09/03/19 08:22:48
重要なのは人数じゃなくて話題だよね
「少人数」ならではの話題であるかどうか。
同人ゲーム制作者全般に共通する話題だったら
普通の「集うスレ」でやればいい。
698:スペースNo.な-74
09/03/19 08:25:10
>>697
そうだね。
大人数の人もここにいてもいいけど、話題は少人数の話題を
して欲しいな。
699:スペースNo.な-74
09/03/19 08:34:03
ところで・・・このスレで少人数ならではの話題ってほとんど無いよな・・・。
700:スペースNo.な-74
09/03/19 08:36:16
うん 何でもかんでもここで話すおかげで
普通の「集うスレ」が過疎ってるという変な状況。
701:スペースNo.な-74
09/03/19 09:16:45
>>696
あーそれ同感だなぁ。
以前のこのスレは、なんてーかものすごくおとなしいていうか
罵ったり煽ったりする人、ほとんどいなくて居心地よかったのに、
ここ1年くらい? まるで別の某スレと勘違いする事がよくあるよな。
702:スペースNo.な-74
09/03/19 10:58:48
外注話の是非が妙に大げさな話になったな
もともと雑談スレなんだしいちいちきめなくていいよ
703:スペースNo.な-74
09/03/19 11:31:54
お邪魔いたします。新参者ですが参加させていただきます。
704:スペースNo.な-74
09/03/19 12:46:53
外注バリバリで人数だけは多くても
あくまで外注だから気軽に話も出来ないし、あくまで作業上だけのお付き合い
寂しい
705:スペースNo.な-74
09/03/19 13:34:02
少人数だからこそ外注に頼むこともあるだろうし
別に外注話も構わんでしょ
706:スペースNo.な-74
09/03/19 13:46:29
三人(シナリオ1グラフィック2)でやり始めたんだが相方が外注、フリー素材を使おうとしない
全部自分達の力でやろうとしてる。知識もないくせにBGM、ムービーまでとか…
挫折が目に見えてる。
せめてフリーは使おうぜ
なによりそんな事してたら完成はいつになるんだよw
707:スペースNo.な-74
09/03/19 13:53:36
立派な考えの相方じゃないか。
挫折を恐れずチャレンジするその心意気、素敵だな。
708:スペースNo.な-74
09/03/19 13:56:19
一人二人で作ってる時に一番問題になるのが、足りない部分(スキルの無い)を
どう補うか、だからな。
その辺の情報共有とかはあってもいいかも。
うちは音師がいないから、基本フリーだが、作曲頼んだ場合の期限の相場とか頼
み方とか。
上のレイアウトとかも興味あった。普段は持ってるゲームのレイアウトコピーして
色とか形を若干変えて誤魔化してるからなw
709:スペースNo.な-74
09/03/19 15:16:58
素材は自分で作ったものを使用してるけど、フリーのものなどに比べて質が低い…。
でも、素材屋の物を使用することや外注は何か違うとか思ってしまう。
710:スペースNo.な-74
09/03/19 18:34:27
きもちはよくわかるよ
711:スペースNo.な-74
09/03/19 18:47:03
>>709
そう思うなら、最後まで自分で作ればいいよ。
商売でやってるなら、クオリティアップするのは当然だけど
自分の趣味で、好きでやってるんだし。
自分がやりたい方法で作ればいい。
自分も以前は、絵師や音師と組んでたけど、結局一人で作る道を選んだ。
スクリプトエンジンはフリーのプログラムを使ってるけどね。
人物画も背景画も作曲も、素人だったけど我流で勉強した。
幸い、今は良いツールが沢山あるから、省力化のテクニックさえあれば
作業量は一人でも何とかなる。センスだけはどうにもならんところもあるけど。
準備期間は一年くらいかかったけど、実際に作業に入ってからは、
圧倒的に効率がよく、リリースも速くなったよ。
意思決定が自分ひとりで済むからだと思う。何かあっても即時対応できるし。
712:スペースNo.な-74
09/03/19 18:54:18
お前ら暇だな。勉強、仕事、ゲーム、漫画、2chと大忙しなんだけどw
713:スペースNo.な-74
09/03/19 18:55:55
なんでデートがないの?
714:スペースNo.な-74
09/03/19 18:56:47
なんで暇だと思ったか気になるね
715:スペースNo.な-74
09/03/19 19:04:36
>>713
ぅpデートなんて月一で充分さ
716:スペースNo.な-74
09/03/19 19:04:36
ドット絵ぽちぽち地味に時間をかけて作って、結局できたもののクォリティが低かったりすると、
もっと早くて上手い人の力を借りたくなるよ。
プログラム組む方が面白いのに、こんな事に時間かけていいのかと。
適材適所って大切だよなぁ。
717:スペースNo.な-74
09/03/19 20:20:20
プログラムだけ書きたい絵とか音楽とかどうでもいい
でもプログラムだけではゲームにならない
だから外注を使ってるよ
718:スペースNo.な-74
09/03/19 20:36:10
そうですか
719:スペースNo.な-74
09/03/19 21:23:56
わざと荒そうとしてるだろ、こいつ
720:スペースNo.な-74
09/03/19 21:43:33
本気で絵とか音楽とかどうでもいいと思ってるなら
外注なんて使わんもんな。
721:スペースNo.な-74
09/03/19 21:52:09
>>720
いや、音楽も絵も描けないし
そんなに絵や音楽が重要なゲームでもないから
722:スペースNo.な-74
09/03/19 22:30:04
ゲームなのにビジュアルにこだわらんでどうすんの。
自己満足のタダゲーにしかならんですよ。
723:スペースNo.な-74
09/03/19 22:44:36
フリー素材=外注
と勘違いしてるのか?
724:スペースNo.な-74
09/03/19 23:02:12
五目並べとかパズルゲームを作ってるのかもしれない
そう言うフリー素材はあまり見た事ないし(あるのかもしれないけど)
自分が作りたいゲームを作りたいように作れば良いんじゃないの
725:スペースNo.な-74
09/03/19 23:03:22
論点がわからない
726:スペースNo.な-74
09/03/19 23:59:32
>>722
やりたいのは将棋のアルゴリズムなんだ
しかも自己満足だし
727:スペースNo.な-74
09/03/20 00:07:12
それこそ外注使わなくても
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃香│桂│銀│金│玉│金│銀│桂│香┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨
とかで済むのでは。
いや、別に文句つけてるわけじゃないんだが。
728:スペースNo.な-74
09/03/20 00:08:22
そうだなぁ
強いのが最近公開されちゃったもんね
729:スペースNo.な-74
09/03/20 00:35:39
今春休みか
730:スペースNo.な-74
09/03/20 01:21:30
とりあえず、外注規制するならするで、次スレのテンプレに入れとくなり
何なりしてローカルルール化した方が良いわな。
731:スペースNo.な-74
09/03/20 04:45:07
どうせ大半が雑談なんだしローカルルールとかいらないだろ。
ルールを決めてテンプレ化したところで、誰もテンプレなんて読まないし。
気に入らない話題ならスルーしとけばいい。
732:スペースNo.な-74
09/03/20 05:09:28
>>722の言ってる意味がわからん。
ゲームにとってビジュアルはおまけじゃん…
733:スペースNo.な-74
09/03/20 05:23:28
どんなジャンルのゲームだって見た目は重要だろ。
734:スペースNo.な-74
09/03/20 06:00:12
それぞれ「ゲーム」の表す意味が違うので話が噛み合ってない
735:スペースNo.な-74
09/03/20 06:02:01
どうでもいいけどやたら書き込もうとするとやたら「犬臭いです」とか
出てきて書けなくてイラっとするんだが何だこれは
vipからくんな死ね
736:スペースNo.な-74
09/03/20 06:03:24
例えば将棋ゲームだったとしても、単に四角く囲っただけのワクにMSゴシックで
金とか飛車とか書いてあるだけじゃ味気ないことこの上ない。
木目調の駒に達筆の筆文字で描いてみせるぐらいはしてほしい。
ゲームは作業じゃなくて遊びなんだから、サウンドやヴィジアルで雰囲気を出すことは
当然重要だろう。
737:スペースNo.な-74
09/03/20 08:40:51
なかなか高度な冗談だなw
738:スペースNo.な-74
09/03/20 09:14:22
>>736
お前は朝から誰と戦ってるのよ
739:スペースNo.な-74
09/03/20 10:02:24
>>736
お前は作ってる人間じゃないのはわかったw
740:スペースNo.な-74
09/03/20 10:11:59
ビジュアルを否定する人が多いスレですね。
741:スペースNo.な-74
09/03/20 10:38:28
ゲームによりけりだろ
どんなゲームでも必ずビジュアル命になるとはいいきれない
742:スペースNo.な-74
09/03/20 10:38:53
否定はしてないけどなw
743:スペースNo.な-74
09/03/20 11:02:54
はじめてのゲーム制作はポケコンでした
ビジュアル?なにそれ?
744:スペースNo.な-74
09/03/20 11:25:21
その前にポケコンってなに?
745:スペースNo.な-74
09/03/20 11:43:14
ポケットコンピュータだな。懐かしい。
まぁ電卓のごついやつで文字入力もできてプログラムも打ち込めた。
基本BASICだけどな。
俺の持ってた(今もどっかにあるはず)やつは擬似的にCも使えたはずだが
使ったことはなかったな。
746:スペースNo.な-74
09/03/20 11:45:06
>>745
くれ
747:スペースNo.な-74
09/03/20 12:38:51
ポケコンとか久しぶりに聞いたわw
リア小の頃に山登りゲームとか作って、数字弄って遊んでたわ
748:スペースNo.な-74
09/03/20 13:00:20
今もポケコンみたいなモノは存在するけどな。スマートフォンの事だが。
749:スペースNo.な-74
09/03/20 13:40:06
iPhoneが規模的にも、人気的にも少人数開発では有利
750:スペースNo.な-74
09/03/20 13:58:08
ポケコン懐かしい
このスレにいるやつ共通点ありすぎだろw
751:スペースNo.な-74
09/03/20 15:34:11
初めてゲーム作ったのがMSXな僕は
ここではまだヒヨッコらしいな
752:スペースNo.な-74
09/03/20 15:39:07
おいらはN88BASICから