08/06/11 20:54:06 tXrqXxUD
完成しているビデオのストックがTXに(余裕が)有れば前倒しで放送される可能性もあるな
>>298
綱手の部屋の前で揉め事を起こしているソラとナルトのとばっちりを喰らったサイが笑える
キバを抑えてなだめようと説得しているナルトに当たってしまっているソラの拳と蹴りもw
「馬鹿か?こいつ等」といっている(モノローグ)時のキバの表情と言い方に優しさを感じたな
339:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/12 10:44:09 t4ikTU4Y
だめだ今日ドームだわ。中止はないな。
340:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/12 20:02:07 8BgobwHf
セ・パ交流戦か
百数十試合も続くペナントはダラダラしてて嫌いだが交流戦はまあイイかって気がしないでもないなw
341:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/15 02:50:42 S5usLdEZ
スレリンク(nanmin板)
342:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/16 22:37:26 PJ2RSqWb
先週の再放送の後の予告いつもなら“明日の”“来週木曜日の”“〇月〇日の”って表記が無かったな
“次回の”だった
次回放送が不確定じゃなきゃ↑こういうテロップは出さないもんな
343:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:33:32 q47Ik5XE
>>295
先週は台詞も笑えたな
反感かってるのはソラだけなのに「総当たり戦だー!」は成立しないだろw
344:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:43:11 3dIbRCqB
オリストは別の意味で実況盛り上がるなwww
345:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:55:10 q47Ik5XE
作画は勿論だが
原作無しだから先が見え辛くて不安だ!ってなレスが俺は特に笑えるな
346:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:56:58 6HqZHX5l
敵キャラの顔が出てきた時点で先が見えてるもんなぁ
347:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 19:05:54 V7537YXB
原ストの間を挟む話だから結末はしょうがないとしても、過程で愉しませてくれれば良いと思う
それにおいては今のところ及第点にいってるから満足してる。
348:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 22:37:27 AmGkOnfh
普通に見てると苦痛だが実況してるとあっという間に時間が過ぎるw
録画してまで見る気は全くないが
349:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 23:30:55 uJaziuKN
今のアニオリストって気軽に観られるんだよなー重苦くなくて良い
原作はこれから重苦しいところが結構あるから
原作をそのままアニメ化されたら胃もたれ(視聴継続し辛い)しそうだ
350:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 09:40:54 i+tQsgTO
見逃しても全然惜しくないしな。
DVDまるごとオリストなら買わなくてもいいし。
変に原作混ぜてくるよりは良心的だ。
351:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 20:01:03 BD0h0hoi
DVD視聴層からしたら
ある程度区切られてる方が助かるわな
>349
ただでさえ重苦しいものを更にダラダラ長くやられるってのは俺には二重苦だな…
352:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 21:38:00 O7KAyQpe
大蛇丸が「幾多の犠牲の元に生まれた…」の台詞に併せて見せた
クモの巣に捕われた蝶々と、そのクモの巣から逃れた一羽の蝶の映像が特に印象的だったわ。
白い紙の焦点もチャクラの練り上げもよかった。一白早馬って人なのか今日のコンテは
久城演出と大坪作監も勿論、作品を高クオリティに仕上げてくれて面白い話になった。
353:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 23:59:02 BD0h0hoi
>>342
今日の再放送には“明日木曜日の”があったな
>>336
予告のVTRを作っている時はまだ放送日が未定だったんじゃないか?
セパ交流戦の放送は最近辺りに決まった事じゃないかと思う
354:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/19 20:02:23 XlKRd7mA
ミニコーナーの酔っ払ったヤマトの愚痴には笑った
カカシは見てるだけや酒の掻き回しに木遁を使用してんのもw
355:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/19 21:05:20 SoxCRe2Q
彦久保初のNARUTOシナリオだったけど悪くないね。
雑念がチャクラの研ぎ澄ましの邪魔になるとか言ってるあたりのは良いんだけど
アスマに殴られたソラの「いきなり何すんだよ?!」の台詞は正にその通りなんだけど
言い回しとして当たり前過ぎて少し残念。
356:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 00:03:33 Pw1iJI9G
悪くなかったかな…
悪すぎくはなかったが
けっして良くはなかった気がするんだが…
357:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 09:55:18 dk4r0oI0
面白かったのはミニコーナーだけだな。あとはいらん。
358:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 14:38:43 2NfU81PA
過去シーン関連の作画は割と良い出来だったがアレぴえろ作画室が担当したんかな?
アスマとカズマのバトル辺りなんか良いアクションしてたからアノ場面は山下か?と思っちゃった
359:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 23:56:35 Cvi6dFag
>355-356
鈴木シナリオ程じゃないけど悪くは無いな
良くも(ry
360:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/22 08:52:05 eDEReq5b
所詮オリストだからな。どうやってもつまらんもので評価するのも気の毒だ。
361:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/22 11:14:04 T/Ng87Hv
ここまでのを観る限りは今回のアニオリストってよく練られている(≠複雑)方だと思える
>355-356>359
次回ももう一回、彦久保シナリオを観られる様だし、遂に木の葉で激突するって緊迫する話だから
前回とは違ったものが見られるかもしれないな。
362:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/23 21:43:08 x1WVhD/3
ん~…
大まかなストーリーもキャラデサも悪くはないが
表情の見せ方が悪い。
セリフも悪い。
キャラのリアクションも悪い。
なのであまり好きではない。
てとこかな。
原作であまりにさらさらな話の溝を埋めてくれるのは
好きだが、話の間の持たせ方とかは依然最悪。
「それは?」みたいなシーンでは必ず場面転換するし。
まとまった会話がどこにも成立していない。
そんなにひっぱる内容でもないくせに。
毎回それだからイライラする。
なんでこう安くさくなっちゃうのかな~
363:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/23 23:57:02 o2zrmd49
“悪い”って使い方は適当じゃないな。“下手”とか“拙い”とかかな
364:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/23 23:59:38 gVw0Kzih
と言うか
原作も、セリフや表情やリアクション上手いとは言えないよな…
365:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/24 00:30:50 7d9UJg33
二部は確かに。
一部の頃はそれなりに良いところも多かったんだけどな
366:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 07:51:28 mvX4Pw5r
第一部の頃はキャラの表情がイキイキしてたな
特にナルトが分かり易かった
戦闘シーンも第一部の方が動いてるという感じが出てた
第二部になって皆能面みたいな顔になったし戦闘シーンも止め絵を見てる感じだ
367:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 13:12:12 iLnDopuz
キモチワルイよね~
能面顔。
368:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 21:43:47 r9wuhLnj
>362-365
アニメで改善された数少ない面もあるから全否定はしない
サソリを倒した後のチヨに対するリアクションとか>>11の下の方とか。
369:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 22:06:37 yoNTa8z/
いや~しかし
成長したナルトは容姿が気持ち悪りいわぁ…
普通漫画のキャラは背高くなるとかっこよくなるはずなんだが。
370:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:06:12 xayD3Qgx
そもそもソレを混同しているのが間違いだったんだって
成長する≠格好よくなる
それでも原作第二部開始頃のNARUTOキャラの線は良かったんだがな
最近の原作は>366-367の言う能面的な線が濃くて好きじゃないわ
371:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:47:18 r9wuhLnj
再放送
対峙している綱手と大蛇丸の場面は緊張感があったな
シズネとカブトの対決も格好いいカットが多かった
372:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:49:12 z5I1JH9X
アニメの影響が悪く出たと思ってるけどな
バトルが止め絵っぽく見えるのもそう
漫画の動きの表現とアニメのそれとは違うのに
373:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:49:15 JEDUS3+h
シズネは原作の方がフトモモの露出あったな
374:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 06:41:10 nlT0gymE
あれっそうだっけ?(原作非所持)じゃ、アニメ化に際して露出を抑えられたんだな。
>372
今の原作絵は止め原画“みたいな”表現に非常に近い。
漫画は1つの画面の中に数(十)秒分の動きも込められる事が出来るもので
アニメの原画は写真を撮った瞬間(時間にして数十分の一秒)に近いものだけど
現在の原作NARUTOって原画よりの描き方してるし、コンテっぽくなっているのが見える。
375:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 15:16:49 aaQUbXiq
岸本がアニメに影響されまくった結果かな。
あんなくそなものに影響されちゃダメでしょうに…
376:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 19:31:39 5xIRebM3
今日は無しか
377:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 20:26:31 95yUq2tj
自分も思ってた>コンテっぽい
本人は独自の表現法を確立したとか思ってそうだけどなあ。
オリジナリティにこだわってた割りには
西尾もどきのアニメ崩れになっちゃったな。
378:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 20:34:05 0wAudlBK
綱手編辺りから、つまりアニメ放送開始辺りから絵も描写も変わっていったんだよな
アニメ設定に合わせて描き方を変えたものもあったはずだ
最近だとナルトの部屋がアニメ仕様に変わってた
綱手編前までは岸本独自っぽいものもあったんだけどな…
379:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 02:56:13 P3LnjI9Y
しかし、漫画やアニメが数千数万作も既に生まれている現在
今更オリジナル表現の発掘なんて不可能に等しいんだけどね。
自分独自の表現を1(数)コマで表せた…と思ったら、マイナー扱いされてる作品で既にやられていた
なんてものは全然珍しい事じゃないし(参考にしたものは別)
岸本は今までの漫画表現じゃないものをやろうとしているし、今まで在った漫画の表現法とは違ったものを見せたんだけど
実はコンテやストーリーボード的表現法だった…って感じ
そりゃ今までの漫画業界では見られなかった見せ方ではあるけどね。アニメ世代ならではというか。
380:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 08:56:47 r0k7WZVT
お前の漫画は独りよがりで面白くないと言った友の言葉を思い出せ岸本
381:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 12:56:36 aPilAnok
ストーリーの決定権は編集部に握られているんだから
岸本が表現の手法の自由度の方に目がいって力が入ってしまうってのも分かる
飛角編のアレを見ると表現度の方は編集部の規制が比較的に緩めに感じるみたいだけど俺は
少年誌としてあの絵は(キャラの線じゃなくて表現として)どうかと思うぞ編集部
って思う(青年誌としてなら分かるんだけどなアノ表現)
アニメ化の際にあのまま飛角編をやられると胸糞悪い印象が強く残るから
ゴールデンタイムに流すアニメとして
アレをそのまんま映像化してほしくない気持ちが強いわ
382:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 13:05:12 +OJMJr7p
うん
岸本の絵は青年誌向きだな
…アノ表現ってのを具体的に
383:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 19:16:25 /1N6sC2w
ネタバレ禁止
384:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 20:19:10 P3LnjI9Y
>372>374>377>379
「アニメフィルムブック」っていうアニメで使われたカットを漫画のコマにして
台詞や擬音を漫画の様にフキダシを付けて漫画コミック式にして出す媒体がある(劇場版NARUTOのやつが出てる)けど
アレって元のカットが、動く為に描かれた数十分の一の素材だから
その一コマからは、やはり漫画の様に動きを感じられない。
アレに較べれば岸本のは流石に随分と動きを感じる絵ではあるんだけど
今迄あった漫画の表現からすると、まだ動きに物足りなさってのか窮屈さを感じる
アクション自体の描き込み(線量)は多いのにもかかわらず。
385:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 02:48:15 RCCvgXS4
今ゴールデンエッグス見てるんだが
よく動くな。
NARUTOもいっそ、ポリゴンアニメの方がよくないか?
あんな表情も死んだ、動きのない絵なら、
よほどゲーム画面の方がかっこいいし。
386:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 06:26:20 Q+q5gGHB
予算次第だなコレ。きら★ロボより遥かにマシなアニメを作らないと、タダの安上がり制作アニメに落ちるだけ。
そりゃ動きに関しては簡単に動かせるだろうな。造型も統一される(造型統一って良し悪しあるんだけど)
けど今のアニメ版(でさえも)キャラ画より遥かに表情は乏しくて死んでるよ3Dキャラ画は。
細かい表情はまだ×2出せないし、完全静止にするとやはり持たない
きら★ロボを観て思う事は、いずれ週間アニメは主にあの形式になってくと思う。
ただ今のCG技術じゃ予算が例え十倍に増えても
動きの表現と表情(こっちが問題)の細やかさは五倍はおろか三倍も難しいってCG板のスレを見ると思う。
エクスマキナとベクシルを観ると(随分かけた)映画の予算でさえ
表情の豊かさは週間TVアニメNARUTOと変わらないどころかソレ以下に感じる場面も割と見られるんだよな…
387:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 11:51:35 +5IFnzBX
>379
コンテやストーリーボード的表現法
俺的にはその表現が好きで読み始めたんだけどな。
我愛羅戦の最後に木の葉っぱと砂が混ざってる演出が
ナルトと我愛羅象徴だったり、
里の砂と木の葉が和解した、みたいな
その1瞬のシーンいろいろ物語ってたりするってことに気づいて「おーー!」って感じ。
これほど隠喩っぽい表現する漫画はさほど見られない。
388:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 12:01:23 RCCvgXS4
その辺はあだち充氏の方がかなり上手いぞ。
389:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 12:15:19 OhnCI4Nm
きらロボって何だっけと少し考えてしまった
アクセルの映像はいいよなー
あのままアニメになったらいいのにな
390:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 12:48:19 jzX1kIt9
あれって数分のデモだからいいだけで二十数分の作品にすると「もつ」かどうか…だな
その数分のデモすら表情が無機質っていうのか?のがあるし
>>386
3Dアニメってアニメではあるんだけど「人形劇」にむしろ近いからな表情にしても
人形劇のよりは表情の種類はあるけどね
「TVフォーマットで」エクスマキナでさえのレベル表現が容易に扱える様になるのって何年後になるんだろ?w
391:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 15:33:51 RCCvgXS4
全部CGにするんじゃなくおりまぜたらいいと思う。
392:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 15:34:28 DZu1I7y+
BSジャパンのNARUTO疾風伝はどこらへんを放送してるの?
393:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 21:35:06 Q+q5gGHB
>>391
カメラから割と離れたキャラ(観客とか無名キャラ)とか
カメラワーク的に顔が見えないキャラをアクションさせたりとか
記号性が高いキャラ(口寄せ、尾獣)なんかは差ほど違和感無いな。九尾Lv4はトゥーンシェード3Dでやっても良いと思った
>>388
あだち充作品のあの間はゆったりしているけど絶妙だな。あの間をアニメで上手く見せられる人はそういないけど
394:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/29 00:28:32 Czx8jl0E
395:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/29 23:49:01 RVTElWGm
>392
マルチポストはしない方がいい
396:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 19:18:25 CO60x0gj
>>387
アニメ的とはいえ、そういうシーンはやっぱ面白い。中にはよく分からないのもあるけど
397:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 21:21:37 Sv+2gDLv
>>396
キャラの行動や発言の意味(心境?)を考えながら読むと
わかったりする。
398:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 21:24:40 4Sd/CLh8
>>397
あの砂と葉っぱが重なるシーン良かったよな
他にもあったら教えてくれ
399:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:34:41 NOtNeJWa
ガマオヤビンのドスの向こう側にいる互いの姿が
それぞれ半分づつ映るナルトと我愛羅は印象に残ったな
400:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:38:13 R4wD7YFX
>397
そのコマの前後だけを見ただけじゃ分からないものもあるからな
401:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:45:56 hzE423jq
それにしても、こんな状況が目に見えているのに
なぜジャンプアニメは前半適当にとばしたり
テンポ速まくりで作るのか…
いいかげん学習してほしいなぁ
402:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:52:30 R4wD7YFX
NARUTO序盤のDVD収録数を見ると2クールで終わる可能性も十分あった様な気がする
よくて4クールだったんじゃないか?
403:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 00:14:09 ZtVXXPA0
初めから1年以上続ける予定で作るアニメなんかないからね。
テレ東の契約も1~2クールが基本で視聴率を見てズルズル伸ばしてくのが普通。
404:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 00:56:24 xMmg1XLq
でも、既に人気があって
コミックも売れてるのに
アニメでおおごけって…ありえないのに。
もっと最初から丁寧に作ってほしいと毎回思うよ('・ω・`)
405:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 00:59:11 2M4fJ3f7
いやだから>>403を嫁
406:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 01:05:08 xMmg1XLq
読んだ上での感想だっつーの
407:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 02:01:13 Rok7frMl
原作人気に関係無くTV局と提供会社の判断だからな
企画段階(1年以上前)から長く続けていく判断がつき難いってのがあるんでしょ。
企画段階時期の頃の作品人気が上り始めでも、放送開始直後(一応、企画から1年とする)の時期には、やや伸び悩む…って事だってある。
アニメーション制作は実写なんかより遥かに時間の掛かるもの(ゴールデンタイムのアニメは特に)だから
企画も、その更に前から始めなきゃならない。
408:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 02:05:27 75gvxuR2
>>398
自来也が死んですぐ後の綱手の場面で、
蛙=自来也、池に飛び込んだ=自来也の死
三代目と四代目の火影岩(自来也に深い関わりがある)を映す水面が揺らいでた=自来也の死を慈しんでる(泣いてる?)
って感じたな。
そういうのは一部の時の方がわかりやすかったな
後は、波の国編で最後に降った白い雪は
一生を手を血で染め続けた鬼人ザブザの一生を明るくする為に
「天国から白が明るく降らせた」みたいに感じられたなぁ。
いろいろ見方はあるけど。
宮沢賢治の詩で妹が死んだ時に雪が降ったって表現と似てるんだよな。
って俺は勝手に思った。
409:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 17:28:53 fKiNsQYC
CTVで再放送やってて今日はガアラとリーの対決だった。
あのスピード感は二部に入ってからは見られなくなったな。
410:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 18:23:43 rCceeZ3A
うむ。スピード感とわくわく感がまったくなくなったな
411:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 19:57:50 FBZUjwv9
風奪章は特に進行速度が酷く遅いからな。けど、第一部も遅いトコは割とあるぞ(波の国とかサスケ奪還とか)
ワクワク感があったからカバーしきれてたけど。
今日は、彦久保サトウ堀越回の方が楽しみだわ。
412:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 20:18:14 vevyb2pZ
ソラが人柱力で漫画とリンクするならすごいと思うけどね。
413:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 20:24:21 McSY1jl0
>>412
普通にありえないから安心しろ
414:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 20:25:38 mBMicF5f
こういう時こそ影分身で手裏剣を防ぐべきだろ…致命傷になる危険もあるのに
本体で身をていして護る事が後でソラの説得に対する一因になるかもしれんけど
415:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 21:04:16 cowzEowv
>>414
今日もいろいろと突っ込みどころ満載だったなw
絵も動きもすごく良かった気がするんだがいかんせん肝心の内容がなあ。
まあオリストは映画と同じでパラレル扱いだからいいけど。
なんかもったいないな。
416:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 21:23:48 FBZUjwv9
引っ掛かりが無いんじゃ観ててつまんない。ツッコミどころ満載上等じゃん!w
アニオリストなのに、作り手に何かヤル気を感じるのが嬉しい。前半回の方も
里の初動防御体制はともかく防衛シチュエーションとしては中々のモンだった
417:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 22:21:41 9fU7MdcS
まあさ、ダラダラグダグダ引き延ばされるより話が進んで行く方が断然良いと思うんだけど、
向こうでも書かれてたけど、あの4人が馬鹿みたいに強すぎて木の葉がとてつもなく弱く感じちゃうな。
飛角が出てきても、シカマルやナルトで勝てちゃうんだし、そうなると暁も弱く感じてしまうんだがなあw
いいのか?岸本
418:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 22:32:36 FK+Q5vVz
岸本は何も知りません
419:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 23:39:00 FBZUjwv9
馬鹿みたいに強い理由の1つにタネ(手の内)が明かされてないってのも有るからな。
タネが判らない相手って普通に見ても慎重に見ても厄介だし
タネが判っても、今度はそのタネの仕組みを解く手間が必要になるからね…
暁のメンバーにしたってタネが判らん内は面倒な相手だけど、奥の手まで見せた後は何とかなっただけだし
決して暁のメンバーは弱かった訳じゃない
敵にタネが知られた後、それに対する攻略をされてしまって倒されただけだからな。
420:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 23:40:30 rCceeZ3A
ほんとうにつよかったら秘密なんて関係ないけどな
421:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 01:22:10 yUjav18t
その考えなら暁メンバーは強くはないって事だけど決して弱くはないと思うがな彼等は
自信の長所見つけ出してソレに特化した戦術を考案して実戦で成果を上げられればソレはソレで1つの強さの証だぞ
それに作り手からしたら秘密の無い強さってシリーズが続けば続く程扱いが面倒になるし
ソイツの戦闘がだんだん詰まらなくなる危険があるんだよな
422:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 09:55:40 jwavA5qu
どんな強い敵でもメインキャラと戦う時はいきなり弱体化する法則。
423:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 13:59:35 +YMnuBks
普通は敵に叶うほどに主人公が強くなるのだがね…
てか、勝てるようになってから戦うんだがなー。
的を弱体化させて勝つばかりで萎えるわ~
424:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 19:03:53 yUjav18t
普通っていうか単に沢山使われてただけだけどな
弱体化って好みや面白さの差はあるけど悪い事ではないと思う
弱体化の要素の1つに「手の内がバレた(強く見えていた正体が判った)」
ってのも含まれるけど俺はこっちも好きだわ(勿論やり方次第だけど)
425:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 21:03:21 2LribmaR
敵を弱体化ってのは作者の都合で敵が弱くなることだろ?
キン肉マンで、プリズマンが真の姿無かった事にされた上に、
性格も一つの必殺技に頼りきりなヘタレにされた時は泣いたなあ・・・。
426:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 22:22:53 6bTo+TuZ
>>420の言うバトルキャラって、詰まりはインフレタイプだよな
(DBZと鰤のバトルキャラ達って、この要素が強いと思う)
でも、インフレが起こり易いって事は
デフレ(物語を進める為には>>422だって起きる)も起こり易いって事でもある。
しかも(422の)説明がし難いタイプ
NARUTOのバトルキャラは、その落差になるべく説明を付けた(タネ有りの強さ)タイプって事か。
427:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 23:21:53 +YMnuBks
>>424
そーゆーことじゃなくて。
現実的な話をしている。
よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行くのはばかだろ?
ある程度強くなってから戦うのが「ふつう」だっていってんの。
NARUTO世界は昔から強さ設定が下手糞なのは周知の事実なんだし。
428:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/05 01:01:55 X1qTYgZr
ネタバレスレの新スレです
NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の八
スレリンク(asaloon板)
429:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 12:04:48 C5p0/sm3
>よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行く(ry
ある一部分的にはそうだが、別のある一部分的にはそう差はないぞ
ナルトなんかはチャクラ力&容量と根性と運だけは敵より越えるレベルだからな。
けど他の部分が問題なんだがな。奴はムラが有り過ぎるし(博打的)それぞれの能力バランスが悪過ぎる。
430:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 14:33:58 8JgEldIn
フリドの声はゾロの声優さんだな。ゲンマはサンジだし。
431:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 14:41:38 qYflE3JG
>>430
久しぶりにゲンマ出たと思ったらフリドも居たのでワンピ繋がりか
432:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 14:57:54 hSH/dixy
>よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行くのはばかだろ?
確かにそう。「まともに」やれば、その弱っちぃガキの方が負ける。DBZならそう。けどNARUTOの場合
その弱っちぃガキに、そのガキへ向かってくる攻撃を守る人が着いていたり
そのガキの前にプロレスラーと戦って疲弊させる人がいたり(捨て石になる場合がある)、
陽動をする人がいたり、弱点を探す人がいたりして
力を削いだり、効率的な倒し方を見つけたりして、そのガキでも倒せる方法を展開させる…って手法を採っている。
コレもある意味、現実的っちゃ現実的ではあるなw…
433:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 15:32:26 wlcyhWCO
DBZの戦闘キャラは単純な強さだから分かり易いんだよな
パワー、スピード、ディフェンス、エネルギー、の能力が、ほぼ均等に揃っているし
強くなる時もそれ等の能力がほぼ均等に上昇していく。
強敵はその相手の能力を全て越えさせるだけだし、強くなる時はその強敵の全能力を越えさせた設定をすればいいだけだからな。
NARUTOの様な作品にある、全体能力にバラけが有る戦闘キャラタイプって
部分的に圧倒的差があっても、付け入る面がある作りをしている。ある意味、潔くない作りではあるけど
万能戦闘キャラタイプの表現方法に限界が見えてきたからこそ、必然的に生まれたんだよなコレ。
万能的な強さって理想や憧れではあるけど
現実、強さとソノ強さの上がり方ってムラが在ってイビツなものだからな。
434:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 15:45:12 mJU+lezR
捨石展開もアスマ、自来也と続いて食傷してんだけどね
しかもどっちも経験あるまともな大人の忍者と思えんほどのアホ晒してお亡くなり
周りがお膳立てして子供が強敵を倒すって展開もこんなやり方では批判しか出ない
435:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 16:19:56 wlcyhWCO
大まかに分けると二人とも捨石展開だよな。でも戦いって捨石無くしたら展開の幅がかなり狭まるぞ
436:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 16:38:57 hSH/dixy
アスマや自来也はまだ良い方だ
俺は次(情報や敵の消耗)に繋げられない、本当に無駄な死。ってケースが1番最悪だと思うから
437:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 17:05:23 mJU+lezR
捨石も場合によってはありだよ、2つ続いたのはネタ切れ感がしていただけないが
だが一番まずかったのは>>434二行目
どうしても捨石にならなければならない説得力はなかったな
438:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 18:31:13 hSH/dixy
捨石、敵の能力を知らせる為…じゃ駄目か?相手の能力が判らないってのはソレだけで驚異。
どんな経験者だろうと、不明状態の相手の能力の転用次第ではアッサリ死ぬ。
(思慮ある行動をし過ぎると、何も行動出来なくなるから嫌でも動かざるを得ないし、動き時も命の分け目を決めるね)
実際命のやり取りをしている以上、犠牲は避けられないし、そういう戦場だと捨石はむしろ当たり前じゃないか?
(実際は捨て石以上に無駄死にの人の方が遥かに多いと思う)
敵味方関係なく能力者ってのは相手に能力を知られる時って、その相手が死ぬ時じゃなければマズい
(そういう意味じゃ二人は能力を第三者に伝えられた時点で勝利をもたらした事になるけど)
※
ここでは一応ネタバレ厳禁なんで、上の様な大まかな打ち方をした。
242二行目の細かい事に関しては、新しく出来たネタバレスレで教えてほしいw
439:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 12:54:07 a7qwWRKM
本当に慎重な人の行動って端から見れば“消極的な行動しか出来ずにいる及び腰状態の人”にしか見えないし
絶対安全圏にいる視聴(読)者から見れば“単なるヘタレのやってる事”としか目に映らないだろうな
440:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 18:05:34 itkCckMd
命懸けでやり合う、集団VS集団の戦いに犠牲(捨石、無駄死に)は避けて通れない、いわば通過儀礼。
犠牲の出ない集団戦の方が嘘臭いし、生かす様に話作りする方がスグにネタ切れがきてスグに飽きる。
好きなキャラが生き残りさえすればソレでも構わないって気持ちなら、まぁ分かる。
441:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 18:24:36 M6XHvtA/
>>434,437だがなんか誤解されてるっぽいな
キャラが捨石になって死ぬのが嫌だと言いたいんじゃないよ
捨石は必要な場合もあるし効果的に使えば何も問題ない
ただしアスマと自来也の場合、作戦中に行動の選択肢を極限まで狭められて
結果的に捨石となることを選択して死ぬしかなかったようにはとても見えなかった
自分の行動の結果がもたらす影響を考えず安易な死を選んだようにしか見えなかった、ということ
作者がお涙頂戴・子供キャラ持ち上げを狙ってまずキャラの死ありきで話を作る
まあ、もうこれはそういう風にしか作れない人だからどうしようもない
ただそれがあまりにあからさまだったのと、その過程があまりにお粗末だったのが嫌なんだよ
442:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 20:11:08 a7qwWRKM
つまり作劇が下手って事ですよね?分かります
>捨石は必要な場合もあるし効果的に使えば何も問題ない
捨石としては一応効果は出してるけどソコにいくまでの経過が残念って事だよね
しかし相手した二人とも反則的能力だから初対面じゃ対処して尚且つ生き残るには非常に難しいと思う
443:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 16:43:01 BtOXVEmb
保守
444:予定表
08/07/10 16:44:19 BtOXVEmb
《1》脚本 《2》演出・コンテ 《3》作画監督 (今夜放映の286話は>>330参照)
287話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博 《2》熊谷雅晃 《3》金塚泰彦
288話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博 《2》福田きよむ 《3》Eum Ik-Hyun
289話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博 《2》宅野誠起 《3》津熊健徳
290話 《1》鈴木やすゆき 《2》高橋滋春 《3》福井昭博
288&289話は19:00~1時間枠内での連続放送の予定
445:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 17:01:09 CHuwluu1
>>100
>>200
>>300
>>400
446:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:07:35 X6FpBf5P
鰤常連の鈴木奈都子が作画監督の加勢に来るなんて、よっぽど現場が酷かったんだな…
447:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:16:04 hc36aE2i
お前等何も言わずにこのスレをID:lLoTo0I. で抽出してみれ
スレリンク(entrance2板)
448:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:31:48 KV50Q0N4
ミニコーナーのコテツとイズモの
俺達が“初登場”した時の事
って言い出しからして楽屋オチ話丸出しじゃないかw
449:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/11 23:58:16 k7aKbj61
NARUTO映画新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合8【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)
450:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 12:27:00 ml7a7aT/
誰か~教えて下さい。
カカシ先生の目が、写輪眼をイショクした場面は???
451:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 12:29:57 gvNeQY1/
アニメ化されてません
452:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 15:05:57 RjBVQhZS
ソース無しだが、以前「その話」はいずれやるけど当分先になるってレスがあったな。
453:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 17:03:19 biSaCFSW
最終兵器だから大事に残しているんだな
454:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 21:17:33 CYb3B+q6
捨て石なんかじゃない…
これから生まれてくる玉…子供達のためにも棒銀を選んだ…
馬鹿な奴らだと、お前達は思うかもしれないが、次の世代の為に
命を賭けた。暁がこれからの木ノ葉の脅威、忍界の脅威になることも危惧した上の
行動だったと、俺は思っている。
455:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 22:11:39 fXRujU+0
しかし殺陣がしょっぱいな。
よく知らんが原画が駄目なのか?
絵が汚いのはどんなに酷くても平気だがこれは気になる。
456:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 22:14:01 IUbpUW+9
さ・・・殺陣・・・
457:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 01:24:17 Y1mZOmgU
動きに不自然さがあるのは動かせる人の手が足りてないせい。
もう作画監督ではどうにもならない位、動きが描ける人が育ってない。
アニメーション業界全体そのものの問題だから
NARUTOに限らず、これからあんな動きのアニメがもっと増えてくるぞ。
458:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 02:57:46 eL3iw34f
ライムライトに吹いた
459:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 14:43:19 O2JVZxIC
【プリンセス・サスケ】
URLリンク(may.2chan.net)
460:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 16:57:53 Zid4OBNB
>458
「雷夢雷人」だったっけ?原作の方も、よりおかしなネーミングが出てるけどな。
ライムライトつったら俺には儚く哀しいイメージが浮かぶから(チャップリン)
ゾンビとなった雷遁四人衆が使うこの術(と、その術を使った後の様)には相応しい術名だと思った。
461:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/14 15:44:22 k6ZHpYDc
保守
462:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/15 15:47:20 YwspfRoc
ライムライトっていうのは「電気」じゃないんだけどね
電灯が開発される前に舞台照明に使われていたもので「火」なんだけどね
どっかのスナックみたいだな>来夢来人
463:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/15 17:31:48 vj9gF3Ly
中で火を点すランプの事?昔の洋画で出てくる様な
雷遁を使用する合体(?)術だから雷夢雷人って当て字にしたんだろうね
464:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 12:15:33 C418/+Gc
>>457
でも一部の時は全体的に良かったよな>動き
たまに一部を見直すことあるけどあまりの質の違いに愕然とする。
二部も先々週みたいにすごくいい時もあれば先週みたいに
突っ込む気力もなくなるようなひどい時もある。
465:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 12:59:28 sz2plUOW
各アニメ作品を制作する会社は人が育つのを待つだけって訳にもいかないんで
良い動きを描けるアニメーターを取り合っている状況が何十年も続いてるんだよね
ここ数年はアニメ作品数が膨大だから尚更パイの取り合いが激しい
466:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 14:57:33 ZoBu+1Kb
単純に制作費減らされたのかと思ってた。
467:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 23:18:05 sz2plUOW
今日の村田&櫻井回は凄く良い出来で原画スタッフがイッッパイいてw作画クオリティも高かった
制作(会社に降りてくる)費(用)がほぼ同じにもかかわらず今の出来を見ると
現場の雰囲気を壊す事態が起きて実力派アニメーター達が離れちゃったのか?と勘ぐってしまうわ
468:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 23:45:36 8KspOexS
保守
村田&櫻井回は演出も良かったけどね
サブタイトルまでの過去映像の編集の仕方が上手い
首飾りを鳴らしている様な音付けも加わって初っ端から引き込まれて
最後の綱手と大蛇丸の対面に割って入るカブトまで愉しく観られた
469:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 12:11:04 FZElhDCL
話の内容はたいして動きもなかったんだけどな>再放送
丁寧に作られたものはそれだけ人を魅了する力があるんだな。
やたら話ばかりでかくて大雑把な疾風伝とはえらい違いだ。
470:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 17:19:32 ICnUlAcC
>>469
そうなんだよ、そこなんだよ。
いい表現だ。
疾風伝は話ばかりやたら大きいけど
作りが安くさいからな。
いや、大きいからこそ安くさいのかな。
歴史の教科書と同じだが年表を眺めていてもまるきりつまらんが
その一つ一つの詳細を読んでいけば面白かったりするもんな。
今のNARUTOは単なる年表を見ているような気分に似ている。
大きなことは起ってるのかもしんないけど、それにまつわる人々の気持ちや
バックボーンがまったく見えてこない。
ムダなキャラの動きは多いが、見たい部分や動いてほしいところでは
まったく動かない。
かなしいなぁ
471:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 19:23:42 tJVNBalh
そこは現実的だと思う。沢山の人の思いが所詮、年表に掻き消されるってとこは。
歴史の詳細に関しては史実なのかもしれないが、はたして事実なのか?があるから鵜呑みには出来ない。
実際の歴史も仰々しく載っているけど、そこに致るまでの経過に
陳腐な巧妙心や意図があって今の歴史に出来上がってしまった可能性が無くもないんだしバックボーンも怪しいものがある。
大きいから安臭いってのは同意。
472:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 21:49:03 Ud/GC2nG
昨日の村田演出は目を引く見せ方にも気を配ってたな。前回の演出回は「弟よ憎め!」の回だったと思うが
イタチに向かっていくサスケにスロー演出を入れたり、ガイの額当て越しの視認を試みようとした演出とか
面白く見せようって演出があると、愉しく観られるな俺は。
前回の熊谷・金塚回(来週登場予定)の暗い森から抜ける演出やソラの体を静止させたまま落下して途中から崖走りに切り替えたりとか。
473:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 00:50:39 k2Q2uvTy
ソラがもうちょっとしゅーん('・ω・`)と落ち込んだり悩んだり
人間的なところを出してくれればなあ…
そして敵がもう少し改造コードで無敵化してるみたいな状態をやめて
カカシよりも印を切る時間がかかったり
動いたあとに汗かいたり息切ってくれたりして欲しいんだよな。
474:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 08:13:31 fmqpUe5d
無敵に見えるのは、そう見えるような仕掛けが施してあるからだろうけどね
ソラ自身には現代人っぽい余裕の無さを感じる
印をきる時間がカカシより早く見えるのは、印を結ぶ手順を簡略出来る下準備が出来てるか
スピードは結ぶとこだけ早送りしてるwと解釈している
細かいリアクションって基本的に拙いね
風奪章や再会章は各キャラクターのリアクションがやはり拙いって思うし不足してる
473の最後の行にある様なリアクション等で、少しずつでも間を埋める事も出来るのに
制作期間との兼ね合いや作画班の力量(キャラの演技力)も関係あるから
やりたくても出来ない状況もあるかもしれない
475:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 15:03:30 k2Q2uvTy
単に岸本とぴえろのスタッフに
描きたいところだけ描きたい
人が多いからだと思うが。
474の言う>>そう見えるような仕掛け ってのはありえない
そういう話じゃなくてさ。
そういう早送りや、チート的な敵の描写はつまらん って話だから。
476:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 17:50:29 fmqpUe5d
「ありえない」を使う人ってのは、ある可能性を殆ど
もしくは全く考えないから、そういう考えにしかいかない
頭が固過ぎるのか、余裕が無さ過ぎるのか、心が狭過ぎる
更に同人発想しか浮かばない人に、商業的とか社会人的な発想が浮かぶ訳が無い
だから、原作製制作側のやってる事を見て
>描きたいところだけ描きたい
人が多いからだと思うが
なんてレスが出せる
「岸本」と「ぴえろ」にしか目が行っていないレスを見て尚更そう思う
好き勝手に出来るモノじゃないんだ、商業作品ってモノは
477:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 17:56:00 k2Q2uvTy
で?
何偉そうに語ってるの?
478:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:08:06 ROGMX3nG
同意
自分の方がよっぽど頭固くて余裕無くて心狭そうなレスしてるしね
479:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:41:15 Wq6wO3LQ
制約があるならあるでそれを踏まえつつ全力でより面白くするよう努力するのが
金とってることに対する答えなんじゃないの
それとも面白くするなという制約でもあるとか?
てか、
「ありえない」に突っ込んでるけど
「訳が無い」も大差ないね
480:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:52:15 UJ9k8SHi
制約があったのは一部も同じだったろうになんで二部で劣化したかね
ってことだ
オリストが論外なのは一部も同じだけどな
481:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:34:35 fmqpUe5d
>>479
努力はしてるだろうけど、それであの結果って事でしょ
制約が付いてない訳無いけど面白くするな、は無いんじゃない?w
>下レス
言葉(文字)尻しか捉えてないと、そう思うって
>>480
サスケ奪還編から徐々に綻びが出始めてたけど、事情は制作現場スタッフに聞いてみないと判らん事
論外もあるけど俺はアニオリストの全否定は出来ないな
482:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:43:26 U0EYvkXu
あ~ゆう話はいらない
あいつらの転生術って大蛇丸超えてんじゃん
483:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:56:35 k2Q2uvTy
>>482
同意。
バランスを崩したのはアニメスタッフが原作の世界観を把握して
それを再現しようとしていないからだよな。
それをクソと呼ぶのは当たり前。
あそこまでされてしまうと原作者も話しを大きくしてしまわざるを得なくなる。
アニメスタッフは原作を破壊するような設定をしてはいけない。
制約というなら、それが一番の制約なはずなんだがな。
484:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 20:31:07 SNl7YwN2
設定に関して原作側とアニメ側はある程度の交流はされてるだろ。だからやってるんじゃないの?
ソラに封じ込められてるものだって、雑誌等で公開されてるものじゃ詳細は1~10の内の7、8程度しか出てないだろ。
少なくても、全容が明らかになってない限りはギャーギャー言うのは早いって
>>476
こういうとこじゃ遜った打ち方しないと相手は、すぐ機嫌損ねて会話をしなくなって人格攻撃にシフトされるよw
例えお前が同等的なスタンスでレスしているつもりでも。
>>479
>面白くするなという制約
暗黙のはあるかもしれないなw原作に対する風当たりと比較して
アニメの風当たりがもっと強くて原作は助かってると思ってたりしてw
もし出来がアニメ>原作の場合、原作に対する風当たりの中に
アニメが割と面白い出来なのに、その原作がそれ以下でなんてザマだよ!
って非難がこられるのが嫌だからとか。
派生は元を上回ったら不愉快ってのは社会にも、そんな要素は出てるな。
第三者や客に対するサービス優先より、元の面子プライド保守の方が上回るってやつが。
485:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 20:59:00 k2Q2uvTy
>>484
>>476は単なるバカだからさ。
内容如何より、人間的に(・Д・)ハア?って感じ。
大体そんなことみんな知ってて当たり前すぎて言わないだけなのに
自分だけが知ってるみたいな言い方してるあたりが。
486:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 21:36:20 SNl7YwN2
>大体そんなことみんな知ってて当たり前すぎて言わないだけなのに
その決め付けは怪しいから同意は出来ないわ
>自分だけが知ってるみたいな言い方してるあたりが。
穿ち過ぎ。可能性はあるが、決め付けはしない。
>>482
大蛇丸の超えてるって穢土転生より?越えてるか?それって三年前の時のだよな?
年月が経ちゃ研究の練度も上がってるし、しかも
突発的にじゃなくフリド達は里を潰す為に随分前から準備していた仕掛けなんだぞ。
随分前から下準備してて、場所の限定が出来てりゃそれに合わせた作り方をするだろ。
汎用型より場所や時間や地理なんかの限定型の方がより強力に作れる
あの強力さは時間や金?や人でカバーして限定した結果、上回ったものだと思うが。
487:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 22:04:32 303lcqkr
どうせ対決シーンになったら意味もなく弱体化するよ>無敵キャラ
ゾンビも最初出てきたときは手ごわそうだったけど
次の週でいきなりただフラフラ寄って来るだけの人形になったし
忍びの里のゾンビなのに忍術全然使わないのなwww
488:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 23:37:10 fmqpUe5d
前回「術の大元を倒さないと」って言ってたから、大元が倒れたところで意味ある弱体化が起きるでしょ
ただそれまでは厄介な状態が続くって事で
動かすのは作画に負担が大きくなって、スケジュールが守れなくなるから余りアクションさせられなかった結果だと思う
チャクラを使う忍術は死体と相性が悪いって事じゃないの?
チャクラの流れが悪かったり微弱だったりして忍術が使えないとか
火影二人も穢土転生じゃなくて、その後の頭に仕込んだやつで生気を帯びて忍術が使える様になってた
>483
第一部アニオリは原作に遠慮した作りをしてたのに
今回のアニオリでは逆にアニスタが勝手な作りをしてる方向に行ってるって予想には疑問がある
そう見えるって事は原作側の人とストーリーのやり取りをかわしていての事、とも考えられるぞ
原作とは違うって事なら「アニメ版NARUTO」としてはOK出しているから、とも考えられる
489:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 00:43:56 2BA2nNIe
>>486
とりあえず2chに慣れるまでROMしてろよ
490:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 02:03:50 ofjG4tvJ
今回の術は死体を蘇らせて使役する術。
他人の死体に死者の霊を降霊させて使役する穢土転生よりは難易度低いかも?
491:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 06:29:58 uf2JtY8m
肉体は無いみたいだ。一般ゾンビ達はやられると塵の様に消えてしまうから、原材料はコストが低いやつだw土ど何かで
守護忍十二士達のは…一般ゾンビ達よりは勿論コストかけてるんだろう。相応の戦闘に耐えられる位には
穢土転生のように人の体のほうが強いゾンビが作れるんだろうな。素体が強ければ強いほどのほうが
492:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 09:56:17 WtNsjbTO
>>488
術の大元が意味もなく弱体化すると予想
493:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/21 11:13:00 CQXQcN7N
>>474
守護忍十二士の章は十数話で終わる事を前提にアニオリ独自の構成がしてある、進行優先ストーリーでテンポが悪くねぇから
細かいリアクションが無くても気にならん。有るにこした事はねぇけどな
494:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 22:49:46 TXcTmIfT
サブタイトル前後のキャラと背景の動かすタイミングに違和感があったけどアクションは恰好イイ
非情になりきれないナルトに忍の才能が無いのは分かるけど
NARUTO世界の「忍」って俺等の世界の「忍」とは定義違うからなぁ
あれが当たっているのかどうか・・・
495:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:27:31 fJI/o4Z4
忍の才能が無くても、尾獣を封じ込められる程の身体能力と運の才能には恵まれてるだけ随分マシ。
現役から離れて数年の奴じゃ昔が凄くでも、現役のカブトには劣るわな。
ラストカットの分割カット中にトントンが居るのにw
496:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:45:55 ZZdTYUif
思うんだが
ただでさえ伸ばし伸ばしの作品なのに、タイトルコールで時間を稼がないのは
よした方がいいと思うんだ。
いつもタイトル探すのも苦労するし。
昔みたいに、タイトルコールで数秒稼いでほしいものだな…。
497:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:57:30 fJI/o4Z4
確かに。数秒でもサブタイトル表示で稼ぐ方が本編のテンポも幾分かせげる。
間として数秒って馬鹿に出来ない時間だから。
間延びが多かった疾風伝なら尚更、あのサブタイ表示形式がいい。
498:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 01:01:10 MB271g62
>>497
賛同ありがとう。
さらに前回までのあらすじで5分くらい使ったほうがいいとおもうんだww
DVD派には地獄かもしれんが。
ここはアングルを変えて書き下ろすことで
丸くおさまると思うんだ。
あと、出てこないけど人気あるキャラクターの紹介でもしてればいいと思うんだよ…
キャラクターブックでもあるんだから、
書き下ろしにして、動かしているだけでファンは…
むしろそういうものだけの方が嬉しいと思うんだ
499:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 05:53:34 KabJXtSZ
粗筋5分…銀魂でもいわれていたな、原作付きアニメの引き伸ばし方一例にw
500:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 06:01:48 KabJXtSZ
キャラクター紹介はミニコーナー枠を使えばイイんだけど
ミニコーナーの時間枠は一分限定って、時間の融通が効かないからな。
本編とミニコーナーの制作スタッフが同一なら、互いの時間の都合も調整し易いんだけど…
501:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 12:33:43 MB271g62
一分て制約はいらないよな。
5分くらいやってればいいと思う。
もしくは、毎週15分アニメにすればいい。
OP ED入れて、実質7分程度(笑)
んで、ジャンプものから、終ったのとかでも持ってきて
30分番組にすればいいんじゃなかろうか。
昔あったふじこふじお劇場みたいな感じで。
世にも奇妙な物語的とでもいうか。
アニメ化作品は増えるわ、水増しも楽になるわ、で
双方にメリットが!
ギャグ漫画日和も、時間は短いけど
成功したじゃないか。
どうかな。
502:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:01:43 hTT1OJg8
現場のスタッフにとってこれ以上アニメの制作本数が増えるのは良い事じゃない
503:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:02:46 krt/F/uW
いよいよヴェルサスの主人公に似てきたな
最初のサスケと絵が全く違う 髪の色も
504:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:52:40 MB271g62
>>502
違う会社がやればいい。
よく考えろ。30分にOPとEDとか予告が2つづつ入るんだぞ。
制作タイムは大幅に縮小される訳だ。
いいことづくしじゃないか
>>503
マルチよせよ
505:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 16:29:47 ZcEv4Y9e
505ならサスケたんは俺の物
506:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 19:55:27 Y9hp7yyB
サクラちゃんなにブロリーみたいなことしてんの?(笑)
507:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 19:58:53 +wXlqnUx
パンチ一発で大ダメージ。
508:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:00:50 q8EC4oGt
サクラちゃん恐ろしいわー
あとヤマトも結構惨い事を…
509:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:02:21 NMvhKZ3C
すげえ2分程度で片付けたなw
物凄い巻きっぷり
これなら残りの3戦?もサクサクいくな
510:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:03:29 612F+Wrn
サクラは恐ろしいが、メソメソしてるよりは良いとは思うぜ。
それより今回のはかなりグロかったな。ゴールデンなのに大丈夫か?
511:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:22:54 leGuXFK8
久々にオリストみたんだが酷いな
・ナルトが屋根の上でお姉ちゃんと戦い、屋根から落ちかけるシーン
ナルト(というかこの世界の忍者達)って高いとこから飛び降りても全然平気だろ?
何「ここから落ちたら死んでしまう!」的な感じで指踏まれて「ぐああ!!」言ってるのか理解できない。
案の定、影分身であっさり危機脱出。
最初からやれよ、つか屋根から落ちるくらいでビビらすなよアホか
・ヤマト隊長と脇役その1の戦闘の最後
耕した地面に水トンの術で底なし沼の出来上がりというのも意味不明だが、
それ以上に「おまえの攻撃で地面が耕されるのを待ってた」とか言ってたくせに
最後は木トンで木の根がもっさり生えてきて敵が木っ端微塵になったんだが
それじゃ底なし沼作った意味がないのでは?最初からあの木トン使ってればあっさり勝負付いたように思えてならない
512:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 21:22:07 1FeSuPmI
電気流されても死なない世界だしなぁ・・・
513:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 21:53:28 KabJXtSZ
映像で観る分には人体構造も身体能力も物理法則も俺等の世界とは同一ではないってのが判るから
俺等がおかしいって思ってる事もアッチの世界じゃ、ちっともおかしい事じゃないんだろうな。
>>511
最初からスマートに行動しているとパターンを読まれ易くなるし、相手の隙も作りにくくなるから
ムダやベタや嘘の行動も混ぜて
相手のコチラ側の予測行動パターン、つまりは余計な情報量を増やし、相手の予測対応パターンを余計に増やさせて
情報を悪い意味で複雑化させる戦術を採るって総合格闘技経験者の誰かがTVで言ってたな。
まさかナルト達は…ww
514:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 22:33:57 p2LmnOFN
>>511
チャクラとか抜きの体の強度は普通人と大差ないんじゃねえの?
縁に掴まってる間があったからチャクラのコントロールが回復して次の展開につながったとか。
底なし沼ってのは掘削した後の埋め戻しで水締めとかした事あったら何となく解るよ。
あれで水と土の性質が効きやすい状況を作って木遁の大技でトドメ、って良い流れに思えたんだが。
515:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 01:17:13 L0z4kNSq
近くにチャクラ性質に相性の良い材料が揃っていれば
チャクラ消費が少なめで済んだり、より大きな術を放つ事も出来るんだろうね。
木遁は水と土の元素やチャクラから出来るものだから
ああゆう水と土が混ざり合った扱い易い状態のものが出来ていたってのは
ヤマトにとっちゃ実は有利な条件が揃っていたって状況だったんだね。
>>501
今やってるのでいえば、おはコロシアムみたいな形式のやつ?
短時間アニメ…そうなったらなったで今度は、1話が短過ぎるって文句が間違いなくくるねw
516:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 02:00:53 LordzEVV
つまりフリドは逆利用されたって事だ。自身の術(の才能)に溺れて
木遁を使うのに都合の良い材料用意してしまったのに気付かなかったんだなw
517:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 21:25:22 JRqYflww
放映するのが暑い時期だし、今回の熊谷はホラー的演出で見せてみましたって感じだ
フドウの最期やゾンビの見せ方とか。
今回のサクラなんか怖がって(るフリし)たり、それらから逃げたりして
邦画ホラーもののヒロインみたいな見せ方してた。
518:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 21:27:19 U+6OjAOv
フリドがソラの背中バキッてやった時はゾッとした
519:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 23:18:45 L0z4kNSq
その時のフリドのアップの顔も恐かった…何か自身の過去の行動を罵る様な感じだった
>>517
あれ?サクラってホラーみたいなの怖かったんだ…って思ったら
反撃する時の様はアクション映画のヒーローみたいな見せ方で
リアクションの振り幅にワロタ
520:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 14:38:31 fKtXEhBC
>>82>>84
木の葉学園をやる前に
「このお話はいつものNARUTOであって、いつものNARUTOではありません。したがって…」
みたいな前置きをしたってイイんだよw
521:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 15:35:40 goV5sanH
さすがの猿飛w
ああいう様な元の作品世界から、自由にフィクション世界を作ってやってしまうトコも好きだ。
522:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 23:10:42 EwVcZjci
>>521
あれは決しておもしろいパロディではなかったけどな
あれはあれでグダグダ
いい例ではないが、いっそ今のNARUTOみたいな長期連載もので
キャラファンが多くついてる作品ならば
わりきったパロディもいいような気がする。
アニメキャラ=俳優 みたいな感じにしちゃってもね
523:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 05:32:11 jshah9pE
要するにワンピースの時代劇。
524:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 18:56:09 hAQeYABP
>キャラファンが多くついてる作品ならば
わりきったパロディもいいような気がする。
俺もそう思う
今の疾風伝アニメはソコまで突き抜けていない?られない?って感じだわ
原作側か製作側がパロディNGでも出してるのかねぇ
525:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 23:58:55 XVFGAPRF
>>522
本編に関わりの無い、ミニコーナーとか番外枠ならグダグダでもいいけどね俺は。
もはやNARUTOならグダグダでも、キャラサービスって1ポイントに徹してある作りなら許されると思うんだけどね。
526:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 19:01:06 UhIh+Y1r
カブトの動きを止めている間の間の演出(コンテ)が悪くて笑えた
重傷を負っている状態ならマダしもカブトの体調は万全なクセしてあのリアクションは失笑ものだわ
素人じゃないんだから数秒もジタバタしている時間があれば
(カットが切り替わった時は時間が遡っているとも考えられるから実際は数秒くらい)
クナイを持った手を押さえられた後カブトは
もう片方の拳で殴るなり頭突くなり蹴りなりで外そうと試みなきゃオカシイ
だからカブトに攻撃されるけどソレに耐えて螺旋丸を放つ用意をするって見せ方か
右手を押さえられている間の時間はカブトが反撃出来ない位の短い時間しか流れていない
って演出をするのが妥当だと思う
527:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 19:36:25 GqtYC1Ug
いつのなんの話をしているのかくらいかけ
にしても最近NARUTOスレ全般、いきおいなくって
過疎過疎してるな。
これが世論評価というやつかね
528:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:28:56 HhNdPWV9
>>527
だな。中忍試験の頃は分単位でカキコされてた。
529:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:37:49 jDHWWWkW
2ch=世間ってどんだけ狭いんだよw
530:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:57:11 4cVpxJFh
>>527
「今日の再放送は」くらいは付けてくれ。他人と会話する気がないってならともかく
シナリオ段階から変えなきゃならないけど
影分身をもっと出したりしてカブトの手足を押さえたり。とかな
あれじゃワザとやられるのを待ってますよwって行動にしか見えなかったわ
>528
それ、単にアニメ板で実況してた。ってんじゃないだろうな?w
531:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 21:01:30 HRLoPSf3
>>526
あの時のカブトは体調万全じゃなかったと思う
綱手との戦闘で結構やられてたからな
532:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 21:24:54 UhIh+Y1r
>>527>>530-531
スミマセンでした
今日の再放送です
体調万全はいい過ぎでした
確かにあの前に綱手との戦闘でそれなりのダメージを受けた上に神経系を狂わされていたから
肉を斬らせて的な突然のナルトの意外なリアクションに
混乱している神経系統に更に混乱が生じた可能性も有ったんだ
533:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:06:00 HRLoPSf3
螺旋丸でダメージを受ける前に陰癒傷滅でダメージを最小限に抑える準備をしてたし
更に反撃してナルトの心筋をズタズタにして九尾チャクラによる回復を絶っている
ナルトの意外なリアクションに隙を見せてしまったのは事実だが防御と攻撃の両方をやってはいる
534:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:51:28 GqtYC1Ug
>>532
だから。
お前の地域の再放送が何話なのか分からんって話をしてるんだw
それを書けと言ってるんだよ
535:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:52:51 GqtYC1Ug
>>529
2chも世間の一部だろ。
ここだけの話じゃなくて、他のサイトも回っての感想だ。
読解力ねー奴に限ってアホなレスを堂々とつけますな
536:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 23:32:23 4cVpxJFh
しかしサイト部分だけじゃ、それでも一部の世論評価しか判らないけどな。
所詮、俺等一般人は発信されたものでしか(一部の)世論評価を知りようがないんだけど
大体一般人はおろかマスコミ各メディア側にしたって、世論評価を完全に把握しきれていないようだ。
>534
TXのNARUTO再放送じゃないのか?少なくてもレス内容から俺は今日の話の事だと思ったが
ってか今やってるTX再放送が何話だか判らないんだよな
第〇話って表記されないし、俺も正確に判らんw90何話か位じゃなかったか?
最近の疾風伝の方は公式サイトで手軽に観られるところにあるから判り易いけどさ。
今日の話、前(々)回に比べたら大した出来に感じなかったな。
口寄せ出てるし、作監金塚に原画陣も悪くなくて作画クオリティは良かったのに。
537:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 01:23:32 QpUvLADi
螺旋丸ぶつけるのは94話
538:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 01:40:15 2V5IURrA
疾風伝って面白いの?
539:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 05:44:15 WvIYjygG
おもしろい
ことを聞くな。
つまんねーよ。
540:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 06:12:28 pMOOM/5w
今夜は連続放送スペシャルだな
>>537
じゃ来週の再放送は95話になるのか
遂に後1クール程でサスケ奪還編か
>538
風奪章の頃は酷かったけど、再会章と今の守護忍章はそれなりによくて、俺は「それなりに」w面白いとは思ってる
541:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:50:47 i4CByEpp
糞アニメまだ続いているのか
542:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:54:35 WvIYjygG
まあ、がんばった方とは思うけど
ものたりなーい
543:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:58:09 xgE1R15W
キタネがアッサリやられたのは残念。アスマが苦戦している時は割と時間が割かれていただけに。
けど作画の仕上がりを見ると制作状況がヨロシクなかったみたいだから
アスマVSキタネの決着はもう少しあったかもしれないけど、制作期間の関係で略された可能性がありそう。
2つ目のミニコーナーのクイズかと思わせといて「あの人は今」になっていた下りはw
544:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 20:03:44 kyKTOuFF
来週
ウガラアアってソラに伝染されてナルトもウガラアア
再来週
フリドあぼんソラ元通りナルトと和解そして修行へ、オリスト完
で21日飛角編スタート?
545:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 20:07:26 pMOOM/5w
そういうのはネタバレスレにでいいのにw
どちらの回も制作状況が悪そうな感じがしたけど、福田回の方が特にヒドそうだ…
よりによってヒドそうなの2つがセットってのはマズいわ。
どちらか(出来れば2本目に)の出来が良ければ救われたのに…
546:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 20:15:09 dUUVVIUO
ソラもアボンじゃね?生きてると今後いろいろ面倒だろ
547:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 08:58:35 9u7sYzcn
まだこの章の話の全てが明かされてないからソラの後の事なんて何とも言いようが無い
つまりフウカの本体はサソリみたいなモノだった訳か
髪だけでは無意味で
動かせる体も無ければ成り立たない仕組みだけど
ナルトの寝ているところに出て来た三代目とハヤテと
最後のホラー的演出には少しゾッとしたw
548:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 13:31:16 cnpwFjj7
このままソラに九尾入れたまんまじゃオリジナルに影響が出るから
ソラを殺すか九尾抜くかだけど尾獣を抜かれた人柱力は死ぬ
どっちみちソラは死ぬしかないな
549:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 13:41:39 WC1rL6Fi
グッバイ、ソラ
オリキャラの悲しき運命よ
飛角編始まったらキレイに今回のオリストは忘れるよ
550:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 14:01:16 MI/ZH2Uz
アスマを何もわかってないキャラに落としたのは失敗だな
若いときの風貌も今ひとつだ…。
(イメージと違う)
あと、バカの一つ覚えみたいに
玉玉しつこい
551:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 19:45:09 5mPpKbOj
>アスマを何もわかってないキャラ
「何」が何の事を指しているのかが分からない
>548>>547一行目
人柱力もどきに関して劇中で明かされる材料が全部揃ってた訳じゃないから、そうなるとは限らない
ソラは純粋な人柱力じゃないから、それに当て嵌まらない可能性もあるから案外なんとか引き剥がせたりしてw
552:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 22:44:06 2PnOt5Gn
いやもう殺してくれ>ソラ
間違っても原作に関わらないでくれ
553:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/01 23:02:07 MI/ZH2Uz
>>551
アニメ見てないなら絡むな
見てて気づかないなら絡むな
三代目のセリフだよ
554:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/02 14:07:02 Ix2Zef88
いや、わかりにくいよ…
回想の時の話とは気付かなかった。
で、何か問題あるの?
555:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/02 14:21:32 1pPqTZ3l
>>551
対象を明確に示さずに挙げられている文って、それだけじゃ実際は何も言っていないのと同じ
書いた人の言葉が足りないって場合もあるけど
何か言っている“様に見せ掛けている”場合もあるから、これに関しては聞くだけ無意味
556:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/05 23:45:29 R+aE6wMT
映画板新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合9【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)
557:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/05 23:56:40 N0z3pYql
>>555
お子様は判断能力と材料ないから難しいだろうけど
分からないことは分からない、でスルーくらいしろと思う。
そういう555のレスもなんだか、分かりやすい日本語に思えないしな
558:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 05:44:02 eydlxgy9
今年も劇場版宣伝OP&EDが有るかな?映像流すにしても、曲調的に今回のOPとEDの歌は逆にした方が合うと俺は思う。
>557
そりゃ仕方ない。指摘&批判視点のみの人が多く居て、>>550の様なレスが付いても
疑問を抱き難く、そのまま軽く流され易いアニメスレでならともかく
何故そうなるのか?を考えてしまう、考察寄りの人が来ている
ここで同じレス付けても、アニメスレの時と同じ様に流される訳がない。
ある所ではすんなり通るやり方も別の所では、そのやり方が引っ掛かるってケースは有る。
559:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 14:04:43 BS/EZTzV
いやここアンチスレだから
560:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 20:02:52 s2tLaCbx
アンチって反作用って意味だから(今は歪んだ意味で使われてるけど)
アニメスレの普段の状況に対しての反作用がしっかり起きてるわな
>>533
じゃあ螺旋丸を喰らっても平気で済む自身があったから、肉を斬らせて骨断ち攻撃をする目算だった
ナルトを即死させられなかった(神経系が正確に働いてないせいか)のと
(舐めていた)螺旋丸で予想以上のダメージを喰らったのは計算外だったって事だ
>557
つまりは550も555も互い様って事ですね、分か(ry
561:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 20:10:49 c1uDMtMe
ナルトを即死させられなかったのは神経系が正確に働いていないせいではないと思うぞ
あの一撃でナルトの心筋と九尾チャクラの経絡はズタズタになってたはずだ
封印式が崩れていたし九尾も流石にヤバいと感じてたみたいだからな
562:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 20:55:56 s2tLaCbx
じゃあ即死させなかったのはカブトの驕りだな
自分達の脅威には成り得ないとタカをくくってたんだろ
ああいう計算出来ない不確定要素(ナルト)を極力排除してこそ
大蛇丸やカブト達の計算通りに事が運びやすくなる確率が上がるのに
ナルトを舐めすぎたのが、この先の彼等の失敗だった一因って気が
563:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/06 21:00:37 c1uDMtMe
心筋がズタズタになったら即死するのかどうかは知らないがわざわざ九尾チャクラの
経絡系まで切断してナルトが回復する道まできちんと断ってるから殺す気満々だぞ
ナルトが目を覚ました時バカなって驚いてたし
驕りも容赦もなかったと思うぞ
あの時九尾の檻に光のようなものが現れる描写があったんだが、あれは綱手の治療の
せいなのか他に原因があるのかいまいち分からないままだな
564:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 00:59:29 Fu0BVG5Q
>>557
いや、お前の文章も独り善がりくさくて
読みやすい、分かりやすい工夫がないぞ
565:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 07:37:09 cCRB9lQt
人に分かり易く伝えるって難しいね…一応、気に留めてはいるつもりなんだけど
>>563
光の波紋?映像を単純に見ると綱手の治療による介入かと俺は思った
>他に原因があるのか
原作はあの部分をどう描写していたんだろ?原作不所持なんで、そこは何とも言えない。
566:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 07:45:59 DzffIJOT
ずっと綱手の治療が届いたイメージが光として描写されたと思ってたが
九尾に耐えるナルト本来のチャクラって設定が明かされてから
そっちをイメージした描写かなあとも
567:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 07:47:41 y9ynb0D0
>>565
原作だと九尾の檻が闇に包まれていて九尾が暗い、何故暗くなる、ワシの力が何故と言ってた
その後闇の中に光らしきものが現れてナルトが目を覚ました
綱手の治療で九尾チャクラの経絡系が繋がって回復したというのが素直な見方だろうな
ただ九尾チャクラに耐えられるナルト自身のチャクラという設定があるから変に深読みしてしまう
568:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 11:17:43 Fu0BVG5Q
>>565
謙虚だな。
その姿勢のよさに対して、少し教えてあげよう。
一行の量を少なくしよう。
。がついたり、文章の流れが変わったら改行しよう
引用との間には一行空けよう
適当な部分で 、 を使おう
とりあえず、上記がみずらい点。
あとは文章力だが、文章の書き方サイトなど読んでみればいいよ
569:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 20:00:18 ky++9MaL
話の大まかな流れとその演出は元々定型的に作られてるから仕方ないとして
アスマvsフリドの決着位は今日の回で付けても良かったと思う(もし次回でこの章が終わるのが本当なら)
九尾チャクラを抑え込める位にナルトの本来のチャクラは強いって見せ方は良かった
570:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 21:44:07 1l0EGT4q
>>568
良いアドバイスだが、みずらいは無いだろww
571:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/07 21:58:57 cCRB9lQt
>569
各々が自分の技を披露するってところも定型的だ
原作部分の隙間にもアニオリで技披露シーンをねじ込んでいるし
>>566-567thx
ナルト側のチャクラの方という見方か
しかし深読み出来るような見せ方ってのは、長期継続を目指す作品の演出として正しい手法ではある。
572:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 00:44:15 0mtXcghS
>>570
みずらい
は、そんなに悪い言葉じゃねーだろ
どんだけ打たれ弱いんだ
573:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 00:51:23 MXaBqEJ6
見づらい
ですよね
574:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 02:02:54 0mtXcghS
誤字脱字に粘着するのはよしてくれ
575:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 18:58:37 bb7+dAV8
>>568で偉ぶった事書くから突っ込まれたんだろうに・・粘着?www
どんだけ打たれ弱いんだ
576:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 19:25:42 0mtXcghS
>>575
粘着と、うざい奴を相手にするのがイヤなのの区別がつかんとは。
夏休み中に勉強しっかりすればいいよ
577:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 19:28:52 l2nRyGRz
>>576
何か読んでるこっちが恥ずかしくなってくるなお前…
とりあえず半年ROMろうか
578:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 22:43:01 13tW3YL8
影分身してソラを押さえ込む辺りの演出は面白かった
>>569
もし次回でアニオリストが終わるんだとしたら
何か詰め込み過ぎの駆け足完結になりそうな気がするわw
579:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/08 23:03:07 xG52Bn+p
話としては、ソラを木の葉に連れてくるトコまでは面白かったんだけどね。
ソラがアスマを拒絶し始める件辺りから、自分の趣向からズレてきた。と感じた。
580:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 05:50:03 ldAC5B4n
その辺りまではここでも割と評判良かったと思う
設定自体は面白かったと思うが何でここまでgdgdになってしまったのか…
581:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 05:50:40 ldAC5B4n
訂正
ここでもというか本スレな
582:予定表
08/08/09 16:07:48 XJDd/XM2
[1]脚本 [2]コンテ [3]演出 [4]作画監督
291話『友よ』
[1]鈴木やすゆき [2・3]濁川敦 [4]徳田夢之介
292話『忍び寄る脅威』
[1]彦久保雅博 [2]にいどめとしや [3]木村寛 [4]徳倉栄一
293話『゛暁″侵攻』
[1]彦久保雅博 [2]サトウシンジ [3]宅野誠起 [4]堀越久美子
294話『星空の下(もと)で』
[1]彦久保雅博 [2]村上勉 [3]阿野栄太郎 [4]Yoo,Hyo-san、武内啓
583:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 20:46:16 inckZGKY
>>577
それはお前も煽りと同じ脳だからだろ
584:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 20:52:36 HPcIGF99
>>583
粘着するのはよしてくれ
夏休み中に勉強しっかりすればいいよ
585:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 22:02:57 5tp8qPye
まだ修行中かナルト
586:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/09 23:13:52 rewU7MCJ
奴は安定した強さを持ってないからこそ、日々修業が必要なんだがな。
>>582乙
再会章に続き、ソラ編も濁川&徳田コンビで締めるのか。
武内ってライジンオーのキャラデザインの人か。
最近まで、まる子の作監ってイメージが強かったけど、どんな経緯でNARUTOに来たのやら。
587:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 01:01:58 e7kqer+Q
>>584
ガキのお約束反応だな…萎
588:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 14:04:57 O8cy7zZm
>>569
・暴れるソラに共鳴するして自身の暴走し始める九尾チャクラに抗うナルト
・取り押さえようとするが手に負えない忍び達
前回は大まかに表すとコレだけだったからな
暴走関連の描写が冗長過ぎたと思う
589:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 16:02:10 1B5UbhoL
568 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 11:17:43 ID:Fu0BVG5Q
>>565
謙虚だな。
その姿勢のよさに対して、少し教えてあげよう。
一行の量を少なくしよう。
。がついたり、文章の流れが変わったら改行しよう
引用との間には一行空けよう
適当な部分で 、 を使おう
とりあえず、上記がみずらい点。
あとは文章力だが、文章の書き方サイトなど読んでみればいいよ
590:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 17:21:40 e7kqer+Q
>>589
キモイ
591:590
08/08/10 17:22:25 e7kqer+Q
ちなみに引用されてる方じゃなくて、
無言で訳わからん引用する589がキモイってことね
592:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/10 18:54:27 uB7Dy2sI
まだ粘着してるの?
匿名掲示板での言葉の間違いごときでいつまでもクヨクヨしてるなよキモイなあ
スレがみずらいからもう書き込むなよ
593:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/11 12:07:41 KUe1iIoy
なんでここで文通してんだよお前らw
594:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/11 18:09:59 V1gJWmzB
手紙より早いだろ
595:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 20:49:45 E0w2ZUae
大蛇丸は三代目火影戦で腕分の魂を奪われて弱体化してから
あの三代目を翻弄したりカカシをビビらす程の強さをもつ大蛇丸を見る事はもう叶わない‥‥‥
>>586
先週のBLEACHに作画監督(三人中)の一人で名前が出てたのを見たから
ぴぎーと関わりが有るんだろうね
596:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 21:45:30 nYpnZVSH
幻幽丸に転生して両腕完治しただろ
まあ想定外の転生で四尾ナルト戦が終わった後拒絶反応が出て思いっきり弱体化したが…
四尾ナルト戦の大蛇丸はいかにも大蛇丸らしく不気味で強かった
597:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 22:21:44 P4XY1OpY
腕だけは完治というか交換した(の方が正しいかな?)けど
腕分の魂>その分の生命エネルギーは元には戻らないから弱体化は確実にしてるでしょ。
生命エネルギーの絶対量が落ちた以上は以前は簡単に使えた強力な術も同じ感覚では使えないと思う。
(RPGで例えると現MP数値が減ったのではなく最大MPや魔力の絶対値が下がったって感じ)
九尾LV4戦の大蛇丸は肉体の驚異的増殖&再生力を駆使した戦いが不気味に感じたし印象に残った。
598:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/13 22:31:02 uX04xcIp
三代目戦は大蛇丸はエド転生メインの戦法だったから本人はあまり戦ってないんだよな
>>597
転生によって相手の魂ごと乗っ取るから腕分の魂も戻ってるぞ
三重羅生門とか使ってたし特に弱体化はしてないかと
一定時間が経過すると拒絶反応が出るのは厳しいが
599:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 09:05:37 HAGa83If
キッズで木の葉崩しの歴代火影戦再放送やってたがすごかったな。
さんざん一部は動きがいいと言われてるけどその中でもレベル高いと思う。
録画しといてよかった。あとでまた見よう。
600:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 10:10:09 a8E4jBWv
71話の事?このスレが立ったのはTXの再放送71話を流していた当日だったねそういや
601:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 12:08:24 dAIBbdII
たぶんそう。「火影というレベルの戦い」ってやつ。
今録画見てるけど動きも表情もなにもかもすごいや。
602:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/14 20:05:19 XGzFNs3J
ソラが外の世界を見て回る理由の一つに、疎外した奴等のいる火の寺に帰りたくない
って理由も絶対あるだろうなw
今回の件は火の寺から抜け出す良い機会だと思ったんだろうな
603:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 13:51:32 188795WP
若林っていう人は二部に入ってから全然入ってないのか
残念だな
604:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 19:24:27 icoOW7ci
彼と都留・鈴木コンビの回は色んな意味で規格外な事をし(でかし)てくれる人達だからね…
この人達が参加するせいかは判ってないけど、どうも先の“ある”回が必見に値する位になるらしいが
その回の皺寄せを喰って、他の制作班のスケジュールが大変な事になってるらしい。
(なら、最近の回の仕上がりとテンションの低さも納得がいく)
他班のスケジュールをボロボロにして、他回のクオリティが酷くなってまで
超高クオリティ回を観たくはないんだけどな…
(過去、若林回か都留・鈴木回でそんな事態が起こった模様)
605:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 23:17:34 qMFv1Cno
次回予告映像にやや不安を感じるカットが幾つか…
>>602
有り得る理由だw
ソラはナルト達に対して当たり障りのない事しか話してないしね
>>603
若林さんは自分の監督作品に集中してるからNARUTOどころじゃない
今年は勿論、来年度も望みはうすい…
606:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/15 23:27:14 MthBp9VE
普通に考えて若林さんや都留さんが自分より遙かに演出力の劣る監督の下で
いつまでも仕事するのはおかしい
607:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/16 19:38:25 5AIVOEQC
村田さんも自分の監督作品で離脱しちゃったね
この間のTX再放送92話(櫻井作監)は傑作だった
三忍編は93話(にいどめ演出・兵渡作監)も良くて話が盛り上がったけど
話のテンションが高かったのはソコ迄でソレ以降の回はソコソコに感じた
以降の回には口寄せバトルと螺旋丸披露ってイベントもあったんだけど。
608:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/16 22:36:17 CjLcXtBP
そーいえば何年も前、ある人の同人誌で
いつまでたっても素人扱いされる…みたいなこといってたな
ぴえろってひょっとして上下関係とか厳しくて才能つぶそうとする風潮とか
あるんじゃないの?
前に人事の件で電話した時も応対悪くてびっくりしたんだけど。
そんな所でいい作品は生まれないだろうなぁ…
609:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 00:25:14 yn/tXCAw
人事とか言ったって都留さんにしても若林さんにしても
別にぴえろの人じゃないしなぁ
単に監督職とかに興味なくて
作品全体の出来映えより自分の担当話数だけ良い出来ならばそれで(・∀・)イイ
って感じじゃないのかな
610:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 13:36:38 X3EJhgZM
>>609
人事の関係で電話しただけで出たのは誰か知らん。
ぴえろの人は印象悪いなぁ…って話。
同人で関係者が書いてたことの裏付けと思ったって話。
そんな人らが対外的にも、いい絆を結べるとは思わない。
結果、いいスタッフはついてこない。
ってことなんだが。つっこみするなら、もう少し理解してからよろしく
611:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 15:19:24 krSq2uzl
そして「文章の書き方が悪い」「理解できないほうが悪い」という
文通がまたはじまるのですね
612:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 19:47:55 1tVTg7kw
現場の末端の人達を軽視してるとは思う、代わりはいくらでもい(ry
今はその人達を使わざるを得ない状況だけどCG技術が上がるまでの繋ぎ、的な考えをしてるのかも
線描きの立場は3D技術(ゲームで使われている様なモデリング&シェーディング)に取って替わられてしまうと思う
3D技術が向上すればするほど、線描きの必要性が徐々に下がっていく
この先アニメって、きら★ロボの様なアニメに徐々に移行し(増え)てくんだろうなと思う
きら★ロボの様に急激に変わらなくても、スレのかなり上の方で挙がっている様な
モブキャラや顔の見えないアクションなんかはCGに変えやすいし、現時点では効率的で現実的な使い方だと思う。
613:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/17 23:16:43 F1jU9bhZ
>605
それなりに長期アニメなのか?
本当かは知らないけどナルトはもう飽きたって言ってたらしいし
暇になっても来てくれるかは分からんだろうが…
614:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 02:11:40 AjFarZnZ
軽視してるわけでも切り捨ててるわけでもない
もう上手い人に頼んでも参加してくれないだけの話
それこそ「都留さんの回なら参加しますよ」ってノリだな
615:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 10:44:53 JYDJwg4h
>>611
つーか、今の若者はかなり文章の読解力も表現力も落ちているという
調査結果があってだな。
ほんとーに、(・Д・)ハア?アホですか?
みたいな人多くなったと感じるよ
616:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 10:55:12 Sp+aUm5J
Jec.Eが倒産したのが結構痛かったな
617:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/18 11:46:17 91tcLYfC
>>614
作画スタッフも信頼出来る演出家となら仕事する。って人は多いからね
618:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/20 20:02:30 OZPlXmJt
今日TX再放送の単発アニオリストは面白い。ナルトの影分身&変化の術が撹乱として機能してるw
シズネの綱手変化も騙された
>>616
最近名前見ないなーと思ったらそんな事があったのか
619:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/21 05:34:53 o95mENIK
>>9 この書き込みしてる奴
レス番怖いのばっかだな
気を付けろよ
620:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/21 20:07:38 0oR88qGl
Bパート二尾戦の後に又いつもの様にナルトパートが入り込んだが…とつい拒否反応が出ちまったがw
ユギトを倒すのに時間が掛かってるからこそ「その間」に挟み込んでるし
ちゃんとカカシが火影に報告するシーンでは夕焼けがある時間に進行していて
ちゃんと段階踏んでるなと関心したww(原作未読者の感想)
621:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 06:05:24 CSxspwzT
二尾のビジュアルは良かったんだけど殆ど動かなかったのが残念
流石にVS二尾の戦闘で時間引き伸ばしするには作画負担が掛かり過ぎるからだろうね
二尾アクションが楽しみだったんだけどな。
622:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 08:00:49 7yaU+cvp
飛段の儀式は引き気味の映像で、刺さっている位置も引き抜く時のカメラ位置も妥当な見せ方だった
書き込みが綿密じゃないし(したら生々しさが増してグロくなるけど)
引き抜く時の挙動等が生々しくなくアッサリと見せて
角都とのコント的なやり取りが、グロさを弱めて工夫されてるわ
623:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 18:00:34 iWb1Y8xU
ほんと。二尾と、逝く前のアスマの見せ場だったのに
あっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっさりしすぎたな。
もちっと膨らませてくれればいいのに。
オリストあんだけのばーーーーーーーーーーーーーーし、のばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーし
のくせになぁ
オリストであんだけできるなら、原作展開でもできるはずだがな
(なに仕事って言うんだっけ、こういうの)
624:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 20:09:07 CSxspwzT
アニオリの残酷な表現も昨日の回のどちらもアッサリ処理されてたから
台詞的には膨らませられても、映像表現的には膨らませるとマズいよ
ヤバイ部分を丁寧に演出すると、かえって表現規制に引っ掛かり易くなる
625:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 22:36:58 iWb1Y8xU
だれがそこに焦点あてろと
626:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/22 23:54:38 7yaU+cvp
表現規制が凄ぇウルサくなってる現在は無理な話だわw
何せNARUTO第一部ではセーフになっていた表現が今じゃ、引っかかるものも有るらしいし
>624
だからこそ、昨日のようなヤバイ部分の焦点をあまり絞りこみ過ぎないのが正解なんだろうな
今の世の中では
デスノリライト観たけど………うーん、アレはどうなんだろう……
って表現もいくつか有った
627:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/25 16:47:14 Do0wn2o+
劇場版新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合10【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)
628:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/27 19:58:53 3D40wiiB
今日の98話内の映像見て
リーの治療の難航理由の一つにリハビリの仕方の悪さも関係してるんじゃないのか?と思ったw
629:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 20:06:09 uSYVJ0Pr
今日はサトウが演出業務込みじゃないから心配だったけどコンテも作画も良くて安心したw
NARUTOに番が久々に来てくれたww
630:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 20:59:19 E9rfiP1h
ちょっと前のスレで番さんがNARUTOに久々参加で喜んでるとかいう書き込みあったよね。
参加してた春(冬?)アニメ終わってから描いたんだろうけど、今後も来てくれるのかな…。
堀越作監はナルトやサクラの目で分かりやすい。あと頬の加減。
ウクレレさんも目に色が出るけど、こっちは鈴木さんよりで区別して…たんだが最近ウクレレ作監ないな。
今回はいいロングがいい調子で入ってたと思う。
コンテと原画が噛み合ってる。
631:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/08/28 22:17:47 HSXt4SpI
アニメって、コンテと演出担当の人がそれぞれ別の人だと、演出意図が上手く伝わり難い事もあるから
今回は演出アッサリ気味かな?と思ったけど、仕上がりが良くて今日の293話は良回だったよ
映像表現も割と丁寧なとこも有ったけど(滝修業してる時の水しぶきが落ちる表現とか)、
木遁の映像とか火の寺の戦闘とか作画負担が目茶苦茶かかってるなと後で心配してしまったw
632:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 16:31:38 lY+bWemq
アンチスレっていうから恐々覗いてみたら・・・
なんだこのどこよりまともな意見が多い建設的なスレはww
あー、関係ないけど
口寄せの度に指噛み切るの痛々しくて堪らんのだが、
あんなにガリガリやって平気なのかね?
633:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 21:37:29 rU08xbNo
人体構造が俺等の世界の人間とは違うから、多分平気なんだろうな
こっちの世界の常識で言わせてもらえば
クナイで切るよりは素早く血を出せるけどクナイ切りより、ガリッって噛む方が痛いよなww
福田、総理辞任キタ-!!!wwww
嫌われ松子の嫌われ様(放映途中で中止)に笑ってしまったww
634:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 21:45:08 P2sG/Tp5
井上ジヨ―の新曲がNARUTOのOPに
URLリンク(www.sonymusic.co.jp)
635:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 22:48:41 TjNB6qVI
>>634
マルチうざい
OPもEDもかなり前からアニメスレに投下されてる
636:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 23:54:41 QioTpEn9
OA・OA・休・SP
9月も実質休み無しじゃん
637:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/01 23:56:56 i1Q8paRL
>833
そういや前スレが立ってた時は前任者が総理辞任した時期だったな
その会見の為にTX再放送が中止になったっけ
638:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 20:12:52 iReFhXed
ミニコーナーのカカシは自業自得だねww
いつも言い訳しているネタを今回の悪戯のネタとして利用されたんだな
639:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 20:44:17 xiNlWU1Z
今回は脚本演出とBパート以降の作画が良かった。
地味に良回続いてるね。
Aパートは表情とか演技面が棒で声優さんの演技と合ってないのが痛いけど、意外といい画もあったので見れた。
今回の海外原画メンツは割とよかったんじゃないかと思う。
Bパートの日本スタッフは表情や演技に見るものがあった。GJ
でも今回の一番はおまけ。
声優さんも楽しそうだし、原画の遊び心もあったし。
猫助けようとする少年と少女ください
640:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 21:03:39 iReFhXed
くださいってwえっ
今日のってAパートが海外勢でBパートが国内勢だったの?アバンパートはどちらだろう?
飛段の喋り方がどうも拙い感じを受けるんだけど喋り方を無理してるのか
まだキャラが自分の中で掴みきれてないのか?と思った
641:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 21:21:39 Msntj+rz
もうジャンプもストックないから無理にでも引き延ばすしかない、
って状況になってるんだよ。どうでもいい会話で時間稼ぎしてるし、
るろ剣とかは強制的に終わらせたくせに、リボーンなんかがるろけんより話数多いくらいだし。
10年後ジャンプって雑誌がコンビニに並んでるかどうかもあやしい
642:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/04 22:22:39 SOyJ99/A
原作とアニメの間隔とアニメの原作消費スピードを考えると、今のNARUTOでも安全とはいえない
あと1年でアニメは終了させるってんなら遠慮なく原作分消費するだろうけど
1年以上続けるつもりなんだろうからこそのアニメのあの展開スピードなんだろう
るろ剣は、ぎゃろっぷ制作終了回の時点でも原作ストックが乏しかったからね
しかも次の章もゴールデンで流すにはどうか?ってテーマのものだったし
原作のタマに余裕があった頃なのかな?あの頃って
643:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 18:09:06 dbvcdJ7O
ゴールデン自体本数少なくなってるし、質悪くなってるよな。
スレイヤーズとかもわざわざ深夜にやるくらいだし、
子供向けアニメ制作も本格的にやばいんじゃね?
644:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 22:34:07 4R4V53+Y
>>640
テロップは日本→海外の順だったけど、パートは海外(A)→日本(B)だと思う。
アバンは崩れ方が気になるけど動き方からして日本スタッフかなー。
おまけの脚本の人って今までにいたっけ?
645:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 22:49:02 +lW2grSB
ミニコーナーのシナリオは今回の渡邊と宮田が主にやってるみたいだ
>>643
デジタルシステムの御蔭で制作スピードは前より上がったけど
それでもまだ1話分制作するのにかなりの時間が掛かるからね
局側は効率性が低いと感じているんじゃ?
きら★ロボの様な制作形態の方が効率性はまだ高い方かも
646:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/05 23:08:06 FxcKvL22
昨日のミニコーナーのコンテは監督だったんだな
あの人はコミカル話の映像作りは流石だからね
647:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/06 22:59:47 wztNLPgG
コミカル話って個人的には和めて好きなんだけど、2部に挟みこむのはしんどそう…
キャラに遊びの余地があるようで実は取扱い注意な領域だったりしそう。
648:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/06 23:26:05 H/miiFrV
ストーリーの中でも
アニオリでやっていたソラとキバ達のドタバタは全然セーフだと思った
ミニコーナーの様な別枠扱いならモットやり易いと思う
>646訂正
監督のコミカル話の映像作りは流石だね
うん動会の様なコミカル話の方が合ってる人だと思う
649:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 17:10:22 NMMewMbj
サクラがサイに
あんた存在感なさすぎ
とかまーた暴言はいてたけど…
忍者が気配消すのあたりまえだし
気づいてないほーがどんくさいんと思うんだが…
出てくるたびになんかムカつくセリフはいてくれるな
650:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 20:08:10 D2NcJ9CJ
ここまでメインヒロインが主人公になびかないアニメも、
珍しいよな。最終回でどうなるか楽しみだから、
それまでは見るつもりだが、ストーリー自体はもういいや
651:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 20:38:53 MWmILvrd
>649
あの台詞、原作にあったっけ?
シナリオ関連の人は勿論、監督やプロデューサーの力不足だと思う
アニメ版の追加台詞によく感じる。余計な一言だったり、素行の悪い言い回しだったり
キャラクター達の台詞回しや挙動が雑で、配慮が足りないと思うシーンは幾つか見受けられるな。
652:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/08 23:52:06 3V/WhY8l
>649
サクラに「少しムッとした表情」で「ややキツイ」言い回しをした映像が感じ悪く見える
サクラに同じセリフでも冗談混じりに言わせたり
自分の未熟ぶりを自嘲気味にセリフを変えたりするとか
柔らかに出来ないのかねぇ
サイのリアクションも『…?忍びとしてソレは悪い事じゃないんじゃ?』
的な困惑したセリフ(モノローグ)&リアクションにするとか
あのシーンを
忍びとしてのボケ(サクラ)とツッコミ(サイ)にしたらクスッとするシーンにも出来たかも
653:予定表
08/09/10 19:37:49 wSRXTrAg
《1》脚本 《2》演出・コンテ 《3》作画監督
295話 《1》鈴木やすゆき 《2》熊谷雅晃 《3》金塚泰彦
296話 《1》鈴木やすゆき 《2》福田きよむ 《3》Eum Ik-Hyun
297話 《1》彦久保雅博 《2・3》木下ゆうき
298話 《1》彦久保雅博 《2》高橋滋春 《3》小林ゆかり
299話 《1》彦久保雅博 《2》濁川敦 《3》津熊健徳
296&297話と298&299話は19:59~1時間枠内での連続放送の予定
654:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/10 23:43:04 3MFoaCji
木下は演出作監丸々1人かな?
再会章からコンスタントにいい演出してるからMUSASHIる事はないと思うけど
TX再放送は今日の放送でもう100話まで来たんだ…もうすぐ二年経つのかー早いね
655:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 00:28:23 mZvnrnyd
>>653
サンクス
今後もよろv
656:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 02:16:25 W5NITjJl
>>654
GUN道がああなってしまった責任の大半は制作会社
まあ監督に責任の一端が無いワケじゃないが
657:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 14:45:35 8BBs5hoB
鈴木さんシリーズ構成やめちゃったのか?
658:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 20:03:25 wXBlt1e+
294話からシリーズ構成が武上のみになったけど原作エピソードに戻ったからでしょ
放映予定リスト見たら変わらずシナリオ参加してるからライターに戻っただけじゃない?
完璧な味を目指すのも良いし分かるんだけど空腹感で一杯になっていたりするなど
客に対しての配慮が足りないのはどうかと思うよアヤメww
659:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/11 23:46:36 7hO9AIuC
口が上手い人に躍らされるシーンの次に
口下手な人に振り回されてゴネる人のシーンに構成してあるのは面白かった
(そのシーンでの飛角のやり取りも)
どの辺りが原作準拠でどの辺りがアニメオリジナルなのか判らないけど
飛角のいざこざシーンは違う意味で一楽のシーンより面白かった
660:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 11:18:16 IB2SnFjO
>>656
スレチだがMUSASHIはもともとの監督が逃げちゃって1話の演出だった木下さんにお鉢が回ってきたとか。
661:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 21:36:12 KrHP/dWP
飛角のやり取りを聞いて、大筋は決まっているから、こゆトコに力を注いでいるのかな鈴木は?
一楽のやり取りもほぼパターン的だったけど、ヤマトの麺のつけつゆの下りは面白かった
>>656
下地からして作品の崩壊は目に見えていたから、単に彼が汚れ役を買って出ただけなんだよな
662:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/12 23:58:45 nK+wfuUs
今週は普通に面白かったな
殺伐としたシーンがこの先も多いから
気軽に観られるシーンを挿入してくれると普通に観易い
>660
都留のガングレみたいなものか
663:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/17 23:29:17 eivOruxn
NARUTO初期の雰囲気が漂っていて心地よく観られた今日のTX再放送
■第101話 「見たい、知りたい、確かめたい カカシ先生の素顔」
脚本:大和屋 暁 演出・コンテ:むらた雅彦 作画監督:櫻井親良
原作ショートストーリーをアニメ1話分までに膨らませたコノ話はノリも良くて好きだ
664:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/20 19:40:56 jO+M/Vln
かかし先生の過去編は映像化されないのかな
665:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 07:07:28 73FCBG5v
既出だなソレ上の方にも出てたけど
これから先の原作展開にも引っ掛かるかもしれないから出しどころに気をつけてんだろうな
>663
これはアニオリではないな
話の基本が既に出来上がってるからアニメでは拡張しただけの話だし
666:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 07:50:17 KY4t4Fxk
カカシ外伝は原作でも第一部終わってからやってるんだしアニメでやっても別に引っ掛からないだろう
マダラ(トビ)=オビトかもしれないから声でバレるからとか言われてたが外伝のオビトは13歳だから問題ないしな
667:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 19:50:16 3YUTRSAZ
読者側からしたら普通はそう思うよな?けど、いまだにやらない理由の1つに
後になって引っ掛かる話になってしまったから(オビトのとこに限らず)
カカシ外伝が単なる穴埋めには使えない話になってしまった。てのもあるかもしれない
何せ連載中の原作はいくらでも後付けが出来る性質を持ってるから。
668:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 19:57:23 422bnjs9
原作でやった以上アニメでやっても問題ないだろ
後付けとか出た場合原作の外伝もおかしくなるんだし
669:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 21:29:30 3YUTRSAZ
こっち側がそうだろうと思っていようが、向こう側からしたらソレは見当違いだと思ってるのかもな
後発のアニメは原作では間違えた表現や演出の修正が効く機会でもあるし。
670:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 21:47:24 xe+D3DZK
>原作では間違えた表現や演出
をアニメで修正した後に、原作が後付けして間違ってなかったことにしたり、設定自体変えたり
なんてこともあるわけでw
よく言われるナルトの「あの術」→「あの力」の修正も、
原作が実は「あの術」はこんなんでしたと出してくる可能性は十分ある
671:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 23:17:06 73FCBG5v
連載中の原作アニメはストーリーの船頭はあくまで原作側の人達だから
アニスタ「えっ!?原作での修正の為にC案にしたんじゃないんですか?」
原作編集部「以前はその方向だったんだけど、先の描きたい展開が変わって、新たなD案の方が適当だと判断したんだ済まないねぇ」
って事も珍しくないんだろうねぇw
原作話をより面白くする為にって考えなら仕方ない事だけどね
672:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/21 23:36:57 hrgsGWz+
あの術・・・か~め~は~め~ハァァァァ!!
あの術その二・・・これが真の千歩氣功拳じゃー!
673:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/24 22:15:59 oiDa68pu
102~106話はアニオリストのシリーズが続くんだね
これがあるから97話のアニオリストに綱手と親分を少々絡ませる話にしたんかな?
サスケとチンピラの喧嘩の結末に少々捻りを加えてあったのは新鮮だった
674:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/09/25 20:52:49 RJ6cfYUm
一つ目のミニコーナーの原画は大城だったんだ。遊びが多い動きをしてたからもしかして…と思ったらw
二つ目のミニコーナーはオチは読めたけど、シズネと紅の組み合わせは新鮮だった