存在強度論を展開していくat PHILO
存在強度論を展開していく - 暇つぶし2ch70:考える名無しさん
26/07/12 20:43:12.57 0.net
とにかくUIが終わり過ぎてる
直観的に操作して貰う為に画面構成を美しくデザインする、みたいな発想自体が根本的に備わって無さそう

71:空希香蕉
26/07/12 22:28:45.95 0.net
まあ、ハイエンド、マニアック向けだからね

72:空希香蕉
26/07/12 23:55:52.67 0.net
いま猛烈な勢いで練り込んでます

73:空希香蕉
26/07/12 23:58:11.89 0.net
今トップAIとして話題の、ファブル5とチャットGPT5、6がありますが
本格的にゲームつくる人とかは、クラウドコードとコードx使ってると思います。

74:空希香蕉
26/07/12 23:59:37.32 0.net
じゃあまた戦線に戻ります

75:そらきばなな
26/07/13 09:28:03.86 0.net
最新バージョン公開しました

URLリンク(yamamotokensuke0301.github.io)

76:考える名無しさん
26/07/13 10:24:50.26 0.net
"fable"(英語のカタカナ表記は、「フェイブル」だが)の「ふぁ」は、はなし(話)の「は」(中国語の「話」)

77:考える名無しさん
26/07/13 10:25:39.70 0.net
ことのはの「は(葉)」でもある

78:考える名無しさん
26/07/15 12:54:31.83 0.net
なるほどね

79:空希香蕉
26/07/21 05:51:43.37 0.net
ゲーム正式に公開したからよろしくね
だいぶ面白くなってると思うよ

URLリンク(freegame-mugen.jp)

80:考える名無しさん
26/07/21 10:46:34.19 0.net
そういうコンセプトなんだろうけど
令和の時代に画面情報が文字だけのゲーム遊ぶのは普通にきついわ

81:考える名無しさん
26/07/21 10:50:48.19 0.net
雰囲気をレトロゲーム風に寄せてる訳でもないし
無駄に要素が多すぎて、シンプルなのが売りですって訳でもないし
というか、これもそもそものゲームコンセプトの部分なんだろうけど、ダンジョンで一々剥ぎ取るボタン押さないといけないのも普通に面倒臭いわ

82:考える名無しさん
26/07/21 11:20:37.81 0.net
転職とかギルドとかその辺の要素が全部なくて
ダンジョンの長さも10階くらいで終わりですっていう事にしたら
おそらく逆に、シンプルなのが売りですって事には出来たと思う

単調な癖にその単調さにも振り切ってないというか
やらないといけない事がないのに、やらなくてもいい事はあるというか

83:考える名無しさん
26/07/21 11:37:32.34 0.net
普通のゲームって、何千円も出してから遊ぶ買い切りのゲームで
しかも盗賊とかギルドの受付嬢とかにちゃんとした綺麗なイラストが付いてるから
あれも出来ます、これもあります、ってのが売りになる訳で

これはそんなに期待もしてない無料のゲームで
しかも文字情報を並べられてるだけだから
その中で盗賊にもなれますギルドもありますって言われても、めんどくせえとしかならないんだろうな

哲学関係ないけど
俺もゲーム作りたいから参考になるわ

84:空希 香蕉
26/07/22 07:31:35.85 0.net
みなさんごきげんよう
新しいゲームをつくりました
どうぞ!

URLリンク(freegame-mugen.jp)

85:考える名無しさん
26/07/22 12:38:12.52 0.net
このバイタリティはマジで尊敬するよ

86:考える名無しさん
26/07/22 12:57:56.05 0.net
>>84
まだやってないけど、まず一言
「王道をお手本にしたしました」「30分くらいでクリア出来ます」みたいなのは
そうした方が良いんだけど、それを売りにはしない方がいい

ゲームの難易度ってのは
難しくてクソゲーっていうパターンが一番最悪だから
初心者はそれだけは避ける為に、なるべく簡単で無難なものを作った方が良いんだけど
それは消極的な選択というか、自分には実力がないから大人しくそうした方がいいという話なので
それ自体はプラス材料にはならないというか、むしろ自分に自信がないという本当は恥ずかしい事であるというか…

87:考える名無しさん
26/07/22 12:58:16.90 0.net
このゲームは特に、AI丸出しなので
感想欄でも既に怒られてるように
簡単に作りましたって言ってもただのAI手抜きゲームだと思われる

諸々を考えたら、簡単にクリアできるようにするってのはやらなきゃけないんだけど
その意味がユーザーに正しく伝わるかはまた別なので、口に出しちゃダメ

88:考える名無しさん
26/07/22 17:03:51.76 0.net
>>84
クリアしたので感想

文章を送る為の「次へ」ボタンが
何故か毎回2秒くらい待たないと押せないのが凄く苦痛

「簡単に遊べるゲームがしたい」っていうのは
要するに、小説で言うと流し読みをしたいみたいな感じな訳で
そのコンセプトを売りにしてる癖に毎回意味不明なラグを挟まれるのが終わってる

89:考える名無しさん
26/07/22 17:04:07.64 0.net
あと、ここまでAI丸出しだと流石にきつい
キャラが背景から浮いてるし、絵がごちゃごちゃし過ぎててドット絵っぽいのに輪郭がぼやけてる
前のゲームは何で文字だけなんだよと思ってたけど
あれは、あなたなりのAI感を隠す為の工夫だったのかもしれんね…

90:そらきばなな
26/07/23 08:14:46.10 0.net
ギャルゲーです
どうぞ

URLリンク(yamamotokensuke0301.github.io)


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