06/02/26 16:39:07
シャムタンティは結構睡眠と食事をマメにとるパラグラフあるけど
カーレから砦までの間では相当な距離があるのに睡眠と食事の選択があまりないなぁ。
ジャバジ河ってカーレの汚水とか垂れ流しっぽいね。
その河から流れる水は相当汚いだろうな。
スライムイーターとかも流れてくるだろうな。
651:無名草子さん
06/02/26 16:46:32
カーレは実質2日間しか滞在しないからな。
シャムタンティの山道を歩くよりは、カーレはイベントが多いからそう感じるんだろうね。
652:無名草子さん
06/02/26 23:57:51
>>649
おお、スゲーじゃん
カーカバード海の水竜やらイルクララ湖のタコ足までいるし
.λ←とりわけ、これがナイスw
653:無名草子さん
06/02/27 00:27:54
>>642
南の門からは比較的出入りしやすいのに対し、北の門は呪文を
教えて貰わないと出入りできない。
カーレ自体がシャムタンティ方面よりバクランド方面を警戒して
いるのは明らか。最初に牢屋にいた老人もそう言ってたし。
マンパンと親睦が深いとは考えにくい。
第一の権力者だけが北門のすべての呪文を知っているわけだしね。
>>640
王冠を盗み出すまではマンパン方面は内紛状態で大した脅威でないと
みなされていたぐらいだしな。未だにバードマン等に抵抗勢力が
いるぐらいだし。
654:無名草子さん
06/02/27 00:34:45
第一の権力者がカーレの外(ラムール湖方面だっけ?)
に出て良いのか?
655:無名草子さん
06/02/27 00:47:15
>>654
出てはいけない理由は?
マンパンが攻めてくるかもしれない重要な時期に不在なのはまずいとかかな?
基本的に住民達には好き勝手にさせる街だからな。
街自体の脅威にならないかぎりは。
656:無名草子さん
06/02/27 21:15:00
カートゥームの惚れてる女ってあれ誰なん?
657:無名草子さん
06/02/27 21:31:43
それは永遠の謎だ。
適当な作り話をでっちあげて、隊長に聞かせる
主人公はちょっと悪い香具師。
それよりもサイトマスターがモンスター辞典に載ってないのはなんでだ。
レッドアイはいるんだけどねー。
658:無名草子さん
06/02/27 21:42:30
カーカバートのことわざ
・スナタ猫のように驚かす >突然驚かすこと
・レッドアイに火打石 >必要ないこと
・暗闇でかまきり男 >万事休す絶対絶命
・ゴブリンが呪文 >絶対に不可能な例え
659:無名草子さん
06/02/28 17:50:25
タイタン世界で最も強い邪悪な魔法使いは誰だ。
やっぱりラザックかな。
660:無名草子さん
06/03/03 18:12:38
中つ国では
サルマン・カンダルフ(白)だな・
661:無名草子さん
06/03/04 08:12:25
なんだいやぶからぼうに。
662:無名草子さん
06/03/05 01:35:12
王達の冠の玉座にいた男には結局、4巻経験を積んだ主人公ですら歯が立たなかった。
あの魔法使いの男こそ最強であろう。
663:無名草子さん
06/03/05 09:04:07
エンディングで「誰かがまた脅かすかもしれない」とあった時
奴の顔が一番に浮かんだな
664:無名草子さん
06/03/05 13:10:32
>>662-663 あの宰相っぽい人にはどうしようもない・・・
FIXで動きを固めたら薬を飲んで回復→衛兵呼んで豚箱へ
GOBでゴブリン出して襲わせたら、あちらさんボブゴブリン出して殲滅→衛兵呼んで豚箱へ
KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上→衛兵呼んで豚箱へ
MAGで魔法封じたら、原始的な手段してやるといい…→衛兵呼んで豚箱へ
剣で襲いかかったら剣を重くさせ、呪文縄で捕縛→衛兵呼んで豚箱へ
665:無名草子さん
06/03/05 16:08:58
あの男は大魔王を召喚してヒドラから7匹の蛇を作った魔導師じゃないのか?
666:無名草子さん
06/03/05 16:30:32
「バターナイフを大きくした」って台詞だけは覚えていた。
667:無名草子さん
06/03/05 16:46:23
>>664
権力を握ってる奴はずるいよな~衛兵さえいなけりゃorz
とりあえずMAGされると何も出来ないみたいだし
その後に剣だな。
ホブゴブリンは上級呪文かウラヤマシス
668:無名草子さん
06/03/05 16:46:51
そういや
>>664
KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上
奴はただのHOTじゃなくてその後すぐ消火させてる
一瞬でこんな魔法を使える奴は
アリアンナ・ガザムーン・フィネストラ・シャム位か
669:無名草子さん
06/03/05 16:47:30
バルサスとかザゴールって何気に体弱いよな
670:無名草子さん
06/03/05 16:54:03
初期の作品は即死攻撃があるしまともに対戦しても
主人公の能力が高ければ倒せるからね
条件を満たさないと倒せない最初の相手は…トカゲ王かな
ザンバーボーンはアイテムのみ倒せる奴だし
671:無名草子さん
06/03/05 21:48:28
>>668
むう、魔女ばっかりか
672:無名草子さん
06/03/05 23:27:24
>>668
アリアンナはHOTでウッドゴーレム燃やされて慌ててたからなあ。
第一DOPも使えず自力で出られず泣いていたヘタレだし。
673:無名草子さん
06/03/06 00:38:59
>>672
あれは芝居じゃないのか?
ガザ・ムーンのZAPは多分主人公のより強力なんだろうな。
674:無名草子さん
06/03/06 01:29:57
>>671
しかし、女性がこんだけいても魔女っ娘は一人もいないのがタイタン風味w
当然、眼鏡っ娘なぞ望むべきもなひ。
675:無名草子さん
06/03/06 18:51:54
物々交換での解釈は色々悩む。
少しでも有利に解釈すればいいかもしれんが脳内補完が味気ないものに。
フィネストラは呪文の道具二つで他の呪文の道具一つと交換してくれるが
金貨もWOKの道具だから金貨二枚で交換できるとの解釈は露骨すぎる
気がする。ではゴブリンの歯二本や玉石二個との交換はありなのか?
またノームとの物々交換はノーム側の交換リストと重複した物を
差し出して成立するものか?またサイコロ1が出てしまった場合
ノームは興味を示さなかったとあるが他の物と交換した後、もっと
交換したい場合、ノームが興味を示さなかったはずの四品を前提に
サイコロを振っていいものなのだろうか?
またあまりに変な物は成立しないだろうな。水晶の滝で貰ったタオルとか、
ゴブリンの歯一本とか。
ノームと交換した大きな背負い袋が役に立つのは三巻の項目13だけだな。
四巻の項目371ではシーフリが「あんたと持っている物と交換してあげよう」
と言っているからやはり置いていかないと駄目だろう。
盗まれるものを選べる場合、サルの歯一本でいいのだろうか?
676:無名草子さん
06/03/06 19:57:10
水晶の滝で貰ったタオルを持ち物リストに加えてる時点でズルしてるような…
677:無名草子さん
06/03/06 20:26:21
> サルの歯
これって、カントパーニで手に入るやつだよな?
それだったら、同じ袋の中に入ってるであろう、デスハウンドやスナタ猫の歯なんかも同時に盗まれないと、不自然だろう。
678:無名草子さん
06/03/06 20:44:33
>>675
「砂」をそのへんの砂でいいとするのが最強の解釈
679:無名草子さん
06/03/06 20:58:29
>>676
例えそんなものでもDUDで渡す際には必要だからな。
あとマンティコアの洞窟に入った際に渡された火口箱は
月の蛇とヒル対策にちゃっかり利用しているw。
>>677
呪文に必要なジャイアントとゴブリンの歯は別にして役立たずの歯は
ひとまとめにしたらコソドロ草に盗まれたとの解釈が自然かな。
680:無名草子さん
06/03/06 21:03:45
「砂」は混じりっ気のない砂(カーレでは砂は珍しいと言っている)と解釈してる
681:無名草子さん
06/03/06 21:22:55
砂は砂でも、中東の砂漠の砂みたいに、きわめて粒子の細かい砂なのだろう。
あれに比べると、日本の砂なんてのは砂利みたいなもんだからな。
682:無名草子さん
06/03/06 21:42:15
ファーレンホワイデが何かの鍵を握ってる気がするのだが・・・
683:無名草子さん
06/03/06 21:45:02
>>682
ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。
684:無名草子さん
06/03/06 22:05:39
ファーレンホワイデって結局何者なんだったろうね
兵器の開発者がガセだったとしてもピーフィットクルーを知ってる時点で只者じゃない希ガス
685:無名草子さん
06/03/06 22:11:49
>>684
ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。
686:無名草子さん
06/03/06 22:26:09
あいつ、ちょっとオドオドしすぎだよな。
ま、ああいう奴に限って、キレると恐かったりするんだけど。
そんな訳ないかw
687:無名草子さん
06/03/07 19:42:55
ファーレンホワイデが大魔王だったりして(笑)
んなわけねえか
688:無名草子さん
06/03/10 19:41:18
ファーレンホワイデは宰相っぽい男の公設秘書
689:無名草子さん
06/03/11 05:45:51
>>674
メガネっ子=ヤズトロモ
690:無名草子さん
06/03/11 18:15:46
ファーレンホワイデ、実はドイツ人。
691:無名草子さん
06/03/11 19:55:45
武器を使ってのアリアンナの錠前破壊判定も解釈が分かれてそう。
試みるたびに、武器の刃が鈍くなるので次にその武器を使うときは
技量から1引くとあるが戦闘に限ってのことなのか?
錠前破壊判定での技量も運試しのように下がっていくなら失敗すれば
するほど成功率が下がってくるわけで、別の武器で判定しなくては
ならなくなるな。
692:無名草子さん
06/03/11 21:28:14
流れをぶった切って悪いのだが...
2月にゴブリン祭りがあったのですね。
ヽ(`Д´)ノ ナンダヨモー、オレヲヨンデクレヨー
ゴブリン萌え~
(*´ー`) へい、ゴブ、我らがゴブ~♪
(´ 3`)ノ ⌒☆チュ
愛してるよ、ゴブちゃん
それでは ノシ
693:無名草子さん
06/03/11 22:07:33
んじゃあ、今月は「豆人ジャン」祭りでもやるか?
694:無名草子さん
06/03/12 00:23:03
ジャンは糞だな。「醜い村人」祭りのほうがまだ(ry
695:無名草子さん
06/03/12 07:48:51
ジャンだけ黒いロータスの畑に行かせたい
696:無名草子さん
06/03/12 07:57:32
まあ戦士プレイには関係ないけどな。呪文の書をコソドロ草にくれてやれるし。
むしろガザの稲妻をちゃんと無効化しろといいたい。
697:無名草子さん
06/03/12 08:03:04
カーレの住人のことをとやかくいっているが主人公も強盗プレイ
できるんだよな。キセル吸いの黒エルフしかり、フレイヤーしかり。
698:無名草子さん
06/03/12 10:19:18
そういえば、「王たちの冠」でジャンと再会したときのことだが、
ジャンを殺して、窓から放り出すという選択はできないんだよな。
それができたら、ZEDなんて危険な賭に出る必要もなかったのに。
699:無名草子さん
06/03/12 19:53:47
>>698
いや、それだと大魔王の所に戻るまで見つかって戦闘になる
呼び子でピーフィットクルーを呼ぶ最悪パターンのように
700:無名草子さん
06/03/12 21:22:56
「七匹の大蛇」では疾風の角笛が大活躍。
あとスロフの神殿には百害あって一利無しだから行かない方がいい。
強制改宗させられるし、病気うつされるし、黄金の蛇は大蛇じゃないし…。
701:大蛇じゃないというより毒蛇
06/03/12 21:35:49
まさしく触らぬ神に祟りなし
702:無名草子さん
06/03/13 18:26:28
問題は入ってみるまではそれがスロフの神殿とは分からないことだ。
703:無名草子さん
06/03/13 21:26:52
大蛇全滅ルートではスロフも出ないしラブーリも出ない。
もうちょっとヒネリ欲しかった
704:無名草子さん
06/03/14 20:26:36
ジャンの言葉遣いが
旧版より生意気になってるのがさらにむかつく
705:無名草子さん
06/03/14 21:54:25
>>703
ラブリーはロック・デーモンが必須条件の行きづらいルートだから
ともかくスロフは大蛇全滅ルートで問題なく出てくるぞ?
月を倒したあと食事すればファイヤー・フォックスが出てくるルート
でいいんだからさ。でスロフの神殿から地に行けるだろ。
一番討ちもらしやすいのが月で次が地、以下、火>水
水は運試しの関係で安全策で飛魚と戦うことを選んだ読者も
いただろうな。
陽は見せてもらった時か他の六匹を倒した場合にカウントされる。
706:無名草子さん
06/03/14 22:39:53
ロック・デーモンルートで遭う砂嵐の火の蛇だがなぜ奴は背負い袋を
盗むことよりも寝込みを襲うことをしなかったのだろうか?
森での再会に備え弱点を知れるイベントだったということはわかった。
707:無名草子さん
06/03/14 23:01:51
夢だからでしょ
708:無名草子さん
06/03/17 16:09:28
,,,,,,,,
└|∵|┐ ヤァ ケッコウ ノビル スレダネ part2モヤルカイ?
|_|
く \
709:カートゥーム
06/03/17 21:59:53
ヤレ!
710:無名草子さん
06/03/17 22:38:29
うむ、やろうぜ。
そのときは>>647の地図もテンプレに加えような。
711:無名草子さん
06/03/18 10:16:21
第3巻における疾風笛の有用性は半端じゃないな。
土大蛇と風大蛇は瞬殺できるし火炎大蛇に使っても一応有利になる。
712:無名草子さん
06/03/18 10:31:55
確かに。
しかし、このGBに出てくる魔法って、
役に立つものと立たないものの差がありすぎだよな~
713:無名草子さん
06/03/18 10:54:55
役に立たない魔法はZIP、NIPあたりか
使う選択肢もあったかどうか
714:ソーサリー魔法書
06/03/18 11:18:53
消費体力-7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には透明人間になってしまうとの噂も。
消費体力-4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 身を守る力場を作る。後述のWALとの違いで迷うところ
・LAW 相手をイエスマンにする。信者獲得したい教祖様は是非とも取得したい魔法
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 目の前に壁を作り飛び道具も進入も防ぐ。FOFとの違いは?
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
715:ソーサリー魔法書
06/03/18 11:54:01
消費体力-2 <中級魔法>
・BIG 体が3倍になり技量も倍化する。遠い子孫では世紀末盗賊ジャッカルも似た技を使う。
・DOP 鍵のかかった扉を開く。ただし魔法の扉には無効。魔法使いは空き巣にもなれる。
・SUS その場の警戒判断を術者の心に働きかける。子供を持つ親は是非子に習得させたい呪文。
・SIX いわゆる分身の術。6体に分身できダメージを受けても1/6の確立で回避できる。
・HOW 危険な選択をさせないような先見の情報を術者に与える。魔法使いはギャンブラーにもなれる。
・DOZ 動きを鈍らせ反応速度を1/6にする呪文。DUMの廉価バージョンか???
・DUD 幻惑の術。幻を出現させ相手を迷わせる。遠い子孫ではDカッパーフィールドもこの使い手。
・MAG ある程度の術者の魔法効果を打ち消す。ガンマンの早撃ちと等しく先手が必要である。
・FAL 高所落下しても体が軽くなり重力を相殺できる。ダイエット(?)したい女性にはそれなりに役に立つ呪文。
・DIM 相手を混乱させる。但しLAWのように思い通りになる訳ではないのでとばっちりを受ける可能性有。
・FOG 閉ざされた場所の明るさを照明があろうがなかろが真っ暗にする。目暗まし。
・SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
716:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:10:59
消費体力-1 <道具必須魔法-1> 道具がなければ唱えることはできない
・WOK-必要道具:硬貨。術を唱えると3フィート(約90㌢)の透明な盾が出来る。硬貨は使い捨て。
・RAZ-必要道具:蜜蝋。刃物の切れ味を2倍にし殺傷力を倍にする。最近の若者もRAZやすい。
・JIG-必要道具:竹笛。吹いてる限りどんな相手も踊らされる。ハーメルンの笛吹男も有名な術者だろう。
・GOB-必要道具:ゴブリンの歯。ゴブリンの歯一個でゴブリン1体を時限式で出現させれる。別名かませ犬
・YOB-必要道具:巨人の歯。巨人の歯一個で巨人1体を時限式で出現させれる。では龍の歯だったら・・・
・GUM-必要道具:糊の入った小瓶。粘着物と呪文で相手をその場に密着させる。呪文なのか疑わしい。
・DOC-必要道具:薬。薬を飲んで呪文を唱え、効き目を増加させる。増加させても体力1減るなら差引ゼロ
・POP-必要道具:小石。小石を融爆石に変える。ちょっとした手榴弾。HOTを学ぶ過程の魔法だろうか?
・MUD-必要道具:砂。床に砂を撒き流砂を作り出し対象を砂に溺れさせる。砂漠で敵の術者に出会ったら最期ですな。
・NIF-必要道具:鼻栓。凄まじい臭気を発生させ敵味方関係なく臭気にむせる。別に鼻栓は指で十分だと思うが…。
・TEL-必要道具:緑なし帽。術者は相手の心を読むことができる。現代なら裁判制度を根底から覆す魔法となろう。
・GAK-必要道具:黒い仮面。仮面を被り呪文を唱えると相手はビビってしまう。青森のナマハゲや般若面も同等の効果あり。
717:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:13:12
消費体力-1 <道具必須魔法-2> 道具がなければ唱えることはできない
・GOD-必要道具:黄金石。この石を持ち術を唱えると敵すらも術者に好意を抱くカリスマ呪文。術者は有名ホストにもなれる。
・KIN-必要道具:金緑の鏡。敵の複製を鏡から出して戦闘させる。でかい鏡も携える主人公の荷物は尋常ではない。
・PEP-必要道具:火の水。飲むと力がみなぎり超人的な力を持てるドーピング呪文。
・ROK-必要道具:特別な石粉。粉をふりかけ術を唱えると対象は数秒後に灰色石像になる。術者に不可能はない。
・NIP-必要道具:黄色い粉末。粉末を鼻から吸いこみ呪文を唱えると通常の三倍の速度で行動できる。MS運転手シャアも愛用。
・HUF-必要道具:疾風笛。笛を吹いて呪文を唱えると相手を吹き飛ばすことができる。剣より役立ちそう。
・FIX-必要道具:樫の若木の杖。敵・物や空中に浮いてる対象を動けなくできる。敵をFIXした後にタコ殴りすれば無敵です。
・NAP-必要道具:真鍮の振子。相手を眠気をもようさせ、おねむさせる。NAPる子は育つ。
・ZEN-必要道具:宝石細工のメダル。メダルを首にかけ術を唱えると何時間か空中浮遊が可能。カーレはこれで脱出すれば・・・。
・YAZ-必要道具:真珠の指輪。呪文を唱えるとある程度の知性の生き物の眼にはみえなくなる。光学迷彩か!?
・SUN-必要道具:太陽石。宝石をかかげ呪文を唱えるとまばゆい光がでる。FOGも唱えたならどうなるか!?
・KID-必要道具:骨の腕輪。知性を持つ相手に錯覚を見せる呪文。DUDと同じようなものか?
・RAP-必要道具:緑のかつら。ヅラをつけて呪文を唱えるとゴブリンやオークと話し合いが出来る。魔法使いは通訳にもなれる。
・YAP-必要道具:緑のかつら。ズラを付けて呪文を唱えると大方の動物と話し合いが出来る。RAPを兼ねてるぞ!
・ZIP-必要道具:緑の金属の指輪。呪文を唱えると少し離れた所にテレポートできる。確実性に欠け出現場所の物体と融合する恐れも。
・FAR-必要道具:水晶玉。呪文を唱えると近未来を水晶に映し出せる。パラグラフの先読みと同じ効果。
・RES-必要道具:聖水。死体にふりかけ呪文を唱えるとしばらく蘇り会話等ができる。カーレのバラバラ死体はこの効果か?
718:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:24:43
>>714-717 訂正等あれば任意に頼む。
719:無名草子さん
06/03/18 16:33:42
しかし、呪文はメモっちゃいけないのは、自分が死んだとき
敵に呪文が知れ渡る危険があるからって、なるほどと思ったねw
だから覚えるしかないのかと納得してがんがって暗記したっけ。
720:無名草子さん
06/03/18 17:23:27
>>717
何気にRAPでヅラ・YAPでズラになっていることに気が付いた
721:無名草子さん
06/03/18 19:25:32
>>711
風大蛇ってのは創土社訳で創元訳の気の蛇のことだよね?
いつも抜け殻を引き裂いてたからその魔法が有効だとは知らなかったな。
「真の道」ばかりを追い求めてたら面白さは半減するね。
ただ例えば地の蛇の場面では、技量5でサイコロ運が悪いとなかなか穴から
抜け出せず、その呪文を使えずに体力が尽きてしまう宝の持ち腐れになって
しまいがち。
722:無名草子さん
06/03/18 19:25:59
君は興味本位からふとこのスレを開いてみた。
すると驚くべき内容が君の目に飛び込んできた。
これは、君が祖国で見慣れていた「アナランドの魔法の書」であった。
しかし、なぜ魔法の書がここに明らかにされているのであろうか。
魔法の書は国外のならず者たちに渡ることの無いよう、
厳重に保管されているはずであった。
これがもし心無きものどもの手に渡り、暗黒大陸に知れ渡ることになれば、
アナランドの危機である!さあ速やかに削除依頼を出したまえ!
(一度だけ復習することができる。)
723:無名草子さん
06/03/18 19:35:47
でもまあ、よく考えてみれば今のロープレの魔法の原型は
ソーサリー魔道書から派生しているんだろうな。
凍らせ魔法FLZなんかもあればいいな。
724:無名草子さん
06/03/18 19:39:29
>>715
>SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
ワラタw
725:無名草子さん
06/03/18 21:56:47
>>722
死んだりバッドエンドの場合、最初からやり直さずにその巻の初めにセーブした
との解釈でやりなおしプレイをすると、三巻のエルフの隊商で見つけた呪文の書
ありがたみがないな。
呪文の書を覚えた後いきなり(セーブした)三巻から始めるため。
726:無名草子さん
06/03/19 00:21:48
よく考えてみると最終戦の主人公の携帯品は剣や食糧の他に
カツラやら石やら角笛やら鏡やら杖やら水晶玉やら色々なもの背負って
敵と戦ったりするんだから並じゃないよな。
それでスタンドアローンで砦に侵入して隠密作戦するんだから並じゃないよね。
727:無名草子さん
06/03/19 00:45:00
>>723
ソーサリーの魔法は、実は2文字目が母音であるという法則がある。
728:無名草子さん
06/03/19 02:22:19
カッパーフィールドはDUDのみならず
ZENとZIPも実用化している
729:無名草子さん
06/03/19 02:54:18
>>723
サソリ沼を歩いてみよう
730:無名草子さん
06/03/19 10:02:22
>>714-716
LAWは知能の低い(ゴブリンでも駄目)相手限定。人間、亜人間には効かない。
FOFは自分の四方から守れるが相手があきらめずに去らなければ意味なし。
WALは壁を動かせるため相手を閉じこめられる逃亡用だが素早い相手には回り込まれるかも。
マンティコアに最後に使ったのは弱っていたためか。
DUDは財宝限定の幻影。実体がないため賄賂、代金として使う場合は
いらない持ち物にかけて渡さなくてはならない。
KIDはそのような使い方が出来ない。
731:無名草子さん
06/03/19 10:12:04
>>726
多分ノームと交換した大きな背負い袋は四次元ポケットみたいに亜空間に
なってるんだろ。通常の背負い袋だと何かを置いていく選択肢も多いし、
祭りで踊る際に制約あったし。
トカゲ王の島にそんな袋あって水の精閉じこめたな。
732:730
06/03/19 11:24:23
レス番717が足りなかった、続き
>>714-717
DUMは相手の武器を持てなくする呪文だから動物には意味なし。
人型がDUMで動物がLAWの使い分けだな。DOZは相手を選ばない。
NIFの鼻栓が指で有効なら敵が人型だと指で鼻栓されるだろ。
FIXは飛んでいる相手を金縛りにしたら引力で落ちるだろと思うが
そう呪文書に書いている以上仕方ないな。
RAPは人型相手でYAPはそれ以外の動物相手用だから兼ねてないだろ。
LAWが効かない人型がRAP、効く知能の低い動物がYAPと覚え方でもいいか。
733:無名草子さん
06/03/19 12:43:16
>>731
その魔法の無限袋に水の精霊を閉じ込めた伝説がモンスター事典でも語られているな
734:無名草子さん
06/03/19 12:45:56
>>732
NIFは香水を染み込ませたハンカチで鼻をふさがれるシーンがあるな
735:無名草子さん
06/03/19 13:11:09
いつでも取り出せるんなら水の精が生きていけない
火山地帯で開ければ良いんじゃないかと思ったものだ
736:無名草子さん
06/03/19 22:58:21
★★★バルサスの要塞が映画化決定★★★
スレリンク(news板)
+.(人´Д`*).+゜.
次はソーサリー
737:無名草子さん
06/03/20 00:17:27
>>736
ソースのどこに書いてある? ガセじゃねえのか?
738:無名草子さん
06/03/20 23:09:01
ざっとこのスレ読んだけど
冠はカーレで何かしらヒントなりアイテムもらってないとクリアー不能なの?
4巻だけだとどう進んでも砦の中の扉でゲームオーバー・・・ orz
739:無名草子さん
06/03/20 23:35:54
>>738 そんなことはない! その扉とは炎の扉か!
740:無名草子さん
06/03/20 23:42:13
>>739
そうなんだ。炎の扉、ちゃんと進めば
4巻のみで突破できるのね
741:739
06/03/21 00:25:58
ネタバレになるので言わない。どうしても知りたいなら ↑にヒント
742:739
06/03/21 00:29:20
昨今のロープレの感覚だと敵は何でも「殺して経験値にしてしまえ!」だけど
ソーサリーはそいつを殺すか否かの冷静な判断が要求される。
743:無名草子さん
06/03/21 21:31:46
ブクオフ5件くらい回ったけどどこも無い(T_T)
744:無名草子さん
06/03/22 23:45:53
我が家の本棚を探したが「城塞都市カーレ」だけがない。
で、ついでだから創土社の4冊をそろえてスタートしたが、
シャムタンティをクリアするまでに3回死亡。
最初は面白いけど、3回も同じシーン読んでるとダルくなってくるな。
745:無名草子さん
06/03/23 00:03:34
妄想プレーで、主人公は最初から水晶玉を持っててFARの呪文を知っていて
選択の結果どうなるか予知できる能力を持っている脳内設定で、主要な選択肢
のところにシオリを入れておく。死んだら「こういう予知をした!」と解釈して
シオリのところへ戻っていく。
746:無名草子さん
06/03/23 16:56:25
ミュータントミートボール食ったら腕が一本増えたので
二刀流にして二回攻撃ができるように勝手に決めた
747:無名草子さん
06/03/23 19:20:41
運良くブックオフで三巻まで手に入れたが基本的に大手の新古本屋系は
絶版した本は買い取りしないみたいで他のブックオフ、ブックマーケットには
なかった。地域独自の古本屋にはあったが王たちの冠は見つからず。
何周か休日潰してガソリン消費して県内の古本屋を漁りまくってようやくゲット。
県庁所在地でない古本屋の方が安く買えた。
通販に頼った方が安上がりだったかもしれんが見つけるまでのどきどき感にはかえられず。
748:無名草子さん
06/03/24 00:04:21
>>745
繰り返し読む場面はとばし読みしてるな。
>>746
ここのスレを読んでいたらわかるとは思うがどのみちそこでの恩恵を生かす機会はない。
749:無名草子さん
06/03/24 00:47:16
>>748
ZEDを使えば…
750:無名草子さん
06/03/24 01:22:09
>>749
Σ(゚Д゚ )ハッ!!
751:無名草子さん
06/03/24 21:34:42
周回するたびに人間ばなれしていく主人公…
752:無名草子さん
06/03/24 22:20:23
「諸王の冠」パラグラフ146番で
『君は雇われ剣士で、犠牲者に情けをかけたりせぬのだ』
恐ろしい主人公だったんだ・・・
753:無名草子さん
06/03/24 22:26:12
象の鼻+手が3本+剛毛+爬虫類みたいな鱗+脚の1本が尻尾+頭に角
ミュータントゴブリンも真っ青
754:無名草子さん
06/03/25 00:02:31
マカリティックも真っ青
アナランドに帰還しても差別と偏見にさいなまれ、王冠を奪い
マンパンへ戻り第二の魔王となるのかも。すべての魔法も使えるから。
755:無名草子さん
06/03/25 00:33:28
ZEDが使えたら、もはや何でもあり、という感じはあるな、たしかに。
756:無名草子さん
06/03/25 00:44:33
ZEDってようするに
キラークイーンバイツァダストか
757:無名草子さん
06/03/25 01:11:18
>>747
何のための古本屋なんだかなぁ
>>749
使うとこないと思いますが…
758:無名草子さん
06/03/25 12:22:15
>>756
まあZEDの方が先だが。
というか荒木先生はソーサリーを読んでいるヒマがあったら
イタリア旅行に出掛けているような方だが。
759:改定魔法
06/03/25 20:32:20
消費体力-7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には神隠しに会うとの噂も。
消費体力-4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 自分の四方を守れる防護膜のような壁を作る。この状態では手も足も出ない。
・LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしいが挿絵には人間型の怪物が…。
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 壁を動かせるため相手を閉じこめられる。素早い相手には回り込まれるかも。
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
760:無名草子さん
06/03/25 21:24:11
スロー弁の魔術師ってなんなの
761:無名草子さん
06/03/25 21:38:17
本に書いてあったな。実際にはどんな奴なんだろうね?
スローベンはあのカーレ(カレー)のややこしいドアを作った人なんだっけ?
762:無名草子さん
06/03/25 21:52:34
> スローベンはあのカーレ(カレー)のややこしいドアを作った人なんだっけ?
あれ? スローベンって国の名前じゃないの?
763:無名草子さん
06/03/25 21:56:44
ジャンに聞こう
764:ジャソ
06/03/25 23:04:13
URLリンク(www.angel.ne.jp)
>Necromancer from Throben
>スローベンのネクロマンサー
>スローベンの魔道師
スローベンの由来だが・・・
他の掲示板でも議論のネタになっていて、地名なのか国名なのか人物名なのか、
はたまた人物名由来の地名・国名なのか定かでないようだ。
英文では from Throben だから、そのままスローベンから来た魔道士と解釈すれば
地域名か、はたまたスローベンという名門の魔法協会から来たのか? と想像できるね。
765:衛兵
06/03/26 09:56:16
スローベンってSLOVENと思ってました。
766:無名草子さん
06/03/26 19:47:32
>>759
>LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしいが挿絵には人間型の怪物が・・・。
カマキリ男も見かけは人型だな。彫像の振りして首にロケットを賭けて欲張りを
おびき寄せるなどなにげに知能はある。モンスター事典で知能のランクは高、
中、低の三段階あるがカマキリ男は中ぐらいだろうな。知能が高の相手には
知能の低い野生動物でも本能から狡猾な行動をとったりもする。
では知能のランクの意味は?うまく言えないが人間、亜人間の知能は文化的
な習慣、道具を加工して用いれる能力等か。この呪文は知能が高のランク
には効かない。
バードマンは事典で低から中になっていたが山中で襲われたのはともかく
マンパンのは高じゃないのかなと思った。
>FOF 自分の四方を守れる防御膜のような壁を作る。この状況では手も足も出ない。
つけくわえていうなら、術師自身も動かせない壁から出られないので、
敵が立ち去るか落石等が納まるまで留まるしかない.。
WALだと逃げながら落石等を防ぐことが出来る。
767:無名草子さん
06/03/26 20:45:32
スローベンドアを作ったスローベン魔術師教団って、「タイタン」に載っていた冥府魔術師弾団とは同一組織なのか?
768:無名草子さん
06/03/27 13:36:47
>>758
荒木センセのソーサリー好きは有名だったと思ったんだが‥
769:無名草子さん
06/03/27 14:16:48
全然知らんかったが
770:無名草子さん
06/03/27 17:19:18
>>768
オレJOJOA-GO!GO!持ってるけどそんな発言見たことないよ
ソースは?
771:無名草子さん
06/03/27 21:23:48
このスレ。いや、ゲームブックスレだったかな。
‥デマかも知れん。
772:無名草子さん
06/03/27 21:35:10
荒木様が熱烈なソーサリーファンかどうかはわからないが、
彼の作風がソーサリーの世界観を意識していることは間違いないようだ。
特に第3部のエジプト紀行はソーサリーの王冠奪回と似ているし、
時を止めるDIOのスタンドが「時の蛇」のオマージュであることはある程度想像がつく。
ゲブ水のスタンド→水の蛇
ジャスティス霧のスタンド→気の蛇
節制のスタンド→マカリティック
773:無名草子さん
06/03/27 21:40:23
時を止める能力なんて、
荒木氏ほどの人なら、自力で思いつきそうなものだがな。
774:無名草子さん
06/03/27 21:42:37
荒木がソーサリーの同人出したら信用するよ。
775:無名草子さん
06/03/27 22:58:53
URLリンク(www.google.co.jp)
776:無名草子さん
06/03/31 23:36:23
ソーサリー最強の敵はマンティコアじゃねーのか?あれは七匹の大蛇より強いぞ
777:無名草子さん
06/03/31 23:54:27
呪文をうまく使えばよい
だが恐ろしく強いね
778:無名草子さん
06/03/32 00:00:45
個人的に最強の敵は、マンパンに居る神の頭を持つヒドラだと思う。
退けるのは簡単だが、全戦闘ターンで常にサイコロの目で勝ち続け、
非常に格好いいパラグラフを読むのは非常に難しい。
ある意味ボーナスステージだ。
779:無名草子さん
06/03/32 15:25:09
>>705
そこで、残り半分のケーキの時間ですよ
ちなみに前の半分のケーキはカーレの地下聖堂で
このさい、味は関係ない。
780:無名草子さん
06/03/32 15:27:10
でもケーキっていくつでも持てry
781:無名草子さん
06/03/32 22:01:27
ロータグは1回しか会えないからZEDを使わないとケーキは増殖しないはずじゃないのか?
(実際は背負い袋の中身も過去に戻るはずだが)
782:無名草子さん
06/04/02 13:01:27
つ >>484 487 518
783:無名草子さん
06/04/05 21:37:12
今更新訳の1巻を買ってきたんだけど、
冒頭の“物見頭”でもうだめだ…
とても続けていく元気がでない。
表紙が味もそっけもないCGになったのもかなりマイナス。
でも、本文の挿絵は旧版より大きくて、
細かいところまで印刷に出ているのは魅力。
挿絵だけのために全巻揃えるべきか否か…
784:無名草子さん
06/04/05 21:54:57
君の冒険はここで幕を閉じる・・・・
785:無名草子さん
06/04/05 23:58:29
>>783 俺もダメだ。文庫サイズが魅力なのに上段下段の構成デカ本になってしまって
余計なパラグラフを見る機会が増えてげんなりするよ。
表紙の絵も最近のCGで「いかにも」って感じのデザインで奥行きがない。
しかもカーレがカレー???? あああ 過去の純粋なイメージがぶっ壊される。
786:無名草子さん
06/04/06 00:41:11
食わず嫌い
787:無名草子さん
06/04/06 11:51:08
ソーサリー系 モンスター図鑑
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)
788:無名草子さん
06/04/06 15:43:21
バッドエンドの度にアナランドからやり直しているがもう限界だ。
たまに7匹の大蛇で終わっちまったり。。
7匹の大蛇の最初でリーブラ呼んでしまうとキツいな。
789:無名草子さん
06/04/06 20:19:38
>>788
お前、マンパンの即死パラグラフが出てくるたびに最初に戻るのか。
恐ろしくてとても真似出来ない。
790:無名草子さん
06/04/07 18:02:29
>>787
D&Dじゃねーか。昔のシンプルな方が味があっていいけどna。
>>788
外国人のゲームブックって即死が多いよなぁ。しかもヒント無しで。
その点ドルアーガは良かった。
791:無名草子さん
06/04/07 19:24:16
D&Dのハーピーってあんなだっけかなぁ…?
ソーサリーのそれと同じだったんじゃないのかなぁ
792:無名草子さん
06/04/07 23:31:02
URLリンク(www.amazon.co.jp)
793:無名草子さん
06/04/07 23:36:57
URLリンク(ja.wikipedia.org)
794:無名草子さん
06/04/08 11:25:54
ゲームブックの復刻版もいいが
そろそろ「モンスター辞典」とか「タイタン」のそれも出て欲しいな
もうカバーも無くして、ボロボロなんだ。
795:無名草子さん
06/04/08 14:32:02
俺も48種類の魔法使いてー!
使えるなら、鏡やら杖やら指輪やら、欠かさず持ち歩くぞw
796:無名草子さん
06/04/08 15:17:38
使えなくても持ち歩けばいいじゃないか(`・ω・´)
797:無名草子さん
06/04/08 16:05:36
背負い袋必須だな。何でも入って、いざというとき、望む物がすぐ取り出せる……
798:無名草子さん
06/04/08 16:14:19
俺はZEDさえあれば、他のはイラネ。
ZIPとか知ってても、怖くて使えんし。
799:無名草子さん
06/04/08 17:00:01
消費体力-7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には神隠しに会うとの噂も。
消費体力-4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 自分の四方を守れる防護膜のような壁を作る。この状態では手も足も出ない。
・LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしい。
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 壁を動かせるため相手を閉じこめられる。素早い相手には回り込まれるかも。
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
800:無名草子さん
06/04/08 17:02:08
消費体力-2 <中級魔法>
・BIG 体が3倍になり技量も倍化する。遠い子孫では世紀末盗賊ジャッカルも似た技を使う。
・DOP 鍵のかかった扉を開く。ただし魔法の扉には無効。魔法使いは空き巣にもなれる。
・SUS その場の警戒判断を術者の心に働きかける。子供を持つ親は是非子に習得させたい呪文。
・SIX いわゆる分身の術。6体に分身できダメージを受けても1/6の確立で回避できる。
・HOW 危険な選択をさせないような先見の情報を術者に与える。魔法使いはギャンブラーにもなれる。
・DOZ 動きを鈍らせ反応速度を1/6にする呪文。DUMの廉価バージョンか???
・DUD 幻惑の術。幻を出現させ相手を迷わせる。遠い子孫ではDカッパーフィールドもこの使い手。
・MAG ある程度の術者の魔法効果を打ち消す。ガンマンの早撃ちと同じく先手が必要である。
・FAL 高所落下しても体が軽くなり重力を相殺できる。ダイエットしたい女性にはそれなりに役に立つ呪文。
・DIM 相手を混乱させる。但しLAWのように思い通りになる訳ではないのでとばっちりを受ける可能性有。
・FOG 閉ざされた場所の明るさを照明があろうがなかろが真っ暗にする。目暗まし。
・SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
801:無名草子さん
06/04/08 17:06:14
消費体力-1 <道具必須魔法-1> 道具がなければ唱えることはできない
・WOK-必要道具:硬貨。術を唱えると3フィート(約90㌢)の透明な盾が出来る。硬貨は使い捨て。
・RAZ-必要道具:蜜蝋。刃物の切れ味を2倍にし殺傷力を倍にする。最近の若者もRAZやすい。
・JIG-必要道具:竹笛。吹いてる限りどんな相手も踊らされる。後世のハーメルンの笛吹男も有名な術者だろう。
・GOB-必要道具:ゴブリンの歯。ゴブリンの歯一個でゴブリン1体を時限式で出現させれる。別名かませ犬
・YOB-必要道具:巨人の歯。巨人の歯一個で巨人1体を時限式で出現させれる。では龍の歯だったら・・・
・GUM-必要道具:糊の入った小瓶。粘着物と呪文で相手をその場に密着させる。呪文なのか疑わしい。
・DOC-必要道具:薬。薬を飲んで呪文を唱え、効き目を増加させる。体力1減らして体力全快になるなら無敵?
・POP-必要道具:小石。小石を融爆石に変える。ちょっとした手榴弾。HOTを学ぶ過程の魔法だろうか?
・MUD-必要道具:砂。床に砂を撒き流砂を作り出し対象を砂に溺れさせる。カーカバート砂漠の場所ではどうなるか。
・NIF-必要道具:鼻栓。凄まじい臭気を発生させ敵味方関係なく臭気にむせる。別に鼻栓は指で十分だと思うが…。
・TEL-必要道具:緑なし帽。術者は相手の心を読むことができる。現代なら裁判制度を根底から覆す魔法となろう。
・GAK-必要道具:黒い仮面。仮面を被り呪文を唱えると相手はビビってしまう。後世のナマハゲも有名な術者である。
・GOD-必要道具:黄金石。この石を持ち術を唱えると敵すらも術者に好意を抱くカリスマ呪文。術者は有名ホストにもなれる。
・KIN-必要道具:金緑の鏡。敵の複製を鏡から出して戦闘させる。でかい鏡も携える主人公の荷物は尋常ではない。
802:無名草子さん
06/04/08 17:12:51
消費体力-1 <道具必須魔法-2> 道具がなければ唱えることはできない
・PEP-必要道具:火の水。飲むと力がみなぎり超人的な力を持てるドーピング呪文。
・ROK-必要道具:特別な石粉。粉をふりかけ術を唱えると対象は数秒後に灰色石像になる。術者に不可能はない。
・NIP-必要道具:黄色い粉末。粉末を鼻から吸いこみ呪文を唱えると通常の三倍の速度で行動でき。
・HUF-必要道具:疾風笛。笛を吹いて呪文を唱えると相手を吹き飛ばすことができる。剣より役立ちそう。
・FIX-必要道具:樫の若木の杖。敵・物や空中に浮いてる対象を動けなくできる。敵をFIXした後にタコ殴りすれば無敵です。
・NAP-必要道具:真鍮の振子。相手を眠気をもようさせ、おねむさせる。「寝つきの悪い子はNAP」とすると覚えやすい。
・ZEN-必要道具:宝石細工のメダル。メダルを首にかけ術を唱えると何時間か空中浮遊が可能。カーレはこれで脱出すれば・・・。
・YAZ-必要道具:真珠の指輪。呪文を唱えるとある程度の知性の生き物の眼には存在が認識されない。通称石ころ帽子
・SUN-必要道具:太陽石。宝石をかかげ呪文を唱えるとまばゆい光がでる。FOGも唱えたならどうなるか!?
・KID-必要道具:骨の腕輪。知性を持つ相手に錯覚を見せる呪文。DUDと同じようなものか?
・RAP-必要道具:緑のかつら。ヅラをつけて呪文を唱えるとゴブリンやオークと話し合いが出来る。魔法使いは通訳にもなれる。
・YAP-必要道具:緑のかつら。ヅラを付けて呪文を唱えると大方の動物と話し合いが出来る。ネズミともできるんでチュー。
・ZIP-必要道具:緑の金属の指輪。呪文を唱えると少し離れた所にテレポートできる。だけどフィラデルフィア・エクスペリメント
・FAR-必要道具:水晶玉。呪文を唱えると近未来を水晶に映し出せる。パラグラフの先読みと同じ効果。
・RES-必要道具:聖水。死体にふりかけ呪文を唱えるとしばらく蘇り会話等ができる。漸次蘇生薬
803:無名草子さん
06/04/08 17:14:07
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~~~森~森森森岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~森~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~~
804:無名草子さん
06/04/08 17:18:35
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
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-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┏門┓カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-┗門┛-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~~
805:無名草子さん
06/04/08 17:32:06
創元版では「カクハバード」だが、創土版では「カーカバート」なのか?
「カーカ」は分かるが、Dを「ト」と読むんだろうか?
806:無名草子さん
06/04/08 19:20:00
創元版が「カクハバード」で
社会思想社版が「カーカバード」
「ト」なのは打ち間違いだと思われ。
807:806
06/04/08 19:23:17
む。ここは一般書籍板か。ちょっと解説が必要だな。
社会思想社版、っていうのは、FFシリーズ(火吹山の魔法使いとか)
の設定資料集である「タイタン」の表記。
まあ、創土社版買ってねえわけだがorz
808:805
06/04/08 19:38:44
サンクス。
上でも出てたが、「モンスター辞典」や「タイタン」の復刻版、俺もきぼんぬ。
昔、古本屋で見かけたのにスルーしちまった俺の馬鹿orz
809:無名草子さん
06/04/08 23:32:50
持ってるがカバーはバラバラになってしまた
ビニールブックカバーをつけてひとまず安心だが…
810:☆カラベル(人^ー^)☆ ◆LXh2c0dZJU
06/04/09 08:00:04
今の家庭用ゲーム機でサウンドノベル形式でこれ出してくれないかなぁ!
811:無名草子さん
06/04/09 09:54:40
>>810 ゲームオーバーの頻度高すぎるから完全移植は無理かと。
812:無名草子さん
06/04/09 12:49:13
社会思想社のカバーはもろい。ボロボロじゃ(´・ω・`)
モンスター辞典出ろっ タイタンでろっ(`・ω・´)
813:☆カラベル(人^ー^)☆ ◆LXh2c0dZJU
06/04/10 09:33:54
>>811
そっかー・・・
814:無名草子さん
06/04/10 12:16:05
せめて舞台とモンスターだけでもゲームに出来ないものか
815:無名草子さん
06/04/11 18:13:43
>>801
> GUM
> 呪文なのか疑わしい。
呪文によって接着力を高めるんだよ。
「糊」より、創元版の「にかわ」の方がふいんきが合ってると思う。分かり易さを選んだんだろうけど。
816:815
06/04/11 18:25:26
ちょっと訂正。
創土版では、分かり易さを優先させたんだろうけど。
817:無名草子さん
06/04/12 11:00:16
個人的には「王子の対決」の魔法システムが好みだ
体力点と魔法点に分けてあって、なおかつ自由に使いわけできる方がいい
FOFなんて、守っているのか自分の肉体を傷つけているのか分からない
818:無名草子さん
06/04/12 14:51:44
マンチコアとガチバトルするよりはまし
819:無名草子さん
06/04/12 18:13:32
創土社はまじでセンスがない。三流の翻訳化にゆだねられたのが原因だな。
820:無名草子さん
06/04/12 18:54:16
モンスターはカタカナの方がいい
糊よりにかわの方が作風に合ってると思う
821:無名草子さん
06/04/12 22:17:48
転がってくる大岩がGUMで接着されるという場面があったな。
普通の糊やにかわでは不可能なことだろう。
822:無名草子さん
06/04/12 23:45:48
そういやあったなアロンアルファみたいなの
823:無名草子さん
06/04/13 11:31:14
ジョセフジョースター(爺)が女帝のスタンドを固めたコールタールだが
コールタール自体は速攻で固化しない。
ジョセフジョースターはGUMの使い手だったのだ。
824:無名草子さん
06/04/13 12:00:11
糊になるものなら何でもいいのかもナ
ごはんつぶでも
825:無名草子さん
06/04/13 13:19:52
言われてみれば、にかわにしても糊にしても普通の町や村で簡単に入手できそうな気がするな。
やはり魔法専用のやつがあるのだろうか?
826:無名草子さん
06/04/13 17:31:50
それを言うと>>801のMUDの呪文で使う(砂)なんてそこいらで拾えるよな。
POPなんかも落ちてる石ころ拾えばいいし
827:無名草子さん
06/04/13 18:30:27
砂については海から遠いから手に入りにくいという説明があった
POPに使う石も「玉石」だから、なんか特別な石かもしれん
スナッタの森にも少し落ちてるが
828:無名草子さん
06/04/13 18:50:15
POPなんて体力ー1で玉石分相手の体力を奪うことができるんだから
1000個拾ってサボテンダーの針千本みたいな攻撃があれば最強だな
まあ、相手の体力は10程度だから10個位で十分だけど
829:無名草子さん
06/04/13 19:03:39
あれ一回呪文を使ったら何個も投げられるのか。
てっきり投げるたびに一回一回唱えないといけないのかと思ってた。
830:無名草子さん
06/04/13 19:09:28
GOBと違って「ゴブリン1体につき」とは書かれていないからね
そういやYOBは「ジャイアント1体につき」とすりゃかなり戦力になるがそういう記述がない、残念
831:無名草子さん
06/04/13 22:16:34
自然界最強の接着剤あった 細菌で、市販品の倍以上
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
GUMはこの細菌を増殖させるのか?
832:無名草子さん
06/04/14 01:40:49
最低の能力値でやった場合は魔法使いより戦士の方が難しくないか?
833:無名草子さん
06/04/14 02:04:42
マンチコアにやられる可能性大
かえって王冠からやったほうが楽だな
834:無名草子さん
06/04/14 09:25:57
>>832
関連して「極限ソーサリー生活」はデッドロックに
はまったようだな。体力の。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
シンのサマリタンに出会った時点で体力8じゃ、
その後の扉体当たりなどでどうしてもZED使えなく
なっちゃう。他にもナッガマンテの部屋の入り口(これは鍵があればいいのだが)、
カートゥーム隊長をGODで釣るにも体力必要。
このブログの作者はマカリティックをDOZで倒してる
けど、NIFで倒すのが正解。体力1損してる。
「極限」だから1はでかいと思われ。
それでもきついかな・・・。
835:無名草子さん
06/04/14 09:42:14
>>789
おう、病気してはアナランドへ戻り、
橋から落ちてはアナ(以下略)
年に3度ほど本屋で、ゲームブックや
GGやシミュレーターが並んでいる
、当時の頃の夢を見る。
836:無名草子さん
06/04/14 10:07:52
体力最低といったら14だからZED使おうとしたら半分も使ってしまうわけか。
戻った後魔王にZAPかHOTを使おうとしたらあと4必要になるし、能力最低の魔法使いが制限時間以内に武器で倒すのも難しそうだな。
837:sage
06/04/14 10:18:09
実はZEDの魔法はその秘密を知る者だけには、
体力減点の指示がない。だからZEDの魔法の
秘密を知る時点で体力8あればズルできる。
それ踏まえても厳しいことは事実だけど。
つくづく7匹の大蛇を全員退治できなかった
ことが悔やまれる。ノーム集団に体力4点
減らされるイベントはきつい。
838:837
06/04/14 10:23:02
すまん、sageに慣れてないもんで
名前に書いちまった。失礼。
839:無名草子さん
06/04/14 11:15:33
それは作者が意図的にしたのかもしれないな。
体力が7点も減ったらクリアは難しいと判断して、減らさないで唱えるようにしたのかもしれん。
840:無名草子さん
06/04/14 12:49:02
戦士の場合、精霊をシーサチュロスからもらってその精霊が
主人公を大魔王のところに連れてくる設定になってる。
その精霊の術の効果のパラグラフが631で、これ正しい
ZEDの行き先と一緒なのだ。
でもパラグラフ分割は簡単にできるから、意図的という線は
捨てきれない。
841:無名草子さん
06/04/14 12:52:07
その時思ったけど精霊はZEDを唱えられるんだよね
842:無名草子さん
06/04/14 14:12:03
精霊は「なんでも人の願いを一度だけ聞いてくれる」
ってだけで、自分自身にZEDを使えるかどうかは疑問。
843:無名草子さん
06/04/14 16:22:43
思ったんだけど、ZEDで1巻目や3巻目の初めに飛ばされて
正直にやり直した人っているのかな。
844:無名草子さん
06/04/14 16:36:38
>>843
英国、米国、その他の読者まで含めたらわからない。
「もしかしたら」いるかも知れないけど・・・。
漏れは飛ばされるような唱え方したことない。
原始時代やマンパン砦のできる前に飛ばされる(任務達成不能)
こともあるようで・・・。
845:無名草子さん
06/04/14 16:55:15
>原始時代やマンパン砦のできる前に飛ばされる(任務達成不能)
こともあるようで・・・。
子供の頃の記憶に頼って書いているので忘れただけなのかもしれないが
これは知らなかった…
これだとルール上「やり直すことさえ許されない」ということになるね。
恐ろしいゲームだ。
846:無名草子さん
06/04/14 17:07:29
サイコロ8が出れば631(正解ZEDの飛び先)に
行けるんだけど・・・。
原始時代なんかに飛ばされた時は、キャラメイキング
からやり直しってことになるのかな?
847:無名草子さん
06/04/14 17:44:45
ZEDの呪文サイの目別行先一覧表
2 原始時代
3 カーレの110(宿屋に入ったばかりのところ)
4 7匹の大蛇の48(シャドラックの顔の草のところ)
5 王たちの冠の539(うめきの橋へ向かうルートの途中)
6 王たちの冠の102(ヒドラ-魔法使いの部屋への入り口)
7 魔法使いの丘の195(マンティコアと戦う場面)
8 王たちの冠の631(ファーレン・ホワイデに出会う直前)
9 7匹の大蛇の136(LIXの巻物がもらえる沼ゴブリンに遭遇したところ)
10 魔法使いの丘の1(スタート地点)
11 カーレの254(カーレの南門で捕まって牢屋に入ってるところ)
12 マンパン砦が建設される前か破壊された後の時代
848:無名草子さん
06/04/14 17:57:56
ZEDで無限アップという危険技もあるようで…
849:無名草子さん
06/04/14 18:09:01
>>848
何を無限アップするの?
850:無名草子さん
06/04/14 18:22:49
原運点等のボーナス
大蛇7匹倒した時の技術点ボーナスがZEDを唱えた回数だけ加算されると…
851:無名草子さん
06/04/14 18:23:15
金貨、アイテム、能力とか?
7匹の大蛇全てを何度も倒したらその都度ボーナスがもらえるのだろうか?
マンティコアと戦う場面って結構きつそうな気がするな。
ZEDで体力7消費した後だし。
852:無名草子さん
06/04/14 18:32:03
>>850
サンクス。沼ゴブリンに出会った直後に
飛ばされたら時の蛇一匹しか倒せなくて
逆にペナルティになりかねないけど。
あ、過去に戻ったんだからあとの6匹は
退治済みという解釈をするんだな。
853:無名草子さん
06/04/14 18:46:55
>>852
退治していればね
本当はその時の能力・アイテムにするべきなんだろうけど
メモしておけという記述がない
まあ、ZEDの効力については4巻作成時にぶっつけで作ったとすぐ分かったよ
854:無名草子さん
06/04/14 19:40:14
ZED
必要とされる集中力があまりに大きいため、ほとんどの二流
魔法使いの手には負えない呪文である。事実、この呪文は知
られている限りではたったひとりしかとなえたことがない。
スローベンのネクロマンサーという実力のある魔法使いがそ
の人だが、そのとき以来彼の姿を見かけた者はいないし、こ
の呪文の威力を知る者もない。あとでネクロマンサーの書き
つけが見つかったが、この呪文の威力についての推察が書か
れていただけだ。ここではただ、この呪文こそ魔法の世界で
最も恐ろしい呪文だというにとどめておこう。
体力ポイントを7消費する。
確かにこの呪文の書に当てはめる解釈は、いかようにも
できそうな感じだな。ぶっつけで作ったのか作者があら
かじめ想定して作っておいたのかは漏れにはわからんが。
855:無名草子さん
06/04/14 21:27:28
ゲームブックにおいて手詰まりはゲームオーバーの常套手段だが
双方向にするとパラグラフ数増加や整合性の問題が発生するので
ZEDのように同じところを2回行くことができる事に関しては2回目の状況変化を
作成時に予め考えておく必要がある
ところが1~3巻を見直してみるとZEDで過去に戻っているのに
同じ失敗を2回繰り返してしまうことができてしまうわけだ
確かにそんな前のことなんて覚えてないという解釈もできるが
前回は~という教訓から新たな選択肢
(ZEDの記述に「*がついた所は -30 できる」といったもの)
があれば4巻分で考えたものだと思えるのだが…
856:無名草子さん
06/04/14 21:44:50
確かに。ZEDで一巻に戻ると持っているはずの魔法触媒でも
「持ってないので使えない」になっちゃうし。
でもそもそもランダムZEDは失敗行動であって、はじめから
失敗行動についてのフォローは適当だったのではあるまいか?
ランダムZEDを唱えた時主人公は「馬鹿なことをした」と悔やんでるし。
そもそも双方向で動くことを前提としていないソーサリーの中で
ランダムZEDは例外的な存在であるわけで・・・。
857:855
06/04/14 21:54:04
まあ、ぶっちゃけ
戻る範囲は4巻だけにしておいて
その他はゲームオーバーにするか
繰り返しZEDを唱える様にするとかすれば良かった
(繰り返し唱える体力が無いとは記述されてるけど
DOCとかで体力回復してからでも遅くは無いしね)
858:856
06/04/14 22:06:31
4巻だけだとせっかくのZEDの呪文の威力が弱い印象に
なっちゃう。そこであえて時間的矛盾は無視して面白さ
重視で1~3巻へのジャンプも含めたのではあるまいか?
859:無名草子さん
06/04/14 22:28:44
まあ、>>753 みたいなことができるのもZEDの楽しみであったりする(命がけだけど)
860:無名草子さん
06/04/14 23:47:01
ZEDという呪文を、荒木先生は時空超越のスタンド「メイド・イン・ヘブン」
の元ネタにしたんだろうな。
861:無名草子さん
06/04/15 00:16:22
スログの食糧庫のミュータントミートボール・サイの目別効果一覧表
2 内臓がそっくり配置替えで死亡。
3 利き腕の下に新たにもう一本腕が。二人分の戦闘力。体力-2
4 皮下脂肪異常膨張で技量-2、体力-2、原技量-2
5 回復不可能な記憶の欠落。呪文を一切使えなくなる。
6 爬虫類化、爬虫類恐怖症に。蛇、ヒドラなどを見るだけで死亡。
7 何も起こらない。ミュータントミートボールに免疫を持つ特異体質。
8 鼻が伸びる。体力-2、原体力-2
9 右足が尻尾に。原技量-3
10 衛兵そっくりに。アナランド人だと気付かれない。
11 頭に角が。武器無しでも技量-1だけですむ。
12 脳肥大化。死亡。
862:無名草子さん
06/04/15 01:16:29
免疫以外は腕が増えるのと角が生えるのくらいしか役に立たんな
特に爬虫類恐怖症は神頭ヒドラルートがあるのでマジ危険
863:無名草子さん
06/04/15 01:25:59
じゃあ俺も知識自慢しちゃうけど、カントパーニとかダンパスとかカーレって、
エベレストベースキャンプに向かう途中のネパールの部落の名前から
取ったていうこと知ってた人いる?
864:無名草子さん
06/04/15 01:40:19
>>863
そうらしいね。漏れもついきのう知ったばかりだけど。
どっかのHPに出てたよ。
アンナプルナの地図
URLリンク(www.lirung.com)
ダンプスとかビレタンティとかそれっぽい地名はあるな。
865:無名草子さん
06/04/15 01:50:20
スログの食糧庫、こんなに面白いのに
デッドエンドルートにあるのが残念・・・。
(ここを通るとスローベンドアで焼死するしか
なくなる。ナッガマンテから秘密を聞けない
ルートになるから)
作者もパラグラフ数の都合でカットしたのかな?
866:無名草子さん
06/04/15 02:11:35
>>864
さすがにネットの世界は広いね。エベレストではなくてアンナプルナ周辺だったか…
いや、脱帽です。カーレも間違いなくあったと思う。
867:無名草子さん
06/04/15 02:46:51
エベレスト周辺地図も張っとくよ。(英語だけど)
URLリンク(www.lirung.com)
868:無名草子さん
06/04/15 03:52:11
マンパンに着く直前のシーサチュロスの村で、魔法使いなのに
自分は戦士だと名乗るズルができたらおいしい。
戦闘中以外いつでも体力4回復できる果物4つとZEDに相当
する精霊。これ魔法使いの道具より魅力的。
火酒、真鍮の振り子、太陽石、水晶の球、真珠の指輪、黄色い粉、鼻栓
なんてほとんど役に立たない魔法の道具ばかりだもの。
鼻栓は役に立つか、マカリティック一撃用に。でもDOZで代用できる
しなあ・・・。
869:無名草子さん
06/04/15 10:38:20
4巻「王たちの冠」から能力最低の戦士(技術7体力14運7)で
プレイしたところ、最初の4人の衛兵はスルーできたものの、
門に入って第一のスローベンドアを守っている二人の衛兵にあっけなく
敗れ去った・・・。扉を勢いよく開けたので第一の衛兵は技術5体力6、
第二の衛兵は技術7体力7。サイ運が悪かったのか、一旦隠れて一人
ずつ戦うべきだったか…。
870:無名草子さん
06/04/15 11:13:55
>>864 ゴッドジョバー!
871:無名草子さん
06/04/15 11:22:24
ソーサリーをやる前に不本意でこのスレを見てしまったらやべーかもなw
872:☆カラベル(人^ー^)☆ ◆LXh2c0dZJU
06/04/15 11:48:03
>>871
自己責任ということでしょうがないっしょw
873:無名草子さん
06/04/15 11:48:03
>>871
うむ。確かに。
ネタバレてんこ盛りだからねえ。
874:無名草子さん
06/04/15 17:18:16
極限攻略、まだあきらめることはなかった。
ファーレン・ホワイデと最初に出会った時に
DOCの呪文が使える。コレタスから薬草を
もらっているはずだからここでの補給は大きい。
眠れぬラムがやっかいだが、ロウソクを買って、
闇夜の間をノーダメージで来ればあきらめる
ことはない。頑張れ、極限攻略者よ。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
875:無名草子さん
06/04/15 18:11:35
また4巻をやった。
以前やったの3巻までのステータスを受けついで。
やるたびに新しい発見がある。
漏れのゲームブックは印が多い。
攻略を書き込んでいるのだ、○×で。
876:無名草子さん
06/04/15 19:36:28
>>868
それ以前に通しプレイならアリアンナから貰って
…ないか、技術点が低いから腕輪のほうを選ぶよな
877:無名草子さん
06/04/15 19:50:02
>>856
双方向は2巻にもある。
そう、フランカーとヴィックだ。
甘党の諸君には文字通り美味しい話だ。
878:無名草子さん
06/04/15 20:11:05
ああいうのも双方向っていうのか?
879:無名草子さん
06/04/15 21:37:19
アンリアナは魔法使いか戦士かという分岐じゃなかった気がするが。
880:無名草子さん
06/04/15 22:18:21
仮にミュータントボール食べて角が生えた状態で
任務達成してアナランドへ戻っても
怪物扱いされるんじゃね?
881:無名草子さん
06/04/15 23:31:05
>>876
アリアンナのプレゼントは躊躇なくラグナーの剣術熟達の腕輪。
にかわの瓶、鼻栓、玉石4個ってなに?使い道ねーじゃん。
魔法使い技術力10でも腕輪のほうを選ぶぞ。←ぬるゲーマー(笑)
882:無名草子さん
06/04/15 23:39:11
>>880
それはZEDの魔法の秘密を知らないままZEDの
呪文を唱えて無事帰り着いた場合に限られるぞ。
だるくてやってられねー。最短でもうめきの橋へ
行くルートに入らなきゃならない。5出して。
883:無名草子さん
06/04/16 00:04:36
そうか、ZEDの魔法で過去に戻っていたら、ナガッマンテの情報を知りながらミュータントミーとボールを食べることができるんだな。
気付かなかった。
884:無名草子さん
06/04/16 01:29:54
>>877
フランカーは一回限りだろ。
でなきゃいつヴラダの賭博場で賭けるんだ?
ヴィックと両方使ってようやくオートミールケーキに
ありつけるってのが筋じゃないかい?
漏れはオートミールケーキは今まで遠慮してた。
片方だけしか使ってなかったからな。
素直に呪文教えてもらってた。
885:無名草子さん
06/04/16 01:54:55
試しに能力最低の戦士で3巻から始めたんだが…
月の蛇強すぎるね。そこまで行くにも無傷じゃないし
886:無名草子さん
06/04/16 02:03:14
火口箱が手に入るのはカレーだもんな
887:無名草子さん
06/04/16 03:32:03
いや、対マンティコア戦の時だろ。スヴィンたちが前もって
たいまつと一緒にくれる。
888:無名草子さん
06/04/16 04:56:45
>>885
すごいな、よくバドゥー・ビートルをやっつけられたな。
あいつの酸はやっかいだ。SUNの呪文で一撃なんだが。
掛詞になってるな、日本語と英語とで。
889:無名草子さん
06/04/16 06:10:55
能力最低なら倒すことだけじゃなく、会わずに通過することも考えないといけないだろうな。
しかし冒険していて火口箱を持ってないとは考えにくいのだが。
旅立つときに持って行ってるんじゃないか?
890:無名草子さん
06/04/16 06:16:40
マンパンの大魔王=金正日
奴にも冠みたいな弱点があればよいのだが…。
方角も同じく北だ。北は怖いな。
麻雀の北は基本的には使えない牌だが。
891:5
06/04/16 06:42:10
>>889
最初の装備は…
「あなたが冒険に出発するときに持っていくものは、
ごくわずかな必需品だけです。武器として剣を携え、
装備や宝物やその他の品物を入れる背負い袋を背負
っていきます。」
そして金貨20枚と食糧2食分と水のみ。
火口箱なんてものは贅沢品だ。
892:無名草子さん
06/04/16 07:10:04
ふと思ったけど、ソーサリーは高度な自己管理能力が
必要とされるゲームだな。やろうと思えばズルし放題、
しかしそれをあえて禁じ手にしてハラハラドキドキを
楽しんでいくのがこのゲームの醍醐味。
893:無名草子さん
06/04/16 10:04:26
象団子の訳はうまいな。実は・・・
894:無名草子さん
06/04/16 11:01:07
いやあ、ズルしても相当な手間がかかるぞw
895:無名草子さん
06/04/16 13:55:55
創土社の訳はなんとなく2ちゃんねるっぽいな。
893には同意だが。
>>884 ネタばらしだが、
要は、
まず、最初はローダグん家は考慮せず、アイテムを集める。
LAW-4使ってでもカマキリ男から太陽石は奪取したい。
ローダグんところへは、最初はフランカーに連れて行ってもらうのがポイント。
すでに訪れていると、連れて行ってもらえない。
そして最初にケーキをもらい、また祭りの会場へ。
VIK使うために、チャンピオンに挑戦しないといけないが、
YOBで挑み、勝っても負けても、その後「呪文ひとつも知らない」と言ってヴィックに同行。
ケーキの使いどころは、、、既出だな。
896:無名草子さん
06/04/16 14:22:08
ローダグにとっては面識あるから本当は入れてもらえないんだけどね
水の蛇対策にケーキは欲しいところだが…
897:無名草子さん
06/04/16 16:23:17
重箱の隅をつつくようだが、「ロータグ」ね。
……創土版は違うのか? (当方、創元版)
898:無名草子さん
06/04/16 18:12:49
ケーキってかさばりそうだな。
899:無名草子さん
06/04/16 19:21:14
,,,,,,,,
└|∵|┐ ヤア ヒトツノ ゲームブックネタデ ヨクツヅクネ
|_|
く \
900:無名草子さん
06/04/16 20:33:37
確かに。ページをいったりきたりして読み進む
だけでも一苦労するからね。普通の本と違って。
901:無名草子さん
06/04/16 22:11:00
>>895
サンクス。太陽石はバドゥー・ビートル対策か。
LAWで体力使ってるから自分が挑戦するのは危険か。
DOCで回復して自ら挑むのもありかと思うが。
そうすると、最初のカントパーニの村での買い物が
けっこう重要になってくるな。
薬草を買うか、歯の入った袋を買うか。
さらに広刃の剣を買うか、ダンパスでのダメージ3の剣にするか。
冒険の長期計画を立てて行き当たりばったりでなく効率的に攻略
しないとな。
902:無名草子さん
06/04/16 23:19:50
歯の入った袋はどちらかというと物物交換ような気がするな。
魔法に使えるゴブリンの歯はとにかく、他のわけ分からん歯も一対一で交換できるのだろうか。
903:無名草子さん
06/04/17 00:49:34
ゴブリンは使えないが
1巻だったか、持ち物を盗む草の中を通ったり
何か捨てなきゃならない時とかありがたいね
904:無名草子さん
06/04/17 01:58:50
>>902
カーレのレッドアイ街に潜むノームとの物々交換になら
わけわからん歯でも使えるだろう。物々交換ってたいてい
魔法に使える品とかになってる場合が多いが。
>>903
そうだな。あんなゴブリンの歯でも魔法に使える品一品に
勘定できるもんな。シャムに対しての物々交換には使えるかも。
905:無名草子さん
06/04/17 03:01:03
>>897
亀レスだが、創土版では「長老ロルタグ 」だそうな。
906:無名草子さん
06/04/17 09:21:05
>>896
ヴィックの顔で入れてもらう、と解釈してみる。
>>901
まず、斧決定。サイコロ運に頼らず7GP。
死霊戦を考えると剣がほしいが、3つ目が買えない場合もある。
そうなれば、コソドロ草のルートはあきらめ、
東の、途中でジャイアントの歯を入手するルートにするのがいいのか?
ただし、マンパンでカートゥームに会う前にカミングアウトしておくのを忘れないこと。
金の装身具は途中で手に入ておく。
907:無名草子さん
06/04/17 13:04:31
カミングアウトの機会は中庭でレッドアイに会った時しか
ないが・・・。コレタスの祝福の槍を必ず入手して、ノーム
のダメージ4イベントをこなさなきゃいけないのか?
それでもサイの目に賭けるよりは確実だということか・・・。
金の装身具はナイロックの店で金貨5枚で売ってるな。
ナッガマンテにワイロ10枚渡すのが癪なら、NIFを使う
手がある。
908:無名草子さん
06/04/17 13:09:03
>>901
巨人ルートだとアリアンナからのラグナーの腕輪が
手に入らない。これは痛いと思うぞ。
909:無名草子さん
06/04/17 13:10:45
俺一巻のプレイ記作ったけど、見たい人いる?
910:タイトル案
06/04/17 15:46:59
~ Steve Jackson's Sorcery ~
不朽の名作ソーサリー4部作~原作:スティーブン・ジャクソン(Steve Jackson)(英)
『シャムタンティの丘を越えて』The Shamutanti Hills(浅羽莢子訳/創土社) P-456
旧約『魔法使いの森』 The Shamutanti Hills(安藤由紀子訳/東京創元社)1985年7月刊行
『魔の罠の都』Kharé-Cityport of Traps(浅羽莢子訳/創土社) p-511
旧約『城塞都市カーレ』Kharé-Cityport of Traps(中川法江訳/東京創元社)11985年8月刊行
『七匹の大蛇』The Seven Serpents(浅羽莢子訳/創土社) p-498
旧約『七匹の大蛇』The Seven Serpents(成川裕子訳/東京創元社)1985年9月刊行
『諸王の冠』The Crown of Kings(浅羽莢子訳/創土社) p-800
旧約『王たちの冠』The Crown of Kings(高田恵子訳/東京創元社)1985年10月刊行
かって日本中の青年達を震撼させた稀代の名作『ソーサリー』について語り合いましょう。
知恵と勇気と48種類の魔法を携え、奪われた冠を取り返してこいよ!
総パラグラフ数2265 圧倒的世界観と困難極めるこの任務を果すことができるか!
§ ソーサリーアプリ 公式サイト
URLリンク(sorcery.gamenovel.net)
§ ソーサリー Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
§ ソーサリー 夢見るカボチャ計画
URLリンク(www.angel.ne.jp)
911:タイトル案
06/04/17 16:10:49
§ 創 土 社HP
URLリンク(www.soudosha.com)
§ スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)原著
The Shamutanti Hills(1983年)
Kharé - Cityport of Traps(1984年)
The Seven Serpents(1984年)
The Crown of Kings(1985年)
§ ジョン・ブランシュ(John Blanche)挿絵。
主な登場人物
ジャン:ミニマイト(豆人)という妖精。人懐っこくうざい。通称、魔法殺し。
ヴィック(ヴィク):カーレの顔役のような存在。彼に会えば口利きになってくれる
シャドラック:バクランドに住む隠者。主人公を導いてくれる数少ない益者。
フェネストラ :エルフの魔女で、イルクララ湖を渡る方法を授けてくれる。トンマな大蛇を捕獲済。
コレタス:過去大魔王に挑み盲目となった聖人。マンパンに辿り着く道を示す。
ファーレンホワイデ:マンパン砦の上層部の部屋にいる間抜けたおやじ。実は・・・
レッドアイ:通称赤目。眼から光線を発し焼を入れるという存在自体が銃刀法違反のような種族
サイトマスター:主人公の故郷アナランドで旅をお見送りをしてくれる種族だが・・・
謎の男:主人公の最終目的地に居座る謎の宰相らしき人物。主人公を圧倒する術者である。
912:無名草子さん
06/04/17 16:19:59
>>910->>911
サンクス。誤字があるけど、訂正すりゃいいか。
トンマな大蛇を捕獲済ってのはネタバレになるから書かないほうが
いいんじゃないかなあ・・・。
過去ログのどっかにあったキャラクター文字の地図も入れよう。
ホワイデは「弱気な老人」のほうがいいんでないの?
サイトマスターにも通称物見ってしたほうがいい。新訳版から入る
読者の方にも配慮して。
913:タイトル案
06/04/17 16:21:00
>>912 アドバイスサンクス 君に任す。
914:無名草子さん
06/04/17 16:37:39
見つけた。>>647だ。>>804にもあった。
以下漏れの修正を入れてる。「バグ地方」をバクランドに修正。
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~~~森~森森森岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~森~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┏門┓カーレ∴∴∴ク∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-┗門┛-∴∴∴∴∴ラ∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴ン∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴ド∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~~
915:無名草子さん
06/04/17 19:27:00
>>909
見たいとは思うけど、やるからには4巻までやって欲しいな。
ソーサリーのリプレイはどれも面白いけど、
みんな4巻の途中で終わっちゃってるし。
916:無名草子さん
06/04/17 19:45:41
>>915
よしわかった、4巻までできたら発表しよう。
ちょっと大変だけど。
917:無名草子さん
06/04/17 19:55:08
>>916
期待してます
918:無名草子さん
06/04/17 20:18:30
リプレイは良いけど模範解答みたいなルートがいいか
失敗を繰り返す試行錯誤ルートがいいかはこの住人次第だな
919:無名草子さん
06/04/17 20:48:01
「ソーサリー」のリプレイはいろんな人が書いてるから、
独自性を出すのが大変だろうけど、
まあ、がんばってくれ。
920:無名草子さん
06/04/17 21:58:49
>>906
丘巨人とコソドロ草はルート干渉しないと思うが。。。
921:無名草子さん
06/04/18 00:11:56
バルサスダイア と マンティコアって良い勝負じゃないか?
922:897
06/04/18 02:54:00
>>905
サンクス。
>>914
>>805-806
923:無名草子さん
06/04/18 07:06:14
>>895
ロータグん家通ってもカマキリ男のところへは行ける。
それを言うなら、南カレー中ほどのドウォーフ街での篭手入手のほうでないかい?
924:923
06/04/18 07:12:13
ごめんなさい。私の勘違いでした。
925:無名草子さん
06/04/18 11:54:40
>>921
確かどっちも 技術12 体力18で最強クラスの敵だね。
でも俺は戦いが白熱するのと知略を使う点でバルサスを買うな。
926:無名草子さん
06/04/18 11:59:54
私も戦闘能力では互角でも、戦えばバルサスが勝つと思う。
バルサスは魔法を使うし頭も良さそうだから。
927:無名草子さん
06/04/18 12:35:27
マンチコアは通常技量が高いだけでなく、
毒針攻撃で一発でも喰らえば体力4~6相当のダメージ喰らうから
結構やるかもしれないよ。頭は老人の頭だから賢いだろうし。
928:無名草子さん
06/04/18 12:42:01
マンティコアもアリストテレスの著書などに登場する古代のキメラで
(一説では麒麟と起源を同じくするという)、本来頭も良いとされているらしいが、
ソーサリーではあまり生かされていなかったね。
でも「洞窟の鬼神の仕掛けた罠に注意しろ」という賢者(名前を忘れた)の助言は
優れた知性を示唆しているようにも感じるが。
929:無名草子さん
06/04/18 14:28:22
マンチコアは人間の頭を持つモンスターとしては例外的に頭が悪い
と、某モンスター本に書いてあったような
930:無名草子さん
06/04/18 14:40:49
いずれにせよバルサスダイアとガチで戦ったらバルサスが勝つだろうが
バルサスとて楽勝無傷という訳にはいかないだろう。
バルサスの呪文では(骨抜き)なる呪文があったから技量を半分位に落としても
無差別攻撃の毒針に対しては有効な対処は難しいだろう。
931:無名草子さん
06/04/18 14:47:08
まあ本当に強いのはあの七匹の大蛇の元型たる「黄泉の国のヒドラ」を
サシで倒したマンパンの大魔王だろうけどね。
その技量体力の明記がないのでどれ位かはあくまで想像の域だけど、
マンパン大魔王の完全体は技量17・体力24の「黄泉の国のヒドラ」を上回る能力に違いない。
932:無名草子さん
06/04/18 14:53:43
バルサスの要塞の魔法
URLリンク(www.st.rim.or.jp)
妖怪うつし・千里眼・火炎・愚者の黄金・目くらまし・浮遊・
開運・防御・技術回復・体力増強・怪力・骨抜き・
ソーサリー呪文48と比べてバルサス呪文13個と少ないながら色々な呪文がありますな。
ソーサリーと類似性もあるし。
最期のバルサスダイアが果たしてこれらの呪文を使えるかどうだろうね。覚えてない。
933:無名草子さん
06/04/18 15:41:48
>>932
キモイ宣伝するな
934:無名草子さん
06/04/18 17:11:27
バルサスの要塞の主人公が使えて、バルサスに使えない魔法があるとは考えにくい。
骨抜き、妖怪うつしといった魔法を簡単に破っていたから、魔法使いとしての力量はバルサスの方が上だと思う。
935:無名草子さん
06/04/18 19:02:39
戦士モードで七匹の大蛇をやるのも至難の技。
つーか戦士でやるほうがはるかに上級モードだぜ。
なんつーかバイオハザードの男モードみたいや。
936:無名草子さん
06/04/18 19:08:55
ガチで勝負しなきゃ月の蛇の技術7体力?位だろ
937:無名草子さん
06/04/18 19:41:54
>>935
そうだよね、絶対戦士のほうが上級モードだよね。
戦士でクリアできた人がいたら尊敬する。
938:無名草子さん
06/04/18 21:57:14
3巻から始めたら月の蛇はかなりきついよ
つーかそこまで行くのにも大変だし
下手に自分の体力が無かったら、地と火はきついきがする
939:無名草子さん
06/04/18 22:28:33
まあ、それなら甲虫戦と月の蛇ガチンコバトルになるな
能力が最強レベルなら時以外の蛇と全員ガチンコバトルしてみたいが
940:無名草子さん
06/04/18 22:38:55
ネタバレだが月の蛇技量13だったっけ?3巻から始めたらマックス技量12の
戦士でガチで戦うだけでも相当ごり押しの戦いになるね。
体力が比較的(つっても10以上だけど)少ないのが救いか。
941:無名草子さん
06/04/19 09:20:53
月の蛇 技量13 体力10
ラグナーの腕輪もらってないと技量12でも
サイ運次第になるだろうね。
勝った後には水晶球が残るけど、なくても困りはしない。
でも呪文の道具だ。
942:909
06/04/19 13:23:58
2巻が終わったぞ~。
記録を取りながらプレイするのは結構大変。
でも自分のために、4巻までのプレイ記が読みたい読者のために
がんばるぞ。
943:無名草子さん
06/04/19 15:31:04
2巻終了乙。2巻は3巻買うまで解けなかった思い出があります。
944:無名草子さん
06/04/19 15:38:08
国際通信社のソーサリーは創土社より表紙格好いいなぁ
URLリンク(www.rakuten.co.jp)
945:☆カラベル(人^ー^)☆ ◆LXh2c0dZJU
06/04/19 18:51:37
>>942
乙!
プレイ記の完成期待しております☆
946:909
06/04/19 20:39:37
3巻終了。味もそっけもない文章の記録w。
ちなみに七匹全部倒した。技量はおかげさまで12に到達。
マンパンでのカミングアウトの必要なし。
ちょっとだけダイジェスト。
バクランドの旅を始めたとたんにヨタカ4匹と出くわす。LAWで南へ去れと命じる。ヨタカ
はいったん南へ向かったが、旋回して次の攻撃の機会をうかがっていた。すると、イヌワシが
現われて、ヨタカを追い払ってくれた。アナランドで闘鳥として訓練されている鳥だけのこと
はある。イヌワシはそばに降りてきてくれた。手紙が首にくくりつけてある。開いて読む。
「貴殿の任務は敵に知られてしまった。大魔王の腹心の家来七匹の大蛇が今頃はバクランドに
来ているだろう。七匹の大蛇を探し出すのだ。隠者シャドラックを見つけて助言を授かれ。」
この警告を読み終えた頃には、イヌワシは飛び去っていた。
947:無名草子さん
06/04/20 11:37:11
マンティコア技12 体18 追加ダメージありと
「地獄の家」に登場した地獄魔人技14 体力12ではどっちがつおい?
948:無名草子さん
06/04/20 14:30:26
地獄魔人は必殺武器があるのでやはりマンPコアかと
949:無名草子さん
06/04/20 21:05:28
「地獄の館」の魔人は魔法が効かない。
魔法という概念がないもんな。
だからどっちもどっちかな?
950:無名草子さん
06/04/20 22:07:26
地獄魔人には毒は効かないが
体力が6劣るから互角かな
951:無名草子さん
06/04/20 23:18:29
特殊能力とか無視して単純な肉弾戦をやったら地獄魔人が勝ちそうな気がするが。
技が2高いとかなりあたりやすくなる。
952:無名草子さん
06/04/21 00:58:18
FF関連だと「デーモン」も強いぞ
サソリ沼で悪の魔術師が呼び出す奴
確か技16体12くらいだったはず
953:無名草子さん
06/04/21 07:56:15
グリムズレイドは会ったら即殺して
魔法の剣を奪うに限る
954:無名草子さん
06/04/21 10:59:54
どこかのサイトで悪・即・斬といわれていたなw
955:無名草子さん
06/04/21 13:41:02
善魔法使い家に強制的に向かわされたわけだが
956:無名草子さん
06/04/21 16:48:02
アイデアは面白かったが
悪になりきれないあたり中途半端な気がした
957:無名草子さん
06/04/21 18:41:29
というより悪が一番難易度が高くて
あるじは善が多かったのは拍子抜けだった
958:無名草子さん
06/04/21 19:00:16
鳥のあるじが殺せないのは予想通り。
庭のあるじが殺せたのは意外だった。
959:無名草子さん
06/04/21 19:15:33
そういえばソーサリーの主人公はうっかりさんだが
サソリ沼の主人公も魔法使いに頼らずに出発すると
沼にはまってネズミにかじられてDEAD ENDという
うっかりさんだったな
960:無名草子さん
06/04/21 19:16:11
サソリ沼はスティーブンが自由度の概念を繁栄させた傑作だったな。
流石と感じたね。
961:コレタス
06/04/21 20:44:37
強さ云々でいうなら設定でいくらでも強くできるだろうが
厄介さで言えばレッドアイ(赤目)やマカリティック、
即死技のカマキリボーイも中々の曲者じゃろう。ふぉふぉふぉふぉ
962:無名草子さん
06/04/21 20:45:22
釣られクマー
963:無名草子さん
06/04/21 21:06:41
>>952 あのデーモンは特に弱点の提示とかのパラグラフがなかったですよね。
でも倒した後のパラグラフがあるから笑えます。
964:無名草子さん
06/04/21 21:17:22
持って行きたいもの
ビリタンティの滝
トレパーニの祈祷師
グリムズレイドから貰った全点回復薬
965:無名草子さん
06/04/21 23:59:43
持って行きたくないもの
ミニマイトのジャン
疫病
蟻のミートボール
966:無名草子さん
06/04/22 01:09:21
まあ初期技術点が12で運をうまく活用したら勝てなくもないんじゃないかな。
体力12ってことはうまくいけば3回あたれば倒せる。
そういえばタイタン世界じゃないけど、サイボーグをたおせのボスも凄くなかった?
967:無名草子さん
06/04/22 09:51:50
ソーサリープレイ記が完成したので晒します。
URLリンク(m-keith.hp.infoseek.co.jp)
一人称を全部「自分」で統一、主語省略も多い
などと読みにくくて恥ずかしい文章の羅列です
が、よろしくお願いしまつ。
968:無名草子さん
06/04/22 11:59:22
>>967
お疲れ。
文章はともかく、もうちょっと改行入れたほうが読みやすくていいよ。
969:967
06/04/22 13:50:56
訪問・閲覧・感想ありがとうございます。
改行は…そうですねえ、どこに入れるかが
難しいですが、段落ごとに切り分けてやって
みましょうか。試してみます。
970:無名草子さん
06/04/22 15:17:40
人に読ませようという気が本当にあるのかどうか。
それが問題だ。
他の人のレビューも参考に。
971:無名草子さん
06/04/22 16:47:49
>>967乙です。色々な方のリプレイも読んでますが感想としては
ちょっと無機的というか報告文書みたいですね。
もう少しどう思ったとか
感想も付加すれば面白いと思いまつ。
972:無名草子さん
06/04/22 16:48:05
そうですね。ただただ記録をとることにのみ
夢中で人に読ませようという気はほとんど
ない乱文になってしまいました。
攻略資料として活用していただければ幸甚で
ございます。
973:無名草子さん
06/04/22 17:53:14
旧訳コピペ乙ってやつだ。
974:次スレのテンプレ
06/04/23 18:02:51
~ Steve Jackson's Sorcery ~
不朽の名作ソーサリー4部作~原作:スティーブン・ジャクソン(Steve Jackson)(英)
『シャムタンティの丘を越えて』The Shamutanti Hills(浅羽莢子訳/創土社) P-456
旧約『魔法使いの森』 The Shamutanti Hills(安藤由紀子訳/東京創元社)1985年7月刊行
~比較的スムーズといわれるが致死パラグラフも多く油断はできない。終盤の敵は屈指の強さで有名~
『魔の罠の都』Kharé-Cityport of Traps(浅羽莢子訳/創土社) p-511
旧約『城塞都市カーレ』Kharé-Cityport of Traps(中川法江訳/東京創元社)11985年8月刊行
~謎解きの困難度は最終章に匹敵する程に難しい。一癖二癖ある都住民に悩まされる~
『七匹の大蛇』The Seven Serpents(浅羽莢子訳/創土社) p-498
旧約『七匹の大蛇』The Seven Serpents(成川裕子訳/東京創元社)1985年9月刊行
~七匹の大蛇を何匹葬るかで後の最終巻で大きく影響する。敵遭遇数は圧倒的に高い。~
『諸王の冠』The Crown of Kings(浅羽莢子訳/創土社) p-800
旧約『王たちの冠』The Crown of Kings(高田恵子訳/東京創元社)1985年10月刊行
~砦内で主人公は隠密行動をしながら部屋を通り抜けねばならない。そしてついに禁断魔法の正体が・・・~
かって日本中の青年達を熱狂させた稀代の名作『ソーサリー』について語り合いましょう。
知恵と勇気と48種類の魔法を携え、奪われた冠を取り返してこいよ
総パラグラフ数2265 圧倒的世界観と困難極めるこの任務を果すことができるか!
前スレ ゲームブック不朽の名作『ソーサリー4部作』
スレリンク(books板)l50
975:関連リンク
06/04/23 18:06:35
§ ソーサリー Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
§ ソーサリーアプリ 公式サイト
URLリンク(sorcery.gamenovel.net)
§ ソーサリー 夢見るカボチャ計画 ※まとめサイトとしては最高峰ではなかろうか?
URLリンク(www.angel.ne.jp)
§ スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)原著年代
The Shamutanti Hills(1983年)
Kharé - Cityport of Traps(1984年)
The Seven Serpents(1984年)
The Crown of Kings(1985年)
§ 挿絵者-ジョン・ブランシュ(John Blanche)
創刊元 「創 土 社」HP ⇒ URLリンク(www.soudosha.com)
976:地図
06/04/23 18:15:27
(;:゚vvv゚;) モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) ( @益@ )
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~山山山山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山山山~山~~山山山山∴山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン砦
-山~山~ラムレ湖山山∴∴∴∴森森森~~~森森森森森岳岳岳岳岳岳
山~山山~~山山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~森森~山山ザメン高地
-山山山山~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┏門┓カーレ∴∴∴ク∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-┗門┛-∴∴∴∴∴ラ∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴ン∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴ド∴∴∴∴∴森森森森~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森森
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森森
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森森
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森森
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩∀~~~カーカバート海~~~~~~~~
977:魔法
06/04/23 18:16:58
>>799-801 魔法テンプレ
978:無名草子さん
06/04/23 22:16:15
スティーブン・ジャクソン→スティーブ・ジャクソン
979:無名草子さん
06/04/23 22:48:31
>>978 読み方はどちらでもいい。どちらが正解という訳でなし。
980:無名草子さん
06/04/23 23:25:42
ん?
981:無名草子さん
06/04/23 23:32:58
カーカバート海→カーカバード海
982:無名草子さん
06/04/24 00:07:54
え?
983:無名草子さん
06/04/24 00:43:03
「Steve Jackson/スティーブ・ジャクソン」が正しい。
出版社が採用している表記に従うべきだね。
スティーブンとか言ってる人は、
「Steven Allan Spielberg/スティーヴン・スピルバーグ」と勘違いしてるじゃないの。
あるいはネタか?
984:真テンプレ
06/04/24 08:01:37
~ Steve Jackson's Sorcery ~
不朽の名作ソーサリー4部作~原作:スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)(英)
『シャムタンティの丘を越えて』The Shamutanti Hills(浅羽莢子訳/創土社) P-456
旧約『魔法使いの森』 The Shamutanti Hills(安藤由紀子訳/東京創元社)1985年7月刊行
『魔の罠の都』Kharé-Cityport of Traps(浅羽莢子訳/創土社) p-511
旧約『城塞都市カーレ』Kharé-Cityport of Traps(中川法江訳/東京創元社)11985年8月刊行
『七匹の大蛇』The Seven Serpents(浅羽莢子訳/創土社) p-498
旧約『七匹の大蛇』The Seven Serpents(成川裕子訳/東京創元社)1985年9月刊行
『諸王の冠』The Crown of Kings(浅羽莢子訳/創土社) p-800
旧約『王たちの冠』The Crown of Kings(高田恵子訳/東京創元社)1985年10月刊行
かって日本中の青年達を熱狂させた稀代の名作『ソーサリー』について語り合いましょう。
知恵と勇気と48種類の魔法を携え、奪われた冠を取り返してこいよ
総パラグラフ数2265 圧倒的世界観と困難極めるこの任務を果すことができるか!
前スレ ゲームブック不朽の名作『ソーサリー4部作』
スレリンク(books板)l50
§ ソーサリー Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
§ ソーサリーアプリ 公式サイト
URLリンク(sorcery.gamenovel.net)
§ ソーサリー 夢見るカボチャ計画
URLリンク(www.angel.ne.jp)
985:無名草子さん
06/04/24 11:24:13
アリのミートボールって新訳版だと象団子なんだよね。
…ものすごいギャップだな、アリと象では。
986:無名草子さん
06/04/24 12:02:28
新訳持ってないから調べてみたけど「変異現象団子」なのかw
ミュータント→アントなんて強引なのよりはいいな
987:無名草子さん
06/04/24 12:21:52
強引って言っても
英語のスペルでのネタだからしょうがない
988:無名草子さん
06/04/24 12:56:47
第二章スレ立てときました。
スレリンク(books板)l50
989:無名草子さん
06/04/24 14:01:40
昔の和訳になじみすぎた今の中年には創土社の新約になじみにくいのは
当然かもしれません。
990:無名草子さん
06/04/24 14:16:34
その文章力じゃあ自分の思ったことを
相手に伝えるのも大変だろうな。
991:無名草子さん
06/04/24 15:31:16
>>990 オマエモナ~
992:無名草子さん
06/04/24 16:07:44
,,,,,,,,
└|∵|┐ ヤア スレノ末期デ アラソイヤ ヤメヨウヨ
|_|
く \
993:無名草子さん
06/04/24 18:24:49
>>988
スレ立て、乙カーレ
994:無名草子さん
06/04/24 18:50:18
新旧教徒の争い!と思って喜んでしまったけど
訳者はだいたい同世代でないのw
995:無名草子さん
06/04/24 19:00:33
しかし、ああやって魔法一覧を掲示するのは禁断の魔道書をビラ配りするような
ものではなかろうか?
996:無名草子さん
06/04/24 19:28:11
あなたは道端に書物が落ちているのを発見した。
あなたはどうしますか?
拾う ⇒ >>799-802 そのままにしとく ⇒>>996
997:無名草子さん
06/04/24 19:32:52
いまさらながら、DUDのDカッパーフィールドの説明に吹いた。
998:無名草子さん
06/04/24 19:48:53
お、あと少しで1000だな。
今さらながらソーサリーリプレイ記貼っとく。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(10.fan-site.net)
URLリンク(m-keith.hp.infoseek.co.jp)
999:無名草子さん
06/04/24 19:57:52
うめ
1000:無名草子さん
06/04/24 19:58:23
君の冒険は終わった!
(しまった、これはソーサリーじゃない!!)
1001:1001
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