制作も本格的にやばいんじゃね?



644:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 22:34:07 4R4V53+Y
>>640
テロップは日本→海外の順だったけど、パートは海外(A)→日本(B)だと思う。
アバンは崩れ方が気になるけど動き方からして日本スタッフかなー。

おまけの脚本の人って今までにいたっけ?

645:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 22:49:02 +lW2grSB
ミニコーナーのシナリオは今回の渡邊と宮田が主にやってるみたいだ
>>643
デジタルシステムの御蔭で制作スピードは前より上がったけど
それでもまだ1話分制作するのにかなりの時間が掛かるからね
局側は効率性が低いと感じているんじゃ?
きら★ロボの様な制作形態の方が効率性はまだ高い方かも

646:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 23:08:06 FxcKvL22
昨日のミニコーナーのコンテは監督だったんだな
あの人はコミカル話の映像作りは流石だからね

647:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/06 22:59:47 wztNLPgG
コミカル話って個人的には和めて好きなんだけど、2部に挟みこむのはしんどそう…
キャラに遊びの余地があるようで実は取扱い注意な領域だったりしそう。


648:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/06 23:26:05 H/miiFrV
ストーリーの中でも
アニオリでやっていたソラとキバ達のドタバタは全然セーフだと思った
ミニコーナーの様な別枠扱いならモットやり易いと思う

>646訂正
監督のコミカル話の映像作りは流石だね

うん動会の様なコミカル話の方が合ってる人だと思う

649:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 17:10:22 NMMewMbj
サクラがサイに
あんた存在感なさすぎ
とかまーた暴言はいてたけど…
忍者が気配消すのあたりまえだし
気づいてないほーがどんくさいんと思うんだが…
出てくるたびになんかムカつくセリフはいてくれるな

650:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 20:08:10 D2NcJ9CJ
ここまでメインヒロインが主人公になびかないアニメも、
珍しいよな。最終回でどうなるか楽しみだから、
それまでは見るつもりだが、ストーリー自体はもういいや

651:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 20:38:53 MWmILvrd
>649
あの台詞、原作にあったっけ?

シナリオ関連の人は勿論、監督やプロデューサーの力不足だと思う
アニメ版の追加台詞によく感じる。余計な一言だったり、素行の悪い言い回しだったり
キャラクター達の台詞回しや挙動が雑で、配慮が足りないと思うシーンは幾つか見受けられるな。

652:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 23:52:06 3V/WhY8l
>649
サクラに「少しムッとした表情」で「ややキツイ」言い回しをした映像が感じ悪く見える

サクラに同じセリフでも冗談混じりに言わせたり
自分の未熟ぶりを自嘲気味にセリフを変えたりするとか
柔らかに出来ないのかねぇ

サイのリアクションも『…?忍びとしてソレは悪い事じゃないんじゃ?』
的な困惑したセリフ(モノローグ)&リアクションにするとか
あのシーンを
忍びとしてのボケ(サクラ)とツッコミ(サイ)にしたらクスッとするシーンにも出来たかも

653:予定表
08/09/10 19:37:49 wSRXTrAg
《1》脚本 《2》演出・コンテ 《3》作画監督 

295話 《1》鈴木やすゆき  《2》熊谷雅晃  《3》金塚泰彦
296話 《1》鈴木やすゆき  《2》福田きよむ  《3》Eum Ik-Hyun
297話 《1》彦久保雅博  《2・3》木下ゆうき
298話 《1》彦久保雅博  《2》高橋滋春  《3》小林ゆかり
299話 《1》彦久保雅博  《2》濁川敦  《3》津熊健徳

296&297話と298&299話は19:59~1時間枠内での連続放送の予定

654:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/10 23:43:04 3MFoaCji
木下は演出作監丸々1人かな?
再会章からコンスタントにいい演出してるからMUSASHIる事はないと思うけど


TX再放送は今日の放送でもう100話まで来たんだ…もうすぐ二年経つのかー早いね

655:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 00:28:23 mZvnrnyd
>>653
サンクス
今後もよろv

656:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 02:16:25 W5NITjJl
>>654
GUN道がああなってしまった責任の大半は制作会社
まあ監督に責任の一端が無いワケじゃないが

657:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 14:45:35 8BBs5hoB
鈴木さんシリーズ構成やめちゃったのか?

658:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 20:03:25 wXBlt1e+
294話からシリーズ構成が武上のみになったけど原作エピソードに戻ったからでしょ
放映予定リスト見たら変わらずシナリオ参加してるからライターに戻っただけじゃない?


完璧な味を目指すのも良いし分かるんだけど空腹感で一杯になっていたりするなど
客に対しての配慮が足りないのはどうかと思うよアヤメww

659:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 23:46:36 7hO9AIuC
口が上手い人に躍らされるシーンの次に
口下手な人に振り回されてゴネる人のシーンに構成してあるのは面白かった
(そのシーンでの飛角のやり取りも)

どの辺りが原作準拠でどの辺りがアニメオリジナルなのか判らないけど
飛角のいざこざシーンは違う意味で一楽のシーンより面白かった

660:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 11:18:16 IB2SnFjO
>>656
スレチだがMUSASHIはもともとの監督が逃げちゃって1話の演出だった木下さんにお鉢が回ってきたとか。

661:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 21:36:12 KrHP/dWP
飛角のやり取りを聞いて、大筋は決まっているから、こゆトコに力を注いでいるのかな鈴木は?
一楽のやり取りもほぼパターン的だったけど、ヤマトの麺のつけつゆの下りは面白かった
>>656
下地からして作品の崩壊は目に見えていたから、単に彼が汚れ役を買って出ただけなんだよな

662:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 23:58:45 nK+wfuUs
今週は普通に面白かったな
殺伐としたシーンがこの先も多いから
気軽に観られるシーンを挿入してくれると普通に観易い
>660
都留のガングレみたいなものか

663:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/17 23:29:17 eivOruxn
NARUTO初期の雰囲気が漂っていて心地よく観られた今日のTX再放送

■第101話 「見たい、知りたい、確かめたい カカシ先生の素顔」
 脚本:大和屋 暁  演出・コンテ:むらた雅彦  作画監督:櫻井親良

原作ショートストーリーをアニメ1話分までに膨らませたコノ話はノリも良くて好きだ

664:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/20 19:40:56 jO+M/Vln
かかし先生の過去編は映像化されないのかな

665:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 07:07:28 73FCBG5v
既出だなソレ上の方にも出てたけど
これから先の原作展開にも引っ掛かるかもしれないから出しどころに気をつけてんだろうな
>663
これはアニオリではないな
話の基本が既に出来上がってるからアニメでは拡張しただけの話だし

666:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 07:50:17 KY4t4Fxk
カカシ外伝は原作でも第一部終わってからやってるんだしアニメでやっても別に引っ掛からないだろう
マダラ(トビ)=オビトかもしれないから声でバレるからとか言われてたが外伝のオビトは13歳だから問題ないしな

667:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 19:50:16 3YUTRSAZ
読者側からしたら普通はそう思うよな?けど、いまだにやらない理由の1つに
後になって引っ掛かる話になってしまったから(オビトのとこに限らず)
カカシ外伝が単なる穴埋めには使えない話になってしまった。てのもあるかもしれない
何せ連載中の原作はいくらでも後付けが出来る性質を持ってるから。

668:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 19:57:23 422bnjs9
原作でやった以上アニメでやっても問題ないだろ
後付けとか出た場合原作の外伝もおかしくなるんだし

669:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 21:29:30 3YUTRSAZ
こっち側がそうだろうと思っていようが、向こう側からしたらソレは見当違いだと思ってるのかもな
後発のアニメは原作では間違えた表現や演出の修正が効く機会でもあるし。

670:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 21:47:24 xe+D3DZK
>原作では間違えた表現や演出
をアニメで修正した後に、原作が後付けして間違ってなかったことにしたり、設定自体変えたり
なんてこともあるわけでw

よく言われるナルトの「あの術」→「あの力」の修正も、
原作が実は「あの術」はこんなんでしたと出してくる可能性は十分ある

671:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 23:17:06 73FCBG5v
連載中の原作アニメはストーリーの船頭はあくまで原作側の人達だから
アニスタ「えっ!?原作での修正の為にC案にしたんじゃないんですか?」
原作編集部「以前はその方向だったんだけど、先の描きたい展開が変わって、新たなD案の方が適当だと判断したんだ済まないねぇ」
って事も珍しくないんだろうねぇw
原作話をより面白くする為にって考えなら仕方ない事だけどね

672:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 23:36:57 hrgsGWz+
あの術・・・か~め~は~め~ハァァァァ!!
あの術その二・・・これが真の千歩氣功拳じゃー!

673:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/24 22:15:59 oiDa68pu
102~106話はアニオリストのシリーズが続くんだね
これがあるから97話のアニオリストに綱手と親分を少々絡ませる話にしたんかな?
サスケとチンピラの喧嘩の結末に少々捻りを加えてあったのは新鮮だった

674:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 20:52:49 RJ6cfYUm
一つ目のミニコーナーの原画は大城だったんだ。遊びが多い動きをしてたからもしかして…と思ったらw

二つ目のミニコーナーはオチは読めたけど、シズネと紅の組み合わせは新鮮だった

675:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 22:50:23 fc0kGM28
今日の連続放送は両方共面白かったわ
特に木下回の各忍達が各該当地で見張りや
来るかもしれない敵に対して迎え撃つ下準備をしている描写が良い!
>674
大城原画の方何か映像と声のテンションにズレを感じたな
画のテンションがやけに高かった



いや面白い画で良かったけどw

676:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 23:32:59 XJX3Vwp3
こっちのスレに来るとホッとするな。

677:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 23:56:17 RJ6cfYUm
まぁあっちの普段の雰囲気のアンチ(反作用)スレだからね。マタリスレでもある(?)し
>>675
>大城原画

声優達はあの画を観てアフレコはしていない。ってのがハッキリ判る演技(線撮りアフレコ)だったw

678:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 00:02:03 ncUR+77e
確かにオマケ画と声がずれてた

679:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 01:17:03 l/aaLGYO
>大城原画
なぜか長い事見てない忍たまを思い出した動きや表情だった

680:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 01:35:25 BRmCtAdX
296話→大城・福田+外国原画陣
297話→日本原画陣(ぴえろ)

297話は戦闘もっさり気味で朝井さんや山下さん他が描いてるとは思わなかった…
OPの戦闘が速いから余計違和感あるかも。


681:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/26 23:25:53 xJBhWEKW
原作を大まかにしか覚えていない俺から観た昨日の戦闘スピードは適度なテンポに感じた

682:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/28 19:39:30 ol1NZrkw
1 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:30:22 ID:U5i2fASq
考えてみて欲しい。学生時代のいじめられっこはたいてい何か「欠陥」を
持ってる異常者が多い。根暗、障害者、キモオタ、デブ、ブス、変人など・・。
逆にいじめる側はクラスの人気グループに属し運動神経がよく
勉強ができ明るいやつ多い。つまり問題はいじめられる側にある。

いじめは異常な人間を排除しようとする人間の健全な本能だと思う。

前スレ:スレリンク(kankon板)

2 名前:1[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 18:34:42 ID:U5i2fASq
代行で立てました。
スレ番が違うのは依頼の原文ママです。

3 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 18:37:28 ID:tb2fDpUv
1乙~

4 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2008/08/12(火) 19:05:16 ID:/VzxNkqv
1乙~



683:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/29 00:24:26 7DQquUCV
マルチうざ

684:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 21:08:03 Sy48qpxU
先週に続いて今週の連続SPも良い出来だと思った

飛段の首の演出に苦労した後がうかがえるw
アスマが倒れる所に近付いていってるのに、あの世に逝くかの様に遠ざかる演出も良い

ただ、仲間達のシカマル持ち上げがややしつこかった

685:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 21:40:34 hB6im/pB
>>684
生首シーンはレイアウトの頑張りがすごく感じられたね。
規制なしで作ったコンテ・作画だと場合によってはトラウマものだろうけど見てみたい気もする…

濁川演出は動きが豊かで情感があると感じることが増えてきた。
NARUTOには貴重なスタッフの一人だと思う。惜しむらくは画力と演出のギャップかな…

新OPの伊達監督の演出もいいね。
サビ前のサクラ→十班→ナルトは丁寧だと思った。
ただ全体のまとまりがサビのアクションとラストで変に感じられる。
これ十中八九改訂版くるよね

686:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/02 22:25:16 4bNiyxEu
首から下をカメラ位置でフォローしたりするのは当然なんだけど
額当てや飛段自身の足で切断面を隠す演出は、表現規制を考えてみると面白い画にも感じる

濁川の前ローテーション回(ソラ編ラスト)の出来が雑になった一因って
今日の回の演出表現に苦労した影響かな?と思った

なら、アニオリストのラストがあの出来でも仕方ないな、とも思ったw
原作ストーリーの、それも肝心な回の演出の方が重要だし

687:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 11:26:46 2o99CrBT
ここ初めて来てさっと流れ見ただけなんだけどけど本スレの方がアンチスレに見えるw
むしろここは中立的に完成度や面白さを考察してる真面目な所に取れる

688:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 12:52:52 CffwvHj9
>>687 >>677一行目 なんだと思うよココって

>>685
俺は他のスタッフの回もそれぞれに面白いと思うし前半の高橋演出も
飛段が自分を突き刺そうとする武器のカットとシカマルの影のカットを対象的に見せているシーンや
捕らえた影で自身が動いてサークルの外へ少しずつ引きずり出そうとする演出関連も面白かった

作画監督の人は今回NARUTO作監初の筈だけど中々よかったと思う

689:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 13:19:35 +runt73+
アスマとどめ刺される時の、スローでシカマルが駆け寄るのは、
アニメオリジナルの演出だっけ?原作だと陣から引きずり出そうとして、
阻止できずに刺されたような記憶があるんだけど勘違いかな

690:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 22:54:58 w2DwnnX5
NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の九
スレリンク(asaloon板)

新しいアニメネタバレスレに行けば、確実に原作持っている人が居ると思うから
そっちで聞いた方が答えが返ってくるかも
もしくはアニメスレ。俺は原作部分を大筋でしか覚えてないから答えられない

アスマに駆け寄ってくんだけど、遠く離れていくかの様に見せているところが
「もうアスマとは今生の別れなんだ」って感じの演出で、もの哀しい…
遠ざかっていく様に見えるアスマが、あの世に行くみたいで……

691:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/03 23:57:36 CffwvHj9
「対象に向かっていってるのに遠ざかる表現」って結構よくある表現
「よくある表現」なんだけども
あの状況に適した表現をしていたと思う
そういう意味で上手い演出をしたと思ったな
>>690
関連新スレのアドレス貼り乙w

692:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 13:43:56 q7gwSIWA
>>688
自分は>>685です。
ちょっと気を悪くさせたようで申し訳ない。
自分も他スタッフ回でも楽しませてもらってる。
>>685は濁川さんが印象深かったという感想であって、決して他の演出さんを軽視するような意図はなかった。
書き方が悪かったと反省してます。


近付いてるのに遠ざかる演出は、何とかしたいのにどうすることも出来ないシカマルのもどかしさと哀しみが感じられて引き込まれた。
視聴者の共感を呼ぶ適度な演出だと思った。

693:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 14:39:12 grVTBZhk
うへぇ、大絶賛だなw


694:688
08/10/04 17:38:49 TlTuPJ2O
あの「遠ざかっていく画」ってアニメに限らず実写でも割と見る
非現実的な夢のシーンか何かで使い古されてるベタな表現なんだけど
「使い古された表現でも使いどころ次第」と見直されて
良い意味で映像的に分かり易い演出にしたなと思った

「よくある表現」をバカにしているところも俺にはあったんでw
>>692
気は全然悪くしてないですw
そこのレスを見ただけだと俺は単に「他のスタッフを軽視した」レスとは思わず
「あるスタッフ1人に絞っての意見」にしか感じなかったから書き方が悪かったようには思えない

俺としては単に「ある人のイチ意見が出てきた」
じゃ俺は「その人とはまた違う別の(今回もう1話の担当をした高橋回に関する)の意見」を
>688で出したつもりだったけど
  > 俺は他のスタッフの回もそれぞれに面白いと思うし
ここの打ち方が悪かったと今思ったw気に病む事は全く無いですスマソ

695:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/04 23:59:11 UA+W8A5b
>>685
>新OP

メロまでが良い感じ、サビの青鳥でも使われた部分は除外だけど
アスマの元へ走っていくようなシカマルは新規だけれど、青鳥の時に作られたかの様な映像だった

696:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 11:30:31 q4aiobhE
ここまで堂々とメインキャラぬッ殺せる少年誌発アニメは、
今ではジャンプ位だろうな

697:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 11:50:36 dsM5kbdp
アスマは脇キャラだろうw
シカマルマンセーのために倉庫から引っ張り出されて踊らされただけだ
この先死ぬあいつとかあいつレベルならメインと言えるが

698:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 21:21:47 wANk8Rv9
アスマのいないNARUTOなんて、
しょうゆに湯を入れただけのラーメンスープだ。
決して主役にはならないが、
NARUTOというラーメンを作るためには必要な素材だったのだよ
これから先のNARUTOは、不味いラーメンの予感

699:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:28:54 /McOKv1v
>698にとってはそうかもしれんが非情にも俺は違う
味は違えど別種のダシで美味しいスープのラーメンが変わらず味わえる

700:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:31:27 1uJvAkNu
>>689
原作では走っているコマがほとんど無いけど、アスマが止め刺されるその時に
シカマルは駆け寄ろうとしているコマは有るんで、原作通りではある(駆け寄る途中でコケるのも)

701:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/05 23:59:04 1uJvAkNu
保守

>>689失礼
シカマルの駆け寄りスロー演出は原作には無い
でハガネ達の角都へのシーンもアニオリ(穴空けたり、そこから粘着液で角都を足止めするとこ)

702:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 00:06:52 YASkNc1T
>>699にとってはそうかもしれんが、(以下略)

703:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 00:20:35 VIjuy84K
アスマの死に対してナルトが何の責任も感じてないってのが納得できん
アニメでは補完されるかな

704:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 19:11:45 h1TxbRA+
ナルトに何か責任あったっけ?

705:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/06 21:42:14 KpicCOpy
>>704
存在自体が・・・

706:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 09:20:58 hfY7APZ5
アンチスレというから敬遠してたけど、
まとも真面目な意見が多くてびっくりした。
本スレのが殺伐としてたのね・・・。

707:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 12:28:56 nT5ctQQc
>>705
責任を問うならナルトじゃなく四代目じゃないのか?w

>>706
本スレのアンチスレで、作品のアンチスレではないらしいw

708:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 12:38:44 PSzh0IsQ
つーかアンチスレでは
当たり前の感想や批判をしても
信者が騒がないから平和

709:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/07 14:03:13 JIEP7bhg
信者なんてもう残ってないからな

710:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/08 22:46:24 BGRUF1kg
正信者が、反(アンチ)信者に変容しただけで“信者”は今だにいる


劇中でのイズモコテツの使い方に残念なトコがあった>シカマル護衛法

シカマル含め三人共同じ方向いていて後ろガラ空きとかw
視線は飛段に向いていても、体だけは角都に向いていて「常に警戒はしている行動」の一人と
もう一人はその反対側に体だけでも向けているって画なら、護衛の形は一応成していられんだけども

711:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 17:44:14 AW3rI/MT
イズモとコテツは原作でも雑魚扱いだからな…
エリートってえばってたよな…?
いつになったらエリートらしいところ見せてくれるのかと楽しみにしてて
今回でかける時だけ、かっこつけてて
そのひきであの扱い?と
もう…




…きしもとめ

712:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 19:42:21 N6g9exnD
疾風なってから音楽暗めと言うか重い感じになったよな。
こっちの方が忍者モノって感じはするけど、暁集会時の
宗教的な音楽はちょっと苦手だな

713:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/09 21:37:31 Zum9wWpP
話も重く暗めのものが増えてくるし見た目も大人寄りになるから、でしょうね
>710-711
アニメでは角都に対する戦法が増えて、彼に粘着液で動きを止めたりして演出は面白かったんだけど
二人が角都に攻撃する時って、飛段の首を繋げ合わせて動ける様になった後なんだよね
また儀式やられるヤバイ状態に戻ったのに…
儀式の血陣の方を取りあえずでも消してみようって行動どころか、考える場面すら出てこなかった

角都にアクションしているのは陽動で、陣を消そうとする行動にでるって演出にしてほしかった
でもこれだと、シナリオ弄る事になるから出来なかったんだろうな

714:予定表
08/10/10 15:13:50 m16ax14J
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督


300話 『最期の言葉』
[1]彦久保雅博  [2・3]木村寛  [4]徳倉栄一

301話 『悲しき報せ』
[1]彦久保雅博  [2・3]サトウシンジ  [4]堀越久美子

302話 『第十班』
[1・2・3]黒津安明  [4]鈴木博文

303話 『標的捕捉(ターゲット・ロックオン)』
[1]宮田由佳  [2・3]伊達勇登  [3]小野隆宏  [4]岡野秀彦・武内啓

715:関連スレアドレス貼り直し
08/10/10 15:25:36 m16ax14J
NARUTO -ナルト- アニメネタバレスレ 其の九
スレリンク(asaloon板)

ナルト【NARUTO】アニメキャラクター総合【疾風伝】(アニメキャラ総合板)
スレリンク(anichara板)

NARUTO~ナルト~映画総合10【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)

[う・ず・ま・き]NARUTO-ナルト-[ナルト連弾!!] (アニメ音楽スレ)
スレリンク(asong板)

NARUTO -ナルト- 主題歌
スレリンク(asong板)

原作板      URLリンク(changi.2ch.net)
アニメ板     URLリンク(changi.2ch.net)
漫画キャラ板       URLリンク(changi.2ch.net)
アニメキャラ個別板  URLリンク(changi.2ch.net)
ゲーム総合板    URLリンク(schiphol.2ch.net)

716:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/10 16:50:50 m16ax14J
面倒だ…

717:716
08/10/10 17:02:28 m16ax14J
すまん誤爆 ここ↑の事じゃないですw

718:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/11 00:17:10 Wa+AZEcs
予定表やアドレス貼りなおしがめんどくさくなったのかと思ったw
違うのか

719:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/11 19:04:34 0RDwFyRF
>>714乙w
黒津鈴木回が一番楽しみだけど、その前後のサトウ堀越回と伊達回も同様に楽しみだ
木村がコンテを切るのって、もしかして少年期アニオリスト以来かな?久しぶりに感じる
>>712
そう思う、けど
スレリンク(asong板:388番)
↑そう思う
使いどころが分かってきたというか、前からあったけど好きになったっていうか

720:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 11:51:00 mHYCmECY
アニメのサイトひどいよな
トップの絵が変
キャラクター紹介が少ない
これまでのお話の一部がいつまでたってもNOW PRINTING
使う画像も次回予告のテロップ入りのしょぼい画像
たまに誤植もある
商品情報が貧弱

721:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 12:59:13 yUwOszYb
疾風伝に入ってからいろんなとこでやる気の無さが目立つな

722:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/15 20:27:33 R5DMZ05z
疾風伝に入ってから…そうなん?
原作第一部の終了部分で一区切りついたら現場のテンションが徐々に落ちてった様に感じた

演出や作画は疾風伝からやる気の無さは感じないな…作品全体からくるスタミナの無さの方は目立つけど
アニメーション業界そのものからして現場を押し出す力が弱いから速度が上がらず
ぴえろのトコの作品はソコソコの速さしか出せず現場は息切ればっかしてる感じ
>720
ああいう公式サイトって普通は広報部だか宣伝部の範疇の筈
あそこへの予算がどの程度割り当てられてるのか判らないけど
人も足りてないんじゃないか?って位の仕事ぶり

723:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/16 20:14:59 4P9dam9d
アバンの木の葉の里カットとそのレイアウトの方が、アスマ最期のシーンより良かったな俺は

煙草の煙が目に染みるシーンは、回想1シーンの前段階も踏んでおいて少し違う見せ方をしたけど
原作とそれほど違和感が無いシーンになっていて良かった

724:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/16 23:52:34 eBwMLeh/
雨で涙を隠すシーンて言うのもベタだけど結構使われてるな。
最近だと無感情・無表情キャラが、大事な者を失った時に突然雨が降ってきて、
顔を伝うのが雨か涙か分からないように見せるのがよく使われるパターンだと思う
(実際はどうか知らない)けど、シカマルの場合は昔の暑苦しいアニメの王道的パターン?
みたいな見せ方だなとか思った

725:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 03:01:41 Aj4pf/ED
土砂降りの雨の中で煙草の煙がモクモク過ぎて笑えた

726:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 07:49:59 h9nQ05Qr
どしゃ降りの中であの煙位の見せ方しないと「目に染みない」からw
雨天候の中あれは本来不自然な現象な(あの雨量ならすぐ煙がおさまる)んだけど
場面に合わせた天候演出ってやつだね
>>724
情況や雰囲気に天候が併せる背景演出の1つだけど、流石に大切な人の最期に晴天は合わないしw
(晴天であの場面を見せると意味合いが大きく違ってきてしまうし)
曇りって不安な感情を表すのに最適な天候だし、雨って湿った感情を間接的に現すのに最適だし
直接的にそのキャラに涙を流させずに、哀しい感情にあるって事を分かり易く見せる演出の1つだね

727:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 20:53:54 uynRWWN0
ナルトがドラゴンボールの悟空タイプの80年代馬鹿キャラなので時代に合ってない。
忍者なんだから剣術も使え。


728:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 21:20:19 +w+OhUTx
シビアさを増すストーリーからどんどん遊離していってるね
1話~数話でまとまる任務を重ねながら少年忍者が成長していく話であれば
ナルトの造形はまだ活かせただろうに
サスケのエピに比重がかかりすぎた弊害だな

729:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/17 21:24:49 C/hsLRXg
比重がかかりすぎというより先にサスケ側のエピをやったという印象しかないけどな

730:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:15:32 AEhdNXCP
なまじ修行に出て大きくなって帰ってくるもんだから
てっきりすばらしく強くなったに違いない…という期待をさせてしまったからなぁ
がっかり感と、何のための修行3年?とかゆー気持ちが下手に強くなってしまった
一部のナルトのほうがまだ大人じゃなかった?精神面
最近はただ人を怒鳴って咎めてばっかりってのが目立つ。
だから共感とか、好感とか持てない

731:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:27:26 SohaHa7x
話をトン切ってすまないが…

新OPもうマイナー修正入ったのな。
クレジット配置と最後の走ってるナルトの腕の振りが大きくなった。
地味だけど振り大きくなったら印象が結構マシ。
前のだらーんと腕下げて走ってる姿は萎える…OPでこれは痛い。
早い仕事でGJ。

今回はまっとうな演出だけど、細かいとこ動かしてて感じよかった。
鳥はちょっと多いかなと思ったけど。
マウスのグロス回って毎回こんなだっけ?
あと演技良(NARUTOでは当たり前のことかもしれんが)

732:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:35:01 OO3xV0Af
ペインが表向きのリーダーで、うちはマダラ(トビ)が黒幕か・・・
展開が読みやすい

733:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 03:59:08 SohaHa7x
>>730
一部のナルトの方がバカなようで周りを気遣ってる描写は確かに多かったかな。
それで大人っぽく感じるのかもね。
個人的にサスケの病室からサクラ残してそっと出てくナルトが印象に残ってる。

一部のナルトは単純おバカでも九尾云々を背負ってるが故の辛さや孤独を持ち合わせてる。
それがふとした台詞やサスケとの絡み、ネジ・我愛羅戦には結構感じられた。
今のナルトは描写不足な感は否めない。
テンプレ台詞(つまりどういうこと?とか)ばかりで、ナルトが何をどう考えてるかの決定的な描写がなくて煮え切らないな。

これだと不確定要素すぎて画や動きにしづらいよな

734:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 04:40:49 nvkrw7kC
>>733
それナルトだけでなく他キャラにも言える事なんだよな
第二部以降心理描写が下手になってる気がする
何を考えてるのか分からない、唐突なものが多い

735:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 05:00:31 OO3xV0Af
かかしが万華鏡写輪眼でデイダラの左腕だったか、吹っ飛ばした時の描写は迫力っていうか緊迫感があったけどな

736:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 05:41:26 ffKjoi7/
唐突なのは心理描写だけじゃないな
第二部以降は話の展開も唐突で強引なものが多い
今だとアスマの死に至るまでのところとかサイの心境変化とか
ネタバレになるから言わないがこれから先もまだまだそういうのがある
第一部と比べて展開に説得力がない

アニメでは色々フォローされてたりするから大分印象違ってたりもするけどな

737:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:14:34 D4NxrGjD
ナルトて影分身とかナル斗連弾とかあまりしなくなったな
その代わり螺旋の一発KOしか考えなくなった・・
真空我道拳だけでこの先勝てる訳ないだろ他も使うんだ

738:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:24:00 bFfUYJYq
>>737
敵がわざと真空我道拳に当たってくれるから無問題
逆に言えば敵がそんな馬鹿だからナルトは強くなる必要が無い

739:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 11:35:51 XEEl8V/0
新OPはNARUTO疾風伝というよりSHIKAMARU疾風伝じゃん
歯科丸好きだからいいけど。

740:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/18 12:44:22 WdU4O4K6
確かカクズ戦では影分身と我道拳を合わせ技で使ってたと思うが

741:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 00:39:17 5HxRnK8m
アスマの死亡引っ張りすぎだろw
貴重な話なのにハクとザブザの死よりも軽い
演出とか話数とか、もっと考えてほしかった。
間が空きすぎて、どーにもグダグダな気がしてしまう。

OPは完全にシカマル疾風伝になっとるしw
何したいんだ、しかもスペシャル名目で話をまとめているだけじゃん。
どこがスペシャルよw 

こういう事は本当はテレ東に言う方がいいんだろうな・・・

742:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 01:10:27 uUAGi9Uz
(´_`)ほんと主要キャラなのに
何この演出…
って位へっぼへぼ
いっそ、死亡直前で助かりました、にした方が
よかったと思うんだが…今更だけどな

743:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/19 01:40:36 hvNOHcG0
それは全体のストーリーの流れを大きく変えてしまう事になるから生存改変は無理だったんだろうな

>741
シカマルは所詮スポット主人公だからw(ナルトだけの物語を観ていてもつまらんし)
今、敵対している組織の一員と因縁が出来てしまったシカマルはクローズアップされて当然の状態
SPとグダグダ印象はこのスレで割と語られてるな

>733-734>736
心理描写の積み重ね作業に関しては、原作段階から出来てないとアニメ版での改良もしづらい
でも近年の原作NARUTOって心理描写の数珠繋ぎを程々にして
ストーリー重視をせずに、数々のイベント(エピソード)進行を重視してるって方針にいってる様に見える

骨格部分に当たる原作がイベント重視な作りにされると
肉付け作業部分に当たるアニメ版は、ストーリー重視な話を作ろうとしても限界がある
そうなるとアニメ版って、薄い筋肉部分を増強していく作りしか出来ないんじゃない?
筋肉に骨の代わりは務まらないし

744:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 01:47:50 B4WIwAEj
>>732
  ペインとマダラどっちが強い?ペインは輪廻眼持ってて六道ペインで死角が無くて無敵なんだろ?
 マダラはクーデターで暁乗っ取られちゃうんじゃないの?それとマダラは水影の体を乗っ取ってんのか?
 マダラのほうがペインより強いのか?

745:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 01:53:52 CK0IjnAI
>>739
雑魚ナルトより100倍マシ
大した切れ者シカマルマンセー

746:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 04:50:18 RtHyqrOd
マダラ=長門なんてこともありえる?
憑依とかも含めて

747:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/20 11:55:30 U4zFIxbD
>>731
原作でも特に気を使って見せなきゃキツイ批判がくる部分だから、他の原作部分よりは気を使っていたと思う
>>735
エフェクトも良かった。あれは作画精度が低くてもエフェクトでカバー出来る。ってイイ例だったと思う
んだけど…シナリオから薄っぺら薄過ぎて間を持たせるにはキツ過ぎ
あの回はシナリオの薄っぺらさが一番致命的な回だった

748:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/21 23:17:02 MNaH0eGN
同じ忍者モノだとやっぱ忍空と比べちまうな。
忍空の方が名作なのは言わずもがなだけど

749:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/22 14:10:51 aJJgKjUh
忍空なんかを支持してるからナルトがあんなことになってんだぞ

750:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/22 23:55:24 Uje0Lre8
TX再放送の方は今日の106話でようやくアニオリ話が終わったけど
このアニオリ、元から広がってたサスケの傷口をまた少し広げる話にもなったんだよな

次回からは遂にオリスト部分に戻るんだけど、アニオリ105話のカットが少し使われてるし。

751:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:00:35 L45d+qwV
今日のミニコーナーの水飴ネタは#299で見せた、足止め戦術の元ネタ話になってたのかw

752:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:02:58 MBB0PKET
もういっそ、おまけ部分だけで半分使ってほしい。
そのほーが見たい

753:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 20:05:13 BmcCEeMK
話進まないね

754:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/10/23 21:25:46 Ef1McRMQ
つい最近気づいたんだが、性格的にはヒダンは動、カクズが静って感じだけど、
術というか技の性質は全く逆だな。ヒダン単独だとほとんど戦闘場面が動かないが、
カクズは動き回ることこの上ない。二人を対比させてる感じがするのは漏れだけだろうか



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