知的遊戯スレ その2at PHILO
知的遊戯スレ その2 - 暇つぶし2ch990:考える名無しさん
23/02/20 12:15:54.82 0.net
老いていることを認められない日本人
いまだに経済成長を求め、アジアの躍進を憂う
日本下げとは昔の日本はすごかったで
老人たちの懐古主義
人が老いるように国も老いる
世界最速の高齢者の国
潔くそして穏やかに老いていきましょう
日本人の生き様を世界に

991:考える名無しさん
23/02/20 12:16:44.34 0.net
なぜ日本人はもう若くないことを認められないのか

992:考える名無しさん
23/02/20 20:46:55.80 0.net
ワイルドハーツやりたくねぇ

993:考える名無しさん
23/02/20 21:54:02.55 0.net
ワイルドハーツやる決心がつかない

994:考える名無しさん
23/02/20 21:54:31.82 0.net
ワイルドハーツ
バイオハザード
ホグワーツ
ニーアオートマタ
デモンズソール
ラストオブアス
メタルギアソリッド

995:考える名無しさん
23/02/21 13:28:01.18 0.net
しかたがないのでワールドハーツやってみてはいるけど
そもそもゴッドオブウォーの2作の衝撃が抜けない
しばらく休みたいところだな

996:考える名無しさん
23/02/21 13:44:08.97 0.net
思った以上に、疲れてる
また一から始める気力がわかない
それも高難度

997:考える名無しさん
23/02/21 17:29:32.77 0.net
いろんなゲームをやってみよう!のコーナー ●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
<2021>
●Subnautica: Below Zero 138時間
●DEATH STRANDING  331時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 51時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 14時間
●Detroit Become Human 28時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 195時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
●ドラゴンクエストXIS 223時間
●GRAVITY DAZE 38時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
<2022>
●Marvel's Spider-Man 100時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
●ゴッド・オブ ・ウォー 108時間
<2023>
●ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間
△ワイルドハーツ

998:考える名無しさん
23/02/22 17:42:25.85 0.net
ワイルドハーツやってみると面白くてよかった。
というか、まだチュートリアルみたいなもので難易度上がるのはこれから

999:考える名無しさん
23/02/22 21:51:41.24 0.net
ワイルドハーツはとにかくムズいが、
これはムズくしてるのか、うまく作れずにムズくなってしまったのか、それともバクなのか、わからない。
全体的に完成度が高ければその部分はミスなんだとわかるが
全体がぼんやりとムズいので、わからない。
ムズさは高度な戦略なのか、単にこんなものしか作れなかったのか

1000:考える名無しさん
23/02/22 21:52:38.64 0.net
近眼がメガネをなくしてぼんやりと世界をみているように
全体がぼんやりしてる

1001:考える名無しさん
23/02/23 17:25:20.35 0.net
誰もがいつか死ぬと言う圧倒的な究極のマクロコンテンツ

1002:考える名無しさん
23/02/23 17:26:21.40 0.net
すべては無となる

1003:考える名無しさん
23/02/23 18:42:06.45 0.net
ワイルドハーツには、ライズで失われたものがある

1004:考える名無しさん
23/02/24 07:39:10.48 0.net
ワイルドハーツの感想
どうしてもモンハンと比べてしまう
モンハンという長年かけて完成されたものと比べると、いろいろと完成度が低くてムズい
そのムズさが、あえてのムズさなのか、完成度の低さなのか、バグなのかよくわからない
・1番大切な体力回復が十字キーの上に設定されて操作性しにくい上に、1回じゃサクッと反応しない
・モンスターの数に対してフィールドが複雑で広い
・モンスター移動すると追いかける時間が多い、複雑で迷子になる
これは本ゲームの一つの売りで、だいたい通る経路は決まっている自分でカラクリを使って経路をあらかじめ作っておく
このフィールドをカラクリでカスタマイズすることが一つの楽しみ。
・戦闘と関係ないフィールドが多い、そこには雑魚敵さえいない
素材など探さないといけないので回るが退屈。もう少しイベントがあれば良い。今後、使われていく?
・ボタン配置があえてなのか、モンハンと変えて使いにくい。これはカスタマイズできるので変えた
・戦闘中につつもが大切な糸をばらまいてくれる、表示が出てもどこにばらまかれたかわかりにくい
いろいろと不満点はある。
でもあんなにつまらなかったライズサンブレイクに比べて楽しい。
快適さを追求してスマブラみたいな格闘ゲームになってしまったのライズサンブレイクに比べて、
そういえばモンハンのやり始めってこんな感じだったなと感じる
なにをどうしてよいかわからずに、ボコボコにされて、そのムズさにイライラして怒って、長い時間をかけてやっと倒せた喜び

1005:考える名無しさん
23/02/24 07:46:31.60 0.net
モンハンとの違いは、マルチをメインで作っているらしいが
モンスターが巨大でモーションが強い、
そして特にモンハンに比べてプレーヤーが弱い、特に回避性能が弱い
デカくて範囲の広い攻撃から逃げられずボコボコにされる
普通にモンハンのように立ち回りで倒すのは難しくて、
そこでカラクリを駆使して倒すことになる
それでもソロはきつい
どのようにカラクリを駆使して立ち回って倒すのか、攻略が楽しい

1006:考える名無しさん
23/02/24 07:50:57.15 0.net
まだほとんどやっていないがマルチの方が楽しいらしくて
巨大で強い敵をみんなで協力して倒す
ワールドでもベヒーモス、マムタロト、レーションなどマルチ推奨クエストほんとに面白かった
ソロでは倒すのが難しい敵を協力しながら倒す
ワイルドハーツはそこをメインにしている
これは大いにありなコンセプトでまだまだ可能性が広がる
様々なバグやムズさがある中で、みんなが絶賛して期待するのはまさにこの点にある

1007:考える名無しさん
23/02/24 07:52:42.51 0.net
とは言え、まだ一章も終わってない序盤で、最後までクリアできるかかなり不安だけど、はじめる前の不安よりもやってみるとここまで楽しいし、時間が溶けている

1008:考える名無しさん
23/02/25 14:03:15.24 0.net
いろんなゲームをやってみよう!のコーナー ●済み、〇未、△保留、☆プレイ中
●モンハンワールド 1600時間
●モンハンアイスボーン 1488時間
△モンスターハンターXX 430時間
●モンスターハンターライズ 560時間
<2021>
●Subnautica: Below Zero 138時間
●DEATH STRANDING  331時間
●アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 51時間
●アンチャーテッド 古代神の秘宝 14時間
●Detroit Become Human 28時間
●人喰いの大鷲トリコ 25時間
●アサシンクリード オリジンズ 195時間
△コール オブ デューティ ワールドウォーⅡ 31時間
●ドラゴンクエストXIS 223時間
●GRAVITY DAZE 38時間
●JUDGE EYES:死神の遺言 86時間
<2022>
●Marvel's Spider-Man 100時間
△シヴィライゼーションⅥ 10時間
●Marvel's Spider-Man: Miles Morales 38時間
△ダークソウル3 183時間
●エルデンリング 405時間
☆ モンハンサンブレイク 455時間
●ウィッチャー3 277時間
●ゴッド・オブ ・ウォー 108時間
<2023>
●ゴッド・オブ ・ウォー ラグナロク 108時間
●ワイルドハーツ 38時間

1009:考える名無しさん
23/02/26 22:00:06.57 0.net
日本のゲームには悪意が難易度という伝統があって
作り手がいかにプレイヤーが嫌がることをするかを必死で考えてきた
モンハンもダブルクロスまでは悪意に満ち満ちていた。
そしてプレイヤーも文句をいいながらそれが難易度と思って熱くなった。
それもワールドから世界が、万人が楽しめるように悪意を薄めてきた。
ライズはその集大成。
でもそれでつまらなくなって失ったものも大い。
ワールドハーツは、以前のモンハンの悪意が復活してる。

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