ゲームブック不朽の名作『ソーサリー4部作』at BOOKS
ゲームブック不朽の名作『ソーサリー4部作』 - 暇つぶし2ch350:無名草子さん
05/09/29 00:28:03
ボリン皮のブーツは3巻で蛇使いに渡したら月の蛇のいる場所を教えてもらえる。
しかし普通に歩いていけるので、特に取る必要はないと思う。
あと、当然物々交換にも使えるな。

351:無名草子さん
05/09/29 01:31:21
㌧クス

352:無名草子さん
05/09/29 09:10:45
銀の弓矢の攻撃が成功する為には、
まず、通常の戦闘で相手を上回り、
その上で、サイコロ2つが技術点以下にならなければいけなかったんじゃなかった?

だとしたら、技量がモノをいうことに変わりは無いかと。

そういえば、サイコロ2つと技量点を比べることを何て呼んだらいのかね。


353:無名草子さん
05/09/29 22:10:16
イカサマ5秒前

354:無名草子さん
05/09/29 23:30:48
2巻は1巻と違い、ゴールの時原点回復の恩恵がないから、
できればリーブラ呼ぶのはとっておきたいが、死霊を倒せなければゴール自体不可能なわけだから、
極力体力を使わずに進めないと、3巻いきなりヨタカのところで終了の憂き目に。

かといって3巻冒頭でリーブラ使って原点回復するのもいい気分ではない。
1点ずつ減る呪文をちびちび使うのがよいのかな?

カーレで食事できるのは、1回だけ?

355:無名草子さん
05/09/30 01:05:35
祭りの会場で回復の魔法使えなかったっけ?

356:無名草子さん
05/09/30 10:17:05
宿に泊って食事してぐっすり休めば、その時点ではそこそこ回復できたような気がする。
エール2杯でも回復するしな。
河の北側でいかに体力を温存するかではなかろうか。
やっぱり死霊との戦闘だと思う。

最初からリーブラ呼ぶことはできなかったか…?忘れた。

357:無名草子さん
05/09/30 15:48:11
カントパーニの広刃の剣・+1 も
ラグナーの剣術熟達の腕輪・+2 も
あくまで剣を使った場合の攻撃力加算アイテムだから、
銀の弓矢を使う場合は、対象外。
技量5だと、よほどのサイコロ運がないと苦しい。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

攻撃力で上回ったうえ、さらに、自分の技量以下の数をださなければならない。
サイコロ運が2度味方しなければならない。

敵が体力7までおちたら、
攻撃成功(-2)+既出のケーキによる運試し成功(-2)+魔法の鎖(-3)
でしとめる事ができるが、
技量が低いと、攻撃の成功させるのが難しい。。。

ルール上は、そういうことでよかったのかな。

ていうか、そんなのに重要任務を与えるアナランドって一体。。。

358:無名草子さん
05/09/30 20:23:19
矢の本数も制限あったよね。

359:無名草子さん
05/10/01 00:30:14
無い。
無くなったら拾って撃てばいい。

360:無名草子さん
05/10/01 08:42:55
>>357
厳密には3度(死霊の攻撃力、自分の攻撃力、自分の技量との比較

361:無名草子さん
05/10/01 14:40:51
>>357
3巻ではもう1点攻撃が有利になるアイテムが手に入る。

362:無名草子さん
05/10/01 23:29:14
革の籠手だった?

363:無名草子さん
05/10/02 02:31:10
>>356
リーブラ呼ぶには攻撃成功→攻撃成功+運試し成功まで必要。
運試しはケーキで切り抜けるなら、連続して成功しなくてもいいので
幾分か楽?

364:無名草子さん
05/10/02 19:17:25
>>68

いよいよ最終巻ですね。
がんばってください。

365:無名草子さん
05/10/02 19:50:02
なつかしいな~ 消防の時 これとドルアーガー三部作ははまったな

366:無名草子さん
05/10/02 20:07:31
>>363
死霊って、技量9体力8じゃなかった?
技量5じゃ、まぐれに賭けるしかないではないか。


367:無名草子さん
05/10/02 22:09:41
>>354
死霊倒したら食事できる。

368:無名草子さん
05/10/02 23:47:13
>>366
リーブラ呼ぶ場合は弓でなく剣で戦えるので、広刃の剣と腕輪で+3できる。
回復に使えないのがきついけど、弓矢よりは現実的かな?

369:無名草子さん
05/10/03 00:11:47
hitosukunasounannde,
testttekakikonndemiruyo.
kakikomerunndarouka?

sinnsaisyuukaiotukare.

370:無名草子さん
05/10/03 13:21:35
技術点決めるサイコロをふって1が出たら、

「あなたは任務の内定を受けてから日々鍛錬してきたのであろうが、
重責を遂行する為の技術を身に着けたというには、まだ早いようだ。
それでも、ここぞとばかりに名声を得るべく出発するか。その覚悟があれば、1へ。
さもなくば、任務を辞退し、他の勇者に名誉ある称号を譲るほかない。」

と、脳内で補足するが良い。

371:無名草子さん
05/10/06 22:25:47
>>366
最初の攻撃成功までは、なぜか死霊の技量は8
368のとおりにすれば、しのぐのは、そう不可能でもない。

372:無名草子さん
05/10/06 23:42:33
技量が低ければ、カーレのカマキリの所で太陽石を入手しておくが良い。
あと、砂も確保しておきたい。
火の蛇と戦う以外に、地の蛇と遭遇する穴の中でも使いたいから。

油はフェネストラからもらえたんだっけ?

373:無名草子さん
05/10/07 08:42:16
貴金属系・飾り系を使った呪文は、なかなか使いこなせなかったな~。
ZEN・NAP・YAZ・ZIPあたり。

374:無名草子さん
05/10/07 18:13:16
勝手にまとめ
カーレでのクリアルート

南門→ドワーフ街雑貨屋・砂入手→カマキリ男から太陽石奪取→
祭り会場・フランカー再会→ロータグ宅・問題不正解・お情けでケーキ→
炎の家でKIN他奪取→祭り会場・フランカー再会→ロータグ家・問題正解→
祭り会場・チャンピオンに全部賭けて増蓄→教会→宿屋→赤目街→
ノームと物々交換→市場→墓地→盲目乞食を生かして打倒ハービー→
クーガ神院→北門

でOK?

375:無名草子さん
05/10/07 19:40:49
>>374
フランカーに二度会うのは不自然だから
ヴィック氏にも会っておきたい所
(1巻をクリアしていないと不可能なんだが)

376:無名草子さん
05/10/07 21:54:36
>>374
こうみると、肉体的には河の北側がより厳しいな。
南カーレで体力使うのは、カマキリ男へのLAW-4、炎へのMAG-2くらいか?
宿でエール2杯と食事宿泊で十分回復できるし。問題は翌日か。
死霊との戦いでリーブラ呼ぶにしても体力消耗は大きいだろうし、
ハービーとの戦いが待っている。
ぎりぎりでクリアしても、原点回復のボーナスは無し。
ハービー戦、最小限の体力消耗で済ますにはどうしたらいいんだろ。

377:無名草子さん
05/10/08 09:34:43
ドワーフ街で革の篭手を買えば
体力が5以下になると
サイコロ振りなおしができるよ

378:無名草子さん
05/10/08 12:00:50
WOK 体力-1
ハーピーのサイコロの目-2

379:無名草子さん
05/10/08 13:05:09
ゴブリンを盲目乞食の代わりに戦わすのは?
乞食も参戦するとなると、体力8だから
3ターンで体力6のほうを1匹仕留めないと、乞食が息絶えてしまい、呪文が完成できなくなる。


380:無名草子さん
05/10/09 04:00:44
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ <  城塞都市カレー!
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) <  カーレじゃなきゃヤダ!
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <  カーレちゃんじゃなきゃ、、、
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

381:無名草子さん
05/10/10 17:18:42
カントパーニではまず剣を買うとして、あと何を買えばよいのかな?
剣が金貨12枚とすると、残り8枚。

そりゃあ、斧も笛も歯も薬草も欲しいけど。


382:無名草子さん
05/10/10 20:19:04
斧だな。
JIGなしで乗り切ろう!
金貨残り1枚。

383:無名草子さん
05/10/11 15:10:05
カントパーニ村を出ると分岐点。
弱々しいすすり泣きの老人が、木の上に腰掛けている。
当然老人を助け、魔法の呪文書をもらうとして、

ネタバレスレ的には、次はやはり左?

384:無名草子さん
05/10/11 21:59:10
シャンカー鉱山で銀の鍵を狙うか、
あるいは外回りをしてロケットを拾うかの二択だっけ?

385:無名草子さん
05/10/12 08:58:50
コソドロ草のロケットは、マンパン砦の衛兵のところで役に立つ。
鉱山は、金貨20枚相当の石と鍵。あとボリン皮のブーツだっけ?

どちらを取るか。だな。

386:無名草子さん
05/10/13 00:36:47
ブーツと宝石の両方ゲットは不可能だった気がする。
ブーツは蛇使いの所しか役に立たないから、
自力で月の蛇の所まで行くのなら必要ない。

387:無名草子さん
05/10/17 12:02:24
>>382
金貨が無ければ笛のほうがよいかと。
斧があれば後々楽に見えるが、サイコロ運がなくとも、
VIKなしでカーレはクリアできる。

それよりは、カントパーニから西へ行くと山賊に出くわすし、JIGあったほうがよいと思われる。


388:無名草子さん
05/10/17 15:50:15
竹笛便利だな。
全巻で3箇所くらい使うチャンスあったような気がする。

389:無名草子さん
05/10/18 07:51:55
VIPの方が便利と思われ。

390:無名草子さん
05/10/18 19:35:57
>>389
体力ポイントを5へらす。こんな呪文は存在しない。

391:無名草子さん
05/10/18 21:11:22
>>389
体力ポイントを5へらす。こんな呪文は存在しない。>>190


392:無名草子さん
05/10/19 21:54:14
>>389
体力ポイントを5へらす。こんな呪文は存在しない。
魔法を使うつもりでないしにVIPを選んだのなら>>392へ。

393:無名草子さん
05/10/19 21:54:49
間違えた>>394へ。

394:無名草子さん
05/10/19 22:24:13
(´・ω・`)知らんがな

395:無名草子さん
05/10/25 13:22:05
URLリンク(avg-maker.com)


396:無名草子さん
05/10/27 16:28:33
ゲームブックだったら創元推理文庫から出ていた「ワルキューレの冒険」全三巻が一番面白かった。

397:無名草子さん
05/11/04 04:25:19
ゲームブック評価(一部)

ソーサリー四部作 SS(他の追随を許さない、特に第四巻は圧巻)
鈴木直人の作   SS(稀代の才能が生み出す傑作ばかり)
ワルキューレの冒険三部作 S(独特の魅力が光る)
ドラゴンバスター A(パラグラフが少ないながら無駄がない良作)
夜の馬      A
ベルゼブルの竜  A(当時はこれが本屋に並ぶときをどれほど待ち焦がれていたか)
魔王の地下要塞  A
展覧会の絵    A(物語、システムのアイデアは秀逸)
ウルフヘッド二部作 A
眠れる竜ラヴァンス BB(続編が出るのをずっと待ち焦がれていた作)
紅蓮の騎士     BB
ファイアロードの砦 B(魔王の地下要塞の続編なのにイマイチ)
二フルハイムのユリ B
メビウス      B(二進法の勉強になる)
ドラゴンの目    CC(呪文の使いどころが難しい)
ファラオの呪い   C
(少し評価が甘いかも試練。補足ヨロ)
 当時買い逃して後悔している作「エクセア」。復刊されれば買う(されないだろうが)


398:無名草子さん
05/11/04 16:05:07
ドルアーガは鈴木直人だっけか

399:無名草子さん
05/11/04 16:49:38
双葉文庫以外は大体面白かったゲームブック。

400:無名草子さん
05/11/04 17:02:46
ワルキューレのゲームブックは余裕で原作を超えているよな。

401:無名草子さん
05/11/05 02:02:39
>>398

そう。
あとブラックオニキスとか。
ドルアーガは私もやり込んだ。
普通のゲームブックよりも普通のビデオゲーム感覚で鍛えたり、
行ったり来たりできるところが秀逸。

当時は展覧会の絵がすごくやりたかったんだが…。

あちこち探したがなかなか見つからない。

402:無名草子さん
05/11/05 10:43:59
アララララマラタナ

403:無名草子さん
05/11/05 18:21:48
>>397
評価が甘いというか、最初からSSなんていう
インフレ気味の指標を作るくらいなら、
Cを平均としてSABCDEくらいにしとけばいいと思うのだが。


404:無名草子さん
05/11/06 01:37:11
>>403
ならば、おまいの評価をキボソヌ

405:無名草子さん
05/11/06 10:34:59
FFシリーズのランキング希望

406:無名草子さん
05/11/07 06:49:29
>>405
【黒海老亭】 ファイティングファンタジーを語らう朝
スレリンク(cgame板)l50

407:無名草子さん
05/11/26 11:34:47
ブログはじめました。
ソーサリーのリプレイです。
よかったらのぞいて見てください ^^)ノ

URLリンク(blog.livedoor.jp)

408:無名草子さん
05/11/27 13:20:58
>>407
ガンガレ、超ガンガレ

409:無名草子さん
05/11/29 18:05:41
英語版ソーサリー買ったけど本が弱い。
表紙はすぐ取れるし、ページもぱらぱら落ちる。
テープでかなり補強した。


410:無名草子さん
05/12/06 22:48:15
>>378-379
WOKとGOB両方使いたいと思ったのは私だけ?

411:無名草子さん
05/12/09 16:41:09
厨房の頃、続きものだと知らずカーレから購入
何故かカマキリ男の挿絵がやたら怖くて
そのページがまともに見れなかった

412:無名草子さん
05/12/11 12:54:20
>>371
>最初の攻撃成功までは、なぜか死霊の技量は8

???
私の本は最初から死霊は技量9だが?

413:スティジャク
05/12/11 14:46:06
おお、まだ存続させてくれてたのですね。ありがとうござんすw

「さまよえる宇宙船」が未だにクリアできません。
「バルサスの要塞」は起承転結がはっきりしてて面白いですね。
「地獄の家」まさに地獄です。生き残る選択肢が1つしかないようです。
「ドルアーガー」は面白いですね。結構ソーサリを意識した内容ですけど燃えます。


414:無名草子さん
05/12/11 16:15:29
地獄の家久しぶりにやりたくなってきたなぁ。
でもソーサリー三部作以外処分しちゃった。。orz
ゲームブックはページを順番通り読むわけじゃないので、
何事も順番通りやるのが苦痛な私には最適w

415:無名草子さん
05/12/11 16:24:18
間違えた、ソーサリーは四部作でしたねw

416:無名草子さん
05/12/11 19:33:26
最近、色んな人がゲームブックのリプレイブログ書いてるけど、
やっぱ「ソーサリー」ものが一番おもしろいな。

417:無名草子さん
05/12/11 21:21:47
>>416
ソーサリーものというよりスティーブンジャクソン制作のものは大抵面白い。
リビングストンは下手糞。

418:無名草子さん
05/12/11 21:28:36
ツンデレリーブラには笑ったな

419:無名草子さん
05/12/11 23:01:14
リーブラ
《ちょっとあんた何やってんの!馬鹿ね。蛇3匹も逃がしてるじゃないの!(゚o゚)
 今マンパンじゃバリバリの構えであんたの入城を待ってるのよ!(×Д×)
 もう見てらんない(>∀<)
 城入ったらあんた助けることなんてできないからね。一人でがんばんなよ b゚Д゚》

420:無名草子さん
05/12/12 11:10:32
>>371
>>412
もしかして旧版と新版とで違っていたりして。。。

421:無名草子さん
05/12/12 12:43:21
だいぶ前に買ってたしか倉庫の奥にうずもれてると思うが・・・
そんなに価値あるのか?

422:無名草子さん
05/12/12 14:20:26
なんかZIPって魔法で瞬間移動したら壁と融合して死んでしまった。
まるでフィラデルフィアエクスペリメントの船員みたいな死に様。

423:無名草子さん
05/12/12 14:48:08
アナランドを立つときに見送ったサイトマスターが裏切りものだったり、
宿屋に泊まって命奪われそうになったり、
見せしめの囚人を助けようとしたら逆に利用されたり、
親切にしたら疫病うつされたり

このゲームブック、マジに死なないでクリアした奴って賢いけど性格すさんでると思うよ。


424:無名草子さん
05/12/12 21:00:47
>>423
確かに下手にお節介すると致命的なしっぺ返しを食らうことがあるな。

425:無名草子さん
05/12/13 00:05:14
今頃知ったが、ソーサリーのD&D版が出てたんだね‥

ときどきd20とか書き込まれていたけど、ソード社版の
隠語かなんかだと思ってた

426:無名草子さん
05/12/14 18:49:34
子供の頃見た「城砦都市カーレ」のファンネルゾンビの挿絵がトラウマだぁ

427:無名草子さん
05/12/14 21:38:13
>>426
何ページですか?


428:無名草子さん
05/12/14 22:29:51
>>427 番号で言えば11あたり

429:無名草子さん
05/12/14 23:31:31
>>428
㌧。
今確認してみましたけど、あれですかw
結構リアルですよね。。

430:無名草子さん
05/12/15 13:31:20
ZED ってなんの略なんだろね。Zone Era Dimension (領域時代変異)かな?

POP ってなんの略だろうね。Popping (跳ね回る)かな


431:無名草子さん
05/12/15 19:54:04
ソーサリーは普通の町の住人がトラウマ級のグロさだからな

432:無名草子さん
05/12/15 20:03:33
ソーサリーのさし絵書いてる奴、絶対に精神病だと思うぜ。

433:無名草子さん
05/12/16 16:57:31
え、
私、自分の子が本読める歳になったら、
これとピップ読ませようって
普通に思ってたんだけど。

・・やめた方がいいんかな(・ω・;)

434:無名草子さん
05/12/16 19:49:47
>>433 いや、いいと思うよ。頭よくなるし。

435:無名草子さん
05/12/16 20:47:17
耐性とかつくと思うよ。
将来、どんなに濃い外国物イラストを見ても平気な顔していられるとか。

何の役に立つのかとかは訊かないでくれ

436:無名草子さん
05/12/16 22:30:27
いや、今の子供はTVゲームでもっとすごいの見てるから
あんなの全然平気なんだよ。

437:無名草子さん
05/12/16 23:58:26
ゲームの画像にはリアルであっても魂がこもってないからな。

でもアノ挿絵には魂がこもっている。臭く邪悪でよどんだ魂が。

438:無名草子さん
05/12/18 00:01:12
>>432
サイトマスターは種族名で、見送ったのと裏切り者は別人じゃないの?
まあ、お人よしでは生きていけない世界だから。
最近多い、殺す気満々で来た敵をも意地でも殺さない
アニメ主人公では絶対クリア不可能だな。

>>432
ダリの絵が好きな人向きだな。


439:無名草子さん
05/12/18 00:16:30
まあ、今どきの漫画や小説の主人公で、
あの世界に適応できるのは、「ベルセルク」のガッツ位のものだろうな。

440:無名草子さん
05/12/18 01:00:33
重要任務に選ばれた以上、優秀な人間ってことで
能力値はいつも固定にしていた。
どっかの雑誌(ウォーロックだったか?)で中級戦士
ってことで技術:10 体力:19 運:9 がバランスがとれていいとあった。
魔法使いは技術:8 魔法使えない戦闘もあるし。
能力が低いと苦しいが逆にキャラメイクで能力が高くなりすぎても
かえって面白くないしな。

そういやあの雑誌でグループSNEの山本弘が三大陸を又にかけた
シナリオを書いていたな。

441:無名草子さん
05/12/18 13:45:15
考えてみれば主人公の体力って結構大きいよね。
ソーサリーでもイレギュラーとされる7つの神の頭を持つヒドラ
技17 体力24 でも主人公のマックス体力に匹敵するからね。 

442:無名草子さん
05/12/18 15:42:54
>>441
漫画、アニメの主人公でどんなに傷を負っても立ち上がって
敵を倒してしまうイメージに近いかな?

443:無名草子さん
05/12/18 16:31:15
>>362
3巻だから死霊との戦いには関係ないし革の篭手は>>377だし。

ブラックエルフの隊商から技術プラス1でダメージ受けたら
サイコロ一つ振って5,6がでたら1減らせる。

444:無名草子さん
05/12/21 14:38:46
死霊戦の段階では最大技量+3
それに加えて、体力5以下で、サイコロ1個振りなおしできる。
ということで良いか?

445:無名草子さん
05/12/21 15:58:01
IDに禁断魔法が入ってましたので持ってきた俺がいますよ。

46 :( ´∀`)ノ7777さん :2005/12/21(水) 15:38:32 ID:ZEDWtWtP
おまいら考えてみ。

確かに>>1はカスだ。生きる必要のない人間だ。だが・・・
もし仮に>>1 が本田美奈子と白血球の型が一致していたらどうする?


446:無名草子さん
05/12/22 13:46:17
誰だよそれ・・・

447:無名草子さん
05/12/25 00:30:34
マンパン砦の便所ってマジ臭そう。

主人公吐いてたしー

448:無名草子さん
05/12/30 02:27:56
ZEDの魔法を使って過去に戻るっていっても
何の道具を持っていたかなんて覚えて無いんだけど…

道具を持ち越しにするのもねえ…

449:無名草子さん
05/12/31 03:24:41
お気に入りのゲームブックです・・。
「盗賊都市」(初めて買ったゲームブック)
「サソリ沼の迷路」
「蘇る妖術使い」

社会思想社のゲームブック、皆さん何巻くらいまで購入しましたか?
後半はだんだん面白くなくなってきたような気が・・・。

450:無名草子さん
05/12/31 22:28:29
>社会思想社のゲームブック、皆さん何巻くらいまで購入しましたか?

私は「仮面の破壊者」あたりまでかな。
この作品はかなり面白かったですけど、以降のものは見送るようになりました。
ジャクソンとリビングストンの両巨頭が書かなくなったからかもしれません。

451:無名草子さん
05/12/31 22:33:43
誕生と妖術使いはどうした

452:無名草子さん
05/12/31 23:15:38
もちろん買ったよ

453:無名草子さん
06/01/03 12:40:53
あけおめ。

書き込みの少ないところでは新年の初書き込みはたやすいな。

>>282
剣が高すぎると思ったらダンパスまで我慢してそこで
金貨6枚のていねいに仕上げられた剣を購入してもいい。
攻撃力は上がらないけど通常の2でなく3のダメージを
与えれるから。
ただ今までの剣は捨てなければいけないから注意。
つまり最初から持っている剣も広刃の剣も捨てないと
いけない。
ただその後で別の剣を手に入れられる場合は予備の剣と
して持っていくことが出来るか判断に悩んでいる。
例えば斧をあげた代わりにグランドレイガーからもらえる
剣は?
まあ自分は甘く解釈して持っていけることにしてるけど。
あと蜜蝋でダメージ増やせる魔法は表記よりも1増やせると
脳内解釈している。

あと斧は値切って安ければ購入している。




454:無名草子さん
06/01/03 17:58:54
>>449
一桁台は結構面白かった(さまよえる宇宙船はもう少し
ボリュームを増やせば多少は良くなったかも)

後の方になると敵をやたら強くしたりどこかで出てきた
モンスターの使い回しが目だってきたな

ソーサリーは魔法のパラグラフ数が多いから4巻の800でも正直少ない
その3倍くらいボリュームは欲しい

(それとZEDの件を考えて1巻の時点でも道具が必要な
魔法は~を持ってるか?という選択肢が欲しかった)

455:無名草子さん
06/01/03 19:49:14
ソーサリーは魔法イベントで1/4くらいの項目が食われてるからね。
もったいない。

456:無名草子さん
06/01/04 12:35:47
もったいないと言えばPEP(火酒でパワーUP)とか
結局使いどころがない魔法がちらほらあった

457:449
06/01/04 21:24:49
>>454さん
 11巻の「死神の首飾り」から急に質が低下したなあ・・と感じましたね。
 「モンスター誕生」を未読なのですが、面白いのでしょうか?

458:無名草子さん
06/01/04 22:13:36
「サソリ沼の迷路」面白いね。 
ゲームブックに自由度の概念を付与した名作だ。
さすが「ソーサリー」を作った人だけある。

459:無名草子さん
06/01/04 23:03:44
釣りですか?

460:454
06/01/05 08:00:10
>>457
自分も未読だけどゲームブックファンには好評らしいね

とりあえず21巻?の「迷宮探検競技」はつまらなかった

>>459
自分はS・ジャクソンが2人いたのは関連サイトを見てからだから微妙だね

461:無名草子さん
06/01/05 19:54:01
モンスター誕生は英ジャクソンの最後の名作
読む価値は十分ある
(難易度もかなり高いと思う)

462:無名草子さん
06/01/06 20:57:58
>>461
モンスター誕生はあの何とも言えないラストがかっちょいい

個人的にはあの後すぐ殺されそうな気もするんだが

463:無名草子さん
06/01/06 22:02:01
ブックオフにてソーサリを入手しました。挿絵が強烈ですね。
画家は誰なんだろう?

464:無名草子さん
06/01/07 16:23:10
社会思想社のゲームブック

「奈落の帝王」が面白かったんで
久々に読みたくなり探したが、捨てたみたい(><)

465:無名草子さん
06/01/08 02:30:32
>>463
John Blancheって目次の前ページに書いてるじゃん。

466:無名草子さん
06/01/08 02:34:41
>>460


467:無名草子さん
06/01/08 03:06:22
>>342
実はリヴィングストン著(特に後半)は技術12、体力24、運12
でも無敵とはいえない。技術11、12の敵を頻繁に出すくせに
攻撃力を上げる武器を出したのは最初の運命の森ぐらい
だからだ。
特に蘇る妖術使いは最悪。途中の技術12、体力24の怪物は
強盗殺人で奪った骨のお守りの運試しで回避出来るから
まあいいとしても、最後の技術12、体力20のはどうしろと。
最後に体力6残っていなければクリア出来ないんだからな。

468:無名草子さん
06/01/08 03:08:46
>>467
すまそ、卓上ゲーム板の誤爆だ。

469:無名草子さん
06/01/08 03:29:10
リアルタイム時からDQN都市対決で
カーレとポートブラックサンドがあげられていたな。
罠の都市と盗賊都市。
ジャクソンとリヴィングストンが生み出した
二巨匠DQN都市の意地の対決!

470:sage
06/01/08 18:35:10
英語版のリターン・トゥ・ファイアトップマウンテンと
レジェンド・オブ・ザゴール持ってるよ。
リヴィングストンはよっぽど火吹き山とザゴールに思い入れあったんだね。

ソーサリー2が出ていないのが残念。
出るとしたら、王たちの冠を持ってアナランドに帰還する続編だと夢想して
いたなぁ。

471:AAA
06/01/10 17:51:30
有史以来、一度しか用いられた事が無いという
魔法を作り出した者が仕えていた神の名ってだれ?

472:無名草子さん
06/01/12 01:55:59
>>471
ぐぐれ!

473:無名草子さん
06/01/13 16:23:05
昨日ブクオフで100円でカーレだけ購入。
小学生の時にやりたかったんだよなー(当時の俺たちはブラッドソードをやってた)
と干渉にひたりながらプレイ。

扉を開ける言葉が二人分しか揃わぬままラストへ。エンド

474:無名草子さん
06/01/13 23:30:35
自分の行く古本屋は、何故かカーレ一冊のみ置いてあるとこが多い。
シリーズ中、これだけが売れまくった
…てことはないよね


475:無名草子さん
06/01/13 23:46:17
自分とこは市内のブックオフで魔法使いの丘、カーレ、七匹の大蛇
をブックオフ一軒で各300円で手に入れた。
他のブックオフ三軒には置いてなかった。
別系統の古本屋二軒では魔法使いの丘だけ置いてあった。

購入したソーサリーは三冊ともアドベンチャーシートがなかった。
魔法使いの丘がもう一冊ブックオフにあったがそれにはついて
いたことがわかりよく確かめるんだったと後悔。

476:無名草子さん
06/01/14 08:02:59
>>475 創土社と比べると口語訳が完全に改まっている。
また旧作では魔法使いの丘にしかなかった呪文のさし絵が全刊にある。


477:無名草子さん
06/01/14 18:38:49
さて、仕事も終わったし今夜は魔法使いの丘20年振りに再開!
いまさらだけど、イラストすげえな・・・

478:JIG
06/01/15 08:58:26
>458
さそり沼はアメリカの方のSジャクソン。
沼といえば魔神の沼もおもろかったな。
久しぶりにGBマガジン1~6を読んでいる。

479:無名草子さん
06/01/17 23:32:37
ゲームブックマガジンか‥
一年分600円だったなぁ‥

480:無名草子さん
06/01/18 12:52:03
リア工の頃、ソーサリーのリプレイ小説書いて友達に見せてたなぁ。
色気がないんで、主人公を女にしたんだが、今考えるとカーレとかマンパンは、女が一人で歩くには危険すぎるかも

481:無名草子さん
06/01/18 18:04:13
まあ、筋肉ムキムキの米国式女戦士なら、それもアリだろ。

482:JIG
06/01/19 12:43:40
一人ごとに性格づけしてプレイしています。
①陰険、尊大、DOZ使い、笑うとキモい君→首狩り族の2重トラップで×
②単純、大飯喰らい、基本技使い、ヒルジャイアント似君→蛇罠でLOW使い続け×
③臆病、話好き、精神使い、假屋崎君→水死×
④銭ゲバ、潔癖症、触媒呪文使い、フグ似君→マンティコアの毒を3度くらい×
⑤情け知らず、殺人狂、戦闘呪文使い、穴子君→昼飯中に吹き矢で悶絶×⑥おばあちゃん子、寄り道嫌い、移動呪文使い、赤影君→マンティコア洞窟からの脱出
なんとかカーレについたもののロクな装備がない。
カーレで死んだらアナランドからやりなおすか思案中。

483:JIG
06/01/19 12:47:37
>>479
よく覚えてますね。
じゃあFFのバッヂも手に入れた口ですか。


484:無名草子さん
06/01/20 08:21:23
祭りの会場でVIKを呼ぶにはチャンピオン挑戦に名乗り出ないといけないが、
そこでYOBを使うと、ジャイアントが勝てなくても、そのまま引き下がって、ヴィックのもとへ行ける、
てことでOK?

485:無名草子さん
06/01/20 19:18:43
パン屋の二代目も、とうとうマンパンか・・・・・・

486:無名草子さん
06/01/21 09:55:12
>>483
'`,、('∀`) '`,、
もちろんですとも。

今はどこにしまったか分かんなくなっちゃってますが。

487:無名草子さん
06/01/21 19:55:09
>>484
試合に「生き残った」上でヴィックと話がしたければ・・・436
(試合に「勝った」上で、ではない)
あなたの代わりに戦う、と宣言した。・・・チャンピオンとジャイアントを戦わせること。・・・
ジャイアントが勝ったら、賞金はあなたのものとなる。・・・451
(一般の戦闘場面にある、「勝てなかったらあなたが決着をつけること」という指示がない)

ジャイアントが敗れたら賞金がもらえないだけで済む、との解釈はできるかな。

そうしないと、運の低い人はロータグからケーキもらっても、
もう一度ロータグの家まで行けない。。。
(フランカーとの場面ではロータグ宅再訪を認めない旨明記されている。)

488:無名草子さん
06/01/22 10:19:41
YOB(だったっけ?)の呪文でジャイアント出したら天井が低くて頭ぶつけたのには笑った。
 

489:無名草子さん
06/01/22 10:22:01
眠れぬラム対策のためのシャムへの贈り物に悩んでいる。
友情の印のため無用のものではなく貴重なものでないと
駄目だと明記されているからだ。
例えば戦士でプレイしている場合は呪文の道具は無用だが
その方が交渉に有利だからだ。
だがそもそもアナランドの魔法が重要機密で覚えづらい設定
になっているのに戦士が呪文の道具であることと認識して
贈り物が可能なのかどうかという解釈で悩んでいる。
この設定を律儀に守れば戦士の「あなた」は呪文書を
読まずに出発したことになるからな。
戦士が緑のかつら、疾風の角笛を貴重な贈り物として差し出す
のは有効か?さすがに砂とかは認められないだろうが。


490:無名草子さん
06/01/22 11:03:11
地の蛇を地面から持ち上げる際の文章が変だな。
運試しをしろと書いているのにその判定が技量ポイント以下
かどうかになっている。その後の文が運試しが不運と出て・・・
となっているから「技量ポイント」が誤植と見なした方がいいかな?
みんなは運と技量どちらで判定した?
技量なら魔法使いより戦士の方が有利だから妥当な気もするが。

491:無名草子さん
06/01/22 11:34:01
緊迫感を出すにあえて最低能力で挑む強者もいるようだが
平均能力での律儀プレイを押したい。
例えば、七匹の大蛇の弱点を知らない場合は知らない前提で
行動をとること。その場合は戦士が月に火、地に素手、火に砂
で挑むことは不可。それが不自然でない形なら問題ない。
例えば月に火の呪文は弱点を知らなくても使うだろうから。

492:無名草子さん
06/01/22 11:48:25
カーレでのブロンズ像を倒せたら金貨をだいぶせしめるが
生き残っても持ち金を全部差し出すこととあるから一文無しで
任務不履行になるんだよな。
乞食にやる金すらなく当然北の門の衛兵も買収不可。
何回も像に挑んで弱点を知ったとしても毎回それで倒して金貨を
せしめるのは緊迫感をなくすからしないほうがいいかもな。
それが律儀プレイ。

493:無名草子さん
06/01/22 12:41:27
しかし火の蛇相手に弱点を知らないことを前提に行動すると
リスクが大きすぎる。ただでさえ強いのに戦士がそのまま
戦うと必ず技量が大幅に下がるからな。
わざと間違った行動をとるのもなんだし・・・火の蛇に火口箱で
挑むなど馬鹿そのものでしかない。
よく考えれば火に砂をかけるのはそう不自然じゃないし
ここは割り切るべきかな?

月の蛇は辺りが暗くなったのでマンティコア退治の際に貰った
松明に火をともして戦うと。

494:無名草子さん
06/01/22 16:45:59
たしかに、最低能力で任務遂行てのは、まあ、現実的ではないな。

能力のある者に重責を任せる。並大抵の者では務まらない任務を、選び抜かれた中の一人に任せる。
そういう趣旨の前提からすると、最初に能力をサイコロで決める、というのは、よくよく思うと変だよな。
このかた15年以上そういう疑問はわいてこなかったが。。。

アナランドで最高のレベルは技量○体力○ですよ、というほうが本当はすっきりするのかもな。

アナランドの軍人の平均は技量3、
飛びぬけて選び抜かれたあなたは技量5体力14。
という設定で、平均的な軍人では太刀打ちできない数々の敵と戦いながら任務を遂行する。
そういうストーリーのほうが、すっきりするんじゃないか?ふとそう思うことがある。

どうだろか。

495:無名草子さん
06/01/22 16:51:43
>>489
戦士の場合、全て「呪文の道具でない場合」でサイコロふればいんじゃないの?
ただ、本文で、「呪文に使える」と記載がある場合もあるから、(例・カントパーニで薬草買ったとき)
そのへんは、微妙だが、有用なものかどうかの判断はできるはず。

496:無名草子さん
06/01/22 17:33:53
>>494
アナランドの軍人の平均技量が3なのは低すぎだろう。
ソーサリーに出てくる衛兵系統は7、8が平均だし
一般人も5程度はある。
それぞれ戦士、魔術師の最低能力値と同程度だな。

あと戦士は呪文が使えない分単なる戦闘馬鹿では
切り抜けられないからあらゆる能力に秀でていると
いうことで技量ポイントには交渉能力も含まれていると。

>>495
>戦士の場合、全ての「呪文の道具でない場合」でサイコロを

運が悪ければ二回目も一振って見返りなしだなw
その場合は三度呼び止めてもらえるまで贈り物攻勢かな。

497:無名草子さん
06/01/22 18:27:18
エロいおねーちゃんが出てくるゲームブックないでつか?

498:無名草子さん
06/01/22 20:05:47
カーレで手に入る蜂の巣に入っている蜜蝋は冒険終了まで
ずっと使えるとあるけど最初に木から降りられなくなった老人
を助けたところで手に入る蜂の巣の蜜蝋はそんな記述は
ないな。使い切りだろうか?
ノームとの物々交換ではその蜜蝋を提供してやったw。

499:無名草子さん
06/01/22 20:18:39
>>495
戦士にとっては呪文の道具と知らずに差し出しても
それを判定するのはシャムだから、呪文の道具と
して判定するのが妥当な気もするが、戦士読者が
それを判断出来るはおかしい・・・
ああ堂々巡りだ。

500:無名草子さん
06/01/22 20:24:49
>>498
あれは2回分らしい。
カーレで手に入れる以前にRAZを使うと、その度にその旨記載されている。

501:500
06/01/22 20:41:57
だけど、蜂に刺されながら手に入れたままずっと使わなければ判らないよな。


502:499
06/01/22 21:01:59
>>500-501
サンクス。ダンパスで手に入るダメージ3の剣で
この呪文を使うと損した気分になるな。

503:無名草子さん
06/01/23 01:35:20
呪文の道具は知ってるけど唱え方は知らないと解釈するのは?

504:無名草子さん
06/01/23 10:18:05
「使い切ることのない量の」蜜蝋手に入れても、以降RAZでてくる場面あったっけ?
作者の思わせぶりのような気もするが。

あと、死霊のところで「銀の剣」とあるけど、どこかで手に入るの?

505:499
06/01/23 18:15:54
>>503
まあそう判断するのが妥当かな。戦士にとって無用な物
というのは主観に過ぎず客観的に相手に有用な
ものを選ぶべきだからな。

>>504
>死霊
七匹の大蛇の巻のことなら自分も疑問に思った。
多分作者のフェイク選択肢だと思う。
ずるして持っていることにしても関係ないしな。
何故銀の弓矢を使わないのかという疑問はあるが。
死霊限定の武器でしかなく飛び道具的戦闘が
チャクラムのようにできないことにも釈然としなかった。
用済みで物々交換リストにしか使い道がない。
リアルに考えたら今後も通常武器が効かない敵が
出てくる可能性があるから手放すことはないだろうけど。

>蜜蝋
戦士でプレイしているんだがうっかり水の大蛇に使っている
場面を見てしまった。

506:祝福の槍が通常で使えたらバランスが崩れただろうな
06/01/23 19:20:32
RAZの蜜蝋・WOKの金貨・DOZのスピードダウン・NIPのスピードUPを
重ねがけできればかなり強くなるが

この中で手軽なのはやっぱりWOKか

507:無名草子さん
06/01/23 20:38:43
RAZで蜜蝋塗って殺傷力倍 なおかつBIGで技量2倍、そしてDOZで
相手の技量を半減させ、NIPのスピードアップで攻撃度数を増やせば、
七匹の大蛇なんぞ雑魚。

でもあの7つの頭の大蛇を倒し首を切り落としたという
マンパンの大魔王ってどれくらい強いんだろうね。

技量20 体力28くらいかな? 

508:無名草子さん
06/01/23 22:04:40
>>480-481
シャムタンティやバクランドにはむしろ魔女がちらばっているけどな。
対抗して主人公も魔女で。
アリアンナにはきっちり魔法で恩返しして、ガザには魔女の勘で
逆らわずに立てておいて魔法を使えるように害虫を追い払って貰う。
シャムは同じ魔女だから欲しいもののツボは心得たもの。
フェネストラと魔女同士意気投合して七匹の大蛇撃破。

509:無名草子さん
06/01/23 22:09:26
>>506-507
まあゲーム内ではそんなに重ねがけするのを
待ってくれるほど敵はお人好しではないって解釈だけどな。
リアルでもそうだろうけど。

510:無名草子さん
06/01/24 12:11:45
なまじっか大蛇を全部カタ付けていると、
衛兵隊長カートゥームを呪文でやり過ごす展開にもっていけない。


511:無名草子さん
06/01/24 17:04:54
死霊戦のための確率論

1.サイコロ2個振った目の合計。

2.サイコロ3個振る。大きいふたつの目の合計。
(二つのうちひとつをふりなおすことができる場合。)

2.が1.を上回る確率は?


512:無名草子さん
06/01/24 18:56:18
>>510
マンパンのレッドアイに正直に出身地を言えばいい。

513:無名草子さん
06/01/24 19:51:31
サイコロ2個 目の合計の期待値は3.5+3.5=7

問題の3個目。
3.5 3.5 3.5 4 5 6 というサイコロと考える。
このサイコロの期待値は 4.25

だから、「サイコロ3個振り、大きいふたつの目を合計する」値の期待値は、
4.25+3.5=7.75

死霊戦で相手と同等以上の攻撃力を出す確率は50パーセント以下。

でいいのだろうか?

514:JIG
06/01/25 00:00:40
呪文を知らない為、カーレの北門で頓挫。
しかし死んだわけじゃないから2巻の1からやり直し(装備継続)は邪道かな。
南門の鍵とフランカー遭遇は無効にしてます。
しかしカーレ攻略後の現在、食糧0、残体力5。
死んだらアナランドからやり直し。
シャムタンティは俺の庭よ、フフフ(泣)

515:無名草子さん
06/01/25 01:08:36
>>514
フランカー遭遇とヴィックは北門のキーパーソンだからねえ。
ヴィックのは趣旨とは違うが呪文取得のやり直しが出来る
と解釈している人が多い。
アプリバージョンでは出来ないだろうけどな。
南門の鍵は自分も使っていない、使うメリットないし。
ノームとの物々交換リストに入れてる。

516:無名草子さん
06/01/25 12:32:10
なんの脈絡も無くぱらぱらめくっていたら、
「ジャイアント歯を持っていないからこの呪文は使えない」
って書いてあるのを発見。1巻319

出発後すぐ手に入れることが可能だよね???

517:無名草子さん
06/01/25 14:26:21
ソーサリー以外のゲームブックって印象に残ってないな。

今日は昼飯抜いたんで体力ポイント-1だ。


518:無名草子さん
06/01/25 16:39:37
>>515

フランカーにロータグ宅まで連れて行ってもらえるのは、一度も訪ねてない場合に限られている。

ヴィックの場合、「呪文をいくつ知っているか」という選択肢だから、
すでに訪れてケーキもらっていながらも、
そ知らぬ顔で連れて行ってもらった。
(運・技量とも低かったから。。。ケーキ無いと死霊たおせない。)

519:無名草子さん
06/01/25 18:39:04
>>518
既出意見だが
対死霊戦は銀の弓矢買わずにリーブラに助けて貰った方がいいだろ。
他の戦闘では弓矢使えないんだし、体力と運を消費することを
考えれば割が合うと思う。
ケーキは水の大蛇対策に温存しておいた方がいい。




520:無名草子さん
06/01/25 19:18:27
>>519

>>357 >>363 >>368

ケーキは2回分。

521:無名草子さん
06/01/25 20:05:57
>>514
自分は一巻からやり直すかどうかは装備次第だな。
運点が低いなら是が非でも手に入れたいのが
トロールから手に入る幸運のお守り。運試しの目から一引ける
優れものだがこれも運次第(運試しではなく)だからな。
最初からやり直すと手に入らない時にくやしい。

ところで手に入るルートはなぜかダンパスで野宿すると出て
来ないんだよな。宿をとるか徹夜でバイトするとある。
またダンパスで宿をとると前日に食事をしなくても体力を減らす
指示はなく、宿の食事の回復値はいつもより一だけ多い。
まあ回復値だけならダンパスが快適なとこという表現なのかも
しれないが野宿だと出てこないルートは作者の書き忘れだろうか?
金貨節約のため野宿オンリーの読者は永遠に気づかないだろうな。





522:無名草子さん
06/01/25 20:23:58
>>423-424
かといって全く非情でも駄目。
乞食には基本的に施しをして優しく扱え。
殺す気満々で来た敵と言えども戦意を無くしたのなら
自分の安全を確保出来るなら情けをかけろ。
情報が手に入る。次回にその情報が不要なら
装備狙いで殺しても可。

つまり無闇に優しくすることと情けは人の為ならず
(自分にとっても有益)なことは別ってことで。

523:519
06/01/25 20:26:46
>>520
改めて読み返したら自分の思い違いだった。失礼した

524:無名草子さん
06/01/26 00:23:25
ダンパスでは何故パラグラフ仕様で買い物が一つしかできないんだろう?
食料のコストパフォーマンスがいいのだが、カントパーニの広刃の剣が
高かった場合はここで代わりに剣も買いたいところだからな。

525:JIG
06/01/26 03:16:54
戦士でもVIKできるよね。
ダンパスでスカルキャップを買えたのは驚きだが、
野宿すると谷ルートを選択できないのは、
野宿に適した場所が丘ルートにあるからかな。



526:無名草子さん
06/01/26 08:16:52
>>516
1-319の次はパラグラフ256で、
ジャイアントにひねりつぶされてgameover。
呪文を間違えても256へ飛んでいる。
しかしリーキ戦でYOB使うと
361でちゃんとジャイアントが出てきてる。
どういう事だろ?
221のリーキんちの腰掛けって
何に使うんだ?


527:無名草子さん
06/01/26 12:01:02
役に立たないアイテムを持っていかそうとする、買わそうとする、
ある種引っ掛けか。

528:無名草子さん
06/01/26 12:39:25
カクハバートで女性の集まる呪文唱えたらたいへんなことになるな。

529:無名草子さん
06/01/26 15:54:40
俺ルール、長文すまん
(1D=サイを1つふる)
●商人
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=全ての触媒魔法を使える
[値踏み]
→交渉の際は技量+2
●僧侶
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=DOC、RES
[祈願]
→リーブラ無制限
→2回目以降は運勢-4、または所持金貨没収
●料理人
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=なし
[料理]
→倒した動物モンスターで食糧を作れる
→モンスターの体力÷3=食糧獲得数
→居酒屋で金貨1枚で売る事が出来る

530:無名草子さん
06/01/26 16:36:47
ここが結構お気に入り。
URLリンク(www.angel.ne.jp)
地下2階

531:無名草子さん
06/01/26 16:43:32
●スヴィン/ドワーフ
技量=5+1D
体力=14+2D
運勢=5+1D
魔法=無し(PEP可)
[地形修正]
丘陵内(スヴィン)=技量+2
洞窟内(ドワーフ)=技量+2


532:無名草子さん
06/01/26 16:44:25
●エルフ/エルヴィン
技量=4+1D
体力=8+2D
運勢=5+1D
魔法=体力消費2以下の呪文
[地形修正]
森林=技量+2


533:無名草子さん
06/01/26 16:49:31
●ミニマイト
技量=1
体力=1D
運勢=5+1D
[防護霊気]
→害虫退治以外の魔法を無効化
→落とし穴など、都合の悪いイベントを回避出来る
→飯いらず、腹減らず
→道具所持数2つまで


534:無名草子さん
06/01/26 21:12:18
ボリン皮って何?

535:無名草子さん
06/01/26 22:17:24
URLリンク(2next.net)

536:521
06/01/26 23:47:09
>>525
>野宿に適した場所が丘ルートにあるから
なるほど、そういうことか、サンクス。

>VIK
戦士でもというかそれは呪文じゃないしな。

>スカルキャップ
他のも買いたいのになあ。一つしか買えないのは納得できん。




537:無名草子さん
06/01/26 23:57:20
しかし魔法(銀)の武器しか効かない死霊相手に呪文が使えない
なんて不条理だな。まるで魔王子軍団雑魚の魑魅魍魎?相手に
呪文が効かなかったヤズトモロのごとし。
魔法使いは呪文でバッドエンドを回避できる分リーブラに頼る回数
が少なくてすむから、ここは素直に呼べというのが作者の意図かな?

538:無名草子さん
06/01/27 12:51:46
折角魔法システムがあるのにと当時は思った

要は作者がどう展開すればいいか思いつかなかったんだろう

539:無名草子さん
06/01/27 18:02:26
リーブラに助けて欲しかった場面。他の神の領域は仕方ないとして。

ジャイアントに抱きつかれた時。
ガレー船の奴隷にされる時。
失明は治してくれないの?
水の大蛇に引きずり込まれた時。
バードマンに落下させられた時。
谷に転落した時。

540:無名草子さん
06/01/27 18:08:32
>>529
僧侶は所持金没収されてもリーブラの全回復で食料不要だな。
運が低くても全回復し放題で戦闘時の運試しの必要もなし。

541:無名草子さん
06/01/28 03:31:35
>>539
リーブラ呼んでできる技術点の回復って失明も治るんじゃないの?
失明では技術点が減るわけだし

542:無名草子さん
06/01/28 05:20:58
>>541
レッドアイの炎で両目をつぶされてバッドエンドの場面がある。


543:無名草子さん
06/01/28 05:24:48
王たちの冠ではマンパン砦に入る前でもリーブラによる
バッドエンド回避の場面ないよな。

544:無名草子さん
06/01/28 14:34:41
俺は蟻のミートボール食べて胸からもう一本の腕が生え技量が増えたよ。

545:無名草子さん
06/01/28 22:20:40
>>544
確か食料庫通るルートはどうやってもゲームオーバーじゃなかったっけ
実際アナランドの人も三本腕の英雄に帰って来られてもビビると思うし

546:無名草子さん
06/01/28 22:35:05
衛兵用の便所にはまって
出られなくなるバッドエンドがほしかった。

547:無名草子さん
06/01/29 17:13:14
このスレ何人で廻してんの?

548:無名草子さん
06/01/29 18:31:09
俺とお前とひろゆきだけ

549:無名草子さん
06/01/29 18:57:31
俺もいるぞ!4人だ

550:無名草子さん
06/01/29 19:48:49
>>545
ZEDで戻ればOK

551:無名草子さん
06/01/29 20:43:14
俺はひろゆきだ

552:無名草子さん
06/01/29 22:04:42
魔法使いでも死霊相手のように魔法が使えない理不尽な展開
があるから技量が高いことに越したことはない。
だから自分は平均魔法使いってことで技8で固定している。
だが本当に重要なのは体力だ。戦士は技量が高い分
無傷で敵を倒せることが多いが魔法使いは呪文を使えば
必ず体力が減る。残り体力が5程度になると呪文が使うに
使えない。だからやはり体力は平均の19で固定している。

553:無名草子さん
06/01/29 22:05:25
>>546
残り体力1の状態で入れ。

554:無名草子さん
06/01/29 22:14:34
>>545
d20版はテーブルトークRPGだそうだから双方向性で戻れるんだろうけどな。
理不尽バッドエンドが許されるのは繰り返しプレイを前提に作っている
からであって、それを多人数プレイのRPGにどうやって消化させているのか
興味はあるな。レッドアイ等の即死能力の敵も出しづらいだろうな。



555:無名草子さん
06/01/29 22:21:35
そして、五人目の俺が555get!

556:6人目
06/01/30 10:35:21
繰り返しプレイしていると、
最低値でクリアする道をたぐりたくなるわな。

557:無名草子さん
06/01/30 11:33:03
6人目もいるぞ。
Lが50と読むとは知らなんだ。
外人のお子様にゃ簡単な問題なんだろうな。
技量5、体力15ではWALも命がけ。


558:無名草子さん
06/01/30 11:43:06
エルヴィン(ELVIN?)ってエルフの複数系?
 
シャンカー鉱山の方が儲けが大きいから、
毎回、つい丘ルートを通っちまうが、
エルヴィン谷も、村迂回ルートも結構イベント豊富だな。
11回目で初めてウルフハウンドの絵を見た。


559:無名草子さん
06/01/30 21:50:34
今更だけど旧七匹の大蛇の表紙ってフェネストラ?

560:無名草子さん
06/01/30 22:08:02
>>559
耳が尖ってエルフみたいだし、水晶球に陽の大蛇らしき
のが入ってるからそうじゃないか?
戦士プレイヤーはなんのことかわからんだろうがな。

561:無名草子さん
06/02/02 19:42:55
「甦る妖術使い」ってズルせずにクリアできる?
普通にラザックを倒すのムリでしょ。
技術点が12でも無理だよな

562:無名草子さん
06/02/02 22:45:06
>>561
卓上ゲーム板のゲームブックを語る夕べスレや
ファイティングファンタジースレでループな話題かな?
技12、体20のラザックを体力6以上残して倒すのだけでも
困難だけどこれはある意味杞憂というかそれ以前の問題。
ラザックに二回連続でダメージ受けたら即死なのに
どうやって倒せと。

ソーサリーを技12の戦士で始めて剣術熟練の腕輪と
七匹の大蛇成敗で実質、技16になるからこの英雄が
わざわざアランシアの危機に来てくれたら倒せると
いうレスもあったなw。


563:リプレイ好き
06/02/03 13:03:11
ところで・・・

結構モロバレばっかなんだけど

URLリンク(10.fan-site.net)

このサイトのリプレイがかなり笑えた。
主人公だが、天才なのかアホなのか分からなかったり、
リーブラが妙に人間臭かったり・・・

リプレイ好きの皆さんにも、多分オススメです。

564:無名草子さん
06/02/04 17:02:13
あぁ、11人中バグランドを越えたのは1人だけ。
マンパン砦でどうせ死にまくる事考えたら気持ちがSAPしてきた。


565:無名草子さん
06/02/05 00:31:04
社会思想社のゲームブックって、つぶれる前に結局何巻まで出たのか知ってます?
わたしは33巻の「天空要塞アーロック」まで持ってました。
10巻くらいからまともにやらず、惰性で買ってました。

566:無名草子さん
06/02/05 08:43:43
>>377
>>511
>>513

サイコロABCを3つ振った場合、それぞれの出目のパターンの組み合わせは
216通り。

サイコロCの目>サイコロAの目 または サイコロCの目>サイコロBの目 
( どっちかよりCが大きくなる→振りなおしにより攻撃力が1以上増える)
となるのは、125通り。

大きいふたつの目を合計する場合において、
3つ目を振ることで、出目の合計が1以上大きくなる確率は、
125÷216 57.8%

俺の結論。体力5以下になってしまったら
技量で1上回る相手に対しては、やや互角以上で戦える。

567:無名草子さん
06/02/06 20:17:01
>>565
たぶん日本ではそれが最後。

568:無名草子さん
06/02/11 09:27:06
本場では50巻くらい出たらしいな
マイユールと戦うストーリーのヤツ超やりてぇ

569:無名草子さん
06/02/11 20:56:21
「諸王の冠」のパラグラフ393番
さらし台の挿絵がなくなってるのは
なぜだろう?

570:無名草子さん
06/02/11 23:25:32
>>569 え!あれ消えてるの?なんでだろうね。青少年に悪影響あたえるから?
それを言うならあの挿絵全てが青少年に悪影響与えてると思う。

571:無名草子さん
06/02/12 01:20:09
[雪の魔女の洞窟」を20年ぶりに買いました。挿絵が強烈ですね。
木版画みたいです。

572:無名草子さん
06/02/12 08:02:58
なっつかしいな~
こういうのって今時の子供もよろこぶんかな?
今思うと自分にとってのRPG初体験は
WizでもDQでもなくてこれだったんだなー。

573:無名草子さん
06/02/12 08:32:24
雪の魔女の洞窟の表紙ワラタ
URLリンク(www.geocities.co.jp)

574:無名草子さん
06/02/12 09:03:21
ソーサリー アプリ
URLリンク(sorcery.gamenovel.net)

575:無名草子さん
06/02/14 21:18:14
歯からゴブリンやジャイアントを作り出す呪文があるが
使用後はその歯を何度でも使えるのだろうか?
硬貨(金貨)から盾を作る呪文と違って一度使えばその
道具は使用不可とは明確には書いてないから判断に
悩む。アプリ版ならこういうのも判定してくれるんだろうけど。

576:無名草子さん
06/02/14 21:40:24
マンパンの衛兵って給料いいのか?

577:無名草子さん
06/02/15 18:32:57
いいんじゃない?
カーレの衛兵よりも、なんだかやる気ありそうだし。

578:無名草子さん
06/02/15 21:28:09
戦争に勝ったら略奪おkってやつじゃね

579:無名草子さん
06/02/15 21:39:58
給料低くても冠効果でやる気UP!じゃない?

580:無名草子さん
06/02/15 22:12:43
すごいな王冠。
北チョンの将軍様みたいなもんか。

581:無名草子さん
06/02/15 22:40:46
221リーキんちの頭蓋骨からジャイアントの歯は持っていけるのだろうか?
「品、あるいは品の一部」をジャイアントの頭蓋骨の一部
・・・ジャイアントの歯と解釈したのだが。
265は「ジャイアントの体のどの部分でも」と書いているから持っていけると分かるけど。

582:無名草子さん
06/02/15 22:50:14
八幡国の将軍様は「鍔鳴りの太刀がなければただの禿げたおっさんだ」
みたいなこと庶民にまで言われていたのにな。

583:無名草子さん
06/02/16 22:20:31
パラグラフ198番のオッサンって
結局何者か分からずだな。

ボスの右腕かな。

584:無名草子さん
06/02/17 18:22:35
本末転倒・・・ドングリの雨から身を守るためにFOFを唱えること。

585:無名草子さん
06/02/17 20:55:41
【急募】イルクララ湖渡し守

586:無名草子さん
06/02/18 00:39:22
ソーサリーシリーズの挿絵で何が一番恐いかって、
「あなたの旅もここで終わりを迎える・・」とかの
バッドエンド文の余白に書かれてる、あの不気味な『顔』!

あのいかにも苦々しい表情が、無念さを増長させてくれる。。

587:無名草子さん
06/02/18 03:53:44
>>585
ワロタww

588:無名草子さん
06/02/18 10:09:12
>>583
あれは大魔王の影武者だろ。

589:無名草子さん
06/02/18 12:14:56
>>576
逆にアナランドのサイトマスターは給料安かったりしてな。

590:無名草子さん
06/02/18 13:11:17
だからマンパンで小遣い稼ぎしてるんか!

591:無名草子さん
06/02/18 20:58:50
あのサイトマスターの技量体力でカーカバードを横断してきたんなんて奇跡だな。

592:無名草子さん
06/02/19 00:17:47
>>591
バードマンに運んでもらったのかもしれぬ

593:無名草子さん
06/02/19 00:20:23
「タイタン」みたらカーカバードってちっちゃいんだな。
昔はヨーロッパからロシアへいくくらいの感覚だったが。房総半島クラスだなありゃ。
>>581、歯は持っていけるんだと認識してるよ。
歯は使い捨てにしてます。


594:無名草子さん
06/02/19 00:34:32
バードマンごときに冠を盗まれるアナランド。
あのサイトマスターの門番の言葉に妙にひっかかる。
あいつ、マンパンの間者臭いんだよな。
壁で国境を覆うというバカな発想のアナランドは滅んでよし。


595:無名草子さん
06/02/19 00:37:10
> 歯は使い捨てにしてます。
まあ、使い捨てにしたって問題ないくらい、いっぱい手に入るからな。ゴブちんの歯は。

596:無名草子さん
06/02/19 09:53:31
普通に遭遇するゴブリンを殺したら

歯を引っこ抜いていきますか?⇒

というパラグラフもあっても良いけどね

597:無名草子さん
06/02/19 10:08:40
たかがGOBの魔法なんかのために、歯垢臭いゴブリンの歯なんて触りたくないヨ。

598:無名草子さん
06/02/19 16:46:48
七匹の大蛇あたりの歯を引っこ抜いて実体化できれば、
かなりの戦力になりそうだけどね。

ゴブリンの(技5・体5)じゃ時間稼ぎにもならん。

599:無名草子さん
06/02/19 21:02:32
>>593 >>595
ゴブリンの歯はだいぶ手に入るけどジャイアントの歯は一本ずつしか
手に入らないから使い捨てはつらいな。レッドアイ等からの逃走用に
使った場合以外は回収可能で使い回しできる解釈にしてる。

>>596
鉱山で何とか運試しに失敗してゴブリンに見つかって倒して
歯を入手プランを立てていたがよく考えたら、鍵所有の
ゴブリンから回収できなかった以上選択肢ないよな。

>>598
カーレでの難題の一つがいかにハーピーから乞食を守るかだが
この時ゴブリンは時間稼ぎに最適だな。
後役に立ったのはカマキリ像の斥候に使った程度かな。

600:無名草子さん
06/02/19 21:56:36
単なる噛ませ犬にすぎないゴブリン 合掌

601:無名草子さん
06/02/19 22:17:04
カーレの鎖職人からブリムベリーを手に入れた後
運試しに失敗して戦闘になって、戦利品を強奪するプラン
・・・そんなに都合良く、運試しに成功、失敗するものか。

602:無名草子さん
06/02/19 22:20:42
エルヴィンの村の魔法ショーでも役にたったぞ、ゴブリン。

603:無名草子さん
06/02/19 23:49:53
ゴブリンって一体で体力-2でしたっけ? では5対で-10?

604:無名草子さん
06/02/20 06:18:25
>>603
時々消費量に記載ミスがあるようだが、道具を使う呪文は消費体力1だね。
だからゴブリン5体だと-5。


605:無名草子さん
06/02/20 23:01:16
7対のゴブリン出すとZEDに匹敵するカロリー消費するんだね。

つまり時を飛び越えるエネルギー=ゴブリン7匹分の生命力でOK?

606:無名草子さん
06/02/20 23:22:47
時の蛇から指輪で得られる情報って無意味だよな。
マンパン砦でその情報(大魔王の姿)を意識できる場面ないし。
それもそのはずだ。何故か、蛇の指輪を使える番号が何故か
武器で倒そうとすると行けるバッドエンドだから。
まあ、呪文を使う場合の番号でも指輪使えたけど、遭遇した
295の段階で使える番号(一桁3)にしなかった意図がねえ。

607:無名草子さん
06/02/20 23:43:02
使い捨ての呪文の道具は
硬貨(金貨)、ブリムベリー(薬)、にかわ、石の粉、砂、玉石

使い捨てかどうか判断が分かれている、微妙なのが
ゴブリンの歯、ジャイアントの歯
最初に手に入る蜜蝋は>>500-501 >>504からすれば使う機会が
あまりないので使い回しでも問題ないかな。

蜜蝋はダメージ二倍になるとあるので>>502のダンパスの剣は
ダメージ6になるな。

608:ゴブリンのようにジャイアントも複数呼びたかった
06/02/20 23:59:53
>>607
そこはダメージ6ではなく通常の剣と同じく4と見てたのだが

>>606
無意味といえばスログの台所はデッドブロック(ZEDを利用すれば行けるけど…)だな

609:無名草子さん
06/02/21 00:04:34
>>182
魔法使いでフェネストラに陽の蛇を見せて貰ったときだけ
陽の蛇を倒したと自己申告できるのだろうな。
見せてもらえなかった時は、他の六匹全て倒した時に
限り、陽の蛇は倒されてたと作者から教えられ七匹ボーナス
があるが、陽の蛇以外で一匹でも討ち漏らしたら陽の蛇は
カウントされないと。

610:無名草子さん
06/02/21 00:24:05
>>601
そのプランを実行するなら保険としてジャイアントの歯を用意せよ。

611:無名草子さん
06/02/21 00:41:18
>>608
今は魔法使いでプレイ中なので呪文の書を読み返して
確認することが出来なくて申し訳ないが・・・。
確か、ダメージ二倍になる、つまりダメージ2の場合は倍の4
のダメージになると呪文の書に例としてあったと思う。でなけ
れば「例えば」の表現はいらず、単に4のダメージでいい。
ただ、実際に使った場面では確かに4のダメージ(水の蛇は5)
との表記しかなかったから、ダンパスの剣でもダメージ4と解釈
している人多いだろうな。

ZEDの呪文はジャンから初めて効果を教えられた。というか
ミニマイトの呪文妨害をうち破るために唱えた意味合いも
あるから。したがってスログとこでは使う理由はない。
身も蓋もないことを言えば、デッドブロックなのは双方向
できないからに過ぎないわけで、本来なら引き返せない
方が不自然、その呪文を使うのよりもね。

612:無名草子さん
06/02/21 01:04:59
>>611
正解ルート→ZEDで戻る→スログと行けばいい

双方向になると難易度が格段に下がるからね

サソリ沼の迷路etc(というよりそれしか知らない)
運命の森は…双方向じゃないけど再挑戦できたな

613:無名草子さん
06/02/22 20:50:08
>>599
真ん中のプランを実行してもジャイアントの様に歯は回収
できないのか?と思いつつ、戦闘の運試しで運消費して
149不運に成功(変な日本語)したら、ゴブリンの歯八本も
手に入った。やってみるもんだな。
しかし、歯が使い捨て型の呪文の道具と考えなければ
確かにゴブリンのは無駄な多さだな。


614:無名草子さん
06/02/23 17:51:09
ジャイアントってひ弱なんだよねー
マンパンの衛兵と同じくらいの強さじゃん

615:釣られたのかもしれないが
06/02/23 19:16:49
技術点っていうのは力の強さだけじゃなく
頭の良さや武器も考慮されるから
ジャイアントの場合は力じゃなく馬鹿なだけ

616:無名草子さん
06/02/23 20:04:12
逆にマンパンの兵士が、ジャイアント並に強いという考え方もあるがな。

617:無名草子さん
06/02/23 20:18:30
ジャイアントといえば、
>>484
>>487
のような使い方した人いる?

618:無名草子さん
06/02/24 00:54:06
多くのファンタジー文献によるとオーガーやトロールは
ジャイアントの系統だそうだ。
モンスター事典におけるオーガーの技8、体8と比べると
ソーサリーのジャイアントの評価が特に不当なわけではない。

馬鹿力だけはあって鎖を引きちぎったり通常は傷つけられないブロンズ像
にダメージを与えることが出来るんだよな。

619:無名草子さん
06/02/24 20:53:58
遅レスになるが
>>233
2巻で改宗するということは教会で北門の呪文を教えてくれない
ということだから本来は2巻自体クリアできない。
教会での北門の呪文の中に数字が含まれてないことで
可能なズルだな。

>>234-235
乞食達は金貨一枚でえらく喜んでいたが、四巻の
台詞から銅貨なるものが存在することが判明。パン
一切れ買う金でいいと。
しかし盲目でも治癒能力が健在なら必要とされそうな
ものだけどね。

>>239
回復魔法が自由に使えないのはプレイヤー自身が暗記すると
いう魔法システム故でもあるな。ソーサリーより先に刊行された
バルサスの要塞では回復魔法はいつでも使えたからな。
DOCに必要な使い捨て型の薬が手に入りにくいのも問題。
2巻までは最初の村に、鎖職人、生きる屍退治の3カ所しか
入手チャンスがない。フェネストラから交換しまくりだ。











620:死のワナはあの憎いドワーフを殺せた
06/02/24 21:36:33
しっかしカーレの宿屋は料金が高い割りに
回復ポイントが小さい上、寝たらギロチントラップだもんな
マジでHOTのような魔法で宿屋を燃やすとか
店主を殺すとかする選択肢が欲しかった

621:無名草子さん
06/02/24 22:24:39
衛兵隊長のカートゥームの部屋の挿絵って
何で関係ないページのあるのかがずっと疑問。

622:無名草子さん
06/02/24 23:47:08
関係ないページの理由は分からないけど

あれって
横の兵士がカギを握ってるってのはひっかけで
額に掛かった肖像画を見ろという事
と、解釈してるんだが
これでいいんだよね?

623:無名草子さん
06/02/25 01:31:39
大魔王はベルセルクの使徒みたいな存在だったんじゃないのかと
漏れは思っている。

624:無名草子さん
06/02/25 05:48:23
>>620
気持ちはわかるけど、主人公はそこまで残虐な人物じゃないってことっしょw
北斗の拳の世界じゃあるまいしw

625:無名草子さん
06/02/25 09:40:41
>>623
漫画は嫌いじゃないが、漫画ばっか読むなよ。

626:無名草子さん
06/02/25 09:45:19
主人公は、いってみりゃ隠密だろ。
だったら、そんな派手なことをして、人目につくのはやばい。

627:無名草子さん
06/02/25 09:55:54
チャウベリーの学校で戦士の称号を授けられただけの事はある。

628:無名草子さん
06/02/25 12:27:07
>>626
隠密なわりにカレーのパレードでチャンピオンに挑戦したり
ブロンズ像のお布施を盗むこともできるけどねw

629:無名草子さん
06/02/25 15:20:58
ちょっとお茶目なアナランド人の風体を想像してみれ

630:無名草子さん
06/02/25 18:03:40
>>628
資金集めのために背に腹はかえられないのさ。
あくまで任務の為に必要だからやったのであって
決して私情で動いたわけではないってことw。

631:無名草子さん
06/02/25 19:56:36
よく考えたら国の運命を賭けた任務にほぼ手ぶらで送り出すのはひどいな

せめてかさばらない魔法の道具くらい持たせろと

632:無名草子さん
06/02/25 20:13:20
それに加えてカーレの北門やレッドアイ等の
情報を事前に入手できてない時点で
アナランドはZEDが唱えられる人材を鉄砲玉のようにしか扱ってないな
まるで主人公は国から追放されたかのようだ

633:無名草子さん
06/02/25 21:25:47
ほらあれだ、魔王を倒す任務に旅出す勇者にどうのつるぎを与えるようなもんだろ。



634:無名草子さん
06/02/25 23:27:40
そもそも、なんで軍隊はダメなのかと。
魔法の道具フル装備の主人公+軍隊でまずカーレを攻め落とそう。

635:無名草子さん
06/02/25 23:37:06
ピップとエクスカリバーJrのやつにはハマったな

636:無名草子さん
06/02/26 01:07:31
>>634
大魔王には王たちの冠の神通力があるからな。
まともに戦争なんてやったら、弱小アナランドなんてイチコロだろう。

それはそうと、カーレって本当にマンパンの領地と考えていいのか?
北門の鉄壁っぷりといい、大魔王の存在を意にも介さぬ無法地帯っぷりといい、
とてもそうは思えないんだが・・・・・・

637:無名草子さん
06/02/26 01:20:22
「王子の対決」のロタールみたく、魔法点は別に設定して欲しかった。
アナランドでは体力点が多くないと魔法使いにはなれないらしい。
あと、魔法の触媒大杉。あんなのザックにはいらないでしょ。
蜜蝋、金張りの鏡、角笛…おまいはサンタクロースかと。

638:無名草子さん
06/02/26 02:12:39
本文中には書いてないが、
実は主人公はボディビルの穴国王者なのだよ。

639:無名草子さん
06/02/26 03:06:45
>>636
カーレって独立した街じゃないの?

>>637
存在しない呪文で体力が減らされるように
主人公が魔法使いとして未熟なんだよたぶん

魔法剣士でも剣士の方が年期があるとか

640:636
06/02/26 09:55:03
> カーレって独立した街じゃないの?

やはり、そうなのか。
だとすると、マンパンの支配圏って存外小さいな。

641:無名草子さん
06/02/26 10:51:32
旧世界の地図をみると、カーカバードの広さは正に猫の額です。

642:無名草子さん
06/02/26 13:52:08
カーレって自治都市ってことは当然カーレを統括するカーレ市長なりが
居るんだろうなぁ、マンパンの大王とも親睦が深いのかもしれない。

643:無名草子さん
06/02/26 13:52:44
カーレって自治都市ってことは当然カーレを統括するカーレ市長なりが
居るんだろうなぁ、マンパンの大王とも親睦が深いのかもしれない。

644:無名草子さん
06/02/26 14:37:50
カーレの権力者といえば、
VIKの存在って、カーレではどのぐらいの位置づけなんだろうな。

扉の呪文を教えてくれる権力者連中より、実質的な力はありそうに見えるんだが。

645:無名草子さん
06/02/26 14:42:11
(´ⅴ`)モーリスタシア  (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~~~森~森森~岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~~~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘丘丘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~~~~~~~~~~~~~

646:無名草子さん
06/02/26 14:45:54
カーカバードにはストーリの進行とは関わりのない場所って多いよね。
特に北東の山脈や南西域や海も関わりないし、
まあそれがイメージを膨らますネタになるんだろうなぁ

647:>>645訂正
06/02/26 14:50:01
(´ⅴ`)モーリスタシア  (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~~~森~森森~岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森森森森~~ζ~~~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~


648:無名草子さん
06/02/26 16:28:13
さいはて海岸のダドゥ・ヤドゥの岩屋に行ってみたいと思ったわ。
あと、アヴァンティの森ね。

649:無名草子さん
06/02/26 16:31:04
(´ⅴ`)モーリスタシア  (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳~山山山山山山山山山山山山岳~岳~岳岳山~ザンズヌ連峰岳
-~~山~山山~山山山山山山山山山山山山~岳山山~岳岳岳岳岳岳
山~山~山~~~山山山山山山山山山イルクララ湖森森~岳岳凹マンパン岳
-山~山~ラムレ湖~山∴∴∴∴森森森~⑤⑥森~⑦森~岳岳岳岳岳岳
山~山山~~~山山∴∴∴∴∴森③④森~~ζ~~~~山山山ザメン高地
-~山山~~山山∴∴∴∴∴②∴∴森森森~~森森森~山山山岳岳岳岳
山~山山~山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森~森森森~山山山岳岳岳岳
-山~~┌門┐カーレ∴∴①グ∴∴∴∴森森スナタ森森~山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森~山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森~山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~~山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘~ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山~山山森~森岳
丘丘丘ムタ丘丘~バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森~山森~森岳
-┐丘丘ンティ丘丘~河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山~山森~森岳
-└門-丘丘山丘~~丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森~山~山森岳
∴-└─┐丘丘丘~~丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘~~~~山森岳
アナランド-│丘丘∴∴~∴∴~~さいはて海岸~~~~~~~~~~~
∴∴∴-│∴∴∴~,ζ∩∩~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-森森森~~~~~~~∩▽~~~カーカバート海~~~~~~

①→月の蛇 ②→地の蛇 ③→火の蛇 ④→陽の蛇(被捕獲) ⑤→水の蛇 
⑥→気の蛇 ⑦→時の蛇

650:無名草子さん
06/02/26 16:39:07
シャムタンティは結構睡眠と食事をマメにとるパラグラフあるけど
カーレから砦までの間では相当な距離があるのに睡眠と食事の選択があまりないなぁ。

ジャバジ河ってカーレの汚水とか垂れ流しっぽいね。
その河から流れる水は相当汚いだろうな。
スライムイーターとかも流れてくるだろうな。


651:無名草子さん
06/02/26 16:46:32
カーレは実質2日間しか滞在しないからな。
シャムタンティの山道を歩くよりは、カーレはイベントが多いからそう感じるんだろうね。

652:無名草子さん
06/02/26 23:57:51
>>649
おお、スゲーじゃん

カーカバード海の水竜やらイルクララ湖のタコ足までいるし
.λ←とりわけ、これがナイスw

653:無名草子さん
06/02/27 00:27:54
>>642
南の門からは比較的出入りしやすいのに対し、北の門は呪文を
教えて貰わないと出入りできない。
カーレ自体がシャムタンティ方面よりバクランド方面を警戒して
いるのは明らか。最初に牢屋にいた老人もそう言ってたし。
マンパンと親睦が深いとは考えにくい。
第一の権力者だけが北門のすべての呪文を知っているわけだしね。

>>640
王冠を盗み出すまではマンパン方面は内紛状態で大した脅威でないと
みなされていたぐらいだしな。未だにバードマン等に抵抗勢力が
いるぐらいだし。

654:無名草子さん
06/02/27 00:34:45
第一の権力者がカーレの外(ラムール湖方面だっけ?)
に出て良いのか?

655:無名草子さん
06/02/27 00:47:15
>>654
出てはいけない理由は?
マンパンが攻めてくるかもしれない重要な時期に不在なのはまずいとかかな?

基本的に住民達には好き勝手にさせる街だからな。
街自体の脅威にならないかぎりは。


656:無名草子さん
06/02/27 21:15:00
カートゥームの惚れてる女ってあれ誰なん?

657:無名草子さん
06/02/27 21:31:43
それは永遠の謎だ。
適当な作り話をでっちあげて、隊長に聞かせる
主人公はちょっと悪い香具師。
それよりもサイトマスターがモンスター辞典に載ってないのはなんでだ。
レッドアイはいるんだけどねー。

658:無名草子さん
06/02/27 21:42:30
カーカバートのことわざ

・スナタ猫のように驚かす >突然驚かすこと
・レッドアイに火打石 >必要ないこと
・暗闇でかまきり男 >万事休す絶対絶命
・ゴブリンが呪文 >絶対に不可能な例え

659:無名草子さん
06/02/28 17:50:25
タイタン世界で最も強い邪悪な魔法使いは誰だ。
やっぱりラザックかな。

660:無名草子さん
06/03/03 18:12:38
中つ国では

サルマン・カンダルフ(白)だな・

661:無名草子さん
06/03/04 08:12:25
なんだいやぶからぼうに。

662:無名草子さん
06/03/05 01:35:12
王達の冠の玉座にいた男には結局、4巻経験を積んだ主人公ですら歯が立たなかった。
あの魔法使いの男こそ最強であろう。

663:無名草子さん
06/03/05 09:04:07
エンディングで「誰かがまた脅かすかもしれない」とあった時
奴の顔が一番に浮かんだな

664:無名草子さん
06/03/05 13:10:32
>>662-663 あの宰相っぽい人にはどうしようもない・・・

FIXで動きを固めたら薬を飲んで回復→衛兵呼んで豚箱へ
GOBでゴブリン出して襲わせたら、あちらさんボブゴブリン出して殲滅→衛兵呼んで豚箱へ
KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上→衛兵呼んで豚箱へ
MAGで魔法封じたら、原始的な手段してやるといい…→衛兵呼んで豚箱へ
剣で襲いかかったら剣を重くさせ、呪文縄で捕縛→衛兵呼んで豚箱へ

665:無名草子さん
06/03/05 16:08:58
あの男は大魔王を召喚してヒドラから7匹の蛇を作った魔導師じゃないのか?

666:無名草子さん
06/03/05 16:30:32
「バターナイフを大きくした」って台詞だけは覚えていた。

667:無名草子さん
06/03/05 16:46:23
>>664
権力を握ってる奴はずるいよな~衛兵さえいなけりゃorz
とりあえずMAGされると何も出来ないみたいだし
その後に剣だな。
ホブゴブリンは上級呪文かウラヤマシス



668:無名草子さん
06/03/05 16:46:51
そういや
>>664
KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上
奴はただのHOTじゃなくてその後すぐ消火させてる
一瞬でこんな魔法を使える奴は
アリアンナ・ガザムーン・フィネストラ・シャム位か

669:無名草子さん
06/03/05 16:47:30
バルサスとかザゴールって何気に体弱いよな

670:無名草子さん
06/03/05 16:54:03
初期の作品は即死攻撃があるしまともに対戦しても
主人公の能力が高ければ倒せるからね

条件を満たさないと倒せない最初の相手は…トカゲ王かな
ザンバーボーンはアイテムのみ倒せる奴だし

671:無名草子さん
06/03/05 21:48:28
>>668
むう、魔女ばっかりか

672:無名草子さん
06/03/05 23:27:24
>>668
アリアンナはHOTでウッドゴーレム燃やされて慌ててたからなあ。
第一DOPも使えず自力で出られず泣いていたヘタレだし。

673:無名草子さん
06/03/06 00:38:59
>>672
あれは芝居じゃないのか?
ガザ・ムーンのZAPは多分主人公のより強力なんだろうな。

674:無名草子さん
06/03/06 01:29:57
>>671
しかし、女性がこんだけいても魔女っ娘は一人もいないのがタイタン風味w
当然、眼鏡っ娘なぞ望むべきもなひ。


675:無名草子さん
06/03/06 18:51:54
物々交換での解釈は色々悩む。
少しでも有利に解釈すればいいかもしれんが脳内補完が味気ないものに。

フィネストラは呪文の道具二つで他の呪文の道具一つと交換してくれるが
金貨もWOKの道具だから金貨二枚で交換できるとの解釈は露骨すぎる
気がする。ではゴブリンの歯二本や玉石二個との交換はありなのか?

またノームとの物々交換はノーム側の交換リストと重複した物を
差し出して成立するものか?またサイコロ1が出てしまった場合
ノームは興味を示さなかったとあるが他の物と交換した後、もっと
交換したい場合、ノームが興味を示さなかったはずの四品を前提に
サイコロを振っていいものなのだろうか?
またあまりに変な物は成立しないだろうな。水晶の滝で貰ったタオルとか、
ゴブリンの歯一本とか。

ノームと交換した大きな背負い袋が役に立つのは三巻の項目13だけだな。
四巻の項目371ではシーフリが「あんたと持っている物と交換してあげよう」
と言っているからやはり置いていかないと駄目だろう。

盗まれるものを選べる場合、サルの歯一本でいいのだろうか?

676:無名草子さん
06/03/06 19:57:10
水晶の滝で貰ったタオルを持ち物リストに加えてる時点でズルしてるような…

677:無名草子さん
06/03/06 20:26:21
> サルの歯
これって、カントパーニで手に入るやつだよな?
それだったら、同じ袋の中に入ってるであろう、デスハウンドやスナタ猫の歯なんかも同時に盗まれないと、不自然だろう。

678:無名草子さん
06/03/06 20:44:33
>>675
「砂」をそのへんの砂でいいとするのが最強の解釈


679:無名草子さん
06/03/06 20:58:29
>>676
例えそんなものでもDUDで渡す際には必要だからな。

あとマンティコアの洞窟に入った際に渡された火口箱は
月の蛇とヒル対策にちゃっかり利用しているw。

>>677
呪文に必要なジャイアントとゴブリンの歯は別にして役立たずの歯は
ひとまとめにしたらコソドロ草に盗まれたとの解釈が自然かな。

680:無名草子さん
06/03/06 21:03:45
「砂」は混じりっ気のない砂(カーレでは砂は珍しいと言っている)と解釈してる

681:無名草子さん
06/03/06 21:22:55
砂は砂でも、中東の砂漠の砂みたいに、きわめて粒子の細かい砂なのだろう。
あれに比べると、日本の砂なんてのは砂利みたいなもんだからな。

682:無名草子さん
06/03/06 21:42:15
ファーレンホワイデが何かの鍵を握ってる気がするのだが・・・

683:無名草子さん
06/03/06 21:45:02
>>682
ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。

684:無名草子さん
06/03/06 22:05:39
ファーレンホワイデって結局何者なんだったろうね
兵器の開発者がガセだったとしてもピーフィットクルーを知ってる時点で只者じゃない希ガス

685:無名草子さん
06/03/06 22:11:49
>>684
ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。

686:無名草子さん
06/03/06 22:26:09
あいつ、ちょっとオドオドしすぎだよな。
ま、ああいう奴に限って、キレると恐かったりするんだけど。









そんな訳ないかw

687:無名草子さん
06/03/07 19:42:55
ファーレンホワイデが大魔王だったりして(笑)
んなわけねえか

688:無名草子さん
06/03/10 19:41:18
ファーレンホワイデは宰相っぽい男の公設秘書

689:無名草子さん
06/03/11 05:45:51
>>674
メガネっ子=ヤズトロモ

690:無名草子さん
06/03/11 18:15:46
ファーレンホワイデ、実はドイツ人。

691:無名草子さん
06/03/11 19:55:45
武器を使ってのアリアンナの錠前破壊判定も解釈が分かれてそう。
試みるたびに、武器の刃が鈍くなるので次にその武器を使うときは
技量から1引くとあるが戦闘に限ってのことなのか?
錠前破壊判定での技量も運試しのように下がっていくなら失敗すれば
するほど成功率が下がってくるわけで、別の武器で判定しなくては
ならなくなるな。

692:無名草子さん
06/03/11 21:28:14
流れをぶった切って悪いのだが...

2月にゴブリン祭りがあったのですね。
ヽ(`Д´)ノ ナンダヨモー、オレヲヨンデクレヨー

ゴブリン萌え~
(*´ー`) へい、ゴブ、我らがゴブ~♪
(´ 3`)ノ ⌒☆チュ
愛してるよ、ゴブちゃん

それでは ノシ

693:無名草子さん
06/03/11 22:07:33
んじゃあ、今月は「豆人ジャン」祭りでもやるか?

694:無名草子さん
06/03/12 00:23:03
ジャンは糞だな。「醜い村人」祭りのほうがまだ(ry

695:無名草子さん
06/03/12 07:48:51
ジャンだけ黒いロータスの畑に行かせたい

696:無名草子さん
06/03/12 07:57:32
まあ戦士プレイには関係ないけどな。呪文の書をコソドロ草にくれてやれるし。
むしろガザの稲妻をちゃんと無効化しろといいたい。

697:無名草子さん
06/03/12 08:03:04
カーレの住人のことをとやかくいっているが主人公も強盗プレイ
できるんだよな。キセル吸いの黒エルフしかり、フレイヤーしかり。

698:無名草子さん
06/03/12 10:19:18
そういえば、「王たちの冠」でジャンと再会したときのことだが、
ジャンを殺して、窓から放り出すという選択はできないんだよな。
それができたら、ZEDなんて危険な賭に出る必要もなかったのに。

699:無名草子さん
06/03/12 19:53:47
>>698
いや、それだと大魔王の所に戻るまで見つかって戦闘になる
呼び子でピーフィットクルーを呼ぶ最悪パターンのように

700:無名草子さん
06/03/12 21:22:56
「七匹の大蛇」では疾風の角笛が大活躍。
あとスロフの神殿には百害あって一利無しだから行かない方がいい。
強制改宗させられるし、病気うつされるし、黄金の蛇は大蛇じゃないし…。

701:大蛇じゃないというより毒蛇
06/03/12 21:35:49
まさしく触らぬ神に祟りなし

702:無名草子さん
06/03/13 18:26:28
問題は入ってみるまではそれがスロフの神殿とは分からないことだ。

703:無名草子さん
06/03/13 21:26:52
大蛇全滅ルートではスロフも出ないしラブーリも出ない。
もうちょっとヒネリ欲しかった

704:無名草子さん
06/03/14 20:26:36
ジャンの言葉遣いが
旧版より生意気になってるのがさらにむかつく

705:無名草子さん
06/03/14 21:54:25
>>703
ラブリーはロック・デーモンが必須条件の行きづらいルートだから
ともかくスロフは大蛇全滅ルートで問題なく出てくるぞ?
月を倒したあと食事すればファイヤー・フォックスが出てくるルート
でいいんだからさ。でスロフの神殿から地に行けるだろ。

一番討ちもらしやすいのが月で次が地、以下、火>水
水は運試しの関係で安全策で飛魚と戦うことを選んだ読者も
いただろうな。
陽は見せてもらった時か他の六匹を倒した場合にカウントされる。

706:無名草子さん
06/03/14 22:39:53
ロック・デーモンルートで遭う砂嵐の火の蛇だがなぜ奴は背負い袋を
盗むことよりも寝込みを襲うことをしなかったのだろうか?
森での再会に備え弱点を知れるイベントだったということはわかった。

707:無名草子さん
06/03/14 23:01:51
夢だからでしょ

708:無名草子さん
06/03/17 16:09:28
  ,,,,,,,,
└|∵|┐ ヤァ ケッコウ ノビル スレダネ part2モヤルカイ?
  |_|
  く \

709:カートゥーム
06/03/17 21:59:53
ヤレ!

710:無名草子さん
06/03/17 22:38:29
うむ、やろうぜ。

そのときは>>647の地図もテンプレに加えような。

711:無名草子さん
06/03/18 10:16:21
第3巻における疾風笛の有用性は半端じゃないな。
土大蛇と風大蛇は瞬殺できるし火炎大蛇に使っても一応有利になる。

712:無名草子さん
06/03/18 10:31:55
確かに。

しかし、このGBに出てくる魔法って、
役に立つものと立たないものの差がありすぎだよな~

713:無名草子さん
06/03/18 10:54:55
役に立たない魔法はZIP、NIPあたりか
使う選択肢もあったかどうか

714:ソーサリー魔法書
06/03/18 11:18:53
消費体力-7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
       らしいが唱えた直後に行方不明。一説には透明人間になってしまうとの噂も。  

消費体力-4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 身を守る力場を作る。後述のWALとの違いで迷うところ 
・LAW 相手をイエスマンにする。信者獲得したい教祖様は是非とも取得したい魔法 
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 目の前に壁を作り飛び道具も進入も防ぐ。FOFとの違いは?
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。

715:ソーサリー魔法書
06/03/18 11:54:01
消費体力-2 <中級魔法>
・BIG 体が3倍になり技量も倍化する。遠い子孫では世紀末盗賊ジャッカルも似た技を使う。
・DOP 鍵のかかった扉を開く。ただし魔法の扉には無効。魔法使いは空き巣にもなれる。
・SUS その場の警戒判断を術者の心に働きかける。子供を持つ親は是非子に習得させたい呪文。
・SIX いわゆる分身の術。6体に分身できダメージを受けても1/6の確立で回避できる。
・HOW 危険な選択をさせないような先見の情報を術者に与える。魔法使いはギャンブラーにもなれる。
・DOZ 動きを鈍らせ反応速度を1/6にする呪文。DUMの廉価バージョンか???
・DUD 幻惑の術。幻を出現させ相手を迷わせる。遠い子孫ではDカッパーフィールドもこの使い手。
・MAG ある程度の術者の魔法効果を打ち消す。ガンマンの早撃ちと等しく先手が必要である。
・FAL 高所落下しても体が軽くなり重力を相殺できる。ダイエット(?)したい女性にはそれなりに役に立つ呪文。
・DIM 相手を混乱させる。但しLAWのように思い通りになる訳ではないのでとばっちりを受ける可能性有。
・FOG 閉ざされた場所の明るさを照明があろうがなかろが真っ暗にする。目暗まし。
・SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。

716:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:10:59
消費体力-1 <道具必須魔法-1> 道具がなければ唱えることはできない
・WOK-必要道具:硬貨。術を唱えると3フィート(約90㌢)の透明な盾が出来る。硬貨は使い捨て。
・RAZ-必要道具:蜜蝋。刃物の切れ味を2倍にし殺傷力を倍にする。最近の若者もRAZやすい。
・JIG-必要道具:竹笛。吹いてる限りどんな相手も踊らされる。ハーメルンの笛吹男も有名な術者だろう。
・GOB-必要道具:ゴブリンの歯。ゴブリンの歯一個でゴブリン1体を時限式で出現させれる。別名かませ犬
・YOB-必要道具:巨人の歯。巨人の歯一個で巨人1体を時限式で出現させれる。では龍の歯だったら・・・
・GUM-必要道具:糊の入った小瓶。粘着物と呪文で相手をその場に密着させる。呪文なのか疑わしい。
・DOC-必要道具:薬。薬を飲んで呪文を唱え、効き目を増加させる。増加させても体力1減るなら差引ゼロ
・POP-必要道具:小石。小石を融爆石に変える。ちょっとした手榴弾。HOTを学ぶ過程の魔法だろうか?
・MUD-必要道具:砂。床に砂を撒き流砂を作り出し対象を砂に溺れさせる。砂漠で敵の術者に出会ったら最期ですな。
・NIF-必要道具:鼻栓。凄まじい臭気を発生させ敵味方関係なく臭気にむせる。別に鼻栓は指で十分だと思うが…。
・TEL-必要道具:緑なし帽。術者は相手の心を読むことができる。現代なら裁判制度を根底から覆す魔法となろう。
・GAK-必要道具:黒い仮面。仮面を被り呪文を唱えると相手はビビってしまう。青森のナマハゲや般若面も同等の効果あり。


717:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:13:12
消費体力-1 <道具必須魔法-2> 道具がなければ唱えることはできない
・GOD-必要道具:黄金石。この石を持ち術を唱えると敵すらも術者に好意を抱くカリスマ呪文。術者は有名ホストにもなれる。
・KIN-必要道具:金緑の鏡。敵の複製を鏡から出して戦闘させる。でかい鏡も携える主人公の荷物は尋常ではない。
・PEP-必要道具:火の水。飲むと力がみなぎり超人的な力を持てるドーピング呪文。
・ROK-必要道具:特別な石粉。粉をふりかけ術を唱えると対象は数秒後に灰色石像になる。術者に不可能はない。
・NIP-必要道具:黄色い粉末。粉末を鼻から吸いこみ呪文を唱えると通常の三倍の速度で行動できる。MS運転手シャアも愛用。
・HUF-必要道具:疾風笛。笛を吹いて呪文を唱えると相手を吹き飛ばすことができる。剣より役立ちそう。
・FIX-必要道具:樫の若木の杖。敵・物や空中に浮いてる対象を動けなくできる。敵をFIXした後にタコ殴りすれば無敵です。
・NAP-必要道具:真鍮の振子。相手を眠気をもようさせ、おねむさせる。NAPる子は育つ。
・ZEN-必要道具:宝石細工のメダル。メダルを首にかけ術を唱えると何時間か空中浮遊が可能。カーレはこれで脱出すれば・・・。
・YAZ-必要道具:真珠の指輪。呪文を唱えるとある程度の知性の生き物の眼にはみえなくなる。光学迷彩か!?
・SUN-必要道具:太陽石。宝石をかかげ呪文を唱えるとまばゆい光がでる。FOGも唱えたならどうなるか!?
・KID-必要道具:骨の腕輪。知性を持つ相手に錯覚を見せる呪文。DUDと同じようなものか?
・RAP-必要道具:緑のかつら。ヅラをつけて呪文を唱えるとゴブリンやオークと話し合いが出来る。魔法使いは通訳にもなれる。
・YAP-必要道具:緑のかつら。ズラを付けて呪文を唱えると大方の動物と話し合いが出来る。RAPを兼ねてるぞ!
・ZIP-必要道具:緑の金属の指輪。呪文を唱えると少し離れた所にテレポートできる。確実性に欠け出現場所の物体と融合する恐れも。
・FAR-必要道具:水晶玉。呪文を唱えると近未来を水晶に映し出せる。パラグラフの先読みと同じ効果。
・RES-必要道具:聖水。死体にふりかけ呪文を唱えるとしばらく蘇り会話等ができる。カーレのバラバラ死体はこの効果か?


718:ソーサリー魔法書
06/03/18 13:24:43
>>714-717 訂正等あれば任意に頼む。

719:無名草子さん
06/03/18 16:33:42
しかし、呪文はメモっちゃいけないのは、自分が死んだとき
敵に呪文が知れ渡る危険があるからって、なるほどと思ったねw
だから覚えるしかないのかと納得してがんがって暗記したっけ。

720:無名草子さん
06/03/18 17:23:27
>>717
何気にRAPでヅラ・YAPでズラになっていることに気が付いた

721:無名草子さん
06/03/18 19:25:32
>>711
風大蛇ってのは創土社訳で創元訳の気の蛇のことだよね?
いつも抜け殻を引き裂いてたからその魔法が有効だとは知らなかったな。
「真の道」ばかりを追い求めてたら面白さは半減するね。

ただ例えば地の蛇の場面では、技量5でサイコロ運が悪いとなかなか穴から
抜け出せず、その呪文を使えずに体力が尽きてしまう宝の持ち腐れになって
しまいがち。

722:無名草子さん
06/03/18 19:25:59
君は興味本位からふとこのスレを開いてみた。
すると驚くべき内容が君の目に飛び込んできた。
これは、君が祖国で見慣れていた「アナランドの魔法の書」であった。
しかし、なぜ魔法の書がここに明らかにされているのであろうか。
魔法の書は国外のならず者たちに渡ることの無いよう、
厳重に保管されているはずであった。
これがもし心無きものどもの手に渡り、暗黒大陸に知れ渡ることになれば、
アナランドの危機である!さあ速やかに削除依頼を出したまえ!
(一度だけ復習することができる。)

723:無名草子さん
06/03/18 19:35:47
でもまあ、よく考えてみれば今のロープレの魔法の原型は
ソーサリー魔道書から派生しているんだろうな。

凍らせ魔法FLZなんかもあればいいな。   

724:無名草子さん
06/03/18 19:39:29
>>715
>SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。

ワラタw

725:無名草子さん
06/03/18 21:56:47
>>722
死んだりバッドエンドの場合、最初からやり直さずにその巻の初めにセーブした
との解釈でやりなおしプレイをすると、三巻のエルフの隊商で見つけた呪文の書
ありがたみがないな。
呪文の書を覚えた後いきなり(セーブした)三巻から始めるため。

726:無名草子さん
06/03/19 00:21:48
よく考えてみると最終戦の主人公の携帯品は剣や食糧の他に
カツラやら石やら角笛やら鏡やら杖やら水晶玉やら色々なもの背負って
敵と戦ったりするんだから並じゃないよな。

それでスタンドアローンで砦に侵入して隠密作戦するんだから並じゃないよね。


727:無名草子さん
06/03/19 00:45:00
>>723
ソーサリーの魔法は、実は2文字目が母音であるという法則がある。

728:無名草子さん
06/03/19 02:22:19
カッパーフィールドはDUDのみならず
ZENとZIPも実用化している

729:無名草子さん
06/03/19 02:54:18
>>723
サソリ沼を歩いてみよう

730:無名草子さん
06/03/19 10:02:22
>>714-716
LAWは知能の低い(ゴブリンでも駄目)相手限定。人間、亜人間には効かない。
FOFは自分の四方から守れるが相手があきらめずに去らなければ意味なし。
WALは壁を動かせるため相手を閉じこめられる逃亡用だが素早い相手には回り込まれるかも。
マンティコアに最後に使ったのは弱っていたためか。

DUDは財宝限定の幻影。実体がないため賄賂、代金として使う場合は
いらない持ち物にかけて渡さなくてはならない。
KIDはそのような使い方が出来ない。

731:無名草子さん
06/03/19 10:12:04
>>726
多分ノームと交換した大きな背負い袋は四次元ポケットみたいに亜空間に
なってるんだろ。通常の背負い袋だと何かを置いていく選択肢も多いし、
祭りで踊る際に制約あったし。
トカゲ王の島にそんな袋あって水の精閉じこめたな。

732:730
06/03/19 11:24:23
レス番717が足りなかった、続き
>>714-717
DUMは相手の武器を持てなくする呪文だから動物には意味なし。
人型がDUMで動物がLAWの使い分けだな。DOZは相手を選ばない。
NIFの鼻栓が指で有効なら敵が人型だと指で鼻栓されるだろ。
FIXは飛んでいる相手を金縛りにしたら引力で落ちるだろと思うが
そう呪文書に書いている以上仕方ないな。
RAPは人型相手でYAPはそれ以外の動物相手用だから兼ねてないだろ。
LAWが効かない人型がRAP、効く知能の低い動物がYAPと覚え方でもいいか。

733:無名草子さん
06/03/19 12:43:16
>>731
その魔法の無限袋に水の精霊を閉じ込めた伝説がモンスター事典でも語られているな

734:無名草子さん
06/03/19 12:45:56
>>732
NIFは香水を染み込ませたハンカチで鼻をふさがれるシーンがあるな

735:無名草子さん
06/03/19 13:11:09
いつでも取り出せるんなら水の精が生きていけない
火山地帯で開ければ良いんじゃないかと思ったものだ

736:無名草子さん
06/03/19 22:58:21
★★★バルサスの要塞が映画化決定★★★
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+.(人´Д`*).+゜.
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