21/01/08 21:01:15.87 VMd58scU0.net
初期サルなんて人が今と比較にならんくらい居た時にすら、
ほとんど触ってる人いなかったからな
ましてや現状でそんなもん導入するとか、遊ぶ対象とんでもなく少数になるんじゃないの
51:既にその名前は使われています
21/01/08 21:01:58.88 6OET/tF30.net
昔なつかし弱体忍術でもヘイト稼げなかったっけ?
現在の火力の前ではないも同然だけど
52:既にその名前は使われています
21/01/08 21:03:03.98 4bnAaUhQ0.net
まとめ
URLリンク(forum.square-enix.com)
53:既にその名前は使われています
21/01/08 21:03:37.40 QKWNVtG+0.net
>>30
忍者はタゲ取れるのかね
54:既にその名前は使われています
21/01/08 21:04:08.57 sEKteam20.net
>>48
そういやピンガ装束割り振りされとったなw
55:既にその名前は使われています
21/01/08 21:04:55.36 GnCx0nRWd.net
サポ無効だからヘイトコントロールできるジョブと組ませないと忍者無理
56:既にその名前は使われています
21/01/08 21:05:01.74 Cw9KFc7u0.net
>>47
説明に抜けがありそうだよね
多分1NM毎に1個消費で最大3戦だから3つもってなきゃいけないとかじゃないかな
57:既にその名前は使われています
21/01/08 21:06:27.20 GnCx0nRWd.net
>>56
それをすると再突入でジョブ使いたい放題になるので突入で3つ全部消費と思われる
58:既にその名前は使われています
21/01/08 21:10:38.05 gE3ADaI70.net
とりあえず野良が絶対無理だろこれ
まず最初に剣ナ忍(敵次第ではからくり)を全部できる人募集中とかしないといけないぞ
私剣暗できます~、自分ナ白できます~って人を上手くジョブ編成パズルできればいいんだけど
野良でどうやってそんな調整しろっていうんだよ
59:既にその名前は使われています
21/01/08 21:13:26.00 0wn+WExH0.net
あえて3戦やらなくてもえんやで
1戦で脱出でもモグセメント毎回9000もっていかれるならドン引きだけど
60:既にその名前は使われています
21/01/08 21:14:27.28 Xi9cqB7v0.net
また固定とか出来そうな流れ?
61:既にその名前は使われています
21/01/08 21:15:51.52 QHF8JxxAM.net
サポジョブ無効とか、ナイトに死ねって言ってるのと同じだろw
単体では挑発すらできねーんだぞw
62:既にその名前は使われています
21/01/08 21:16:42.49 Fwob5eWY0.net
からくりさんが輝くんだろきっと
63:既にその名前は使われています
21/01/08 21:16:59.80 Xi9cqB7v0.net
ヘイトコントロール出来るジョブってシーフ 狩 学ぐらい?実用レベルかは置いといて。
64:既にその名前は使われています
21/01/08 21:17:39.58 VMd58scU0.net
>>60
固定でもリーダーシねるわw
フォーラムではちょいちょい野良がなくなりすぎててまずいよ
って指摘食らってたけど、まんま逆の事をしてるのが面白い
村社会がますます進んで、新しい繋がりが出来る可能性更に減るw
65:既にその名前は使われています
21/01/08 21:18:59.46 BTTP/FeQ0.net
気楽に遊ばせてよ
66:既にその名前は使われています
21/01/08 21:19:08.50 G6zlFnLi0.net
>>58
それ「だけ」ならともかく入るのにモグセグメント貯めてこいでは野良なんて成立しようがないのでは
セグメントひたすらゴミの様に投げる勢いで一戦だけとかならできなくはないけど
67:既にその名前は使われています
21/01/08 21:19:20.40 Ihlm0DIP0.net
サポなし前提なら、マトン盾はかなりいいな
元々本体とセットで完結してるしサポ関係ないしな
68:既にその名前は使われています
21/01/08 21:20:39.60 VMd58scU0.net
>>61
フラッシュあるけど、ヘイト稼ぎ現状はサポ青依存だからなw
しかもFCゴミだし
一方剣は基礎能力高いからなんとでもなるし、唯一サポ依存の範囲ヘイトリスト魔法がないって弱点があるけど、これはショックウェーブで対応可能だしね
69:既にその名前は使われています
21/01/08 21:20:45.01 GnCx0nRWd.net
敵が複数じゃなきゃフラッシュとシールドバッシュでなんとかなるわ
開幕はチートアビのセンチネルに各種アビ組み合わせてヘイトは一気に稼げる
70:既にその名前は使われています
21/01/08 21:24:01.31 Cw9KFc7u0.net
フェイス前提のソロ難易度でなければ箱開け捨ててまでモグセグメント9000
ためてやる奴なんておらん
71:既にその名前は使われています
21/01/08 21:24:09.22 1umshXW10.net
踊り子の出番が来たか
72:既にその名前は使われています
21/01/08 21:26:22.59 VMd58scU0.net
出番はあるかもだけど、コンテンツを回すリーダー役がどれだけ頑張れるかの方が問題だと思う
73:既にその名前は使われています
21/01/08 21:27:42.96 G6zlFnLi0.net
(参加するのが)高難易度コンテンツたまげたなぁ
74:既にその名前は使われています
21/01/08 21:31:36.29 VMd58scU0.net
(開始までが)超高難易度コンテンツやぞ
75:既にその名前は使われています
21/01/08 21:34:52.63 Xi9cqB7v0.net
スクショ出てたレベルの装備だとあんまりやる気出ないな。
オーメン王将装備ぐらいは出てほしいが。
76:既にその名前は使われています
21/01/08 21:35:32.34 Yyapjbmta.net
何でn回戦ごとにジョブを変えると思ったんだ?あほなんか君ら
77:既にその名前は使われています
21/01/08 21:36:49.29 1umshXW10.net
サポジョブ無効だと、戦士は踊り子と組まないとやってられないね
踊「ヘイスト支援、防御ダウン、回復、アタッカー出来ます」
78:既にその名前は使われています
21/01/08 21:38:48.77 wmroUf1Y0.net
9000稼ぐのって何回くらいBとかの乱獲すれば良いんだろ
79:既にその名前は使われています
21/01/08 21:39:28.89 Yyapjbmta.net
毎回準備エリアでジョブを変えることができますよってだけだろ。強制的に変えろって話ではない。何でそう思うんだよ。
80:既にその名前は使われています
21/01/08 21:39:50.74 mKYMTMrX0.net
やだ、なにこれ・・・
ってくらい酷い縛り制限
81:既にその名前は使われています
21/01/08 21:40:32.15 gE3ADaI70.net
サポで二刀流と八双が使えなくなるから
どっちにも対応できる踊り子は割と適正高くなるかも
82:既にその名前は使われています
21/01/08 21:40:41.96 Cw9KFc7u0.net
ボスエリアの話が出た時には武器って話だったから今月が遠隔スロットや
もしかしたらグリップで来月にはメイン武器ってとこかな?
83:既にその名前は使われています
21/01/08 21:44:57.94 Xi9cqB7v0.net
からくり用格闘武器と腰装備性能見たけど、こんな縛りコンテンツ耐えてまで欲しい性能かと言われると悩むな。
84:既にその名前は使われています
21/01/08 21:46:23.80 dYXvasJU0.net
中にはいいのもあるんじゃないかな?
拡張も決まってるし
85:既にその名前は使われています
21/01/08 21:47:37.82 sTONXibv0.net
コンテンツルール補足
「メンバー数×3種以上のジョブレベルが99かつ、ジョブの重複がないこと」
突入できないパターン
例1:プレイヤー1(白99 赤99 黒99)、プレイヤー2(ナ99 暗99 白99)
⇒白が重複している
例2:プレイヤー2(白99 黒99)、プレイヤー2(ナ99 暗99 青99 コ99)
⇒プレイヤ-1が「3ジョブがレベル99」の条件を満たしていない
これが公式に書かれている条件なんだが
>>28が言ってる「戦闘するには使ったジョブはダメですよって感じ」は間違いじゃないか?
Lv99まで上げたジョブが1つでも被ってるとアウトってことだから
仮にPTメンバ全員が白99まで上げてたらその時点で突入できない
これソロ以外ほぼ突入不可能な、ソロ向けコンテンツなんじゃないのか
86:既にその名前は使われています
21/01/08 21:47:45.88 sEKteam20.net
>>79
ちゃんとコンテンツ説明読んでこい
URLリンク(forum.square-enix.com)
87:既にその名前は使われています
21/01/08 21:48:41.85 mKYMTMrX0.net
Aを青魔で適当に獣人やったりNMやってクリアで
せいぜい、800~1000Pだなー
Bは分かりません
88:既にその名前は使われています
21/01/08 21:50:39.82 Qh0mKIrF0.net
これ突入時はジョブ重複しててもいいけど
中入って準備エリアでかぶりないように調整してねって事だよな?
システムでパッセや黒焼き潰しにきてるのか
野良主催は5人集めるのしんどいだろ
89:既にその名前は使われています
21/01/08 21:51:13.38 wmroUf1Y0.net
そんなもんなのか
コスト高すぎで即過疎化しそう
90:既にその名前は使われています
21/01/08 21:51:25.42 sEKteam20.net
>>85
お前もか、コンテンツ突入ルールとコンテンツ内ルールが別記だから画像見落としたり分かりにくかったりするんか?
91:既にその名前は使われています
21/01/08 21:52:16.06 KLGtrB1N0.net
一人がIP変えてしつこく書き込んでるだけや
NM1戦ごとにジョブを消費するから同じジョブは使えない
92:既にその名前は使われています
21/01/08 21:52:32.09 dYXvasJU0.net
突入時すら駄目なんじゃない?
白がかぶってる例をみると。
93:既にその名前は使われています
21/01/08 21:53:03.63 0wn+WExH0.net
>>86
準備エリアでモタモタしてたら強制的に出されるのかw
94:既にその名前は使われています
21/01/08 21:53:25.59 GnCx0nRWd.net
>>85
違うぞ
突入条件がLv99ジョブが3つ以上かつパーティのLu99ジョプの種類が合計でpt人数×3
上記以外にNMと戦闘開始するとそのジョブが次の戦闘で使用禁止、解除は退出のみ
95:既にその名前は使われています
21/01/08 21:54:43.07 Cw9KFc7u0.net
>>87
青でそんななんか、Bは痛すぎて青だときついって聞いたわ
10日使ってセグメントためて一回しかやれないやん
96:既にその名前は使われています
21/01/08 21:56:21.50 csDVyh2M0.net
持ちジョブ3x人数で重複無し、一度使うとそのジョブは次使えないだから
全員で18種99になっている剣侍侍白吟風は可能なのかな
97:既にその名前は使われています
21/01/08 21:56:51.86 GnCx0nRWd.net
>>92
あれは白が重複してジョブ種が5つとなるため人数×3ジョブ種の制限に引っ掛かる
98:既にその名前は使われています
21/01/08 21:57:59.29 dYXvasJU0.net
白がかぶってる例をみると、
申請時にかぶってる時点でだめなんじゃない?
99:既にその名前は使われています
21/01/08 21:58:54.47 sEKteam20.net
>>93
3戦の準備トータルで持ち時間15分だから1戦の準備に5分かけたらアウトやな
100:既にその名前は使われています
21/01/08 22:00:41.18 Cw9KFc7u0.net
一戦やって準備エリアに戻されたらその時のジョブは二戦目以降は使えなくなると解釈してるんだが
もしジョブチェンジせずに同じジョブで二戦目以降も戦えるのなら
突入条件に一人最低3ジョブ99でメンバーとの被りがあってはいけないなんてルール必要ないだろ
101:既にその名前は使われています
21/01/08 22:01:18.40 VMd58scU0.net
ちゃんと読んでる住人ですら解釈に意見分かれるんだから、
実際はもっと阿鼻叫喚になるだろうなw
「それめんどくさいからやめた方がいいよ」
って言えるメンバーが開発にいないんだろう
102:既にその名前は使われています
21/01/08 22:02:35.14 G6zlFnLi0.net
二戦目以降も同PCなら同ジョブでいけるか、が若干不明瞭だね
ただいけるとするとジョブ縛りの意味が薄いから駄目じゃないかな
駄目な方が余計野良が絶望的なんでOKであってほしいところだけど
103:既にその名前は使われています
21/01/08 22:02:49.25 0wn+WExH0.net
今回ばかりはもぎヴァナ中止が痛すぎるw
104:既にその名前は使われています
21/01/08 22:03:35.49 dYXvasJU0.net
確かに6人なら18ジョブ被らずないとだめなんだろうね。
なんでこんな制限するんだろ。
廃人のが有利だし、3ジョブない人は参加不可とか。
105:既にその名前は使われています
21/01/08 22:03:48.43 /2Q2mWkY0.net
なにこれ?3ジョブ分の装備持ってはいらんといかんの?
106:既にその名前は使われています
21/01/08 22:04:29.89 TZz2RGxq0.net
明確に記載してないから実際どうなるかわからんけど、準備エリアから戦闘エリアに移動する際にジョブ制限に引っ掛かってると飛べないって予想する
準備エリアなら制限無しで自由だけと使ったジョブ覚えてないとめんどくさい奴
107:既にその名前は使われています
21/01/08 22:05:04.65 gE3ADaI70.net
Cでソロで雑魚狩りまくって1,700ちょいだったかな
専用乱獲PTで5000くらい、極まった連中が6000~7000強って所らしい
極まった連中の稼ぎならそこまで痛くなさそうだけど、ソロで稼ごうって連中にはかなり重そうなコストだな
108:既にその名前は使われています
21/01/08 22:05:38.70 sEKteam20.net
PTメンバーという表記はコンテンツに参加している以上はPTメンバー(オレ含む)やろ
109:既にその名前は使われています
21/01/08 22:06:35.01 Cw9KFc7u0.net
あー3ジョブ99必須なのはルールにあわせてるだけであって
必ずしもジョブチェンジしろってわけではないって解釈もできるわけね
110:既にその名前は使われています
21/01/08 22:06:35.54 QHF8JxxAM.net
理解するだけで一苦労なのに編成とか考えただけで頭痛くなるな
111:既にその名前は使われています
21/01/08 22:09:15.12 VMd58scU0.net
>>104
そら鉄板ジョブ以外を無理やりださせる為でしょ
ジョブ調整だと調整頑張らないとダメだけど、
システム側で強制すると無条件で出させられるし
但しそれで起きる問題を完全にガン無視してるってだけでw
制限プレイは時にゲームを面白くするけど、やる人は少数派なのよね
112:既にその名前は使われています
21/01/08 22:09:30.62 KLGtrB1N0.net
入るのに3x6で18ジョブ必須なんだから答えは明らかだろ
113:既にその名前は使われています
21/01/08 22:10:04.84 7MpTuM0O0.net
>>105
普段どうしてんだよw
ワードローブ2まででも3はさすがに持ち歩けるだろ
114:既にその名前は使われています
21/01/08 22:11:10.01 dYXvasJU0.net
ともかく乗り遅れたら大変なことになりそうな予感が
115:既にその名前は使われています
21/01/08 22:11:42.66 TZz2RGxq0.net
ジョブチェンジ不可とは言ってないから、NMエリアへ移動できなくなる制限でジョブを変えないと無理になるんでしょう
116:既にその名前は使われています
21/01/08 22:13:10.46 TZz2RGxq0.net
>>105
モグ金庫も使えるから入れ換えはできるぞ
正し準備に時間がかかると追い出されるがな
117:既にその名前は使われています
21/01/08 22:13:19.47 VMd58scU0.net
乗り遅れたらも何も船出してくれる主催そんないないと思うぞw
コンテンツの難易度がとんでもなく低く設定されてない限りは、
管理項目多すぎるし、固定でやるにも突入条件がきつすぎて、
毎日2時間以上やれるメンツじゃないと満足にできんだろ
118:既にその名前は使われています
21/01/08 22:14:19.46 7MpTuM0O0.net
変えなくていいなら制限も要らん気がするんだよな
最大3戦の解釈がわからん
倒すまで最大で3なのか倒すと3いけるのか
パケIIが3必要ってのと関係あるのか
119:既にその名前は使われています
21/01/08 22:15:33.85 csDVyh2M0.net
イオで5万ビーズも足並みが揃わなかったからなぁ
9000セグメントも毎日やれとは言えんわー
120:既にその名前は使われています
21/01/08 22:19:04.74 TZz2RGxq0.net
>>118
退出条件が全滅、時間切れ、退出アイテム使用とかかれてるので、NM倒したら連戦できると介錯した
121:既にその名前は使われています
21/01/08 22:19:53.85 VMd58scU0.net
なんにしろ遊ぶのはかなり限られた人に限定されると思うよ
今まで作られたコンテンツの中でも、トップクラスに
ゲームを開始するまでの労力や負担がキツイし
これじゃ他所の部署から声かからんよね
時代に完全に逆行してるってレベルの更に上をいく酷さだしw
122:
21/01/08 22:20:23.24 MSn2UaHTa.net
毎日箱明けしてた奴をここで全員切り捨てって凄い罠
123:既にその名前は使われています
21/01/08 22:22:09.23 Qh0mKIrF0.net
冒頭お客様に間違ったメッセージを与えないか心配云々・・・
違う意味で阿鼻叫喚しててワロタ
参加条件×3ジョブ99被り無しで突入なら全ジョブ99の廃人はお断りだな!
6人集める奴は馬鹿、少人数で高コスト、鬼強いNMをやる楽しそうだな!
124:既にその名前は使われています
21/01/08 22:22:59.50 Cw9KFc7u0.net
まあ言える事はワイはやらんって事だけだな
125:既にその名前は使われています
21/01/08 22:28:32.56 VMd58scU0.net
しかもここにRP稼ぎも入れてるっぽいなw
こっちは文章読む限りでは、ダイバーとかのRPとは違って、
普通のコンテンツに対してのポイントと読み取れるけど、
これもジョブ指定あったら更に身動きとれなくなるw
126:既にその名前は使われています
21/01/08 22:32:53.29 /2Q2mWkY0.net
>>113
よく出すジョブ以外は預かり帳に預けるやん
赤白学指定されたら普段出してる盾前装備しまわないといけないとか面倒すぎる
>>116
めんどくさすぎるw
127:既にその名前は使われています
21/01/08 22:34:30.99 VMd58scU0.net
メンバーはめんどくさいですむけど、リーダーはそれを加味してコンテンツ回さなきゃならんのよw
128:既にその名前は使われています
21/01/08 22:36:16.98 sEKteam20.net
>>126
サポ無効だから弱体魔法必須なNMいない限り赤は出番ない気がする
129:既にその名前は使われています
21/01/08 22:42:06.01 7QOwEv/J0.net
まさかのオデシーショックくるな。
RME潰す武器でるかもしれん。
130:既にその名前は使われています
21/01/08 22:49:48.46 WWXmnAkZ0.net
死産のアシストチャンネルもそうだが
開発はこうしておけばプレイヤーがこういう風に動いてくれるという何の根拠もない幻想を持ちすぎなのでは
131:既にその名前は使われています
21/01/08 22:53:18.50 VMd58scU0.net
一応本人達はこれで「出番のないジョブが多すぎる」ってユーザーの要望に応えたって本気で考えてると思うよ
でも考えがそれしかなくて、ゲームを開始するまでの労力とか、ゲームが面白いかとかまで考える能力がないってだけで
132:既にその名前は使われています
21/01/08 22:57:22.49 7MpTuM0O0.net
ていうかイオニックとかやってるようなやつらはどうしてみんなそんなにきれてるんだい?ってなってるよ
133:既にその名前は使われています
21/01/08 22:57:35.14 KLGtrB1N0.net
ダイバ同様に装備した状態でNM倒してRP稼ぎだよな
あれだけ批判されてたダイバも連中にとっちゃ好評だったんだろう
134:既にその名前は使われています
21/01/08 23:04:25.19 Cw9KFc7u0.net
仕事が遅いだけじゃなくて出てくるものが全て不評なんだけど開発はFF11に恨みでもあんのか
135:既にその名前は使われています
21/01/08 23:11:02.57 VMd58scU0.net
18ジョブみたいな縛りはVWがあるけど、あれ18ジョブ被りなしってわけでもないし、
サポでフォローも効いたからね
136:既にその名前は使われています
21/01/08 23:21:23.03 6OET/tF30.net
そもそもサポ負荷ってどういうコンセプトから来たんだ
何の理由があんのこれ
137:既にその名前は使われています
21/01/08 23:25:16.26 Cw9KFc7u0.net
フォーラムちょっと覗いたけど開発は昔から
自分たちが考えた遊び方をしないユーザーが悪いってスタンスだし
どうにもならんだろうな
参加までの面倒くささ、メンバーのジョブ把握✕3✕人数、サポジョブ前提で
マクロや装備整えてるのにそこすら駄目にする、何考えてんのか分からんわ
138:既にその名前は使われています
21/01/08 23:31:36.72 VMd58scU0.net
>>136
サポなしの方が敵の調整しやすいからじゃね
それでゲームが面白くなるかってのは別問題
139:既にその名前は使われています
21/01/09 00:20:19.04 8gHkMWrP0.net
4日前に「時間だけは使わそうと面倒な仕組みな上に、「ソレジャナイ装備」のオンパレードと見た」と発言したが
当たったのに全然嬉しく無いわ
140:既にその名前は使われています
21/01/09 00:22:50.94 wd6YDghu0.net
オデシーのボスがその内エンピ防具強化素材落としそうw
141:既にその名前は使われています
21/01/09 00:24:01.30 hGbyx9V20.net
一戦で3000消費で済むなら誰も律儀に三戦やらんし、
これは入ったら一回しかやらなくても全部失いそうだな
ダイバーRPであれだけジョブ縛りは辞めろ、主催に心労が増える、って連呼されてたのに
それを斜め上にとんでもない仕様をぶちこんできたな
なんでコイツら、ユーザーに嫌がらせするシステムだけは産み出せるんだろう
142:既にその名前は使われています
21/01/09 00:24:16.28 Ew6nc1yH0.net
厳し過ぎる突入条件
厳し過ぎるジョブ縛り
厳し過ぎるジョブ被り
厳し過ぎるサポ不可
これ誰がやるんだよw
143:既にその名前は使われています
21/01/09 00:35:04.58 8gHkMWrP0.net
utino田舎鯖じゃメンツ集めが死ぬ程厳しそう
つかトリガーも苦労するし、理想的なテンプレ構成も組めず失敗続出で戦犯扱いされて心折れて辞める人が増えそう
144:既にその名前は使われています
21/01/09 00:50:04.77 8gHkMWrP0.net
>>128
18ジョブ必要で使われないのが4ジョブしか居ないし、風も詩も1戦しか使えないからバフ&デバフジョブは貴重だし
更にHP回復とMP回復と属性攻撃が使える赤が呼ばれないって事は無いやろ
つかNMの画像見るに只でさえ飽和状態の物理攻撃ジョブの方が必要か微妙な感じじゃね??
145:既にその名前は使われています
21/01/09 02:44:16.04 OwWED4k80.net
1度使ったフェイスが呼べなくなる処理ってどういう風になるんだろう
魔法リストからは消えるけどテキストコマンドやマクロからだと呼べちゃったり
オデシー終わってもリストから消えたまま復帰しないことがあったり
箱を開けてもスニークが切れなくなってたり
…とか色々起こりそうな予感
あと、宅配ポストとロッカー不可は地味に面倒なんだけど何か問題でもあったのかな
146:既にその名前は使われています
21/01/09 02:52:02.40 Pnl2DCTZ0.net
一枠フェイスにして5人15ジョブとかが楽そうだね
白出せない時に白フェイスやナ剣出せないときに盾フェイス
きちんと支援45まで上げている前提だが
147:既にその名前は使われています
21/01/09 03:03:31.87 MfFVvJGs0.net
ボスのギミックや強さが蓋開けてみないと分からないから何ともだけど
盾が剣ナ、ヒーラーが白学と3連戦するにはコマが足りないから
無理にPC6人で挑むんじゃなくて応援上げてフェイス入れろって事なのかもしれん
まぁからくり盾で遠隔やら精霊やらでやれるような敵がいれば@1回に対応できるかもしれないけど
148:既にその名前は使われています
21/01/09 03:11:22.66 MfFVvJGs0.net
でも幸い俺がやってる固定ではたまたま応援もう45近いからいいけど
これから応援1から上げようってなると2カ月以上は応援上げ専用PT組まないといけないだろうから
もし応援45フェイスが前提みたいな設計だったら恨み節が凄そう
149:既にその名前は使われています
21/01/09 03:17:28.32 DO2qkLOu0.net
うまく18ジョブで3NM討伐できればうまー
そうじゃないやつは1匹、2匹やっておわり、とかになるんじゃね
そのうち3編成ちゃんと考て3回戦しないと倒しきれないNMとか追加してくるんだろう
150:既にその名前は使われています
21/01/09 04:23:19.86 Q9zVG+zq0.net
ソシャゲのまるパクリやな
グラブルのブレグラとか艦これのお札とか
151:既にその名前は使われています
21/01/09 04:44:08.40 Q8fdLDfx0.net
>>150
ソシャゲであるのか
複数ジョブカンスト当たり前時代にはおもしろいと思った
応援が育っていればフェイス盾もありになるんじゃないかね?
苦肉のナイト救済策か?w
152:既にその名前は使われています
21/01/09 05:47:56.38 /ogi8fbV0.net
ようするに今後来る有料ストレージを買わせたいんだろうけど、この仕様で実装するなら有料ストレージと同時もしくは有料ストレージ後に実装しろよと
153:既にその名前は使われています
21/01/09 06:04:47.23 rkksIyFy0.net
逝き頭復活したのか?
複数ジョブかぶらないように編成してサポ無しでも立ち回れるよう装備調整してNMのギミックに備えて…
めんどくさソシャゲでもやるわ
154:既にその名前は使われています
21/01/09 06:47:11.16 Q8fdLDfx0.net
>>152
というよりは箱開けキャラが増えすぎたんだろう
知り合いも箱開けのたまに倉庫レベルあげしてたしな
メインもシーフで通ってた
つかだいじ複数持てないとまだ遊びにくいよな
消化しないと次のトリガー発生時間がわからんてのも
155:既にその名前は使われています
21/01/09 07:42:58.52 8h+ROuZb0.net
始まる前から糞コンテンツの臭いしかしねえ・・・
156:既にその名前は使われています
21/01/09 08:02:30.10 9X7YBd6W0.net
装備をゴブ箱、ビーナス・マーズオーブに仕込んでくれたらもういいや。
157:既にその名前は使われています
21/01/09 08:03:49.11 XR8YZSaq0.net
仕込んでもオグメどーすんのよw
158:既にその名前は使われています
21/01/09 08:16:01.30 pbNMaHgma.net
The King of Fighters ヴァナ・ディール Match
159:既にその名前は使われています
21/01/09 08:53:21.69 MBFa9wGM0.net
シェオルCの装備からがっかりだったからボスもがっかり装備でいかなくていいって感じにしてくれw
縛りきつすぎて、時間かけて強化しろやってのが見えてうんざり
160:既にその名前は使われています
21/01/09 09:02:37.48 3p8mHyi40.net
20周年のエンピ強化コンテンツまでこれでいくつもりなんだから高性能装備いれて無理矢理にでもやらせるだろ
来月には大慌てで条件緩和してそうだしな
161:既にその名前は使われています
21/01/09 09:33:04.98 1WSlS0wB0.net
フェイスは魔法扱いだっけ?
一度使った魔法が使えなくなったりしてwww
糞開発だからテストすらしないで
やらかしそうだがwww
162:既にその名前は使われています
21/01/09 09:41:28.09 t6NmVWsr0.net
ユーザーから批判殺到するの分かっててやってるのが救いようがない。
藤戸が「一度やってもらえれば分かってもらえるはずです」と言って
誰もいかなくなったのに「一部の人たちには好評」なんて言い訳するまでが
いつもの流れ。
163:既にその名前は使われています
21/01/09 09:44:30.15 PU3j9CbB0.net
3人でいくお手軽なBCをつくろう
からできた
164:既にその名前は使われています
21/01/09 09:49:39.17 DpgrcpZ+0.net
報酬がよければ回すことが開発にバレてるから仕方ないんや…
新ドメインが1日4箇所参りだったときも大盛況だったしな
165:既にその名前は使われています
21/01/09 09:54:56.46 /tHbBvv7M.net
一戦ごとにボスエリア出てフェイス消える
使ったフェイスが再使用禁止はソロプレイヤー的にはほぼ一戦オンリーだな
166:既にその名前は使われています
21/01/09 09:55:54.08 bVCIuLMe0.net
ドメインはゲームにすらなってないけど、誰でも参加できてゲーム開始できたからな
これゲーム開始までのハードルがとんでもなく高い
167:既にその名前は使われています
21/01/09 10:05:19.73 ax5KHxTz0.net
フェイスにもジョブ制限が有るのか無いのか
168:既にその名前は使われています
21/01/09 10:11:47.95 /4ifMqy40.net
入場の条件は99だからそこまで縛ってないでしょ
出せるジョブの組み合わせがなければ一戦で出ればいいだけだし
アンバスで無理無理言う奴には難易度変えろと温かいアドバイスしてきたべ
169:既にその名前は使われています
21/01/09 10:15:34.12 UeU2Rm/60.net
フェイスのサポジョブも縛られそうだし(縛らないとフェイスだけ蝉と挑発両立できる
盾フェイスも使えるの使えないのがわかれそうだな
170:既にその名前は使われています
21/01/09 10:16:00.68 t6NmVWsr0.net
>>168
条件が99ジョブ3つだけだったら誰も厳しいなんて言わん
171:既にその名前は使われています
21/01/09 10:21:03.48 MBFa9wGM0.net
入場制限パケットII 3個って書いてあるから1個だけもってても入れないんでしょ?
1戦するだけとかいってるけど9000毎回もってかれるとかじゃねのーのかよ
172:既にその名前は使われています
21/01/09 10:23:04.35 11D/fC590.net
3戦目やろうとしたら出来ない、みたいな事故を防止するためとも考えられるが・・どうだろうな
173:既にその名前は使われています
21/01/09 10:24:04.62 hKwheBcNM.net
>>171
一戦で一個消費じゃ誰も苦労して3戦やらないし、進入だけで全消費じゃないかな
174:既にその名前は使われています
21/01/09 10:26:43.11 PU3j9CbB0.net
アンバスみたいに難易度えらべるんじゃ
175:既にその名前は使われています
21/01/09 10:28:39.63 t6NmVWsr0.net
3個持ってる必要はあるけど消費するのは一戦で1個なんてルールだったら
ジョブ縛りフェイス縛りのルールがまったく意味のないものになるんだよな
176:既にその名前は使われています
21/01/09 10:30:44.06 t6NmVWsr0.net
>>174
装備取得するためのNM戦は難易度選べない
強化していくRP稼ぎの段階で+のほうに難易度は選べるようになる
177:既にその名前は使われています
21/01/09 10:34:21.66 8t70kZ880.net
オデシーのこれまでにでたNMより弱いってことはないんじゃないかなあ
これまでのはHP低いからごり押しはできたけど逆に火力足りないと
こんなのどうやって倒すんだって思えるのばっかなんだよな
178:既にその名前は使われています
21/01/09 10:35:10.63 UeU2Rm/60.net
しかしこの仕様について話せば話す程開発に対して「この状況で何やってんだこいつら」という感想しか出てこないな
装備の性能どうこうの前に参加するハードルがあまりにも高いとか更なる斜め下だし
179:既にその名前は使われています
21/01/09 10:36:50.58 /GivB47ja.net
サポ無効はほんと意味不明。出来る事を出来なくするストレスに関して白調整の時散々叩かれたろうに
180:既にその名前は使われています
21/01/09 10:37:43.50 t6NmVWsr0.net
>>177
それに加えてサポ無効だからPC側に弱体入ってると思うとどんだけマゾ仕様やねんって思うな
181:既にその名前は使われています
21/01/09 10:37:56.38 PU3j9CbB0.net
サポ忍者サポオドリで粘るんじゃねーよ
182:既にその名前は使われています
21/01/09 10:38:32.91 PU3j9CbB0.net
そのかわり敵もデュアルアビは禁止です
183:既にその名前は使われています
21/01/09 10:44:45.00 MBFa9wGM0.net
あれだろ?
敵には装備脱がせ技ついてんだろ?w
184:既にその名前は使われています
21/01/09 10:46:03.41 fT1v3KnK0.net
制限制限制限制限
185:既にその名前は使われています
21/01/09 10:46:04.26 GAo3dFPi0.net
もちろん開発はサポ無効にしてテストプレイしたんだろうな?おーん?
186:既にその名前は使われています
21/01/09 10:46:44.41 bVCIuLMe0.net
>>178
一番キツイのは編成するリーダー
187:既にその名前は使われています
21/01/09 10:46:56.92 Sg9zJDuL0.net
何を言ってるんだ
お前らが有料テスターだろ
188:既にその名前は使われています
21/01/09 10:47:01.13 PU3j9CbB0.net
やさしいを自分でクリアしてるまついをしんじろ
189:既にその名前は使われています
21/01/09 10:48:59.21 KmtpSE8x0.net
現役はやる事がないから何とかしろやりごたえのあるコンテンツを!
って作ったらやる前から非難轟々で結局俺が気持ちよくプレイできるのを用意しろってだけやったんやな
いや俺はやらんけどね
190:既にその名前は使われています
21/01/09 10:56:49.93 Sg9zJDuL0.net
固定やるとしたらセグメント稼ぎを2回やってボス突入って感じか
ガチ勢なら一日おきにボスチャレンジ出来そうだな
191:既にその名前は使われています
21/01/09 11:07:12.44 8h+ROuZb0.net
鞄の廃人おばさんなら周4とかでボスやりそうだな
16キャラフル稼働は伊達じゃない
192:既にその名前は使われています
21/01/09 11:29:53.11 /tHbBvv7M.net
>>167
流石にそれは無いだろうからCL低ければ呼び出す奴変えてやれそう
193:既にその名前は使われています
21/01/09 11:36:43.15 /tHbBvv7M.net
>>175
そこは1日に1回イン縛りすれば問題解決やろ
3戦やれば3倍早くポイントが貯まる
194:既にその名前は使われています
21/01/09 11:42:04.36 bVCIuLMe0.net
なんだかんだ巣ごもり需要が数年続きそうなのに、
やってるのは極端な選別作業ってところが素晴らしい
195:既にその名前は使われています
21/01/09 11:53:05.35 Ia7LsK/W0.net
だいたい既に判明してる敵が嫌らしいのばっかだしな
アクエフだのアンブリルだの、異常の嵐なのに
白使えるのは1回だけとか、フェイス前提だな
196:既にその名前は使われています
21/01/09 11:59:36.84 oyccTB/ya.net
クソコンテンツの予感
197:既にその名前は使われています
21/01/09 12:12:23.46 bVCIuLMe0.net
今時遊ぶまでの負担が重すぎるってだけで話ならんよw
もう予算ついてるし、後は嫌がらせに労力割いても問題ないって事なんでしょ
198:既にその名前は使われています
21/01/09 12:12:28.73 7u6MTreW0.net
ふつうにペット、ナ、剣の3ptにすればええやろ
それぐらいも思いつかんのか
この噴きあがり方からして意外にぼっちって多いんだなと思った
199:既にその名前は使われています
21/01/09 12:17:28.34 rkksIyFy0.net
24時間365日ヴァナにいるような人達には制限なんてないと同じじゃないの?
そしてもう蠱毒状態でそういうエリート()しか残ってないんじゃないの?
現プレイヤーの本音は違うんでしょw
200:既にその名前は使われています
21/01/09 12:19:06.34 t6NmVWsr0.net
今のログイン人数見ると去年で増えた復帰者もやること無くして消えていってる
現役でやってた層も新規コンテンツが去年なくて今年も見込めないから消えてる
やっぱり終わってたんだなって悟られてしまったのでは
201:既にその名前は使われています
21/01/09 12:26:53.64 bVCIuLMe0.net
>>199
数年前にアンケとった時は確か週3~4の1日2~3時間で
少人数で遊んでる層がメイン層だったっけかな
こういう人達も誘導してくれるリーダーがいれば、
6人PT組むんだろうけど、負担重すぎて消えたからね
んで今回の負担は従来の比じゃないしw
202:既にその名前は使われています
21/01/09 12:33:29.10 DpgrcpZ+0.net
実装前にこうやっていろいろ妄想して文句言ってる時が一番だなw
実装されてとんでもないゴミコンテンツだとしても報酬さえ良ければ死んだ目で周回してるわ
そしてお前らも絶対やってるわ
203:既にその名前は使われています
21/01/09 12:38:57.32 3p8mHyi40.net
いややらない
タイミングよく11日で課金切れるから解約してきた
ボナンザの番号は控えたから一等当たったら交換に戻ってくるわ
204:既にその名前は使われています
21/01/09 12:38:59.96 bVCIuLMe0.net
システムでガチガチに縛られた旧サルは緩和前はほとんど誰もやらんかった
緩和後も主流になったとは言い難いし
205:既にその名前は使われています
21/01/09 12:42:14.20 5Sjj93ZU0.net
>>133
ダイバがRP稼ぎでそこまで不満でないのって、最低W2まで乱獲程度なら1PTガチ構成いれば
ぶっちゃけ残りの2PTが放置でもRP稼げるから、2垢や同垢の第二第三キャラのRPが稼ぎやすい
今回のオデシーシェオルって、1PT限定攻略なのに、装備してRP稼がなきゃならないから
めんどいんじゃない?
206:既にその名前は使われています
21/01/09 12:45:26.00 7u6MTreW0.net
緩和前って箱がなかったときのこと?
ほとんどだれもやってなかったってお前の周りだけじゃないの
当時はシャウトもあったぐらいだし
当時の日記久しぶりに見てもこんなにマゾいのにみんなよくやってるなあですねえとか
書いてあったしけっこう野良の募集もあったみたいだが
207:既にその名前は使われています
21/01/09 12:49:43.54 Sg9zJDuL0.net
ダイバーは英雄の結晶で代替できるというかそっちのが早いし楽なんで
現場で敵倒すしか他に選択肢がなかったら不満噴出だろう
208:既にその名前は使われています
21/01/09 12:59:13.02 ie1PL6oW0.net
敵から手に入る強化用ポイントをRPっていっちゃったから装備して戦闘する必要があると思うやついっぱいいそう
209:既にその名前は使われています
21/01/09 13:00:41.22 48LOVRb50.net
>>147
ヘイト管理に難があるが遠隔かMB構成が適正の敵の場合はからくりマトン盾
サポに依らない状態異常回復や全体回復、ついでに範囲ヘイストは青召(召は履行リキャ問題があるが)
踊り子のヒーラー能力がもっと高ければなと思わなくもない
210:既にその名前は使われています
21/01/09 13:00:43.24 3p8mHyi40.net
今回のVUで実装されるかはわからんけどちゃんと強化アイテムはあるやろ
金策目当ての周回をさせるため
211:既にその名前は使われています
21/01/09 13:08:07.61 XR8YZSaq0.net
強化アイテムあればパワポに出してると思うけどな
212:既にその名前は使われています
21/01/09 13:16:08.03 t6NmVWsr0.net
強化したい装備品に対応したNMを選んでHP減らしたり討伐でRPを稼ぐ
戦い終わったらモーグリにその装備品をトレードするとRPを付与してくれる
RPがもらえるアイテムが存在するかはわからん
213:既にその名前は使われています
21/01/09 13:25:27.54 /tHbBvv7M.net
ジョブはボスやる毎に使えなくなるのかな?
それだとバランス調整かなり難しそうなんだが
214:既にその名前は使われています
21/01/09 13:32:44.81 t6NmVWsr0.net
もぎヴァナやってりゃツッコミ入って細かなとこも一応説明ついたと思うけど
とりあえずセグメント取得量を今の10倍にしなきゃやる人はほぼおらん
215:既にその名前は使われています
21/01/09 13:33:10.33 n6a2BlPUd.net
NMが選択式なら先にやるNM3体決めてそれに合わせたジョブ出せる人で募集かけるだけや
さすがにこのコンテンツ内容で登場NMランダムはないやろー・・・ないよな?
216:既にその名前は使われています
21/01/09 13:38:00.71 MBFa9wGM0.net
旧サルベはござるが必死こいて主催してたよ
誰もやってないとかさすがにエアプすぎるだろw
アレキ買い集めるシャウトもあったし、終身刑ネタでもなんだかんだ作ってるやつはいた
217:既にその名前は使われています
21/01/09 13:45:56.32 hGbyx9V20.net
>>216
人数に対してシャウトの割合は少なかったとは思う
エインとサルベージは廃コンテンツに近かったと思うよ
218:既にその名前は使われています
21/01/09 13:50:46.88 t6NmVWsr0.net
今のままだと廃コンテンツ並の参加条件なんだよなあ
219:既にその名前は使われています
21/01/09 13:51:07.28 NS1Em9La0.net
ござるはナイズルのアスカルを必死に取ろうとしてたきがする
サルベは廃コンテンツなので茶帯とか男割だったな
エインは新裏とかのメンツで固定だったなぁシャウトで集めて1回行くもんじゃない
220:既にその名前は使われています
21/01/09 13:53:51.91 BFXca2WA0.net
よくやってるなぁ、ですね(笑)と言わしめるほどには一部ではりきってた連中は居たけど
皆が通うようなもんじゃなかったわなw
221:既にその名前は使われています
21/01/09 13:58:40.38 jJ7Nauyv0.net
Q.解放感を得るためには?
A.まず縛って下さい
旧世紀の発想
222:既にその名前は使われています
21/01/09 13:59:49.86 PU3j9CbB0.net
モンク、ニンジャ、シーフしかやくにたたない
サルベージ
さらにはだか
コレを考えたやつはよほどのマゾ
223:既にその名前は使われています
21/01/09 13:59:55.03 Sg9zJDuL0.net
サルベは暗号シャウトで自然と参加者選別してたからな
224:既にその名前は使われています
21/01/09 14:06:31.99 3FPjAT/bM.net
モンクが輝いてたよな
薄金とモリガン欲しいって人結構いて、何だかんだ固定でやってたな
ドロップ率がゴミで野良でロット勝負とかやってられんよ
野良待ちの人にはやってないように思ったのかもな
225:既にその名前は使われています
21/01/09 14:07:32.46 bVCIuLMe0.net
>>214
あいつら自分達の作ってる物の仕様把握してないから説明できるとは限らないよ
都合の悪い質問なら取り上げないだろうし
226:既にその名前は使われています
21/01/09 14:08:10.68 hGbyx9V20.net
装備3つ集める課程も複雑すぎたしね
廃からまったりまでいたLSに居たけど、サルベージをやってたのは
少なくとも白虎パンツを持ってたレベルの人だった記憶がある
227:既にその名前は使われています
21/01/09 14:11:20.06 bVCIuLMe0.net
マッハコートの事件思い出したわw
228:既にその名前は使われています
21/01/09 14:12:29.33 PU3j9CbB0.net
モリガン装備つくる家庭とかおれは完全無視してたよ
229:既にその名前は使われています
21/01/09 16:05:06.03 MnTifeVh0.net
オーメンの突入したジョブのカードしかもらえないとか
ダイバーの突入したジョブの部位のみ解放も面倒だったたけど
突入条件だけでこれほど面倒なものがくるとはおもわんかったw
230:既にその名前は使われています
21/01/09 16:07:46.49 bVCIuLMe0.net
簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですかw
って感じ
231:既にその名前は使われています
21/01/09 16:37:18.59 PU3j9CbB0.net
ダイバーはわかるよ
すべてのジョブではいってもらって何回もだからね
はいるだけでいいからこっちはいい
232:既にその名前は使われています
21/01/09 16:53:49.50 bVCIuLMe0.net
ダイバーの縛りですら物凄く不評だったのにね
233:既にその名前は使われています
21/01/09 17:03:22.37 i1V947l20.net
一定の条件を満たすことでNM戦の難易度調整可能となってるから
’だいじ’だけはPTでとってね。あとはソロ+フェイスでも可能にするから
って感じなのかね?それなりに応援は必要だと思うがw
234:既にその名前は使われています
21/01/09 17:25:58.32 rkksIyFy0.net
モグボナンザの抽選結果みてから解約する奴多そうw
まぁ番号控えて今すぐ辞めてもいいんだけど
遊びやすくなるまで放置でいいんじゃない?
235:既にその名前は使われています
21/01/09 18:02:55.52 n6a2BlPUd.net
>>233
難易度はデフォルトから上げる方向だけじゃねえの?
236:既にその名前は使われています
21/01/09 18:12:06.92 po8QZVJ+0.net
一定条件は「対象NMの討伐」じゃないかな
デフォルトは最弱に設定されてて装備やジョブ理解が深い人は難易度上げれてポイント増やせると
難易度設定はインカージョンみたいなものか
237:既にその名前は使われています
21/01/09 18:16:59.73 po8QZVJ+0.net
>> Veng+1以上に設定したNMでは、装備強化に必要なリエンフォースポイント(以下、RP)が獲得できます。
入手量は、難易度や戦闘での成績によって変動します。タイムオーバーで退出となっても、そこまでに減らした敵のHPに応じてRPは獲得でき、討伐に成功することでより多くのRPが獲得できます。
※Veng+1以上は、占有中であれば、時間内に倒しきれなくてもHPが減った状態で再戦することが可能です。
難易度もVeng+1、Veng+2って感じで増やせるんだろ
倒せたらさらに上の難易度が解放って感じっぽい
238:既にその名前は使われています
21/01/09 18:21:41.69 po8QZVJ+0.net
コンテンツ難易度システムはインカージョン方式
ポイントシステムはダイバー方式で装備別が不評だったから一括方式に
ただそうすると最適解最効率なジョブだけの募集になるから、システムでNMごとにジョブチェンジ強制
ってなとこかな
239:既にその名前は使われています
21/01/09 18:26:32.43 11D/fC590.net
veng+1に挑戦するにはリーダーがそのNM討伐済みが条件かな?
・・・まさか全員討伐が必要にはしないよな
240:既にその名前は使われています
21/01/09 18:26:42.51 QzKv/RCx0.net
1. 入るにはトリガーが3つ必要
2. 最大3戦までやれる
ってことは、3つ持って入場して1戦だけやって退出も可能で、そうしたら2個残るってことだよな?
もし仮に途中退出したら3つ分のトリガー全部消えるなら3つである意味がない。
それだと9000ポイントでトリガー一個貰えるってのと変わらなくなってしまう。
最初どうにか9000貯めて3つ貰ったら
a. 1日で1000稼げるソロ勢なら3日間ためて4日目にジェール突入&NM1回ペース
b. 1日で3000稼げるライト勢なら2日間ためて3日目に突入&NM2回、または3日間貯めて4日目に突入&NM3回ペース
c. 1日で6000稼げるガチ勢なら1日貯めて2日目にNM2回、または2日間貯めて3日目に突入&NM3回ペース
とかそんな感じなのか?
ガチガチに定期コンテンツやる気あるなら、週二回NM三戦
週一でNMやればいいやという程度の調整も可能的な?
241:既にその名前は使われています
21/01/09 18:30:05.09 po8QZVJ+0.net
>>238
自己スレ修正
>> ただそうすると最適解最効率なジョブだけの募集になるから、システムでNMごとにジョブチェンジ強制
NMごとじゃなくて、一戦ごとかな
242:既にその名前は使われています
21/01/09 18:49:12.17 po8QZVJ+0.net
6人PT3連戦だとならこんな感じか
忍→ナ→剣
獣→モ→風
暗→戦→竜
シ→青→踊
詩→コ→赤
白→学→黒
243:既にその名前は使われています
21/01/09 18:54:45.88 po8QZVJ+0.net
3連戦野良募集あるとすればこんな感じで
出来る枠を全て添えてテルくださいー
ってな募集になるんじゃ無いか
244:既にその名前は使われています
21/01/09 18:55:29.94 1WSlS0wB0.net
状態異常回復は
薬品てんこ盛りで持って来いとw
カバンで批判されてるのに
さらに足枷を加える運営w
245:既にその名前は使われています
21/01/09 18:55:46.70 bVCIuLMe0.net
忍者はタゲ維持が無理
ヘイトの取っ掛かりになる手段がWSしかない
246:既にその名前は使われています
21/01/09 18:58:21.43 uT/ABFQV0.net
だまし討ちでどうにかしろってことよ。
247:既にその名前は使われています
21/01/09 18:58:58.02 1WSlS0wB0.net
>>245
無理にやるなら
陽忍トン術3一隻眼で開始するしかないなw
敵対心はあげれるけど回避とか酷くなるがw
248:既にその名前は使われています
21/01/09 18:59:40.21 uT/ABFQV0.net
忍なしでからくりでいいんじゃない?
249:既にその名前は使われています
21/01/09 19:03:48.06 7bHu6CCz0.net
忍よりからくりの方が機能しそうだよな
250:既にその名前は使われています
21/01/09 19:04:03.72 bVCIuLMe0.net
実際のやり方を心配する前に、どれだけの人達が戦闘までいきつけるかのが問題じゃねーかな
いくらなんでもこの手の制限いれたら、敵の強さは絞るだろうし
251:既にその名前は使われています
21/01/09 19:07:52.56 7u6MTreW0.net
踊り子できるやつが重宝されそう
252:既にその名前は使われています
21/01/09 19:09:12.37 QzKv/RCx0.net
>>240 を書いて思ったけど3連戦するのは多分ガチ層がLSでやるケースだけでは。
野良やカジュアルは一戦やって退出解散になりそう。
253:既にその名前は使われています
21/01/09 19:09:42.81 po8QZVJ+0.net
だから難易度がアンバスとてやさと同じ119スタートなんだろ
これならユニクロ装備でも行けるが、問題は各自のジョブ理解度だよ
使い回しで装備はあるけどそのジョブやったことありません、マクロありません、だと難易度は上げれないな
ただ今後追加されるNMも同じスタートかは知らんが
254:既にその名前は使われています
21/01/09 19:12:09.83 hGbyx9V20.net
>>240
単に持ち忘れ防止の為で普通に3つ消費すると思うけどな
一戦で止めてトリガー消費を押さえられるなら
ジョブを縛って3戦する奴なんていないでしょ
せいぜい2戦で止めるよ
パケット2が500ポイントとかなら、一日一回のパケット1との兼ね合いで気軽に3戦も出来るけど
3000ポイントはでかすぎて、18ジョブ縛りをするリスクが高すぎる
255:既にその名前は使われています
21/01/09 19:14:47.91 po8QZVJ+0.net
CL119で一戦やるだけなら募集せずにソロフェイスでええやろ
フェイスの使い分けが出来れば2~3戦ソロも出来るかもね
256:既にその名前は使われています
21/01/09 19:19:26.17 po8QZVJ+0.net
大事3つ揃わないと入らないのは混雑回避のためじゃないか?
1つでも入れるならソロが毎日インする。消費はボスエリアに侵入時な気がする
257:既にその名前は使われています
21/01/09 19:26:25.26 CjnoJP1C0.net
さすがにモグパケット9000消費が足枷すぎるわ
258:既にその名前は使われています
21/01/09 19:28:18.98 775/k5ey0.net
>>212
これ、鍛えたいジョブがかぶらないようにするの大変そうだよな
装備の性能が全ジョブで魅力的になっているかとか心配だ
オデシーは箱か殲滅ばかりだったから
ようやく新しいコンテンツがきたと感じられるな
259:既にその名前は使われています
21/01/09 19:48:39.31 Ia7LsK/W0.net
シフも上げずに乱獲して遊んでるからそこそこ溜まってるけど
LSの身内はみんな箱開けしてるから誰も一緒に行けねぇwww
9000Pのモグセグメントって時点で敷居高すぎてワロス
260:既にその名前は使われています
21/01/09 19:55:58.13 bE4hxQQda.net
突入が大変そうだけどジョブかぶりなしは面白いな
作戦考えるの楽しそう
261:既にその名前は使われています
21/01/09 19:57:57.58 DpgrcpZ+0.net
獲得したRPはモグセグメントに変換することもできます
とあるから、NM1体討伐でもらえるRP次第では連戦可能になったりしないかな
1体討伐でRP12000ぐらい
強化急ぎたい人はセグメントに9000回して連戦
急がない人はそのままRPに12000回してトリガー用のセグメント稼ぎは現シェオルで乱獲
とか
262:既にその名前は使われています
21/01/09 20:02:18.94 sLmWu3Wbp.net
769 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 41bc-FWUI) :2021/01/03(日) 17:35:37.68 ID:/Llj4UQJ0
このササクッテロはあれだっけ、前に開発批判に対して中傷ばっかして、ゲーム内容に全く触れてないなって指摘されてとんずらした奴かな
ソースまだ?逃げ切れるとでも思った?
263:既にその名前は使われています
21/01/09 20:03:29.12 QzKv/RCx0.net
>>254
忘れ防止で突入時に3ついるし3つ全部同時に消費なら、単に9000点で1回分くれればいいだけじゃん。
264:既にその名前は使われています
21/01/09 20:21:16.97 3p8mHyi40.net
1戦ごとの脱出のテンポラリになってるから3個必要なんだよ
265:既にその名前は使われています
21/01/09 21:07:38.78 po8QZVJ+0.net
BAは昨日にして欲しかったな。コロナで外出できないから三連休でやり込みたかった
266:既にその名前は使われています
21/01/09 21:45:05.07 bVCIuLMe0.net
ギル回収の目的も兼ねてるっぽいから、
大事取得までのハードルはそんな高くはしないかもね
267:既にその名前は使われています
21/01/09 23:01:13.34 sLmWu3Wbp.net
ギルが要るの?
268:既にその名前は使われています
21/01/09 23:06:14.62 XR8YZSaq0.net
ボスを倒したら大事ゲット(装備は出ません
ラバオのモグで大事に対応した装備をギルで買う(値段まだ不明
269:既にその名前は使われています
21/01/09 23:18:03.94 dNorGeFH0.net
そんなに高くないやろー
ないよね?
270:既にその名前は使われています
21/01/09 23:20:52.75 bVCIuLMe0.net
100万前後と予想
足止めトリガー絞りと、アイテム強化でやるだろうし
と思うけど、今の開発異常だからもっと斜め上で責めてくるかもしれん
271:既にその名前は使われています
21/01/09 23:27:53.70 71F/RtDra.net
オーメンみたく外販の余地あるかな?
272:既にその名前は使われています
21/01/09 23:56:00.53 JcyHeu3C0.net
>>271
オーメンやダイバーとかと違って
最大1パーティのコンテンツだから厳しいと思う
まあでもNM次第とか装備の強さ次第じゃね?
外販できるようになるとつまらんくなるからやめてほしいわ
273:既にその名前は使われています
21/01/10 00:00:27.23 IlSCkpd0a.net
>>222 伊藤だよ。周囲の反対おしきってやらせてもらったとインタビューで言ってたな。コンテンツの企画させたらだめな人だと思う。
274:既にその名前は使われています
21/01/10 00:01:58.68 gdGENAnt0.net
伊藤は引き算で物考える人間だから、
システム構築はいいけど、企画をやらせちゃダメなタイプ
275:既にその名前は使われています
21/01/10 00:05:26.32 IlSCkpd0a.net
エンジニアとしては優秀なんだろうね。何で企画とかDさせたのか。他にやる人がいなかったか。
276:既にその名前は使われています
21/01/10 00:26:40.36 UM+Yqyos0.net
優秀な開発者を畑違いな部署に異動とかで退社したんでしょ
WDはリストラの鬼だったから
277:既にその名前は使われています
21/01/10 02:45:15.25 +VCPdvx0d.net
外販で参加する時点で売る側のジョブ構成縛りに引っかかることになるから
購入参加条件:万が一にでも討伐構成の邪魔にならないよう全ジョブ99にしてきて下さい
となりそうだが
278:既にその名前は使われています
21/01/10 02:52:29.42 J+Bz/ncn0.net
そこは売る側がどんなジョブで来られてもいいようにするべきでは
279:既にその名前は使われています
21/01/10 03:56:36.74 toA3oKlP0.net
ジョブの成長要素とやらが来ればサポ無しのきつい部分も解消されるんじゃない
たぶん他ジョブの特定のアビ魔法を取得出来るとかになるんじゃないかな
正直ジョブポの延長でステ上がるだけとかだと面白くないし
280:既にその名前は使われています
21/01/10 07:33:09.42 xz78TlAjp.net
そうはならないよ、断言する
281:既にその名前は使われています
21/01/10 09:12:14.21 tJ87zETs0.net
>>275
日本特有の経験積んだ下っ端を昇格させて一つ上の階層の仕事をやらせるやつじゃね
282:既にその名前は使われています
21/01/10 09:16:34.48 J+y3Y8Un0.net
サルベージで文句いってたのはピクだけだろw
283:既にその名前は使われています
21/01/10 10:29:42.96 W+fZ1HXh0.net
今はピクすらいないんだよな
復帰組は足引っ張るの嫌ってアンバスすらやろうとしないし
こういうガッチガチルールだと見向きもしない
284:既にその名前は使われています
21/01/10 10:35:30.11 NTRWqu140.net
ボスは選択できるんだよな?
サポ無しジョブ縛りなんだから何に当たるか分からない闇鍋方式なら阿鼻叫喚になること
間違いないな。
主催は各NMの特徴と全ジョブの特性理解していないといけないという。
それを的確に指示して、5分間で準備するってマジで11エリート集団だな(笑)
延々とクソ長い説明マクロ流していざ突入したら準備グダって^^;
ライトお断りな空気がプンプンする
285:既にその名前は使われています
21/01/10 10:47:04.71 3AeX8xDE0.net
ワードローブに入れててジョブチェンジで即出せるジョブは剣風シ青暗なんだけど
前衛多めな人や後衛多めな人は比較的同じ持ちジョブの人多いだろうし
主催やリーダーポジの人がその枠うめて残りを参加者のお前らが即着替えれるようにワードローブ埋めろってなりそうw
286:既にその名前は使われています
21/01/10 10:56:21.53 Dnlr9fL+0.net
40秒で支度しな!
287:既にその名前は使われています
21/01/10 11:02:29.51 fkcXKGCs0.net
これにあわせて来年度にストレージ追加だぜ
課金させようって魂胆がみえみえだしもうつきあいきれん
288:既にその名前は使われています
21/01/10 11:12:23.72 W+fZ1HXh0.net
ストレージの総入れ替え機能が追加されないかぎり
金庫系がどんだけ増えてもジョブチェンジの煩わしさだけが増えるんだよな
このゲームつんでるんじゃね
289:既にその名前は使われています
21/01/10 11:15:31.19 tJ87zETs0.net
>>288
ワードローブはそのまま装備できるんだが・・・・・
290:既にその名前は使われています
21/01/10 11:26:34.42 W+fZ1HXh0.net
>>289
え?そんな事は知ってるけど?
もしかして今年追加されるのがワードローブだと思ってる?
291:既にその名前は使われています
21/01/10 11:41:52.76 o2hH3WO60.net
>>284
>ボスは選択できるんだよな?
いや普通に考えれば、小ボス→中ボス→大ボス、って感じだろ
選択式でも闇鍋式でも1匹ずつ倒せるなら「新装備を買える権利を貰える大事な物」を簡単に全部GET出来ちゃって
超ジョブ縛りシステムを付けた意味も無く成るしな
加えて「1回3匹クリアしたからもう超ジョブ縛り無しの1戦でいいや~^^」って成っちゃうと後続組をけん引する人が居なく成るから
アイテム強化ポイントも、2匹討伐だとポイント4倍!3匹討伐だと10倍!とかのボーナスポイントも有るかと
まぁ普通に考えればであって、開発は普通じゃ無いから知らんけど
292:既にその名前は使われています
21/01/10 11:44:15.67 DRY7xLPm0.net
>>291
■からしたら今回は全部小ボスだよ
2月以降にも装備やボス追加するって言てるんだから
293:既にその名前は使われています
21/01/10 11:49:31.29 tJ87zETs0.net
>>291
新装備は強化しないとゴミ
強化は討伐でRP貯まる方式
なので装備を買えるかどうか自体はあまり問題じゃない
294:既にその名前は使われています
21/01/10 11:55:52.77 o2hH3WO60.net
>>292
強さの話じゃなくて、「戦う順番は固定だろ?」て話な
まぁどちらにせよジョブ縛りの分だけ自然ときつく成るけどな
あ~自然ときつく成るなら闇鍋方式でも「1匹討伐ならこの大事な物、3匹討伐ならこの大事な物!」って感じなら成立するな
295:既にその名前は使われています
21/01/10 11:59:58.84 o2hH3WO60.net
>>293
装備が買えないんじゃポイント貯めても意味無いだろw
296:既にその名前は使われています
21/01/10 12:00:42.74 +L2ITl8l0.net
しかしダイバーでフルアラ固定組むような誘導かけといて、
その後は6人の固定組むような誘導かけるってのはすげーな
297:既にその名前は使われています
21/01/10 12:01:55.01 9rOwcnho0.net
いまPT組むのに風、白の奴隷くるの?
298:既にその名前は使われています
21/01/10 12:04:26.42 xz78TlAjp.net
そこらを奴隷と呼べるメンタルがすごいな
299:既にその名前は使われています
21/01/10 12:08:17.69 o2hH3WO60.net
PT募集の際の6人目のジョブ縛りがマイナージョブ3種持ちとかで厳しい事に成りそうだし
逆にフェイスの鍛錬は呼び出す人だけで良さそうだし、1~3人はフェイスってのが主流に成りそうだな
300:既にその名前は使われています
21/01/10 12:20:21.63 o2hH3WO60.net
もしプレイヤーのみで行くなら、盾(ナ剣(かor忍))回(白学(赤or踊)支(風詩(赤orコ)、残りはアタッカー適当に9種か?
盾がかor忍の時には回復は学で、シとか竜とか獣とか狩とかのヘイトコントロールアタッカーが重宝されるかんじか?
301:既にその名前は使われています
21/01/10 12:21:20.59 NTRWqu140.net
>>291
異常オンパなのに白学いない、サイレス必須なのに赤いない
鬼範囲なのに遠隔いない、支援ないと試合にならないetc...
カオスで楽しそうだな!でもって失敗すればクソ主催認定
302:既にその名前は使われています
21/01/10 12:24:38.70 +L2ITl8l0.net
>>300
忍者はサポなしだとターゲットいじる手段がないから
案山子にすらなれないよ
戦士は当然として、暗黒(スタン、タック、アビ各種)か、青のがマシ
303:既にその名前は使われています
21/01/10 12:25:54.00 3RsXWtbr0.net
シニスター式に何が出るかランダム
オーメン 式に相手を選べる
どっちもありうるとは思うけど、出すジョブ制限した上で出る敵ランダムはかなり文句が出そうな。
物理魔法両対応のPTを被りなしで3回組めるほどこのゲームのジョブに多様性ないじゃん。
304:既にその名前は使われています
21/01/10 12:29:47.12 +L2ITl8l0.net
戦闘開始までの時点でハードル高すぎるから問題ないよw
フォーラムじゃ信者しか歓迎してないし
305:既にその名前は使われています
21/01/10 12:31:13.43 o2hH3WO60.net
ぶっちゃけ画像見るに全部物理耐性強めなんだよな
306:既にその名前は使われています
21/01/10 12:33:34.48 J+y3Y8Un0.net
ダイバーでフルアラ固定ってどこの話だよ
そういうやり方もできるけどそんなやり方じゃなくてもできるんだが
エアプ移民が必死に聞きかじりでひねり出した想像なのか?
307:既にその名前は使われています
21/01/10 12:36:34.09 o2hH3WO60.net
ダイバーの初期は固定フルアラでも負けたけどな
308:既にその名前は使われています
21/01/10 12:41:04.17 +L2ITl8l0.net
ジョブ調整放棄して、システム側で強制するような形は止めた方がいいよって
かなり昔にフォーラムに書いた事あるんだけどなw
やっぱり書いたら反対の事をやってくるね
開発側としては物凄い手抜きできるから採用したいんだろうけどさ
309:既にその名前は使われています
21/01/10 12:42:15.28 fkcXKGCs0.net
今でもダイバはフルアラ固定のとこが多いよな
野良募集はほぼ壊滅した
お前がどこのエアプだよ
310:既にその名前は使われています
21/01/10 12:46:42.93 o2hH3WO60.net
>>308
このシステムも結局強いジョブ順に使われるから1mmもジョブ格差の払拭に成って無いしな
311:既にその名前は使われています
21/01/10 12:52:22.86 J+y3Y8Un0.net
お前がエアプだろ?フルアラなんて見たことねえが
なんでフルアラではいるの?効率悪すぎるだろう
フルPTと間違ってる?
エアプの上に頭が悪い自慢されても困るんだが
312:既にその名前は使われています
21/01/10 12:55:28.16 o2hH3WO60.net
てか、サポを使えないようにした理由って何だろ?
ナや忍がますます剣との格差が広がってるし、獣も二刀流が出来ずに更に弱く成るし、素で強い優遇ジョブが有利なだけやん?
そんな事は一切頭に無く、ただの思い付きでプレイヤーを苦しめるシステムを組んだけってオチ?
313:既にその名前は使われています
21/01/10 12:56:43.96 +L2ITl8l0.net
11スタッフは新しいゲームとかやらなくて発想が石器時代みたいなのしか浮かばないんかな
部下が11開発に携わっても未来がないって発言が前にあったけど、
松井藤戸の頭がガチガチに固まってるだけじゃねーのか
314:既にその名前は使われています
21/01/10 12:58:20.72 9oj11m220.net
根底にある「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」は不滅だな
315:既にその名前は使われています
21/01/10 12:59:37.67 SWzzLd4AM.net
ジョブによっては
ログアウトしてマクロ呼び出さないと駄目なんだが
316:既にその名前は使われています
21/01/10 13:01:47.15 +L2ITl8l0.net
>>314
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
は、オフゲーでもあるから問題ないといえば問題ないかな
ただその手のゲームは、ゲームは開始しやすく、リトライも無条件で出来るようになってるけど
11はゲーム開始までに相当の負担もあり、リトライの負担も極端に重い
317:既にその名前は使われています
21/01/10 13:12:16.04 eKm2s8wL0.net
そもそも挑戦するのにコストが掛かるって発想自体がなあ
コンテンツレベル導入の時に、スカームのトリガーを絞りまくって、
先に地下メナスをモリマーからなし崩し的に攻略されて
下のコンテンツの存在意義を8割方消し飛ばした頃から何にも変わってねーな
318:既にその名前は使われています
21/01/10 13:12:29.29 o2hH3WO60.net
>>311
横やりだがそれは金策効率の話じゃね?
装備鍛えるために組んでるとジョブはバラバラだし人数が多い方が沢山倒せて有利なんだよ
クリア目的で組んだ固定フルアラからの惰性で組んでる部分も有るけど、その辺の繋がりに価値が無いならMMORPG自体に価値は無いしな
319:既にその名前は使われています
21/01/10 13:16:03.29 nul+Akted.net
陽忍空蝉ヘイト知らないやつ結構いるんだな
320:既にその名前は使われています
21/01/10 13:17:12.07 PuxBXMDX0.net
それは構成にもよるな
ダイバWave1ボスフラグ取りをめっちゃ主催したけど、前衛過多でやるより
3人で盾白支をフェイスに任せるほうが楽だったな
イオでも7人目増える人がニル召やるケースなんかほぼないし、大抵のコンテンツだと敵のHPも増える
321:既にその名前は使われています
21/01/10 13:18:02.40 /hBdxOf10.net
アドゥリンショックみたいにならなきゃいいけど。
フェイスのサポ封じられなかったら、下手にメンバ揃えるより有能になりそ。
322:既にその名前は使われています
21/01/10 13:23:03.55 eKm2s8wL0.net
>>319
多少はヘイトあるけど挑発なしで前衛や遠隔からタゲ維持できるほどのヘイトじゃねーし
アタッカースレで昨日から一刀鬼忍は、ナ剣より固定が強い、とか言ってるアホが暴れてるけど
忍者を盾だと思ってる奴がまだいることにビビる
323:既にその名前は使われています
21/01/10 13:26:31.84 DRY7xLPm0.net
>>308
上から目線で運営にアドバイスしたの?w
324:既にその名前は使われています
21/01/10 13:30:21.34 4KbO+we+0.net
>>317
アドゥリンショックで辛くて逃げたな~
だってスカームという下位コンテンツを苦労してやっても、上位のメナス装備には敵わない
全ての装備が過去のモノになりアイテムレベルだけが基準になっちゃってやる気を無くした
325:既にその名前は使われています
21/01/10 13:33:47.17 eKm2s8wL0.net
>>319
敵対心+30減衰の陽忍と揮発320累積160の蝉でどうにかなるかっての
しかも蝉1枚消費で累積が25マイナスされるのに
そもそもヘイスト支援がMAXで受けれるとも限らないから、リキャが酷いぞ
蝉を唱えてる間の前衛の1ターンの攻撃でタゲ持っていかれるわ
今はHPが激増してるから累積MAXなんて当たり前で
挑発フラッシュを駆使して揮発を高い値に維持しなきゃ、
ナ剣でも前衛からはタゲ維持できないのに
326:既にその名前は使われています
21/01/10 13:38:24.81 tJ87zETs0.net
その点暗ならサポ依存無しでドレ3で馬鹿みたいなHPにしつつサポ依存無しでバ火力出して勝手にタゲ維持できる
ナイト並みの魔回避魔防の低さがネックではあるが
327:既にその名前は使われています
21/01/10 13:44:17.62 +L2ITl8l0.net
>>317
トリガー絞ったり重くして、挑戦しにくくするのは
結局は時間稼ぎなんだろうけど、
主催は編成の時点で異常な負担抱えてるのに、
更にトリガーの件でも調整する必要あるからね
なんでこの点が開発が理解できないかって、彼等は自分の作ってる物が
一体どういう内容なのか把握してないからなんだろう
ジョブ調整の件で批判されまくった仕返しもあるかもなー
328:既にその名前は使われています
21/01/10 13:49:15.52 h0r2MnWAM.net
>>322
昨日、アタッカースレで暴れてて、エアプからくり理論を展開してた奴だろ
言う通りに論破されると220.48扱いしてくる、前からアタッカースレに常駐してる痛い奴だから弄るな
329:既にその名前は使われています
21/01/10 13:52:37.64 F8faaKP90.net
シーフで箱開けコンテンツって馬鹿にせずに
応援45にしてセグメント貯めてた層が勝ち組
330:既にその名前は使われています
21/01/10 13:55:47.55 nul+Akted.net
>>322
>>325
サポ無しでターゲット取る手段がないってやつがいたからそれに反応しただねなんすけど…
忍で盾やるやつなんて凪持ってるだろ
MB盾やるなら被弾少ないし青とかよりはいいんじゃね
331:既にその名前は使われています
21/01/10 13:58:05.46 ykPYMnOD0.net
とうとうからくりが 日の目を見るコンテンツがきたか
332:既にその名前は使われています
21/01/10 14:00:39.61 +L2ITl8l0.net
凪持ってたらサポなしで盾できるほど劇的に変わるわきゃねーだろw
333:既にその名前は使われています
21/01/10 14:02:04.22 DLqrtGLH0.net
ピルグリムモーグリの応援上げる条件でも調べてみっか、と思って用語辞典見たが、項目すら無かったw
やっぱもうそこまで情熱持ってる奴残ってないんだなぁって思ったわ
334:既にその名前は使われています
21/01/10 14:02:58.07 kZPp/Otk0.net
追加されてから何日だっけ?
14は・・・
335:既にその名前は使われています
21/01/10 14:03:57.63 hHFGXB9QM.net
>>328
間違えられるのは死ぬほど恥ずかしい奴
336:既にその名前は使われています
21/01/10 14:04:46.65 PuxBXMDX0.net
wikiのメニューにはオデシーの項目すら無いな・・w
337:既にその名前は使われています
21/01/10 14:05:13.70 2bIk63eR0.net
忍を盾としてカウントしたいのは開発側で
盾無理アタッカー無理、忍の存在意義ないの分かってるのがユーザー側だと思ってるけど
338:既にその名前は使われています
21/01/10 14:05:29.12 DLqrtGLH0.net
身替りが必要ないなら
盾マトン>>>忍者
なのは周知の事実
しかもサポで挑発使えない忍者とか、盾にもアタッカーにもなれないゴミとしか言いようがない
339:既にその名前は使われています
21/01/10 14:09:07.88 DRY7xLPm0.net
>>333
オデシースレを参考にどうぞ
雑魚NM箱とか複合条件なのに無理だってw
340:既にその名前は使われています
21/01/10 14:09:36.80 1CnCy7HB0.net
>>333
とりあえず雑魚倒した数と箱開けた数とNM倒した回数がある一定以上になったら順次解放されていって
雑魚2,000匹~くらい? 箱はコッファー50 金箱16
NMはシェオルAだと全てのNMを6体ずつ、Bは3体ずつ、Cは9体ずつ
これで応援15ずつで45になるよ
341:既にその名前は使われています
21/01/10 14:10:38.17 PuxBXMDX0.net
忍者が盾として優れてる要素が無いから通常攻撃に即死付けたギミックを用いて
無理矢理席を作ってるわけで、開発も分かってるとは思うんだよな
コンテンツ側で優遇不遇を作るからジョブ調整しませんっていうのを免罪符にしてきたが、
それをぶん投げてきた感じ
342:既にその名前は使われています
21/01/10 14:15:33.09 2bIk63eR0.net
ボスエリアを少人数でやりたきゃA~Cの応援上げから頑張れって
筋は通ってるけどオデシー自体がゴミだったのに今更な話だよなあ
343:既にその名前は使われています
21/01/10 14:19:25.76 /28/kr9F0.net
とりあえずモグパケット(今まで持ってたやつ)を3つまで持てるようにだな
344:既にその名前は使われています
21/01/10 14:20:07.07 nul+Akted.net
敵がデュラハンだからなぁ
身代わり必要になるかもしれんぞ
345:既にその名前は使われています
21/01/10 14:28:06.35 +L2ITl8l0.net
>>333
本当だw
あれ地味に手間かかるもんな
346:既にその名前は使われています
21/01/10 14:43:40.73 ykPYMnOD0.net
モグパケ2を3個ってわざわざかいてあるってことは
突入PT内で3個確保できてればいい感じなのかね。
だれが使うのか選択のUIが必要になりそうな気がするが
347:既にその名前は使われています
21/01/10 14:51:37.80 /ebV4syH0.net
>>341
忍者って今回や前回のアンバスみたいな即死、もしくは瀕死系、あと針???本専用ジョブだよな
実際、島ギアスの蠍とサボテン、先月今月のアンバスケード以外で出す場面がない
ただデュラハンが後半でHP減り具合依存の超威力技があるから
もしかしたら今回もそいつ相手なら、シーフや狩人でヘイトを擦り付けて
盾をやらす可能性がほんの少しはあるな
348:既にその名前は使われています
21/01/10 14:56:01.27 h0r2MnWAM.net
ドレインで吸える敵なら地味に暗黒盾とかはどうだろうね
HP5000は維持できてカット50でもそこそこの火力は維持できる
んで、スタンがフラッシュ代わりになって地味にアブゾも累積があるんだよな
まあアブゾを使うぐらいなら殴った方がヘイト稼げるけど
349:既にその名前は使われています
21/01/10 15:13:33.09 nul+Akted.net
アクエフ以外はきついんじゃない
色違いだから露骨に闇耐性つけてきそうな予感もするし
350:既にその名前は使われています
21/01/10 16:11:25.51 o2hH3WO60.net
いっその事逆に全前衛を頑丈or自己回復タイプにして盾無しアタッカー4って言う手も有るな
今は被ダメでヘイト大幅ダウンするし、タゲ来た時だけ頑丈装備にしてジッと耐えるくらい硬い前衛なら出来るだろし
忍や青を筆頭に、今だと盾持てるジョブが盾発動マシマシにしてもかなり丈夫だし
351:既にその名前は使われています
21/01/10 17:33:15.22 qr4Eca1Mp.net
ポイント稼ぎはCが良いんだろうけど野良だと仕様分からない奴きそうだよな
352:既にその名前は使われています
21/01/10 19:40:01.02 sVI3KoXD0.net
>>302
そこは通常単体攻撃にデメリット付けまくる
あとはシーフやら狩人やら学のヘイト調整でってなるやろ
353:既にその名前は使われています
21/01/10 19:43:09.82 sVI3KoXD0.net
>>303
闇鍋方式はないと思うわ。わざわざ待機ステージ用意してジョブチェンジさせるくらいだから
354:既にその名前は使われています
21/01/10 20:03:34.57 9oj11m220.net
闇鍋選択式
355:既にその名前は使われています
21/01/10 23:51:26.61 DRY7xLPm0.net
そいや上の方で運営からの返答は月曜か、、、て書き込み見たいけど今更だけど月曜休みやんw
356:既にその名前は使われています
21/01/11 02:29:00.84 G+i4ppgX0.net
ニートに曜日感覚を求めてはいけない
357:既にその名前は使われています
21/01/11 02:31:49.76 aWq4pVbtM.net
>>355
ここ馬鹿スレだしww
358:既にその名前は使われています
21/01/11 06:27:13.21 xrlr/fBz0.net
ブーイモの人は定期的に同じ事言いに来てるよね
359:既にその名前は使われています
21/01/11 06:55:23.23 ztXSMM+VM.net
ワッチョイなんかいくらでも変えられるのに読み上げてどうするんだ?
俺以外にも使ってる人沢山いるだろ
360:既にその名前は使われています
21/01/11 06:57:24.31 vcN/POid0.net
変わってねーしw
361:既にその名前は使われています
21/01/11 07:39:43.65 xrlr/fBz0.net
215既にその名前は使われています (ブーイモ MMd6-QVbi)2020/12/16(水) 04:36:59.52ID:/edrQmzxM
さすがバカスレww
892既にその名前は使われています (ブーイモ MM85-+Oz7)2021/01/07(木) 16:15:17.84ID:K/zn3AYJM
馬鹿スレなんだから好きにやればええ
357既にその名前は使われています (ブーイモ MM0f-8mNk)2021/01/11(月) 02:31:49.76ID:aWq4pVbtM
>>355
ここ馬鹿スレだしww
バカスレ呼ばわりしても定期的に見に来るブーイモさんかわいい
362:既にその名前は使われています
21/01/11 07:57:06.58 RAhAuddDM.net
俺の他の書き込み拾わないで、
わざわざそれだけ探してきたのか(笑)
363:既にその名前は使われています
21/01/11 07:59:37.94 khRIzS/a0.net
こんな末期にきて縛りきついコンテンツ来るとは思わんかったなぁ
シェオルCの装備のしょぼさといい コロナで復帰者増えてしばりつけるための昔のひどい仕様復活ってことかね・・・
シェオルBまでの製作メンバー総入れ替えでもあったかって感じ
364:既にその名前は使われています
21/01/11 08:14:48.86 XAINUDTo0.net
まだBAきてないのによくそんなこと言うね
365:既にその名前は使われています
21/01/11 10:19:54.68 4SCLRo8n0.net
Abまでは不満がありつつも装備でまんとかやってる感じだったが
Cの装備もこれ誰が考えたんだ?感と
今回のボスエリアの仕様の糞さ
間違いなくやる人が少なくて運営が
エンピ装備の強化フラグにするんだろうなとww
新しいコンテンツが好評でうれしい
までがテンプレ
366:既にその名前は使われています
21/01/11 11:42:19.50 0yFbSv3T0.net
ボナンザ忘備録
318 430 578 957
さよならヴァナディール
367:既にその名前は使われています
21/01/11 12:07:02.04 YXCkaKeg0.net
>>365
ダイバーで固定促しといて、途中で仕様変えまくって、固定崩壊してたとこ割とあったなw
今回はよりキツイ固定内容になるけど、仕様ちょっといじられたら即崩壊しそうw
368:既にその名前は使われています
21/01/11 14:47:30.07 1Mppsx840.net
アビセア3部作も最後露骨にアートマ微妙にして来たよな
3弾目は毎回何故?ってなるのは伝統芸
369:既にその名前は使われています
21/01/11 14:49:14.71 fVzOAZcw0.net
シャントットアペンドは移動速度うpきたやんけ
370:既にその名前は使われています
21/01/11 15:25:10.12 El3EK7CJ0.net
>>363
一戦やるだけなら何の縛りもないぞ
371:既にその名前は使われています
21/01/11 16:22:25.61 9OWxPVOS0.net
パケ2を3枚所持って参加条件(個人)となっているけど
パケ2の消費については言及ないと思うけど
PTリーダーだけがパケ消費って可能性もなくないよね?
淡い期待に終わりそうだけどね。w
372:既にその名前は使われています
21/01/11 16:36:15.49 fVzOAZcw0.net
たまるスピードは?1日1つ?
3日に1回の裏とおなじやんけ
373:既にその名前は使われています
21/01/11 16:49:27.54 S/svzTqw0.net
たまるスピード?
ABCでモグセグメント稼いでたら3つ消費してもすぐ貰えるでしょ
再突入が20時間縛りかもしれんけど
374:既にその名前は使われています
21/01/11 17:16:45.01 +GuQGA3u0.net
かてじながセグメント7000稼げるらしいからこのペースなら中1-2日でやれるな。
一回4000なら中2-3日
ソロでま一回1000くらいは稼げるけどそれなら中9日
375:既にその名前は使われています
21/01/11 17:27:00.66 S/svzTqw0.net
パケ2の消費が分らんからなー
最初は3ついるけどボス毎に1個消費ならソロ1000稼げるなら
3日に1回挑戦できるな
376:既にその名前は使われています
21/01/11 17:48:08.80 9OWxPVOS0.net
あとさ、全滅等の際のルールも気になる。
1回でも全滅・時間切れでHP帰還かラバオへ強制転送?
それとも1~2戦目で全滅・時間切れなら準備エリアに強制転送されて
次のNMできるとかあるのかな?
今わかるわけのないこと書いてごめんなさい
377:既にその名前は使われています
21/01/11 18:01:51.73 QrhaMxMp0.net
>>374
強い固定なら罠の配置によるけど5000~7000行けるかもだけど野良だと2000ぐらいで終わる事あるみたいやでw
獣人からまれ(特にトロール)からの壊滅やら武器耐性知らずに(主催もわかってないw)何でも突っ込んでくとか。
378:既にその名前は使われています
21/01/11 19:40:26.75 El3EK7CJ0.net
>>376
全滅は分からんが時間切れは準備エリアに戻されるだけじゃね
HP減らした分だけポイントもらえる仕様だから
379:既にその名前は使われています
21/01/11 19:52:10.61 S/svzTqw0.net
>>378
装備購入用ボス(倒して大事貰って装備買うポイントは無し)
オグメ稼ぎ用ボス(強さに応じてポイントゲット)
じゃねーかな
380:既にその名前は使われています
21/01/11 20:02:07.55 qO/ylyoK0.net
装備購入用ボスは今のとこ弱めに設定されてそうだな
今のところは
381:既にその名前は使われています
21/01/12 03:31:44.87 A1IhHwi40.net
代表として展示された装備がクソすぎてイマイチ燃えないんだがアレがトップクラスって事は無いよな?
それとも2月以降からが本番だから今月はクソで我慢してねーって事か?
だとしたらポイント使わず来月以降に全振りーって手も出て来るんだがシステム含めてどうなる事やら
382:既にその名前は使われています
21/01/12 04:29:40.92 SXV8AsJL0.net
>>363
単純に手抜きでしょ
新しいギミックを考え追加するより従来のBFに縛りを入れたほうが楽だからな
後は新装備さえ追加すればなんとでもなると思われてそうな
383:既にその名前は使われています
21/01/12 08:35:14.91 ZHQzfF8F0.net
>>381
今までの傾向として目玉っぽい装備を展示してくるもんなw
NM追加あるみたいだからやべえのは後半になりそうな気がする。
384:既にその名前は使われています
21/01/12 09:00:17.79 Jon8IAMwa.net
からくり的にストリンガーってどう言う評価なの?
385:既にその名前は使われています
21/01/12 09:37:05.96 qlRI+pvT0.net
ナイズルみたいに飽きさせないような&プレイヤースキルで成功率や効率を上げられるみたいな感じならともかく、
手抜きのハードルを狭い空間で延々飛び越えさせるだけの苦行だもんな
しかももはや目の前にぶら下がってるニンジンを取れたとして何の役に立つというのか・・・
PVPどころかTAみたいな競争すらなくて、2垢でギアス島隠し全部討伐されて、
3垢でW2ボス撃破完で既にW3云々みたいな話も目前に来てる状態で新コンテンツがコレ
そろそろMMOじゃなくなるかな
386:既にその名前は使われています
21/01/12 09:44:09.58 JNj5YFZzM.net
オデシーボス装備を取ったところでその装備で何するのってのが一番かな
何もやることないもん
387:既にその名前は使われています
21/01/12 09:48:57.29 Fk1O8INL0.net
>>386
知らんのか。
セクポ稼ぎが捗る。
388:既にその名前は使われています
21/01/12 09:57:23.33 0RpllUZV0.net
>>386
何するのじゃなくてヴァナに存在する最強の装備にキャラを仕上げるのだよ
389:既にその名前は使われています
21/01/12 10:00:46.65 9jt79e0c0.net
NMたおすタイムがちぢまる
それだけでじゅうぶん
390:既にその名前は使われています
21/01/12 10:17:15.49 PJOXZGDwM.net
今までも同じことしてきたのに今更だな。さすが改行、煽りの質が低い
391:既にその名前は使われています
21/01/12 10:56:56.73 IVhplBZAa.net
>>386 俺強いするだけ。RPGの醍醐味だぞ。
392:既にその名前は使われています
21/01/12 11:03:33.81 9jt79e0c0.net
くらやみの雲倒したところで引退するべき
そんな考えじゃな
393:既にその名前は使われています
21/01/12 11:54:54.45 3re5Kf+y0.net
ボスエリアは12月だったのを万全を期すために1月にずらしたんだから
不具合なし調整不足ではない完成品が出てくるはずだわ
394:既にその名前は使われています
21/01/12 12:01:54.92 WH5Ybhvzd.net
何も問題がないように万全を期してではなく
何か問題があったら対応できるように万全を期してだから
何か問題があることを既に前提としているのでは?
395:既にその名前は使われています
21/01/12 12:34:35.94 5dJGcywKa.net
>>393 素人か?そんなわけないだろう
396:既にその名前は使われています
21/01/12 12:38:51.65 vTBUKd3a0.net
>>393
運営のテストサーバーで問題なし本サーバー実装で不具合発動とかあるからなw
397:既にその名前は使われています
21/01/12 12:48:12.24 3re5Kf+y0.net
いやいや、去年10月から12月まで何もなくて時間だだ余りだったのに
さらに1月まで延期したんだ、オレは信じてるよ
398:既にその名前は使われています
21/01/12 12:56:48.30 5dJGcywKa.net
>>397 まだこんなピュアな人いたのか
399:既にその名前は使われています
21/01/12 13:00:20.93 i65zpKya0.net
>>381
今まで実装されてたボス倒してなかったら、追加のボスは選べません^^
とか平気でやってきそうだからなぁ・・・
どうせならもうアイテムゴミでいかないでいいって感じでもいいわw
シェオルCからのゴミ追加の系譜の流れはありそうなんだよなぁ
400:既にその名前は使われています
21/01/12 13:00:29.39 kfnX2yjq0.net
とりあえず入室システムでバグってまともに遊べないだろうな
401:既にその名前は使われています
21/01/12 13:07:03.44 vTBUKd3a0.net
>>399
次回のもぎヴァナ辺りでQAの裏話聞いてみたいんだけどなw
402:既にその名前は使われています
21/01/12 13:08:35.13 Kx/JPaj90.net
シーフで箱開けコンテンツって馬鹿にされたの悔しくて
凄い性能の装備が入ると思うぞw
403:既にその名前は使われています
21/01/12 13:14:50.02 ETWe91DL0.net
ストリンガーがあるってことはサシェもあるんだろうな
404:既にその名前は使われています
21/01/12 13:22:32.38 9jt79e0c0.net
ただし256の1です
405:既にその名前は使われています
21/01/12 13:25:32.35 i65zpKya0.net
今更からくりとかやりたくねーけどなぁ
サポなし縛りだとからくりが輝くのかね・・・
406:既にその名前は使われています
21/01/12 13:27:21.73 9jt79e0c0.net
けもりん召喚が?
407:既にその名前は使われています
21/01/12 13:28:26.10 ktt52Fln0.net
からくりってオバドラ一発芸ジョブでしょ?
408:既にその名前は使われています
21/01/12 13:30:29.32 5dJGcywKa.net
マトン盾はすごいんだ
409:既にその名前は使われています
21/01/12 13:32:14.82 ETWe91DL0.net
今月のバスケ1章がラミアで席あるし、からくりマトン盾の認知度が上がる可能性も?
410:既にその名前は使われています
21/01/12 13:38:24.25 wylGjkTc0.net
マトン盾は精霊構成でないとタゲ維持不可能だから言うほど有用ではない
前衛のWS1発で2度とタゲ取り返せないよ
411:既にその名前は使われています
21/01/12 13:42:52.24 C5HUnqwia.net
ラミアは知らんが元々タゲ維持は期待してないのでは
ハナクソ掘りながらマトンでボスキープできてその間に雑魚掃除するみたいな戦略と違うんか?
412:既にその名前は使われています
21/01/12 13:42:54.77 KH70HPYH0.net
つまり精霊編成では剣ではなくマトン採用と…
413:既にその名前は使われています
21/01/12 13:54:53.26 IS5OYRBE0.net
盾よりもヒーラーがなぁ、MBで学入れるならそれだけでもう近接は白しかいねぇ
414:既にその名前は使われています
21/01/12 14:04:08.42 i65zpKya0.net
状態異常回復はフェイス前提でやれよって感じなのかね
選別作業で絆ブレイクてんこ盛りで運営は大喜びか?あほくせー
415:既にその名前は使われています
21/01/12 14:04:26.24 KH70HPYH0.net
近接:ナ、白、吟
精霊:剣、学、風
ペット:マ、赤、コ
416:既にその名前は使われています
21/01/12 14:14:01.88 CxGgfeaG0.net
ドメイン用装備をあれだけ無駄にたくさん作る開発だもんな
ドメインでだけ強い装備を誰が集めると思ったのか
417:既にその名前は使われています
21/01/12 14:15:11.84 EpTbF8Sla.net
からくり一本の俺の時代がきたかと思ったが3ジョブ必要なのかよ
シは一応99にしたけど装備なんかねーよ
418:既にその名前は使われています
21/01/12 14:17:13.08 xaxCKxrW0.net
>>416
倉庫キャラで龍の灰のためにドメポ稼ぐには助かったぜ
新規復帰の連中も結構使ってるみたいよあれ
419:既にその名前は使われています
21/01/12 14:20:45.52 C5HUnqwia.net
ドメインなんか参加すりゃ満額もらえるのに龍の灰稼ぎで役に立ったってwww
420:既にその名前は使われています
21/01/12 14:24:05.46 Yo2jPNG/0.net
>連戦を行う場合、「シェオル ジェール」突入後の戦闘で自分とパーティメンバーが使用したジョブは、再度使用できません。
あっ、ふーん・・・
421:既にその名前は使われています
21/01/12 14:25:07.10 Z5qGMgsE0.net
1月のバージョンアップ
URLリンク(forum.square-enix.com)
422:既にその名前は使われています
21/01/12 14:25:09.79 +NRzIaVQ0.net
応援がフェイス強化なのにボスエリアではフェイス使えませーんとはこれいかに
423:既にその名前は使われています
21/01/12 14:29:52.20 2LhAQV4K0.net
フェイス呼べないのは戦闘準備エリアな
ボスエリアなら使える
424:既にその名前は使われています
21/01/12 14:29:55.87 RR68Ziq10.net
えっ?そうなの?wほんとぶれぶれだな
一度作り直せばいいのに
425:既にその名前は使われています
21/01/12 14:30:33.19 7v5Eq15/M.net
準備エリアで呼べないとなんか問題あるの?
426:既にその名前は使われています
21/01/12 14:32:15.27 +NRzIaVQ0.net
ああ、呼び出したフェイスは「リストから」消滅するのね
文盲だった
427:既にその名前は使われています
21/01/12 14:33:02.38 05lQ/pFy0.net
開発のジョブ再使用不可とサポ禁止の狙いは分かった
編成の楽しみと火力だけじゃないPTプレイをプレイヤーがどう受け取るかだな
428:既にその名前は使われています
21/01/12 14:34:03.29 H7WGG5JC0.net
1054ファイルか、
429:既にその名前は使われています
21/01/12 14:34:41.12 EpTbF8Sla.net
リストから消滅したフェイスが終わっても消滅したままになってしまう不具合希望
430:既にその名前は使われています
21/01/12 14:34:45.01 05lQ/pFy0.net
脳死脳筋プレイヤーには不評やろうなぁ
431:既にその名前は使われています
21/01/12 14:34:55.82 RR68Ziq10.net
トリガーが簡単に取れて攻略に集中できるならかまわないんじゃないかな
432:既にその名前は使われています
21/01/12 14:35:50.47 Yo2jPNG/0.net
パケットの消費が敵を選んでバトルに突入したら「1つ」なんだけど、途中退場没収がない限りは
1戦のみでの攻略して3000モグセグメントで一つ足せばまた入るという事も可能なのかね
433:既にその名前は使われています
21/01/12 14:36:50.60 EpTbF8Sla.net
これ連戦するメリットって、パケット1の消費枚数のセーブだけだという認識でいいのかな
434:既にその名前は使われています
21/01/12 14:38:40.04 37JQrweG0.net
>>432
ボスエリアに進入した時点でパケ2が1つ消費されるので
ボス戦闘中に途中退場しても可能だと思う
435:既にその名前は使われています
21/01/12 14:40:45.54 37JQrweG0.net
>>433
書いてる文を見る限りでは
ジェールに入るときにパケ1は使用しないと思う
436:既にその名前は使われています
21/01/12 14:41:25.96 dLZNTEYp0.net
>購入価格
>装備の購入価格は、ワールド内でモンスターを討伐した数により変化します。
>討伐数のカウントには、バトルの難易度やパーティ人数が加味されます。
露骨なギル回収装置
437:既にその名前は使われています
21/01/12 14:42:46.90 uRCROHSXM.net
パケ1消費しないならなんのリスクやデメリットもなく1戦づつできちゃうんじゃね?
438:既にその名前は使われています
21/01/12 14:43:02.81 EpTbF8Sla.net
>>435
なるほど固定概念で思い込んでた
だったら、なおさら1戦終わったら退出を三回繰り返すほうが三連戦よりはるかにいい気がするけど、
報酬その他で差をつけるのかなぁ
439:既にその名前は使われています
21/01/12 14:44:47.38 ZVmK6MGV0.net
装備の購入価格は、ワールド内でモンスターを討伐した数により変化します。
>討伐数のカウントには、バトルの難易度やパーティ人数が加味されます。
で評価だから連戦すればポイント多く貰えるんじゃないのかね
440:既にその名前は使われています
21/01/12 14:46:01.66 Yo2jPNG/0.net
突入にパケットの方を使う、みたいな事も書いてないし文面だけだと連戦のメリットがほぼ無いね
多分連戦ボーナスみたいなのあるんだろうけど
441:既にその名前は使われています
21/01/12 14:46:17.71 Z5qGMgsE0.net
FINAL FANTASY XI Digest #19 January 2021
URLリンク(www.youtube.com)
442:既にその名前は使われています
21/01/12 14:46:50.69 ocrmcahW0.net
ふつうに考えりゃ111の3回トータル報酬より、3連戦のトータル報酬上乗せにして難易度高くなるけどお得!なんだろうな
それにしても主催の苦労は半端ないことになるが
443:既にその名前は使われています
21/01/12 14:47:11.09 CxGgfeaG0.net
固定で行くとしたら
6人で3戦分18ジョブ被らないように編成しないとならんのか
編成考えるの面倒そうだ
444:既にその名前は使われています
21/01/12 14:49:39.00 37JQrweG0.net
進入するときにパケ2は3つ必要だから
パケ2を1個すぐ購入できなければ
1戦して出てきてすぐジェールに入りなおす、という事は出来ないと思うが
1個すぐ購入できればすぐ入りなおせると思う
445:既にその名前は使われています
21/01/12 14:49:53.51 KtayjqOj0.net
1戦やって1戦パケ稼いで解散の主催がはやる感じかね
446:既にその名前は使われています
21/01/12 14:50:43.33 EpTbF8Sla.net
連戦でどのくらいのボーナスが乗るかにもよるだろうけど、
盾や支援を考えると2連戦で終了が多くなりそうな気がする
447:既にその名前は使われています
21/01/12 14:52:45.01 ZVmK6MGV0.net
連戦とか話題に出てるけど毎回3000ポイントなかなかキツくないか?全然貯めてなかったわ
448:既にその名前は使われています
21/01/12 14:53:40.34 ocrmcahW0.net
3回目が難しくなるのは開発でも分かってるだろうからボーナス量が段違いになるのかもな