08/08/30 09:32:39
それぞれの人生...3、4月に逝った方たち ...
漫画家?西原理恵子の元夫、鴨志田穣氏の活動と死。有名漫画家であ
る妻と結婚するも、妻の漫画 ... 漫画家?西原理恵子の元夫、鴨志
田穣氏の活動と死。有名漫画家である妻と結婚するも、妻の漫画な
しで著作が出せない自分に憤り、 酒に溺れ始め、とうとう離婚。
家族の元に帰る一心からアルコール依存症を克服するも、その身は
既にガンに冒されていた...
URLリンク(exciteblog.w3721.okwit.com)
31:スペースNo.な-74
08/08/30 09:35:56
田尻智ゲームコレクション(2/2)
ライター時代の田尻智が出演し、所有するゲーム基板の一
部を紹介。 ゲーム一覧: Mr.Do VS ユニコーンMr.Do's
... 87年前後にCX系深夜枠「VHSビデオチャンネル 」で放映さ
れた映像の一部。ライター時代の田尻智が出演し、所有するゲ
ーム基板の一部を紹介。
URLリンク(exciteblog.w3721.okwit.com)
32:スペースNo.な-74
08/08/30 14:28:39
なにこれ
ウィルスのスクリプト爆撃か?
33:スペースNo.な-74
08/09/02 06:48:23
rarのウイルスは別のとこでも見たな
34:スペースNo.な-74
08/09/14 11:51:19
同人ゲームに入ってる歌って音痴が多いよね。
35:スペースNo.な-74
08/09/14 13:02:07
声入りの東方とか聞けたもんじゃないな
36:スペースNo.な-74
08/09/14 15:31:43
>>34
そこが同人の味だと思ってる
大手だとプロ起用してるところなんかもあるけど
ああいうのって同人だと思いたくない
ただ商業が流通ルートをコミケにしてるだけのような感じで嫌だ
声優にも言えるけど、プロ起用は同人の良さを潰してると思うんだよなあ
37:スペースNo.な-74
08/09/14 22:39:20
おかしな考え方ですね
私はヘタクソよりは上手い方が当然良いと思います
私はね(笑)
38:スペースNo.な-74
08/09/14 22:52:07
「素人くささが同人の良さ」
買う側がこう思うのは勝手だが、
作る側がこう思ってるなら終わってるな
39:スペースNo.な-74
08/09/14 23:16:32
終わるんじゃない。
これから始まるのさ。
40:スペースNo.な-74
08/09/15 00:02:17
>>39
オマエそういうことホントあんまり言わない方がいいよ
はやく気付きなよ
41:スペースNo.な-74
08/09/15 02:41:36
素人くさいのも味があって良いかもしれんがやっぱり上手いほうがいいよなぁ
しかし絵でも声でもなんでもそうだが上手い人を使うとなると金が掛かる
42:スペースNo.な-74
08/09/15 03:57:50
音痴なのが良いとは全く思わない。そこが同人の味だとも思わない。
でも、プロを起用しているサークルが嫌だって気持ちは分かる。
何と言うか、「ずるーい!」とか思ってしまう。
嫉妬なんだけどね。
43:スペースNo.な-74
08/09/15 09:48:22
お前ら何か勘違いしてないか?
いいも悪いも、同人と名の付く全て引っくるめたら大量の下手糞が蠢いてるのは
音も絵もストーリーも文章そのものもインターフェイスもシステムも
プログラムもスクリプトも全部一緒だろーよ。
つまらん釣りに釣られてんなよ。
44:スペースNo.な-74
08/09/15 12:04:14
そりゃそーなんだけどな。
しかも、たまにプロの癖に素人より下手な奴もいるのがこの世界。
儲からないから別業種行ったハイスキルの素人がたまに息抜きで現れてる(笑)
45:スペースNo.な-74
08/09/15 12:10:29
>>43
コイツは話の流れを勘違いしてる気がする
46:スペースNo.な-74
08/09/15 13:38:41
プロ起用というが自分も相方も商業でやってるからなあ
ずるいと言われてもどうにもならんな
47:スペースNo.な-74
08/09/15 16:06:36
>>46
ごめん。書き方が悪かった。
プロが同人ゲームを作ったらずるい! なんて思ってないよ。
有名だったり、人気があったり、知名度のあるプロを起用しているサークルがずるいって思うだけ。
でも、それが駄目だとはこれっぽっちも思ってないよ。
48:スペースNo.な-74
08/09/17 10:57:42
こないだのコミケで幾つかのサークルに差し入れしたんだけど
プロがやってるサークルは受け取ってもらえなかった。
49:スペースNo.な-74
08/09/17 11:34:32
>>48
初対面ですり寄る気マンマンだったからじゃねえの?
向こうが一方的に知ってるだけの馬の骨から何かもらうのなんてこええよ。
50:スペースNo.な-74
08/09/17 12:54:59
物は知り合い以外からは受け取らないだろ普通
51:スペースNo.な-74
08/09/17 13:00:31
んなこたないが
52:スペースNo.な-74
08/09/17 13:04:52
人によるけどな。
俺は知人以外からは受け取るが口に入れないし。イベ後に身内にあげたりこっそり処分したりする。
53:スペースNo.な-74
08/09/17 13:48:09
>>47
人はそれを僻みと呼ぶ
54:スペースNo.な-74
08/09/17 13:54:03
42でそう言ってるじゃん
55:スペースNo.な-74
08/09/17 14:56:51
金さえ払えば知名度のあるプロでも起用できるだろ。
56:スペースNo.な-74
08/09/17 15:02:37
プロの声優使ってる所とか、どっから話付けてんのかね
そういう所は裏で法人化してて、一会社としてオファーを出してるんだろうか
57:スペースNo.な-74
08/09/17 16:55:14
とりあえず事務所に電話じゃね?
個人でも正式に事務所通して依頼があれば対応するだろうし。
58:スペースNo.な-74
08/09/17 22:03:13
検索してみ、Webサイトで請けてる事務所あるよ。
他所の事務所の声優の斡旋つーかスケジュール問い合わせたり
摺り合わせて収録までワンパックでやってくれる
(勿論余分に手数料かかるが)とこもある。
59:スペースNo.な-74
08/09/21 13:50:57
すり寄るマンマン
60:スペースNo.な-74
08/09/24 00:08:11
すり寄るマン?
61:スペースNo.な-74
08/09/26 11:56:53
挨拶しても対応がおざなりだったサークルさんは全部覚えてます。
別に覚えてるからどうしたわけじゃないけどね。
62:スペースNo.な-74
08/09/26 12:59:08
>>61
同人やってるやつ対人恐怖症気味の奴もいるから
偉そうなのとは一応区別してやれよ
俺は交流する気ないから適当に「どうもー^^」で済ませる
せめて体験版完成してから来いよ 有象無象のお前の持論なんていらねえよ
ってのばっかりだ 実績無いのに喋りたがるアホは嫌われるだけ
63:スペースNo.な-74
08/09/26 13:54:15
むしろ客側で語りたがりが居て困る。
これ何で作ったんですかー?
何人で作ったんですかー?どれくらいで(ry
オレも作ろうと思ってるんですよー
声やらせてくださいよー
こういう○○のはどうですか?売れますって!なんならオレ企画やりますよ!
コミケではない地方イベだが、1時間くらいスペースの前で喋り続けててすっげぇ邪魔
64:スペースNo.な-74
08/09/26 15:00:41
>>63
そういうのばっかりだから、どんどん対応がおざなりになるんだよなー。
下手に相手すると長いし。>61もそういう事分かってくれよな。
65:スペースNo.な-74
08/09/26 16:10:28
もう、スペースに自動販売機おいてそれで販売したくなる。
66:スペースNo.な-74
08/09/26 17:47:53
TAKERU復活の時が来たか。
67:スペースNo.な-74
08/09/26 18:00:52
滅茶苦茶懐かしいな。どんだけオッサンだよ。
68:スペースNo.な-74
08/09/26 18:09:43
無性にムラムラするあームラムラする
69:スペースNo.な-74
08/09/26 18:11:14
武尊はぶそんじゃなくてたけるなんだぜw
70:スペースNo.な-74
08/09/27 20:08:30
吉田工務店、吉田建設、吉田コンツェルン
71:スペースNo.な-74
08/09/28 09:22:16
値札と賽銭箱を置きっぱなしにしておいても
盗んでいくような不貞の輩はそうそういない気がする。
72:スペースNo.な-74
08/09/28 11:24:40
基本的にその、そうそう起きないことを回避するために念のためにするんだけどな。
73:スペースNo.な-74
08/09/28 15:04:33
隣のスペースの人に挨拶して差し入れでも渡しておけば大丈夫でしょ
74:スペースNo.な-74
08/10/01 11:56:38
応募があったら合否くらい通知するのが普通だろう・・・
そんなこともできないサークルだから採用されなくても惜しくはないが。
75:スペースNo.な-74
08/10/02 00:04:25
ごめん、ここで聞いていいもんかわかんねーんだけど、
スレ地だったらすまん。
ちょっとストーリーの本筋とは関係ない、
おまけみたいなキャラクターの掛け合いの
ショート小説みたいな物を何本か入れたいんだけど、
本筋で手いっぱいなんで、それだけ人に依頼したいん
だけど、原作が自分で、シナリオを人に頼むとき、
どうやって頼んでんの?
76:スペースNo.な-74
08/10/02 00:15:36
募集をかけるか、書いてもらいたい人に制作依頼する。
決まったら既にある分のシナリオや設定資料を渡して打ち合わせる。
77:スペースNo.な-74
08/10/02 01:47:19
打ち合わせかあ…
俺、半分引きこもりだから、一緒にゲーム作るような
友達おらんからネットでの募集になると思うんだよね。
ネット介しての打ち合わせってどうやってる?
MSNとかスカイプとかチャットとか?
友達いないから、MSNとかスカイプ使ったことないし、
チャットとかで十分だろうか?
78:スペースNo.な-74
08/10/02 02:47:16
メールで十分
メッセ・スカイプ・チャットの類は時間の無駄
79:スペースNo.な-74
08/10/02 02:58:21
>>74
kwsk
>>75の条件で無償だと9割方頼まない方がよかったってレベルのシナリオしか来ないから
自分でやるかおまけをいれないかの二択だと思われ
80:スペースNo.な-74
08/10/02 09:51:31
ある程度知名度のあるサークルのライターに声かけて有償でやってもらえば
宣伝効果もあるし一石二鳥。しかし宣伝効果と言ってもどうせ赤字だけどね。
81:スペースNo.な-74
08/10/02 11:56:24
>>77
メールでおk。メッセンジャーは必要に迫られてから。
定期連絡必須とか、定例会議とか、氏ねと思われるようなことはすんな。
82:スペースNo.な-74
08/10/02 12:10:06
つくり始めの頃、会議やったけどあんまり意味がなくてやめた。
83:スペースNo.な-74
08/10/02 12:34:33
あー、仕事全然進めない奴には定期連絡させた方がいいとは思う。
コイツ無理だと思ったら切れ
84:スペースNo.な-74
08/10/02 13:24:39
会議なんて時間を結構かけて、だべって終るか言い訳大会で終るからな。
メールで数分で端的に伝えたほうが効率いいよな。
85:スペースNo.な-74
08/10/02 23:49:18
最初から仕事進まない奴は早めに切った方がいいぞ。
最初からそれなら、後になればなるほど悪くなるし、
ちゃんとしてる奴も呆れて進まなくなる。
86:スペースNo.な-74
08/10/03 01:52:53
>最初から仕事進まない奴は
そうは言うがな大佐。職種によって仕事のある時期とない時期があるんだわ
87:スペースNo.な-74
08/10/03 07:33:31
下らない世間体とスズメの涙ほどの給料のためのクソ詰まらん
仕事なんぞさっさと辞めて専業同人に切り替えればいい
88:スペースNo.な-74
08/10/03 08:15:53
専業同人ってどれくらいの収入があるんじゃろ
89:スペースNo.な-74
08/10/03 09:59:38
同人ゲームの専業なんてごく一部だろ
90:スペースNo.な-74
08/10/06 20:31:18
売れてるところは結構稼いでいそうだけどね。
某竜騎士なんかは凄そうだ、主にゲーム以外の部分で。
91:スペースNo.な-74
08/10/07 09:32:19
その例は
IT企業はもうかる=どっかの有名な社長を例に出す
ってくらい極端だけどな。
専業同人は普通のリーマンよりも低いくらいのが圧倒的に多い。
金が好きなら専業同人せずに仕事口探したほうが利口だわ。
92:スペースNo.な-74
08/10/09 00:07:08
>>91
>専業同人は普通のリーマンよりも低いくらいのが圧倒的に多い。
専業同人は普通のリーマンよりも圧倒的に低いのが圧倒的に多い。
じゃない?
93:スペースNo.な-74
08/10/09 01:11:43
どっちみち質問した奴ががっかりしそうな
答えであることに何の変わりもないなw
94:スペースNo.な-74
08/10/09 01:20:33
贅沢とか結婚とかに興味なかったら
リーマンだとお金余ってしょうがないよね
才能があれば、収入が激減してもいいから専業同人とかやってみたいよ。
95:スペースNo.な-74
08/10/09 08:10:06
馬鹿だろおまい
96:スペースNo.な-74
08/10/09 08:42:26
馬鹿だな
97:スペースNo.な-74
08/10/09 08:49:08
>>94
為替でもやったらどうだ。タイミングではないが。
98:スペースNo.な-74
08/10/09 08:50:37
金を増やしてゲーム会社設立すれば
99:スペースNo.な-74
08/10/09 09:35:12
いっそニートにでもなれば?
100:スペースNo.な-74
08/10/10 22:34:41
ブランド物とか高級時計とかがバカらしい俺は>94派
出生にも地位にもあんま興味ないな
そもそも権力って求めるもんじゃないし、
行動の結果ついてくる権威こそ求められるべき
最低限の生活で、豊かな創作活動してられれば不満なんてない。
101:スペースNo.な-74
08/10/10 22:36:00
出生にすら興味がない強者あらわる
102:スペースNo.な-74
08/10/11 01:07:04
自分と同じような考えの人も結構いるんだな
身近に似たような人なんていないし、先の保証も全然ないから
不安ばかり募ることが多いけど、なんか勇気づけられた
103:スペースNo.な-74
08/10/11 21:26:41
専業同人したいなぁ…
結局同人である程度の金が稼げないと、相当な時間をつぎ込む理由がどんどん説得力なくしてきて
周りの人間を納得させるのがだんだん難しくなってくるんだよなぁ。
こうやって同人からみんな卒業していくんだろうなぁとしみじみ。
104:スペースNo.な-74
08/10/13 17:11:39
同人ゲー作り出して長いが、卒業するつもりさらさらないぞ。
結局空いた時間に作り出してしまうんで、申し込みしなくても地味にモノは出来あがる。
中年入って子供出来て仕事忙しくなっても生態は変わらんぞ
105:スペースNo.な-74
08/10/13 18:19:12
主婦の専業同人は家事もできるし仕事もできるなかなか効率が良い
専業と言っていいのかはわからないが・・・
106:スペースNo.な-74
08/10/19 23:26:49
本業ゲーム制作関係者で同人ゲーム作ってる人ってどれくらいいるんだろう?
同人ゲーム作り参加してみたいな…と思いつつも
仕事のマスターアップとかとスケジュール重なったら迷惑かけちゃう、
とか思って怖くて参加できない。
…って本業が何であれ関係ないか…。
そう考えると同人ゲーム作ってる奴らってすごいな。
107:スペースNo.な-74
08/10/20 01:03:05
>>106
他の趣味にあてる時間の大部分を削ってます
寝る-仕事-制作のループ
108:スペースNo.な-74
08/10/20 19:35:45
>>107
よう俺。
109:スペースNo.な-74
08/10/21 00:56:12
寝る時間の大部分を削ってます
仕事-制作のループ
110:スペースNo.な-74
08/10/21 01:02:29
社会人になって、時間があまり取れなくなった
でも、何故か進みが早くなった
111:スペースNo.な-74
08/10/21 23:13:23
寝る時間の大部分を削って
仕事(絵描き)-制作(同人誌)のループ続けてたら
睡眠障害&抑うつ神経症のメンヘラ野郎になっちゃったよ!
おまいらはこうならないよう気をつけてくれ。
112:スペースNo.な-74
08/10/22 00:09:49
>>111
無茶しやがって……。でもお前みたいな奴大好きだぜ。
言っちゃいけない言葉だそうだが、同士よこれからも頑張ってこうぜ!
113:スペースNo.な-74
08/10/22 00:13:00
>>112
マジレスすまん。メンヘラにむやみに頑張れって言うな、とは言うが
>112みたいな頑張れはむしろ嬉しい。
でもマジでみんな無茶しないで、制作続けてくれよ!
114:スペースNo.な-74
08/10/27 15:19:18
>>106
会社で絵を描いて、帰ってきて家で描くのがつらくなってきた
115:スペースNo.な-74
08/10/28 23:05:36
>>114
俺逆だ。家で描いてて
「ああ俺なんでこんなに下手なんだろう」って思ってて
次の日会社で描くのが辛い。こんなの納品していいんだろうか、とか。
仕事と趣味の絵はまったく別物とは分かっているが...
116:スペースNo.な-74
08/10/29 01:31:11
仕事では金を貰ってる以上自分がヘタだと思っていてもそれを口に出すわけには行かない
しかし自分が上手くなった、もうこれでOK、なんて思える日が来るとは思えない
だからそんな感情はもう捨てた
117:スペースNo.な-74
08/10/29 07:29:00
おまえかっこいいな
118:スペースNo.な-74
08/10/29 16:33:53
なんかの主題歌みたい
119:スペースNo.な-74
08/10/29 22:22:03
納期もあるしな。予算と納期が限られてるなら、
ある程度で出さなきゃいけないことも多いし。
それは絵描いてる人だけじゃなく
プログラマやサウンド関係者みんなが思ってることなんだろうな。
120:スペースNo.な-74
08/11/01 16:48:20
今日は色々やってたら夕方になった。
まだまだ色々やることがある。
冬コミは壁になったことだし頑張ろう。
121:スペースNo.な-74
08/11/02 00:09:09
ゲームの中の絵を描きたいなあと思うけどなかなかきっかけがない
みんなは絵が描きたいからゲーム作り始めた?
できればプログラミングやシナリオはおまかせして
自分は絵描きとして参加したいんだけどそれって我侭かな
一番いいのは分業して作れる友達と始めることなんだろうけど・・・難民です
122:スペースNo.な-74
08/11/02 00:19:11
>>121
2chで仲間探したよ
掲示板のメンボに応募したよ
知り合いサークルに俺もやれるよとメールしたよ
自分の技量しめすHP作ったよ
2個破綻。1個完成。1個制作中。意外と何とかなるんだぜ
123:スペースNo.な-74
08/11/02 00:31:04
>>121
そこそこ上手ければどこかのサークルに入れるだろうけど
実際問題それほど楽しいもんじゃないよ。
描きたいなあぐらいの意識だとサークルに入らず121の好きに
描いているほうが幸せだと思う。
124:スペースNo.な-74
08/11/02 00:40:57
>>122 >>123
自分の趣味に合うかどうかも難しいところだなあと思ってた
チャレンジしてみないことにはどうにもならないよね
ありがとう
ある程度の利益を見越したゲーム作りができる相方を探してるんだけど
まずは自己アピールしないといけないんだな
2chで募集には痛い目を見たことがあるのでどっか違う場所を探してみる
125:スペースNo.な-74
08/11/02 00:47:31
>>124
ある程度の利益というなら絵描きで腕に覚えあるんでそ?
サンプル出しながら腕のいい連中に突然メールして突貫しれみれ。
運良ければ20人に一人くらい捕まえられるかも。腕が良ければもっと率高いと思う。
126:スペースNo.な-74
08/11/02 00:52:33
>>125
一番いいのは向こうから言ってもらえることだけど
そんなの本当に稀だよね・・・
それともゲームグラフィックっぽいものを
量産してたら気づいてもらえるだろうか
今は雑誌の挿絵を少量させてもらえてるだけで
それ以上に発展しそうにない。そろそろ次の道に進みたいんだが
とにかくいろんなサークルを見てみるよ!ありがとう
127:スペースNo.な-74
08/11/02 01:36:58
むしろ>126から言わないと相手は>126の存在を知らないと思うよ。
最初は「この人だ」と思った人に外注としてお仕事依頼してみる。
断られるかも知れないけど、相手の都合もあるしそれは気にしない。
ほとんどの場合そのまま外注としてのお付き合いになるんだけど
縁があれば相方になる場合もあるよ。
その人を通じて人の輪が広がったりもするしね。
まず126から動いてみたらどうかな。
128:スペースNo.な-74
08/11/02 04:46:09
コミケで絵がへたくそなプログラマが絵描き兼任のサークルにアタックしてみると良いかも。
製作予定のジャンルでコミケに申し込んで当日周囲の島中サークルにアタックするとか・・・
メンバー募集のみじゃなくて資料なり頒布物あるなら、の話だけど。
129:スペースNo.な-74
08/11/02 05:22:33
どれ、絵のヘタクソなおまえの代わりにおれが描いてやろう
ってんじゃただの痛い人だぞソレw
相手が募集してるならともかく…
本人下手だと思ってないかもしれないし、下手でも自分で
やりたいと思ってるかもしれない
130:スペースNo.な-74
08/11/02 05:44:09
まあ、そこは話の持ってき方だよw
偶然隣にそういう人が来れば
朝9時から夕方4時までずっと暇なわけだからどうでもいい雑談もできるしさ。
131:スペースNo.な-74
08/11/02 06:06:52
隣のサークルに話しかけられたらどうしよう・・・
朝挨拶するくらいならいいけど暇だから雑談とか困る・・・
132:スペースNo.な-74
08/11/02 06:08:10
そんな都合のいい偶然があるわけないだろw
133:スペースNo.な-74
08/11/02 14:30:20
むしろ隣に美少女が
134:126
08/11/02 14:39:14
みなさんありがとうございます。
サークル参加はほとんどしたことがなくて
なにか作るとしてもCG集くらいかも…それはジャンル違いorz
でもまずは行動からですよね。
コミケだけでなく同人ゲームイベントや
サンクリなどにも足を運んでみたいと思います。
良い出会いがあればいいなと祈りつつ。
135:スペースNo.な-74
08/11/02 15:41:52
>>129
東方・・・いやなんでもな
136:スペースNo.な-74
08/11/03 00:10:11
雷だとか炎だとか打撃の時だとかのエフェクトって皆さんどうやって作ってるんですか?
今少人数で習作として簡単なアクションゲームを作ってるんですが、エフェクトだけが手付かずに・・・。
調べ方が悪いのか、専門的に解説してるサイトが見つからないんですが、
AfterEffectsとかでやってらっしゃるんでしょうか。
137:スペースNo.な-74
08/11/03 01:04:08
>134
イベント会場でサークルの出品物以外のネタで話しかけるのって
かなり迷惑だからそういう迷惑な行為はするなよ
138:スペースNo.な-74
08/11/03 20:17:29
>>136
普通にイラレなどで描くとか、爆発系なら爆炎生成ソフトで画像出力させるとか。
雷も、稲妻の絵を生成するソフトがどこかにあった気がする。自分でギザギザを描いて
それっぽく加算描画すれば良いとも思う。
139:スペースNo.な-74
08/11/03 22:24:04
AffterEffectsって凄いんだな
使いこなせそうに無いけどw
140:スペースNo.な-74
08/11/04 00:20:47
そういうエフェクトって、動画形式でデータを持って座標を決めて再生してるのか、
画像をパラパラ漫画の要領で順番に表示してるのか、
プログラムでリアルタイム演算してるのか、どれなんだろ
141:スペースNo.な-74
08/11/04 00:28:13
動画形式~とパラパラ漫画って実質たいして変わらんような…
リアルタイム演算てのは画像として持ってるパーティクルを
複数表示してプログラムで移動させるって意味か?
142:スペースNo.な-74
08/11/04 00:35:58
動画ってのは、前もってaviなりmpgなりでデータを持ってるって事で
画像は透過pngとかでパラパラ再生してるのかなと
リアルタイム~ってのは実はよく分かってないからこういう言い方になったけど
143:スペースNo.な-74
08/11/04 00:41:40
俺もよく判らんけど自分は基本的に画像をパラパラだな
差し替えするとき楽だしね
パラパラを複数並べてプログラム制御とか複合的なことはやるかも
144:スペースNo.な-74
08/11/04 00:45:54
回答ありがとうございます。
やっぱ、爆発とかのパーティクル以外は、
エフェクトのアニメーションは手作りなんですね・・・。
だとしたら格闘ゲームとかのエフェクトはすごく苦労してそうです。
適当にパラパラ漫画の要領でやってみます。
145:スペースNo.な-74
08/11/04 08:43:57
144
フォトショがあると良いんだがねぇ
会社PCでこそこそ作ってたが、つまみツールでアニメーション順番に作っていけばある程度なんとかなる。
GIMPとかのフリーのツールでどこまでできるかわからないけどそういうレタッチ系ソフトがあるとなんかできるかも
146:スペースNo.な-74
08/11/04 15:11:04
簡単なギャルゲーつくりたかったからNスク勉強したんだけど
Nスクじゃないほうがいいのかな?
147:スペースNo.な-74
08/11/04 15:13:18
Nスクでも吉里吉里でもコミックメーカーでも完成すればOK
148:スペースNo.な-74
08/11/04 15:17:29
簡単なのでいいんなら、それこそNスクですら必要ないと思う。
自分が必要な機能を絞って、それが可能なツールを探すのが吉。
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ここにスクリプトが色々載ってるので検討してみては。
149:スペースNo.な-74
08/11/04 15:46:33
>>146
ギャルゲでシステム充実。さらに動的なミニゲームを加えたいなら吉里吉里のtjs使うのが楽。
ギャルゲでシステム充実させたいならNスク+シスカマが楽。
ギャルゲで普通に動けばいいならYuuki!Novelが楽。
スクリプトなんて書けないけど、デフォである程度充実してんの使いたいならライブメーカーが楽。
150:スペースNo.な-74
08/11/04 15:56:50
吉里吉里もNスクもデフォ状態だとしょぼいからLMを勧める
151:スペースNo.な-74
08/11/04 16:39:47
でもまあ吉里吉里もNスクも弄るのがデフォだけどな。
152:スペースNo.な-74
08/11/04 16:50:05
>>151
まだまだ見かけてウンザリすっぜ
153:スペースNo.な-74
08/11/04 22:46:00
>>147
たしかに完成させないとなぁ
>>148
>>149
どうもです。
Yuuki!Novelは以前つかってたんですがあんまり設定いじれないんで
やめました。まぁでもYuuki!Novelももう一回してみようかな
154:スペースNo.な-74
08/11/05 18:51:41
吉里吉里ってどの程度いじれるの?
選択肢を制限時間制に出来たりする?
155:スペースNo.な-74
08/11/05 19:28:52
>>154
質問スレいけ
156:スペースNo.な-74
08/11/05 19:53:36
>154
TJS使えば(時間と手間さえ惜しまなければ)なんでもできる
157:スペースNo.な-74
08/11/05 20:57:37
なるほど
158:スペースNo.な-74
08/11/05 22:24:20
>>126
絵を拝見しないと分からないけど
うちのサークルはゲーム作ってて
完成実績あって有報酬でCG募集してます
126さんに声かけてみてもいいのかな
159:126
08/11/05 22:52:31
>>158
ぜひ一度お話を伺いたいです。
連絡はpekepoko@live.jp(即席です)へお願いします。
160:スペースNo.な-74
08/11/05 23:25:06
メール送りましたのでよろしく
161:スペースNo.な-74
08/11/05 23:26:02
おうおう。こういう交流はいいねえ。
162:スペースNo.な-74
08/11/05 23:29:06
何か良いなー 進展があったら聞かせてほしいぐらい
163:スペースNo.な-74
08/11/05 23:29:45
これはwktk
164:126
08/11/05 23:30:51
しかしメッセアドなのが悪いのかメールが遅延してるっぽいのであったしょんぼり
165:158
08/11/05 23:47:05
>>160
誰?w
>>126
こっちも(?)メール送りました
届きましたら宜しくお願いします
166:126
08/11/06 00:25:39
>>160
釣られてしまったのですね…。
167:スペースNo.な-74
08/11/06 00:52:20
トリつけないと126も158も本人かどうかわからんし。。。
168:スペースNo.な-74
08/11/06 02:57:12
ここでやることじゃない
169:スペースNo.な-74
08/11/06 14:25:20
まあまあ、最初の連絡の取り合い位は多めに見てやろうや。
以後はメッセなりメールなりで直にやりとりするだろうし。
170:スペースNo.な-74
08/11/06 17:54:17
126です。不快に思われた方すみませんでした。
158さんはとても良い方だったのですが
そしてまだ後ろ髪を引かれるほどなのですが、
とても残念なことに大きくジャンルが合いませんでした。
でも少しの間でもわくわくできて嬉しかったです。ご報告まで。
いつかはどこかでゲーム製作に携われたらと夢見て。
ななしに戻りますー。
171:スペースNo.な-74
08/11/06 17:55:48
>>170
やりたいジャンル晒せ
172:スペースNo.な-74
08/11/06 18:09:57
ひっぱるなw
173:スペースNo.な-74
08/11/06 20:09:46
126です
ここでこれ以上書くのはスレ違いも甚だしいと思うので控えます
ゲーム作成しばりの募集スレがないか探しているのですが
個人的なスレ以外見つからずorz
中途半端なものが作りたいわけでないので、ただやみくもに募集というのも怖く
このスレを見てるようなしっかり先をみて製作できるような方と出会うには
やはりコネや自分の活動が必須だと思うので、個人でもっとアピールしようと思います。
みなさん、本当にありがとうございました。
174:スペースNo.な-74
08/11/06 20:14:00
同人ゲーム 募集 でぐぐれ
175:スペースNo.な-74
08/11/07 16:56:34
>>174
それ一番最初にやばい掲示板でないか?
ロクに完成させたこともない奴らか自称ゲーム会社社長しか見てないとこ
176:スペースNo.な-74
08/11/07 23:43:32
流れを読まずに評価希望します。
URLリンク(www2.uploda.org)
東方Projectの二次同人アクションゲームで、
手焼きで細々と配布しようかなーと思っています。
(叩かれると嫌なのでサイトも持つつもりがありません)
音楽・効果音・フォントは素材サイトのものを利用しています。
ASWZHJKLキーあたりを使います。
177:スペースNo.な-74
08/11/07 23:44:55
言い忘れました、パスはyuyuです
178:スペースNo.な-74
08/11/08 00:38:50
動きません。以上。
179:スペースNo.な-74
08/11/08 01:00:53
こっちはうごいたよー
180:176
08/11/08 01:45:16
>>178
遊ぶためにはDirectX9がインストールされている必要があるのでそれが原因かもしれません。
これが原因ならば、そもそも本家を遊ぶために必要なのであまり問題ではないかと思います。
それ以外が原因なら、私の力量的になすすべはないですね。
181:スペースNo.な-74
08/11/08 02:40:09
最初、操作キャラクターの動きが硬いなーと思ったけど
すぐに慣れちゃった
なんかかわいくていいなコレ
182:スペースNo.な-74
08/11/08 06:56:06
>>176
間に合わんかったorz
183:176
08/11/08 12:23:28
再アップしてみました。パスはyuyuです。
URLリンク(upl.silkload.info)
184:スペースNo.な-74
08/11/08 18:36:05
>>183
DirectX9も入ってるし今まで試して動かなかったゲームがないスペックだが
178と同じくこのゲームは動かなかったわ
環境によって動く動かないがあるのはまずいと思うあとで問題になる
できないと決め付けてるうちは大したゲームは作れないよ
乙
185:スペースNo.な-74
08/11/08 18:59:56
うちでは動いたからがんばれ。
でも二度とプレイしたくないレベル。
186:スペースNo.な-74
08/11/09 02:21:16
ジャンルが今一番の厨房ジャンルで人数も飛びぬけて多いから
最低限のサポートはしたほうがいいと思う
187:スペースNo.な-74
08/11/09 02:39:46
>>183
ゲーム自体はそれほど悪くないと思う。
が、何かスゲー操作しにくいぞ。
方向キーが使えないから直感的じゃないのが惜しい。
188:176
08/11/09 02:49:27
動かないケースが何件かあるようですね…。
知り合いのパソコンも合わせて問題が無かったので油断していました。
そこら辺は色々頑張ってみることにします。クオリティとかはまあ、こんなものですよ。
遊んでくれた方々(起動しようとしてくれた方も)ありがとうございました。
189:スペースNo.な-74
08/11/09 02:57:00
挿しっぱなしになってたUSBのゲームパッドで
特に何もいじらんでも動かせたよ
それでも動きがちょっと不自然かも
操作キャラのグラと動きの調整だけで
大化けしそうだよ
190:スペースNo.な-74
08/12/05 18:33:13
宣伝失礼します。
mixiに『ゲームサークル広場』コミュを作りました。
もしよかったら覗いて見て下さいね。
191:スペースNo.な-74
08/12/05 18:42:10
前からそんな感じのコミュなかったっけ?
192:スペースNo.な-74
08/12/05 18:55:36
少し前に同人ゲームレビュアーと同人製作者が談合だか密会を開くって話題になってたコミュだろ?
193:スペースNo.な-74
08/12/05 18:55:46
新規登録受け付けてない時に外に宣伝しに来る奴の目的は嫌がらせでFA
まともに内容を取り合っても得るものないぞ。
194:スペースNo.な-74
08/12/05 19:00:51
しまった、Pixivと見間違えたw忘れてくれ。
195:スペースNo.な-74
08/12/05 19:01:20
>>193
新規登録受け付けてないの?
196:スペースNo.な-74
08/12/05 19:03:15
よくわからないが
グダグダだってことは把握した
197:スペースNo.な-74
08/12/05 19:08:29
>>193
Pixivコミュの中の人発見
198:スペースNo.な-74
08/12/05 23:11:41
mixiも招待メール無しだと新規登録できないはず
199:スペースNo.な-74
08/12/06 00:47:21
>>198
招待スレがいくらでもあるわけだが・・・
200:スペースNo.な-74
08/12/06 02:57:10
今後招待なくても入れるらしいしなミクシ
201:スペースNo.な-74
08/12/07 08:03:56
マジか。今いるユーザーからかなり非難の声が上がりそうだな。
202:スペースNo.な-74
08/12/07 13:08:17
対象年齢下げる&招待生撤廃で厨流入の予感
203:スペースNo.な-74
08/12/07 13:58:02
>>192
それは同人ゲーム交流の場でニンゲンメカニズムの人のコミュ。
そこにアトレッドの樹原が飲み会トピック立てて
ABYSS殺人クラブの七海がレビュアー呼ぼうぜとコメントつけたことから
それってどうなのよと同人エロゲスレで論争が。
で、飲み会トピック削除>樹原は同人ゲーム親睦会というコミュを新設。
ゲームサークル広場はそれとは関係なくFantasistaの横顔の人が立てた。
乱立状態だね。
mixiは招待制廃止と年齢制限引き下げで高校生の軽犯罪自慢が増えそうだ。
pixivは招待制導入して何か意味あるのか。
鯖負荷軽減なら他に方法がありそうなもんだが。
204:スペースNo.な-74
08/12/07 14:11:21
あいかわらず派閥とかきめぇな。
205:スペースNo.な-74
08/12/07 15:54:34
お前も十分キモいわ
206:スペースNo.な-74
08/12/07 15:56:57
>>203
論争はどうでもよかったが、飲み会トピックの警告無し削除とか、相変わらずの次元小介だったなw
207:スペースNo.な-74
08/12/08 22:38:16
50MBくらいあるパッチを配布しようと思うんだけど自鯖持ってないのよ。
同人ゲーム系でパッチ置いてくれる鯖があったと思うんだけど何処だっけ?
208:スペースNo.な-74
08/12/09 07:20:44
いったんどっかにあげてくれれば
おれのところでよかったらあげるけど
209:スペースNo.な-74
08/12/09 16:56:43
>>207
50MBってムービーか音楽何曲も追加してんのか?
そうでないならバイナリ差分作った方がいいぞ。
210:スペースNo.な-74
08/12/09 17:20:14
体験版で殆ど同じデータ突っ込んだまま公開して
その後コミケで頒布
数ヵ月後に追加パッチを出したんだが、画像とか音声とかデータ類はそのまま体験版で揃ってたんで
体験版にパッチを当てればそのまま製品状態になった事態が……
211:スペースNo.な-74
08/12/09 19:57:55
>>208
ありがとう。でもお互いどういうサークルかも分からないので遠慮しておきます。
基本的にはバイナリ差分レベルのパッチなんだけど
フォルダ構成とか変わってるのででっかくなってしまうんですよ・・・。
212:スペースNo.な-74
08/12/09 20:10:38
>>211
評判があまり良くないし、使い勝手も良いとはいえないが
無料ブログのmaglogを使ってみるのは?
1ファイル60MBで最大500MBまで使えるよ。
18禁は不可だけど…
213:212
08/12/09 20:46:36
見直したら完全に業者乙だな・・・orz
スマン、忘れてくれ
214:スペースNo.な-74
08/12/09 21:11:29
>>213
ストレージなんて使い勝手がよければどこでもいいだろ
中の人だろうと関係ない、いいものはいい!
情報提供サンクス
215:スペースNo.な-74
08/12/12 10:54:27
>210
ワロスww
やっぱそうなるよねw
データアーカイブしてると、体験版にパッチ上書きだけで
製品と同じになるから、キーファイルとか
別の仕組み用意するのに難儀したよ。
216:スペースNo.な-74
08/12/19 11:33:31
作ったゲームのダウンロードの方法について
皆さんにご意見お聞きしたく、書き込みます
マンガの二次創作ジャンルになるのですが、男女CPで18禁です
もともと趣味だけで作ったため、フリーで公開するつもりだったのですが
年齢制限があることから、サイトでフリーでダウンロードさせるのは
難しいのだろうか・・・・と考えています
かといって、DLサイトで有料ダウンロードというのはちょっと・・・・と
思っています
注意書きを厳重に書けば、18禁でもフリーソフトとしてダウンロード
という形をとってもいいと思いますか?
また、ダウンロード方法で「私はこうしたー」みたいな、いい案ありましたら
教えて下さい
スレ違いだったらすいません・・・
217:スペースNo.な-74
08/12/19 11:47:20
ゲームじゃなくね?
ま、いいか。フリーでDLさせるならどんな形態でも問題ないだろ。
18禁って但し書きは絶対に必要だけどな。
それと、当然だけどサーバー側で18禁置いていいサーバーであること、
小○館等の危険な所の二次創作でないこと、等々を確認してからやれ。
218:スペースNo.な-74
08/12/19 12:36:30
18歳以上ですか?でクリックさせてからダウンロードすれば問題ない
219:スペースNo.な-74
08/12/19 12:48:39
スレ違いだがまあいい。
18禁のフリーゲームは結構ある。
著作権的にはディズニーは二次絶対だめ。
小学館任天堂コナミは健全ならなんとか。
あんまり派手にやると目をつけられる。
220:スペースNo.な-74
08/12/19 15:03:04
エロサイトなんかの18才以上ですか?っていう単純な認証(笑)がOKなら
全年齢向けゲームとして配布して
→ゲーム開始時に「18歳以上ですか?」メッセージ
→YESを選択すると18禁モード、NOならエロ無しモード
っていうゲームもOKじゃないのか?
パッと見馬鹿馬鹿しい案だが売上は伸びるんじゃないか?
商品だから無理なのか?
221:スペースNo.な-74
08/12/19 15:08:17
無理
222:スペースNo.な-74
08/12/19 15:12:44
何にしても訴えられなければOK
訴えるのは大抵母親
223:スペースNo.な-74
08/12/19 15:24:18
母親対策に「韓国モード」も取り入れれば問題ない
224:スペースNo.な-74
08/12/19 15:37:18
こんなソフト許せない!許せないわ!
こうしてこうして・・・あら・・・なんか火照って来ちゃったみたい
あらあら・・・うふふ
225:スペースNo.な-74
08/12/19 15:44:46
ワロタ
226:スペースNo.な-74
08/12/19 17:21:56
>>220
18禁要素があるなら販売やDLの際に確認は必要だと思うが、
18歳以上で、エロは欲しくないんだけどシナリオは気になるなぁって人には嬉しいサービスじゃね
ボイスのオンオフみたいなもんで
227:スペースNo.な-74
08/12/20 03:02:22
216です
皆さん、レスありがとうございます!
18禁の但し書きや確認のページや文章をきちんとつけて
ダウンロードしてもらうことにします
>>217
ゲームというか、ノベルをゲーム仕立てにしたような感じです
選択肢とかほとんどない一本道なんです
ジャンルは飛翔なんで、大丈夫かなと思うのですが…
>>220
ほぼ100%イベントCGがエロなので、18禁部分無くしたら
会話部分オンリーになってしまうと思います
でも、18以下の人にもプレイしてもらえたらもっといいので、
出来るならやってみたいと思います
228:スペースNo.な-74
08/12/20 11:43:57
CD-Rの盤面印刷と、ジャケットを業者委託して、
データは手製で焼こうと思ってるんだけど。
「Compack Disk」のロゴは必須だって書かれてる業者と、
全く触れてない業者があるんだよね…。
ぶっちゃけロゴって必要なのかな。
「慣例では付けない事が多いけど、法律上は表記義務がある」とかだったら付けようと思ってるんだけど。
229:スペースNo.な-74
08/12/20 12:18:58
CD-Rに付ける気?
230:スペースNo.な-74
08/12/20 13:30:32
CD-Rにも、ジャケットにも両方付けようかと思ってます
231:スペースNo.な-74
08/12/20 16:00:28
いやCD-RはCDじゃないだろ
232:スペースNo.な-74
08/12/20 16:59:35
いやCDだよ
233:スペースNo.な-74
08/12/20 17:59:56
多分二人が言ってる”CD”が違う事をさしてるんじゃないかと
Compact Disc
デジタル情報を記録するためのメディア。
光ディスク規格の一つで、レコードに代わり音楽を記録するため、ソニーとフィリップスが共同開発した。
現在ではコンピュータ用のデータなど、音楽以外のデジタル情報も扱うことができる。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Compact Disc Digital Audio
コンパクトディスクに音楽等の音声をおさめる規格である。
一般的な音楽CDがこれにあたり、世の中で普通に“CD”といえば、殆どの場合、この項目で説明するCD-DAを指す。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
234:スペースNo.な-74
08/12/20 19:41:47
ますたあああああああっぷしたああああああああああああああああああ
235:スペースNo.な-74
08/12/20 19:52:24
おめでとう
当日メディアが焼きミスでブランクになってますように
236:スペースNo.な-74
08/12/20 20:46:10
>>233
うん、そう言いたかった。というか、>>232で伝わると思った
でも、CD-Rに、CD-ROMやCD-DAの規格に準拠した焼き方で焼いたものは
どう呼べばいいのか分からん。「CD-RにCD-DAを焼いたもの」でいいのか?
237:スペースNo.な-74
08/12/20 23:48:52
CD-RにCDのロゴマーク入れる必要は無いらしいが
238:スペースNo.な-74
08/12/21 14:33:42
同人でも入れてる所と入れてない所どっちもあるもんな。
俺は入れてないが。
239:スペースNo.な-74
08/12/21 17:39:27
プレスしたときは入れたけどCD-Rなんぞには入れない
240:スペースNo.な-74
08/12/21 18:18:49
太陽誘電(´;ω;`)ウッ…
241:スペースNo.な-74
08/12/21 18:23:59
手焼き700枚はさすがに手間がかかります・・・次はプレスにしたい。
242:スペースNo.な-74
08/12/21 19:16:11
>>241
それって発注があった数って事?
700枚手焼きは経験ないわ・・・受注生産にしたくなるな。
243:スペースNo.な-74
08/12/21 19:24:52
夏込みでかなりの数がさばけたので冬の予想がまったくつかない状態で
プレスしてパッケージすると結構かかるので手焼きで節約です。
244:スペースNo.な-74
08/12/21 19:38:35
みんな盤面印刷どうしてる?
俺は今まで律儀に印刷してたけど
次からは盤面に貼る用のドーナツ状のステッカーを使おうかと思ってるんだ
245:スペースNo.な-74
08/12/21 19:40:21
シールは面倒だからやめとけ。レーベル印刷できるプリンタが二万円で売ってるよ。
246:スペースNo.な-74
08/12/21 19:41:09
あ、印刷してたのか。
ていうか別に白いままでもいいんじゃない?
247:スペースNo.な-74
08/12/21 19:43:26
自分のサイン手書きだろ
248:スペースNo.な-74
08/12/21 19:45:21
CDR使うのは体験版とかなので基本的に印刷してない
249:スペースNo.な-74
08/12/21 22:30:50
ジャケあれば盤面は適当だよな。いっそなくてもいい
250:スペースNo.な-74
08/12/21 23:03:19
買う側からすれば、真っ白なCD-Rだけってのはあまり面白くはないが
必要以上にこだわり過ぎても、中身とのギャップに萎える時もあるというジレンマ・・・。
個人的には作品のロゴがスタンプみたいに印刷されてるぐらいが
一番安心できるかな?
251:スペースNo.な-74
08/12/24 10:53:34
どこで聞けばよいかわからんかったからここで質問します、スレチだったらごめん。
ゲームCGの依頼受けたんだけど…「枚数が決まってないけどどのくらい書けますか?」
って言われたんだけどどう答えれば良いんだろう?
「内容重視だから期限は延ばせる」って事も言われた。
書く枚数で脚本台詞変えるから枚数決めてくれとか…
こういう依頼の仕方って普通なのかな?
枚数と期限言うのが当たり前だと思ってたので返答に非常に困ってます。
252:スペースNo.な-74
08/12/24 10:56:07
普通は予定が変わることはあっても目安くらいはつけて発注する。
のでやめといたほうがいい。
253:スペースNo.な-74
08/12/24 11:21:15
>>251
自分のスケジュールで描ける範囲の枚数を言えばいい
っていうか欲しい金額分の枚数を言えばいい
相当美味しい仕事だな
254:スペースNo.な-74
08/12/24 12:04:02
はっきりいえば、やめとけw
そんな依頼があるかw
255:スペースNo.な-74
08/12/24 12:41:19
>>251
シナリオが出来ていない規格に顔を突っ込まないこと
256:スペースNo.な-74
08/12/24 14:49:55
未完フラグ立ちまくりだなw
257:スペースNo.な-74
08/12/24 16:09:49
報酬は前金で貰っとけ
258:スペースNo.な-74
08/12/24 17:22:02
前金で貰っても度々の仕様変更ですごい振り回されて後悔しそう。
よほど信頼できる相手でない限り、行き当たりばったりな計画には
付き合わない方が良いと思う。
259:251
08/12/24 21:31:26
うーん; やはり危険そうなので受けるのやめておいた方がいいですね…
>>252-258 ありがとうございます! 助かりました!
260:スペースNo.な-74
08/12/26 09:36:12
スレ違かもしれないけど、ちょっと相談させてほしい。
今年になってからノベルゲームを作っているんだけど、
春に外注でCG絵と立ち絵キャラ(CG5枚、キャラ7人前後)を前から好きだった絵描きサイトさんに頼んでみたんだ。
前金先払いで。それをわりと二つ返事で了承してくれて嬉しかったんだけど、
夏秋冬と締め切りを二回伸ばしても、立ち絵しかできず今だCG絵は一枚もできない。
シナリオは夏に完成しているけど、結局夏コミ、冬コミも間に合わなかった。
本人曰く、仕事が忙しいから間に合わないということらしいのだが、
サイトを見てみたら今度冬コミでCG集を出すという告知を出していて驚いた。
え? 仕事は忙しくても、自分のCG集は出せるの? という感じ。
元々好きな絵描きさんだし、前金も払ってるから限界まで待とう思っていたんだが、
さすがにこんな感じでは切ってもいい気がしてきた。
みんなだったら、こういう場合どうする?
261:スペースNo.な-74
08/12/26 09:40:30
今後締め切りを破った場合は返金してくださいという。
262:スペースNo.な-74
08/12/26 10:11:48
締め切りに間に合わなかったので返金してください
絵はお返しします、こちらで使用する事もありません
受けた仕事をないがしろにしてCG集出しますなんていい度胸してるよ
そんなブラックグラフィッカー晒せ晒せ
他の人もひっかからないように警告すべき
263:スペースNo.な-74
08/12/26 10:36:20
>>260
そんな奴に引っかかりたくない
マジ晒してくれよ
264:スペースNo.な-74
08/12/26 10:59:23
同じく晒し希望だな
やり取りはメールかな?
どんな言い訳してるのかそっちも見てみたい
265:260
08/12/26 13:20:17
晒しをするとこっちが即バレなので、それは勘弁を……orz
やり取りはメール限定です。
言い訳も、締め切りに間に合わない理由が「年末進行」「仕事が忙しい」っていう曖昧なことがほとんどだったりします。
とりあえずあと二週間ほど待って、
まったく進展がないならそれ相応の対応をすることにします。
答えてくれた人、ありでした。
266:スペースNo.な-74
08/12/26 14:47:24
ひどすぎだなそりゃ
他が終わっててそこだけ出来てないせいで2回もコミケおとしてて
そのせいでサークルの信用問題にもなる
もうとっくに返金してもらっていいレベル
267:スペースNo.な-74
08/12/26 21:14:13
同人ゲームは数人でやるなら知り合いとだけ作れ
268:スペースNo.な-74
08/12/26 22:01:36
知り合いとは友人関係壊れるから、外注とだけやる方が好き
269:スペースNo.な-74
08/12/26 22:18:51
俺の経験だと知人とはいっしょにやらないほうがいい。
まあ俺は誰も信用してないんだけど。
270:スペースNo.な-74
08/12/26 22:47:38
>260
専業同人ならCG集出すのは仕事とも言えるなw
271:スペースNo.な-74
08/12/27 00:53:30
外注に出すなら多少高くても外注専門の人に依頼した方がいいな。
272:スペースNo.な-74
08/12/27 01:25:39
そやね
仕事でやってる人なら信用のこともあるから
260ほどひどいのに当たる可能性は低そうだ
273:スペースNo.な-74
08/12/27 03:52:17
相手に催促する手間・返金までの手間・製作が停止していた時間なんかを考えると滅茶苦茶高くつきそうだな。
人によっては精神的ダメージもあるだろうし、いい加減な人に当たると怖いねえ。
274:スペースNo.な-74
08/12/27 15:14:31
・虎の穴
・メロンブックス
・あきばおーこく
・メッセサンオー
・ホワイトキャンバス
どこに委託しよう
275:スペースNo.な-74
08/12/27 15:50:32
全部やれ。メッセメロンは審査通るかどうか知らんが
276:スペースNo.な-74
08/12/31 03:17:41
今回も思ったが、軽くて安いバッテリ買ったものだから、あんまりよろしくない。
どうせならモニターも置きたいって思ってるから、ちょっといいのを買おうと思ってる。
みんなはどういうの使ってる?
277:スペースNo.な-74
08/12/31 13:38:36
仕事がきっちりしてる友人ならいいけど、
いい加減なやつとは絶対やっちゃ駄目だな
今回のコミケに初めて友人と3人でサークル参加したけど、
シナリオ&申し込み責任者のやつがいい加減すぎて、何か人として嫌いになった
進捗状況は全く知らせないわ、音信不通になるわ、そのことに関して謝罪もないわ、
最終的にはラスト追い込みのDVD焼き作業からも逃げて、コミケにも来なかったしな
278:スペースNo.な-74
08/12/31 13:49:48
>>277
それって友達と呼べるのか
279:スペースNo.な-74
08/12/31 14:22:36
遊び仲間としてはいいが、仕事仲間としては最低だったってとこだな。
280:スペースNo.な-74
08/12/31 14:31:33
>>279
そうそう、まさにそんな感じかな
カラオケやら行って遊ぶ分には面白いやつだけど、もう二度と仕事仲間としては関わりたくない
281:スペースNo.な-74
08/12/31 19:54:03
ブログとかで評論まがいの活動してる友人と一緒にやったらえらいことになった
シナリオやってもらったんだけどプロットはそっちで作ってくれ、と。まあそれはいいとして
あげたらあげたで評論しだす。んじゃ思うとおりにやってくれと言うと何も書けない
挙句の果てにこのプロットじゃ無理だ、と
数ヶ月無駄にした
評論やってるやつは物作りが出来ないからやってるんだな
282:スペースNo.な-74
08/12/31 20:13:18
>>281
お前はものづくりが出来ないから人を頼るんだろうが
283:スペースNo.な-74
08/12/31 20:16:18
>>282
全部自分でやってるの?
284:スペースNo.な-74
08/12/31 20:41:11
>>283
普通はそうでしょ。どうしようもない素材とか以外は。
285:スペースNo.な-74
08/12/31 21:09:26
そういうものなのか
うちはシナリオ、システム、音楽、線画、塗り、声優で分業してるよ
286:スペースNo.な-74
08/12/31 21:12:59
>>284はこのスレの住人
スレリンク(2chbook板)
287:スペースNo.な-74
08/12/31 21:35:57
池■田大■作の本名はソン・テチャク。小泉純一郎、小沢一朗は朝鮮人。
911では小型の水爆が使用されている。
URLリンク(ri)<)■ako■don/kok_web■site/ir■iguc■hi.htm
与党も野党もメディアも全部朝鮮人だった。
URLリンク(jb)<)
288:スペースNo.な-74
08/12/31 22:45:16
基本から固めないとね
企画だけが先走りは死亡フラグすぎる
原画・シナリオ・プログラム・企画&雑用は
自分含めて普段から毎日連絡取れて行動がしっかりしてるヤツで構成
なんとか挫折せず頑張ってる様子
以前原画は上手いサークル仲間にお願いしたけど
その人、携帯持ってないわで連絡しないわ約束平気で破るわで散々だったから
ヘタレ絵な俺が頑張る事になった
まさかあそこまでずさんとは思わなかった
教訓・とりあえず絵に描いた餅ではなく目の前の作業からやりましょう
289: 【中吉】 【1996円】
09/01/01 00:36:39
今年のゲーム作り占い及び適正販売価格占い
290:スペースNo.な-74
09/01/01 00:50:43
中古1996円
に見えた
ちょっと高いなw
291:スペースNo.な-74
09/01/01 01:01:36
シナリオ原画プログラムは経験者で固めろ。
しかもまず3人だけで始めろ。
お兄さんとの約束だ。
292:スペースNo.な-74
09/01/01 01:04:24
>>288
>企画&雑用
これいらないよ。邪魔にしかならないよ。
塗りもスクリプトもサブシナリオも線画修正もUIもweb販促も全部出来て初めて必要な役職だよ。
金出してさえくれるなら雑用どころか置物でいいんだけどさ。
293:スペースNo.な-74
09/01/01 01:17:48
金出す奴は口も出す
これは仕方ない
口だけ出す奴は要らない
294:スペースNo.な-74
09/01/01 01:59:44
>>292
全員現役ですよ(自分が一番下っ端・・・)
ちなみに企画&雑用担当の人は何でも屋さん
どの分野も手伝いフォローできる人だから貴重
この人のおかげでサークル上手くまとめれたようなもの
295:スペースNo.な-74
09/01/01 10:49:40
>>294
現役の雑用って何だ?
ガチクズニートって事か?
296:スペースNo.な-74
09/01/01 11:16:45
>>295
いやいや雑用って言葉にそこまでこだわらなくてもww
現役のプランナーさんだよ
その人の場合は原画&CGが忙しい時は塗りや差し分担当
シナリオが忙しいなら分岐シナリオ担当とか
仕事忙しいなか色々やってくれている
差し入れや資料集めや声優探しとか
ちなみに金は全員で出してるよ(例のサボリ魔以外)
そもそも全員が一致団結で作りたいゲームだったから
297:スペースNo.な-74
09/01/01 19:25:27
本職だけで集まってる同人ゲームサークルって結構いたりする?
298: 【大吉】 【1217円】
09/01/01 21:14:56
今年こそ完成(`・ω・´)
299:【ぴょん吉】【1575円】
09/01/01 21:25:40
企画とスケジュールも決まり
人材確保やもしもの時のルートも決めた
そして締め切りや納期を決めた
もう後戻りは出来ないんだぜ(`・ω・´)
300:スペースNo.な-74
09/01/03 18:48:42
質問スレから誘導されたのでこちらでも聞いてみます
版権もののゲームの場合、キャラの名前を作中でもそのまま使って大丈夫でしょうか?
サークルやDLサイトの紹介文を見るとキャラの名前を○で伏字にしてある場合もあるんですが
あれはゲームの中でも山田○郎みたいにしてるものなんでしょうか
301:スペースNo.な-74
09/01/03 19:12:55
本当は大丈夫じゃないけど、大抵見のがしてくれるから大丈夫。
302:スペースNo.な-74
09/01/03 19:29:43
>>300
伏字でもアウト
試しにミッキーマウスの同人ゲームでも作ってみるといいよ
303:スペースNo.な-74
09/01/03 19:59:12
同人ごときで気にするな
と言いたい所だが節度は必要
という感じ
304:スペースNo.な-74
09/01/03 21:08:44
>>300
伏せ字しようが訴えられたらアウト
某アンパン大戦や某ハルヒの乱闘みたいに
訴えられる時は訴えられる
版権を扱う時は
本来なら版権元に許可貰うかしないといけないんだけどね
大抵は見逃してくれているから
ちゃんと節度を守ってやらないと
版権元はいつでも準備しております
305:スペースNo.な-74
09/01/03 22:37:22
>>300
キャラの印象壊すようなハードエロや狂化させなきゃ見逃してくると思うぞ。
ただ、許す許さないは版権主の気分次第だ。
あと土下座高額賠償が嫌なら小○館はやめとけ。裁判いやならネズミもやめとけ。
306:スペースNo.な-74
09/01/04 00:01:14
版権扱った事ないけど
俺の場合扱う時は金払ってでもちゃんと許可取ろうかな
後腐れなさそうだし
307:スペースNo.な-74
09/01/04 00:04:20
商業作品の許可なんて簡単には取れないぞ
308:スペースNo.な-74
09/01/04 00:22:25
許可取れるのって同人作品くらいじゃないの?
埋もれてる作品いっぱいあるでしょ
309:300
09/01/04 02:16:01
レスありがとうございます
やっぱりグレーゾーンということのようなんで
あまりあからさまなのは控えておくことにします
310:スペースNo.な-74
09/01/04 02:17:37
まず版元のガイドライン見たほうがいいんじゃないかね。。。
311:スペースNo.な-74
09/01/04 02:20:31
普通ガイドラインなんてないからw
312:スペースNo.な-74
09/01/04 02:22:05
これだから田舎モノは困る
313:スペースNo.な-74
09/01/04 02:34:25
つ【大人の対応】
314:スペースNo.な-74
09/01/04 02:38:20
>>312
>>313も言うように代表的なガイドラインを提示してくれると
説得力が増す
315:スペースNo.な-74
09/01/04 10:06:17
角川は比較的大丈夫じゃないのかな?
MADの一部許可してるし
316:スペースNo.な-74
09/01/04 10:32:01
>>315
角川は同人ゲームの涼宮ハルヒの乱闘は訴えたよ
あれは出来が良すぎて本物そっくりに作り上げすぎたから消されたんだろうけどね
角川やクリプトンは
二次創作を全面的に推奨してるけど
それだけに規定は厳しいよ
角川はあまりやりすぎない事
クリプトンはエロ関係やよい子向けである事
これさえ守れば居心地の良い二次創作ではあるけどね
317:スペースNo.な-74
09/01/04 10:36:27
ディズニー、コナミ、任天堂、小学館、
このへんは物によって印刷所やプレス屋に断られる可能性が高い。
ディズニーはどんなものでも完全にアウト。
318:スペースNo.な-74
09/01/04 18:04:05
そういえば立体の即売会は版権元に許可とらなきゃいかんのだが
角川系はかなり厳しいみたいだな、再販禁止なんだっけ
319:315
09/01/04 19:46:15
>>316
アレは俺も買ったけど確かにおもしろかった
確かひぐらしのPSPのゲームだしたよね
ひぐらしとか元が同人のところもあんまり文句をいわないというよね
320:スペースNo.な-74
09/01/04 20:01:53
ひぐらしはキャラの一人が二次創作(許可あり)という代物だし、下手に
二次禁止なんかしたらめちゃくちゃ叩かれるよ。
今は色々権利入ってきてるから知らないけど、同人で売れ始めた
最初の方は「二次歓迎! どんどんやって!」ってスタンスだった。
321:スペースNo.な-74
09/01/04 20:33:37
儲かってそのスタンスがかわってなければいいけど
typemoonとかはどうなってんだろう
322:スペースNo.な-74
09/01/05 04:06:03
>ひぐらしはキャラの一人が二次創作(許可あり)という代物
どのキャラなの?
323:スペースNo.な-74
09/01/05 07:17:23
>>322
知得 留美子=シエル(知得留先生)by型月
324:スペースNo.な-74
09/01/05 12:00:00
許可も何もパロディのレベルだろあれ
325:スペースNo.な-74
09/01/05 12:06:16
元々主要キャラではなかったのでパロディとして出した
その後、元のキャラの人との同時インタビュー?対談?でその話が上がり、許可、ただしやりすぎてはダメって話だった気がする。
同人とかその辺の線引きは竜ちゃんがどっかで話してたはず。公式ではないけど許可、だかなんか言うやつ。
326:スペースNo.な-74
09/01/05 12:07:04
ギャグゲーじゃないゲームでのパロディって誰が得するんだ?
327:スペースNo.な-74
09/01/05 12:10:05
論点ずれとる
328:スペースNo.な-74
09/01/05 18:38:40
フルボイスにしたら、男の声イラネって言われた。
エロゲだしそんなもんか。
329:スペースNo.な-74
09/01/05 18:44:19
オトコの声ないのにフルボイスをうたうゲームが主流だからなあ
あれ女性のみフルボイスって書かないと詐欺だよな
330:スペースNo.な-74
09/01/05 19:00:30
シナリオ書きたいだけなのに友達も知識も技術も金も無いまま、
プログラム、絵(背景除く)を完成させたんだけど、
男の声を女っぽくする、というかエロゲっぽくするのに良いツールありませんか?
331:スペースNo.な-74
09/01/05 19:02:25
やめとけww
332:スペースNo.な-74
09/01/05 19:03:19
これがすごいよ。
URLリンク(www.shareedge.com)
333:スペースNo.な-74
09/01/05 19:21:41
初めてのゲーム作り
雇われシナリオライターに
とある二次創作のシナリオを依頼した
話し合いもいらない、元ネタのゲームもあまり見ない
シナリオはやるからまずプロットを出来るだけ書けと言われたので
細かく書いてみた
今書いてみてふと思ったがこれ俺が書けるなら
シナリオいらないんじゃないかな?と思った今日この頃
334:スペースNo.な-74
09/01/05 19:29:41
>>330
流石にそれならボイス無しにしろww
18禁で喘ぎ声だけなら『阿久女イク』というソフトがあるけど
無難にネットで声優を雇うのが吉
335:スペースNo.な-74
09/01/05 19:33:00
俺も自分の声加工しようと思ってたんだがなぁ
336:スペースNo.な-74
09/01/05 19:37:36
声はつけるなら妥協しない方がいいよ
それなりに良い人が良いだろう
337:スペースNo.な-74
09/01/05 19:38:23
>>333
テキストの肉付けとシナリオプロットは別物なので甘くみないよーに。
例えば絵だ。構図やラフの出来によって完成図の上限は決まるが、
ペン入れや塗り如何では平気でうんこ絵になったりすることがある。
338:スペースNo.な-74
09/01/05 19:40:32
>333
そういうのはシナリオ書き上げてから言えってw
339:スペースNo.な-74
09/01/05 19:42:03
>>337
それは逆が多いよ
340:スペースNo.な-74
09/01/05 20:08:35
>元ネタのゲームはあまり見ない
見ても設定は借りるけど結局作るものはオリジナルシナリオだからね。
雇った方は複雑かもしれないけど
雇われた方は元ネタ見てもあまり意味ないのが現状。
それより出来るだけ詳しいシナリオプロットと指示を細かく指定した方がいいかも。
341:スペースNo.な-74
09/01/05 23:44:18
>>340
俺だったらそのシナリオライターは断る
二次創作は元の版権作品への理解度を重点に置くものだと考えてる
>>333の言い方だと「作品は理解しません。」と言ってるようなものだから
俺はそういうのはちょっとイヤだなあ・・・
342:スペースNo.な-74
09/01/05 23:58:34
そもそも外注出してる時点で愛のない二次創作だろw
343:スペースNo.な-74
09/01/06 00:51:11
しかし思い入れの強い奴ばっかりだと前に進まないのも事実
344:スペースNo.な-74
09/01/06 02:00:19
シナリオだけは自分一人でやる事にしている
自分で考えて作った企画だからな
絵やプログラムならまだしも肝心のシナリオを他人に任せられるかよ
仮に任せても>>533みたいなヤツだったら張り倒す
指示しても理解する姿勢の見られないヤツに雇う資格なし
345:スペースNo.な-74
09/01/06 02:02:46
>>533→>>333に訂正
>>333の話聞いてやはり外注シナリオライターは頼まないという決意がさらに固まった
346:スペースNo.な-74
09/01/06 02:09:35
日本が不自由な上、偉そうな企画屋とだけは絶対組みたくないです。byプログラマ
347:スペースNo.な-74
09/01/06 02:13:12
>>346
ハゲドウ。
メールで意思伝達出来ない企画屋と一度組んだことがあったが最悪だった。
完成形への妄想と皮算用は興味ないから、早く仕様と納期を出せと・・・
348:スペースNo.な-74
09/01/06 02:42:14
>完成形への妄想と皮算用
これはあるな・・・。何本もソフトを完成させてる経験者が売り上げを読んでるなら、
出来る奴との見方もあるけどね。
プロジェクトを破綻させようとしているお前が、何を寝ぼけたことを言ってるんだと・・・
349:スペースNo.な-74
09/01/06 03:48:53
>>346
>>347
黙れ小僧!
これだから外注に任せるわけにはいかないんだ
理解のないヤツと仕事なんか出来るか!!
350:スペースNo.な-74
09/01/06 03:52:34
おちつけお。
351:スペースNo.な-74
09/01/06 04:02:20
お互いの気持ちが分かるだけにどちらの味方にもなれない俺ガイル
昔そんな感じでシナリオとサブシナリオが喧嘩したのを思い出した
352:スペースNo.な-74
09/01/06 04:12:58
>>349
いっとくが、まともな企画屋と作ったソフトは互いに納得の仕事出来て最高だったぞ。
有能で謙虚な企画屋には周りも謙虚かつ精力的な仕事で応えるもんだ。
353:スペースNo.な-74
09/01/06 04:15:58
金を払った方が強い。
商業と思うならなおさらその客の機嫌を損ねるような事を言うのは論外。
もちろん客も大人な対応してくれると有り難いが。
354:スペースNo.な-74
09/01/06 08:27:38
>>333は>>330をおちょくりたいだけじゃない?
そういやここの人達の年っていくつくらいなの?
355:スペースNo.な-74
09/01/06 09:48:20
俺の心を動かすことができるのは
金だけなんだぜ
356:スペースNo.な-74
09/01/06 11:59:08
俺らの場合、金が一番どうでもいいな。
4人で作ってるけど、全員30越えた社会人で、それなりの収入あるからな。
だから、仕事を理由に締め切りを延ばさない事と、どんなに暇な友人を見つけ
ても代わりにしないのが暗黙のルール。
一般的なサークルよりペースが遅いけどなw
357:スペースNo.な-74
09/01/06 12:53:30
高校生でゲームつくってて今年受験
金儲け目的じゃないけど
すこしのお小遣いぐらいほしいなと
358:スペースNo.な-74
09/01/06 13:04:58
現実をみな。
まぁ出来がよければ小遣い程度にはなるが。
ノベルで絵が受けなかったらコミケ申し込み代金+交通費のが高くつくぞ
359:スペースNo.な-74
09/01/06 13:12:37
>>356
すげーな
俺もある程度収入があるけど
金は幾らでも欲しいよ
360:スペースNo.な-74
09/01/06 14:03:59
そら金はあって困ることは無いが、仕事の収入に比べると
労力に見合わん金額しか入らんてことでしょ
361:スペースNo.な-74
09/01/06 14:52:25
>>357
小遣い稼ぎでゲーム作ってるなら悪いこと言わない、受験をがんばりな
大学入ってからゲーム製作なんていくらでもできる
あとは概ね>>358の言うとおり
つかバイトしたほうが金稼げる
362:スペースNo.な-74
09/01/06 14:57:26
>>359
いや、俺らだって有り余ってる訳じゃないぜ。
でも、こんな世の中だって、30歳ともなるとそれ相応の金額もらえるじゃん?。
独身なら月30万オーバーを生活費コミとは言え自由に使える訳よ。
で、対する同人だけどコミケとかで50前後、一番行って100程度の俺らじゃ、
正直金額云々いったら作ってられない。
寧ろ、趣味でやってるから湯水の様に金使ってる。それでも駐車場に月○万とか入
れてる奴より、達成感もあってお徳な趣味とは思ってるけどね。
363:スペースNo.な-74
09/01/06 15:03:07
そんな関係の友人良いな。
途中で抜け出す奴とかもう・・・
>>357
受験勉強しろw
364:スペースNo.な-74
09/01/06 15:13:40
しかし「仕事を理由に締め切りを延ばさない」ってのは正直むずかしいな
365:スペースNo.な-74
09/01/06 15:16:50
ギャルゲーの場合絵担当の負担が重過ぎるとかね
366:スペースNo.な-74
09/01/06 16:06:59
まあ、俺ら20代から同人誌やら同人ゲームやら作ってるからな。
最初に○ヶ月ってレベルでスケジュール引くから、それくらい調整
出来るってのもあるし、過去に痛い目見てるってのもある。
過去にプログラム担当が猛烈に忙しくなって、そんな時に地元で
ニートやってた同窓が、プログラムの勉強して作ったって言った
ゲームを仕上げたいからって言った訳よ。
まあ、そいつの社会復帰の一環みたいな空気もあったし、絵描き
の俺にも3割程度は完成してたんで、それを仕上げる様にしたら
途中で逃げ出しやがってさ、それからどれ程暇人が居ても、メンバ
ととっかえないが暗黙ルールになった。
367:357
09/01/06 16:53:12
ダウンロード販売のみでとりあえず出そうとしてるから
時間は押してないしほぼ完成だから出そうかなと思ってるんだ。
小遣いっていっても5~6000円でいいと思ってるし
それがあつまったら無料公開する予定なんだ
368:スペースNo.な-74
09/01/06 17:02:59
>>367
一度有料で出したら、後から無料で公開はやめた方がいいよ
金を出してくれたファンに失礼だ
ファンを大切にな
369:357
09/01/06 17:11:00
>>368
たしかにそうです。ありがとう
無料で出すことにします。
370:スペースNo.な-74
09/01/06 17:14:30
いや、結構そういうサークルあるだろ。
同人なんだから好きにやれ。
371:スペースNo.な-74
09/01/06 17:22:13
全然売れないからって、吹っ切れて翌年無料配布に変更とかもよくあること。
俺です。
372:スペースNo.な-74
09/01/06 19:10:34
10年前くらいに出したもんをそろそろフリーにしようかと思ってるんだがw
373:スペースNo.な-74
09/01/06 19:58:47
ソフトに価値はない。別のものに価値があるんだよ
374:スペースNo.な-74
09/01/06 20:51:56
俺は世界一感動するストーリーを作るためにギャルゲーを作ってるんだぜ。
アニメ作る人達は時間とか人数とかどうなってるんだろう。
375:スペースNo.な-74
09/01/06 22:08:24
サイトを見ただけの人がDL販売しろしろってうるさい
イベントでの購入や通販の手間を惜しまない人だけ
プレイしてくれればそれでいい
376:スペースNo.な-74
09/01/07 00:53:59
>>375
DL販売は買う側からしたら楽だからなぁ
その職人気質は尊敬するし、気持ちはわかるんだけど、
DL販売って作り手からしても結構ありがたい手段なんだよね
もちろんマージンは取られるけど、
パッケージ化にかける金も流通の手間もかからないのがいい
在庫だって実質上無限だしね
377:スペースNo.な-74
09/01/07 01:05:36
人それぞれ
378:スペースNo.な-74
09/01/07 11:59:18
同人なんだから好きにさせてほしいよな。
うちも、フリーゲームばっか出してたんだが、シェアゲーム出し始めたら
一杯文句来てびびったよ。
「今までのファンを裏切ってる」とか言われてもな~、いやなら買わないで
いいじゃん?
379:スペースNo.な-74
09/01/07 12:12:51
フリゲユーザーのほうが図々しいのは何故だろうな
380:スペースNo.な-74
09/01/07 13:34:13
saiの作者とかもそんな感じだろーなー
最初からいつかシェア化するって言ってたのにいざそうなったらアンチ大量増殖とか。
タダが当然って感覚だから文句が出るんだろうな。
子供かよって突っ込みたかったいけど
確かFFFTPだかのフリーFTPソフトも「あくまでもフリーウェアで何が起きても保証しない」って言ってるのに
このソフトの所為で問題がおきただかなんかでおっさんユーザーっぽい人がBBSかなんかに突撃してたとか聞いたことが。
381:スペースNo.な-74
09/01/07 13:44:32
フリーのユーザーは小中学生&頭が小中学生の奴が多いからな
382:スペースNo.な-74
09/01/07 13:50:28
俺は小中のころでもフリゲに文句つけたことなかったぞ
そういう奴は生まれつき脳の作りがクレーマー体質なんだろ
383:スペースNo.な-74
09/01/07 14:12:08
全ての小中学生は有償になると文句を言う
なんて言ってねえよw
384:スペースNo.な-74
09/01/07 14:22:19
クレーマーは幼稚園児から死ぬまで延々クレーマー
385:スペースNo.な-74
09/01/07 14:22:31
有償化で文句を言うのなんて小中学生のごく一部だろ
例えが明らかにおかしい
386:スペースNo.な-74
09/01/07 14:52:33
話が通じねえなw
387:212
09/01/07 14:55:19
だから例えが悪いって話だろ?
388:スペースNo.な-74
09/01/07 15:29:04
フリーからシェアで文句言う奴は法律勉強しろ低学歴としか言いようが無いからな。
客が何らかの権利持ってるとかお金は価値があるとか意味不明な理論言い出すのもこういう連中だし。
でも基本的にこの市場で買ってくれる人の9割はそういう人達だから難しいところ。
こんなんだから大学生のバイトしかいない1流学習塾が儲かるんだよ…。
389:スペースNo.な-74
09/01/07 16:27:38
なんだそりゃw
390:スペースNo.な-74
09/01/07 17:06:25
俺は企画担当で
とある二次創作サウンドノベルゲームを作る事になった
企画が出来るだけの細かい準備も出来て
ゲーム関連の仕事やってる親友に仕事仲間に同志がいると聞いてメンバーに迎えいれた
当日メンバーに来てもらったら話が違っていて
呼んだメンバーは元ネタを全く知らない人たちで
「雇うなら何でもやりますよ」な無機質な人たちだった
親友は「俺はこのゲームで有名になりたい!」と言っていたが
俺の企画はどう考えてもコアな人向けの企画(俺の趣味で全力で書けと言われたもの)
いきなり前途多難な予感がした・・・orz
「お前の自由だ。お前の好きなようなゲームを作ってくれ!」とは言ってくれたものの
作業面ではとても有り難いけど
元ネタ知らない人たちと作業して果たして上手くいけるのか不安だ・・・
俺→売上度外視。支持する人は少数でもいいから自分が好きなゲーム作りたい
親友→売上重視。壁サークルを作れるようなゲームを作りたい
無機質な人たち→興味なし。とりあえず仕事をおくれ
391:スペースNo.な-74
09/01/07 17:10:55
その売り上げ重視の友人が全力で好きなように書けといったのなら
それは売れる目算がある企画なんじゃねーの。
あと元ネタのファンは熱意がある分
個人個人のフィルターも思いっきりかかりやすい
そこを気にせずできるのはいい事だっつうか
元ネタ知ってる作業できる人>知らないけどサクサク作業できる人>知ってても作業できない人な
392:スペースNo.な-74
09/01/07 17:35:07
売り上げ重視なのに好きなように書けっておかしいよなその友人。
シナリオならKEYっぽく死んでハッピーエンドが無難じゃない?
393:スペースNo.な-74
09/01/07 17:40:30
作業員たちが元ネタしらんのは別に問題ない
元ネタを好きな人間があつまってみんなでワイワイ話し合いながら作る、
とかのほうが遥かに危険
394:スペースNo.な-74
09/01/07 18:40:10
無機質に作業してくれるほうがありがたいよ。
変に拘りがあると文句も多くなる。
二次でやるのなら好きな者同士でやるのも楽しいだろうが
衝突が多くなって空中分解ということも多くなる。
395:スペースNo.な-74
09/01/07 19:08:48
俺は横槍とか欲しいかな
一人の人間が満足してても、他の価値観の人間が納得するとは限らない
多面的に考えるためにもアレコレ言って欲しい
特に鍵となるキャラクターデザインで妥協とかありえないし
396:スペースNo.な-74
09/01/07 19:13:14
売り上げ重視するならオリジナルに転向した方が安全
二次創作で売り上げ重視してる友人は痛すぎ
どうせ無許可でしょ?出る杭は打たれるんだから二次は細々とやった方がいいよ
397:スペースNo.な-74
09/01/07 19:14:47
>>390
そのメンバーだと一番問題あるのが親友だな。
親友の目標は努力だけではどうしようもない目標だし。
398:スペースNo.な-74
09/01/07 20:22:40
有名作品なら他にもライバル多いし、版権問題だってあるし、
そもそもオリジナルがある以上、飛び抜けることはない
格ゲーとかRPGとか他のゲーム要素で勝負するならまだしも、
ただのノベルゲーじゃ無理
どうせ同じドリームするならオリジナルで行くべき
399:スペースNo.な-74
09/01/07 20:52:24
単に金儲けなら二次エロゲは儲かりそうだけどなぁ
一攫千金ならオリジのほうが夢は膨らむ
400:スペースNo.な-74
09/01/07 21:14:26
>>399
二次エロゲは確かに儲かるだろうな
ただし版権元がゲーム化を考えていた場合損するなんてレベルじゃ済まなくなるぞ
訴えられたら個人情報も公開されて死亡フラグ確定
401:スペースNo.な-74
09/01/07 21:33:23
>ただし版権元がゲーム化を考えていた場合損するなんてレベルじゃ済まなくなるぞ
???
402:スペースNo.な-74
09/01/07 21:46:57
逆に版権元に許可貰ったら
「公認二次創作同人ゲーム」って宣伝してもいいのかな?
どうやって許可貰うか良く分からないが
メールで連絡して企画書見せて許可貰うって感じなのか?
403:スペースNo.な-74
09/01/07 21:49:11
元が漫画かラノベとかで、その作品が既存の同人と似たような
ゲームを作ろうと考えていた場合ってことじゃね?
404:スペースNo.な-74
09/01/07 21:51:40
>>402
原作者や出版社にコネがないと、公認なんてまず無理。
コネがあったとしても、(何があっても)黙認、ぐらいがせいぜいだろう。
405:スペースNo.な-74
09/01/07 22:52:14
権利者にしてみれば、
同人に公認ゲームの許可下すくらいなら、然るべき企業にゲームの制作を依頼するだろうからなw
406:スペースNo.な-74
09/01/07 23:04:54
公認なんてしたら問題になったとき、責任とらなきゃいけなくなるじゃん
人気が出てから公認しても遅くない
407:スペースNo.な-74
09/01/07 23:16:27
権利で飯食ってる団体もあるぐらいだし
同人で払える額じゃないのでは?
408:スペースNo.な-74
09/01/07 23:27:48
そこで許可を貰いにお伺いを立てるおばかさんが最近多い
メーカー側も困るってのがなぜわからんのやら
409:スペースNo.な-74
09/01/07 23:31:49
せっかく権利者が(派手にやらない限りは)黙認してくれてるってのに。
410:スペースNo.な-74
09/01/07 23:34:28
普通、聞かれたら駄目って答えるだけ
411:スペースNo.な-74
09/01/07 23:34:54
ただ同人誌や同人ゲームならともかく、
グッズを作っちゃうのはどうなんだろ・・・って思うときはある
企業がその権利を使って儲けることもできるのに、
同人のグッズ市場がそれを奪ってるっていうか・・・
個人的にはあまり良い傾向には思えないな
412:スペースNo.な-74
09/01/07 23:37:26
だから、企業にとっちゃ同人ゲームも
グッズと同じような扱いなんだって。
創作性があっても海賊版扱い。
同人誌がなぜか特別お目こぼしをもらってるだけ。
413:スペースNo.な-74
09/01/07 23:37:53
ちゃんこ増田の抱き枕ですね
414:スペースNo.な-74
09/01/07 23:38:24
>>408
最近は同人も大きくなったし、インターネットも普及したから
善意?の通報が多いからじゃね
415:スペースNo.な-74
09/01/07 23:45:36
同人ゲームは、平均的に売れる本数が桁違いだからじゃね?
100本作って完売だなんて、普通の同人誌ではありえ無い。
416:スペースNo.な-74
09/01/07 23:48:16
あと、P2Pとかでも出回るから、実質的に出回る量も桁違いだな。
少なくとも有名にはなる。
417:スペースNo.な-74
09/01/07 23:55:40
>>415
いや、同人誌100冊完売なんてよくあるってw
4桁クラスゴロゴロしてるぞ。
同人誌は誰が見ても公式本には見えないけど
ゲームは一般人が見て公式と見分けつかないから
(ゲームをアマチュアが作るという考えが一般人にない)
厳しいんじゃないかな。P2Pで出回るのもあるし。
418:スペースNo.な-74
09/01/08 00:03:01
規模で言えば同人誌の方が遥かに上だろ。
数億脱税で逮捕されてた同人作家もいたし。
419:スペースNo.な-74
09/01/08 00:04:53
売り上げ規模の大きい同人ゲーはほとんどオリジナルだしなぁ
420:スペースNo.な-74
09/01/08 00:12:45
昔はグッズでロゴの無断使用が多くて
コミケなどでは厳重に規制されるようになった経緯があった気がする。
そりゃロゴが本物なら同人か見分けつかないようなもの多いしな。
421:スペースNo.な-74
09/01/08 00:18:58
二次エロゲは正直、狙い目だと思うんだ。
同人誌よりも手間はかかるがエロなし、オリジナルの同人ゲームより
ボリュームが少なくても文句は言われない。
ライバルが少ないから美味しいジャンルだろう。
といっても今は旬のネタがないか。
ストパンも今年の夏頃には沈静化してるだろうし。
422:スペースNo.な-74
09/01/08 00:22:50
おしかけスクランブルやエレメンタルレジオンなんつーのもあるしね・・・
423:スペースNo.な-74
09/01/08 00:27:14
制作スピードが速くて売り目的と割り切れるなら狙い目だろうね
二次なら音楽が全部フリーでも文句言われないし
値段も高めにつけられる
424:スペースNo.な-74
09/01/08 00:31:37
オリジナルで億狙おうぜ。
425:スペースNo.な-74
09/01/08 00:34:45
DLsiteでたまに販売開始直後に販売中止になってるサークルとか見てるから
美味しいどころかリスキーとしか思えないんだが・・・
とりあえずドラクエはセーフっぽいな
426:スペースNo.な-74
09/01/08 00:43:55
ハルヒのエロゲは何個かみかけたがどれくらい売れたんじゃろ
427:スペースNo.な-74
09/01/08 00:43:58
二次もオリジナルも同人ゲーだと売り上げにあんま影響しないよ
二次は弱小サークルに+補正ついて、大手に-補正付くくらい
428:スペースNo.な-74
09/01/08 00:44:01
DL販売は自分の同人誌スキャンしたやつでも
版権元に24されれば止められる
429:スペースNo.な-74
09/01/08 00:45:04
税金で半分ですね
430:スペースNo.な-74
09/01/08 09:20:06
グッズに関してはそろそろ規制が厳しくなる気がする
あれは元締め以外のグッズ会社の利権も絡んでくるからね
最近はタイトルとか名前に伏字を入れずに開き直ってるところが多いから困る
ってコミケの代表の人が言ってた
431:スペースNo.な-74
09/01/08 10:40:16
昔はノベル系ゲームでも、ノベル部分も素人が作ってたから、酷い操作性やあり
得ない行動取るのが多かった。
Nスクや吉里吉里などの完成度の高いツールが出て来たお陰で最低水準がかなり
上がって、同人ゲーの地雷率(内容以外の)が下がって、オリジナル同人も冒険
って程じゃなくなったからな。
432:スペースNo.な-74
09/01/08 11:04:37
98のころとかな……
写真を14色原色で取り込んだ、全画面ノベルを見たことがあるが
パレット変更して画面効果出してる最中でセーブしてロードすると
パレット変更が上手くいかずに背景がそのままだったりキモイ事になってたりした。
433:スペースNo.な-74
09/01/08 12:49:59
創作オリジナルで成功してる同人ゲームって何があるだろ
東方、月姫、ひぐらし、学怖
俺が知ってるのだとこれくらいだな
434:スペースNo.な-74
09/01/08 13:18:51
95全盛期だったが、俺がやった一番凄いゲームは、
・セーブは3つ、でも1個目以外何故かロード出来ない(ファイルは出来る)。
・画面効果中にセーブでき、セーブするとフリーズする。
・フルスクリーンしか対応してないのはギリギリセーフとして、ゲームを終了すると
画面サイズが戻らない。
・文字送りの為、クリック連打するとフリーズする(ゆっくりクリック必須)
・主人公の名前を変更出来るが、変更すると文字化けして読めない。
もし、吉里吉里使えば、一番最後の奴以外は基本機能で付いてくるからな。
あのゲームが主人公の名前を変更しなければ、快適に遊べたと思うと時代の凄さを感じるぜw
435:スペースNo.な-74
09/01/09 09:29:47
>>433
そのレベルを「成功」とすると逆に二次で成功してんのは何?って話になんね?
同人ゲーの場合、二次の特権はファン層による下支えがあるから、中小規模のが
売れやすいって事じゃねーかな。
436:スペースNo.な-74
09/01/09 12:12:00
イオシスが商業エロゲの音楽作ってたりとかそんなのでは?
成功が金儲けという観点で言うならば。
437:スペースNo.な-74
09/01/09 12:30:15
だから一発狙うなら、オリジナルってことでしょ
438:スペースNo.な-74
09/01/09 14:42:29
日本語でおk
439:スペースNo.な-74
09/01/09 15:20:46
ノベルとかADV以外だったら二次でもHIT作品となり得るんじゃないかな。
ぶっちゃけ、スパロボなんて二次じゃん。
440:スペースNo.な-74
09/01/09 16:19:51
非ゲーム系有名企業に就職
(ハードルは高いけど、そのぶん高いところで安定。ゲームは作れない)
有名ゲーム会社に就職
(上と同じ。一応、ゲームには関われる)
身の丈にあった非ゲーム系企業に就職
(現実的。低いところで安定。ゲームは作れない)
零細ゲーム会社に就職
(やや現実的。低いところで安定。ゲーム作れるかも)
同人(人気作品の)二次創作
(自由。不安定だが、同人の中ではマシかも。ゲームは作れる)
同人(不人気作品の)二次創作
(自由。超絶に低いところで安定。ゲームは作れる)
同人オリジナル
(超自由。超不安定。当たればデカイが、宝くじ並みの確率。ゲームは作れる)
441:スペースNo.な-74
09/01/09 16:24:35
・・・安定した企業に就職して金貯めて人雇った方が早いかもな
442:スペースNo.な-74
09/01/09 16:27:26
ノウハウない奴にいきなりは無理
443:スペースNo.な-74
09/01/09 16:44:44
実際ゲーム作ったら分かるが
途方もない作業だぞ
シナリオや企画辺りで挫折を味わうかもしれない
原画、CG塗り、背景を一括で担当したら死の宣告
その他もろもろやるにしても外注雇うにもまずノウハウ分かってないと厳しい
444:スペースNo.な-74
09/01/09 17:14:26
零細のほうがゲーム作れる確率は高いと思うがな。
かなり早い段階でディレクターにもなれる。
でも給料は安いし仕事はきついぞ。死んだ。
445:スペースNo.な-74
09/01/09 17:26:41
なんか夢も希望も感じられないスレだな・・・
446:スペースNo.な-74
09/01/09 17:27:18
>>443
ノベルの話に限定なのか?
447:スペースNo.な-74
09/01/09 17:35:42
格闘やアクションやRPGでも
絵描きの苦労は変わりませんぜ
448:スペースNo.な-74
09/01/09 17:39:15
>>445
夢と希望を語るには苦難の道を乗り越えてからでも良い
449:スペースNo.な-74
09/01/09 17:44:33
ゲームの仕事に夢と希望があると思ってるならやめておけ
450:スペースNo.な-74
09/01/09 17:47:20
>>444
零細で、自社ブランドで自由に企画だしてゲーム作れたりするとこあんの?
451:スペースNo.な-74
09/01/09 17:52:28
>>445
大抵の人は「私の人生には愛や夢がどこにもない」と退職してから気付きそれはもう手遅れだ悟る。
みたいな事をパウロ・コエーリョって作家が物語に書いてた。
社会人の人はどんな職種でどれくらい暇があるのかな?
452:スペースNo.な-74
09/01/09 18:00:15
公務員・団体職員・大学職員かつ嫁名義でオリジナル同人活動するのが最強
クビにもならず余暇もあり安定した創作活動が展開できる
453:スペースNo.な-74
09/01/09 18:02:35
非ゲーム系有名企業に就職(実現性:△ 社会安定度:◎ 同人:○)
※仕事は忙しい場合もあるが、ブラックや零細よりマシ。
有名ゲーム会社に就職 (実現性:× 社会安定度:◎ 同人:△)
※ゲームに関われるが同人は難しい、門の狭さは一般会社の非ではない
一般非ゲーム系企業に就職 (実現性:◎ 社会安定度:○ 同人:×)
※厳しい時代だけどまだまだ安定してる。基本的に忙しい。
一般ゲーム会社に就職 (実現性:○ 社会安定度:× 同人:○)
※大抵のゲーム会社は、ブラックや零細と何も変わらない。同人に関わる人間は多い。
零細非ゲーム系企業に就職 (実現性:◎ 社会安定度:△ 同人:○)
※時代を考慮すると社会安定度は×でもいいかも、仕事量が減り、同人出来る時間は増え気味。
零細ゲーム会社に就職 (実現性:○ 社会安定度:× 同人:○)
※景気の影響は少ないといわれる物の、元々の安定度が低すぎる。同人する人は多い。
同人(人気商品あり) (現実性:× 社会安定度× 同人:◎(それが全て))
※奇跡の様な一握り以外は、同人だけで食べられる人ですらバイト並の年収。
同人(人気商品なし)(現実性:× 社会安定度×× 同人:◎(それが全て))
※ただのにーと
これが現実。
>>451
IT系企業以外なら、そこそこ以上の優良企業なら基本的な休みは取れるし、稼働時間もそんなに多くない。
ゲーム作りを楽しむなら、一般企業+同人が現実的じゃねーかな。人生で数本しか出せないだろうけど。
454:スペースNo.な-74
09/01/09 18:17:43
3Dやってみてーなぁ。
でも何にも知らない所から始めて、形になるまで一体何年かかることやら……。
455:スペースNo.な-74
09/01/09 18:42:26
睡眠時間3時間で
仕事も休まず電車や風呂の中でも勉強したら一年で身につくよ
ソースは俺
要は努力次第です
456:スペースNo.な-74
09/01/09 18:42:32
ツンデレラジオ体操とかツンデレ百人一首って発想の勝利だよなw
同人でもこういうアイデア出せたら良いな
457:スペースNo.な-74
09/01/09 18:52:58
>454
たらたらやってても案外できるぞ。
WIN32APIを触れる人なら、関数の再起呼び出しと簡単なクラスさえ覚えちまえば3ヶ月くらいで多間接キャラ出だしつつSTGくらいは出来る。
覚えながらでシェーダとか高望みすると一気に挫折するだろうが。
458:スペースNo.な-74
09/01/09 19:00:15
声優頼みたいけど
金もたんまりあって企画もリストも台本も完璧にこさえたのに
基本商業以外お断りだからコネある人が羨ましいぞ
東方同人アニメや有名声優同人ゲームとか見てると悔しいぜ・・・
459:スペースNo.な-74
09/01/09 19:46:55
いくら金があっても
コネか交渉力がないと有名声優を雇うのは難しい。
エロゲー声優でもBランクから上にいるタイプは同人でも厳しいらしいね。
460:スペースNo.な-74
09/01/09 20:44:38
>>450
あるよ。ゲームの規模にもよるけど。
461:スペースNo.な-74
09/01/09 20:54:53
どんな声優でもいいならそれこそ専門学校をちょっとつつけばいくらでも出てくるんだがなぁ
きちんとした声優となるとずいぶん難しくなるし、名前の売れてるとなるともう神の奇跡のごとく
462:スペースNo.な-74
09/01/09 22:02:19
声優雇った事ないが
どうやって声を収録するんだ?
スタジオ借りてアニメ声優みたいに収録するの?
463:スペースNo.な-74
09/01/09 22:08:30
>>435
同人誌だとクリムゾンはその辺より儲けてるんじゃないだろうか。
464:スペースNo.な-74
09/01/09 22:10:12
>>462
当然だろ。1ボイス単価。交通費に昼食代。スタジオレンタル代は普通に掛かるぞ。
ミキサーやマイク。PCなどは自前で用意しろよ。楽器じゃないからマイクはたぶん一本でおk。
465:スペースNo.な-74
09/01/09 22:24:37
コネはあるけど声つける気がない
466:スペースNo.な-74
09/01/09 23:13:18
>>417
>4桁クラスゴロゴロしてるぞ。
どっかのスレで、PCゲームは商業エロゲーですら3000本売れれば大ヒット
という話を聞いたんだが。あと、同人では9割のサークルが赤字なんだとか。
467:スペースNo.な-74
09/01/09 23:20:09
同人誌で四桁は珍しくないってことだろ
同人ゲームだと四桁とかひぐらし東方くらいか
468:スペースNo.な-74
09/01/09 23:30:52
>>467
学校であった怖い話もそうだよ
一週間で1万本以上売れた
469:スペースNo.な-74
09/01/10 00:06:20
黒字なんて一度も出したことないや
へへへ、サーセン
470:スペースNo.な-74
09/01/10 00:08:59
黒字だけど労力分の赤字が大きい。
471:スペースNo.な-74
09/01/10 00:10:45
>>468
ぐぐってもすごみがまったく出てない
というかどれのことかすらもわからないレベル
472:スペースNo.な-74
09/01/10 00:12:16
ひぐらしは5桁。
473:スペースNo.な-74
09/01/10 00:25:41
初期のひぐらしなら越えているんだが・・・
売り上げを跳ね上げるにはどうすればいいんや・・・
474:スペースNo.な-74
09/01/10 00:44:05
>>473
矢野に訊け
475:スペースNo.な-74
09/01/10 01:02:54
一般ノベルでイベント初売り200超えって良い方?
476:スペースNo.な-74
09/01/10 01:31:10
うん。かなりいい。絵描きを褒めておあげなさい
477:スペースNo.な-74
09/01/10 01:54:53
>>476
ありがとう
自分を褒めてくる
478:スペースNo.な-74
09/01/10 13:27:39
いくらで売って200?
479:スペースNo.な-74
09/01/10 15:52:05
500円で200と、1000円で100だと同じかと思ったんだが
原価200円だとして売上が6万と8万で差が出るのか?
480:スペースNo.な-74
09/01/10 15:58:29
存在を知ってもらう事自体が金額には換算しにくいけどそれも大事だよ。
saiみたいなもんだね。
481:スペースNo.な-74
09/01/10 16:10:12
1000円で100出るもんを500円にしても200は出ないなw
482:スペースNo.な-74
09/01/10 16:37:47
存在を知ってもらうのも4桁売れれば話だろうな
200と100じゃ話にならんだろ…
>>481
逆では?
500円で200出てたのを1000円にしても100出ないのは理解できる
当たり前だか
1000円のものが初売りで100出たらその後も期待できそうだな
483:スペースNo.な-74
09/01/10 16:38:22
客は俺たちが思ってるより、値段にこだわってない。
2000円の作品と1000円でボリューム半分の作品だと、2000円の
作品の方が評判は良くなる。
484:スペースNo.な-74
09/01/10 16:56:19
本だと厚みとかで判断するところがあるけど、ゲームだと分からないし、
長ければいいってもんでもないしな。
1000円出す気にならないものなら、500円でもやっぱり厳しいんじゃないか。
100円ってなら、また話は別だけど、逆にちゃんとしたゲームを求める層には
避けられるだろうな。
485:スペースNo.な-74
09/01/10 17:02:04
感覚的には2000行くと高く感じるので、その価格帯まで行くと
とりあえず買ってみようかな、では買わなくなりそう
486:スペースNo.な-74
09/01/10 17:12:26
出来にもよるが大体1000~1500円が妥当かな
通販用や通常価格は1500円
イベント用価格に1000円あたりで
487:スペースNo.な-74
09/01/10 18:06:46
まったく展開が進まずにダラダラと続く「長編大作!」
488:スペースNo.な-74
09/01/10 18:33:37
始まったと思ったら2秒でエンディング「超絶小作!」
489:スペースNo.な-74
09/01/10 19:05:09
ゲーム途中で何故か終了、続きは修正パッチで配布します「未完の大作!」
490:スペースNo.な-74
09/01/10 23:41:27
おまえら真面目にやれ
491:スペースNo.な-74
09/01/11 00:31:31
上のほうで出てる200って数字、本当なら相当なものだと思うが
おまえらそんなに売ってるの?
492:スペースNo.な-74
09/01/11 01:37:27
コミケしか知らんけど、島中で10~50前後。
島端で50~300って感じじゃないのかな? 壁は分からん。
島端は想像でしかないが、島中は大体合っていると思う。
少なくとも、俺を含め、隣のサークルや正面のサークルを見ている限り、そんなもんだった。
493:スペースNo.な-74
09/01/11 05:02:10
壁は壁で緩衝帯からシャッター前までピンキリよ
494:スペースNo.な-74
09/01/11 08:23:40
私の販売数は53万です
495:スペースNo.な-74
09/01/11 09:29:39
なに水増しして自慢してんだよ
本当は43万程度だろ?
496:スペースNo.な-74
09/01/11 09:57:11
>>494
ひぐらしって実際それぐらい売ってるんだよな(累計だけど)
すごいぜ。
497:スペースNo.な-74
09/01/11 10:10:13
緋想天が5万本出荷ってのは聞いたことあるな。
商用サークルめ・・・
498:スペースNo.な-74
09/01/11 15:46:51
別にいいじゃない
499:スペースNo.な-74
09/01/11 17:13:56
>>496
そんなに出てないでしょ?
新聞に載ったときは累計十数万だったよ。
500:スペースNo.な-74
09/01/11 17:59:11
ひぐらしの場合は、どこまで含めるかにもよると思う。
しかし個人で十数万だとべらぼうな収入だよなあ・・・
501:スペースNo.な-74
09/01/11 18:03:54
暇つぶし初売りの1500でも高い壁だ。
502:スペースNo.な-74
09/01/11 19:27:14
薄くて安くて場所をとらないCDケースと
見栄えが良いけど高くて場所をとるDVDケース
どちらにするか迷う・・・・
503:スペースNo.な-74
09/01/11 20:27:55
スリムトールケースがいいんじゃない?
数にもよるけど、普通のDVDトールケースはかなり場所とるからね
504:スペースNo.な-74
09/01/11 20:44:46
スリムトールケースは店頭じゃ全然目立たなくないか?
平積みして貰えるレベルならアリだと思うけど。
505:スペースNo.な-74
09/01/11 20:50:05
平積みしてもらえるレベルだと思うんだけど(いろんなとこからオファーはきてるし)
スリムトールも結構高いしなぁ・・・コスト下げたいでも売れなくなるのは困る・・・
506:スペースNo.な-74
09/01/11 20:57:54
エロ重視でショップ置くならトールケース確定
じゃないと周りがみんなトールケースだからCG集あたりに配置されるぞ
ストーリー系ならどんな形でも問題ないと思われ
507:スペースNo.な-74
09/01/12 01:34:40
トールケースの方が、宣伝用載せるCGの枚数が増やせる。
その分、デザインが面倒だけどな。
508:スペースNo.な-74
09/01/12 15:55:04
同人されてるslaveの2D動画ってflashですか?
それとadv制作ソフトみたいなのをベースに作ってあるんでしょうか?
509:スペースNo.な-74
09/01/12 16:08:46
確かAEで作ったAVIファイルをプログラムで再生してたと思う
510:スペースNo.な-74
09/01/12 17:06:38
レスありがとうございます
どのプログラムが使われていたんですか?
511:スペースNo.な-74
09/01/12 17:20:38
CかC++じゃねえの。
既存のスクリプトだと単に再生する機能しかねえし。
512:スペースNo.な-74
09/01/15 22:34:05
ノベルゲ作っているんだが、
今使ってるフォントで、句と句の間に挿入する接続符号の―(ダッシュ)を、
二つ続けて書くと(こういうの→―)単語と単語の間にわずかな隙間ができてしまって嫌なんだけど、
隙間が出来ない良いフォントってないだろうか?
513:スペースNo.な-74
09/01/15 22:40:03
それって文字間隔の設定じゃないの?
514:512
09/01/15 23:08:49
>>513
吉里吉里を使っているのですが、字間を変更しても無理なようです。
一本の線にならず、わずかに隙間が空いてしまいます。
もしかしたら吉里吉里の機能にワードソフトでいう密着割付のような設定があるかもしれませんが。
515:スペースNo.な-74
09/01/15 23:31:45
吉里吉里って出来なかったっけ?
fateとかどうだったっけな……
516:スペースNo.な-74
09/01/15 23:45:55
charWidth
517:スペースNo.な-74
09/01/19 21:12:19
やっと作業に取りかかれる
しかし商業は羨ましいよな
コネがあるから色々な所を頼める
こちらはコネがないから金があっても門前払いをくらうのが目に見えてるんだぜ
しかし相手先に募集欄がなく
作者自身にもサイトも連絡先も持ってないフリーの有名原画家は
一体どうやってメーカーとの連絡を取ってるんだろうか
固定の企業についてるわけでもないしいつも不思議に思うんだけど
518:スペースNo.な-74
09/01/19 21:25:12
>>517
そんなのツテで紹介してもらって、リアル連絡先に連絡するに決まってると思うが。
519:スペースNo.な-74
09/01/19 21:38:22
>>517
コネ作れコネ
実績作れ実績
金用意しな金
それだけあればどうにでもなるから
520:スペースNo.な-74
09/01/19 22:58:03
で、実際コネってどうやって作るの?
まず大ヒットとかしなきゃいけないわけ?
521:スペースNo.な-74
09/01/19 23:10:33
そりゃイベントやネットでアタックだろ
正直必死すぎて痛々しいのもいる
522:スペースNo.な-74
09/01/19 23:14:00
アタックかー
なるほど…
523:スペースNo.な-74
09/01/19 23:16:34
>>520
1.お金を準備
2.依頼したい人を探す
3.依頼する
引き受けてもらえたらコネが一つ完成
引き受けてもらえなければこれを続ける