07/01/09 20:09:01 rghdbOnB
>>591
その考え方じゃまともな画にならないからベイヤー配列や
クリアビット配列ってのがある。
実際にRGB各画素をそのまま1画素ごとに並べて467万画素にした状態
ってのを考えてみろよ。
全色とも、3画素に1画素しか情報が得られないってことは、おもいっきり
歯抜けの状態の画になって、ベイヤー配列以上に偽色が出ることになる。
それに1画素の受光面積を現状維持前提で考えるなら、2/3インチクラスの
イメージャーが必要になる。それだけのコストをかけて、大量の偽色。
そんなんだったら1/4なりの3板にした方が低コストで明るく、偽色のない
画が得られるってことだ。
SD時代だって35万*3=105万画素で、RGB均等配列なんてやらなかっただろ?
感度の確保や歯抜けになった画素の補完まで考えると現実的じゃないんだよ。
つーかそんなこともわからないなら画素がどうこう言い出すんじゃねーよ。