【DDON】スピリットランサー専用スレ part6at OGAME2
【DDON】スピリットランサー専用スレ part6 - 暇つぶし2ch2:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:19:23.33 UJileim70.net
スピランってどんなジョブ?
基本、近接物理攻撃をメインとする支援職です。ヒーラーのジョブロールの為エイド・モールなど支援スキルでコアの露出や触芽の封印をすることができる。
スピリットランサーは攻撃と回避によってスピリットゲージを溜め、満タンにすることでアタックブースト、ヒールブーストを発動することができる。
PT構成や状況に合わせて支援や自己強化を判断できるといいでしょう。

3:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:20:47.21 UJileim70.net
Q.武器にどんなクレスト付けたらいい?
A.属性クレ1+火力クレ3が主流だが
リミット解除により属性をリミットで付けて火力クレ4が最高火力になる
また戦甲モンスターの出現によりリミットを含めた吹き飛ばし特化の武器も用意しておきたい
■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.スキルはコル・スパイクや高高度フォル、ガーダーなどが優秀
凍結などの拘束系が有効だが青職の管理を邪魔しないように気を付けたい
状態異常はあくまでもサブ武器につけるようにしておこう

4:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:23:50.83 UJileim70.net
■チャンス攻力
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.ガーターや高高度フォルがチャンス攻力は高い 無ければスパイクでも良い
スキルの選択もだか当然のことながら有効部位に攻撃することの方が重要
■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.ブラストを置いてAB無しならミーティア
AB有りならファング+フォルが最大火力
事前展開でガーダーを絡めることで更に火力アップもできる
ブラストは属性が乗らないため敵によっては即爆ではなく置きっぱなしで補助火力として使うのも有り

5:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:25:01.30 UJileim70.net
■精霊ゲージ(SG)回収について
Q. どのスキルが多く溜まりますか?
A. 立ち回りカスタムスキルならファング+フォル>スパイク>スレイ>ミーティア
ガーダーのSG回収量が多いのでうまく立ち回るとより早く溜まります
しかしカスタムスキルよりも実はノーマルスキルの方が溜まるのが早いです
中高度フォルをはじめ、モールやエア、イラーなどは優秀なのでダウンに間に合わない!!って時なので使うと良いかもしれません
霊避を積むことでスカーによるジャスト回避によるSG回収もとても有効なのでアビ枠やアクセ枠などと相談しながら最適化を図ると良いでしょう

6:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:29:21.99 UJileim70.net
■ヒールブースト(HB)について
Q. どの様な効果がありますか?
A. まず発動と同時にPT全体の治癒限界値までインスタンスで回復させます。
そしてHBを切るまではPT全体の状態異常耐性を75上げます。
※状態異常耐性の上昇はHBを切ると効果がなくなります。
Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール攻撃力10%上昇
ウォール技10% ウォール剛20%
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
エイド10%
どのスキルも設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない
Q. 他の緑職との効果はどうなりますか?
A. プリーストのアタライにHBウォールが上書きしてしまう為プリーストがPT内にいるのであればアタライ効果は任せておきましょう
ウォール技やHBウォールの上から通常ウォールを重ねると効果が打ち消されてしまいます
HBキュアを展開していてもHBウォールを纏ってしまうと10%に下がってしまうので注意が必要です。HB効果を乗せてないウォールの時は効果を打ち消すことはありません

7:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:31:00.68 UJileim70.net
■アタックブーストABについて
Q. いつ発動させたら良いですか
A. 基本的にダウン時です。しかし高難易度コンテンツなので長時間コアなどを削る場合ダウン時にHBが間に合う様に小出しにしつつABを用いるのも有効です
また逆にすぐにダウンを取れる様な敵であるなら怒りと同時にABを発動させてコア削りもABを発動させながら行うのも良いかもしれません

8:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:38:12.88 UJileim70.net
■オススメのカスタムスキルは?
攻撃技:ファング技、、スレイ、スパイク、ミーティア
支援技:ウォール技、キュア、エードラム
攻撃支援技:ブラスト、ガーダー
他人とのパーティプレイの場合はウォール技必須です
キュアとエードラムはパレットの片方には入れておきましょう
攻撃系のカスタムスキルを使い分けが重要です、修練をしておきましょう

9:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:56:19.58 UJileim70.net
■エードラムカウンターについて
クレストや青職のエンチャントによって武器に属性が付与されている場合に、攻撃力と吹き飛ばしを強化します
カウンター成功時とそうでない場合に効果が異なります
またヒールブースト時に行うとさらに攻撃力を強化します
※パーティにプリーストがいる場合はヒールブーストをしてエードラムカウンターをすると
アタックライザーの効果を上書きするのでやってはいけません
通常の状態やアタックブースト時のエードラムカウンターは大丈夫です

エードラムカウンターの仕様は複雑なのでyoutubeに上げられている検証動画を見ましょう

10:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:57:25.85 UJileim70.net
以下、保守

11:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:02:34.81 UJileim70.net


12:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:03:07.17 UJileim70.net


13:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:04:19.35 UJileim70.net


14:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:07:01.23 UJileim70.net


15:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:09:11.57 UJileim70.net


16:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:11:48.75 UJileim70.net


17:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:12:59.36 UJileim70.net


18:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:15:11.18 UJileim70.net


19:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:18:53.12 UJileim70.net


20:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:20:50.65 UJileim70.net


21:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:21:52.47 UJileim70.net


22:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 16:48:50.53 JwAGKx/8d.net
>>1-20
立て保守乙

23:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 17:08:32.21 B+cRObGTa.net
いちょつ天才

24:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 23:39:18.50 /I7iTdZ60.net
スレ立てGJ
>>9
まとめるの大変だよね 
youtubeに細かい解説投げたのは英断
ちなみに前スレで話にでてたエードラムカウンター解説動画はこれか
URLリンク(www.youtube.com)

25:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 04:36:03.01 iMfF/0pG0.net
>>24
宿屋の奥で検証はあてにならないんだよな

26:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 06:10:10.43 itTYjXJ5d.net
緑スピ1編成だとやっぱそれなりに忙しいね
ほぼスピの出来で決まる感じするから責任重大だ
そして他ジョブで遊んだ時スピ部屋主でスピ1構成にしてて相当自信あるんだろうな、と思ったら案の定上手くて動きが凄く参考になったのだけど
カウンターエードラム凄い丁寧に撒くから今まで組んだなんちゃってスピのエードラムは届いてなかったのが与ダメで丸わかりになってしまった

27:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 06:39:43.63 gq1xxzpZ0.net
エードラム届かないってどんだけ離れて戦ってんだ

28:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 07:10:15.99 itTYjXJ5d.net
>>27
誤解招いてそうだが最終ダウン時じゃないからね石破壊とかの時
実際に与ダメに差があるということは
今まで組んで他の動き結構良かったスピランもあまり丁寧にエードラム撒いてなかったということ
そもそも将戦は敵が将一人の時間とかあるからカウンター撒くのも限度あるよ青が引っ張る位置によっては絶対届かないし
自分ならそんな時はノーマルエードラムしてたけど

29:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 10:51:32.80 YLzDKwIH0.net
>>25
なにか条件変わるんだっけ?
>>28
石を叩くときにエードラムは不要だよ
ダメージが5%上がったぐらいじゃ岩を叩く回数は変わらないから
結局は時間短縮につながるのは闇の将のダウン時ぐらいしかない

30:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 12:16:34.97 b6OMUrW90.net
>>29
8人にかかれば合計40%の火力UPになるわけだし
5%UPを不要と言い切っちゃうのは赤的思考からはありえないな
緑が仕事すれば他の人はアビコストなど特に不要だし

31:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 12:43:33.04 YLzDKwIH0.net
>>30
ひとりにかかるのはあくまでも5%で20回スキルを使って1回分短縮できるだけなんだよ
例えば鹿が石叩くとひとり旋風2回だけどこれが1回にならないとエードラムの効果があるとはいえない
まあいろんなパーティあるから一概には言えないけどエードラムでスキル回数が少なくなる可能性は低いよ
それにファングフォルで15000はでるからそっちの方が閾値超えやすいんじゃないかな

32:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 12:45:28.35 qLkqs1LT0.net
>>30
8人にかかってやっと5%でしょ
あとノーマルのエードラムは効果時間短いし最初の20秒だけしか使わない

33:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 16:31:27.40 gq1xxzpZ0.net
石破壊時にカウンターてそれは青がスピランに合わせてくれなきゃ無理じゃないの
恐らくそのスピランと青は固定組んでんじゃないの?
石破壊時にカウンターでエードラムしないからなんちゃってスピランだと評価するのはちょっとね

34:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/16 15:23:47.09 IJ9peHyZ0.net
闇将ダウン時ににブラスト置くのって赤からしたらやりにくかったりしますかね?特にシカ視点ではどんな感じになってるか気になりまして

35:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/16 17:32:32.67 rtVKwohq0.net
>>34
シカは自身の爆炎連打で姿の見えない相手と戦うのに慣れてるから超余裕です
普段エフェクト薄い技が主力のジョブの方が気にしそう

36:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 01:03:17.60 ZEUPXt8G0.net
セージ、エレアチャ、スピラン、ハイセプ、シーカ4
ダウンにHBキュアかHBウォールどっちがいいの?
キュアしてたけど終了間際でウォールのがよかったような気がしないでもなかった
見たことあるようなTAクランだったのでどっちがいいか聞いておけばよかった

37:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 02:16:44.99 Kal1KMK50.net
>>36
ダウン場所にHBキュア最大展開が正解。
ちゃんと最大範囲までやらないと20%(アタライと同じ)にならないので注意ね
ウォール技やエードラムは事前に配布しておこう。(このときHBしないよう)
ちなみにエレはおそらく、全霊弓を近接距離で発動させてるから気にしないでいい
というか質問する前にスレのテンプレぐらい読もうか。

38:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 03:44:29.24 p8UAHp160.net
ダウン前に全霊ためる必要あるからソリ無かったら安全なところまで離れるよ

39:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 03:49:06.12 ZEUPXt8G0.net
俺の頭が悪いから全員1.1と6人1.2のどちらがいいのかわからなという話です

40:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 03:49:08.45 p8UAHp160.net
途中送信
エレ一人のために20パーを10パーにするのはもったいないからキュアでいいと思う
ダウン前は忙しいからグラスタ拾いに行く余裕もあまりないしね

41:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 05:09:19.69 ehQlnQPK0.net
セプもダウンにブレード使うならキュア圏外だと思うエクリプスなら圏内だけど
個人的にはHBウォールの方が撒きやすいから遠近混成ならウォールでいい気も
最大展開のキュアを事前展開するのは青と打ち合わせか予知能力ないと厳しいからどうしてもダウンギリギリになって自分のダウン火力とトレードオフになると思う

42:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 05:42:44.12 X4aHkfFN0.net
全員近接でもなければキュアは無い
地雷とまではいかないけど何でウォールしないの?ってなる

43:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 12:48:00.95 WWYY+C4cd.net
言われてみればウォール安定かもしれないね
ダウンしてから移動してキュア展開すると少なくとも5秒はかかるわけだし大雑把に言うとその時点で約15パーセント相当で壮腕維持しない野良赤も少なくないしね
膝つきダウン後壁ハンズという神セージがいない限り結果そんなに変わらない気もする

44:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 14:07:14.07 4xZOfg0r0.net
>>35
なるほど。ありがとうございます!ブラスト結構ダメ稼げますし何か文句言われるまでは問答無用で置いていくことにします
ダウン関連の件ですが闇将のスタミナが2.3割ぐらいになったらHBウォール置く→即ブースト解除溜め直し→ABで火力出し、とかはアリですか?削り早くてエードラムできなさそうならもう少し早めにHBウォールで

45:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 15:09:51.67 Gf12a1HIp.net
いやダウン時までウォールで妥協しちゃうなら杖入れろよ

46:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 15:14:13.59 ZEUPXt8G0.net
エレアチャも全霊するかもだしハイセプにアタックかかってないのはもったいないよね
本領パーティだったので膝つきダウンでスタミナ終わってたから
ダウンとほぼ同時にキュアはできたの
いろんな意見が聞きたかったありがとう

47:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 15:24:13.59 ehQlnQPK0.net
>>45
構成次第でしょ
赤がハンター、ソーサラー、ブレードセプターとかならHBキュアの意味は無い
全員近接ならHBキュアが理想的

48:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 16:59:51.27 rXX2qnVa0.net
ヒルブグラスタのあとにヒルブキュアしたら上書きじゃなくて1.1倍と1.2倍のダメが混じるな

49:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 18:23:55.07 utaqqz6Jd.net
>>48
キュアの上に乗ってる間だけ1.2倍って事かな?だとしたらHBウォール→HBキュアの順で展開すれば問題無い事になる
てか実際やってみればわかるがHBキュアの範囲結構シビアだよ
シカは皆頭に集まるけど闇将の胴体1本分中心ズレたらもう頭の先まで範囲届かなかったりする
仰向けかうつ伏せかのダウン方向でもかなり違うし同じ近接でもファイは足行ったりするし
固定で打ち合わせとか無しなら
安定して効果出るように重ねるのはダウン見てからじゃないと無理だわ

50:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 18:47:07.21 rXX2qnVa0.net
>>49
グラスタの赤玉がついてる状態でキュアの範囲に入ると1.1倍のダメがでるときもあれば
1.2倍のダメがでるときもある
キュアの倍率が適用されたりされなかったりする感じだな
キュアの範囲から出るとグラスタの赤玉は残ってて1.1倍のダメになる
1.2倍に上書きされればヒルブグラスタ→ヒルブキュア安定なんだけどよくわからん仕様だ

51:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 19:22:08.62 bJi/j1O60.net
この嫌がらせ仕様いい加減やめて欲しいな

52:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 21:30:51.05 rXX2qnVa0.net
ダメ元で運営に不具合報告してみるか

53:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 00:26:15.59 4gfroVtG0.net
自分もダメ元で要望おくるわ
ついでに支援スキルごとに、バフアイコンなり付くかして分かりやすくしろってね

54:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 09:48:18.96 KkT8A/0C0.net
ついていけなくなってドドンをとっくにやめた
エンドコンテンツ行ってる人はすごいね、到底追いつけなかった
低レベはひたすらレベリングと修練しかないからちゅまんない
新規から楽しいコンテンツないとちゅらいよ

55:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 10:26:02.60 wrZapGd1a.net
>>54
3.2でその辺ほとんど緩和したような気がするけどな~

56:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 10:42:57.60 BHpsQNFz0.net
ゆるゆるになった3.2で付いていけないってのは
・やるべき事とやらなくていい事がわかってない
・最低限のやるべき事すら苦痛でオンラインゲームかこのゲームに向いてない
ここら辺だと思うけどね

57:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 13:51:23.26 uTwPpklkK.net
正直、日々のノルマや日課的な類が多過ぎるのに自由性が低いと思う
ゴミ拾いも課金装備のドロップ倍にするべき
サポで更に倍
課金してもノルマ到達しにくいよ

58:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 14:15:14.13 +fSwW4b+0.net
>>54
しょうがくせいにはむりでちゅね

59:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 14:20:03.94 75B8fnSb0.net
>>50
設置順

60:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 18:35:47.64 BHpsQNFz0.net
>>59
職スレでデマはやめよう

61:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/19 10:43:27.76 SyVvc98N0.net
ヒルブのバフについては被害妄想のプリがあちこちで発狂してるし
もうアタライがすべての攻撃力バフを上書きする仕様でいいよ
あれこれ指図されるのめんどくせえ

62:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/20 13:23:35.71 dlVEGIRb0.net
前スレ最後の上書きもデマだしな
あれ真に受けたプリから苦情来そう

63:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/21 09:44:12.40 gdGL/4E5a.net
触ったけどもメンドクサイねスーパーマリオブラザーズとか得意な人向けだろこれw

64:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/23 10:33:22.68 v3m3VDJm0.net
ほしゅ

65:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/23 15:00:21.56 twW0X9sg0.net
WMの大将戦、Wエンプレスの真ん中でキュア最大展開
聖やられ落としが自分の中で正解だと思うけど、
ジャンプして攻撃してる槍が多いのね、他の赤ジョブ的にも早く落として欲しいよね?

66:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/23 17:59:51.97 +u4kQhlE0.net
キュアで黒騎士のスタミナ削れるの知らない人多いし
攻撃手段としてキュア使うって発想がないんじゃない

67:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/24 11:29:14.76 Y48mEWzgM.net


68:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 03:03:07.87 f7FuwpL8K.net
持ち替え武器を聖吸ガチ盛りにしてフォースの力を借りてコルスパイク
これで勝つる

69:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 09:29:53.97 SznjVGzQp.net
質問ですが
ノーマルエイドは火力はスピ自身のみup?
味方の火力も上げたいならヒルブエイドにする必要あり?
アタライ→ヒルブウォール技はウォール技に上書きされるけど、プリがシフトし続ければアタライで上書きできる
アタライ→ヒルブエイドはアタライのみが乗る スピ自身のみエイドの効果も乗る
プリいない場合はヒルブ前にウォール技置いてからヒルブキュアとエイド
プリいる場合はアタブでウォール技置くだけ、自身の火力上げたい場合はヒルブも
分かりにくくて申し訳ないけど、これで合ってます?

70:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 10:09:30.80 BMk7ZJh0a.net
残念ながらほとんど合ってない
ブーストナシもしくはアタブ状態のエイドに火力アップ効果は誰に対してもない
スピのヒルブウォールを拾ったあとにプリが一度シフト切って再度シフトしなおせばアタライの倍率がかかる(これはちょっと自信ないすまん、でもプリがシフトしっぱなしでいいっていうのはまずない)
プリいない場合はヒルブ前にウォール置いてキュア、ここまでは合ってる
このあとエイドしちゃうとキュアよりエイドが優先されて火力が上昇量が低くなる
そもそもエイドをバフとして使うことはよほど特殊な状況じゃないと無いと考えていいよ
プリいる場合はアタブ、までも合ってるけど、プリいたらスピが火力アップのためにヒルブする意味はない
一応プリがいないならヒルブウォールもしくはヒルブキュア置いたあとに即ブースト切ってゲージ貯め直してアタブ、で火力上昇が見込めないこともない

71:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 10:10:43.57 y/DAsJIo0.net
エイドってエードラムのこと?
一応エイドモールって基本技があるんで変に略さない方がいいと思うぞ

72:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 10:23:30.82 SznjVGzQp.net
なるほど...
ありがとうございました(°_°)

73:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 12:02:47.44 BMk7ZJh0a.net
そうかエードラムのことか、すまん
エードラムだったら基本的にはアタライやキュアより先に出しとかないといかんね
エードラムにはアタライキュアを上書きするタイプのバフと別計算になってるバフがセットになってる
大事なのは別計算になる部分のほうでこれはアタブヒルブ関係ない
カウンターすることでスピ自身への別計算バフにボーナスがつくけどこれもアタブヒルブは関係ないので、ヒルブでやらない限りはプリを気にする必要はない
スピのバフの説明はどうしていつもこう長くなってしまうんだ…

74:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 14:26:12.45 QssaNoQs0.net
スピランはこれからやる人はマジで混乱w

75:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 22:17:59.28 vdmVevh50.net
テンプレやwiki見れば大体わかると思うけどな

76:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 02:47:23.95 UlvowNTO0.net
黒呪のスピランのスキルセットどうしてる?
エードラムとウォールはいいとして、デスはファング技とキュア持っていくのがいいのかな?

77:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 09:18:10.12 1k1UUeTPK.net
俺は
表にエードラ、ウォール、ファング、叩いたら衝撃波出る設置玉

デスはウォール、キュア、ファング(これはタイミング失敗したら隙大きいから狩られる事も有る)
後1枠はムーブでキャンセル出来る安全なコルスパをチョイス

78:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 09:41:10.27 UlvowNTO0.net
デスにエードラムはいらんかな?
ズール前にPTにやや遅れる
中々敵がこっち向いてくれなくてゲージ溜めるの遅い時あるわ

79:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 10:12:48.52 ga7CUubDr.net
火力あがるから要らんことは無かろう

80:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/28 17:51:20.48 DccQbZ+J0.net


81:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/28 23:35:09.94 hz8LS5Ygd.net
黒呪序盤で雑魚無視の所とか仲間を助け起こすときだけガード欲しくなる

82:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/30 10:15:30.56 V6AX6h4Hp.net
ほしゅグラスタ

83:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/01 12:53:27.12 Hu8LNYBj0.net
保守

84:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 01:54:24.76 B89moNPs0.net
保守
ついでに次のEX予想
エードラムはまず無いとして、スレイかキュア辺りかな

85:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 02:59:47.49 Htqtd9LC0.net
キュア技は自身の耐久性も上がるならいいな
剛はまたWM終わりにやって、プリのようにありがとう連発の流れか

86:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 04:02:59.94 gvCSJ4QY0.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
キュア・グラスタ

87:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 04:14:37.54 c/2mL3ind.net
キュア技アタライ効果アップってヤバいな
立場逆転でプリにアタライしないでとお願いする展開来るのか?

88:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 05:36:15.87 B89moNPs0.net
画像と見出しが重なって見難いが
技:耐久値強化効果付与
剛:治癒上限値が徐々に回復し、ヒールブースト時の攻撃力の上昇量の増加
剛一択だな。
というか既に最大展開で20%バフだから、ここからさらに増えるのかヤバいな

89:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 06:13:43.51 68HY4e4T0.net
にわかでスマンんがソリッド付きなら技も中ボス位ならフルボッコ出来るからいいのでわ?

90:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 06:19:38.49 B89moNPs0.net
耐久値強化でソリッド効果ならたしかに使えるか 範囲限られるけど

91:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 08:04:09.66 W/AvulQS0.net
多分ソリッドかな
尖ったプリな感じでいいね

92:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 08:13:24.30 yhpQcP1Cd.net
>>87
スピの快走取れたし今回WMもスピランでかなりやれたから強化嬉しいんだけどプリの席奪う事になったら一寸やりすぎ感ある
ヘイト溜まりそう

93:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 10:13:20.95 JZoy8aTep.net
まあエードラムくるまで槍削除しろとか槍でわざわざ来るなとか散々罵詈雑言浴びせられたしな
今後余計にHB問題が激しくなりそう

94:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 12:16:47.93 hDNGofm80.net
治癒上限も回復するとかボス倒した後は全快で快適さもやばいな

95:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:27:10.95 W/AvulQS0.net
予想通りだったね
技ソリッド、剛25%アップ
どっちもクソ強い

96:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:37:15.22 DB1m0npz0.net
闘勢と本領の差が筋力24でダメージにすると5%程度だから瀕死アビのこともあまり考えなくてもいい感じ
言い方を変えるとダウン時はキュア剛でこれまでの瀕死アビと同等の火力が出せるということ

97:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:39:11.63 aTknALcu0.net
うーん、でも剛の治癒上限回復は瀕死アビをたまに組み込む身としては、ちょっと不要だったかなぁ…

98:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:40:15.80 Q8BhQH6C0.net
ダウンはヒルブキャアからのヒルブ解除ウォールの流れかな

99:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:41:25.11 DB1m0npz0.net
と書いてみたけどちょっと言い過ぎか
肉酒狙い系等が入ってるなら本領には勝てないか

100:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:44:53.79 W/AvulQS0.net
ダウン時の尚且つ展開後のみだから本領には勝てない
本領は通常時とダウンした瞬間からダメージが出る

101:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:46:31.65 aTknALcu0.net
瀕死アビってチャン功上げにも便利だったりするし…瀕死PTの更なる火力上昇を防止したかったのかな…

102:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:56:18.01 t2Qw6zCT0.net
技の方は難しそうだな
ソリッドが必要な場面ってのはそれなりに乱戦なんだろうし
そんな中でキュア展開できるかっていう
少し離れた場所で展開してみんなに入ってもらうとか面倒だしな

103:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:57:44.00 yhpQcP1Cd.net
>>101
瀕死とも相性良いプリと
瀕死とか細けえ事はいいんだよ!の脳筋御用達のキュアスピで良い棲み分けになりそうだけど
既にプリスレでネガキャン始まってるのが怖いッス
まぁこれでめでたく緑3ジョブ全てに上限回復ついたから潰そうと思えば全ジョブ瀕死潰せるけど

104:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 15:29:01.57 n16O80BVK.net
HBウォールは楽で良かったんだけど
イフリートやスカージで赤も慣れて来てたし
HBキュア最大展開めんどくせーよ
遠距離居たらめんどくせーよ

105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 15:31:35.62 qK6XNTne0.net
強くてももうこれでスキル枠が固定みたいなもんだ
少な過ぎな4つスキル

106:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 19:15:38.32 W/AvulQS0.net
キュアは技で固定になりそう

107:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 20:26:53.49 t2Qw6zCT0.net
え?剛じゃなくて?

108:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 20:46:21.67 W/AvulQS0.net
キュア剛は使える場面が限られすぎるからね

109:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 23:19:17.69 Wpaj6YPS0.net
画像見て剛と技逆にみてんじゃね

110:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 23:24:35.68 28hmb3980.net
PTだとウォール技、エードラム、キュア剛が固定になるのか
逆につまらなくなりそう

111:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:09:14.51 qLhRM8zO0.net
いや、わかってるよ
剛のアタライ25%は場面が限られるから基本使う事があんまりなさそう

112:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:11:02.41 JUz5+E1r0.net
本領潰すからってこと?

113:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:14:49.79 qLhRM8zO0.net
いや、単純にキュアをダウン前に置ける場面が少ないでしょ
そうしたらウォール技のがパーティのダメージは高くなるよねって話

114:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:57:44.93 JUz5+E1r0.net
WMスピラン一人構成でみんなやってなかったかな

115:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 08:01:22.75 oqwUiFFI0.net
さすがHBウォールに甘え過ぎだろ

116:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 08:35:01.65 bVVVomohd.net
怒り→拘束入ってそのままダウンのパーティなら将がほぼ動かず後ろに倒れるだけだから先読み事前展開できたけど
将が怒り後もお散歩するパーティだと危なっかしくてダウン後展開するしかなかった
大抵コア削りも遅くて自分でエードラムで削るしかないという…
将と上手くタイミング合うとひたすら連続でエードラム出来て面白かった

117:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 09:25:18.02 sD8ZfvZM0.net
今スピラン修行中のプリなんだけど、パーティプレイなんだから、プリにアタで遠距離とか
カバーしてもらいながら、ヒルブキュアを展開すればいいのでは。上書きするから
全体火力はアップすると思うし、展開位置もあまり気にしなくていいと思う。
却って、プリがアタシフトでキュアを上書きすることを心配しなければならない流れでは

118:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 11:54:02.21 YLyXROsL0.net
今度はプリのアタライが
キュア剛のアタライ効果を下げる可能性

119:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 18:11:42.61 eKqgy+kU0.net
皆さん、スピランのエンブレムの振り分けはどんな感じですか?
最近エンブレムをゲットしたので、3周年PPで育ててみようかと思ってます

120:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 18:45:58.21 bVVVomohd.net
チャン攻疲労攻吹き飛ばし攻撃力

121:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 20:49:49.54 GMh06LcV0.net
スピランで状態異常入れやすいスキルってなに?

122:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 23:22:15.05 RlPK+Dr60.net
えーーそんなの全職一緒じゃ???青除くウオリアも( ゚Д゚)

123:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 23:54:17.41 0a3uEQR6p.net
このゲームはダミーパラメータが沢山あるからな

124:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/04 03:46:02.53 KUIq0nY6d.net
>>121
最強はエードラムカウンター
次いでミーティア、スパイクなど

125:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/04 06:00:54.00 lX1kh7Vd0.net
>>124
やっぱそのへんよね
イフに物低いれるのが微妙にしんどいのと
腕破壊確定じゃないからブーストするタイミングが取りにくい

126:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/06 07:52:23.52 8wsT1SpVK.net
>>125
イフリートにしんどいのは単純に蓄積低いだけじゃないかな?
持ち替え武器にリミ解除、クレスト、腕輪付け替えで蓄積200くらいは簡単に行くから頑張って

127:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/06 14:57:37.93 d+LfHpDD0.net
アタブしてからのミーティアとファング剛、イフリートに良いのはどっちなんだろー?
腕とダウン迷う

128:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/06 18:11:18.59 /LvDete30.net
>>127
基本的にはDPSはブラスト>ファング剛フォル>ミーティア
…ただアタブ以前にHBや状態異常のフォローは万全なのかという疑問が

129:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/07 15:42:43.65 UAym0TcO0.net
>>128
ポンPTでソロで遊んでます
答えてくれてありがとうございます!

130:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/09 15:00:59.51 eSKlwWtN0.net
ほっしゅ

131:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/11 00:50:39.02 svHF1eyM0.net
ダウン時にHBウォール置いたあとにポーンが普通のタマタマ上書きしてくるの腹立つわ
あれわざとやってそう

132:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/11 11:06:59.29 B+xRqyGY0.net
自業自得としか

133:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/11 22:34:10.62 zDF8ukZg0.net
スピラン二人も入れてるとか斬新だな

134:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/12 09:06:23.54 m2koPkYt0.net
開発がエアプじゃなければ効果高いほうが上書きに修正するだろうけど
まじでエアプだからな

135:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/13 23:15:56.84 6SYC1tGE0.net
限界域ソロだと腕腕足攻撃をエードラムでカウンター連続で取れるのに
PTになると2回目の腕が間に合わないな・・
ヒットストップがかかりまくってる気がする

136:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/14 02:11:01.47 fO+XdlRg0.net
イフの赤警告もカウンターきまるんだな

137:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/14 05:28:41.45 iQbws+rf0.net
2回目カウンターとれないね~
あれはくらうものとして次の回しげりに備えてる

138:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/14 16:56:22.19 Bzn4TnHd0.net
スピが部屋主になって部屋立てればカウンターとれるようにならないか?

139:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 09:05:07.59 xfJi0Nza0.net
保守

140:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 13:18:45.98 vgzeqcCl0.net
・プリーストのカスタムスキル「アタックライザー」やスピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」(ヒールブースト中)などの攻撃力を上昇させるスキルを同時に付与された場合、より効果が高いスキルの効果と効果時間が優先されるよう調整いたしました。
防御力を上昇させるスキルにおいても同様となります。

141:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 13:31:28.19 vgzeqcCl0.net
スピリットランサーのカスタムスキル「コル・スパイク 技」および「コル・スパイク 剛」において、溜めモーション中に「中断」しようとした際、「ジャンプ」をする挙動となっている不具合が発生しておりました。

142:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 13:33:14.43 vgzeqcCl0.net
スピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」の効果が適用されている状態において、ガードを行なっているエネミーに、「ウォール・グラスタ」を接触させた際、当該エネミーが攻撃を防いだ際の挙動を行なう不具合が発生しておりました。

143:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 14:24:55.20 zjj9Ec7O0.net
>>142
あったね
盾持ちオークや槍ガードするトカゲ
ゴーストメイルは霊体だしこのままかな

144:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 14:30:05.98 xBMrao+Id.net
>>140
これはグッジョブ

145:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 15:14:20.92 54CvEmXB0.net
・スピリットランサーのカスタムスキルEX「キュア・グラスタ 技」を発動時において、
 耐久力を強化する効果が付与されない場合がある不具合を確認しております。
 ※この不具合は2018年8月23日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。

146:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/17 09:04:43.52 0kQmv0gs0.net
ブレイズ系はキュアグラスタ設置しとけば
ゴキブリホイホイ並みにくっついてくれるね

147:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/17 14:31:40.29 ncQo4/y7d.net
ようやくプリとスピランで争わなくて良くなったな、最初から倍率高い方優先なら争いも起きなかったんだが

148:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/18 04:21:03.20 DLNeaC6r0.net
アチャ…

149:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 03:03:50.88 3X0IEtBs0.net


150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 03:50:15.38 FbQQ38Y00.net
HBウォールがHBキュアの効果上書きしなくなった、確認した
プリに限らずスピラン自身もHBキュア展開中にHBウォール置けるぞ

151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 06:10:55.60 64I15gad0.net
好きにエードラムやヒールブースト出来るのはいいな
ってか、これが普通だろw

152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 09:47:35.14 Jj79n9180.net
結構重要そうな修正なのに告知なかったのか

153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 12:00:34.30 K3qLRRTLa.net
>>150
これ結構重要だよね
上書きするせいで面倒だったわ

154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 18:18:53.09 B/aN2i0/0.net
黒呪のズール、スカージ、キュア剛のヒルブだったらダウン延長無しでも1ダウンいけるね。
瀕死の人の邪魔になるけど早く実装して欲しい。

155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 07:30:11.16 XCQw4BGWK.net
HBのウォールは楽で良かったのに
せっかく新規さんや赤ジョブも慣れ出してHB見たらウォール取りに集まる率増えたのに
これからHBキュア最大展開とか糞めんどくなりそうだな
上書き無くなって効果高い方が適用になったから壮腕維持のウォールも置いて、どっかでエードラも挟む訳だし

156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 08:25:12.94 ov3V6XFdd.net
支援職っぽくなって良かったじゃん?

157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 10:00:28.55 vekbGEgo0.net
強くするのは構わんが、それは必須スキルになっちまうんだよな
強過ぎて外せないという
ウォール、エードラム、キュアでもう枠が1つしかない
どのジョブもそうだが、スキル枠が必須テンプレで埋まる

158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 18:04:38.24 zULmh1gg0.net
バーンドエント楽に立ち回るやり方ある?

159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 18:05:55.24 zULmh1gg0.net
途中書き込み失礼
最終的にしがみついてぐりぐりするしかなくなるんだけど

160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 21:15:03.44 6gqq+1nMa.net
スパイク技がコア出ししつつ高いところのコアも狙えてオススメ

161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 23:38:32.26 yzyyuxGW0.net
>>157
わかるわ。回りが強ければ支援しがいがあって問題ないんだけど
普段はともかくとして黒呪がほんとスキル枠困ってる
ウォール、キュア、エードラム、
そしてダウン火力用ブラストまでセットすると、もはや立ち回りほとんど何も貢献できん

162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 23:41:53.89 yzyyuxGW0.net
ヒルブ間に合わくなると本末転倒だし、立ち回りの汎用性が高くゲージも溜めれてかつダウンでも使えるってなると
ファング技しか残ってなくないかな。一応、汎用性が落ちるがスパイク技or剛くらいか

163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 23:44:32.23 DucLrENj0.net
ファングはエードラムとの相性がいまいちなあ

164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 16:21:03.55 K+f2i5Ex0.net
>>160
いあそのスパイクが角度つかないからきついんだが・・

165:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 16:40:35.63 Op1PGDSQ0.net
>>164
高高度狙えそうで思ったより高度も射程もないんよね…
特に主がPS3かなんかで浮遊時の挙動がラグ気味のイフリートとか当たらねぇこと

166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 19:12:18.70 oZq34WxR0.net
そういえばエードラムってデス即死鎌受けれたっけ?
PTで迷惑かけたく無いから試した事無い

167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 19:43:11.61 wqkqe/l+0.net
受けれない即死する

168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 20:03:19.46 Op1PGDSQ0.net
>>166
基本的にカウンター技はガード可能な技しかカウンターできないと思う

169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 20:15:05.43 oZq34WxR0.net
>>167-168
ありがとう

170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 22:25:17.16 TS1aYWR1a.net
>>164
確かにあまり角度無いけど間合い少し開ければいけるよ。しがみつきチクチクよりはいいんじゃない?
射程は最大まで溜めると衝撃波でて結構伸びる。

171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/23 05:53:16.38 ebUrEnLz0.net
地面が坂になってるとキツイね
とくにWQ95のやつは場所が嫌らしい。狭いからサラポーンがフラフラしやすいし

172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/23 19:11:43.14 c57RTwNt0.net
age

173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 10:46:35.52 QIL0qO/NK.net

今までのヒルブウォールで妥協が許され無くなったら困るだろ
ウォール置いて、キュア展開してあれこれ忙しい上にゲージも溜めにゃならんしエードラも取らなきゃならんのよ
攻撃スキル1つで
赤と同じ火力アビに霊蓄は当然として延霊も必要になるからどっちかの6は必ずエンブレム行き

174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 19:39:45.34 vsioeHnS0.net
ガーターをピカピカ光らせて
しがみ付きコア攻撃したいのに
スキル枠ぱんぱんだよ!!

175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 20:53:33.23 1uvB+ikQ0.net
ずっとファング技使ってるけど何も困らない
キュア剛きたら皆ミーティアからファング技に移行するのかな

176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 22:18:08.13 Fk9u8pi60.net
ファング技だけなら、高所定点攻撃がちと困るな
まぁファング技でゲージ効率が良い分、アタブしがみつきツンツンすりゃあいいが

177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 23:11:09.84 /C1vJVtTp.net
強い技ばかりになったから、テンプレ以外のスキル持っているスピランはもう地雷
プレイヤーの自由度?そんなもんこのゲームには無い!

178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 00:15:32.55 2Ura2qEOa.net
他職には或る程度自由あるだろ

179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 00:40:49.59 OwaHNO0Ma.net
エンブレムは何入れればいいんや?長癒と避霊と延臨と烈墜は6持ってるんだがこの4つで良いのか?

180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 01:41:33.85 YgNyLEDyr.net
全部要らない、強いて言うなら延臨

181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 03:14:42.36 97xRv9kHd.net
列墜がいらない理由がわからん
フォルもミーティアも使わない奇特な人?

182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 04:24:48.91 7ZGve/sy0.net
>>181
闇将ダウン時とかの本当に火力必要な場面だと烈墜無しでカンストしちゃうからじゃね
>>179
どのみち持ってる物しか入れられないんだから手持ちで好きなの入れとこう

183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 10:32:54.61 QwQ5AG6P0.net
長癒以外はいいんじゃないかな
長癒は状況によって腐るから手持ちに入れるか、ジュエリー装備って所かね

184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 14:00:32.41 zr0QJWb+0.net
価値は人それぞれでエンブレムにテンプレなんか無いってことか

185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 14:29:16.51 NSoG75Ya0.net
攻撃力20を4つが最強

186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 17:14:51.38 7ZGve/sy0.net
>>184
仮に○○が良い、と言ったところで持ってなきゃ入れられないし
取れるかどうかは運だからなー…
金や時間で確実に取れる方法あるなら勧めるけど
まぁマジでエンブレムくらいしか差が付く部分が無い無個性横並びだから
好きなように各自の個性出して良いと思う

187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 17:40:13.26 KMWN94zW0.net
WM武器手に入れるまでは物攻入れが最強
避霊はスタイルによるけどスカー自体全く使わない俺には不要

188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 19:05:01.04 uVjLf0XL0.net
>>179
烈墜は入れていい。延臨は腕輪以外ならそのまま使う、腕輪ならエンブレムに入れる
長癒や避霊を入れるくらいなら他の使えそうなランク4を入れたほうがいい

189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 20:17:24.02 uVjLf0XL0.net
>>176
現状だとキュアを置くタイミングが限られてるからキュア無しパレに切替てファング技+スレイ使ってるよ
コスルパは機会の損失が起きやすいから使わず、ツンツンは戦甲の頭に使うくらいかな

190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 21:00:12.43 zr0QJWb+0.net
個人的に延臨と竜彫り2の霊蓄はエンブレムに入れたいところ、後の二つは適当で

191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/26 10:27:21.01 7eta8KqY0.net
延臨いいよね
検討中の人は延臨3でもいいから試してみて欲しい
スピリットゲージの減りが遅くなる

192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/26 13:54:56.69 mgiT10Xl0.net
延臨はそれ自体つけてるのと着けてないとでは全然違うね
そんでもってコストがデカすぎるからジュエリー装備かエンブレム封入推奨なんだっけ
あとLvの割に差があまり無いんだっけか
無し:52秒
Lv3:62秒
Lv6:70秒
大体こんな感じだったっけかな、、?

193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/26 15:38:17.77 DXLL4WGu0.net
無しとLv3の10秒差を大きいと感じるなら3と6の8秒差も似たようなもんだと思うが…
個人的にはキュアEXなど最近の追加でどんどんヒルブ有無が重要になってるから8~10秒も違えばかなり無視できないと思う

194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/27 23:59:39.16 +ScqCjie0.net
ほしゅ

195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 05:48:22.46 zkNBwu7Xp.net
やっとウォールグラスタ技を手に入れたよ

196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 12:36:13.68 HyHEx0gZa.net
>>195
特定しました
あなたがココに出入りしてたなんてショックです

197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 16:18:30.42 dnv1Mf8M0.net
特定すな

198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 23:06:13.08 iBAsPwzS0.net
巣に帰れ

199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/30 02:59:50.54 oZCVe1QJ0.net
ほっしゅ

200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 07:43:34.05 /dFnvhQFK.net
延臨はエンブレムに確実に欲しいアビの1つだな、後は霊蓄も
闘勢、壮腕並に必須レベルと言っても大袈裟じゃ無いくらい大切
そして自己中心的な跳避!このスカムーブを味わうともう通常じゃ物足りなくなる!
まぁPT貢献には糞の役にも立たんから必要アビ除けてこんなん入れてたら単なる糞やけど
夢のエンブレム構成は延臨霊蓄跳避と何か火力上がる奴

201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 08:38:31.59 1ThYz2hz0.net
>>200
闇将じゃ普通に跳避役立ったろ
むしろ無しで墓石先回り出来なかったりお手てに捕獲されてる方が足引っ張ってたと思う

202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 09:27:34.83 L22fB59Q0.net
闇ショーの時は鎌避けに便利だったね
HBなりAB発動すると余計に距離伸びて楽しい

203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 11:23:57.84 V1VfnLgA0.net
跳避は悩んだが楽しいから入れたな
楽しいって大事

204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 11:27:25.87 hxGbYw+P0.net
age

205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 15:04:39.57 2D/t8qer0.net
霊蓄は俺のスタイルだと無くてもいい場面が多い

206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 17:28:37.54 dpKM4KIw0.net
スピラン使い出したけどなんか難しいね

207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 19:40:50.15 U3FaO43/d.net
>>206
強いジョブなのは間違いないので活かす方向でなんとか頑張ってほしい

208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/02 01:49:17.37 QxJzq11U0.net
ほしゅ

209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 11:37:44.42 uUvOJFse0.net
ほす

210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 11:51:55.17 tmpDdLqWd.net
技の方が早く来るけどキュア剛めっちゃ強いな
絶対防衛圏を確立する!…って感じで好き

211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 12:57:51.58 fbqLFV5Z0.net
>>210
もうハンズすら要らなくなるレベルの超性能だよね

212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 17:16:33.29 1LquW8FUd.net
キュア技剛の同時展開が壊れ性能なんでは

213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/04 02:32:59.08 CQh7/EiN0.net
烈墜6出たんだけどミーティアやフォルカンストし易いし
エンブレム入れなくていいかな?

214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/04 02:41:56.02 pR6eRFVJ0.net
ソリッドライザー(ソラース剛)、キュアスポット、ヒーリングスポットが一つだものなぁ
それに加えてウォールでエナジー+ディフェンスみたいなもんだし
おまけに貼り終えたら攻撃に参加できる

215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/04 22:39:55.86 tDkcvmdpM.net
この中にディアマンテスのファッサーにエードラムを空振った覚者がいたら正直に手を挙げなさい

216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 15:52:01.56 KTuEdaF60.net
白竜杯にどんなスキル、アビで挑んでる?
下手すぎるせいか4人で28分かかってやっとクリアできたんだが…

217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 18:07:57.09 iAOqUabdd.net
>>215
そんなヤツこのスレにはおらんやろノ

218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 18:24:09.18 REHzntcId.net
>>215
(´;ω;`)ノ

219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 21:05:19.86 5DG6B8CGd.net
>>216
スピ一人のせいじゃないと思うが28分はちょっと…
ぶっちゃけアビとかより
しっかりコア出す、ウォール維持、戦甲犬とセイレーンの処理、モゴックから倒す…とかの連携意思統一と戦い方の方が重要な気が
闘勢はまず維持できない
ゲージ溜めにファング技
攻防一体のエードラム、スパイク技
スピが死ぬとウォール消えて崩れやすいので死ぬくらいなら防御よりのアビで良い

220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 21:10:54.07 5DG6B8CGd.net
初心者はサイクロ1匹倒して雑魚湧いた時に犬に小突かれてセイレーンに眠らされて軟化喰らって(吹き飛ばし力が0になって)戦甲0ダメになって全然削れなくなってさらに小突かれて…って恐怖の無限ループでハメ殺されやすいので
雑魚湧いたらとりあえずサイクロは青に任すか放置でセイレーンから確実に仕留めて犬も殺した方が良い
スピもウォール・キュア展開したり戦甲緑化して補助しつつ倒す

221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/06 12:49:30.17 eLEOS5Jr0.net
>>219
>>220
コア出し、ウォール維持はできてたけどコア削りが全然ダメだったみたい
今までうまくコアにスパイク当てられなかったから使ってなかったけど、使ってみたらかなりコア削り早くできた
棒持ちサイクロに狙われるからって足元でエードラムしてたのも反省点だわ
セイレーンはセプターとかいないと処理が時間かかるわね

222:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/06 19:44:22.88 7L5aoYIJ0.net
ソリッド効果ってキュアの範囲内だけで
ライザーみたいにしばらく効果残るとかはないのね
あとブーストしてる時やたら緑色に光るようになったな

223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 03:58:31.57 KVh+PxC10.net
>>216
下手すぎるランサー(ずっとTA募集してた奴)と組んだけどまだマシなタイムだったよ
赤が弱すぎたんじゃないか

224:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 04:37:25.87 wqjSv9or0.net
>>222
アタライ効果がそうなんだからソリッド効果が違ったら違和感ある

225:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 04:55:27.05 JdWFkmCx0.net
キュア範囲内限定のソリッドとか最高に使えないけどな
まあ本命は剛だからいいんだろけど

226:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 07:44:24.45 /QsSFSRgd.net
何事も使い方次第な気も
事前展開して上で戦うようにすれば
独力でソリッドの保険付きでエードラムカウンターし放題とか相当強そうだけど…
キュア剛もだけど絶対無敵領域を構築してパーティ共々自陣上で戦う事で力を発揮するジョブになって来たと思う

227:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 12:54:08.36 zDn0Qy6jd.net
ブースト中だけでいいからキュアの展開
もう少し早くして欲しいと思うのは求めすぎかなぁ

228:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 13:32:57.54 pLtE55q30.net
これ以上スピラン強くしてどーすんやw

229:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 20:58:31.64 tbz2UWPn0.net
自分がスピやるとほんとスピポがアホ性能なのが良くわかるよ
覚者「状態異常回復」→しばらく棒立ち→やっとキュア発動→カウンターキャンセル(当たってない)
結局キュア出る頃には自然治癒してる

230:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 23:50:35.42 2ny2tokSd.net
基本的にスピポンにキュアいれてないな~
どうしてもキュア欲しければエレアチャポンにいれてる

231:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/08 16:35:04.39 nkinqRgH0.net
>>223
赤はセプ×2だったけど、両者とも基本的に攻撃受けないように距離取ってたから魔力ゲージ貯まらず火力落ちてたっぽい。
エードラムしててもセプの攻撃エフェクトほとんど見えなかったし…

232:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/08 16:44:55.58 u1AYlNo90.net
ハイセプターの新アビリティ流撃はエードラムの攻撃ダメージ上がるんだよねおそらく
ソロ攻略時に手放せないような性能だとありがてえ
スピポンはキュアを適切に使ってるの見たことないから俺も入れないなw
キュア剛で回復目的ならいいかもね

233:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/08 20:23:57.92 KpbZq4VN0.net
キュア技をエンカウント前にポーンに展開してもらえれば皿がインビジブルなフォートレスと化すんやが…
運営さん、ハンズみたいに個別指定命令させてください…

234:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/09 15:43:35.90 fR6XAKqI0.net
ほしゅ

235:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/10 02:07:43.31 vLtpEHuy0.net
猛攻 強附 烈墜 延臨 跳避 長露 長癒
エンブレム4枠、槍は普通に悩むな

236:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/10 03:19:21.87 wS4C0N1G0.net
やっぱ緑だから火力より
長露 長癒を入れた

237:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/10 13:00:35.20 WVjkYr/id.net
PT全員遠距離でない限り長露長癒いらなくないか?
まあ野良だとちゃんと緑の仕事しますという
意思表示になってメンバーを安心させられるかもだけど

238:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/10 13:50:30.77 wS4C0N1G0.net
ウォールが強すぎるくらい強いし、今皿とか遠距離ジョブは少ないからいらないっちゃいらないな
イフリートやナイトメアとかが飛び回っている時にコアが切れてセプターとか皿がコアや戦甲攻撃出来ないの見ていると腹ただしかったから、長露 長癒入れただけ
TAとかメインなら攻撃力20とか猛攻とかぶち込んだ方がいい

239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/10 21:54:41.91 rgDAz7Ht0.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
URLリンク(goo.gl)
拡散も含め、よろしくお願い致します。

240:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/10 22:31:39.18 y/niESrLa.net
コア出し緑維持が仕事なんだぞw

241:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 00:02:49.56 yyg+opDj0.net
長癒ほしいと思った場面がないな

242:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 02:50:18.60 Jw0kKtKU0.net
長露と長癒はウォール技無かった頃は入れてたな
まぁその頃はPTに居場所無くてポーン様の従者やってたから
コア切らそうが関係無かったけどw

243:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 04:39:16.92 9aS6HALr0.net
最近のエンドコンテンツで長癒も長露も必須じゃなかったでしょ
エンブレムに入れるのはちょっと無い

244:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 07:09:27.60 4MN7x1S30.net
バーンエントって怒り前にエイド貼り付けてもコア出ないよね
プンスカしてるからあんま近寄りたくないんだよね

245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 10:09:14.67 oOY3tPxL0.net
近寄りたくないからバーンドエントには毎回スパイク技を持っていってるんだけど
WMとかだと入れる余裕無さそうだよな

246:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 13:04:39.84 XwmLBmwU0.net
バーンエントなんてスピ用の敵だろ
赤警告の踏みつけだってカウンターできるんだ
ダウンまでにさっさと状態異常にしてまえ

247:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 14:05:55.27 oOY3tPxL0.net
なるほどあれカウンター取れるんだ
バーンドエント面倒がってろくに試してなかったかも

248:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/11 20:33:52.07 MV4Jxgsv0.net
睡眠が弱点で入りやすいから、いつも持ちかえ睡眠武器でカウンターしてるな
まぁそこまでしなくてもケミ、セジがいつも寝かせてくれてる。
凍結は勝手にはいることが多いかな

249:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/12 16:36:28.77 uxI8CeQT0.net
ほしゅ

250:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/12 20:52:58.65 vzITWXXZ0.net
自分の状態回復用に炊いたちんまりしたキュア技の中で皿が戦っててワロタ
ジョブによっては常時張るの求められるのか

251:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/13 00:49:23.91 yTV14mm00.net
スピラン使い始めたばかりなんですけど、なんか難しいっす
スキル構成や立ち回りで、ここ参考になるよ!!
みたいなブログや動画のオススメあれば教えてください

252:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/13 10:55:47.27 JdQPZKPA0.net
プリアチャはアタライ、ソリッド、奮わせ、弱体魔弓、癒し魔矢
等、支援スキルの絶技がまだ来てないからな
この辺のスキルがぶっ壊れ性能だとひっくり返されるぞ
今のDDONてそう言うゲーム

253:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/13 10:58:26.86 JdQPZKPA0.net
あ、ごめん俺スピメインでやってるからね
別にスピランを下げたいわけじゃない

254:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/14 03:19:15.67 +2XPtx4Z0.net
烈墜6をエンブレムに入れるのってひょっとして失敗?

255:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/14 04:15:14.71 K7eoo4Xh0.net
現時点では余裕であり
ただ今後他にDPSが高いスキルが出たら無意味な物になる

256:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/14 04:46:02.73 +2XPtx4Z0.net
結構カンストするよね

257:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/14 12:53:13.98 n4Xsgkyyd.net
烈墜乗る攻撃ってどのジョブもカンストしやすかったり
それ程の頻度で使わない攻撃だったりだから
俺も6出たけど結局使ってない

258:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/14 23:57:03.30 Hjv7cgqXM.net
ウシュムガルに長露や長癒つけてもコア出現時間に影響してないよね?

259:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/15 13:25:22.20 g4XYnl0X0.net
プリだと浮遊杖毎にコア出し必須だけど
スピは一か所コア出せば全部杖光るのね
怒りゴーレムみたいな感じだな

260:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/15 13:27:10.50 KKUwry3Sd.net
スピはっていうか単にエイドの特性だな

261:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 06:47:17.40 ezS+Pn5N0.net
スピでウシュはキュア技張ってコルスパイクで良いの?

262:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 06:48:47.06 KSArml4wK.net
エンブレムに欲しいアビランク
S 延霊、霊蓄
A 火力アビ、跳避
C その他
こんなもんだろ

263:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 08:47:10.02 DBUBKikhd.net
>>261
自分なら
野良だとまだ赤の火力と動きが信用置けないので可能なら特攻積んである程度自分で火力だす
詠唱杖とか単独で潰す勢いで
コア出しとHBのバフ維持
特にダウンにHB撒けてないと存在意義が問われるが野良初回は進行速度読めなくて意外とHB合わせるの難しい
別ジョブで組んだらダウンに一度もHBバフかからないスピラン居て驚愕した(10連戦くらい)
キュア技はバリア壊れて強引に杖潰す時とダウン火力用
部屋によっては緑に状態異常期待される事もあるから他人の部屋入るなら部屋主次第な面も
特に今回はアビスキル細かく注文付けてくる部屋主が多い気がする

264:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 09:19:30.03 F32W+Uead.net
異常なんてなんも要らんただの火力ゲーなのになあ

265:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 15:47:05.80 +vzUESkK0.net
火力でてない赤に支援を出すほど苦痛なものは無いからな。
てか、4人PTでいまのとこヒルブの火力バフが必要とされる場面なくないか?
ゆうて開幕にヒルブウォール技置くぐらいで十分だわ。
4人PTなら基本、自分がアタブでもいいと思うけどな。火力トータルで間に合ってればどこも4人構成の場所ならワンダウンだし
、、と言ったら火力バフ支援したい&支援してほしい勢は怒るんだろうなぁ

266:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 17:22:49.81 0ms5IE0l0.net
お前TA周回してた駄目ランサー君だろ
アタブミーティア弱いからヒルブウォールくらいしてくれな

267:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 17:39:46.72 DBUBKikhd.net
ワンダウン出来てれば何でも良いとはいえ自身含む4人全員に10~20%の火力上昇あるわけで
総火力はほとんどの状況でヒルブ>アタブになると思う
ウシュは特にスピ+赤3構成も多いので赤全員が放置レベルの糞雑魚じゃない限りヒルブで良いと思う
てか中武器解禁後ならともかく今はまだヒルブ無しじゃワンダウン怪しい赤がゴロゴロ居ると思うけど

268:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 17:57:54.12 +vzUESkK0.net
>>266
自分はファングフォル派でミーティアは使うことは無いな
ゲージ溜まり遅いし威力弱いし発動も遅めだしで汎用性も低い
開幕ヒルブウォール配布→立ち回りアタブ発動使い切る→(間普通ウォール配布)→ダウンにヒルブウォール再配布
ワンダウン余裕、討伐までに2分程度で終るならダウンもアタブのまま、遅いならダウンヒルブ調整
てな、感じなんだけど間違ってる?

269:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/16 18:05:01.54 +vzUESkK0.net
冷静に考えてみれば、自身含む4人全員に10%火力アップだし(エードラムは+5%で別枠と考えて)
ヒルブは絶対にどんなときでも優先されるべきか、、

270:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/17 00:15:09.69 PLGKAOcy0.net
>>268
それなりにヒルブウォール配布してるならいいんじゃないの。>>265で開幕だけ言ってたから気になったけど。
アタブは自身を20%強化してもその後の空白時間まで換算すると
結局平均10%程度しか与ダメ伸ばせてないって事になってくるから
そこ考えると赤が余程弱くてもヒルブウォール維持の優位は変わらない
ダウン以外でアタブ使うならゲージを残すように途中キャンセルしてヒルブの間に挟み込む
ファングフォルなら十分ゲージ回収が間に合うよ。敵によるけど

271:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/17 02:04:33.53 bgcIyJtJ0.net
人とやるときはどんな場面でも感謝されたいからHBウォールだな(したり顔)

272:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/17 04:02:40.95 foktktUc0.net
>>270
なるほど。アドバイスありがとう

273:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/17 12:49:28.68 mus2z1yQK.net
ウシュで支援にキュア技使った事ねーや
HBウォールしかねーや
地雷なんか??

274:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/17 21:11:47.72 Mwi7AXrNd.net
>>273
別にバリア連鎖ミスってゴリ押したりする時にキュア技あると自分も周りも楽って程度だから無しで問題無くワンダウン討伐出来てるならどーでもいいんじゃね
ただめちゃめちゃスピラン自身と相性良い強い技だから普段から使いこんで展開時間とか身体に染み込ませておいて方が良さそうだが

275:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/17 21:13:50.51 Mwi7AXrNd.net
あとは近接赤の時は火力20%支援だから当然火力支援としてはアタライと並んで最高峰
これもウォールでワンダウン安定ならどうでもいいが

276:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/18 05:30:30.51 BJyz4Nqr0.net
>>274
キュア技いれた普段使いのスキル構成例よければ教えて欲しい
また何度も話題ループして申し訳ないが、枠が無い過ぎない?
勿論、WM8人コンテンツなら火力スキル1本で立ち回るのはやぶさかで無いが。

277:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/18 10:05:53.49 6DNbOmrld.net
>>276
普段使いならミーティア、キュア技、ウォール技、エードラムが汎用性高い
サブパレはお好み
使えば分かるがキュア技のソリッドとミーティア、エードラムの親和性はヤバイ
スパアマでほぼ確実に発生保証が付くから無敵無双ゲーと化す
異常も入れ放題
キュアは長く詠唱すると止められやすいから最小詠唱で自分用に小さいの出したり
最初に小出してから安全にMaxで上書き出すると良い
相当強くて面白い技だから普段から使い慣れておくと吉

278:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/18 15:50:48.03 HvP1KKKj0.net
そういやキュア技に溜め状態アビって効果あったかな?
攻撃喰らっても強引にキュア技展開出来そうだw

279:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/20 03:05:32.07 tBYwYx1J0.net
覇気付けてスポット炎キメに殴られてきた
2発まで耐えられる分発動の成功率が結構上がって
俺的には良いと思った
スポットくらいならアビ枠も余裕あるし入れるのもいいかな

280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/20 23:13:27.02 CRBSG9mf0.net
霊蓄6が出たんですがエンブレムに嵌めるべき?
はめるとしたら延霊4潰さなきゃならない

281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/21 01:20:53.16 EjMks4ic0.net
普段から霊蓄使ってるなら入れるべき
ただ入れる物があんまり無いから入れちゃっていいと思う

282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/21 06:43:58.43 AEcromvZK.net
エンブレムには霊蓄と延霊がツートップだから両方入れるべきだな
快走有りの火力糞高いPT入ったら途中で貯める暇も無いし、戦闘中も間に合わないとかザラになるから

283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/21 10:26:17.50 URT8CqTZM.net
612 名前:なまえをいれてください [sage] :2018/09/21(金) 08:59:58.95 ID:a/x4EKac
昨日エピタフ3区画募集でスピランがアルケミに絡んでた
ス「なんでエレメンタ技なんだよw」
ア「どうしたいの?」
ス「俺の凍結がつかえねーから時間倍増ーー」
ア「じゃあずっと氷エンチャしますね」「了解」「了解」
ス「こんなくーそーPTやだーーー」
せっかく状態異常全無効だったのにスピランのアホが抜けて
中断→ポーン(スピラン)で再出発になり時間無駄にした
ずっと氷エンチャで何が不満だったのか全く訳判らねーよ

284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/21 11:44:03.74 PIKkQPBMp.net
ptみんな氷になったら凍結管理できないからじゃないかね
まぁ本人にしかわからんけど

285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/21 11:50:18.22 VrexrHOx0.net
ブレスレットだったら嵌め確定
他なら装備枠に装備した方が良いと思う

286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/21 18:29:54.39 og+W+5310.net
はめた方がいいのか、ありがとう
上質石買い集めたら早速1枠目からはめてみるよ!

287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/21 20:39:05.70 lCNG9Kpta.net
火力なさすぎだなIR118だと強いのかw

288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/23 08:04:21.61 O6HKeKqs0.net
スレ遡ってると延霊ってよく見るけどこれ延臨の間違いでいいのかな。それともマジで延霊の方なの?w

289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/23 09:21:45.89 rbXSzmDud.net
エンブレムアビは延臨と蓄霊で合ってる

290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/23 11:18:54.37 boGM6Y1Qd.net
自分も延臨なら使うけど延霊とか使ったことない
延霊とか嘘でしょ…と思ってスレ検索したら延霊オシしてるの
>>173
>>262
とかいつものガラプーさんだけだった
>>288
流し見するにしても発言者にも注意して読んだ方がいいよ

291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/23 14:17:19.25 O6HKeKqs0.net
>>290
発言者一緒だったの気付いてませんでした申し訳ない。ご教授感謝!

292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/23 18:48:53.11 QgvfZGl20.net
延霊とか存在感無さすぎて読みながら勝手に延臨に脳内変換されてた

293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/23 20:36:16.08 3VfKp/Jz0.net
蓄霊じゃなくて霊蓄だね
このスレに限らずだけど適当に覚えてる人多い

294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/24 01:57:41.13 WXIw08XJ0.net
所詮ゲーム内の造語だから分かればいいと思うの

295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/24 01:59:26.06 WXIw08XJ0.net
でも間違えるというか、完全に別のものとして勘違いされる変換とかはいかんかな

296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/24 17:46:00.67 ubpSXDYxa.net
蓄霊症ほっしゅ

297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/25 06:32:59.21 g9ztKCkz0.net
読めねぇんだよ

298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/25 11:33:47.64 zp63Svrv0.net
蓄膿症

299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/26 14:52:47.54 qaK/RqE00.net
ほしゅ

300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/26 23:43:26.19 S+pv6iSka.net
B蓄

301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 11:19:39.33 HEvwfJsU0.net
ウシュムガル青なしの場合タゲ持って詠唱に寝かしとか入れたりしてるの?

302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 11:48:46.06 YOonSjJ6d.net
>>301
赤がまともならバフとコア出し維持さえしとけば大抵なんとかしてくれる
出来るセプ辺りなら赤が異常止めしてくれる事も
タゲは来るときは来る意識して取ってはいない
てかスピランで明確なタゲ取り方あったら教わりたい
ワンダウン怪しいくらいの戦力なら反転止めた方が安定しそう
自分なら終盤の杖でぐだりそうならキュア技でフォロー
空いた時間は火力上げて全力殴りが進行スムーズと思う

303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 12:36:53.59 iKjR5LOca.net
グラスタまいてコア出し見物でいいんだろ
どうせカスダメージだからw

304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 12:46:55.16 YOonSjJ6d.net
ノーマルフォルで6000~7000ダメくらい出る(ボスダウン時胸、烈墜無し)からそこそこ馬鹿にならない火力はありそう
てか周りも結構槍の火力には期待してる感じでプリの武器アビは不問なのに槍は縛る人が増えて来てるように思う

305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 12:51:50.35 1v1O3fOGM.net
フラップ剛でスピラン以上の火力出るのにな

306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 13:53:27.20 C1EoVF9b0.net
>>305
ただでさえヘイト取りやすいスキル勢ぞろいなプリは身動き取れなくなるような
少し本気出すとピアスにタゲられちまう

307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 18:37:00.87 nQ809OUu0.net
キュア剛きた~

308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 19:37:28.47 dzgV4hQv0.net
>>304
竜特装備用意できる赤いるなら
緑に火力いらないよ
野良PTはどんな装備か分からないから保険にと火力要求かな

309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/27 20:02:19.46 sIhxlwlO0.net
緑は火力より快走の有無の方が大事だね

310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 11:50:27.60 fur+baDz0.net
アタライが優先されるようになったってことは
積極的にヒルブウォール技していいの?

311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 12:43:20.77 DwSICnAfd.net
いやアタブしろよw

312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 12:45:49.52 8yBrje1k0.net
前は順番とか色々考える必要あったけど今は何も考えずにHBウォールガンガン使っておk

313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 13:10:55.63 fur+baDz0.net
>>311
なんでだよw

314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 13:31:11.26 DwSICnAfd.net
競合を懸念するって事はプリが居る環境だろ?
アタブでええやん

315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 13:33:32.53 s6+18Qq7d.net
プリと組んだらアタライエナスポ任せてアタブしろ、って意味でしょ
実際にはアタライ上位のキュア剛解禁されたしウォール技の支援も優秀だからケースバイケースと思うけど
ネトゲ全般に言えるがまともな知識と判断力がありその場で自分の頭で考えて臨機応変に適切な行動取れる人が優秀
プリと組んだら○○…みたいなマニュアル思考だとそのプリが想定した動きしないだけで破綻するし

316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 14:18:00.58 jSp3ZCSL0.net
>>310
プリいてもヒルブウォールでもいいよ
通常、雑魚処理ヒルブウォール
大将などのダウン時はアタブ

317:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 16:09:22.01 OxqWj1x90.net
プリのアタライの時代は終わった

318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 20:37:38.95 bwmOruBc0.net
プリはもうセイントオーラと快走極でゴミ拾いするだけのジョブだな
プリの強みは完全にスピランが貰ったわ

319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 21:23:12.29 +Tsx0wsp0.net
ソリッドだけはプリに勝てねーかな。枠内だけとか使いもんにならんし剛一択でしょ

320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/28 23:09:15.47 8/v1vU8J0.net
>>316
ダウン時にアタブ使うのは赤が弓orセプしか居ないPTかファング技使う時だけでしょ

321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/29 17:35:24.30 J8ul98R50.net
最近ウォール剛にしてる人を何人か見かけたけど意図的なんかな。
霧森してる時プリいない中その槍がいて皆スタミナヒィヒィ状態で草も生えなかった

322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/29 17:45:05.02 Wqy1Aq0Hd.net
>>321
全く見かけないけど霧森限定とかじゃないの?
今霧森やってるのはほとんど周回遅れの新規組か初代王強化の宿題居残り組くらい
新規組は初心者に毛が生えたようなもんだからPSや知識は全く期待できない
おそらく最近なって剛取れたから剛の方が強いと思ってるとかじゃ…気付いたら教えてあげるのも手

323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/29 18:50:36.21 ymKdAZDj0.net
キュア剛にしようとして間違えたんじゃないか?

324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/29 19:42:24.17 pD+ijbUD0.net
今PT組むような人なんて全員似たり寄ったりじゃねえの

325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/29 20:34:49.56 iZKeCKZX0.net
ウォール剛+キュア剛で更に攻撃力アップじゃね?

326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/29 22:05:32.55 vEysm6+R0.net
>>324
だよなぁ 現状はPTでやることなくて虚無
エンドコンテンツ(白竜杯、カスマラ)も先月終ったしな

327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/30 06:50:11.46 85hl71JyK.net
>>323
ある
キュア剛にしたつもりが、ずっとウォール剛になってた

328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/01 13:24:58.69 E/FP9I0f0.net
ほしゅ

329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/02 22:41:54.43 8CH2OJCZ0.net
キュア剛の弱点を発見したぜ
PTに本領入れてる人がいたら困る

330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/02 22:43:47.49 8CH2OJCZ0.net
良く見たら上にあったか

331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/02 22:49:35.10 KqZfl7zZd.net
>>329
野良であたる本領使いなんて9割方死亡するなんちゃってファッション本領だから容赦無く全快してやった方が万人のためかもしれん
まぁ一死まではキュア技で様子見てやってもいいけど

332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/02 23:18:54.14 mbsnI+940.net
またウォール剛と当たったぜ。
需要有るの?

333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 00:58:58.35 +0OmHikQ0.net
ない

334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 01:53:33.85 dSPXwZBw0.net
キュア技展開する間ソリくださいプリ様(´・ω・`)

335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 05:06:07.44 euHF6LG30.net
age

336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 10:23:13.20 9bcMS/M90.net
>>334
小さいキュア技展開してそこでまたキュア技最大に展開して下さいませ。

337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 14:00:20.11 2B+X8m5zK.net
キュア剛の中でウォール技付けて戦えば無敵やな

338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 14:12:35.81 aF27nGFzd.net
霧森とかスピ2編成になる可能性もふえてきたので
スピ1キュア剛、スピ2キュア技で分担…ありだと思います

339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 15:13:34.09 YSzrCB7N0.net
闇将大ダウン時にキュア展開するの難しくない?
大ダウン直前に凍結や睡眠いれてくれると簡単に展開できるけど
動き回ってると間に合わない

340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 16:05:22.08 aF27nGFzd.net
>>339
倒れる向きでもかなりズレるから拘束入らない限り事前気味に展開するのはほぼ無理
ズレたら意味ないし倒れるの見てから展開する感じになるそれでも全体火力10%以上上がるんだからやる価値はある
保険でHBウォールも撒いときゃ安心

341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 17:45:48.53 anxUV0Zo0.net
ニュータイプになれ

342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 18:35:55.09 sOi5nWEXM.net
赤がチャン攻高いスキル使えば片膝中にスタミナほぼ無くなるのにね
光円月やら旋風やってる無能ばかりや

343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 19:09:38.81 aF27nGFzd.net
野良のコア削りはあまり信用おけないから大抵最後は駄目押しでヤミショーの前に仁王立ちしてエードラム連発する感じになってた
あまり削り遅いとHBの効果時間切れそうで焦る

344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/03 19:24:25.84 YSzrCB7N0.net
有能エレアチャがごっそりスタミナ削ってダウン速すぎて焦ることもあるけどなw

345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/04 03:16:53.20 i8L9HZ6q0.net
>>339
簡単だろ、動き回らす地雷青なら行動先読みすればいい。

346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/05 04:52:27.17 J2mIyiwFK.net
闇将倒したら少ないポイントでごっそりG稼げる戦ロッドみたいなのあったのか??

347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/05 06:12:58.01 PUfb2eZL0.net
>>346
G?DP換金による金策か?
闇将実装に伴って在庫制限されてできなくなったよ。闇将WMは換金効率全然になってる
骸将までのWMは金策目的で交換終った人にも需要あって割と賑わってたんだよね

348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/07 07:40:37.09 VHCq1U9g0.net
ほしゅ

349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/08 19:13:32.33 B8+8Wt+10.net
ほしゅ

350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/09 22:22:10.34 qZFZxCWu0.net
ほしゅ

351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/10 18:03:09.43 UyGVYiIqa.net
ほっしゅシールド

352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/11 11:02:06.75 MZeHjzrd0.net
ほしゅスパイク

353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/12 12:55:49.88 4rzEj9y1d.net
修練用にセプ武器作ったからスピで参加できねー
強武器あてにしてたのに...
スピで参加してる人悪しきグリフィンどんな感じ?
青緑ちゃんとしてるとセプニワカでも余裕でクリアできるけど
スピは石にHBキュア剛して適時ウォールエードラムでいいんかな?

354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/12 13:05:41.61 iCY9Rsu70.net
スピでまた行ったことないけど
赤警告からの衝撃派をエードラムで受けてたな
スピやりてー

355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/12 14:18:32.89 ayYpMd1SM.net
スピラン優遇され過ぎだろ

356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/12 14:24:30.67 V0Ex1VfDd.net
おーあの火の輪エードラムで凌げるんだ
俺も早く殺りたいな
月曜駄目ならガチャ回すかなw運営の思うつぼだけど

357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/12 17:16:51.65 fl+GRJ3m0.net
スピランの流れ書いておいてくれよ
酷すぎるスピランが多い

358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/12 19:27:01.52 ZZYOLCqBd.net
>>357
一応wikiとかにはある程度書いてるけどそのテの人はこういう所見ないし自分で考えないし調べもしないからな…
赤と緑両方やってたらどういう支援が有り難いかすぐ判るはずなんだけど
エレにもよくいる赤の延長でやってて支援意識薄いタイプじゃないかな
特殊戦況だと特に死にやすくて死ぬとバフ消えるからゲージ溜め遅かったりよく死ぬスピランだと役に立てない
素早くゲージ貯めて本人生存しつつHBバフ維持するのが大事

359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/12 21:20:08.95 97PsAzmm0.net
エードラムカウンター神スキル過ぎだろ 

360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 00:37:55.46 IAdx3a+D0.net
最後のコア削りは何がええの?
パレチェン&ウォール置いてアタブスパイク剛は2回しか撃つ時間内

361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 03:30:30.01 n5bdlvFD0.net
竜あちこち動かすptだとカウンターなんか狙う暇無い

362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 06:52:42.10 nnGnAs3Da.net
俺も最後のコア削り何やればいいかわからん
どのスキルが一番削れるんだろう

363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 09:26:28.62 hM/5+yBdd.net
WM2回目で武器が交換可能になるならスピランで行こうかと考えてるんだけど、
表裏パレ共にウォール技、キュア剛、エードラムの他に入れた方がいいスキルって何だろう
他の人のスキル構成を見たらミーティアだったりコルスパ技剛だったりスレイやガーダーだったり、
色々バラつきがあって最後の1枠に一番多く入れられてる最適スキルが分からない…
あと、通常戦のフェーズごとに使うスキル構成(パレットの表裏の構成)も知りたい
ウォール技とキュア剛はもちろんだけど、1~2フェーズ、4フェーズ共にエードラムが使えるように表にも裏にも入れてた方がいいのかなぁ
緑がスピラン1人で赤に火力がある場合、攻撃4割 支援6割くらいで立ち回っても大丈夫?

364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 10:10:27.96 saiCZw6X0.net
>>363
自分は表ミーティアと裏ファング技入れてる
ミーティアが1番汎用性が高い
ファングは主にゲージ溜め用。アビ付きファングフォルで火力も出せる
今回赤が火力有る前提だけど気持ち的には支援8,9割ぐらいの気持ちで良いんじゃないかな…
キュア剛でプリのアタライ超えて火力支援トップになったしディフェ剛主軸のプリなんかも出てきている
ジョブ変えながらいろいろ参加してるけどスピの火力支援がしっかりしてるパーティの方がクリアタイム速いと思う
エードラムは必須レベル。リング衝撃波防いだりバリア内で発動したりと大活躍

365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 10:15:00.29 saiCZw6X0.net
>>363
スパイクも有効な場面では入れてる
あと最適解は個々人で決めるものだと思う
他人が使ってるからって使いこなせないスキル入れても仕方ない

366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 10:48:07.38 iLinMRlT0.net
快走ない槍の為の山登り
開始前にウォール→開始と同時にHB跳避
→金平糖1でゲージ貯めてHB支援設置即切り→移動にHB
→金平糖2にHB支援設置→キメラでHB支援設置即切り 以下略

つまりはHB支援設置即切りしてゲージ回収、移動でHB再発動
ファング技空中発動フォルが一番貯めやすい

367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 11:29:38.00 HAOW7VsD0.net
ファング技、ウォール技、エードラム固定
表スパイク剛、裏キュア剛
これで完璧

368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 16:09:37.51 YI6gttQA0.net
>>363
スキル最後1枠は3択でお好み
DPS ファング技 > ファング剛 > ミーティア
ゲージ回収 ファング技 > ファング剛 >> ミーティア
コア削り ファング技 >> ファング剛 > ミーティア
戦甲 ミーティア > ファング剛 > ファング技
雑魚処理 ミーティア >> ファング剛 = ファング技
柔いボス ミーティア > ファング剛 > ファング技
異常蓄積 ミーティア > ファング剛 = ファング技
アビの軽さ ミーティア > ファング剛 > ファング技
人気 ミーティア >>>>>> ファング剛 >> その他 = ファング技
人気ないけどファング技オススメ。

369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 16:13:40.48 CLJVtvFt0.net
ファン・グギって人気ないのか
ウォール技 キュア剛 エードラム ファングギがあればパレットチェンジもいらないのに

370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 16:27:30.59 NM1+E3aJM.net
表:ファング技、エードラム、キュア剛、ブラスト
裏:ファング技、エードラム、キュア剛、スパイク剛
じゃだめかな?

371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 16:37:32.83 rmev345t0.net
ウォールないんでは

372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 16:42:26.44 NM1+E3aJM.net
ああごめん
表:ファング技、エードラム、ウォール技、ブラスト
裏:ファング技、エードラム、ウォール技、キュア剛

373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 17:21:45.06 kelltwaya.net
金平糖の時ファングやってると事故死しない?

374:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 18:11:58.77 JKeo+oUg0.net
ファングで金平糖は今んとこ事故ったことはないけど
ありそうではあるねw
たまにコル・ストルム使いたくなる

375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 18:22:00.40 ryzlolVz0.net
金平糖で攻撃来てる時はエードラム連打で削れるね

376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 20:42:56.56 LguLdWum0.net
槍しか無いから出来る限り情報入れて参加するんだけど緑で大勢の所に参加するのは緊張するなぁ

377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 22:08:22.77 0R6NDulMd.net
>>373
追加で高く跳ばなければへーき
ミーティアのジャンプ攻撃もへーき
ファングの追加で高く跳ぶとハンズ外に飛び出して死ぬ
スポイトランス何気に強武器よりチャン攻あるのね

378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/13 22:59:35.36 Pt/gZtcD0.net
>>377
ミーティア大丈夫なのか!
しかしもう金平糖無視チャン攻盛り部屋が主流になりつつあるね、何周かしてみたけど金平糖破壊必要ないかもなぁこれ。

379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 00:11:58.92 uUumSnHwd.net
まぁ今のスピランならどんな部屋でもルートでもだいたい対応出来る
竜晶全無視なら最後熱風吹き荒れる中で最後のコア削りするから予めキュア剛展開しておくとチャン攻アビも維持しやすい

380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 04:58:10.81 Je6J8Wj4K.net
ひたすらウォール技置いてサルみたいにキュア剛してりゃとりあえず文句は言われんよ
で、得に意識せず溜めたゲージでHBキュアして忘れてませんよ~アピール
たまにエードラ見せといたら完璧
必死に攻撃してる方が逆に目立つ

381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 05:53:30.25 HLVh01s60.net
しがみつきシュクリスガーダーやってみたけど
1割削りで微妙だった(チャン攻90、ガーダー点滅、アタックブースト)
背中にしかやらなかったんだけど今度尾っぽやってみようかな

382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 09:27:58.06 UvxuHZzl0.net
今はコア削り部屋が多くなって来たからスパイクはいるやろ

383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 09:49:13.34 ceY8aN1Aa.net
尻尾にもコアあるからスパイクに拘らなくてもいいかなと思ったけど、それでもスパイクのが削れるのかね?

384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 10:55:45.21 oTcyY9UG0.net
ほしゅミーティア

385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 12:28:06.20 qb6Tetfh0.net
他ジョブもだけどコア削り技知らない人増えたな
最近スピランの強化目覚ましいから新参増えてるんだろうか
コアはABミーティアやABイラーでも削れるからスパイク必須てわけでもないが飛ばれた時やマグマの中で竜がダウンした時にスパイク無いとウォールキュア置くしかする事無くて若干寂しい思いをする事になる

386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 13:05:15.19 CpxOnAMKa.net
火力出すよりキュアとウォールしてスパイクとかでで物低あたりを入れる方が良いと思うけどそんな募集は無いな

387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 13:43:06.99 YJi16GoT0.net
普通のコアは削れるけどスパイクってチャンス効力高いんかな?

388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 17:59:32.22 WMjzRkfH0.net
スパイクは異常蓄積・ゲージ回収・チャンスに疲労効力は結構高水準だけど、恐ろしくDPSが下がって罪悪感との戦いになる…せめて剛で溜め短縮とかあればねぇ…

389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/14 18:48:26.26 abIMCzqA0.net
プリのクイックはコルスパ短縮できるね
野良じゃやりたくねー身内でやりたい

390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 02:33:46.84 iOg6in4/K.net
コア削りはパレチェンして待ちABスパイクからスタート
これだけは確実

391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 10:10:28.10 hHYABO3R0.net
シュクリスブラストやってみたけど
全然削れなかった、残念

392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 21:50:07.80 QIcBV+pup.net
スカーで 横から出る噴気孔の風はすり抜けれる?
怖くて試してないんだが

393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 21:56:54.15 NaIuI3RW0.net
>>392
抜けれると思うけど跳避もブーストも無しじゃ距離短すぎて吹っ飛ぶと思う

394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 21:57:31.12 NaIuI3RW0.net
というか知ってるかもしれんが伏せるエモートでも下くぐり抜けられるよ

395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 22:07:51.30 HmHwkpAV0.net
スカーじゃ無理っスカ

396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 22:11:48.58 JZfOdbNt0.net
伏せで抜けてる間に、待ってる人が走って抜いてのよね

397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 22:18:11.30 QIcBV+pup.net
そうなのよ伏せエモートだと時間かかるんでスカーでさっと抜けたいんだが
確かに距離足りないか
いちいちブーストするのも時間かかるし。
ハイセプのミラージュみたくいきたい

398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/15 23:14:00.95 JsAboiDZ0.net
スピランが抜けられるならセプだって飛ばされないぞ

399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 01:04:08.08 9mwlQKC+d.net
伏せエモートで抜ける人最初に見た時はやるなぁと思ったw

400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 02:47:47.23 RMsL/baR0.net
あれ?ミラージュで吹っ飛ばされたんだけど抜けれるの?
2回やって2辺を描くようにって事かな?

401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 09:13:51.85 udYvsFBrp.net
ヘイグwikiに 岩、噴気孔の風をミラージュですり抜け可能って書いてあったんだが、間違いなんかな
すまんが俺はハイセプやらないのでわからん

402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 15:14:38.54 oDf8j/b5a.net
横噴気孔は毎回毎回ミラージュでも吹っ飛ばされるね
その後ミラージュ2回で戻れるけど

403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 15:45:52.39 mr97+HFV0.net
>>397
待たずに走り抜けれるならそれで良いと思うけど大抵待ち時間長くてかなり待たされるから自分なら伏せエモートでとっとと抜ける

404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 15:57:32.60 xv+eg8YS0.net
タイミング悪いと結構待つから普通に伏せてるわ
地味にエフェクトも見づらいし

405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 16:24:09.22 8JddwCGE0.net
age

406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 18:17:55.96 zpf37Rob0.net
伏せはよく見るけどエルードもいたな

407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 20:03:42.48 9mwlQKC+d.net
掴まりでも行けるのか、色々やり方あるんだな

408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/16 21:41:04.73 udYvsFBrp.net
掴まりするには 一旦崖側に落ちなきゃいけないですよね
怖いな(汗

409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/17 19:38:20.37 Rk+EopE80.net
ほす

410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/17 22:30:03.52 qvcw8SEa0.net
支援奴隷のはずがその席もなくなるとは

411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/18 02:10:27.01 uk7nkume0.net
ポーンのヒーラー枠だとスピランってどんな感じっすかね
プリやエレアチャ比べて

412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/18 06:58:15.70 6n8N32+V0.net
>>411
肉入りと同じで支援忘れて攻撃に夢中になってるからちゃんと教育が必要

413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/18 08:20:20.31 UrMia63Z0.net
>>411
命令で任意にウォール技を置かせる事が出来るので
ウォール技をもらえばポーンに頼らない覚者の自力コア出しが可能な点が他の緑と一線を画します
周知の通りウォール技自体被ダメ軽減スタミナ吸収体力回復と高性能
エードラムやキュア剛など強力な技が増えているので一昔前のスピランとはだいぶ変わった印象
凍結武器+エードラムは一撃で氷像多数製造したりします

414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/19 04:09:32.26 77075Xrz0.net
ほしゅ

415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 13:22:12.06 ScqtpZdM0.net
シールドほっしゅ

416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 14:04:55.97 AuhV+u2w0.net
スピランは今高性能で人気あるジョブと思うけどそのわりにスレの勢いは無いな…
新規があまり手を出さないジョブ
もしくは5ch見るような層は手を出さないジョブ…ということなんだろうか

417:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 15:45:58.72 y0HaW8zfa.net
>もしくは5ch見るような層は手を出さないジョブ…ということなんだろうか
仮にもしこんな傾向があるとしたらどういう理由でなんだろ?

418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 15:49:09.12 Flg6ySc+0.net
じゃないかなw
ハイセプターにスレも抜かされそうだし
プリーストのバフとバッティングするみたいな話が
長いこと続いたし面倒そうなんじゃない

419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 16:01:08.84 DkJTlJaL0.net
緑職はリア充がよくやってる感じはする(自画自賛)

420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 16:58:31.83 vYhx5FqMd.net
>>417
年齢層的なものとかは普通にあるんじゃない?
今の若い人は2ch(5ch)なんかよりtwitterその他みたいだし

421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:01:01.03 P42DNrMw0.net
弱いジョブはいつも反省会で伸びるけどスピランは強ジョブなんだけどやることがいつも決まってるから話すことが少ない印象

422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:24:10.08 y0HaW8zfa.net
>>420
確かに年齢層は実際のプレイヤーの中でも高い層がここには集まってそうだね
おっちゃんおばちゃんには人気無いってことになるのかな笑

423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:29:12.39 vYhx5FqMd.net
マスターのホルムアルデヒド?だっけ?はおばちゃんに人気ありそうだけど

424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:33:15.11 85MoB9ru0.net
前アルキメデスの団扇か何か作ってきた人いたよね
愛がすごい

425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:38:01.42 QtSAKqjZd.net
アルキメデスって何だよw

426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:38:34.56 fOY5e3sV0.net
みんな忘れてそうだけど、スピランが強くなるのってシーズン3からじゃん

427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:39:10.60 Flg6ySc+0.net
乙女ゲーのSキャラみたいだもんな俺らの先生

428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 17:46:22.51 y0HaW8zfa.net
おまいらのせいで名前ど忘れしちゃったじゃねーかYo!

429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 20:30:36.88 wK8jwQ750.net
そりゃ人気ないよ
だってアタックブーストしてカッコよく舞いたいのにヒールブースト強制されるんだもんよ

430:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/20 20:39:14.95 wKYMaHDP0.net
エードラム決めるのが楽しいくらいかな

431:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/22 06:36:29.16 qB50SP630.net
半裸のアマゾネス的なキャラが一番似合いそうなジョブなんで人気あるかと思ってたが

432:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
18/10/22 10:22:42.36 1p+8IzrB0.net
ほしゅ

433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/22 12:01:28.40 sOJEwhCC0.net
インサガから始めて流星衝→下り飛竜みたいなフォルスラストがかっこよくて選んでよかったと思いました
今ではちゃんと支援に徹しています・・・

434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/22 14:06:33.72 F3IXdi7Q0.net
遠慮せずどんどんファングフォルしてゲージ溜めてください

435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/23 17:42:18.77 /gK+UEQT0.net
ほしゅ

436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 06:42:58.36 ts+BCJrc0.net
ほしゅ

437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 09:53:05.70 WsCMJcCq0.net
WMプリ参加しているんですが、最初のヘルハウンドでキュア展開にソリあった方がいいと
思い、ソリしてるのですが、悪竜の足元展開でもソリあった方がいいですか?
ソリの機会が余りないので、セジには直当てするようにしているのですが。スピはどうかと
思い質問します。

438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 11:34:02.58 PUBzywaY0.net
>>437
HBキュア剛の火力↑25%UPは最大展開時しか得られないので乱戦であった方が有難いのは確かなんですが悪竜の横っ腹の辺りで展開すればまず蹴られる心配は無いので慣れてる上手いスピなら不要
展開失敗する不慣れな人になるほど補助の必要性上がると思います

439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 11:38:10.60 KVNXHH+m0.net
常にキュア剛展開しているスピランいるけどあれは正しい行動?

440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 11:48:25.37 PUBzywaY0.net
>>439
多人数へのダメ25%上昇は火力支援としては非常に強力なので特に削りが重要な場面では極力維持が望ましいと考えます
体力上限回復効果により闘勢維持がしやすいのも見逃せません
展開に多少時間が必要なものの持続時間も長めなので連続失敗で展開に手間取りでもしない限りはウォール、エードラムや削りといったスピランの他の行動に支障はありません

441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 12:02:02.39 PUBzywaY0.net
>>439
HBの付かないキュア剛であれば体力上限回復と異常回復の効果となるのでHB版に比べて優先度は下がります
必要度は敵や状況次第でしょう
今のスピランは緑として十分なパーティ支援能力があるので攻撃はゲージ溜めやデバフ目的と割り切ってバフやデバフといった全体への貢献度重視で動くのが8人コンテンツ向きかと思います

442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 12:33:50.03 WsCMJcCq0.net
>>438
有り難うございます。プリ1でもやりましたが、明らかにスピがいたほうが、赤が死なない。
キュア剛の体力底上げは、2回目から参加する人もいるから必要と思います。
赤が死んでるとクリアできない、二次被害でグダグダになる率が高いので、そこは
気を付けています。

443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/10/24 12:59:49.94 KVNXHH+m0.net
>>441
ヒールブースト無いとキュア剛は攻撃力アップ効果無かったのか
ヒールブースト即切りでウォール赤置いているスピランはキュア剛は攻撃力アップ効果無かったんだな


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