06/01/22 16:51:43
>>489
戦士の場合、全て「呪文の道具でない場合」でサイコロふればいんじゃないの?
ただ、本文で、「呪文に使える」と記載がある場合もあるから、(例・カントパーニで薬草買ったとき)
そのへんは、微妙だが、有用なものかどうかの判断はできるはず。
496:無名草子さん
06/01/22 17:33:53
>>494
アナランドの軍人の平均技量が3なのは低すぎだろう。
ソーサリーに出てくる衛兵系統は7、8が平均だし
一般人も5程度はある。
それぞれ戦士、魔術師の最低能力値と同程度だな。
あと戦士は呪文が使えない分単なる戦闘馬鹿では
切り抜けられないからあらゆる能力に秀でていると
いうことで技量ポイントには交渉能力も含まれていると。
>>495
>戦士の場合、全ての「呪文の道具でない場合」でサイコロを
運が悪ければ二回目も一振って見返りなしだなw
その場合は三度呼び止めてもらえるまで贈り物攻勢かな。
497:無名草子さん
06/01/22 18:27:18
エロいおねーちゃんが出てくるゲームブックないでつか?
498:無名草子さん
06/01/22 20:05:47
カーレで手に入る蜂の巣に入っている蜜蝋は冒険終了まで
ずっと使えるとあるけど最初に木から降りられなくなった老人
を助けたところで手に入る蜂の巣の蜜蝋はそんな記述は
ないな。使い切りだろうか?
ノームとの物々交換ではその蜜蝋を提供してやったw。
499:無名草子さん
06/01/22 20:18:39
>>495
戦士にとっては呪文の道具と知らずに差し出しても
それを判定するのはシャムだから、呪文の道具と
して判定するのが妥当な気もするが、戦士読者が
それを判断出来るはおかしい・・・
ああ堂々巡りだ。
500:無名草子さん
06/01/22 20:24:49
>>498
あれは2回分らしい。
カーレで手に入れる以前にRAZを使うと、その度にその旨記載されている。
501:500
06/01/22 20:41:57
だけど、蜂に刺されながら手に入れたままずっと使わなければ判らないよな。
502:499
06/01/22 21:01:59
>>500-501
サンクス。ダンパスで手に入るダメージ3の剣で
この呪文を使うと損した気分になるな。
503:無名草子さん
06/01/23 01:35:20
呪文の道具は知ってるけど唱え方は知らないと解釈するのは?
504:無名草子さん
06/01/23 10:18:05
「使い切ることのない量の」蜜蝋手に入れても、以降RAZでてくる場面あったっけ?
作者の思わせぶりのような気もするが。
あと、死霊のところで「銀の剣」とあるけど、どこかで手に入るの?
505:499
06/01/23 18:15:54
>>503
まあそう判断するのが妥当かな。戦士にとって無用な物
というのは主観に過ぎず客観的に相手に有用な
ものを選ぶべきだからな。
>>504
>死霊
七匹の大蛇の巻のことなら自分も疑問に思った。
多分作者のフェイク選択肢だと思う。
ずるして持っていることにしても関係ないしな。
何故銀の弓矢を使わないのかという疑問はあるが。
死霊限定の武器でしかなく飛び道具的戦闘が
チャクラムのようにできないことにも釈然としなかった。
用済みで物々交換リストにしか使い道がない。
リアルに考えたら今後も通常武器が効かない敵が
出てくる可能性があるから手放すことはないだろうけど。
>蜜蝋
戦士でプレイしているんだがうっかり水の大蛇に使っている
場面を見てしまった。
506:祝福の槍が通常で使えたらバランスが崩れただろうな
06/01/23 19:20:32
RAZの蜜蝋・WOKの金貨・DOZのスピードダウン・NIPのスピードUPを
重ねがけできればかなり強くなるが
この中で手軽なのはやっぱりWOKか
507:無名草子さん
06/01/23 20:38:43
RAZで蜜蝋塗って殺傷力倍 なおかつBIGで技量2倍、そしてDOZで
相手の技量を半減させ、NIPのスピードアップで攻撃度数を増やせば、
七匹の大蛇なんぞ雑魚。
でもあの7つの頭の大蛇を倒し首を切り落としたという
マンパンの大魔王ってどれくらい強いんだろうね。
技量20 体力28くらいかな?
508:無名草子さん
06/01/23 22:04:40
>>480-481
シャムタンティやバクランドにはむしろ魔女がちらばっているけどな。
対抗して主人公も魔女で。
アリアンナにはきっちり魔法で恩返しして、ガザには魔女の勘で
逆らわずに立てておいて魔法を使えるように害虫を追い払って貰う。
シャムは同じ魔女だから欲しいもののツボは心得たもの。
フェネストラと魔女同士意気投合して七匹の大蛇撃破。
509:無名草子さん
06/01/23 22:09:26
>>506-507
まあゲーム内ではそんなに重ねがけするのを
待ってくれるほど敵はお人好しではないって解釈だけどな。
リアルでもそうだろうけど。
510:無名草子さん
06/01/24 12:11:45
なまじっか大蛇を全部カタ付けていると、
衛兵隊長カートゥームを呪文でやり過ごす展開にもっていけない。
511:無名草子さん
06/01/24 17:04:54
死霊戦のための確率論
1.サイコロ2個振った目の合計。
2.サイコロ3個振る。大きいふたつの目の合計。
(二つのうちひとつをふりなおすことができる場合。)
2.が1.を上回る確率は?
512:無名草子さん
06/01/24 18:56:18
>>510
マンパンのレッドアイに正直に出身地を言えばいい。
513:無名草子さん
06/01/24 19:51:31
サイコロ2個 目の合計の期待値は3.5+3.5=7
問題の3個目。
3.5 3.5 3.5 4 5 6 というサイコロと考える。
このサイコロの期待値は 4.25
だから、「サイコロ3個振り、大きいふたつの目を合計する」値の期待値は、
4.25+3.5=7.75
死霊戦で相手と同等以上の攻撃力を出す確率は50パーセント以下。
でいいのだろうか?
514:JIG
06/01/25 00:00:40
呪文を知らない為、カーレの北門で頓挫。
しかし死んだわけじゃないから2巻の1からやり直し(装備継続)は邪道かな。
南門の鍵とフランカー遭遇は無効にしてます。
しかしカーレ攻略後の現在、食糧0、残体力5。
死んだらアナランドからやり直し。
シャムタンティは俺の庭よ、フフフ(泣)
515:無名草子さん
06/01/25 01:08:36
>>514
フランカー遭遇とヴィックは北門のキーパーソンだからねえ。
ヴィックのは趣旨とは違うが呪文取得のやり直しが出来る
と解釈している人が多い。
アプリバージョンでは出来ないだろうけどな。
南門の鍵は自分も使っていない、使うメリットないし。
ノームとの物々交換リストに入れてる。
516:無名草子さん
06/01/25 12:32:10
なんの脈絡も無くぱらぱらめくっていたら、
「ジャイアント歯を持っていないからこの呪文は使えない」
って書いてあるのを発見。1巻319
出発後すぐ手に入れることが可能だよね???
517:無名草子さん
06/01/25 14:26:21
ソーサリー以外のゲームブックって印象に残ってないな。
今日は昼飯抜いたんで体力ポイント-1だ。
518:無名草子さん
06/01/25 16:39:37
>>515
フランカーにロータグ宅まで連れて行ってもらえるのは、一度も訪ねてない場合に限られている。
ヴィックの場合、「呪文をいくつ知っているか」という選択肢だから、
すでに訪れてケーキもらっていながらも、
そ知らぬ顔で連れて行ってもらった。
(運・技量とも低かったから。。。ケーキ無いと死霊たおせない。)
519:無名草子さん
06/01/25 18:39:04
>>518
既出意見だが
対死霊戦は銀の弓矢買わずにリーブラに助けて貰った方がいいだろ。
他の戦闘では弓矢使えないんだし、体力と運を消費することを
考えれば割が合うと思う。
ケーキは水の大蛇対策に温存しておいた方がいい。
520:無名草子さん
06/01/25 19:18:27
>>519
つ>>357 >>363 >>368
ケーキは2回分。
521:無名草子さん
06/01/25 20:05:57
>>514
自分は一巻からやり直すかどうかは装備次第だな。
運点が低いなら是が非でも手に入れたいのが
トロールから手に入る幸運のお守り。運試しの目から一引ける
優れものだがこれも運次第(運試しではなく)だからな。
最初からやり直すと手に入らない時にくやしい。
ところで手に入るルートはなぜかダンパスで野宿すると出て
来ないんだよな。宿をとるか徹夜でバイトするとある。
またダンパスで宿をとると前日に食事をしなくても体力を減らす
指示はなく、宿の食事の回復値はいつもより一だけ多い。
まあ回復値だけならダンパスが快適なとこという表現なのかも
しれないが野宿だと出てこないルートは作者の書き忘れだろうか?
金貨節約のため野宿オンリーの読者は永遠に気づかないだろうな。
522:無名草子さん
06/01/25 20:23:58
>>423-424
かといって全く非情でも駄目。
乞食には基本的に施しをして優しく扱え。
殺す気満々で来た敵と言えども戦意を無くしたのなら
自分の安全を確保出来るなら情けをかけろ。
情報が手に入る。次回にその情報が不要なら
装備狙いで殺しても可。
つまり無闇に優しくすることと情けは人の為ならず
(自分にとっても有益)なことは別ってことで。
523:519
06/01/25 20:26:46
>>520
改めて読み返したら自分の思い違いだった。失礼した
524:無名草子さん
06/01/26 00:23:25
ダンパスでは何故パラグラフ仕様で買い物が一つしかできないんだろう?
食料のコストパフォーマンスがいいのだが、カントパーニの広刃の剣が
高かった場合はここで代わりに剣も買いたいところだからな。
525:JIG
06/01/26 03:16:54
戦士でもVIKできるよね。
ダンパスでスカルキャップを買えたのは驚きだが、
野宿すると谷ルートを選択できないのは、
野宿に適した場所が丘ルートにあるからかな。
526:無名草子さん
06/01/26 08:16:52
>>516
1-319の次はパラグラフ256で、
ジャイアントにひねりつぶされてgameover。
呪文を間違えても256へ飛んでいる。
しかしリーキ戦でYOB使うと
361でちゃんとジャイアントが出てきてる。
どういう事だろ?
221のリーキんちの腰掛けって
何に使うんだ?
527:無名草子さん
06/01/26 12:01:02
役に立たないアイテムを持っていかそうとする、買わそうとする、
ある種引っ掛けか。
528:無名草子さん
06/01/26 12:39:25
カクハバートで女性の集まる呪文唱えたらたいへんなことになるな。
529:無名草子さん
06/01/26 15:54:40
俺ルール、長文すまん
(1D=サイを1つふる)
●商人
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=全ての触媒魔法を使える
[値踏み]
→交渉の際は技量+2
●僧侶
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=DOC、RES
[祈願]
→リーブラ無制限
→2回目以降は運勢-4、または所持金貨没収
●料理人
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=なし
[料理]
→倒した動物モンスターで食糧を作れる
→モンスターの体力÷3=食糧獲得数
→居酒屋で金貨1枚で売る事が出来る
530:無名草子さん
06/01/26 16:36:47
ここが結構お気に入り。
URLリンク(www.angel.ne.jp)
地下2階
531:無名草子さん
06/01/26 16:43:32
●スヴィン/ドワーフ
技量=5+1D
体力=14+2D
運勢=5+1D
魔法=無し(PEP可)
[地形修正]
丘陵内(スヴィン)=技量+2
洞窟内(ドワーフ)=技量+2
532:無名草子さん
06/01/26 16:44:25
●エルフ/エルヴィン
技量=4+1D
体力=8+2D
運勢=5+1D
魔法=体力消費2以下の呪文
[地形修正]
森林=技量+2
533:無名草子さん
06/01/26 16:49:31
●ミニマイト
技量=1
体力=1D
運勢=5+1D
[防護霊気]
→害虫退治以外の魔法を無効化
→落とし穴など、都合の悪いイベントを回避出来る
→飯いらず、腹減らず
→道具所持数2つまで
534:無名草子さん
06/01/26 21:12:18
ボリン皮って何?
535:無名草子さん
06/01/26 22:17:24
URLリンク(2next.net)
536:521
06/01/26 23:47:09
>>525
>野宿に適した場所が丘ルートにあるから
なるほど、そういうことか、サンクス。
>VIK
戦士でもというかそれは呪文じゃないしな。
>スカルキャップ
他のも買いたいのになあ。一つしか買えないのは納得できん。
537:無名草子さん
06/01/26 23:57:20
しかし魔法(銀)の武器しか効かない死霊相手に呪文が使えない
なんて不条理だな。まるで魔王子軍団雑魚の魑魅魍魎?相手に
呪文が効かなかったヤズトモロのごとし。
魔法使いは呪文でバッドエンドを回避できる分リーブラに頼る回数
が少なくてすむから、ここは素直に呼べというのが作者の意図かな?
538:無名草子さん
06/01/27 12:51:46
折角魔法システムがあるのにと当時は思った
要は作者がどう展開すればいいか思いつかなかったんだろう
539:無名草子さん
06/01/27 18:02:26
リーブラに助けて欲しかった場面。他の神の領域は仕方ないとして。
ジャイアントに抱きつかれた時。
ガレー船の奴隷にされる時。
失明は治してくれないの?
水の大蛇に引きずり込まれた時。
バードマンに落下させられた時。
谷に転落した時。
540:無名草子さん
06/01/27 18:08:32
>>529
僧侶は所持金没収されてもリーブラの全回復で食料不要だな。
運が低くても全回復し放題で戦闘時の運試しの必要もなし。
541:無名草子さん
06/01/28 03:31:35
>>539
リーブラ呼んでできる技術点の回復って失明も治るんじゃないの?
失明では技術点が減るわけだし
542:無名草子さん
06/01/28 05:20:58
>>541
レッドアイの炎で両目をつぶされてバッドエンドの場面がある。
543:無名草子さん
06/01/28 05:24:48
王たちの冠ではマンパン砦に入る前でもリーブラによる
バッドエンド回避の場面ないよな。
544:無名草子さん
06/01/28 14:34:41
俺は蟻のミートボール食べて胸からもう一本の腕が生え技量が増えたよ。
545:無名草子さん
06/01/28 22:20:40
>>544
確か食料庫通るルートはどうやってもゲームオーバーじゃなかったっけ
実際アナランドの人も三本腕の英雄に帰って来られてもビビると思うし
546:無名草子さん
06/01/28 22:35:05
衛兵用の便所にはまって
出られなくなるバッドエンドがほしかった。
547:無名草子さん
06/01/29 17:13:14
このスレ何人で廻してんの?
548:無名草子さん
06/01/29 18:31:09
俺とお前とひろゆきだけ
549:無名草子さん
06/01/29 18:57:31
俺もいるぞ!4人だ
550:無名草子さん
06/01/29 19:48:49
>>545
ZEDで戻ればOK
551:無名草子さん
06/01/29 20:43:14
俺はひろゆきだ
552:無名草子さん
06/01/29 22:04:42
魔法使いでも死霊相手のように魔法が使えない理不尽な展開
があるから技量が高いことに越したことはない。
だから自分は平均魔法使いってことで技8で固定している。
だが本当に重要なのは体力だ。戦士は技量が高い分
無傷で敵を倒せることが多いが魔法使いは呪文を使えば
必ず体力が減る。残り体力が5程度になると呪文が使うに
使えない。だからやはり体力は平均の19で固定している。
553:無名草子さん
06/01/29 22:05:25
>>546
残り体力1の状態で入れ。
554:無名草子さん
06/01/29 22:14:34
>>545
d20版はテーブルトークRPGだそうだから双方向性で戻れるんだろうけどな。
理不尽バッドエンドが許されるのは繰り返しプレイを前提に作っている
からであって、それを多人数プレイのRPGにどうやって消化させているのか
興味はあるな。レッドアイ等の即死能力の敵も出しづらいだろうな。
555:無名草子さん
06/01/29 22:21:35
そして、五人目の俺が555get!
556:6人目
06/01/30 10:35:21
繰り返しプレイしていると、
最低値でクリアする道をたぐりたくなるわな。
557:無名草子さん
06/01/30 11:33:03
6人目もいるぞ。
Lが50と読むとは知らなんだ。
外人のお子様にゃ簡単な問題なんだろうな。
技量5、体力15ではWALも命がけ。
558:無名草子さん
06/01/30 11:43:06
エルヴィン(ELVIN?)ってエルフの複数系?
シャンカー鉱山の方が儲けが大きいから、
毎回、つい丘ルートを通っちまうが、
エルヴィン谷も、村迂回ルートも結構イベント豊富だな。
11回目で初めてウルフハウンドの絵を見た。
559:無名草子さん
06/01/30 21:50:34
今更だけど旧七匹の大蛇の表紙ってフェネストラ?
560:無名草子さん
06/01/30 22:08:02
>>559
耳が尖ってエルフみたいだし、水晶球に陽の大蛇らしき
のが入ってるからそうじゃないか?
戦士プレイヤーはなんのことかわからんだろうがな。
561:無名草子さん
06/02/02 19:42:55
「甦る妖術使い」ってズルせずにクリアできる?
普通にラザックを倒すのムリでしょ。
技術点が12でも無理だよな
562:無名草子さん
06/02/02 22:45:06
>>561
卓上ゲーム板のゲームブックを語る夕べスレや
ファイティングファンタジースレでループな話題かな?
技12、体20のラザックを体力6以上残して倒すのだけでも
困難だけどこれはある意味杞憂というかそれ以前の問題。
ラザックに二回連続でダメージ受けたら即死なのに
どうやって倒せと。
ソーサリーを技12の戦士で始めて剣術熟練の腕輪と
七匹の大蛇成敗で実質、技16になるからこの英雄が
わざわざアランシアの危機に来てくれたら倒せると
いうレスもあったなw。
563:リプレイ好き
06/02/03 13:03:11
ところで・・・
結構モロバレばっかなんだけど
URLリンク(10.fan-site.net)
このサイトのリプレイがかなり笑えた。
主人公だが、天才なのかアホなのか分からなかったり、
リーブラが妙に人間臭かったり・・・
リプレイ好きの皆さんにも、多分オススメです。
564:無名草子さん
06/02/04 17:02:13
あぁ、11人中バグランドを越えたのは1人だけ。
マンパン砦でどうせ死にまくる事考えたら気持ちがSAPしてきた。
565:無名草子さん
06/02/05 00:31:04
社会思想社のゲームブックって、つぶれる前に結局何巻まで出たのか知ってます?
わたしは33巻の「天空要塞アーロック」まで持ってました。
10巻くらいからまともにやらず、惰性で買ってました。
566:無名草子さん
06/02/05 08:43:43
>>377
>>511
>>513
サイコロABCを3つ振った場合、それぞれの出目のパターンの組み合わせは
216通り。
サイコロCの目>サイコロAの目 または サイコロCの目>サイコロBの目
( どっちかよりCが大きくなる→振りなおしにより攻撃力が1以上増える)
となるのは、125通り。
大きいふたつの目を合計する場合において、
3つ目を振ることで、出目の合計が1以上大きくなる確率は、
125÷216 57.8%
俺の結論。体力5以下になってしまったら
技量で1上回る相手に対しては、やや互角以上で戦える。
567:無名草子さん
06/02/06 20:17:01
>>565
たぶん日本ではそれが最後。
568:無名草子さん
06/02/11 09:27:06
本場では50巻くらい出たらしいな
マイユールと戦うストーリーのヤツ超やりてぇ
569:無名草子さん
06/02/11 20:56:21
「諸王の冠」のパラグラフ393番
さらし台の挿絵がなくなってるのは
なぜだろう?
570:無名草子さん
06/02/11 23:25:32
>>569 え!あれ消えてるの?なんでだろうね。青少年に悪影響あたえるから?
それを言うならあの挿絵全てが青少年に悪影響与えてると思う。
571:無名草子さん
06/02/12 01:20:09
[雪の魔女の洞窟」を20年ぶりに買いました。挿絵が強烈ですね。
木版画みたいです。
572:無名草子さん
06/02/12 08:02:58
なっつかしいな~
こういうのって今時の子供もよろこぶんかな?
今思うと自分にとってのRPG初体験は
WizでもDQでもなくてこれだったんだなー。
573:無名草子さん
06/02/12 08:32:24
雪の魔女の洞窟の表紙ワラタ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
574:無名草子さん
06/02/12 09:03:21
ソーサリー アプリ
URLリンク(sorcery.gamenovel.net)
575:無名草子さん
06/02/14 21:18:14
歯からゴブリンやジャイアントを作り出す呪文があるが
使用後はその歯を何度でも使えるのだろうか?
硬貨(金貨)から盾を作る呪文と違って一度使えばその
道具は使用不可とは明確には書いてないから判断に
悩む。アプリ版ならこういうのも判定してくれるんだろうけど。
576:無名草子さん
06/02/14 21:40:24
マンパンの衛兵って給料いいのか?
577:無名草子さん
06/02/15 18:32:57
いいんじゃない?
カーレの衛兵よりも、なんだかやる気ありそうだし。
578:無名草子さん
06/02/15 21:28:09
戦争に勝ったら略奪おkってやつじゃね
579:無名草子さん
06/02/15 21:39:58
給料低くても冠効果でやる気UP!じゃない?
580:無名草子さん
06/02/15 22:12:43
すごいな王冠。
北チョンの将軍様みたいなもんか。
581:無名草子さん
06/02/15 22:40:46
221リーキんちの頭蓋骨からジャイアントの歯は持っていけるのだろうか?
「品、あるいは品の一部」をジャイアントの頭蓋骨の一部
・・・ジャイアントの歯と解釈したのだが。
265は「ジャイアントの体のどの部分でも」と書いているから持っていけると分かるけど。
582:無名草子さん
06/02/15 22:50:14
八幡国の将軍様は「鍔鳴りの太刀がなければただの禿げたおっさんだ」
みたいなこと庶民にまで言われていたのにな。
583:無名草子さん
06/02/16 22:20:31
パラグラフ198番のオッサンって
結局何者か分からずだな。
ボスの右腕かな。
584:無名草子さん
06/02/17 18:22:35
本末転倒・・・ドングリの雨から身を守るためにFOFを唱えること。
585:無名草子さん
06/02/17 20:55:41
【急募】イルクララ湖渡し守
586:無名草子さん
06/02/18 00:39:22
ソーサリーシリーズの挿絵で何が一番恐いかって、
「あなたの旅もここで終わりを迎える・・」とかの
バッドエンド文の余白に書かれてる、あの不気味な『顔』!
あのいかにも苦々しい表情が、無念さを増長させてくれる。。
587:無名草子さん
06/02/18 03:53:44
>>585
ワロタww
588:無名草子さん
06/02/18 10:09:12
>>583
あれは大魔王の影武者だろ。
589:無名草子さん
06/02/18 12:14:56
>>576
逆にアナランドのサイトマスターは給料安かったりしてな。
590:無名草子さん
06/02/18 13:11:17
だからマンパンで小遣い稼ぎしてるんか!
591:無名草子さん
06/02/18 20:58:50
あのサイトマスターの技量体力でカーカバードを横断してきたんなんて奇跡だな。
592:無名草子さん
06/02/19 00:17:47
>>591
バードマンに運んでもらったのかもしれぬ
593:無名草子さん
06/02/19 00:20:23
「タイタン」みたらカーカバードってちっちゃいんだな。
昔はヨーロッパからロシアへいくくらいの感覚だったが。房総半島クラスだなありゃ。
>>581、歯は持っていけるんだと認識してるよ。
歯は使い捨てにしてます。
594:無名草子さん
06/02/19 00:34:32
バードマンごときに冠を盗まれるアナランド。
あのサイトマスターの門番の言葉に妙にひっかかる。
あいつ、マンパンの間者臭いんだよな。
壁で国境を覆うというバカな発想のアナランドは滅んでよし。
595:無名草子さん
06/02/19 00:37:10
> 歯は使い捨てにしてます。
まあ、使い捨てにしたって問題ないくらい、いっぱい手に入るからな。ゴブちんの歯は。
596:無名草子さん
06/02/19 09:53:31
普通に遭遇するゴブリンを殺したら
歯を引っこ抜いていきますか?⇒
というパラグラフもあっても良いけどね
597:無名草子さん
06/02/19 10:08:40
たかがGOBの魔法なんかのために、歯垢臭いゴブリンの歯なんて触りたくないヨ。
598:無名草子さん
06/02/19 16:46:48
七匹の大蛇あたりの歯を引っこ抜いて実体化できれば、
かなりの戦力になりそうだけどね。
ゴブリンの(技5・体5)じゃ時間稼ぎにもならん。
599:無名草子さん
06/02/19 21:02:32
>>593 >>595
ゴブリンの歯はだいぶ手に入るけどジャイアントの歯は一本ずつしか
手に入らないから使い捨てはつらいな。レッドアイ等からの逃走用に
使った場合以外は回収可能で使い回しできる解釈にしてる。
>>596
鉱山で何とか運試しに失敗してゴブリンに見つかって倒して
歯を入手プランを立てていたがよく考えたら、鍵所有の
ゴブリンから回収できなかった以上選択肢ないよな。
>>598
カーレでの難題の一つがいかにハーピーから乞食を守るかだが
この時ゴブリンは時間稼ぎに最適だな。
後役に立ったのはカマキリ像の斥候に使った程度かな。
600:無名草子さん
06/02/19 21:56:36
単なる噛ませ犬にすぎないゴブリン 合掌
601:無名草子さん
06/02/19 22:17:04
カーレの鎖職人からブリムベリーを手に入れた後
運試しに失敗して戦闘になって、戦利品を強奪するプラン
・・・そんなに都合良く、運試しに成功、失敗するものか。
602:無名草子さん
06/02/19 22:20:42
エルヴィンの村の魔法ショーでも役にたったぞ、ゴブリン。
603:無名草子さん
06/02/19 23:49:53
ゴブリンって一体で体力-2でしたっけ? では5対で-10?
604:無名草子さん
06/02/20 06:18:25
>>603
時々消費量に記載ミスがあるようだが、道具を使う呪文は消費体力1だね。
だからゴブリン5体だと-5。
605:無名草子さん
06/02/20 23:01:16
7対のゴブリン出すとZEDに匹敵するカロリー消費するんだね。
つまり時を飛び越えるエネルギー=ゴブリン7匹分の生命力でOK?
606:無名草子さん
06/02/20 23:22:47
時の蛇から指輪で得られる情報って無意味だよな。
マンパン砦でその情報(大魔王の姿)を意識できる場面ないし。
それもそのはずだ。何故か、蛇の指輪を使える番号が何故か
武器で倒そうとすると行けるバッドエンドだから。
まあ、呪文を使う場合の番号でも指輪使えたけど、遭遇した
295の段階で使える番号(一桁3)にしなかった意図がねえ。
607:無名草子さん
06/02/20 23:43:02
使い捨ての呪文の道具は
硬貨(金貨)、ブリムベリー(薬)、にかわ、石の粉、砂、玉石
使い捨てかどうか判断が分かれている、微妙なのが
ゴブリンの歯、ジャイアントの歯
最初に手に入る蜜蝋は>>500-501 >>504からすれば使う機会が
あまりないので使い回しでも問題ないかな。
蜜蝋はダメージ二倍になるとあるので>>502のダンパスの剣は
ダメージ6になるな。
608:ゴブリンのようにジャイアントも複数呼びたかった
06/02/20 23:59:53
>>607
そこはダメージ6ではなく通常の剣と同じく4と見てたのだが
>>606
無意味といえばスログの台所はデッドブロック(ZEDを利用すれば行けるけど…)だな
609:無名草子さん
06/02/21 00:04:34
>>182
魔法使いでフェネストラに陽の蛇を見せて貰ったときだけ
陽の蛇を倒したと自己申告できるのだろうな。
見せてもらえなかった時は、他の六匹全て倒した時に
限り、陽の蛇は倒されてたと作者から教えられ七匹ボーナス
があるが、陽の蛇以外で一匹でも討ち漏らしたら陽の蛇は
カウントされないと。
610:無名草子さん
06/02/21 00:24:05
>>601
そのプランを実行するなら保険としてジャイアントの歯を用意せよ。
611:無名草子さん
06/02/21 00:41:18
>>608
今は魔法使いでプレイ中なので呪文の書を読み返して
確認することが出来なくて申し訳ないが・・・。
確か、ダメージ二倍になる、つまりダメージ2の場合は倍の4
のダメージになると呪文の書に例としてあったと思う。でなけ
れば「例えば」の表現はいらず、単に4のダメージでいい。
ただ、実際に使った場面では確かに4のダメージ(水の蛇は5)
との表記しかなかったから、ダンパスの剣でもダメージ4と解釈
している人多いだろうな。
ZEDの呪文はジャンから初めて効果を教えられた。というか
ミニマイトの呪文妨害をうち破るために唱えた意味合いも
あるから。したがってスログとこでは使う理由はない。
身も蓋もないことを言えば、デッドブロックなのは双方向
できないからに過ぎないわけで、本来なら引き返せない
方が不自然、その呪文を使うのよりもね。
612:無名草子さん
06/02/21 01:04:59
>>611
正解ルート→ZEDで戻る→スログと行けばいい
双方向になると難易度が格段に下がるからね
サソリ沼の迷路etc(というよりそれしか知らない)
運命の森は…双方向じゃないけど再挑戦できたな
613:無名草子さん
06/02/22 20:50:08
>>599
真ん中のプランを実行してもジャイアントの様に歯は回収
できないのか?と思いつつ、戦闘の運試しで運消費して
149不運に成功(変な日本語)したら、ゴブリンの歯八本も
手に入った。やってみるもんだな。
しかし、歯が使い捨て型の呪文の道具と考えなければ
確かにゴブリンのは無駄な多さだな。
614:無名草子さん
06/02/23 17:51:09
ジャイアントってひ弱なんだよねー
マンパンの衛兵と同じくらいの強さじゃん
615:釣られたのかもしれないが
06/02/23 19:16:49
技術点っていうのは力の強さだけじゃなく
頭の良さや武器も考慮されるから
ジャイアントの場合は力じゃなく馬鹿なだけ
616:無名草子さん
06/02/23 20:04:12
逆にマンパンの兵士が、ジャイアント並に強いという考え方もあるがな。
617:無名草子さん
06/02/23 20:18:30
ジャイアントといえば、
>>484
>>487
のような使い方した人いる?
618:無名草子さん
06/02/24 00:54:06
多くのファンタジー文献によるとオーガーやトロールは
ジャイアントの系統だそうだ。
モンスター事典におけるオーガーの技8、体8と比べると
ソーサリーのジャイアントの評価が特に不当なわけではない。
馬鹿力だけはあって鎖を引きちぎったり通常は傷つけられないブロンズ像
にダメージを与えることが出来るんだよな。
619:無名草子さん
06/02/24 20:53:58
遅レスになるが
>>233
2巻で改宗するということは教会で北門の呪文を教えてくれない
ということだから本来は2巻自体クリアできない。
教会での北門の呪文の中に数字が含まれてないことで
可能なズルだな。
>>234-235
乞食達は金貨一枚でえらく喜んでいたが、四巻の
台詞から銅貨なるものが存在することが判明。パン
一切れ買う金でいいと。
しかし盲目でも治癒能力が健在なら必要とされそうな
ものだけどね。
>>239
回復魔法が自由に使えないのはプレイヤー自身が暗記すると
いう魔法システム故でもあるな。ソーサリーより先に刊行された
バルサスの要塞では回復魔法はいつでも使えたからな。
DOCに必要な使い捨て型の薬が手に入りにくいのも問題。
2巻までは最初の村に、鎖職人、生きる屍退治の3カ所しか
入手チャンスがない。フェネストラから交換しまくりだ。
620:死のワナはあの憎いドワーフを殺せた
06/02/24 21:36:33
しっかしカーレの宿屋は料金が高い割りに
回復ポイントが小さい上、寝たらギロチントラップだもんな
マジでHOTのような魔法で宿屋を燃やすとか
店主を殺すとかする選択肢が欲しかった
621:無名草子さん
06/02/24 22:24:39
衛兵隊長のカートゥームの部屋の挿絵って
何で関係ないページのあるのかがずっと疑問。
622:無名草子さん
06/02/24 23:47:08
関係ないページの理由は分からないけど
あれって
横の兵士がカギを握ってるってのはひっかけで
額に掛かった肖像画を見ろという事
と、解釈してるんだが
これでいいんだよね?
623:無名草子さん
06/02/25 01:31:39
大魔王はベルセルクの使徒みたいな存在だったんじゃないのかと
漏れは思っている。
624:無名草子さん
06/02/25 05:48:23
>>620
気持ちはわかるけど、主人公はそこまで残虐な人物じゃないってことっしょw
北斗の拳の世界じゃあるまいしw
625:無名草子さん
06/02/25 09:40:41
>>623
漫画は嫌いじゃないが、漫画ばっか読むなよ。
626:無名草子さん
06/02/25 09:45:19
主人公は、いってみりゃ隠密だろ。
だったら、そんな派手なことをして、人目につくのはやばい。
627:無名草子さん
06/02/25 09:55:54
チャウベリーの学校で戦士の称号を授けられただけの事はある。
628:無名草子さん
06/02/25 12:27:07
>>626
隠密なわりにカレーのパレードでチャンピオンに挑戦したり
ブロンズ像のお布施を盗むこともできるけどねw
629:無名草子さん
06/02/25 15:20:58
ちょっとお茶目なアナランド人の風体を想像してみれ
630:無名草子さん
06/02/25 18:03:40
>>628
資金集めのために背に腹はかえられないのさ。
あくまで任務の為に必要だからやったのであって
決して私情で動いたわけではないってことw。
631:無名草子さん
06/02/25 19:56:36
よく考えたら国の運命を賭けた任務にほぼ手ぶらで送り出すのはひどいな
せめてかさばらない魔法の道具くらい持たせろと
632:無名草子さん
06/02/25 20:13:20
それに加えてカーレの北門やレッドアイ等の
情報を事前に入手できてない時点で
アナランドはZEDが唱えられる人材を鉄砲玉のようにしか扱ってないな
まるで主人公は国から追放されたかのようだ
633:無名草子さん
06/02/25 21:25:47
ほらあれだ、魔王を倒す任務に旅出す勇者にどうのつるぎを与えるようなもんだろ。
634:無名草子さん
06/02/25 23:27:40
そもそも、なんで軍隊はダメなのかと。
魔法の道具フル装備の主人公+軍隊でまずカーレを攻め落とそう。
635:無名草子さん
06/02/25 23:37:06
ピップとエクスカリバーJrのやつにはハマったな
636:無名草子さん
06/02/26 01:07:31
>>634
大魔王には王たちの冠の神通力があるからな。
まともに戦争なんてやったら、弱小アナランドなんてイチコロだろう。
それはそうと、カーレって本当にマンパンの領地と考えていいのか?
北門の鉄壁っぷりといい、大魔王の存在を意にも介さぬ無法地帯っぷりといい、
とてもそうは思えないんだが・・・・・・
637:無名草子さん
06/02/26 01:20:22
「王子の対決」のロタールみたく、魔法点は別に設定して欲しかった。
アナランドでは体力点が多くないと魔法使いにはなれないらしい。
あと、魔法の触媒大杉。あんなのザックにはいらないでしょ。
蜜蝋、金張りの鏡、角笛…おまいはサンタクロースかと。
638:無名草子さん
06/02/26 02:12:39
本文中には書いてないが、
実は主人公はボディビルの穴国王者なのだよ。
639:無名草子さん
06/02/26 03:06:45
>>636
カーレって独立した街じゃないの?
>>637
存在しない呪文で体力が減らされるように
主人公が魔法使いとして未熟なんだよたぶん
魔法剣士でも剣士の方が年期があるとか
640:636
06/02/26 09:55:03
> カーレって独立した街じゃないの?
やはり、そうなのか。
だとすると、マンパンの支配圏って存外小さいな。
641:無名草子さん
06/02/26 10:51:32
旧世界の地図をみると、カーカバードの広さは正に猫の額です。
642:無名草子さん
06/02/26 13:52:08
カーレって自治都市ってことは当然カーレを統括するカーレ市長なりが
居るんだろうなぁ、マンパンの大王とも親睦が深いのかもしれない。
643:無名草子さん
06/02/26 13:52:44
カーレって自治都市ってことは当然カーレを統括するカーレ市長なりが
居るんだろうなぁ、マンパンの大王とも親睦が深いのかもしれない。
644:無名草子さん
06/02/26 14:37:50
カーレの権力者といえば、
VIKの存在って、カーレではどのぐらいの位置づけなんだろうな。
扉の呪文を教えてくれる権力者連中より、実質的な力はありそうに見えるんだが。
645:無名草子さん
06/02/26 14:42:11
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~~~森~森森~岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~~~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘丘丘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~~~~~~~~~~~~~
646:無名草子さん
06/02/26 14:45:54
カーカバードにはストーリの進行とは関わりのない場所って多いよね。
特に北東の山脈や南西域や海も関わりないし、
まあそれがイメージを膨らますネタになるんだろうなぁ
647:>>645訂正
06/02/26 14:50:01
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~~~森~森森~岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~~~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~
648:無名草子さん
06/02/26 16:28:13
さいはて海岸のダドゥ・ヤドゥの岩屋に行ってみたいと思ったわ。
あと、アヴァンティの森ね。
649:無名草子さん
06/02/26 16:31:04
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~⑤⑥森~⑦森~岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森③④森~~ζ~~~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴②∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴①グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~
①→月の蛇 ②→地の蛇 ③→火の蛇 ④→陽の蛇(被捕獲) ⑤→水の蛇
⑥→気の蛇 ⑦→時の蛇
650:無名草子さん
06/02/26 16:39:07
シャムタンティは結構睡眠と食事をマメにとるパラグラフあるけど
カーレから砦までの間では相当な距離があるのに睡眠と食事の選択があまりないなぁ。
ジャバジ河ってカーレの汚水とか垂れ流しっぽいね。
その河から流れる水は相当汚いだろうな。
スライムイーターとかも流れてくるだろうな。
651:無名草子さん
06/02/26 16:46:32
カーレは実質2日間しか滞在しないからな。
シャムタンティの山道を歩くよりは、カーレはイベントが多いからそう感じるんだろうね。
652:無名草子さん
06/02/26 23:57:51
>>649
おお、スゲーじゃん
カーカバード海の水竜やらイルクララ湖のタコ足までいるし
.λ←とりわけ、これがナイスw
653:無名草子さん
06/02/27 00:27:54
>>642
南の門からは比較的出入りしやすいのに対し、北の門は呪文を
教えて貰わないと出入りできない。
カーレ自体がシャムタンティ方面よりバクランド方面を警戒して
いるのは明らか。最初に牢屋にいた老人もそう言ってたし。
マンパンと親睦が深いとは考えにくい。
第一の権力者だけが北門のすべての呪文を知っているわけだしね。
>>640
王冠を盗み出すまではマンパン方面は内紛状態で大した脅威でないと
みなされていたぐらいだしな。未だにバードマン等に抵抗勢力が
いるぐらいだし。
654:無名草子さん
06/02/27 00:34:45
第一の権力者がカーレの外(ラムール湖方面だっけ?)
に出て良いのか?
655:無名草子さん
06/02/27 00:47:15
>>654
出てはいけない理由は?
マンパンが攻めてくるかもしれない重要な時期に不在なのはまずいとかかな?
基本的に住民達には好き勝手にさせる街だからな。
街自体の脅威にならないかぎりは。
656:無名草子さん
06/02/27 21:15:00
カートゥームの惚れてる女ってあれ誰なん?
657:無名草子さん
06/02/27 21:31:43
それは永遠の謎だ。
適当な作り話をでっちあげて、隊長に聞かせる
主人公はちょっと悪い香具師。
それよりもサイトマスターがモンスター辞典に載ってないのはなんでだ。
レッドアイはいるんだけどねー。
658:無名草子さん
06/02/27 21:42:30
カーカバートのことわざ
・スナタ猫のように驚かす >突然驚かすこと
・レッドアイに火打石 >必要ないこと
・暗闇でかまきり男 >万事休す絶対絶命
・ゴブリンが呪文 >絶対に不可能な例え
659:無名草子さん
06/02/28 17:50:25
タイタン世界で最も強い邪悪な魔法使いは誰だ。
やっぱりラザックかな。
660:無名草子さん
06/03/03 18:12:38
中つ国では
サルマン・カンダルフ(白)だな・
661:無名草子さん
06/03/04 08:12:25
なんだいやぶからぼうに。
662:無名草子さん
06/03/05 01:35:12
王達の冠の玉座にいた男には結局、4巻経験を積んだ主人公ですら歯が立たなかった。
あの魔法使いの男こそ最強であろう。
663:無名草子さん
06/03/05 09:04:07
エンディングで「誰かがまた脅かすかもしれない」とあった時
奴の顔が一番に浮かんだな
664:無名草子さん
06/03/05 13:10:32
>>662-663 あの宰相っぽい人にはどうしようもない・・・
FIXで動きを固めたら薬を飲んで回復→衛兵呼んで豚箱へ
GOBでゴブリン出して襲わせたら、あちらさんボブゴブリン出して殲滅→衛兵呼んで豚箱へ
KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上→衛兵呼んで豚箱へ
MAGで魔法封じたら、原始的な手段してやるといい…→衛兵呼んで豚箱へ
剣で襲いかかったら剣を重くさせ、呪文縄で捕縛→衛兵呼んで豚箱へ
665:無名草子さん
06/03/05 16:08:58
あの男は大魔王を召喚してヒドラから7匹の蛇を作った魔導師じゃないのか?
666:無名草子さん
06/03/05 16:30:32
「バターナイフを大きくした」って台詞だけは覚えていた。
667:無名草子さん
06/03/05 16:46:23
>>664
権力を握ってる奴はずるいよな~衛兵さえいなけりゃorz
とりあえずMAGされると何も出来ないみたいだし
その後に剣だな。
ホブゴブリンは上級呪文かウラヤマシス
668:無名草子さん
06/03/05 16:46:51
そういや
>>664
KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上
奴はただのHOTじゃなくてその後すぐ消火させてる
一瞬でこんな魔法を使える奴は
アリアンナ・ガザムーン・フィネストラ・シャム位か
669:無名草子さん
06/03/05 16:47:30
バルサスとかザゴールって何気に体弱いよな
670:無名草子さん
06/03/05 16:54:03
初期の作品は即死攻撃があるしまともに対戦しても
主人公の能力が高ければ倒せるからね
条件を満たさないと倒せない最初の相手は…トカゲ王かな
ザンバーボーンはアイテムのみ倒せる奴だし
671:無名草子さん
06/03/05 21:48:28
>>668
むう、魔女ばっかりか
672:無名草子さん
06/03/05 23:27:24
>>668
アリアンナはHOTでウッドゴーレム燃やされて慌ててたからなあ。
第一DOPも使えず自力で出られず泣いていたヘタレだし。
673:無名草子さん
06/03/06 00:38:59
>>672
あれは芝居じゃないのか?
ガザ・ムーンのZAPは多分主人公のより強力なんだろうな。
674:無名草子さん
06/03/06 01:29:57
>>671
しかし、女性がこんだけいても魔女っ娘は一人もいないのがタイタン風味w
当然、眼鏡っ娘なぞ望むべきもなひ。
675:無名草子さん
06/03/06 18:51:54
物々交換での解釈は色々悩む。
少しでも有利に解釈すればいいかもしれんが脳内補完が味気ないものに。
フィネストラは呪文の道具二つで他の呪文の道具一つと交換してくれるが
金貨もWOKの道具だから金貨二枚で交換できるとの解釈は露骨すぎる
気がする。ではゴブリンの歯二本や玉石二個との交換はありなのか?
またノームとの物々交換はノーム側の交換リストと重複した物を
差し出して成立するものか?またサイコロ1が出てしまった場合
ノームは興味を示さなかったとあるが他の物と交換した後、もっと
交換したい場合、ノームが興味を示さなかったはずの四品を前提に
サイコロを振っていいものなのだろうか?
またあまりに変な物は成立しないだろうな。水晶の滝で貰ったタオルとか、
ゴブリンの歯一本とか。
ノームと交換した大きな背負い袋が役に立つのは三巻の項目13だけだな。
四巻の項目371ではシーフリが「あんたと持っている物と交換してあげよう」
と言っているからやはり置いていかないと駄目だろう。
盗まれるものを選べる場合、サルの歯一本でいいのだろうか?
676:無名草子さん
06/03/06 19:57:10
水晶の滝で貰ったタオルを持ち物リストに加えてる時点でズルしてるような…
677:無名草子さん
06/03/06 20:26:21
> サルの歯
これって、カントパーニで手に入るやつだよな?
それだったら、同じ袋の中に入ってるであろう、デスハウンドやスナタ猫の歯なんかも同時に盗まれないと、不自然だろう。
678:無名草子さん
06/03/06 20:44:33
>>675
「砂」をそのへんの砂でいいとするのが最強の解釈
679:無名草子さん
06/03/06 20:58:29
>>676
例えそんなものでもDUDで渡す際には必要だからな。
あとマンティコアの洞窟に入った際に渡された火口箱は
月の蛇とヒル対策にちゃっかり利用しているw。
>>677
呪文に必要なジャイアントとゴブリンの歯は別にして役立たずの歯は
ひとまとめにしたらコソドロ草に盗まれたとの解釈が自然かな。
680:無名草子さん
06/03/06 21:03:45
「砂」は混じりっ気のない砂(カーレでは砂は珍しいと言っている)と解釈してる
681:無名草子さん
06/03/06 21:22:55
砂は砂でも、中東の砂漠の砂みたいに、きわめて粒子の細かい砂なのだろう。
あれに比べると、日本の砂なんてのは砂利みたいなもんだからな。
682:無名草子さん
06/03/06 21:42:15
ファーレンホワイデが何かの鍵を握ってる気がするのだが・・・
683:無名草子さん
06/03/06 21:45:02
>>682
ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。
684:無名草子さん
06/03/06 22:05:39
ファーレンホワイデって結局何者なんだったろうね
兵器の開発者がガセだったとしてもピーフィットクルーを知ってる時点で只者じゃない希ガス
685:無名草子さん
06/03/06 22:11:49
>>684
ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。
686:無名草子さん
06/03/06 22:26:09
あいつ、ちょっとオドオドしすぎだよな。
ま、ああいう奴に限って、キレると恐かったりするんだけど。
そんな訳ないかw
687:無名草子さん
06/03/07 19:42:55
ファーレンホワイデが大魔王だったりして(笑)
んなわけねえか
688:無名草子さん
06/03/10 19:41:18
ファーレンホワイデは宰相っぽい男の公設秘書
689:無名草子さん
06/03/11 05:45:51
>>674
メガネっ子=ヤズトロモ
690:無名草子さん
06/03/11 18:15:46
ファーレンホワイデ、実はドイツ人。
691:無名草子さん
06/03/11 19:55:45
武器を使ってのアリアンナの錠前破壊判定も解釈が分かれてそう。
試みるたびに、武器の刃が鈍くなるので次にその武器を使うときは
技量から1引くとあるが戦闘に限ってのことなのか?
錠前破壊判定での技量も運試しのように下がっていくなら失敗すれば
するほど成功率が下がってくるわけで、別の武器で判定しなくては
ならなくなるな。
692:無名草子さん
06/03/11 21:28:14
流れをぶった切って悪いのだが...
2月にゴブリン祭りがあったのですね。
ヽ(`Д´)ノ ナンダヨモー、オレヲヨンデクレヨー
ゴブリン萌え~
(*´ー`) へい、ゴブ、我らがゴブ~♪
(´ 3`)ノ ⌒☆チュ
愛してるよ、ゴブちゃん
それでは ノシ
693:無名草子さん
06/03/11 22:07:33
んじゃあ、今月は「豆人ジャン」祭りでもやるか?
694:無名草子さん
06/03/12 00:23:03
ジャンは糞だな。「醜い村人」祭りのほうがまだ(ry
695:無名草子さん
06/03/12 07:48:51
ジャンだけ黒いロータスの畑に行かせたい
696:無名草子さん
06/03/12 07:57:32
まあ戦士プレイには関係ないけどな。呪文の書をコソドロ草にくれてやれるし。
むしろガザの稲妻をちゃんと無効化しろといいたい。
697:無名草子さん
06/03/12 08:03:04
カーレの住人のことをとやかくいっているが主人公も強盗プレイ
できるんだよな。キセル吸いの黒エルフしかり、フレイヤーしかり。
698:無名草子さん
06/03/12 10:19:18
そういえば、「王たちの冠」でジャンと再会したときのことだが、
ジャンを殺して、窓から放り出すという選択はできないんだよな。
それができたら、ZEDなんて危険な賭に出る必要もなかったのに。
699:無名草子さん
06/03/12 19:53:47
>>698
いや、それだと大魔王の所に戻るまで見つかって戦闘になる
呼び子でピーフィットクルーを呼ぶ最悪パターンのように
700:無名草子さん
06/03/12 21:22:56
「七匹の大蛇」では疾風の角笛が大活躍。
あとスロフの神殿には百害あって一利無しだから行かない方がいい。
強制改宗させられるし、病気うつされるし、黄金の蛇は大蛇じゃないし…。
701:大蛇じゃないというより毒蛇
06/03/12 21:35:49
まさしく触らぬ神に祟りなし
702:無名草子さん
06/03/13 18:26:28
問題は入ってみるまではそれがスロフの神殿とは分からないことだ。
703:無名草子さん
06/03/13 21:26:52
大蛇全滅ルートではスロフも出ないしラブーリも出ない。
もうちょっとヒネリ欲しかった
704:無名草子さん
06/03/14 20:26:36
ジャンの言葉遣いが
旧版より生意気になってるのがさらにむかつく
705:無名草子さん
06/03/14 21:54:25
>>703
ラブリーはロック・デーモンが必須条件の行きづらいルートだから
ともかくスロフは大蛇全滅ルートで問題なく出てくるぞ?
月を倒したあと食事すればファイヤー・フォックスが出てくるルート
でいいんだからさ。でスロフの神殿から地に行けるだろ。
一番討ちもらしやすいのが月で次が地、以下、火>水
水は運試しの関係で安全策で飛魚と戦うことを選んだ読者も
いただろうな。
陽は見せてもらった時か他の六匹を倒した場合にカウントされる。
706:無名草子さん
06/03/14 22:39:53
ロック・デーモンルートで遭う砂嵐の火の蛇だがなぜ奴は背負い袋を
盗むことよりも寝込みを襲うことをしなかったのだろうか?
森での再会に備え弱点を知れるイベントだったということはわかった。
707:無名草子さん
06/03/14 23:01:51
夢だからでしょ
708:無名草子さん
06/03/17 16:09:28
,,,,,,,,
└|∵|┐ ヤァ ケッコウ ノビル スレダネ part2モヤルカイ?
|_|
く \
709:カートゥーム
06/03/17 21:59:53
ヤレ!
710:無名草子さん
06/03/17 22:38:29
うむ、やろうぜ。
そのときは>>647の地図もテンプレに加えような。
711:無名草子さん
06/03/18 10:16:21
第3巻における疾風笛の有用性は半端じゃないな。
土大蛇と風大蛇は瞬殺できるし火炎大蛇に使っても一応有利になる。
712:無名草子さん
06/03/18 10:31:55
確かに。
しかし、このGBに出てくる魔法って、
役に立つものと立たないものの差がありすぎだよな~
713:無名草子さん
06/03/18 10:54:55
役に立たない魔法はZIP、NIPあたりか
使う選択肢もあったかどうか
714:ソーサリー魔法書
06/03/18 11:18:53
消費体力-7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には透明人間になってしまうとの噂も。
消費体力-4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 身を守る力場を作る。後述のWALとの違いで迷うところ
・LAW 相手をイエスマンにする。信者獲得したい教祖様は是非とも取得したい魔法
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 目の前に壁を作り飛び道具も進入も防ぐ。FOFとの違いは?
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
715:ソーサリー魔法書
06/03/18 11:54:01
消費体力-2 <中級魔法>
・BIG 体が3倍になり技量も倍化する。遠い子孫では世紀末盗賊ジャッカルも似た技を使う。
・DOP 鍵のかかった扉を開く。ただし魔法の扉には無効。魔法使いは空き巣にもなれる。
・SUS その場の警戒判断を術者の心に働きかける。子供を持つ親は是非子に習得させたい呪文。
・SIX いわゆる分身の術。6体に分身できダメージを受けても1/6の確立で回避できる。
・HOW 危険な選択をさせないような先見の情報を術者に与える。魔法使いはギャンブラーにもなれる。
・DOZ 動きを鈍らせ反応速度を1/6にする呪文。DUMの廉価バージョンか???
・DUD 幻惑の術。幻を出現させ相手を迷わせる。遠い子孫ではDカッパーフィールドもこの使い手。
・MAG ある程度の術者の魔法効果を打ち消す。ガンマンの早撃ちと等しく先手が必要である。
・FAL 高所落下しても体が軽くなり重力を相殺できる。ダイエット(?)したい女性にはそれなりに役に立つ呪文。
・DIM 相手を混乱させる。但しLAWのように思い通りになる訳ではないのでとばっちりを受ける可能性有。
・FOG 閉ざされた場所の明るさを照明があろうがなかろが真っ暗にする。目暗まし。
・SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
716:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:10:59
消費体力-1 <道具必須魔法-1> 道具がなければ唱えることはできない
・WOK-必要道具:硬貨。術を唱えると3フィート(約90㌢)の透明な盾が出来る。硬貨は使い捨て。
・RAZ-必要道具:蜜蝋。刃物の切れ味を2倍にし殺傷力を倍にする。最近の若者もRAZやすい。
・JIG-必要道具:竹笛。吹いてる限りどんな相手も踊らされる。ハーメルンの笛吹男も有名な術者だろう。
・GOB-必要道具:ゴブリンの歯。ゴブリンの歯一個でゴブリン1体を時限式で出現させれる。別名かませ犬
・YOB-必要道具:巨人の歯。巨人の歯一個で巨人1体を時限式で出現させれる。では龍の歯だったら・・・
・GUM-必要道具:糊の入った小瓶。粘着物と呪文で相手をその場に密着させる。呪文なのか疑わしい。
・DOC-必要道具:薬。薬を飲んで呪文を唱え、効き目を増加させる。増加させても体力1減るなら差引ゼロ
・POP-必要道具:小石。小石を融爆石に変える。ちょっとした手榴弾。HOTを学ぶ過程の魔法だろうか?
・MUD-必要道具:砂。床に砂を撒き流砂を作り出し対象を砂に溺れさせる。砂漠で敵の術者に出会ったら最期ですな。
・NIF-必要道具:鼻栓。凄まじい臭気を発生させ敵味方関係なく臭気にむせる。別に鼻栓は指で十分だと思うが…。
・TEL-必要道具:緑なし帽。術者は相手の心を読むことができる。現代なら裁判制度を根底から覆す魔法となろう。
・GAK-必要道具:黒い仮面。仮面を被り呪文を唱えると相手はビビってしまう。青森のナマハゲや般若面も同等の効果あり。
717:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:13:12
消費体力-1 <道具必須魔法-2> 道具がなければ唱えることはできない
・GOD-必要道具:黄金石。この石を持ち術を唱えると敵すらも術者に好意を抱くカリスマ呪文。術者は有名ホストにもなれる。
・KIN-必要道具:金緑の鏡。敵の複製を鏡から出して戦闘させる。でかい鏡も携える主人公の荷物は尋常ではない。
・PEP-必要道具:火の水。飲むと力がみなぎり超人的な力を持てるドーピング呪文。
・ROK-必要道具:特別な石粉。粉をふりかけ術を唱えると対象は数秒後に灰色石像になる。術者に不可能はない。
・NIP-必要道具:黄色い粉末。粉末を鼻から吸いこみ呪文を唱えると通常の三倍の速度で行動できる。MS運転手シャアも愛用。
・HUF-必要道具:疾風笛。笛を吹いて呪文を唱えると相手を吹き飛ばすことができる。剣より役立ちそう。
・FIX-必要道具:樫の若木の杖。敵・物や空中に浮いてる対象を動けなくできる。敵をFIXした後にタコ殴りすれば無敵です。
・NAP-必要道具:真鍮の振子。相手を眠気をもようさせ、おねむさせる。NAPる子は育つ。
・ZEN-必要道具:宝石細工のメダル。メダルを首にかけ術を唱えると何時間か空中浮遊が可能。カーレはこれで脱出すれば・・・。
・YAZ-必要道具:真珠の指輪。呪文を唱えるとある程度の知性の生き物の眼にはみえなくなる。光学迷彩か!?
・SUN-必要道具:太陽石。宝石をかかげ呪文を唱えるとまばゆい光がでる。FOGも唱えたならどうなるか!?
・KID-必要道具:骨の腕輪。知性を持つ相手に錯覚を見せる呪文。DUDと同じようなものか?
・RAP-必要道具:緑のかつら。ヅラをつけて呪文を唱えるとゴブリンやオークと話し合いが出来る。魔法使いは通訳にもなれる。
・YAP-必要道具:緑のかつら。ズラを付けて呪文を唱えると大方の動物と話し合いが出来る。RAPを兼ねてるぞ!
・ZIP-必要道具:緑の金属の指輪。呪文を唱えると少し離れた所にテレポートできる。確実性に欠け出現場所の物体と融合する恐れも。
・FAR-必要道具:水晶玉。呪文を唱えると近未来を水晶に映し出せる。パラグラフの先読みと同じ効果。
・RES-必要道具:聖水。死体にふりかけ呪文を唱えるとしばらく蘇り会話等ができる。カーレのバラバラ死体はこの効果か?
718:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:24:43
>>714-717 訂正等あれば任意に頼む。
719:無名草子さん
06/03/18 16:33:42
しかし、呪文はメモっちゃいけないのは、自分が死んだとき
敵に呪文が知れ渡る危険があるからって、なるほどと思ったねw
だから覚えるしかないのかと納得してがんがって暗記したっけ。
720:無名草子さん
06/03/18 17:23:27
>>717
何気にRAPでヅラ・YAPでズラになっていることに気が付いた
721:無名草子さん
06/03/18 19:25:32
>>711
風大蛇ってのは創土社訳で創元訳の気の蛇のことだよね?
いつも抜け殻を引き裂いてたからその魔法が有効だとは知らなかったな。
「真の道」ばかりを追い求めてたら面白さは半減するね。
ただ例えば地の蛇の場面では、技量5でサイコロ運が悪いとなかなか穴から
抜け出せず、その呪文を使えずに体力が尽きてしまう宝の持ち腐れになって
しまいがち。
722:無名草子さん
06/03/18 19:25:59
君は興味本位からふとこのスレを開いてみた。
すると驚くべき内容が君の目に飛び込んできた。
これは、君が祖国で見慣れていた「アナランドの魔法の書」であった。
しかし、なぜ魔法の書がここに明らかにされているのであろうか。
魔法の書は国外のならず者たちに渡ることの無いよう、
厳重に保管されているはずであった。
これがもし心無きものどもの手に渡り、暗黒大陸に知れ渡ることになれば、
アナランドの危機である!さあ速やかに削除依頼を出したまえ!
(一度だけ復習することができる。)
723:無名草子さん
06/03/18 19:35:47
でもまあ、よく考えてみれば今のロープレの魔法の原型は
ソーサリー魔道書から派生しているんだろうな。
凍らせ魔法FLZなんかもあればいいな。
724:無名草子さん
06/03/18 19:39:29
>>715
>SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
ワラタw
725:無名草子さん
06/03/18 21:56:47
>>722
死んだりバッドエンドの場合、最初からやり直さずにその巻の初めにセーブした
との解釈でやりなおしプレイをすると、三巻のエルフの隊商で見つけた呪文の書
ありがたみがないな。
呪文の書を覚えた後いきなり(セーブした)三巻から始めるため。
726:無名草子さん
06/03/19 00:21:48
よく考えてみると最終戦の主人公の携帯品は剣や食糧の他に
カツラやら石やら角笛やら鏡やら杖やら水晶玉やら色々なもの背負って
敵と戦ったりするんだから並じゃないよな。
それでスタンドアローンで砦に侵入して隠密作戦するんだから並じゃないよね。
727:無名草子さん
06/03/19 00:45:00
>>723
ソーサリーの魔法は、実は2文字目が母音であるという法則がある。
728:無名草子さん
06/03/19 02:22:19
カッパーフィールドはDUDのみならず
ZENとZIPも実用化している
729:無名草子さん
06/03/19 02:54:18
>>723
サソリ沼を歩いてみよう
730:無名草子さん
06/03/19 10:02:22
>>714-716
LAWは知能の低い(ゴブリンでも駄目)相手限定。人間、亜人間には効かない。
FOFは自分の四方から守れるが相手があきらめずに去らなければ意味なし。
WALは壁を動かせるため相手を閉じこめられる逃亡用だが素早い相手には回り込まれるかも。
マンティコアに最後に使ったのは弱っていたためか。
DUDは財宝限定の幻影。実体がないため賄賂、代金として使う場合は
いらない持ち物にかけて渡さなくてはならない。
KIDはそのような使い方が出来ない。
731:無名草子さん
06/03/19 10:12:04
>>726
多分ノームと交換した大きな背負い袋は四次元ポケットみたいに亜空間に
なってるんだろ。通常の背負い袋だと何かを置いていく選択肢も多いし、
祭りで踊る際に制約あったし。
トカゲ王の島にそんな袋あって水の精閉じこめたな。
732:730
06/03/19 11:24:23
レス番717が足りなかった、続き
>>714-717
DUMは相手の武器を持てなくする呪文だから動物には意味なし。
人型がDUMで動物がLAWの使い分けだな。DOZは相手を選ばない。
NIFの鼻栓が指で有効なら敵が人型だと指で鼻栓されるだろ。
FIXは飛んでいる相手を金縛りにしたら引力で落ちるだろと思うが
そう呪文書に書いている以上仕方ないな。
RAPは人型相手でYAPはそれ以外の動物相手用だから兼ねてないだろ。
LAWが効かない人型がRAP、効く知能の低い動物がYAPと覚え方でもいいか。
733:無名草子さん
06/03/19 12:43:16
>>731
その魔法の無限袋に水の精霊を閉じ込めた伝説がモンスター事典でも語られているな
734:無名草子さん
06/03/19 12:45:56
>>732
NIFは香水を染み込ませたハンカチで鼻をふさがれるシーンがあるな
735:無名草子さん
06/03/19 13:11:09
いつでも取り出せるんなら水の精が生きていけない
火山地帯で開ければ良いんじゃないかと思ったものだ
736:無名草子さん
06/03/19 22:58:21
★★★バルサスの要塞が映画化決定★★★
スレリンク(news板)
+.(人´Д`*).+゜.
次はソーサリー
737:無名草子さん
06/03/20 00:17:27
>>736
ソースのどこに書いてある? ガセじゃねえのか?
738:無名草子さん
06/03/20 23:09:01
ざっとこのスレ読んだけど
冠はカーレで何かしらヒントなりアイテムもらってないとクリアー不能なの?
4巻だけだとどう進んでも砦の中の扉でゲームオーバー・・・ orz
739:無名草子さん
06/03/20 23:35:54
>>738 そんなことはない! その扉とは炎の扉か!
740:無名草子さん
06/03/20 23:42:13
>>739
そうなんだ。炎の扉、ちゃんと進めば
4巻のみで突破できるのね
741:739
06/03/21 00:25:58
ネタバレになるので言わない。どうしても知りたいなら ↑にヒント
742:739
06/03/21 00:29:20
昨今のロープレの感覚だと敵は何でも「殺して経験値にしてしまえ!」だけど
ソーサリーはそいつを殺すか否かの冷静な判断が要求される。
743:無名草子さん
06/03/21 21:31:46
ブクオフ5件くらい回ったけどどこも無い(T_T)
744:無名草子さん
06/03/22 23:45:53
我が家の本棚を探したが「城塞都市カーレ」だけがない。
で、ついでだから創土社の4冊をそろえてスタートしたが、
シャムタンティをクリアするまでに3回死亡。
最初は面白いけど、3回も同じシーン読んでるとダルくなってくるな。
745:無名草子さん
06/03/23 00:03:34
妄想プレーで、主人公は最初から水晶玉を持っててFARの呪文を知っていて
選択の結果どうなるか予知できる能力を持っている脳内設定で、主要な選択肢
のところにシオリを入れておく。死んだら「こういう予知をした!」と解釈して
シオリのところへ戻っていく。
746:無名草子さん
06/03/23 16:56:25
ミュータントミートボール食ったら腕が一本増えたので
二刀流にして二回攻撃ができるように勝手に決めた
747:無名草子さん
06/03/23 19:20:41
運良くブックオフで三巻まで手に入れたが基本的に大手の新古本屋系は
絶版した本は買い取りしないみたいで他のブックオフ、ブックマーケットには
なかった。地域独自の古本屋にはあったが王たちの冠は見つからず。
何周か休日潰してガソリン消費して県内の古本屋を漁りまくってようやくゲット。
県庁所在地でない古本屋の方が安く買えた。
通販に頼った方が安上がりだったかもしれんが見つけるまでのどきどき感にはかえられず。
748:無名草子さん
06/03/24 00:04:21
>>745
繰り返し読む場面はとばし読みしてるな。
>>746
ここのスレを読んでいたらわかるとは思うがどのみちそこでの恩恵を生かす機会はない。
749:無名草子さん
06/03/24 00:47:16
>>748
ZEDを使えば…
750:無名草子さん
06/03/24 01:22:09
>>749
Σ(゚Д゚ )ハッ!!
751:無名草子さん
06/03/24 21:34:42
周回するたびに人間ばなれしていく主人公…
752:無名草子さん
06/03/24 22:20:23
「諸王の冠」パラグラフ146番で
『君は雇われ剣士で、犠牲者に情けをかけたりせぬのだ』
恐ろしい主人公だったんだ・・・
753:無名草子さん
06/03/24 22:26:12
象の鼻+手が3本+剛毛+爬虫類みたいな鱗+脚の1本が尻尾+頭に角
ミュータントゴブリンも真っ青
754:無名草子さん
06/03/25 00:02:31
マカリティックも真っ青
アナランドに帰還しても差別と偏見にさいなまれ、王冠を奪い
マンパンへ戻り第二の魔王となるのかも。すべての魔法も使えるから。
755:無名草子さん
06/03/25 00:33:28
ZEDが使えたら、もはや何でもあり、という感じはあるな、たしかに。
756:無名草子さん
06/03/25 00:44:33
ZEDってようするに
キラークイーンバイツァダストか
757:無名草子さん
06/03/25 01:11:18
>>747
何のための古本屋なんだかなぁ
>>749
使うとこないと思いますが…
758:無名草子さん
06/03/25 12:22:15
>>756
まあZEDの方が先だが。
というか荒木先生はソーサリーを読んでいるヒマがあったら
イタリア旅行に出掛けているような方だが。
759:改定魔法
06/03/25 20:32:20
消費体力-7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には神隠しに会うとの噂も。
消費体力-4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 自分の四方を守れる防護膜のような壁を作る。この状態では手も足も出ない。
・LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしいが挿絵には人間型の怪物が…。
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 壁を動かせるため相手を閉じこめられる。素早い相手には回り込まれるかも。
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
760:無名草子さん
06/03/25 21:24:11
スロー弁の魔術師ってなんなの
761:無名草子さん
06/03/25 21:38:17
本に書いてあったな。実際にはどんな奴なんだろうね?
スローベンはあのカーレ(カレー)のややこしいドアを作った人なんだっけ?
762:無名草子さん
06/03/25 21:52:34
> スローベンはあのカーレ(カレー)のややこしいドアを作った人なんだっけ?
あれ? スローベンって国の名前じゃないの?
763:無名草子さん
06/03/25 21:56:44
ジャンに聞こう
764:ジャソ
06/03/25 23:04:13
URLリンク(www.angel.ne.jp)
>Necromancer from Throben
>スローベンのネクロマンサー
>スローベンの魔道師
スローベンの由来だが・・・
他の掲示板でも議論のネタになっていて、地名なのか国名なのか人物名なのか、
はたまた人物名由来の地名・国名なのか定かでないようだ。
英文では from Throben だから、そのままスローベンから来た魔道士と解釈すれば
地域名か、はたまたスローベンという名門の魔法協会から来たのか? と想像できるね。
765:衛兵
06/03/26 09:56:16
スローベンってSLOVENと思ってました。
766:無名草子さん
06/03/26 19:47:32
>>759
>LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしいが挿絵には人間型の怪物が・・・。
カマキリ男も見かけは人型だな。彫像の振りして首にロケットを賭けて欲張りを
おびき寄せるなどなにげに知能はある。モンスター事典で知能のランクは高、
中、低の三段階あるがカマキリ男は中ぐらいだろうな。知能が高の相手には
知能の低い野生動物でも本能から狡猾な行動をとったりもする。
では知能のランクの意味は?うまく言えないが人間、亜人間の知能は文化的
な習慣、道具を加工して用いれる能力等か。この呪文は知能が高のランク
には効かない。
バードマンは事典で低から中になっていたが山中で襲われたのはともかく
マンパンのは高じゃないのかなと思った。
>FOF 自分の四方を守れる防御膜のような壁を作る。この状況では手も足も出ない。
つけくわえていうなら、術師自身も動かせない壁から出られないので、
敵が立ち去るか落石等が納まるまで留まるしかない.。
WALだと逃げながら落石等を防ぐことが出来る。
767:無名草子さん
06/03/26 20:45:32
スローベンドアを作ったスローベン魔術師教団って、「タイタン」に載っていた冥府魔術師弾団とは同一組織なのか?
768:無名草子さん
06/03/27 13:36:47
>>758
荒木センセのソーサリー好きは有名だったと思ったんだが‥
769:無名草子さん
06/03/27 14:16:48
全然知らんかったが
770:無名草子さん
06/03/27 17:19:18
>>768
オレJOJOA-GO!GO!持ってるけどそんな発言見たことないよ
ソースは?
771:無名草子さん
06/03/27 21:23:48
このスレ。いや、ゲームブックスレだったかな。
‥デマかも知れん。
772:無名草子さん
06/03/27 21:35:10
荒木様が熱烈なソーサリーファンかどうかはわからないが、
彼の作風がソーサリーの世界観を意識していることは間違いないようだ。
特に第3部のエジプト紀行はソーサリーの王冠奪回と似ているし、
時を止めるDIOのスタンドが「時の蛇」のオマージュであることはある程度想像がつく。
ゲブ水のスタンド→水の蛇
ジャスティス霧のスタンド→気の蛇
節制のスタンド→マカリティック
773:無名草子さん
06/03/27 21:40:23
時を止める能力なんて、
荒木氏ほどの人なら、自力で思いつきそうなものだがな。
774:無名草子さん
06/03/27 21:42:37
荒木がソーサリーの同人出したら信用するよ。
775:無名草子さん
06/03/27 22:58:53
URLリンク(www.google.co.jp)
776:無名草子さん
06/03/31 23:36:23
ソーサリー最強の敵はマンティコアじゃねーのか?あれは七匹の大蛇より強いぞ
777:無名草子さん
06/03/31 23:54:27
呪文をうまく使えばよい
だが恐ろしく強いね
778:無名草子さん
06/03/32 00:00:45
個人的に最強の敵は、マンパンに居る神の頭を持つヒドラだと思う。
退けるのは簡単だが、全戦闘ターンで常にサイコロの目で勝ち続け、
非常に格好いいパラグラフを読むのは非常に難しい。
ある意味ボーナスステージだ。
779:無名草子さん
06/03/32 15:25:09
>>705
そこで、残り半分のケーキの時間ですよ
ちなみに前の半分のケーキはカーレの地下聖堂で
このさい、味は関係ない。
780:無名草子さん
06/03/32 15:27:10
でもケーキっていくつでも持てry
781:無名草子さん
06/03/32 22:01:27
ロータグは1回しか会えないからZEDを使わないとケーキは増殖しないはずじゃないのか?
(実際は背負い袋の中身も過去に戻るはずだが)
782:無名草子さん
06/04/02 13:01:27
つ >>484 487 518
783:無名草子さん
06/04/05 21:37:12
今更新訳の1巻を買ってきたんだけど、
冒頭の“物見頭”でもうだめだ…
とても続けていく元気がでない。
表紙が味もそっけもないCGになったのもかなりマイナス。
でも、本文の挿絵は旧版より大きくて、
細かいところまで印刷に出ているのは魅力。
挿絵だけのために全巻揃えるべきか否か…
784:無名草子さん
06/04/05 21:54:57
君の冒険はここで幕を閉じる・・・・
785:無名草子さん
06/04/05 23:58:29
>>783 俺もダメだ。文庫サイズが魅力なのに上段下段の構成デカ本になってしまって
余計なパラグラフを見る機会が増えてげんなりするよ。
表紙の絵も最近のCGで「いかにも」って感じのデザインで奥行きがない。
しかもカーレがカレー???? あああ 過去の純粋なイメージがぶっ壊される。
786:無名草子さん
06/04/06 00:41:11
食わず嫌い
787:無名草子さん
06/04/06 11:51:08
ソーサリー系 モンスター図鑑
URLリンク(www.hobbyjapan.co.jp)
788:無名草子さん
06/04/06 15:43:21
バッドエンドの度にアナランドからやり直しているがもう限界だ。
たまに7匹の大蛇で終わっちまったり。。
7匹の大蛇の最初でリーブラ呼んでしまうとキツいな。
789:無名草子さん
06/04/06 20:19:38
>>788
お前、マンパンの即死パラグラフが出てくるたびに最初に戻るのか。
恐ろしくてとても真似出来ない。
790:無名草子さん
06/04/07 18:02:29
>>787
D&Dじゃねーか。昔のシンプルな方が味があっていいけどna。
>>788
外国人のゲームブックって即死が多いよなぁ。しかもヒント無しで。
その点ドルアーガは良かった。
791:無名草子さん
06/04/07 19:24:16
D&Dのハーピーってあんなだっけかなぁ…?
ソーサリーのそれと同じだったんじゃないのかなぁ
792:無名草子さん
06/04/07 23:31:02
URLリンク(www.amazon.co.jp)
793:無名草子さん
06/04/07 23:36:57
URLリンク(ja.wikipedia.org)
794:無名草子さん
06/04/08 11:25:54
ゲームブックの復刻版もいいが
そろそろ「モンスター辞典」とか「タイタン」のそれも出て欲しいな
もうカバーも無くして、ボロボロなんだ。
795:無名草子さん
06/04/08 14:32:02
俺も48種類の魔法使いてー!
使えるなら、鏡やら杖やら指輪やら、欠かさず持ち歩くぞw
796:無名草子さん
06/04/08 15:17:38
使えなくても持ち歩けばいいじゃないか(`・ω・´)
797:無名草子さん
06/04/08 16:05:36
背負い袋必須だな。何でも入って、いざというとき、望む物がすぐ取り出せる……
798:無名草子さん
06/04/08 16:14:19
俺はZEDさえあれば、他のはイラネ。
ZIPとか知ってても、怖くて使えんし。
799:無名草子さん
06/04/08 17:00:01
消費体力-7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には神隠しに会うとの噂も。
消費体力-4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 自分の四方を守れる防護膜のような壁を作る。この状態では手も足も出ない。
・LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしい。
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 壁を動かせるため相手を閉じこめられる。素早い相手には回り込まれるかも。
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
800:無名草子さん
06/04/08 17:02:08
消費体力-2 <中級魔法>
・BIG 体が3倍になり技量も倍化する。遠い子孫では世紀末盗賊ジャッカルも似た技を使う。
・DOP 鍵のかかった扉を開く。ただし魔法の扉には無効。魔法使いは空き巣にもなれる。
・SUS その場の警戒判断を術者の心に働きかける。子供を持つ親は是非子に習得させたい呪文。
・SIX いわゆる分身の術。6体に分身できダメージを受けても1/6の確立で回避できる。
・HOW 危険な選択をさせないような先見の情報を術者に与える。魔法使いはギャンブラーにもなれる。
・DOZ 動きを鈍らせ反応速度を1/6にする呪文。DUMの廉価バージョンか???
・DUD 幻惑の術。幻を出現させ相手を迷わせる。遠い子孫ではDカッパーフィールドもこの使い手。
・MAG ある程度の術者の魔法効果を打ち消す。ガンマンの早撃ちと同じく先手が必要である。
・FAL 高所落下しても体が軽くなり重力を相殺できる。ダイエットしたい女性にはそれなりに役に立つ呪文。
・DIM 相手を混乱させる。但しLAWのように思い通りになる訳ではないのでとばっちりを受ける可能性有。
・FOG 閉ざされた場所の明るさを照明があろうがなかろが真っ暗にする。目暗まし。
・SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
801:無名草子さん
06/04/08 17:06:14
消費体力-1 <道具必須魔法-1> 道具がなければ唱えることはできない
・WOK-必要道具:硬貨。術を唱えると3フィート(約90㌢)の透明な盾が出来る。硬貨は使い捨て。
・RAZ-必要道具:蜜蝋。刃物の切れ味を2倍にし殺傷力を倍にする。最近の若者もRAZやすい。
・JIG-必要道具:竹笛。吹いてる限りどんな相手も踊らされる。後世のハーメルンの笛吹男も有名な術者だろう。
・GOB-必要道具:ゴブリンの歯。ゴブリンの歯一個でゴブリン1体を時限式で出現させれる。別名かませ犬
・YOB-必要道具:巨人の歯。巨人の歯一個で巨人1体を時限式で出現させれる。では龍の歯だったら・・・
・GUM-必要道具:糊の入った小瓶。粘着物と呪文で相手をその場に密着させる。呪文なのか疑わしい。
・DOC-必要道具:薬。薬を飲んで呪文を唱え、効き目を増加させる。体力1減らして体力全快になるなら無敵?
・POP-必要道具:小石。小石を融爆石に変える。ちょっとした手榴弾。HOTを学ぶ過程の魔法だろうか?
・MUD-必要道具:砂。床に砂を撒き流砂を作り出し対象を砂に溺れさせる。カーカバート砂漠の場所ではどうなるか。
・NIF-必要道具:鼻栓。凄まじい臭気を発生させ敵味方関係なく臭気にむせる。別に鼻栓は指で十分だと思うが…。
・TEL-必要道具:緑なし帽。術者は相手の心を読むことができる。現代なら裁判制度を根底から覆す魔法となろう。
・GAK-必要道具:黒い仮面。仮面を被り呪文を唱えると相手はビビってしまう。後世のナマハゲも有名な術者である。
・GOD-必要道具:黄金石。この石を持ち術を唱えると敵すらも術者に好意を抱くカリスマ呪文。術者は有名ホストにもなれる。
・KIN-必要道具:金緑の鏡。敵の複製を鏡から出して戦闘させる。でかい鏡も携える主人公の荷物は尋常ではない。
802:無名草子さん
06/04/08 17:12:51
消費体力-1 <道具必須魔法-2> 道具がなければ唱えることはできない
・PEP-必要道具:火の水。飲むと力がみなぎり超人的な力を持てるドーピング呪文。
・ROK-必要道具:特別な石粉。粉をふりかけ術を唱えると対象は数秒後に灰色石像になる。術者に不可能はない。
・NIP-必要道具:黄色い粉末。粉末を鼻から吸いこみ呪文を唱えると通常の三倍の速度で行動でき。
・HUF-必要道具:疾風笛。笛を吹いて呪文を唱えると相手を吹き飛ばすことができる。剣より役立ちそう。
・FIX-必要道具:樫の若木の杖。敵・物や空中に浮いてる対象を動けなくできる。敵をFIXした後にタコ殴りすれば無敵です。
・NAP-必要道具:真鍮の振子。相手を眠気をもようさせ、おねむさせる。「寝つきの悪い子はNAP」とすると覚えやすい。
・ZEN-必要道具:宝石細工のメダル。メダルを首にかけ術を唱えると何時間か空中浮遊が可能。カーレはこれで脱出すれば・・・。
・YAZ-必要道具:真珠の指輪。呪文を唱えるとある程度の知性の生き物の眼には存在が認識されない。通称石ころ帽子
・SUN-必要道具:太陽石。宝石をかかげ呪文を唱えるとまばゆい光がでる。FOGも唱えたならどうなるか!?
・KID-必要道具:骨の腕輪。知性を持つ相手に錯覚を見せる呪文。DUDと同じようなものか?
・RAP-必要道具:緑のかつら。ヅラをつけて呪文を唱えるとゴブリンやオークと話し合いが出来る。魔法使いは通訳にもなれる。
・YAP-必要道具:緑のかつら。ヅラを付けて呪文を唱えると大方の動物と話し合いが出来る。ネズミともできるんでチュー。
・ZIP-必要道具:緑の金属の指輪。呪文を唱えると少し離れた所にテレポートできる。だけどフィラデルフィア・エクスペリメント
・FAR-必要道具:水晶玉。呪文を唱えると近未来を水晶に映し出せる。パラグラフの先読みと同じ効果。
・RES-必要道具:聖水。死体にふりかけ呪文を唱えるとしばらく蘇り会話等ができる。漸次蘇生薬
803:無名草子さん
06/04/08 17:14:07
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~~~森~森森森岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~森~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~~
804:無名草子さん
06/04/08 17:18:35
(´ⅴ`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
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-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┏門┓カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-┗門┛-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
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-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
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アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~~
805:無名草子さん
06/04/08 17:32:06
創元版では「カクハバード」だが、創土版では「カーカバート」なのか?
「カーカ」は分かるが、Dを「ト」と読むんだろうか?
806:無名草子さん
06/04/08 19:20:00
創元版が「カクハバード」で
社会思想社版が「カーカバード」
「ト」なのは打ち間違いだと思われ。
807:806
06/04/08 19:23:17
む。ここは一般書籍板か。ちょっと解説が必要だな。
社会思想社版、っていうのは、FFシリーズ(火吹山の魔法使いとか)
の設定資料集である「タイタン」の表記。
まあ、創土社版買ってねえわけだがorz
808:805
06/04/08 19:38:44
サンクス。
上でも出てたが、「モンスター辞典」や「タイタン」の復刻版、俺もきぼんぬ。
昔、古本屋で見かけたのにスルーしちまった俺の馬鹿orz
809:無名草子さん
06/04/08 23:32:50
持ってるがカバーはバラバラになってしまた
ビニールブックカバーをつけてひとまず安心だが…
810:☆カラベル(人^ー^)☆ ◆LXh2c0dZJU
06/04/09 08:00:04
今の家庭用ゲーム機でサウンドノベル形式でこれ出してくれないかなぁ!
811:無名草子さん
06/04/09 09:54:40
>>810 ゲームオーバーの頻度高すぎるから完全移植は無理かと。
812:無名草子さん
06/04/09 12:49:13
社会思想社のカバーはもろい。ボロボロじゃ(´・ω・`)
モンスター辞典出ろっ タイタンでろっ(`・ω・´)
813:☆カラベル(人^ー^)☆ ◆LXh2c0dZJU
06/04/10 09:33:54
>>811
そっかー・・・
814:無名草子さん
06/04/10 12:16:05
せめて舞台とモンスターだけでもゲームに出来ないものか
815:無名草子さん
06/04/11 18:13:43
>>801
> GUM
> 呪文なのか疑わしい。
呪文によって接着力を高めるんだよ。
「糊」より、創元版の「にかわ」の方がふいんきが合ってると思う。分かり易さを選んだんだろうけど。
816:815
06/04/11 18:25:26
ちょっと訂正。
創土版では、分かり易さを優先させたんだろうけど。
817:無名草子さん
06/04/12 11:00:16
個人的には「王子の対決」の魔法システムが好みだ
体力点と魔法点に分けてあって、なおかつ自由に使いわけできる方がいい
FOFなんて、守っているのか自分の肉体を傷つけているのか分からない
818:無名草子さん
06/04/12 14:51:44
マンチコアとガチバトルするよりはまし
819:無名草子さん
06/04/12 18:13:32
創土社はまじでセンスがない。三流の翻訳化にゆだねられたのが原因だな。
820:無名草子さん
06/04/12 18:54:16
モンスターはカタカナの方がいい
糊よりにかわの方が作風に合ってると思う
821:無名草子さん
06/04/12 22:17:48
転がってくる大岩がGUMで接着されるという場面があったな。
普通の糊やにかわでは不可能なことだろう。
822:無名草子さん
06/04/12 23:45:48
そういやあったなアロンアルファみたいなの
823:無名草子さん
06/04/13 11:31:14
ジョセフジョースター(爺)が女帝のスタンドを固めたコールタールだが
コールタール自体は速攻で固化しない。
ジョセフジョースターはGUMの使い手だったのだ。
824:無名草子さん
06/04/13 12:00:11
糊になるものなら何でもいいのかもナ
ごはんつぶでも
825:無名草子さん
06/04/13 13:19:52
言われてみれば、にかわにしても糊にしても普通の町や村で簡単に入手できそうな気がするな。
やはり魔法専用のやつがあるのだろうか?
826:無名草子さん
06/04/13 17:31:50
それを言うと>>801のMUDの呪文で使う(砂)なんてそこいらで拾えるよな。
POPなんかも落ちてる石ころ拾えばいいし
827:無名草子さん
06/04/13 18:30:27
砂については海から遠いから手に入りにくいという説明があった
POPに使う石も「玉石」だから、なんか特別な石かもしれん
スナッタの森にも少し落ちてるが
828:無名草子さん
06/04/13 18:50:15
POPなんて体力ー1で玉石分相手の体力を奪うことができるんだから
1000個拾ってサボテンダーの針千本みたいな攻撃があれば最強だな
まあ、相手の体力は10程度だから10個位で十分だけど
829:無名草子さん
06/04/13 19:03:39
あれ一回呪文を使ったら何個も投げられるのか。
てっきり投げるたびに一回一回唱えないといけないのかと思ってた。
830:無名草子さん
06/04/13 19:09:28
GOBと違って「ゴブリン1体につき」とは書かれていないからね
そういやYOBは「ジャイアント1体につき」とすりゃかなり戦力になるがそういう記述がない、残念
831:無名草子さん
06/04/13 22:16:34
自然界最強の接着剤あった 細菌で、市販品の倍以上
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
GUMはこの細菌を増殖させるのか?
832:無名草子さん
06/04/14 01:40:49
最低の能力値でやった場合は魔法使いより戦士の方が難しくないか?
833:無名草子さん
06/04/14 02:04:42
マンチコアにやられる可能性大
かえって王冠からやったほうが楽だな
834:無名草子さん
06/04/14 09:25:57
>>832
関連して「極限ソーサリー生活」はデッドロックに
はまったようだな。体力の。
URLリンク(blog.livedoor.jp)
シンのサマリタンに出会った時点で体力8じゃ、
その後の扉体当たりなどでどうしてもZED使えなく
なっちゃう。他にもナッガマンテの部屋の入り口(これは鍵があればいいのだが)、
カートゥーム隊長をGODで釣るにも体力必要。
このブログの作者はマカリティックをDOZで倒してる
けど、NIFで倒すのが正解。体力1損してる。
「極限」だから1はでかいと思われ。
それでもきついかな・・・。
835:無名草子さん
06/04/14 09:42:14
>>789
おう、病気してはアナランドへ戻り、
橋から落ちてはアナ(以下略)
年に3度ほど本屋で、ゲームブックや
GGやシミュレーターが並んでいる
、当時の頃の夢を見る。
836:無名草子さん
06/04/14 10:07:52
体力最低といったら14だからZED使おうとしたら半分も使ってしまうわけか。
戻った後魔王にZAPかHOTを使おうとしたらあと4必要になるし、能力最低の魔法使いが制限時間以内に武器で倒すのも難しそうだな。
837:sage
06/04/14 10:18:09
実はZEDの魔法はその秘密を知る者だけには、
体力減点の指示がない。だからZEDの魔法の
秘密を知る時点で体力8あればズルできる。
それ踏まえても厳しいことは事実だけど。
つくづく7匹の大蛇を全員退治できなかった
ことが悔やまれる。ノーム集団に体力4点
減らされるイベントはきつい。
838:837
06/04/14 10:23:02
すまん、sageに慣れてないもんで
名前に書いちまった。失礼。
839:無名草子さん
06/04/14 11:15:33
それは作者が意図的にしたのかもしれないな。
体力が7点も減ったらクリアは難しいと判断して、減らさないで唱えるようにしたのかもしれん。
840:無名草子さん
06/04/14 12:49:02
戦士の場合、精霊をシーサチュロスからもらってその精霊が
主人公を大魔王のところに連れてくる設定になってる。
その精霊の術の効果のパラグラフが631で、これ正しい
ZEDの行き先と一緒なのだ。
でもパラグラフ分割は簡単にできるから、意図的という線は
捨てきれない。
841:無名草子さん
06/04/14 12:52:07
その時思ったけど精霊はZEDを唱えられるんだよね
842:無名草子さん
06/04/14 14:12:03
精霊は「なんでも人の願いを一度だけ聞いてくれる」
ってだけで、自分自身にZEDを使えるかどうかは疑問。
843:無名草子さん
06/04/14 16:22:43
思ったんだけど、ZEDで1巻目や3巻目の初めに飛ばされて
正直にやり直した人っているのかな。
844:無名草子さん
06/04/14 16:36:38
>>843
英国、米国、その他の読者まで含めたらわからない。
「もしかしたら」いるかも知れないけど・・・。
漏れは飛ばされるような唱え方したことない。
原始時代やマンパン砦のできる前に飛ばされる(任務達成不能)
こともあるようで・・・。
845:無名草子さん
06/04/14 16:55:15
>原始時代やマンパン砦のできる前に飛ばされる(任務達成不能)
こともあるようで・・・。
子供の頃の記憶に頼って書いているので忘れただけなのかもしれないが
これは知らなかった…
これだとルール上「やり直すことさえ許されない」ということになるね。
恐ろしいゲームだ。
846:無名草子さん
06/04/14 17:07:29
サイコロ8が出れば631(正解ZEDの飛び先)に
行けるんだけど・・・。
原始時代なんかに飛ばされた時は、キャラメイキング
からやり直しってことになるのかな?
847:無名草子さん
06/04/14 17:44:45
ZEDの呪文サイの目別行先一覧表
2 原始時代
3 カーレの110(宿屋に入ったばかりのところ)
4 7匹の大蛇の48(シャドラックの顔の草のところ)
5 王たちの冠の539(うめきの橋へ向かうルートの途中)
6 王たちの冠の102(ヒドラ-魔法使いの部屋への入り口)
7 魔法使いの丘の195(マンティコアと戦う場面)
8 王たちの冠の631(ファーレン・ホワイデに出会う直前)
9 7匹の大蛇の136(LIXの巻物がもらえる沼ゴブリンに遭遇したところ)
10 魔法使いの丘の1(スタート地点)
11 カーレの254(カーレの南門で捕まって牢屋に入ってるところ)
12 マンパン砦が建設される前か破壊された後の時代
848:無名草子さん
06/04/14 17:57:56
ZEDで無限アップという危険技もあるようで…
849:無名草子さん
06/04/14 18:09:01
>>848
何を無限アップするの?
850:無名草子さん
06/04/14 18:22:49
原運点等のボーナス
大蛇7匹倒した時の技術点ボーナスがZEDを唱えた回数だけ加算されると…
851:無名草子さん
06/04/14 18:23:15
金貨、アイテム、能力とか?
7匹の大蛇全てを何度も倒したらその都度ボーナスがもらえるのだろうか?
マンティコアと戦う場面って結構きつそうな気がするな。
ZEDで体力7消費した後だし。
852:無名草子さん
06/04/14 18:32:03
>>850
サンクス。沼ゴブリンに出会った直後に
飛ばされたら時の蛇一匹しか倒せなくて
逆にペナルティになりかねないけど。
あ、過去に戻ったんだからあとの6匹は
退治済みという解釈をするんだな。
853:無名草子さん
06/04/14 18:46:55
>>852
退治していればね
本当はその時の能力・アイテムにするべきなんだろうけど
メモしておけという記述がない
まあ、ZEDの効力については4巻作成時にぶっつけで作ったとすぐ分かったよ
854:無名草子さん
06/04/14 19:40:14
ZED
必要とされる集中力があまりに大きいため、ほとんどの二流
魔法使いの手には負えない呪文である。事実、この呪文は知
られている限りではたったひとりしかとなえたことがない。
スローベンのネクロマンサーという実力のある魔法使いがそ
の人だが、そのとき以来彼の姿を見かけた者はいないし、こ
の呪文の威力を知る者もない。あとでネクロマンサーの書き
つけが見つかったが、この呪文の威力についての推察が書か
れていただけだ。ここではただ、この呪文こそ魔法の世界で
最も恐ろしい呪文だというにとどめておこう。
体力ポイントを7消費する。
確かにこの呪文の書に当てはめる解釈は、いかようにも
できそうな感じだな。ぶっつけで作ったのか作者があら
かじめ想定して作っておいたのかは漏れにはわからんが。
855:無名草子さん
06/04/14 21:27:28
ゲームブックにおいて手詰まりはゲームオーバーの常套手段だが
双方向にするとパラグラフ数増加や整合性の問題が発生するので
ZEDのように同じところを2回行くことができる事に関しては2回目の状況変化を
作成時に予め考えておく必要がある
ところが1~3巻を見直してみるとZEDで過去に戻っているのに
同じ失敗を2回繰り返してしまうことができてしまうわけだ
確かにそんな前のことなんて覚えてないという解釈もできるが
前回は~という教訓から新たな選択肢
(ZEDの記述に「*がついた所は -30 できる」といったもの)
があれば4巻分で考えたものだと思えるのだが…
856:無名草子さん
06/04/14 21:44:50
確かに。ZEDで一巻に戻ると持っているはずの魔法触媒でも
「持ってないので使えない」になっちゃうし。
でもそもそもランダムZEDは失敗行動であって、はじめから
失敗行動についてのフォローは適当だったのではあるまいか?
ランダムZEDを唱えた時主人公は「馬鹿なことをした」と悔やんでるし。
そもそも双方向で動くことを前提としていないソーサリーの中で
ランダムZEDは例外的な存在であるわけで・・・。
857:855
06/04/14 21:54:04
まあ、ぶっちゃけ
戻る範囲は4巻だけにしておいて
その他はゲームオーバーにするか
繰り返しZEDを唱える様にするとかすれば良かった
(繰り返し唱える体力が無いとは記述されてるけど
DOCとかで体力回復してからでも遅くは無いしね)
858:856
06/04/14 22:06:31
4巻だけだとせっかくのZEDの呪文の威力が弱い印象に
なっちゃう。そこであえて時間的矛盾は無視して面白さ
重視で1~3巻へのジャンプも含めたのではあるまいか?
859:無名草子さん
06/04/14 22:28:44
まあ、>>753 みたいなことができるのもZEDの楽しみであったりする(命がけだけど)
860:無名草子さん
06/04/14 23:47:01
ZEDという呪文を、荒木先生は時空超越のスタンド「メイド・イン・ヘブン」
の元ネタにしたんだろうな。
861:無名草子さん
06/04/15 00:16:22
スログの食糧庫のミュータントミートボール・サイの目別効果一覧表
2 内臓がそっくり配置替えで死亡。
3 利き腕の下に新たにもう一本腕が。二人分の戦闘力。体力-2
4 皮下脂肪異常膨張で技量-2、体力-2、原技量-2
5 回復不可能な記憶の欠落。呪文を一切使えなくなる。
6 爬虫類化、爬虫類恐怖症に。蛇、ヒドラなどを見るだけで死亡。
7 何も起こらない。ミュータントミートボールに免疫を持つ特異体質。
8 鼻が伸びる。体力-2、原体力-2
9 右足が尻尾に。原技量-3
10 衛兵そっくりに。アナランド人だと気付かれない。
11 頭に角が。武器無しでも技量-1だけですむ。
12 脳肥大化。死亡。