【NARUTO】ナルト失笑伝【疾風伝】第二章at ANIME
【NARUTO】ナルト失笑伝【疾風伝】第二章 - 暇つぶし2ch187:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/24 23:45:42 13Un4sLX
先週回はミニコーナーが無かったから廃止したのか?と思ったけど、今日の回には入っていた。
毎回、無理に入れなくてもいいんだけどね。オリストになって単話の引き伸ばしに差ほど苦労しなくなったんだし

188:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/28 10:56:31 YU8AqpxS
本編のテンポを上げる為にその分の尺をミニコーナーに回せば良いのにな

189:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/29 22:29:06 scD6uuA9
同意。
いっそミニコーナー主でもいい
むしろそれがいい

190:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/29 23:11:28 P25WCqY1
ミニコーナーって時間固定なんだよな(1分)

その回の本編尺に併せてミニコーナーの時間も調整し直す…位の柔軟性がほしかったトコ

本編のテンポがあんなに酷くなる位なら(特に風奪のほう)

191:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 03:30:22 zHlIgRbe
本編尺だって固定だよ

192:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 12:32:29 nn4r20dD
説明が足りなかったな

本編尺は別コーナーを含め19分半くらいで更にその中で別コーナーは1分固定で展開してるから

本編の約18分半でテンポが悪過ぎる時は
本ストーリー17分 別コーナー2分半
にしたり
本ストーリー13分半 別コーナー6分
ってそれぞれの時間を変動させて使う位の工夫はほしかったって言いたかったんだ

勿論この方式ってスケジュール調整が厳しくなるって危険もはらんでいるけど
本編のあのテンポの悪さは(再会章辺りからはそういうのが少なくなってきたけど)
商品としてどうか?と思う

それ以前に両方とも同じ演出家が担当した方がイイと思うが(調整しやすいって利点はある)

193:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 12:42:29 Xvz+XB/F
新op曲最高だな
蛇が出なかったのは残念だが

194:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 13:25:50 9l1H2ekH
現段階のOPに本気で出ると思ってるんだろうか

195:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 16:27:09 Xvz+XB/F
童貞乙
揚げ足ばっかだからモテないんだよ☆

196:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 16:38:24 tRfvHXpg
アニメを一通り観終わったんで、映画の方を観たんだ。
今さらだけど雪姫なんとかって奴。
そしたら、カカシが氷遁をコピーしてた。
氷遁って水と風の要素を組み合わせる血継限界だから車輪眼でもコピー出来ないはずなのに。
それともあれは氷遁じゃなかったのかな…?

197:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 16:58:09 y/vTwglB
そこはスルーしろ

198:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 19:02:51 k66GKugG
>192
あの出来で商品展開できる出来か?と思ってしまうわ
(正直風奪はレンタルですら料金次第で渋ってしまう出来)
別コーナーは基本ショートだから連続ものの本編よりは引き伸ばしには苦労しにくい。
利点だらけじゃないけどなコーナー時間の変動って

199:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 19:10:02 Ccycve18
原作もNo.393ちょっと妙に思うわ
壁との間隔からして最後のコマみたいに仰向けに
倒れるのはおかしい・・
実際壁にやってみたら



首グキッてなった






200:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/04/30 19:41:03 k66GKugG
今日の最後に出てきたイタチの台詞が今は納得がいくわ

201:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/01 04:24:50 NXTUVl0p
ペインのシルエット時の声聞いたんだけど、たぶん山ちゃんだな。

202:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/01 07:28:39 rZl3+18W
ペイン「おーはー!」

203:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/01 08:09:28 EraL1dYL
どんだけ豪華なんだよw絶対違うと思うが・・・

204:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/01 11:56:58 XmbbPhlH
>>188-190
>別コーナーの時間調整

出来ればその別コーナーで木の葉学園をやってほしいわ………シリーズ化でw
内容によっては別コーナーの方が主になったり印象が強く残っちまうかもしれん



そういうのもイイジャンw

205:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/01 20:12:10 D1T3olGB
∋*ノノノ ヽ*∈
∋*´・ω・`*∈ テマリ

206:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/01 23:39:34 nuyj07Ty
>>187
「旋風」の様に本編で尺が目一杯になるんならミニコーナーの必要は無いね
あのコーナーは毎週ムリヤリに設けなくてもいいと思ってる

207:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/06 02:15:46 QTaKF+Vw
NARUTO~ナルト~疾風伝 其の壱百拾八
スレリンク(anime板)

208:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/06 15:27:06 MNUqp1/+
「闇を裂く鉤爪!烈風吹き抜ける NARUTO疾風伝SP」

今週のは格好いいSPタイトルだな
埋め合わせ理由が主の2話連続放送なのにw

209:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/06 19:12:36 bspB7k3q
今回のSPはプレゼントが有るかな?それすら無きゃ本当に只の連続放送だな
まぁそれでも「スペシャル」プログラムではあるな

210:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/06 23:41:20 QTaKF+Vw
>208
そういうカッコいいタイトルも良いんだけど

『異空間まで吹っ飛ばせ!』

みたいな見方によっては笑えるタイトルも又つけてほしいわw

211:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/06 23:47:13 bcJEM9Pg
あまり出回ってないサクラのエロ画像
URLリンク(www.vipper.net)

すぐ消す

212:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/07 06:39:39 QNYhqfO1
大した幻術だ・・・さすがお前だ。

213:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/07 22:11:45 HKyddhad
サブタイトルが出るまでのシーン良い
ただ、そのスグ後のシーンでサスケが何処に居たのかがスグに分からなかった。
クナイを投げて、過去の記憶を掻き消したカット(ここも良い)の後にようやく分かったけど。

214:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/07 23:23:19 asPxe1X0
アスマと紅の数少ないwバトルシーンがあったけど
写輪眼使い相手に対してじゃ分が悪い戦いしか見せられないわな

215:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/08 20:54:48 xVbtxwlR
ヤマトがアソコで大蛇丸VS三代目の映像をヤマト本人の回想の様に見せてたが
あれだとアノ時にあの戦いを間近で見ていた暗部三人の内の一人だったのか?と思わせるな
ソレも面白いけど

216:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/08 21:15:45 5kbxB4/y
原作読んでないからよく分からないけど、
今日の話は原作とどれくらい整合性を保っているのだろうか
とは思った。
ちょっと勝手に設定作ってないだろうか。

217:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/08 21:29:50 70zgE7nz
焼きまわしすぎるわ、話が
毎度毎度「俺と同じだってばよ」ばっかじゃん。もうちっと違う設定考えられないのか?
しかも、ソラはこのまま行くと死ぬんだろ?「また助けられなかった」つって泣くのか?

218:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/08 21:47:43 S9RjS+KA
「疎外されてる」「特殊能力者」って話を作り易いからね。そのネタに頼り過ぎてると、つまらない話で終わってしまうけど
今日のは話の進行のさせ方やレギュラーキャラ達のオリキャラに対する距離のとり方に面白みがあって
この先が楽しみ!な気持ちになって不安に感じなかった。昨日の鰤の話とは逆の心境…
>216
整合性はともかく今のトコは根っこの部分を侵していないから問題無いと思う
原作部分の根っこを侵す様なら流石に原作側もマッタ!をかける。

219:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/09 12:39:39 0sqXFd/Q
道中、落ちてくる葉ッパを偶然目にして、葉ッパを利用した修業にまた意欲を湧かせるナルトと

その後ろ姿の挙動だけを見て、前日に聞いていた
墓説明(ここ聞いてて面白かった)のホラー雰囲気に今も怖がっている

と勘違いをしているサイが、これを機会に(マニュアルを読み違えた)コミュニケーションのとり方を試みようとするサイ
の流れは面白かった

220:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/09 15:18:26 QH9AANsL
今んところ話が面白いな

2話目の作画クオリティが低かったが
アクションのテンポや殺陣がよかったのが救い

221:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/09 21:31:37 Vh6/O6SY
前後半ともシナリオもアクションもイイし、前半の方は作画の仕上がりもよかった。
この先、アニオリでも面白いものを見せてほしい。俺は今までのオリストを全否定してる訳じゃないけどw

222:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/09 22:00:34 RPahgS5z
ここアンチスレのわりに本スレより本スレらしいな
本スレたまに覘くけど、いつも荒れてる


223:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/09 23:04:59 0sqXFd/Q
たまにマシになる時はあるけどw人が多いとそれだけ荒れ易くなるのは当然って事かな。

224:予定表
08/05/11 19:24:10 biLwnauP
[1]脚本 [2]演出・コンテ [3]作画監督

279話「新たな敵」
[1]武上純希  [2]熊谷雅晃  [3]金塚泰彦
280話「有為転変」
[1]武上純希  [2]福田きよむ  [3]Eum Ik-Hyun
281話「接触」
[1]鈴木やすゆき  [2]濁川敦  [3]徳田夢之介
282話「チームメイト」
[1]鈴木やすゆき  [2]高橋滋春  [3]福井明博

225:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/11 23:58:46 Cq/9aGw+
武上が遂に疾風伝でシナリオやるんだ。
金塚も遂に作監に復帰か。体調はもう大丈夫なのか?

226:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/12 00:01:16 m2mrQMw6
>>224
TVでの武上脚本って何か月振りかねー。
281話はコンテ・作監とも超期待

227:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/12 06:58:44 Y9PlaMjx
何か月どころじゃなく、一年以上はあったけどw
今回は流石にアニオリストだから、構成した自分も参加しなきゃ…とでも思ったのかな?
どのスタッフも、再会章では悪くない作りをしてきた。と思うのばかりだから印象は悪くない。

228:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/12 07:15:35 0dAwiccs
>>226
徳田さんは作画が固そうな感じだけど
金塚さんのは柔らかそうな作画って感じがする

どちらにせよ二人とも実力が高いから期待。

229:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/12 19:30:25 Y9PlaMjx
徳田って今月下旬のネオアンジェにも作監クレジットに載ってたっけw

作監やった265話の大蛇丸達の森の中の移動シーンは動きが硬かったな(次回予告にも使われたカット)。

230:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/12 22:29:38 xQiqrmfm
有為転変

世の中の全てのものが絶えず変化して、しばらくの間も同じ状態に留まる事がない。
世の中のはかなさを意味する。

…と調べたら出てきた。
画蛇添足に続いての四字熟語サブタイトルだw

231:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/13 17:40:00 jfcALFDQ
保守

232:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/15 20:05:59 eCSu8pAn
ソラとナルトの互いの足の引っ張り合いが滑稽。重要な任務中に何だ、あの互いの出し抜き発想は。
今日はTVシリーズ約1年3ヶ月ぶりの武上シナリオだったんだ…どうりでねw

233:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/15 21:25:39 imv78J3T
今日の武上脚本より、前2回の鈴木脚本の方がキャラ同士のやり取りは良かった。
今日のは特に任務の重要性を忘れて、相手より先に出し抜いてやろうって巧妙心が鼻についたな。

234:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/16 07:25:53 ier9wpyw
アクション演出が凄いカッコイイ!
っと思ったら原画に、石川、岡崎、田中、星と大河原、山下が来ていたんだ…

235:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/16 13:17:39 nt/63ue0
>>234
冨沢佳也乃さんも。
地味にNARUTOで動画から原画に上がった人。
1部のときは山下、大河原と同じぴえろお抱えで、一緒にクレジットされてることが多かった希ガス。
帰ってきてくれて嬉しい限り

236:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/16 15:27:33 ier9wpyw
そういえば疾風伝ではあまり見ないな。EDがリトバイの時に見た事あるような…ブルドラの方でも見たような気が…
冨沢さん失礼致しました<(_ _)>

237:焼
08/05/16 17:45:07 cynnVcrp
>TVシリーズ約1年3ヶ月ぶりの武上シナリオ

ww
劇場版疾風伝のシナリオはやってたから1年も目にしてないわけじゃないがな
劇場版疾風伝は進行重視のシナリオがよかったなぁ…昨日のは………w

238:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/16 18:23:12 MHHqB11t
一部のオリジナル、二部に入ってからの展開の遅さに比べたら良いものだと思うんだけどなあ
サイとヤマトが生き生きと動いて見える…気がする
特にサイがまともに見える
個人的な意見デスが

239:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/16 19:31:21 xXv6CxZk
キャラクターどころか、アニメスタッフも生き生きしてる。と思うw
原作話よりいくらか一話毎の制限が緩いからじゃないかな。それ故にテンポが良い

原作話は先をある程度知ってるだけに、あるイミ先を楽しめないけど、アニオリは先が気になる楽しみを感じられる。

俺はアニオリストのこういうトコも好き。

240:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/16 23:42:01 Zed0X4Pn
武上先生が笑われてるorz
鈴木やすゆきはもっと評価されるべきなんだよ。凄い期待してるぜ。


241:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/16 23:54:45 xXv6CxZk
アニオリスト分を観る限りは、最近アニオリ2回の鈴木シナリオは良いと思ってる。昨日の武上シナリオよりもw

昨日の武上シナリオ回、柩をソラ(ナルト)が相手より先に取り返そうと
柩よりも競争相手に意識が向き過ぎてしまっている時の台詞なりリアクションなりを
もう少し工夫出来なかったかな?って気になってしまっただけ。

互いへの競争意識自体は悪い事じゃないんだけど。

242:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/17 06:42:48 f6xgHZLn
>>201
あれはその時たまたま出番あっていた中田譲二にやらせたと思ってる
シルエット外れたらちゃんと声優あてるんだなーと

243:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/17 21:32:43 r1voBOoG
有能なサブ構成を連れてきた(?)時の反応

普通の構成:良い人材を用意したと評価される
武上先生:脚本の出来を比較され笑いものにされる

武上先生がいかにみんなに愛されてるかがよく分かりますね。

今週の話、足引っ張り合う所がくどかったのと、よそ見してる間に
谷が平地になってたのが何か解りにくかった所以外は普通に良かったと思うよ?
鈴木がいつも通りの丁寧な仕事してたから見劣りするが。

244:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/17 22:22:09 ljWKT+Kv
忍者デュエリスト彦久保を忘れるな

245:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/17 22:26:39 RWj0T4ta
しかしなんでNARUTOの脚本書く人いないんだ?構成の人しか書いてないよ。
1部は脚本ローテしてたのに、2部はサスケ再会までほぼ(全部?)西園脚本で流石に酷いと思う。

246:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/17 22:40:44 RWj0T4ta
>>244
彦久保さんをよく知らんので調べた。
遊戯王の脚本とかやってたってのは、鈴木さんと同じだけど、デュエル構成が気になるw
遊戯王知らんのでどんなだったか教えてもらいたい。

247:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/17 22:49:36 r1voBOoG
>>246
毎週遊戯王見てる人間にも、彦久保さんはカードゲームの試合運びや、
シナリオの展開に合ったオリカの効果を考えるような専門家だと思われてた。
所が大した忍者だったと言うわけだ。何でもできるんじゃねえ?
初めて脚本した回は遊戯王GXの中でも名作と言われてる。カード愛のこもった話だった。

248:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/18 00:23:25 dw7FGrBE
>>247 THX
話の流れを邪魔せずにうまく盛り上げる良い才能の持ち主なんだな。
確かに今回のオリ忍術は受け入れやすかった。
規模デカいのはちょっとアレだが…。
NARUTOでも縁の下の力持ちにとどまらず話書くかな~とwktkしとく。

249:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/18 07:33:37 jRjSbW0K
術の規模のデカさは彼自身の(チャクラ)力だけでなく、下準備あってのアノ効果だと思う。

巻物や忍具なりを、術を成立させるのに必要な原材料を使用したりして、時間も相当かけて
術の効果を最大に発揮出来る場所選びもしたと思う

我愛羅救出の時、ガイ班が苦労した分身人形達も、様々な手間かけての罠だと思っている。

250:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/19 14:49:30 dkRNy2th
>>235
その名前、先週のソウルイーターに出ていた。先々週のSEには岡崎洋美の名前もあった。

251:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/20 22:09:05 lv1APYmA
冨沢さんはいい動きをする回にさりげなくクレジットされてはいるが、
単独の作監回とかないから本領が分からんなー。
OP・ED原画も何回かしてたな

252:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/21 19:28:49 R1CM8Ksd
原画出来る人の中でも、原画のみの方が活きる人と
作監職に就いて、絵柄統一や修正に向いているタイプ…と様々だからね。

NARUTOではかなり有名な松本憲生は、作監よりは原画で活かしてほしいと思ったりする。

253:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/21 22:09:13 o0tM+9pp
今週はNARUTOとゴーオンジャーが武上脚本という信者には堪らぬ一週間。
俺以外に武上先生の信者なんて見た事無いけどな。

254:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/21 22:26:44 +fEdRJpT
知ってるか?一昨日のヤッターマンも武上脚本(新ビークルメカ登場回)だったんだぜ………


再放送
今日の84話と先週の82話のカット&再構成の為に83話は使用されたか…

255:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/21 23:42:49 o0tM+9pp
>>254
一応見たよ。展開早くて絵もきれいだった。
ナツコは大事な回を自分で書かないのはどういう訳なんだよw

256:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 12:40:30 VQjzbDUu
シリーズ構成は話(シリーズ全体もしくは各1話)の骨組みを組む仕事だから
シリーズ構成が脚本をやらなくてもいいし、脚本家がシリーズ構成をやらなくてもいいし
シリーズ構成の人が書くよりいい脚本が書ける人がいれば、そっちの方が良い。

脚本家の中にも各話脚本担当の方が発揮出来る人と
シリーズ構成として話を組むだけなら上手い人(極例)といたりするし。

257:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 15:39:20 TCOFu1NH
友達と学校でNARUTOの話が出ると・・・
「もうナルト最初の方の面影ないよねw」

258:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 20:00:23 B+qolVRN
アニメに関しては絵柄と作品の勢いかな?漫画の方も同じかw

今日は福田演出回だからアクションコンテと大城作画が独特で面白かった
アニオリだからか作りに余裕を感じるのは気のせい?w

259:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 20:08:40 YBuKwpO7
最後のミニコーナー落ちてなかったのがビキビキってなった
サイ負傷させて戦力調整&サクラちゃんの見せ場作りか
まあこんなもんじゃね?テンポ良かったしレロレロしまくってたし

260:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 21:04:00 cdQHqTzx
>>256
言われてみれば、そんなに変な事でもないかw
・・・そういえば、もやしもんで武上先生が書いた回(俺は見られなかったが)の放送後
バカ師弟呼ばわりされてて吹いたなあ・・・

今週は結構面白かった。謎のクモ強かったw
原作ファンにダメ出しされそうな要素が多かった気がするがw


261:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 21:07:15 VQjzbDUu
>259
まあまあw
今日のミニコーナーは「木の葉のある一日」みたいな淡々とした見せ方って事でしょ。

ミニコーナーのドラマ形式のやつは毎回、ギャグで落とさなくてもいいって思ってるけど
番組の締めとしては物足りないタイプではある。この日常編は(たまにならいいけど)

262:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 21:08:56 GwlDLq5h
原作にないヤマトとシズネの会話が聞けたんで問題ないです

263:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 22:20:06 B+qolVRN
あのミニコーナーって色々使いようがあるから
普段絡まないキャラの組み合わせで“とある一場面”シリーズをやってほしい

オチが無くてもwその登場するキャラのファンなら問題無く受け入れてくれるって

264:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 23:05:28 wIydXs9p
今日のNARUTOを見て気が付いたのがOPでサスケと大蛇丸と薬師かぶとがでているシーンでサスケの足のしたに人の手がありました
あれは誰の手ですか

265:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/22 23:29:44 B+0mVoAn
今日のNARUTO見逃した。
誰かうpして

266:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/23 18:36:12 9sDyQiGI
サイドカットされてる地アナで観ているけど(地デジではドノ程度見えてるか知らないが)
確かに画面の左下に手が見えるな

多分名のあるキャラクターじゃないと思うぞ

267:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/23 23:55:57 SHNnX+B5
>>260
シリーズ中、人VS人のバトルが多い中でああいう異業種シチュエーションバトルは新鮮だね

268:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/24 15:16:37 p2mcww9J
NARUTOに男女のキスシーンは必要ない

269:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/24 21:20:45 W80crYRO
そうか?悪くはないと思うぞ
NARUTOでは普段観られないシチュエーションwだから新鮮に映ったわ

270:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/26 23:51:16 e13erIU0
699 名前: マロン名無しさん 投稿日: 2008/05/26(月) 19:43:38 ID:fxpqM2zI
DBチョンキモすぎwwwwwwwなにが「ドラゴンボールSpeaking!」だよwww
そんなことだからお前らはいっつもテスト赤点なんだよwwwwwwwカスがwww
悔しかったら糞漫画で腐っちまったその脳みそを何とかするんだなwwwww

700 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 19:44:43 ID:???
ヌルポゲームはあんまり相手にされないもんな

そりゃ悔しいだろうに・・・

701 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 20:32:35 ID:???
>>699
それより「ドラゴンボールスピーキング」って何?
そんなことだからお前はいっつもテスト赤点なんだよwwwwwwwカスがww

702 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 22:01:28 ID:???
スピーキングwwwwwwwwwwww

703 名前: マロン名無しさん [sage] 投稿日: 2008/05/26(月) 23:48:00 ID:???
>>701
 ワロタwww
 スピーキングwwwwwwwwwwwwwwwwwww


271:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/27 01:30:07 p+YYz/C+
劇場版疾風伝見た。
テキトーなようなそうでないような話の展開と
ベタベタだが熱いラスト・・・さすが武上先生。
特にナルトの性格の描き方が良かったように思う。
敵の4人組の使い方も上手で感心した。

で、今週は休みか。鈴木の脚本楽しみだったのに。


272:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/27 11:41:45 hoNlUqw3
今週休みになったのか?
今週一週間の新聞TV欄とTV雑誌にはNARUTO(281話)が載ってたけど

273:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/27 19:52:06 p+YYz/C+
隣の局と見間違えてたw
俺のせいで見逃す奴でたらマジでごめん・・・orz

274:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/27 20:46:59 hoNlUqw3
まぁまぁ・・・(・φ・)/orz
アニメ本スレではそんな噂がたってたな
明日の再放送後の疾風伝予告でハッキリ判ると思うが
プロ野球やってる最中だし
これから試合中継で通常放送が潰れないとは限らないからな

275:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/28 19:13:19 Uu139QFL
予告観たら明日の疾風伝は有るね。予告はソラvsフリドのバトルアクションの一部を見せてたが中々良い

276:‥
08/05/29 19:58:19 6uB+lPyp
敵意が無いフリドに対して警戒心を緩めた後、吹いてきた風に乗った土の匂いで墓を盗んだ敵だと察知する流れは面白かった。
ソラとフリドのやり取り、台詞回しも中々良い。

277:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/29 20:15:24 HdCpcYow
戦闘中に警戒といて芋食う時点でクソだろうが。ありえねえ。
どんだけ頭悪いんだよ脚本家は。

278:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/29 20:30:40 2bJxRRYA
Cパートが本編と違う感じだなとか思ったら作監は朝井さん
ちょww本編に来て下さいよwww

279:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/29 20:38:35 XVq+3hMS
もうええねんこれ

280:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/29 21:01:56 qMRYG60Q
>>277
それは違うな
客観視出来てないぞ

敵だと発表されて判りきって観ている俺ら視聴者と
初対面で敵意も殺意も発していない無防備状態の相手を見て感じているソラを一緒にしちゃ駄目だろ

俺らより感覚が鋭いソラが無防備で友好的に接している相手に対して取り敢えず警戒はしても
イキナリ攻撃するなんてソレこそ有り得ない

どれだけ普段から敵意剥き出しなんだよお前は………

281:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/30 00:54:57 v6ZC1JRV
ルル乙

282:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/30 02:01:02 4tKbm82S
ルルっぽいのは最初の2行だけだろwあとの文は言い回しがルルっぽくないし。

戦いの修行も積んでいるソラなら、常人よりも敵意や殺気には敏感に反応するから、それで敵かどうかの感覚的な判断をしてるんだろうけど
敵意や殺気を出さなかったり、巧妙に隠せる相手には通用しない技能でもある。

でも>>276のシーンで自分の敵であると判断したけど。面白い気付き方をしたなと思った

283:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/30 09:17:25 hIPzMs/Q
あんな穴だらけのシナリオでも子供相手なら十分だ という例

284:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/30 10:41:23 Ww6ciGhK
昨日の281話、とみながまり原画に参加していたな。珍しい…
>278
1分枠と17分枠じゃねぇ……17分枠の方は信頼できる演出家とじゃなきゃ組まないでしょ

285:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/30 15:21:17 2tYz3VPK
劇場版、なんのひねりも無いストーリー
つまらんかった。死ね。なんでナルト死ななかったんだっけ

286:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/30 21:15:03 W8BwS4QE
やっと見た。鈴木やすゆきはやっぱり丁寧って感じがするな。
フリドっておっさんの描き方(表情の作画も)が良いように感じた。

287:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/30 21:48:51 Ww6ciGhK
アニオリキャラ故に、ライターも演出家も原作産キャラより描写や肉付けがし易いって事かな。
だからか、アニオリキャラ同士のやり取りをしていた部分は丁寧に描かれてた。

逆に原作産キャラ同士のやり取りに物足りなさを感じたのがサイとサクラのやり取り。
サクラの台詞に説得を持たせる段階が雑だなと思った。(ソラフリドのシーンが丁寧過ぎたから尚感じる)
尺の都合って可能性もあるから実際のシナリオを見ないと判らないけど。

288:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/31 04:47:21 lqKAQC18
>283
穴が有るのは果たして送り手(ライターひいては製制作)の方だけか?
受け手(視聴側)にも無いとはいえない…と思ったよ

289:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/05/31 15:58:33 pQwwfCAj
>>278>>284
その1分枠、原画担当の表記が無くて作画監督表記のみだったから、原画やったのは朝井のみか
原画担当した人の原画が全く使えなかったかのドチラかだな…後者なら本当にお疲れ様。だわw

290:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/01 00:00:00 ld2Fl54x
281話はナルトの影分身の使い方も面白かったな。
近付きにくいフウカに対して、影分身の物理的重ねがけを利用して間を詰め攻撃する。って戦法がGOOD

291:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/04 22:44:28 gUnaEpxd
DVD派だが再会の章3巻をみた。
262話からのED、なんだアレorz
なんであんな同人絵大集合なんだよ。
いや、好きな絵もあったけど、何を考えてあんなもんを作ったのかと小一時間(ry
ラストから4枚目辺りの、原型を留めてないキラキラナルトはブラクラだったorz

292:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/04 22:53:47 dICTbRj3
黒歴史w
もうあれは曲からギャグのようなものだったし、真っ白な背景に同人絵でアニスタも投げやりな感じはしたが、まあ良い思い出…
これ観た後に初期ED観ると辛くなるなw

293:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/04 23:04:20 gUnaEpxd
やっぱ黒歴史だよな?抵抗あったの俺だけじゃないよな?
もう274話まではED見ない事にするよ・・・
あのEDを好きな人には悪いが、マジ凹んだ。あのキラキラが夢に出そうだ。
別の巻見て口直ししてくる('A`)ノ

294:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/04 23:22:41 d2k0Crjh
>292
俺は詞と曲(&アレンジ)は別にギャグには感じなかったな
詞だけを見るとNARUTOから外れてはいないし
ただ歌い手がね……アレは拒否反応が強い人が多いだろう…とは思ったw


今日の再放送回は穏やかで良かったわ
前回とこの先の三忍再会が深刻なだけにその落差が反って今日の回が良く感じたんだろうな

295:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/05 19:57:46 cgwkiv/2
今日のアクション作画は笑えたが、あのギャグシーンで本格的にアクションされたら
「こんなシーンで労力使うな」って思われるから、あの作画仕上がりで正解だろうw

ただ、カメラが1人ずつ寄ったり退いたり瞬間的に移動するシーンの演出はテンポの良さもあって、結構格好良いシーンになってた。

296:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/05 20:40:57 fCkpm3Tl
今回はロングの構図が多かった。
ロングで動かして演技させるにはかなりの腕が要求されると思う。
今回の原画陣には荷が勝ち過ぎたのか、それともスケジュールの問題か…
脚本的には今日は基本ギャグでちょいシリアスな塩梅…が演出で台無しになってる希ガス。
NARUTOでは難しいかもだけど、せっかくのオリストなので演出なははっちゃけてほしいな

297:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/05 21:39:20 cgwkiv/2
スケジュールは余裕無い様には感じた。木の葉+ソラが入り乱れるところは部分的に面白い演出はしてたと思う
時間がやや短かったのが物足りなくて残念だったけど、あれを長く取り過ぎると画面酔いを起こすから難しいトコ。

298:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/06 13:25:09 YodBSKBo
@綱手の部屋に入ってブッ飛ばされて又、部屋に引きずり戻される。
@ソラと赤丸の睨み合いでCMに行ってしまうAパートラストw
@1カット内でカメラが切り替えられるソラvsキバ&赤丸&チョウジの乱闘(>>295のシーン?)と
ナルトが仲裁に入って入り乱れる1カット内の殺陣。
@フリドの焼き芋をカメラ側に向いて雷が落ちるBパートラスト。笑えたりもするけど、あのラストカットには怖さも感じた。

動きとして笑える作画はともかく、演出としては面白いシーンが結構あった。

299:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/07 19:14:05 eLlbuNg/
関係者乙

300:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/07 22:09:41 gtq7yStF
演出観点から観りゃ難しい事じゃないわなwっても上手い書き方してないけど

301:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/07 22:33:31 ZZKApEhn
焼き芋食ってる所怖かったな。
その前の親しげな声で里全体に呼びかける辺りから異様だった。

302:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/07 23:38:49 Vs3fDPGt
あー、あそこかなり基地外入ってたよなw

303:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/07 23:42:03 fhUmcWYn
ありがとおー!!
って散々ギャグめいて叫んだ後に、やれって冷たく言い放つ白髪w
危ない奴だ

304:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/07 23:46:06 gtq7yStF
お前等殺すよ♪って大声で言ってんだもんねw
しかもよくあるタイプの殺意を剥き出してないから尚更キチ的に映ってる

305:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/07 23:55:57 v+RVochV
>@1カット内でカメラが切り替えられるソラvsキバ&赤丸&チョウジの乱闘

あそこ短過ぎる。もっと観たかった、あのアクションは

306:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/08 06:53:21 y4UtMfTj
サスケはうざーく、ながーく、しつこーく
他に関しては「え?終わり?」だもんな。
サスケ奪還の時もしつこかったが。
正直、大人キャラが好きなんで、かっこいい大人キャラに時間とページさいてほしいものだ…
大人キャラ出てきたあたりで人気出てるのに
何故わからんのだ…

307:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/08 10:04:36 l2rDSxNx
憧れる対象になる大人キャラって死亡率がかなり高いもんな
戦いの中に身を置く戦い立場だからしょうがないトコもあるけどさ‥‥

出来上がった大人キャラより少年キャラ達の方に時間ページを割くのは
少年誌とゴールデンタイムアニメでやる作品だからだろうな
だから大人キャラより少年キャラ重視なんだろ

308:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/08 18:49:27 y4UtMfTj
重視するならするでいいけど
あまりにも大人をないがしろにしすぎ。
脇役が生きてないドラマはつまらないよ。

309:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/08 19:24:22 gGlbLwyI
ガイとか凄くもったいないよな
リーの手術の話でかっこ良すぎた
ヤマトも最高にもったいない

310:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/08 20:32:08 jQw0vmdw
そしてサイは負傷により出番が減って更に影が薄く……

311:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/08 23:40:45 YP9xM6fy
テンテンの声がダルビッシュと出来ちゃった結婚したサエコという女優の声にしか
聞こえませんorz

312:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 12:46:58 45fGlQxm
甘ったれるさの中に刺というのか角があるというのか尖んがってるというのか
それが有る方が‥の声ってのが俺の認識だわ

けどサエコは女優じゃなくて只のタレントだ

313:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 15:51:50 kB6N3jO6
オリストに西園来ないのかなあ
あいつのオリジナル回結構好きだから期待してたら降板だもんなあ・・・

314:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 17:20:38 uI2mF++v
どうせオリストするんなら原作で活躍してないキャラの話をやればいいのにな。

315:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 20:18:15 iVgD9+oN
単発ものならそれは作り易いけど、連続シリーズものとなると出てないキャラを満遍なく出すってのは結構難しい。
成長してからの単発アニオリストも観てみたいわ。

316:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 20:44:37 NT7IC2jB
>>314
まったく同感だ。
原作でやる時に困る、という理由なら納得するところだけど
原作に出てくることなんてもうないでしょ(笑)

317:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 20:49:58 u7ipp3n1
今こそシノを活躍させるべき

318:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 22:36:27 iVgD9+oN
ナルトの同期達は取り敢えず全員アニメ版にも登場させたんだから
深い戦闘(本気を出さなきゃならなくなって、手の内を見せなきゃならない様な状況)
に関わらせる類いの話は無理としても
先週の話の様な、日常描写や深い戦闘をさせるような話じゃなきゃ絡ませられると思うんだがな。

319:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 22:38:19 u7ipp3n1
その先週の日常描写にさえ居なかったシノ

320:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 23:16:53 2/gs0xLa
サイとソラはマンガでは出てこないキャラ?


321:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 23:25:24 PRaJX9ST
シノは原作でちょっと活躍したよ
8班で唯一戦闘描いて貰えた

322:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 23:26:28 jN8O321b
>>320
サイは原作にいる、ソラとやらはいない

>>321
あれを活躍といえるか甚だ疑問ではある

323:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 23:27:56 u7ipp3n1
カンクロウ戦は良かったぜ…
一応8班はみんな戦闘やったけど影が薄いからな…

324:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/09 23:54:14 iVgD9+oN
原作で薄かった部分ってのは見方を変えれば膨らませ易いとこでもあるから、そう悲観しなくてもいいんじゃない?
アニメ版では膨らせられる「可能性」は出てきた。実際アニメ化の際に膨らませてくれるかどうかはまた別だけど
>>319
日常描写場面でも、その流れにそぐわなきゃ進行に邪魔なだけだから
出番が少ないキャラ全員出しちまえ!って訳にもいかない。

325:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 00:02:18 ieMs4f0W
でもガイ班みたいなのは勘弁な

326:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 00:29:12 EEtIOHuu
サイはマンガにいないならサイが出てるのはアニメのオリジナルストーリーかな
ブリーチでいうとバウンド編みたいな(?)

327:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 00:40:12 EEtIOHuu
ごめん ソラが出てるのはオリジナルか。。

328:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 00:50:40 0hPVl9qz
いやだからサイは初めから漫画に居るからw


329:_
08/06/10 15:42:21 tWzqa9w0
NARUTO~ナルト~映画総合7【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)

330:予定表
08/06/10 15:54:22 tWzqa9w0
《1》脚本 《2》コンテ 《3》演出 《4》作画監督

283話 《1》彦久保雅博  《2・3・4》木下ゆうき  《4》津熊健徳
284話 《1》鈴木やすゆき  《2》にいどめとしや  《3》木村寛  《4》徳倉栄一
285話 《1》彦久保雅博  《2・3》サトウシンジ  《4》堀越久美子
286話 《1》鈴木やすゆき  《2》にいどめとしや  《3》阿野栄太郎  《4》Yang Kwang-seok

284&285話は19:59~1時間枠内での連続放送の予定

331:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 16:28:46 grkA/YP8
>>330 乙

1時間枠のときは同じスタッフで作ればいいのにな。
途中で絵が変わったりするのは違和感がある。
前回のスペシャルでは後半作画大崩壊で実況が笑いの渦だった。

332:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 17:25:33 h1ppz4HG
NARUTOは基本的にスペシャル“プログラム”として制作されていない。
どの話も30分番組枠の作品として制作されていて“連続放送”は単にTV局側の都合。
(コナンSPの様に1時間枠として作られていないし、作られない。疾風伝初回ですらアレだったし)

多分、ある一定期間(例えば1クール)中に規定数を放映しなければならないとか、そういう都合があると思う
正確には、テレビ板かマスコミ板にあるスレに行かないと判らないかも。

333:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 20:04:55 EmZGTLug
あーなるほど。だからか。スペシャルっていうほど完成度高くないのは。
野球と同じ枠だからしょうがないのかな。

334:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 21:08:08 ptXFmodC
>>330
忍者デュエリストにそんなに脚本書かせて大丈夫なのかよwww
遊戯王GXじゃ初担当回は傑作だったがそれ以外は普通な出来だったぜ?

武上先生がもっと書くと思ってたのにorz

335:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 22:04:51 RgcAlufQ
これからのシリーズ途中でも書くかもしれないし
クライマックス辺りは多分彼でしょ(鈴木かもしれないが)
しかし忍デュの初単独シナリオはいかなる出来か楽しみでもあるよ
>>330
連続放送の後半はサトウ堀越回ってところなのは実に良い配置だね

336:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/10 23:45:57 h1ppz4HG
>333
通常の野球中継は基本的にNARUTOやポケモンやTチャン同様、TV局の1番組として枠が決まっている。

重大な事件事故関連は勿論、野球中継の雨天、消化試合、日本シリーズによる緊急事態はまた別だけど

337:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/11 16:28:47 kg65GayR
野球が雨で中止になったら放送あるかもしれないのか。

338:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/11 20:54:06 tXrqXxUD
完成しているビデオのストックがTXに(余裕が)有れば前倒しで放送される可能性もあるな

>>298
綱手の部屋の前で揉め事を起こしているソラとナルトのとばっちりを喰らったサイが笑える
キバを抑えてなだめようと説得しているナルトに当たってしまっているソラの拳と蹴りもw
「馬鹿か?こいつ等」といっている(モノローグ)時のキバの表情と言い方に優しさを感じたな

339:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/12 10:44:09 t4ikTU4Y
だめだ今日ドームだわ。中止はないな。

340:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/12 20:02:07 8BgobwHf
セ・パ交流戦か
百数十試合も続くペナントはダラダラしてて嫌いだが交流戦はまあイイかって気がしないでもないなw

341:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/15 02:50:42 S5usLdEZ
スレリンク(nanmin板)

342:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/16 22:37:26 PJ2RSqWb
先週の再放送の後の予告いつもなら“明日の”“来週木曜日の”“〇月〇日の”って表記が無かったな
“次回の”だった
次回放送が不確定じゃなきゃ↑こういうテロップは出さないもんな

343:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:33:32 q47Ik5XE
>>295
先週は台詞も笑えたな
反感かってるのはソラだけなのに「総当たり戦だー!」は成立しないだろw

344:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:43:11 3dIbRCqB
オリストは別の意味で実況盛り上がるなwww

345:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:55:10 q47Ik5XE
作画は勿論だが
原作無しだから先が見え辛くて不安だ!ってなレスが俺は特に笑えるな

346:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 14:56:58 6HqZHX5l
敵キャラの顔が出てきた時点で先が見えてるもんなぁ

347:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 19:05:54 V7537YXB
原ストの間を挟む話だから結末はしょうがないとしても、過程で愉しませてくれれば良いと思う
それにおいては今のところ及第点にいってるから満足してる。

348:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 22:37:27 AmGkOnfh
普通に見てると苦痛だが実況してるとあっという間に時間が過ぎるw
録画してまで見る気は全くないが

349:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/17 23:30:55 uJaziuKN
今のアニオリストって気軽に観られるんだよなー重苦くなくて良い
原作はこれから重苦しいところが結構あるから
原作をそのままアニメ化されたら胃もたれ(視聴継続し辛い)しそうだ

350:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 09:40:54 i+tQsgTO
見逃しても全然惜しくないしな。
DVDまるごとオリストなら買わなくてもいいし。
変に原作混ぜてくるよりは良心的だ。

351:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 20:01:03 BD0h0hoi
DVD視聴層からしたら
ある程度区切られてる方が助かるわな
>349
ただでさえ重苦しいものを更にダラダラ長くやられるってのは俺には二重苦だな…

352:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 21:38:00 O7KAyQpe
大蛇丸が「幾多の犠牲の元に生まれた…」の台詞に併せて見せた
クモの巣に捕われた蝶々と、そのクモの巣から逃れた一羽の蝶の映像が特に印象的だったわ。
白い紙の焦点もチャクラの練り上げもよかった。一白早馬って人なのか今日のコンテは
久城演出と大坪作監も勿論、作品を高クオリティに仕上げてくれて面白い話になった。

353:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/18 23:59:02 BD0h0hoi
>>342
今日の再放送には“明日木曜日の”があったな
>>336
予告のVTRを作っている時はまだ放送日が未定だったんじゃないか?
セパ交流戦の放送は最近辺りに決まった事じゃないかと思う

354:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/19 20:02:23 XlKRd7mA
ミニコーナーの酔っ払ったヤマトの愚痴には笑った
カカシは見てるだけや酒の掻き回しに木遁を使用してんのもw

355:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/19 21:05:20 SoxCRe2Q
彦久保初のNARUTOシナリオだったけど悪くないね。
雑念がチャクラの研ぎ澄ましの邪魔になるとか言ってるあたりのは良いんだけど
アスマに殴られたソラの「いきなり何すんだよ?!」の台詞は正にその通りなんだけど
言い回しとして当たり前過ぎて少し残念。

356:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 00:03:33 Pw1iJI9G
悪くなかったかな…
悪すぎくはなかったが
けっして良くはなかった気がするんだが…

357:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 09:55:18 dk4r0oI0
面白かったのはミニコーナーだけだな。あとはいらん。

358:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 14:38:43 2NfU81PA
過去シーン関連の作画は割と良い出来だったがアレぴえろ作画室が担当したんかな?
アスマとカズマのバトル辺りなんか良いアクションしてたからアノ場面は山下か?と思っちゃった

359:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/20 23:56:35 Cvi6dFag
>355-356
鈴木シナリオ程じゃないけど悪くは無いな
良くも(ry

360:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/22 08:52:05 eDEReq5b
所詮オリストだからな。どうやってもつまらんもので評価するのも気の毒だ。

361:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/22 11:14:04 T/Ng87Hv
ここまでのを観る限りは今回のアニオリストってよく練られている(≠複雑)方だと思える
>355-356>359
次回ももう一回、彦久保シナリオを観られる様だし、遂に木の葉で激突するって緊迫する話だから
前回とは違ったものが見られるかもしれないな。

362:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/23 21:43:08 x1WVhD/3
ん~…
大まかなストーリーもキャラデサも悪くはないが
表情の見せ方が悪い。
セリフも悪い。
キャラのリアクションも悪い。
なのであまり好きではない。
てとこかな。

原作であまりにさらさらな話の溝を埋めてくれるのは
好きだが、話の間の持たせ方とかは依然最悪。
「それは?」みたいなシーンでは必ず場面転換するし。
まとまった会話がどこにも成立していない。
そんなにひっぱる内容でもないくせに。
毎回それだからイライラする。

なんでこう安くさくなっちゃうのかな~

363:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/23 23:57:02 o2zrmd49
“悪い”って使い方は適当じゃないな。“下手”とか“拙い”とかかな

364:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/23 23:59:38 gVw0Kzih
と言うか
原作も、セリフや表情やリアクション上手いとは言えないよな…

365:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/24 00:30:50 7d9UJg33
二部は確かに。
一部の頃はそれなりに良いところも多かったんだけどな


366:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 07:51:28 mvX4Pw5r
第一部の頃はキャラの表情がイキイキしてたな
特にナルトが分かり易かった
戦闘シーンも第一部の方が動いてるという感じが出てた

第二部になって皆能面みたいな顔になったし戦闘シーンも止め絵を見てる感じだ

367:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 13:12:12 iLnDopuz
キモチワルイよね~
能面顔。

368:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 21:43:47 r9wuhLnj
>362-365
アニメで改善された数少ない面もあるから全否定はしない
サソリを倒した後のチヨに対するリアクションとか>>11の下の方とか。

369:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 22:06:37 yoNTa8z/
いや~しかし
成長したナルトは容姿が気持ち悪りいわぁ…
普通漫画のキャラは背高くなるとかっこよくなるはずなんだが。

370:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:06:12 xayD3Qgx
そもそもソレを混同しているのが間違いだったんだって

成長する≠格好よくなる

それでも原作第二部開始頃のNARUTOキャラの線は良かったんだがな
最近の原作は>366-367の言う能面的な線が濃くて好きじゃないわ

371:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:47:18 r9wuhLnj
再放送
対峙している綱手と大蛇丸の場面は緊張感があったな
シズネとカブトの対決も格好いいカットが多かった

372:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:49:12 z5I1JH9X
アニメの影響が悪く出たと思ってるけどな
バトルが止め絵っぽく見えるのもそう
漫画の動きの表現とアニメのそれとは違うのに

373:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/25 23:49:15 JEDUS3+h
シズネは原作の方がフトモモの露出あったな

374:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 06:41:10 nlT0gymE
あれっそうだっけ?(原作非所持)じゃ、アニメ化に際して露出を抑えられたんだな。
>372
今の原作絵は止め原画“みたいな”表現に非常に近い。

漫画は1つの画面の中に数(十)秒分の動きも込められる事が出来るもので
アニメの原画は写真を撮った瞬間(時間にして数十分の一秒)に近いものだけど
現在の原作NARUTOって原画よりの描き方してるし、コンテっぽくなっているのが見える。

375:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 15:16:49 aaQUbXiq
岸本がアニメに影響されまくった結果かな。
あんなくそなものに影響されちゃダメでしょうに…

376:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 19:31:39 5xIRebM3
今日は無しか

377:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 20:26:31 95yUq2tj
自分も思ってた>コンテっぽい
本人は独自の表現法を確立したとか思ってそうだけどなあ。
オリジナリティにこだわってた割りには
西尾もどきのアニメ崩れになっちゃったな。

378:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/26 20:34:05 0wAudlBK
綱手編辺りから、つまりアニメ放送開始辺りから絵も描写も変わっていったんだよな
アニメ設定に合わせて描き方を変えたものもあったはずだ
最近だとナルトの部屋がアニメ仕様に変わってた

綱手編前までは岸本独自っぽいものもあったんだけどな…

379:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 02:56:13 P3LnjI9Y
しかし、漫画やアニメが数千数万作も既に生まれている現在
今更オリジナル表現の発掘なんて不可能に等しいんだけどね。
自分独自の表現を1(数)コマで表せた…と思ったら、マイナー扱いされてる作品で既にやられていた
なんてものは全然珍しい事じゃないし(参考にしたものは別)

岸本は今までの漫画表現じゃないものをやろうとしているし、今まで在った漫画の表現法とは違ったものを見せたんだけど
実はコンテやストーリーボード的表現法だった…って感じ
そりゃ今までの漫画業界では見られなかった見せ方ではあるけどね。アニメ世代ならではというか。

380:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 08:56:47 r0k7WZVT
お前の漫画は独りよがりで面白くないと言った友の言葉を思い出せ岸本

381:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 12:56:36 aPilAnok
ストーリーの決定権は編集部に握られているんだから
岸本が表現の手法の自由度の方に目がいって力が入ってしまうってのも分かる

飛角編のアレを見ると表現度の方は編集部の規制が比較的に緩めに感じるみたいだけど俺は
少年誌としてあの絵は(キャラの線じゃなくて表現として)どうかと思うぞ編集部
って思う(青年誌としてなら分かるんだけどなアノ表現)

アニメ化の際にあのまま飛角編をやられると胸糞悪い印象が強く残るから
ゴールデンタイムに流すアニメとして
アレをそのまんま映像化してほしくない気持ちが強いわ

382:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 13:05:12 +OJMJr7p
うん
岸本の絵は青年誌向きだな

…アノ表現ってのを具体的に

383:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 19:16:25 /1N6sC2w
ネタバレ禁止

384:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/27 20:19:10 P3LnjI9Y
>372>374>377>379
「アニメフィルムブック」っていうアニメで使われたカットを漫画のコマにして
台詞や擬音を漫画の様にフキダシを付けて漫画コミック式にして出す媒体がある(劇場版NARUTOのやつが出てる)けど
アレって元のカットが、動く為に描かれた数十分の一の素材だから
その一コマからは、やはり漫画の様に動きを感じられない。

アレに較べれば岸本のは流石に随分と動きを感じる絵ではあるんだけど
今迄あった漫画の表現からすると、まだ動きに物足りなさってのか窮屈さを感じる
アクション自体の描き込み(線量)は多いのにもかかわらず。

385:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 02:48:15 RCCvgXS4
今ゴールデンエッグス見てるんだが
よく動くな。
NARUTOもいっそ、ポリゴンアニメの方がよくないか?
あんな表情も死んだ、動きのない絵なら、
よほどゲーム画面の方がかっこいいし。

386:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 06:26:20 Q+q5gGHB
予算次第だなコレ。きら★ロボより遥かにマシなアニメを作らないと、タダの安上がり制作アニメに落ちるだけ。

そりゃ動きに関しては簡単に動かせるだろうな。造型も統一される(造型統一って良し悪しあるんだけど)
けど今のアニメ版(でさえも)キャラ画より遥かに表情は乏しくて死んでるよ3Dキャラ画は。
細かい表情はまだ×2出せないし、完全静止にするとやはり持たない

きら★ロボを観て思う事は、いずれ週間アニメは主にあの形式になってくと思う。
ただ今のCG技術じゃ予算が例え十倍に増えても
動きの表現と表情(こっちが問題)の細やかさは五倍はおろか三倍も難しいってCG板のスレを見ると思う。

エクスマキナとベクシルを観ると(随分かけた)映画の予算でさえ
表情の豊かさは週間TVアニメNARUTOと変わらないどころかソレ以下に感じる場面も割と見られるんだよな…

387:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 11:51:35 +5IFnzBX


>379
コンテやストーリーボード的表現法

俺的にはその表現が好きで読み始めたんだけどな。


我愛羅戦の最後に木の葉っぱと砂が混ざってる演出が
ナルトと我愛羅象徴だったり、
里の砂と木の葉が和解した、みたいな
その1瞬のシーンいろいろ物語ってたりするってことに気づいて「おーー!」って感じ。

これほど隠喩っぽい表現する漫画はさほど見られない。



388:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 12:01:23 RCCvgXS4
その辺はあだち充氏の方がかなり上手いぞ。

389:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 12:15:19 OhnCI4Nm
きらロボって何だっけと少し考えてしまった
アクセルの映像はいいよなー
あのままアニメになったらいいのにな

390:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 12:48:19 jzX1kIt9
あれって数分のデモだからいいだけで二十数分の作品にすると「もつ」かどうか…だな
その数分のデモすら表情が無機質っていうのか?のがあるし
>>386
3Dアニメってアニメではあるんだけど「人形劇」にむしろ近いからな表情にしても
人形劇のよりは表情の種類はあるけどね
「TVフォーマットで」エクスマキナでさえのレベル表現が容易に扱える様になるのって何年後になるんだろ?w

391:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 15:33:51 RCCvgXS4
全部CGにするんじゃなくおりまぜたらいいと思う。


392:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 15:34:28 DZu1I7y+
BSジャパンのNARUTO疾風伝はどこらへんを放送してるの?

393:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/28 21:35:06 Q+q5gGHB
>>391
カメラから割と離れたキャラ(観客とか無名キャラ)とか
カメラワーク的に顔が見えないキャラをアクションさせたりとか
記号性が高いキャラ(口寄せ、尾獣)なんかは差ほど違和感無いな。九尾Lv4はトゥーンシェード3Dでやっても良いと思った
>>388
あだち充作品のあの間はゆったりしているけど絶妙だな。あの間をアニメで上手く見せられる人はそういないけど

394:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/29 00:28:32 Czx8jl0E



395:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/29 23:49:01 RVTElWGm
>392
マルチポストはしない方がいい

396:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 19:18:25 CO60x0gj
>>387
アニメ的とはいえ、そういうシーンはやっぱ面白い。中にはよく分からないのもあるけど

397:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 21:21:37 Sv+2gDLv
>>396

キャラの行動や発言の意味(心境?)を考えながら読むと
わかったりする。

398:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 21:24:40 4Sd/CLh8
>>397
あの砂と葉っぱが重なるシーン良かったよな
他にもあったら教えてくれ

399:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:34:41 NOtNeJWa
ガマオヤビンのドスの向こう側にいる互いの姿が
それぞれ半分づつ映るナルトと我愛羅は印象に残ったな

400:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:38:13 R4wD7YFX
>397
そのコマの前後だけを見ただけじゃ分からないものもあるからな

401:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:45:56 hzE423jq
それにしても、こんな状況が目に見えているのに
なぜジャンプアニメは前半適当にとばしたり
テンポ速まくりで作るのか…
いいかげん学習してほしいなぁ

402:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/06/30 23:52:30 R4wD7YFX
NARUTO序盤のDVD収録数を見ると2クールで終わる可能性も十分あった様な気がする
よくて4クールだったんじゃないか?

403:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 00:14:09 ZtVXXPA0
初めから1年以上続ける予定で作るアニメなんかないからね。
テレ東の契約も1~2クールが基本で視聴率を見てズルズル伸ばしてくのが普通。

404:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 00:56:24 xMmg1XLq
でも、既に人気があって
コミックも売れてるのに
アニメでおおごけって…ありえないのに。
もっと最初から丁寧に作ってほしいと毎回思うよ('・ω・`)

405:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 00:59:11 2M4fJ3f7
いやだから>>403を嫁

406:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 01:05:08 xMmg1XLq
読んだ上での感想だっつーの

407:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 02:01:13 Rok7frMl
原作人気に関係無くTV局と提供会社の判断だからな
企画段階(1年以上前)から長く続けていく判断がつき難いってのがあるんでしょ。

企画段階時期の頃の作品人気が上り始めでも、放送開始直後(一応、企画から1年とする)の時期には、やや伸び悩む…って事だってある。

アニメーション制作は実写なんかより遥かに時間の掛かるもの(ゴールデンタイムのアニメは特に)だから
企画も、その更に前から始めなきゃならない。

408:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/01 02:05:27 75gvxuR2
>>398

自来也が死んですぐ後の綱手の場面で、
蛙=自来也、池に飛び込んだ=自来也の死
三代目と四代目の火影岩(自来也に深い関わりがある)を映す水面が揺らいでた=自来也の死を慈しんでる(泣いてる?)
って感じたな。


そういうのは一部の時の方がわかりやすかったな


後は、波の国編で最後に降った白い雪は
一生を手を血で染め続けた鬼人ザブザの一生を明るくする為に
「天国から白が明るく降らせた」みたいに感じられたなぁ。
いろいろ見方はあるけど。
宮沢賢治の詩で妹が死んだ時に雪が降ったって表現と似てるんだよな。
って俺は勝手に思った。





409:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 17:28:53 fKiNsQYC
CTVで再放送やってて今日はガアラとリーの対決だった。
あのスピード感は二部に入ってからは見られなくなったな。

410:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 18:23:43 rCceeZ3A
うむ。スピード感とわくわく感がまったくなくなったな


411:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 19:57:50 FBZUjwv9
風奪章は特に進行速度が酷く遅いからな。けど、第一部も遅いトコは割とあるぞ(波の国とかサスケ奪還とか)
ワクワク感があったからカバーしきれてたけど。

今日は、彦久保サトウ堀越回の方が楽しみだわ。

412:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 20:18:14 vevyb2pZ
ソラが人柱力で漫画とリンクするならすごいと思うけどね。

413:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 20:24:21 McSY1jl0
>>412
普通にありえないから安心しろ

414:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 20:25:38 mBMicF5f
こういう時こそ影分身で手裏剣を防ぐべきだろ…致命傷になる危険もあるのに
本体で身をていして護る事が後でソラの説得に対する一因になるかもしれんけど

415:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 21:04:16 cowzEowv
>>414
今日もいろいろと突っ込みどころ満載だったなw

絵も動きもすごく良かった気がするんだがいかんせん肝心の内容がなあ。
まあオリストは映画と同じでパラレル扱いだからいいけど。
なんかもったいないな。

416:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 21:23:48 FBZUjwv9
引っ掛かりが無いんじゃ観ててつまんない。ツッコミどころ満載上等じゃん!w
アニオリストなのに、作り手に何かヤル気を感じるのが嬉しい。前半回の方も

里の初動防御体制はともかく防衛シチュエーションとしては中々のモンだった

417:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 22:21:41 9fU7MdcS
まあさ、ダラダラグダグダ引き延ばされるより話が進んで行く方が断然良いと思うんだけど、
向こうでも書かれてたけど、あの4人が馬鹿みたいに強すぎて木の葉がとてつもなく弱く感じちゃうな。
飛角が出てきても、シカマルやナルトで勝てちゃうんだし、そうなると暁も弱く感じてしまうんだがなあw
いいのか?岸本

418:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 22:32:36 FK+Q5vVz
岸本は何も知りません

419:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 23:39:00 FBZUjwv9
馬鹿みたいに強い理由の1つにタネ(手の内)が明かされてないってのも有るからな。
タネが判らない相手って普通に見ても慎重に見ても厄介だし
タネが判っても、今度はそのタネの仕組みを解く手間が必要になるからね…

暁のメンバーにしたってタネが判らん内は面倒な相手だけど、奥の手まで見せた後は何とかなっただけだし
決して暁のメンバーは弱かった訳じゃない
敵にタネが知られた後、それに対する攻略をされてしまって倒されただけだからな。

420:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/03 23:40:30 rCceeZ3A
ほんとうにつよかったら秘密なんて関係ないけどな

421:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 01:22:10 yUjav18t
その考えなら暁メンバーは強くはないって事だけど決して弱くはないと思うがな彼等は
自信の長所見つけ出してソレに特化した戦術を考案して実戦で成果を上げられればソレはソレで1つの強さの証だぞ

それに作り手からしたら秘密の無い強さってシリーズが続けば続く程扱いが面倒になるし
ソイツの戦闘がだんだん詰まらなくなる危険があるんだよな

422:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 09:55:40 jwavA5qu
どんな強い敵でもメインキャラと戦う時はいきなり弱体化する法則。

423:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 13:59:35 +YMnuBks
普通は敵に叶うほどに主人公が強くなるのだがね…
てか、勝てるようになってから戦うんだがなー。
的を弱体化させて勝つばかりで萎えるわ~

424:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 19:03:53 yUjav18t
普通っていうか単に沢山使われてただけだけどな
弱体化って好みや面白さの差はあるけど悪い事ではないと思う

弱体化の要素の1つに「手の内がバレた(強く見えていた正体が判った)」
ってのも含まれるけど俺はこっちも好きだわ(勿論やり方次第だけど)

425:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 21:03:21 2LribmaR
敵を弱体化ってのは作者の都合で敵が弱くなることだろ?
キン肉マンで、プリズマンが真の姿無かった事にされた上に、
性格も一つの必殺技に頼りきりなヘタレにされた時は泣いたなあ・・・。

426:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 22:22:53 6bTo+TuZ
>>420の言うバトルキャラって、詰まりはインフレタイプだよな
(DBZと鰤のバトルキャラ達って、この要素が強いと思う)
でも、インフレが起こり易いって事は
デフレ(物語を進める為には>>422だって起きる)も起こり易いって事でもある。
しかも(422の)説明がし難いタイプ

NARUTOのバトルキャラは、その落差になるべく説明を付けた(タネ有りの強さ)タイプって事か。

427:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/04 23:21:53 +YMnuBks
>>424
そーゆーことじゃなくて。
現実的な話をしている。
よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行くのはばかだろ?
ある程度強くなってから戦うのが「ふつう」だっていってんの。
NARUTO世界は昔から強さ設定が下手糞なのは周知の事実なんだし。

428:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/05 01:01:55 X1qTYgZr
ネタバレスレの新スレです

NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の八
スレリンク(asaloon板)

429:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 12:04:48 C5p0/sm3
>よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行く(ry

ある一部分的にはそうだが、別のある一部分的にはそう差はないぞ
ナルトなんかはチャクラ力&容量と根性と運だけは敵より越えるレベルだからな。
けど他の部分が問題なんだがな。奴はムラが有り過ぎるし(博打的)それぞれの能力バランスが悪過ぎる。

430:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 14:33:58 8JgEldIn
フリドの声はゾロの声優さんだな。ゲンマはサンジだし。

431:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 14:41:38 qYflE3JG
>>430
久しぶりにゲンマ出たと思ったらフリドも居たのでワンピ繋がりか

432:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 14:57:54 hSH/dixy
>よわっちいガキがいきなりプロの大きいプロレスラーに戦いに行くのはばかだろ?


確かにそう。「まともに」やれば、その弱っちぃガキの方が負ける。DBZならそう。けどNARUTOの場合
その弱っちぃガキに、そのガキへ向かってくる攻撃を守る人が着いていたり
そのガキの前にプロレスラーと戦って疲弊させる人がいたり(捨て石になる場合がある)、
陽動をする人がいたり、弱点を探す人がいたりして
力を削いだり、効率的な倒し方を見つけたりして、そのガキでも倒せる方法を展開させる…って手法を採っている。


コレもある意味、現実的っちゃ現実的ではあるなw…

433:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 15:32:26 wlcyhWCO
DBZの戦闘キャラは単純な強さだから分かり易いんだよな
パワー、スピード、ディフェンス、エネルギー、の能力が、ほぼ均等に揃っているし
強くなる時もそれ等の能力がほぼ均等に上昇していく。
強敵はその相手の能力を全て越えさせるだけだし、強くなる時はその強敵の全能力を越えさせた設定をすればいいだけだからな。

NARUTOの様な作品にある、全体能力にバラけが有る戦闘キャラタイプって
部分的に圧倒的差があっても、付け入る面がある作りをしている。ある意味、潔くない作りではあるけど
万能戦闘キャラタイプの表現方法に限界が見えてきたからこそ、必然的に生まれたんだよなコレ。

万能的な強さって理想や憧れではあるけど
現実、強さとソノ強さの上がり方ってムラが在ってイビツなものだからな。

434:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 15:45:12 mJU+lezR
捨石展開もアスマ、自来也と続いて食傷してんだけどね
しかもどっちも経験あるまともな大人の忍者と思えんほどのアホ晒してお亡くなり
周りがお膳立てして子供が強敵を倒すって展開もこんなやり方では批判しか出ない

435:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 16:19:56 wlcyhWCO
大まかに分けると二人とも捨石展開だよな。でも戦いって捨石無くしたら展開の幅がかなり狭まるぞ

436:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 16:38:57 hSH/dixy
アスマや自来也はまだ良い方だ
俺は次(情報や敵の消耗)に繋げられない、本当に無駄な死。ってケースが1番最悪だと思うから

437:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 17:05:23 mJU+lezR
捨石も場合によってはありだよ、2つ続いたのはネタ切れ感がしていただけないが
だが一番まずかったのは>>434二行目
どうしても捨石にならなければならない説得力はなかったな

438:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/06 18:31:13 hSH/dixy
捨石、敵の能力を知らせる為…じゃ駄目か?相手の能力が判らないってのはソレだけで驚異。
どんな経験者だろうと、不明状態の相手の能力の転用次第ではアッサリ死ぬ。
(思慮ある行動をし過ぎると、何も行動出来なくなるから嫌でも動かざるを得ないし、動き時も命の分け目を決めるね)

実際命のやり取りをしている以上、犠牲は避けられないし、そういう戦場だと捨石はむしろ当たり前じゃないか?
(実際は捨て石以上に無駄死にの人の方が遥かに多いと思う)

敵味方関係なく能力者ってのは相手に能力を知られる時って、その相手が死ぬ時じゃなければマズい
(そういう意味じゃ二人は能力を第三者に伝えられた時点で勝利をもたらした事になるけど)



ここでは一応ネタバレ厳禁なんで、上の様な大まかな打ち方をした。
242二行目の細かい事に関しては、新しく出来たネタバレスレで教えてほしいw

439:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 12:54:07 a7qwWRKM
本当に慎重な人の行動って端から見れば“消極的な行動しか出来ずにいる及び腰状態の人”にしか見えないし
絶対安全圏にいる視聴(読)者から見れば“単なるヘタレのやってる事”としか目に映らないだろうな

440:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 18:05:34 itkCckMd
命懸けでやり合う、集団VS集団の戦いに犠牲(捨石、無駄死に)は避けて通れない、いわば通過儀礼。
犠牲の出ない集団戦の方が嘘臭いし、生かす様に話作りする方がスグにネタ切れがきてスグに飽きる。

好きなキャラが生き残りさえすればソレでも構わないって気持ちなら、まぁ分かる。

441:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 18:24:36 M6XHvtA/
>>434,437だがなんか誤解されてるっぽいな
キャラが捨石になって死ぬのが嫌だと言いたいんじゃないよ
捨石は必要な場合もあるし効果的に使えば何も問題ない

ただしアスマと自来也の場合、作戦中に行動の選択肢を極限まで狭められて
結果的に捨石となることを選択して死ぬしかなかったようにはとても見えなかった
自分の行動の結果がもたらす影響を考えず安易な死を選んだようにしか見えなかった、ということ

作者がお涙頂戴・子供キャラ持ち上げを狙ってまずキャラの死ありきで話を作る
まあ、もうこれはそういう風にしか作れない人だからどうしようもない
ただそれがあまりにあからさまだったのと、その過程があまりにお粗末だったのが嫌なんだよ

442:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/07 20:11:08 a7qwWRKM
つまり作劇が下手って事ですよね?分かります

>捨石は必要な場合もあるし効果的に使えば何も問題ない
捨石としては一応効果は出してるけどソコにいくまでの経過が残念って事だよね

しかし相手した二人とも反則的能力だから初対面じゃ対処して尚且つ生き残るには非常に難しいと思う

443:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 16:43:01 BtOXVEmb
保守

444:予定表
08/07/10 16:44:19 BtOXVEmb
《1》脚本 《2》演出・コンテ 《3》作画監督 (今夜放映の286話は>>330参照)

287話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博  《2》熊谷雅晃  《3》金塚泰彦
288話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博  《2》福田きよむ  《3》Eum Ik-Hyun
289話 《1》鈴木やすゆき・彦久保雅博  《2》宅野誠起  《3》津熊健徳
290話 《1》鈴木やすゆき  《2》高橋滋春  《3》福井昭博

288&289話は19:00~1時間枠内での連続放送の予定

445:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 17:01:09 CHuwluu1
>>100
>>200
>>300
>>400

446:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:07:35 X6FpBf5P
鰤常連の鈴木奈都子が作画監督の加勢に来るなんて、よっぽど現場が酷かったんだな…

447:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:16:04 hc36aE2i
お前等何も言わずにこのスレをID:lLoTo0I. で抽出してみれ

スレリンク(entrance2板)



448:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/10 20:31:48 KV50Q0N4
ミニコーナーのコテツとイズモの
俺達が“初登場”した時の事
って言い出しからして楽屋オチ話丸出しじゃないかw

449:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/11 23:58:16 k7aKbj61
NARUTO映画新スレ
NARUTO~ナルト~映画総合8【疾風伝 絆】
スレリンク(animovie板)

450:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 12:27:00 ml7a7aT/
誰か~教えて下さい。
カカシ先生の目が、写輪眼をイショクした場面は???

451:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 12:29:57 gvNeQY1/
アニメ化されてません

452:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 15:05:57 RjBVQhZS
ソース無しだが、以前「その話」はいずれやるけど当分先になるってレスがあったな。

453:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 17:03:19 biSaCFSW
最終兵器だから大事に残しているんだな

454:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 21:17:33 CYb3B+q6
捨て石なんかじゃない…
これから生まれてくる玉…子供達のためにも棒銀を選んだ…
馬鹿な奴らだと、お前達は思うかもしれないが、次の世代の為に
命を賭けた。暁がこれからの木ノ葉の脅威、忍界の脅威になることも危惧した上の
行動だったと、俺は思っている。

455:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 22:11:39 fXRujU+0
しかし殺陣がしょっぱいな。
よく知らんが原画が駄目なのか?
絵が汚いのはどんなに酷くても平気だがこれは気になる。

456:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/12 22:14:01 IUbpUW+9
さ・・・殺陣・・・

457:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 01:24:17 Y1mZOmgU
動きに不自然さがあるのは動かせる人の手が足りてないせい。
もう作画監督ではどうにもならない位、動きが描ける人が育ってない。

アニメーション業界全体そのものの問題だから
NARUTOに限らず、これからあんな動きのアニメがもっと増えてくるぞ。

458:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 02:57:46 eL3iw34f
ライムライトに吹いた

459:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 14:43:19 O2JVZxIC
【プリンセス・サスケ】
URLリンク(may.2chan.net)



460:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/13 16:57:53 Zid4OBNB
>458
「雷夢雷人」だったっけ?原作の方も、よりおかしなネーミングが出てるけどな。

ライムライトつったら俺には儚く哀しいイメージが浮かぶから(チャップリン)
ゾンビとなった雷遁四人衆が使うこの術(と、その術を使った後の様)には相応しい術名だと思った。

461:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/14 15:44:22 k6ZHpYDc
保守

462:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/15 15:47:20 YwspfRoc
ライムライトっていうのは「電気」じゃないんだけどね
電灯が開発される前に舞台照明に使われていたもので「火」なんだけどね
どっかのスナックみたいだな>来夢来人

463:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/15 17:31:48 vj9gF3Ly
中で火を点すランプの事?昔の洋画で出てくる様な

雷遁を使用する合体(?)術だから雷夢雷人って当て字にしたんだろうね

464:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 12:15:33 C418/+Gc
>>457
でも一部の時は全体的に良かったよな>動き
たまに一部を見直すことあるけどあまりの質の違いに愕然とする。
二部も先々週みたいにすごくいい時もあれば先週みたいに
突っ込む気力もなくなるようなひどい時もある。

465:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 12:59:28 sz2plUOW
各アニメ作品を制作する会社は人が育つのを待つだけって訳にもいかないんで
良い動きを描けるアニメーターを取り合っている状況が何十年も続いてるんだよね

ここ数年はアニメ作品数が膨大だから尚更パイの取り合いが激しい

466:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 14:57:33 ZoBu+1Kb
単純に制作費減らされたのかと思ってた。

467:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 23:18:05 sz2plUOW
今日の村田&櫻井回は凄く良い出来で原画スタッフがイッッパイいてw作画クオリティも高かった

制作(会社に降りてくる)費(用)がほぼ同じにもかかわらず今の出来を見ると
現場の雰囲気を壊す事態が起きて実力派アニメーター達が離れちゃったのか?と勘ぐってしまうわ

468:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/16 23:45:36 8KspOexS
保守

村田&櫻井回は演出も良かったけどね
サブタイトルまでの過去映像の編集の仕方が上手い
首飾りを鳴らしている様な音付けも加わって初っ端から引き込まれて
最後の綱手と大蛇丸の対面に割って入るカブトまで愉しく観られた

469:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 12:11:04 FZElhDCL
話の内容はたいして動きもなかったんだけどな>再放送
丁寧に作られたものはそれだけ人を魅了する力があるんだな。
やたら話ばかりでかくて大雑把な疾風伝とはえらい違いだ。

470:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 17:19:32 ICnUlAcC
>>469
そうなんだよ、そこなんだよ。
いい表現だ。
疾風伝は話ばかりやたら大きいけど
作りが安くさいからな。
いや、大きいからこそ安くさいのかな。
歴史の教科書と同じだが年表を眺めていてもまるきりつまらんが
その一つ一つの詳細を読んでいけば面白かったりするもんな。
今のNARUTOは単なる年表を見ているような気分に似ている。
大きなことは起ってるのかもしんないけど、それにまつわる人々の気持ちや
バックボーンがまったく見えてこない。
ムダなキャラの動きは多いが、見たい部分や動いてほしいところでは
まったく動かない。
かなしいなぁ

471:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 19:23:42 tJVNBalh
そこは現実的だと思う。沢山の人の思いが所詮、年表に掻き消されるってとこは。
歴史の詳細に関しては史実なのかもしれないが、はたして事実なのか?があるから鵜呑みには出来ない。
実際の歴史も仰々しく載っているけど、そこに致るまでの経過に
陳腐な巧妙心や意図があって今の歴史に出来上がってしまった可能性が無くもないんだしバックボーンも怪しいものがある。
大きいから安臭いってのは同意。

472:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/17 21:49:03 Ud/GC2nG
昨日の村田演出は目を引く見せ方にも気を配ってたな。前回の演出回は「弟よ憎め!」の回だったと思うが
イタチに向かっていくサスケにスロー演出を入れたり、ガイの額当て越しの視認を試みようとした演出とか
面白く見せようって演出があると、愉しく観られるな俺は。

前回の熊谷・金塚回(来週登場予定)の暗い森から抜ける演出やソラの体を静止させたまま落下して途中から崖走りに切り替えたりとか。

473:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 00:50:39 k2Q2uvTy
ソラがもうちょっとしゅーん('・ω・`)と落ち込んだり悩んだり
人間的なところを出してくれればなあ…
そして敵がもう少し改造コードで無敵化してるみたいな状態をやめて
カカシよりも印を切る時間がかかったり
動いたあとに汗かいたり息切ってくれたりして欲しいんだよな。


474:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 08:13:31 fmqpUe5d
無敵に見えるのは、そう見えるような仕掛けが施してあるからだろうけどね
ソラ自身には現代人っぽい余裕の無さを感じる

印をきる時間がカカシより早く見えるのは、印を結ぶ手順を簡略出来る下準備が出来てるか
スピードは結ぶとこだけ早送りしてるwと解釈している

細かいリアクションって基本的に拙いね
風奪章や再会章は各キャラクターのリアクションがやはり拙いって思うし不足してる
473の最後の行にある様なリアクション等で、少しずつでも間を埋める事も出来るのに
制作期間との兼ね合いや作画班の力量(キャラの演技力)も関係あるから
やりたくても出来ない状況もあるかもしれない

475:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 15:03:30 k2Q2uvTy
単に岸本とぴえろのスタッフに
描きたいところだけ描きたい
人が多いからだと思うが。

474の言う>>そう見えるような仕掛け ってのはありえない
そういう話じゃなくてさ。
そういう早送りや、チート的な敵の描写はつまらん って話だから。

476:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 17:50:29 fmqpUe5d
「ありえない」を使う人ってのは、ある可能性を殆ど
もしくは全く考えないから、そういう考えにしかいかない
頭が固過ぎるのか、余裕が無さ過ぎるのか、心が狭過ぎる

更に同人発想しか浮かばない人に、商業的とか社会人的な発想が浮かぶ訳が無い
だから、原作製制作側のやってる事を見て

>描きたいところだけ描きたい
人が多いからだと思うが

なんてレスが出せる
「岸本」と「ぴえろ」にしか目が行っていないレスを見て尚更そう思う

好き勝手に出来るモノじゃないんだ、商業作品ってモノは

477:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 17:56:00 k2Q2uvTy
で?
何偉そうに語ってるの?

478:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:08:06 ROGMX3nG
同意
自分の方がよっぽど頭固くて余裕無くて心狭そうなレスしてるしね

479:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:41:15 Wq6wO3LQ
制約があるならあるでそれを踏まえつつ全力でより面白くするよう努力するのが
金とってることに対する答えなんじゃないの
それとも面白くするなという制約でもあるとか?

てか、
「ありえない」に突っ込んでるけど
「訳が無い」も大差ないね

480:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 18:52:15 UJ9k8SHi
制約があったのは一部も同じだったろうになんで二部で劣化したかね
ってことだ
オリストが論外なのは一部も同じだけどな

481:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:34:35 fmqpUe5d
>>479
努力はしてるだろうけど、それであの結果って事でしょ
制約が付いてない訳無いけど面白くするな、は無いんじゃない?w
>下レス
言葉(文字)尻しか捉えてないと、そう思うって
>>480
サスケ奪還編から徐々に綻びが出始めてたけど、事情は制作現場スタッフに聞いてみないと判らん事
論外もあるけど俺はアニオリストの全否定は出来ないな

482:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:43:26 U0EYvkXu
あ~ゆう話はいらない
あいつらの転生術って大蛇丸超えてんじゃん


483:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 19:56:35 k2Q2uvTy
>>482
同意。
バランスを崩したのはアニメスタッフが原作の世界観を把握して
それを再現しようとしていないからだよな。
それをクソと呼ぶのは当たり前。
あそこまでされてしまうと原作者も話しを大きくしてしまわざるを得なくなる。
アニメスタッフは原作を破壊するような設定をしてはいけない。
制約というなら、それが一番の制約なはずなんだがな。



484:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 20:31:07 SNl7YwN2
設定に関して原作側とアニメ側はある程度の交流はされてるだろ。だからやってるんじゃないの?
ソラに封じ込められてるものだって、雑誌等で公開されてるものじゃ詳細は1~10の内の7、8程度しか出てないだろ。
少なくても、全容が明らかになってない限りはギャーギャー言うのは早いって
>>476
こういうとこじゃ遜った打ち方しないと相手は、すぐ機嫌損ねて会話をしなくなって人格攻撃にシフトされるよw
例えお前が同等的なスタンスでレスしているつもりでも。

>>479
>面白くするなという制約
暗黙のはあるかもしれないなw原作に対する風当たりと比較して
アニメの風当たりがもっと強くて原作は助かってると思ってたりしてw

もし出来がアニメ>原作の場合、原作に対する風当たりの中に
アニメが割と面白い出来なのに、その原作がそれ以下でなんてザマだよ!
って非難がこられるのが嫌だからとか。
派生は元を上回ったら不愉快ってのは社会にも、そんな要素は出てるな。
第三者や客に対するサービス優先より、元の面子プライド保守の方が上回るってやつが。

485:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 20:59:00 k2Q2uvTy
>>484
>>476は単なるバカだからさ。
内容如何より、人間的に(・Д・)ハア?って感じ。
大体そんなことみんな知ってて当たり前すぎて言わないだけなのに
自分だけが知ってるみたいな言い方してるあたりが。

486:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 21:36:20 SNl7YwN2
>大体そんなことみんな知ってて当たり前すぎて言わないだけなのに

その決め付けは怪しいから同意は出来ないわ
>自分だけが知ってるみたいな言い方してるあたりが。

穿ち過ぎ。可能性はあるが、決め付けはしない。
>>482
大蛇丸の超えてるって穢土転生より?越えてるか?それって三年前の時のだよな?
年月が経ちゃ研究の練度も上がってるし、しかも
突発的にじゃなくフリド達は里を潰す為に随分前から準備していた仕掛けなんだぞ。
随分前から下準備してて、場所の限定が出来てりゃそれに合わせた作り方をするだろ。

汎用型より場所や時間や地理なんかの限定型の方がより強力に作れる
あの強力さは時間や金?や人でカバーして限定した結果、上回ったものだと思うが。

487:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 22:04:32 303lcqkr
どうせ対決シーンになったら意味もなく弱体化するよ>無敵キャラ
ゾンビも最初出てきたときは手ごわそうだったけど
次の週でいきなりただフラフラ寄って来るだけの人形になったし
忍びの里のゾンビなのに忍術全然使わないのなwww

488:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/18 23:37:10 fmqpUe5d
前回「術の大元を倒さないと」って言ってたから、大元が倒れたところで意味ある弱体化が起きるでしょ
ただそれまでは厄介な状態が続くって事で

動かすのは作画に負担が大きくなって、スケジュールが守れなくなるから余りアクションさせられなかった結果だと思う

チャクラを使う忍術は死体と相性が悪いって事じゃないの?
チャクラの流れが悪かったり微弱だったりして忍術が使えないとか
火影二人も穢土転生じゃなくて、その後の頭に仕込んだやつで生気を帯びて忍術が使える様になってた
>483
第一部アニオリは原作に遠慮した作りをしてたのに
今回のアニオリでは逆にアニスタが勝手な作りをしてる方向に行ってるって予想には疑問がある

そう見えるって事は原作側の人とストーリーのやり取りをかわしていての事、とも考えられるぞ
原作とは違うって事なら「アニメ版NARUTO」としてはOK出しているから、とも考えられる

489:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 00:43:56 2BA2nNIe
>>486
とりあえず2chに慣れるまでROMしてろよ

490:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 02:03:50 ofjG4tvJ
今回の術は死体を蘇らせて使役する術。
他人の死体に死者の霊を降霊させて使役する穢土転生よりは難易度低いかも?

491:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 06:29:58 uf2JtY8m
肉体は無いみたいだ。一般ゾンビ達はやられると塵の様に消えてしまうから、原材料はコストが低いやつだw土ど何かで
守護忍十二士達のは…一般ゾンビ達よりは勿論コストかけてるんだろう。相応の戦闘に耐えられる位には
穢土転生のように人の体のほうが強いゾンビが作れるんだろうな。素体が強ければ強いほどのほうが

492:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/19 09:56:17 WtNsjbTO
>>488
術の大元が意味もなく弱体化すると予想

493:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/21 11:13:00 CQXQcN7N
>>474
守護忍十二士の章は十数話で終わる事を前提にアニオリ独自の構成がしてある、進行優先ストーリーでテンポが悪くねぇから
細かいリアクションが無くても気にならん。有るにこした事はねぇけどな

494:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 22:49:46 TXcTmIfT
サブタイトル前後のキャラと背景の動かすタイミングに違和感があったけどアクションは恰好イイ

非情になりきれないナルトに忍の才能が無いのは分かるけど
NARUTO世界の「忍」って俺等の世界の「忍」とは定義違うからなぁ
あれが当たっているのかどうか・・・

495:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:27:31 fJI/o4Z4
忍の才能が無くても、尾獣を封じ込められる程の身体能力と運の才能には恵まれてるだけ随分マシ。

現役から離れて数年の奴じゃ昔が凄くでも、現役のカブトには劣るわな。
ラストカットの分割カット中にトントンが居るのにw

496:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:45:55 ZZdTYUif
思うんだが
ただでさえ伸ばし伸ばしの作品なのに、タイトルコールで時間を稼がないのは
よした方がいいと思うんだ。
いつもタイトル探すのも苦労するし。
昔みたいに、タイトルコールで数秒稼いでほしいものだな…。

497:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/23 23:57:30 fJI/o4Z4
確かに。数秒でもサブタイトル表示で稼ぐ方が本編のテンポも幾分かせげる。
間として数秒って馬鹿に出来ない時間だから。
間延びが多かった疾風伝なら尚更、あのサブタイ表示形式がいい。

498:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 01:01:10 MB271g62
>>497
賛同ありがとう。
さらに前回までのあらすじで5分くらい使ったほうがいいとおもうんだww
DVD派には地獄かもしれんが。
ここはアングルを変えて書き下ろすことで
丸くおさまると思うんだ。

あと、出てこないけど人気あるキャラクターの紹介でもしてればいいと思うんだよ…
キャラクターブックでもあるんだから、
書き下ろしにして、動かしているだけでファンは…
むしろそういうものだけの方が嬉しいと思うんだ

499:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 05:53:34 KabJXtSZ
粗筋5分…銀魂でもいわれていたな、原作付きアニメの引き伸ばし方一例にw

500:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 06:01:48 KabJXtSZ
キャラクター紹介はミニコーナー枠を使えばイイんだけど
ミニコーナーの時間枠は一分限定って、時間の融通が効かないからな。
本編とミニコーナーの制作スタッフが同一なら、互いの時間の都合も調整し易いんだけど…

501:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 12:33:43 MB271g62
一分て制約はいらないよな。
5分くらいやってればいいと思う。

もしくは、毎週15分アニメにすればいい。
OP ED入れて、実質7分程度(笑)

んで、ジャンプものから、終ったのとかでも持ってきて
30分番組にすればいいんじゃなかろうか。
昔あったふじこふじお劇場みたいな感じで。
世にも奇妙な物語的とでもいうか。

アニメ化作品は増えるわ、水増しも楽になるわ、で
双方にメリットが!
ギャグ漫画日和も、時間は短いけど
成功したじゃないか。

どうかな。

502:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:01:43 hTT1OJg8
現場のスタッフにとってこれ以上アニメの制作本数が増えるのは良い事じゃない

503:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:02:46 krt/F/uW
いよいよヴェルサスの主人公に似てきたな
最初のサスケと絵が全く違う 髪の色も


504:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 14:52:40 MB271g62
>>502
違う会社がやればいい。
よく考えろ。30分にOPとEDとか予告が2つづつ入るんだぞ。
制作タイムは大幅に縮小される訳だ。
いいことづくしじゃないか

>>503
マルチよせよ

505:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 16:29:47 ZcEv4Y9e
505ならサスケたんは俺の物

506:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 19:55:27 Y9hp7yyB
サクラちゃんなにブロリーみたいなことしてんの?(笑)

507:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 19:58:53 +wXlqnUx
パンチ一発で大ダメージ。

508:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:00:50 q8EC4oGt
サクラちゃん恐ろしいわー
あとヤマトも結構惨い事を…

509:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:02:21 NMvhKZ3C
すげえ2分程度で片付けたなw
物凄い巻きっぷり
これなら残りの3戦?もサクサクいくな

510:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:03:29 612F+Wrn
サクラは恐ろしいが、メソメソしてるよりは良いとは思うぜ。
それより今回のはかなりグロかったな。ゴールデンなのに大丈夫か?

511:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 20:22:54 leGuXFK8
久々にオリストみたんだが酷いな

・ナルトが屋根の上でお姉ちゃんと戦い、屋根から落ちかけるシーン
ナルト(というかこの世界の忍者達)って高いとこから飛び降りても全然平気だろ?
何「ここから落ちたら死んでしまう!」的な感じで指踏まれて「ぐああ!!」言ってるのか理解できない。
案の定、影分身であっさり危機脱出。
最初からやれよ、つか屋根から落ちるくらいでビビらすなよアホか

・ヤマト隊長と脇役その1の戦闘の最後
耕した地面に水トンの術で底なし沼の出来上がりというのも意味不明だが、
それ以上に「おまえの攻撃で地面が耕されるのを待ってた」とか言ってたくせに
最後は木トンで木の根がもっさり生えてきて敵が木っ端微塵になったんだが
それじゃ底なし沼作った意味がないのでは?最初からあの木トン使ってればあっさり勝負付いたように思えてならない


512:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 21:22:07 1FeSuPmI
電気流されても死なない世界だしなぁ・・・

513:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 21:53:28 KabJXtSZ
映像で観る分には人体構造も身体能力も物理法則も俺等の世界とは同一ではないってのが判るから
俺等がおかしいって思ってる事もアッチの世界じゃ、ちっともおかしい事じゃないんだろうな。
>>511
最初からスマートに行動しているとパターンを読まれ易くなるし、相手の隙も作りにくくなるから
ムダやベタや嘘の行動も混ぜて
相手のコチラ側の予測行動パターン、つまりは余計な情報量を増やし、相手の予測対応パターンを余計に増やさせて
情報を悪い意味で複雑化させる戦術を採るって総合格闘技経験者の誰かがTVで言ってたな。

まさかナルト達は…ww

514:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/24 22:33:57 p2LmnOFN
>>511
チャクラとか抜きの体の強度は普通人と大差ないんじゃねえの?
縁に掴まってる間があったからチャクラのコントロールが回復して次の展開につながったとか。

底なし沼ってのは掘削した後の埋め戻しで水締めとかした事あったら何となく解るよ。
あれで水と土の性質が効きやすい状況を作って木遁の大技でトドメ、って良い流れに思えたんだが。

515:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 01:17:13 L0z4kNSq
近くにチャクラ性質に相性の良い材料が揃っていれば
チャクラ消費が少なめで済んだり、より大きな術を放つ事も出来るんだろうね。
木遁は水と土の元素やチャクラから出来るものだから
ああゆう水と土が混ざり合った扱い易い状態のものが出来ていたってのは
ヤマトにとっちゃ実は有利な条件が揃っていたって状況だったんだね。
>>501
今やってるのでいえば、おはコロシアムみたいな形式のやつ?
短時間アニメ…そうなったらなったで今度は、1話が短過ぎるって文句が間違いなくくるねw

516:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 02:00:53 LordzEVV
つまりフリドは逆利用されたって事だ。自身の術(の才能)に溺れて
木遁を使うのに都合の良い材料用意してしまったのに気付かなかったんだなw

517:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 21:25:22 JRqYflww
放映するのが暑い時期だし、今回の熊谷はホラー的演出で見せてみましたって感じだ
フドウの最期やゾンビの見せ方とか。
今回のサクラなんか怖がって(るフリし)たり、それらから逃げたりして
邦画ホラーもののヒロインみたいな見せ方してた。

518:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 21:27:19 U+6OjAOv
フリドがソラの背中バキッてやった時はゾッとした

519:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/25 23:18:45 L0z4kNSq
その時のフリドのアップの顔も恐かった…何か自身の過去の行動を罵る様な感じだった
>>517
あれ?サクラってホラーみたいなの怖かったんだ…って思ったら
反撃する時の様はアクション映画のヒーローみたいな見せ方で
リアクションの振り幅にワロタ

520:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 14:38:31 fKtXEhBC
>>82>>84
木の葉学園をやる前に
「このお話はいつものNARUTOであって、いつものNARUTOではありません。したがって…」
みたいな前置きをしたってイイんだよw

521:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 15:35:40 goV5sanH
さすがの猿飛w
ああいう様な元の作品世界から、自由にフィクション世界を作ってやってしまうトコも好きだ。

522:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/28 23:10:42 EwVcZjci
>>521
あれは決しておもしろいパロディではなかったけどな
あれはあれでグダグダ
いい例ではないが、いっそ今のNARUTOみたいな長期連載もので
キャラファンが多くついてる作品ならば
わりきったパロディもいいような気がする。
アニメキャラ=俳優 みたいな感じにしちゃってもね

523:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 05:32:11 jshah9pE
要するにワンピースの時代劇。

524:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 18:56:09 hAQeYABP
>キャラファンが多くついてる作品ならば
わりきったパロディもいいような気がする。

俺もそう思う
今の疾風伝アニメはソコまで突き抜けていない?られない?って感じだわ
原作側か製作側がパロディNGでも出してるのかねぇ

525:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/29 23:58:55 XVFGAPRF
>>522
本編に関わりの無い、ミニコーナーとか番外枠ならグダグダでもいいけどね俺は。
もはやNARUTOならグダグダでも、キャラサービスって1ポイントに徹してある作りなら許されると思うんだけどね。

526:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 19:01:06 UhIh+Y1r
カブトの動きを止めている間の間の演出(コンテ)が悪くて笑えた
重傷を負っている状態ならマダしもカブトの体調は万全なクセしてあのリアクションは失笑ものだわ

素人じゃないんだから数秒もジタバタしている時間があれば
(カットが切り替わった時は時間が遡っているとも考えられるから実際は数秒くらい)
クナイを持った手を押さえられた後カブトは
もう片方の拳で殴るなり頭突くなり蹴りなりで外そうと試みなきゃオカシイ

だからカブトに攻撃されるけどソレに耐えて螺旋丸を放つ用意をするって見せ方か
右手を押さえられている間の時間はカブトが反撃出来ない位の短い時間しか流れていない
って演出をするのが妥当だと思う

527:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 19:36:25 GqtYC1Ug
いつのなんの話をしているのかくらいかけ

にしても最近NARUTOスレ全般、いきおいなくって
過疎過疎してるな。
これが世論評価というやつかね

528:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:28:56 HhNdPWV9
>>527
だな。中忍試験の頃は分単位でカキコされてた。





529:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:37:49 jDHWWWkW
2ch=世間ってどんだけ狭いんだよw

530:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 20:57:11 4cVpxJFh
>>527
「今日の再放送は」くらいは付けてくれ。他人と会話する気がないってならともかく

シナリオ段階から変えなきゃならないけど
影分身をもっと出したりしてカブトの手足を押さえたり。とかな
あれじゃワザとやられるのを待ってますよwって行動にしか見えなかったわ
>528
それ、単にアニメ板で実況してた。ってんじゃないだろうな?w

531:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 21:01:30 HRLoPSf3
>>526
あの時のカブトは体調万全じゃなかったと思う
綱手との戦闘で結構やられてたからな

532:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 21:24:54 UhIh+Y1r
>>527>>530-531
スミマセンでした

今日の再放送です

体調万全はいい過ぎでした

確かにあの前に綱手との戦闘でそれなりのダメージを受けた上に神経系を狂わされていたから
肉を斬らせて的な突然のナルトの意外なリアクションに
混乱している神経系統に更に混乱が生じた可能性も有ったんだ

533:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:06:00 HRLoPSf3
螺旋丸でダメージを受ける前に陰癒傷滅でダメージを最小限に抑える準備をしてたし
更に反撃してナルトの心筋をズタズタにして九尾チャクラによる回復を絶っている
ナルトの意外なリアクションに隙を見せてしまったのは事実だが防御と攻撃の両方をやってはいる

534:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:51:28 GqtYC1Ug
>>532
だから。
お前の地域の再放送が何話なのか分からんって話をしてるんだw
それを書けと言ってるんだよ

535:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 22:52:51 GqtYC1Ug
>>529
2chも世間の一部だろ。

ここだけの話じゃなくて、他のサイトも回っての感想だ。
読解力ねー奴に限ってアホなレスを堂々とつけますな

536:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/30 23:32:23 4cVpxJFh
しかしサイト部分だけじゃ、それでも一部の世論評価しか判らないけどな。
所詮、俺等一般人は発信されたものでしか(一部の)世論評価を知りようがないんだけど
大体一般人はおろかマスコミ各メディア側にしたって、世論評価を完全に把握しきれていないようだ。
>534
TXのNARUTO再放送じゃないのか?少なくてもレス内容から俺は今日の話の事だと思ったが
ってか今やってるTX再放送が何話だか判らないんだよな
第〇話って表記されないし、俺も正確に判らんw90何話か位じゃなかったか?
最近の疾風伝の方は公式サイトで手軽に観られるところにあるから判り易いけどさ。

今日の話、前(々)回に比べたら大した出来に感じなかったな。
口寄せ出てるし、作監金塚に原画陣も悪くなくて作画クオリティは良かったのに。

537:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 01:23:32 QpUvLADi
螺旋丸ぶつけるのは94話

538:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 01:40:15 2V5IURrA
疾風伝って面白いの?

539:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 05:44:15 WvIYjygG
おもしろい
ことを聞くな。
つまんねーよ。

540:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 06:12:28 pMOOM/5w
今夜は連続放送スペシャルだな
>>537
じゃ来週の再放送は95話になるのか
遂に後1クール程でサスケ奪還編か
>538
風奪章の頃は酷かったけど、再会章と今の守護忍章はそれなりによくて、俺は「それなりに」w面白いとは思ってる

541:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:50:47 i4CByEpp
糞アニメまだ続いているのか

542:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:54:35 WvIYjygG
まあ、がんばった方とは思うけど
ものたりなーい

543:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
08/07/31 19:58:09 xgE1R15W
キタネがアッサリやられたのは残念。アスマが苦戦している時は割と時間が割かれていただけに。
けど作画の仕上がりを見ると制作状況がヨロシクなかったみたいだから
アスマVSキタネの決着はもう少しあったかもしれないけど、制作期間の関係で略された可能性がありそう。

2つ目のミニコーナーのクイズかと思わせといて「あの人は今」になっていた下りはw


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