FF14に感じる「底の浅さ」は一体何なのか?★2at OGAME
FF14に感じる「底の浅さ」は一体何なのか?★2 - 暇つぶし2ch163:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:39:03.83 klElq60j.net
アチーブやアクションスキルの未取得部分のグレー表示あるじゃん
あれコレクターにとってみれば助かる仕様なのかもしれないけど、システムの管理下で動かされてる感覚はあるな
辺境の地かと思ったらここにもスタンプラリー設置されてたみたいな

164:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:43:40.89 0C2ULc71.net
>>158
どう違うの?
 ボクが好き=醗酵
 ボクは嫌い=腐ってる
この言い換えじゃないの?
>>161
発酵食品のフナ寿司って芳醇な味わいよね
腐ってなんかいないよね
関西人ってなんなの(´・ω・`)

165:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:47:49.10 rA2fvwln.net
腐っていいものと悪いものの区別も付かないのか
ワロタ

166:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:48:21.83 /l1pWdGi.net
>>163
発酵は商品として成り立っている
腐敗は商品として成り立ってないだろw

167:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:49:54.24 P0lgIDak.net
>>163
お前は納豆を食べてヨーグルトと比較するの?

168:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:50:25.48 MW5fdP4d.net
発酵と腐る(腐敗)の違いグーグル先生に聞いてこいよw

169:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:51:31.23 0C2ULc71.net
&


170:gt;>164 悪いと良いって誰が決めるの? 人間の都合で有益だから発酵、不利益だから腐敗、それって吉田級のエゴじゃん >>165 商品として成り立つってどういうこと? AKBの握手券つきCDは商品として成り立っているの? 売れているならいいっていう思想 さすが秋豚ワンピース信者



171:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:53:21.59 hnclh8jS.net
なんかもうかまって


172:病だろ



173:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:53:46.87 0C2ULc71.net
>>166
ヨーグルトは発酵だけど
納豆とフナ寿司は腐敗、というより腐乱しているわよ(´・ω・`)

174:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:56:05.89 9rvJJUZJ.net
もうホントに言葉尻捕まえてごちゃごちゃ言うしか出来ないならやめとけって
不味いラーメン食べてあの店不味かったなと言うことはあるだろうけど何が悪かったかなんて客がイチイチ研究するかよ
9割近いアカウントが残ってない現状で何がマズいのか考えるのは店側の仕事で今のままで問題ないって考えてるなら後は潰れるのを待つだけだろうよ

175:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:58:00.43 0C2ULc71.net
マズいラーメン屋ってのはうまいラーメン屋があるから成立するんでしょ
どこもマズいラーメンしか出さない、だとしたらそのマズいってのは普通って言うんじゃないの
売れてないからダメだ
売上は正義だ
売れないのは悪だ
そういうAKB豚臭い発想はそろそろ消臭して、どうぞ

176:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:58:58.43 rA2fvwln.net
まぁ好き嫌いあるのは分かるよ
ただ嫌いが9割占めれば一般的にマズイといわれるわけで
そういうものが好きな人はゲテモノ好きとか言われるわけ

177:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 14:58:59.56 UYGq+H7N.net
>>153
もっともらしく語ってるけど根拠あるの?
仮に正しかったとすれば私は14より面白い
何かを知ってたんだな。

178:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:01:26.96 PABHKs5A.net
逆に何が面白いのか語れよ
見当たらないって人がほとんどだから是非教えていただきたい

179:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:01:47.42 j1pJYRaY.net
マックってまずいよな
でも普段まずいもんしか食ってない馬鹿舌にはうまいって感じるんだよな

180:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:02:38.09 3UhAKE57.net
何から何まで薄味の味噌汁
流行っているから薄味にしたらしい
幾ら具材を投入しても薄味なのは変わらない
薄味だから健康にいいからなんて言われても不味いもんは不味い
しかも煮込まれてないから具材も味わいがない
拡張と言う名前のトマトケチャップを投入する予定らしいけど
美味しくなる予想は当然ない

181:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:02:55.58 PABHKs5A.net
あ、14の面白さ語ってねって意味ね

182:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:03:08.54 0C2ULc71.net
>>173
腐っているのか発酵なのか
それって所詮は好き嫌いでしょ
好き嫌いを正当化するために持ち出した9割の論理は
 AKBは日本でもっとも優れたミュージシャンであり
 ワンピースは日本でもっとも面白い漫画であり
 FFで一番面白いのは8だ
という売り豚のロジックですけど、それでいいんです?
ゲームを語るのに数字だけもってくればいいんですかね?
ゲハくっさ

183:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:04:56.50 01n8/oxn.net
だから腐敗と発酵で例えるのをやめろw
例えになってないんだよ

184:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:06:09.31 P4WQ8Q2R.net
9割は辞めた人間だからなあ
逆にこんなに辞めたゲームを正当化するなら13が神ゲーになってしまう

185:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:07:07.06 BIiivCMK.net
ID:0C2ULc71
こいつ情緒不安定か何か?
精神科行くことをおすすめする

186:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:07:09.42 CGeGfh1X.net
批判は許さない
永遠に肯定し続けろ

187:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:07:46.75 0C2ULc71.net
>>174
そらそうよ
14がつまらないと思ったなら、暗黙に14より面白い何かが存在するってことだ
ネガティブってのはポジティブから見る相対的な位置でネガティブと定義されるだけ
大阪国民からみたら東の都だから東京でいいかもしれないけど
名誉千葉県民からみたら西の都なのに"東京"と呼ばなければいけないのです
まして14がつまらないとか面白いとか、そんなのが絶対的だとかテンパードよりも宗教臭くてたまりませんね

188:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:10:03.48 P0lgIDak.net
>>170
だからなんなの?>>157で比較対象になるって言ってるんだからヨーグルトの評価で納豆について語れよ

189:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:10:09.16 rA2fvwln.net
何と戦ってるんだこいつは
薬飲めよ

190:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:10:20.53 tg5qtu3T.net
URLリンク(qda.seesaa.net)
現状だともう限界やで

191:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:12:53.30 0C2ULc71.net
なぜ売り豚こじれてるんだろうなぁ?
ゲハのお客さんなのかw
1:52万
2:76万
4:144万
6:255万
7:328万
8:369万
9:282万
10:235万
12:232万
よっしゃ、金玉公認のFFは8や!

192:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:14:30.14 9rvJJUZJ.net
何その他のMMOがつまらないんだから14もつまらなくて良いとかいう謎の理論は

193:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:16:47.49 9eftbeRS.net
いくら売れようが売れなかろうが
他に面白い物があろうが無かろうが
今物前にあるこれ(FF14)をつまらないと感じたならそれはつまらないだろ。
逆に面白いと自分が感じるのならそれで良いじゃんって話してるのに、
なんで数字が正義理論が出てくるん?世界二位っとか言ってた方がよほど数字偏重じゃないの?
もう一点、
論理学で言う所の「完全につまらない」の裏は「完全に面白い」ではなくて「少しでも面白い」なので、
他に「完全に面白い」物を挙げろって反論には無理がある。
逆にFF14を面白いと主張するなら少しでも面白い部分を語れれば良いのでハードルは低いはずだ。

194:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:19:41.55 yUKzrlSH.net
つまんないっていうと怒るけど、面白さについて語るの見たことないし、本人たちも面白いと思ってはないんだろ

195:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:21:07.18 0C2ULc71.net
>>190
そもそも「面白い」の定義って何ぞ?
∀と∃を議論するまでもなくね
MMOの面白さって何なんですかねぇ…
14を叩いてる人は熱心につまらない探ししてるけど
面白いを教えてくれることは何一つないという風潮

196:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:21:56.03 rA2fvwln.net
完全につまらなくないゲー

197:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:23:26.94 yUKzrlSH.net
>>192
14の面白さ見つからないんで教えてくださいよー

198:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:23:38.44 9eftbeRS.net
>>192
主観だと再三言ってる。自分がどう感じたか、だ。定義なんぞ要らん

199:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:23:48.57 cWtun9Mr.net
おもしろいはおもしろいでしょう
その程度の自分の主観すら信用できないのか
仮に反論する人がいたとしても主観的におもしろいならそれはおもしろいです
たとえばミコッテでシコッテしたいからFF14がおもしろいならまだわかる

200:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:23:52.21 rA2fvwln.net
もう屁理屈はいいよ

201:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:24:44.50 CGeGfh1X.net
面白くないってのは本人も自覚してるんだろ
それでもこのキチガイはFF14が好きで、それが否定されてるからムキになって屁理屈をこねてるだけだ

202:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:25:02.97 0C2ULc71.net
>>194
フォーラムでテンパードに質問するのがオススメですね
ピラニアの群れに肉を投げ入れるが如く力説してくれるよ!
それにしても金玉の言う"面白い"ってどういう状況なんだろう?
11っぽいのが"面白い"ってことなのかな?
でもそれで失敗したのが根性版・・・
ムズカシイネー

203:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:27:45.98 0C2ULc71.net
>>195
んじゃなんで金玉は9割が解約したって煽るんだろうね?
自分がつまらない、と感じたならそう言えばいいだけなのにね
金玉の闇は深い
>>196
主観的に決定するに、どうやって他が"反論"できるわけさ?
だって主観でのみ決まるんだから"絶対的"に正しいわけじゃん
キリスト教徒にとっての父であり、イスラム教徒にとってのアッラーと同じのが"面白さ"
臭すぎィ!

204:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:29:04.48 9eftbeRS.net
11は面白かった。旧14はつまらなかった。新生14もつまらない。これ以上の理屈は要らん

205:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:29:17.67 0C2ULc71.net
>>198
オレも14は面白くないって思いたいんだよね
でも金玉が必死になればなるほど14に価値があるんじゃないかと思うんだ
だって言うでしょ?
「好きの反対は無関心である」
これに尽きる

206:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:30:49.53 0C2ULc71.net
>>201
なんでまだサービス続いてる11を過去形にするんですかねぇ?
†14とは違って、まだ息をしているんですけど?
ほんと11アンチってクソだな

207:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:31:51.19 ObOgG4NV.net
「“何が”面白いのか」は普通に語れる。だから答えてくれというレスが付く。
「“何故”面白いのか」は人それぞれ。説明したって理解されるわけが無い。
他人が面白いと思ってる物を理解しようと言う話じゃないよね。
この部分が面白いと言えば共感する人が居るかもしれない。
気づいてなかった人が気づくかもしれない。ただそれだけのことのはず。

208:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:32:02.00 CGeGfh1X.net
うわぁ気持ち悪い

209:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:32:16.34 9eftbeRS.net
>>200
>主観的に決定するに、どうやって他が"反論"できるわけさ?
ようやく言いたいことが伝わった?
だから反論なんかするのはアホだと最初に言ったじゃん。
逆に自分が面白いと言えば誰にも反論は出来んって意味も含んでたんだが、
そこに君は反論してきてた訳だ。アホの上塗りかと思ったぞ。

210:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:33:29.40 cWtun9Mr.net
金玉蛙が作ったゲームだから金玉ゲーで
金玉が必死になればなるほど14に価値があると思える
間違ってない
つまり金玉蛙とテンパの必死さが足りないのかな

211:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:36:04.83 9eftbeRS.net
>>203
君、見えない敵と戦ってないか?
何で過去形にするかって俺にとってはもう遊んでいないゲームだから過去で語ってるだけだが何か変か?
どっかで飯食って「あの店旨かった」と言うのはその店が閉店してからで無いと言えないのか?

212:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:37:13.96 0C2ULc71.net
>>204
主観で決まるものってのは「神様は正しい、サタンは悪い、なぜならばそうだからだ」って世界じゃん
他の宗教に寛容になれるなら、それはもう宗教じゃないよ
金玉ってのはISISの暴徒なの
14はつまらない、なぜならオレにとって14はつまらないからだ ← トートロジーって奴
吉田はサタンだ、なぜならオレにとって吉田は悪だからだ ← 同じ
宗教臭いから消臭するべき、ただそれだけのことのはず。

213:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:38:35.84 9eftbeRS.net
面白いって言う奴にはさよかーで終わる。十分寛容だし宗教じゃ無いね

214:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:39:19.76 0C2ULc71.net
なんでもう11遊んでないんですかねぇ?
そこらへんにMMOの「面白い」とか「つまらない」の謎があるのではw
ちなみに卒業はいつ?
どこまでは11面白かったの??
どこから11がつまらなくなったの???
スレむっちゃ伸びそうゥー

215:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:39:30.86 j1pJYRaY.net
くっさい長文野郎はオナニーしたいなら他でやってくださいね

216:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:41:52.36 cWtun9Mr.net
ゆとりをこじらせたらこうなるのか
ニートをこじらせたらこうなるのか
ゲハをこじらせたらこうなるのか興味がある

217:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:42:04.63 9eftbeRS.net
自分なりに11やめれた理由は理解してるけど人とそんな議論した所で不毛なだけだし、
万が一11について語りたくなったらそっち行くからどうでも良いよ。

218:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:44:56.48 0C2ULc71.net
自分の理由 → 語らない
他人の理由 → 主観だろうが語れ
ファー
11豚のピクミン体質ぱねぇな
もしかして14がギスる理由は11豚による汚染なのでは(核心)

219:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:47:51.26 9eftbeRS.net
理由を語れ、なんか言ってないが、何と戦ってるんだこいつ

220:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:48:36.26 0C2ULc71.net
>>214
きっとあなたが11面白い理由は「11だから」ですね
んで†14がつまらなかった理由は「11じゃないから」でしょうし
そしてあなたが新生つまらない理由は「11じゃないから」でしょう
あなたにとっては11が世界のすべてなんですよ
他が浅いとか深いじゃなくて、あなたには11しかないの
さあ松井がまってるアドゥリンへ帰ろう?
星唄のグランド・フィナーレへ、ね?

221:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:48:43.15 9eftbeRS.net
俺の主張はただ一つだ、「人の主観にケチ付ける奴はアホ」

222:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:49:28.27 rA2fvwln.net
レスやめーやw
引いてるやんけ

223:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:50:45.09 V6Gdq5tm.net
結局11を叩きたいだけでしたー
あちこちで暴れすぎやで

224:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:52:00.53 9eftbeRS.net
>>217
君が勝手にそう思いたいだけの理由ですね。明らかに違います。

225:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:52:18.05 uyiRjp/B.net
>>217
結局こうやってテンパは馬脚を現すのか
ほんと碌でもねぇなw

226:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:52:30.13 9eftbeRS.net
すまんレス辞めるわw

227:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:53:14.84 0C2ULc71.net
>なんで数字が正義理論が出てくるん?世界二位っとか言ってた方がよほど数字偏重じゃないの?

218 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/04/05(日) 15:48:43.15 ID:9eftbeRS [12/12]
俺の主張はただ一つだ、「人の主観にケチ付ける奴はアホ」

素直にいえばいいのにね(´・ω・`)
他人の意見には文句を言うが、オレの意見には文句言うなというタイプの体臭を感じる
臭くてたまんないね
吉田の香水って言うのかな?こういうの

228:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 15:55:00.16 0C2ULc71.net
>>220
11豚が14を叩いてるだけじゃん?w
誰とは言わないけどwwww
ネクソンコリア版はもうなかったことにしてるんだね
11豚って酷い
売れればグラフィックだけパワーアップした†新生11ができるかもしれないのにね

229:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 16:06:05.17 t6FBHJyb.net
バカにバカって言うと顔真っ赤にして意味のわからない寝言ばかり言い返してくる典型的なバカね、この豚面は

230:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 16:33:35.75 cWtun9Mr.net
みんなバカのことをできるだけバカと呼ばないように気をつけていたのに
それを言ってしまったらひどいです

231:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 16:35:19.29 BWrQUzIp.net
普通的暗黒幻想

232:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 16:39:03.98 9rvJJUZJ.net
結局俺の好きな14をバカにすんなっていいたいわけ?

233:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 16:54:29.59 LSpkWpBG.net
なんで終わった11を叩く必要があるのか理解に苦しみます。
また11にしがみつく11豚は関連スレであの時は良かったねと想い出話に花を咲かせてれば幸せだと思います。

234:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 16:55:51.02 samy8lzI.net
>>19

235:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 17:01:33.05 5eexwb4I.net
>>230
威張れる相手がいなくて惨めな時には死体蹴りしたい奴もいるだろうさ

236:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 17:13:53.84 CGeGfh1X.net
なんで自分の行動がFF14の評判をさらに落としてるってことに気づかないのかな
信者でもなんでもない本当のキチガイだよ

237:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 17:35:51.79 r6L/t7pZ.net
バトル体験が変わらないから、つまらない

238:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 17:59:44.47 /OsV7fKG.net
ID赤くするやつってやっぱりキチガイ思考だわ、社会復帰がんばれよ

239:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 18:04:55.98 1sWGI4Up.net
2週間前に復帰したけどまたインしなくなった
ネトゲ自体に飽きたのか14が面白くないからなのか判断しかねるが
装備取っても6月には意味がなくなる
毎日飽きたコンテンツ周回してトークン貯め
ほんきで馬鹿じゃね

240:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/05 21:47:16.78 3n6nI054.net
こいつ誰かが14より面白いよ、って他ゲーの名前出すの今か今かと待ってたんだろうね
出したら大喜びしてそれ叩きまくって○×だけはあり得ないって言い出すの目に見えてるw

241:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 01:04:52.69 aO7SGTiX.net
ダメージ倍率の微調整以外全く変化しない戦闘スキルで1年以上続けられる奴はほんと凄いわ
行動予測や臨機応変でコマンド選択する、当たり


242:前のRPGなら色々面白い技や魔法が追加できるだろうけど 14の戦闘システムはそういった余白が全く無いから拡張への期待感が全く無い



243:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 01:05:52.30 0GlEg7Zc.net
URLリンク(qda.seesaa.net)
現状だともう限界やで

244:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 03:03:05.23 syQx26X5.net
14以外面白いネトゲ出たらいつでも辞めてやるよ
無いんだよな~ ぶっさいくな海外キャラでやりたくない

245:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 03:14:23.11 ZPWY/3hY.net
面白かったらこんなに人が減ったりしませんよw

246:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 03:15:16.79 syQx26X5.net
他のゲームなんてもっと居ないじゃn

247:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 03:15:59.91 5lsBvlrY.net
底が浅いと子供でも安心して使えるし遊べるだろ
底の浅さを問題視する事は間違っており、底が浅かった事で良かった点を語るべきではないだろうか

248:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 03:37:20.97 HzukR6XS.net
豚糞14やらないと死ぬ病かw
消去法で14しかないってのは聞き飽きたんですけど?
普通の神経してたら豚糞やるより昼寝でもした方がマシってなるよ

249:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 03:53:28.47 oqVQt5q0.net
このゲーム終わるまで叩かれ続けるだろうな
終わる時ってのは次作が来たときだけど、次が来たら一瞬で忘れられて何も言われなくだろう

250:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 03:53:41.00 dlC7Bgb1.net
そこが浅いが時間稼ぎのために
レアドロップもってこい(ZWクエ)とかいれちゃうクソゲー

251:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 04:05:30.02 mPCOMYgz.net
ID:0C2ULc71がMariruruでワロタw
ログ晒すぞボケw

252:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 04:32:50.81 XOYPM/W6.net
とらえず装備のゴミ化がやりすぎな部分だけでもどうにかしてほしい
WoWもゴミ化激しいんだがとか吉田は思ってるんだろうけど
そんな開発力ないんだから

253:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 04:40:01.12 8PcgjQ3J.net
全部とは言わないけどずっと使える部分があってもいいんじゃないかと思う

254:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 04:51:58.43 LUJci9K4.net
他がこうだからってのがもう思考止まってるよね
無能

255:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 05:45:27.68 vOecow7x.net
着せ替えゲーなんんだからドンドン装備更新した方がいいだろ
半年でもなげーわ
同じ装備一年も使いつづけるってことは
代わりのものが実装されないか、それだけ入手難ってことだぞ

256:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 06:00:18.33 syQx26X5.net
一応最高難易度コンテンツの装備は半年も最強で使えるんだよな。
ドロップが運ゲーで揃って来た時は次拡張まで2ヶ月切ってたりするけどね

257:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 06:16:27.93 DOpRSsgb.net
洋ゲーが嫌ってやつは一生国産のクソゲーやっててください

258:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 06:58:26.66 jusYfihw.net
11も14も一応両方やってるから両方のスレでよく答えてるが、
おそらく14やってない人の「14なんて○○だろ?w」に対し
本当はこうだよと相手の予想以上の回答をすると
たいていマジかwwwwwみたいな反応が返ってくる。
おそらく11やってない人の「11なんて○○だろ?w」に対し
本当はこうだよと相手の予想以上の回答をすると
無視か話題を逸らされるか何故か更にウソ知識を垂れ流して暴走する。
逆パターンを見たことが無い。

259:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 07:14:28.79 XOYPM/W6.net
装備のゴミ化と更新はかなり別の話だぞ?
更新はたくさんされてもいいが、ゴミ化をやめろってことだよ
最先端のプレーヤーにはあまり関係ないけど

260:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 07:27:45.59 0KFU3a9g.net
ミラプリで使えばゴミではなくなるぞ
それともお前はレベル1や5で装備する武器をずっと現役として使っていきたいのか?

261:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 07:35:59.84 XOYPM/W6.net
だからそんな極端な話してないっての

262:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 07:36:17.42 V9iqYKiI.net
>>238
ホントこれ。ダメージの微妙な調整ばっかりで根本何も変わらないから嫌になるわ
こんなもん年単位で続けられるわけがない

263:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 07:40:29.95 DUIuE+f8.net
装備の更新ってちょっとずつ変えていくものじゃないのか
今回は弓と杖だけ強いの出るよ、みたいな
それをILどーん!!はい全部盛り!!これ以外全部ゴミ!!じゃあな

264:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 07:44:13.62 GzQpNWn2.net
>>256
吉田とテンパってほんとこういう極論好きだよな
敵の行動がパターン固定で作業的なのどうにかなんないの?の時も「ランダムにしたら重み重み重みガー」とかさ
バカの典型

265:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 07:45:38.42 aBnzrxmc.net
14よりも
地上波

266:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 08:08:14.77 /8s0ZLf4.net
>260
これ追加な
他ゲーの属性要素は嬉々としてこき下ろすけど
14の属性ステや守護神が死にステなんやけどー?って話には絶対触れない

267:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 08:39:29.82 EkCC+nlD.net
次のパッチも半年後ゴミになるなら課金も無駄じゃね?
サービス終了の半年前から始めた方が賢い気がするけど

268:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 09:05:37.16 8B4B//OZ.net
装備以外のゲームプレイに価値が無いならそうだね。14の底の浅さのせいかもしれないけど

269:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 09:26:04.81 YI/XJt7u.net
ミラプリが在るからお気に入りの見た目で固定してるので
装備は性能だけで更新して、お下がりをリテイナーに着せたら
場面で使い分けとか殆どないし、次は軍票にするくらいしかないな。

270:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 12:44:16.93 8q26hDth.net
URLリンク(qda.seesaa.net)
現状だともう限界やで

271:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 15:55:09.30 dvYqDAQu.net
他のMMOって選択肢がないんだから
アンチは他の面白いタイトルを上げてやりゃいいのにw
14批判するばっかりだからいつまでたってもテンパが懲りない・悪びれないんだぞ

272:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 16:03:13.54 oqVQt5q0.net
すぐ確率弄くるのが糞
それでしかレア度もバランスも取れないんだろうけどほんと糞
2.5当時IL55からボロボロ出たマテリガも今はほとんど出ない
ほんと糞

273:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 17:19:54.86 06OicIPu.net
キャラの強さの伸び代がパッチによって決まっていて
それに合わせてエンドコンテンツが作られているので上手くやる余地が少ない
ストーリーに背景が無いから単純過ぎて考察する余地が少ない
楽しめる要素が最初から決まっていて、想定以上に遊べる余地は無いから薄い、自由が無いと揶揄されるんだろうな

274:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 19:44:06.47 ZPWY/3hY.net
あほみたいな開発費かけてこんだけ人がいないのに他ゲーより多いとか正気か
大手MMOMOなんてPSO2とDQぐらいなのにそれらより多いのか?w
11モンハンFでもサービス2年めはもっと人いたぞw

275:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 19:48:27.61 LNolYCSC.net
このゲームって客をナメてるんだよね
おまえらにはこの程度で十分だろ?って
そういうのは言葉にされなくてもゲームの作りで伝わっちゃうんだよね

276:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 21:02:36.38 syQx26X5.net
また11全盛期デハーかよw聞き飽きたっつーの
11今出ても誰もやらねーよwくそつまんねーシステムだからな

277:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 21:12:51.58 WBZzHCh8.net
11って聞くと発狂しちゃう!

278:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 21:31:55.78 8B4B//OZ.net
11のが底は深かったね

279:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 21:40:13.27 aO7SGTiX.net
どうせMMOや


280:るなら昔の11みたいな雰囲気のゲームがいいね システムが見えづらい不便で没頭しやすい世界観 サクっとやるならもっとゲーム性高いジャンルを短時間遊ぶ



281:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 21:50:51.84 HHutVdTS.net
週制限も極端な突入人数縛りも装備産出量をしぼってコンテンツを
長持ちさせるための仕組みだから許してくれよっていう
絞る必要がないほどエンドコンテツを難しくしておけばいいのだけど

282:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 21:53:43.49 SAaqwS9I.net
14はもっともっとSFな世界だったらシステマチックな部分もある程度許されたかもね
変に中世ファンタジーっぽくしてるから、システムの骨組みがスケルトンみたいに見えるというか
それが萎えるというか

283:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 22:13:40.39 dvYqDAQu.net
不便で投げっぱなしのゲームがいいならサンドボックスやりゃいいのに
14にコレジャナイって当たり前すぎて草も生えないよ…

284:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 22:21:08.61 LBOYFf3n.net
あのさー、11が良かった言っても更新無くなるんだしあの頃は~ハッの思い出スレあるからそちらへ
興味がないから11デハーされてもって思うんだよね。
14が面白いって思ってんのも実際はそんないねーし
惰性でやってるのが半数以上占めてる
11大好き人がいくら11を褒め称えても、大半の人は興味無いから
ま、だから終わるんだけどね

285:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 22:23:48.50 oQdZIxg/.net
14は11にはなれないだろうな

286:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 22:25:22.54 6SXDmbac.net
落ち目のゲーム

287:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 22:30:57.06 V9iqYKiI.net
FFのMMOである時点で11と比較されるのは当然の事だと思うけどな
それが許せないなら14用のSCに行くがいいさ

288:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 22:50:15.16 jusYfihw.net
14がFFで在る前に、ここはネ実だから11が常識だからな。
ゲームを含めどんな話題を扱おうと自由だけれど11を基準に語られる。

289:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:13:42.17 LBOYFf3n.net
どんなに11デハーって言っても
もう、終わりじゃん
モバディールしかないじゃん

290:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:15:53.33 lV2QFmj/.net
終わったところで語り続けられます
ネ実である限り

291:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:18:42.34 LBOYFf3n.net
だからそう言うのは思い出スレでどぞー
もう、思い出の中でそっとしといてやろ?

292:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:19:12.91 TwJrw6oV.net
14年もやってりゃいつ終わってもおかしかないだろ別に
新生して2年目のゲームを何とかしてくれ

293:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:19:44.68 Vh831Ner.net
移民はSCに行けばお互い幸せになれるよ

294:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:22:31.75 LBOYFf3n.net
11マンセーな人ってもう行き場が無いんでしょ?
まるで流民じゃん
色々なMMOを渡り歩いて11デハーってやってんの?

295:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:26:07.86 dvYqDAQu.net
ネクソンにレイプされるのにネ実で11を語り続けようってのが凄いわw
これが信仰心って奴なのかな?
はやいうちに忘れたほうがいいと思うんだけどなぁ、11豚のためにも

296:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:28:33.67 Sqtjs/hU.net
14も明日は我が身だよな!こわいよな!

297:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:30:12.96 fANcLKqS.net
高難易度STGは持つ者と持たざる者の実力差が大きく出て、越えられない壁みたいなのがあるけど
14のバハとかいう奴はパターン覚えて練習すれば誰でもクリアできる
底が浅すぎる
テンパはバハクリアして自分は上手いプレイヤーだと思ってんのかね、滑稽だね

298:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:30:18.38 Oyo1yNK/.net
11のクエ 記憶に残る
14のクエ 苦痛だけ覚えてる

299:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:34:17.99 aO7SGTiX.net
ネ実に限らず2chのゲームやら漫画やら趣味扱う板行けばみんな昔の話を常にしてる
その上ここはほとんど引退者だが11プレイヤーが集まった専門板
アレルギー起こして煽り散らすより14プレイヤーだけのSNS見つけて現役同士で語り合った方が方がいいよ

300:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:35:49.98 LUJci9K4.net
14はレイプとか無理でしょ
肉も骨もねぇ

301:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:41:49.16 jfn3Jm2P.net
11ネタはワイワイ雑談につかえて便利だからね、現役とか関係ない
14ネタで話すとかは物理的に無理じゃ~ん

302:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:43:04.52 hcjtIPUX.net
他板から14やXプレイヤーが流入しても
結局ここはネ実だからな

303:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/06 23:52:39.96 DOpRSsgb.net
10年前のゲームを追いかけるゲームFF14
スマホを今更ドヤ顔で出すようなもんですね

304:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 00:07:31.60 h1QlC3Gj.net
何か勘違いしてる人が居るな。11を語るんじゃないよ。11で語るんだよな。

305:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 00:11:50.54 PhWyai4O.net
元々そういう板だからね

306:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 00:18:46.60 zUYdz2M8.net
あらゆるネタをオススメに絡めて語る板だからな
それが嫌なら教祖公認の場所に行けば解決なんだがな
何でかお客さんの方がネ実に妙なプライドを持ってるのがよくわからん

307:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 00:37:58.69 bvLRxs1U.net
14はとにかくバトルがつまんないのがどうしようもない
長く遊ぶのが前提のMMOでバトルがつまらないのは致命的
11のサポジョブはバランスはともかく遊びの部分での横の広がりはよくできていた
そこが11のゲームとしての底の深さに貢献していたと思う、6人PTというのも絶妙だった
14も新生サポートジョブシステムを実装してはどうだろうか

308:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 00:46:11.68 HbhoTgD4.net
URLリンク(qda.seesaa.net)
これグレーゾーン?

309:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 00:51:24.35 llc1e64h.net
11終わったらスタッフ14に吸収すればいいんじゃね?藤戸は11居残りな

310:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 01:58:10.28 zUYdz2M8.net
他のジョブのアビリティが使えるようにはなってるけどジョブによって使えるものが決まってたり選択の幅がほとんど無かったりであんまり機能してないんだよなぁ
バトルは何よりミスをフォローできない作りになってるところが問題だと思うわ

311:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 02:00:11.15 hjzcexxl.net
サポジョブシステムなんて死んでたじゃん
実質1~2個しか選べない
喰われて強すぎるのはサポだと劣化性能
いみねぇw
14ちゃんはバトルシステムに特徴ないのはその通りだけどねー
リミブレがもうちょっと使いやすければな

312:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 02:01:58.94 hjzcexxl.net
ミスのフォローできるだろw
まぁミスに対しては厳しいが、=責任感だしそこがおもしろいところ
ミスっても誰かが処理しちゃうゲームじゃつまらんよ
11は棒立ち殴るだけ。DPS死んでも転がしとけ なんていわれてたし

313:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 02:09:00.12 6IV0KI2t.net
11は14年もかけてもう評価としては固まってるので、どれだけコケ下ろそうとしても一定の評価は残る。
ここネ実においては11が無ければネ実自体が無いっていう存在なので尚更。
それに14が届いてないなら14事態の評価上げるしか無いね。

314:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 02:10:17.92 llc1e64h.net
戦術の幅はほしいな

315:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 02:13:05.45 zUYdz2M8.net
中盤のダンジョンからすでに即死ギミックはあるしミスを許さない作りだと思うけどな
なんつーか準廃が下を見下したいだけのヒエラルキーとやらが癌だと思うわ

316:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 03:19:57.01 zW4RAn8f.net
戦術とか要らんw
コミュニケーション必須になって外人と遊べなくなるし

317:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 03:21:24.73 uQt8Lk/Q.net
コミュニケーション取らないなら何人でも変わらないじゃん

318:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 07:46:42.12 OONkXYgA.net
レベル上げはなんだかんだで面白い
俺は4キャラでメインクエ終了してて
3キャラがギャザクラフルカンストしてる

319:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 08:21:35.26 RG4SWZ2V.net
日本人相手だろうと無言でギブアップしかしてなかったじゃねーか

320:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 08:37:58.31 7X9tgZtx.net
14のレベル制の部分って、旧からの名残なだけで一番軽視されてる部分じゃないか?
本命はエンドからのIL制だろ

321:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 08:43:49.75 2drBJIm4.net
>>11は棒立ち殴るだけ。DPS死んでも転がしとけ なんていわれてたし
棒立ちだから転がるんよ

322:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 09:06:34.23 OONkXYgA.net
レベリングのほうがはるかに面白いんだもの
「50まではチュートリアル」と言ってる人には違和感がある

323:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 09:18:15.96 4/3L3rvV.net
俺もレベリングのが面白いと思うわ、スキル覚えたりもするしな
2.0でゲームクリアした奴が一番賢かったのかもね、そこまで楽しめてればの話だけど
あとはうんこしかない

324:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 09:22:46.16 0FVd1vTl.net
コミュニケーションとるのが面倒ならMMOやらんでいいやん

325:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 09:33:52.90 AK2Ghym2.net
多様性の無さ 属性の無さ 特殊効果のなさ
属性つけると持ってない人はくるな!ってなるから属性はありませんなんて手抜きの言い訳をしてるが
属性のない蛮神武器なんてただのゴミで意味が無い
FF6にダッシューズっていうアクセがあったが、タイタンの重み避けるのが下手なやつがそれを装備すると常時スプリントで回避しやすいとかにすれば
アイテム収集意欲も沸いたかも
手抜きをしたい、でもギリギリのバランスを保ちたい、そんな糞運営のせいで現状最強装備以外の全ての装備が死んでしまった

326:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:05:25.65 bIrPguND.net
>>320
その「持ってないなら来るな!」ってさ、あいつら本気でそうなると思ってるんかね?
例えば隠地図からナッツイーター並みの確率でシヴァに1.2倍撃くらいの炎属性の武器(取引不可)が出るとする
そうするとシヴァPT募集はこれ持ってない人お断りになってしまう!っていう主張なわけよね?
どう考えても募集埋まらないし埋まらなきゃ出発すら出来ないし出発出来なきゃ効率もクソもないし、せいぜい馬ロットは持ってる人のみ程度が関の山でしょ
11みたいになる!とか言うけど実際は11だって装備吟味されるのは最高効率で稼ぎたいPTくらいなもんで、レア装備持ってないと全くPT組めないなんてことはなかった
それに一度いいPT組んだら何時間も狩り効率よく狩り出来る11と違って、14って1戦15分をせいぜい3セットとか5セットもやれば解散だから過剰な条件付けてPT募集絞っても効率悪いだけだし

327:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:14:36.83 gnn5MbG0.net
>>321
吉田の極論はアホ丸出しだから気にしないほうがいいよw
ランダムになったら重み連発になるって開発者である吉田がいっちゃって、テンパもそうだそうだって言ってるんだものw
システム的に11と違いすぎるから同じになるわけない
バハでそういう募集あってもギミックがあるかぎりたいして重要な要素じゃないし

328:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:17:22.91 xCzIZitf.net
>>316
そんなん初めて聞いたわ。
いつ頃ん時代の話よ?

329:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:21:13.57 c+vG2uSo.net
持ってないから来るなは、そっちの意味じゃなくて
旧版ではレベルアップでステと同じように属性も振れたからかな。
「俺はファイアが他人より強い“炎の幻術士”」みたいなことが出来たのだけど
敵にも耐性や弱点があるからコンテンツによって「雷以外来るな」みたいな。
11は黒魔のメリポで似たことが出来るけど、こんな差別は聞いたことが無いね。
ネ実補正以外でw

330:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:21:38.60 UqKr3FYa.net
このスレも葬式、つまらんスレに続く新たなアンチスレとしてPart重ねて行きたいな
止めたかったらマイクはもっとレス頑張れよ

331:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:30:35.95 c+vG2uSo.net
自分は苦言は言うけどアンチのつもりでは全く無いんだが、
見分けがつかないらしくて現状を受け入れろ的なことだけ言って暴れるから
その様がテンパって揶揄されるんだろうな。

332:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:35:25.39 hjzcexxl.net
>ランダムになったら重み連発になる
バカが理解できないだけだろ
ランダムにする避けれないパターンとかが発生してまずいって事だろ
痛い技連続してこなければいいんじゃね? ってそれじゃぬるすぎるだろwww

333:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:38:18.89 5lUTTWiq.net
属性は旧のジョブの片寄り問題を解決するのに外すしかなかったと思うわ
昔のDPSは黒を使えなきゃ席なかったからな
そして白はAF最強だったから装備揃える必要もなく姫ちゃんの席だったし
どのジョブでも参加可能な上に属性あるなら各ジョブが属性ありの装備を集めるしかない

334:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:39:45.59 bIrPguND.net
>>326
テンパはTT談合問題やシャキ待ち改善して欲しいみたいなのにまで噛み付いて嫌なら辞めろを連呼するからなw
シャキ待ち嫌ならタンク出せばいいだろ、とか見るとガチでバカなんだなって思うわ

335:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:46:01.61 bIrPguND.net
>>328
それは作る側のバランス感覚の問題でしょ
物理職だって斬打突で差別化出来るし、PTメンバーの攻撃に属性付与するスキルとかだって作れる
炎弱点だけど魔法防御めちゃ高な敵がいれば炎魔法使う黒より炎と斬の複合属性のほうが効くよ、みたいなのがあれば黒一強にもならないだろ

336:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 10:47:57.91 hjzcexxl.net
あれあれ 予習嫌いなのに、属性覚えるのはありなんですか?w

337:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:05:24.32 M3QsHeyx.net
属性はその場限りのものじゃないしなー

338:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:05:51.30 Do0F8esB.net
ありだよ なんでなしだと思ってんの?
考えること調べること対策を準備することが嫌いな訳じゃない。
マスゲームの手順を1から10まで覚えるのがつまんないていってんだけど
マイクおまえほんとゴキブリみたいにどこにでもわくな

339:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:07:41.86 5lUTTWiq.net
>>330CFあるしルレもあるからこのIDは斬がいいとか属性スキルは難しいんじゃね
全ジョブが属性スキル持つなら属性なくしても同じだしさ
勿論俺も幅が広いの望んでるが現状で改善出来るとは思えんな

340:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:08:59.67 Kv0Yqf81.net
>>322
普通は連発にならないパターンをA~Dとか作ってその中からランダムにするもんだと思うんだけど
あと重み連発になるならなるで、2~3発喰らっても死なないように調整すればいいだけ
IDとか糞つまらん同一進行だからランダム要素入れてってのが多い意見だと思うんだけど、それに対しての
回答に蛮神戦とかバハ出してくるのがトンチンカン。あっちは今の攻撃タイミングと移動速度だとランダム
入っちゃうと避けきれないよね?

341:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:17:44.06 5wbJoIra.net
マンドラは突と闇に弱いから血ボルトめっちゃ通るとかそういう快感があるわけ、RPGの弱点には
まあRPGではない14のシステムに求めるものではない

342:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:18:18.89 5lUTTWiq.net
固定パターンがつまらないのは全員が思ってる事だろうけど重みがランダムになって何が楽しいのか分からん

343:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:35:28.73 bIrPguND.net
>>337
重みがランダムで来たら楽しいとかじゃなくて、要するに『敵と』戦いたいわけよ
敵の姿を見て、この構えが来たら避けるぞ!or反撃するぞ!ってのがやりたいのよ、ビデオゲームなんだからさ
パターンを暗記してパターンどおりに動いて詠唱・デバフ・マーカーだけ凝視する、という攻略法だと美麗なグラとか不必要なんよ

344:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:42:18.96 hqOFU6dZ.net
ランダムゲーやりたい奴がなんでFPSとか格闘ゲームをやらんのだろうw
最低限の戦術は予習するけど、相手が人間だから理想的な「ランダム」ゲーだぞ
14アンチって単純に「14に合わない」んだと思う
あたかも14のゲームデザインに問題があるような口調で荒らすけど
話を聞けば聞くほどプレイヤーがワガママを言っているだけということが浮き彫りになるわ
ってことで本題な
ドラゴンクエスト10をやろうぜ!!!!!!!!!!!!!!

345:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:46:55.10 t3v4IMVW.net
>>338
それアクションじゃにーの
モンハンとかBloodBoneやればいいのに

346:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 11:49:42.13 q77KFUXu.net
毎度の事だけど
他ジャンル持ち込むのはお門違いな

347:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:09:24.50 0FVd1vTl.net
WoWもパターンゲーだけど面白いし、パターンゲー自体には問題ないと思うよ
14は根本的なバトルが糞なのとギミックを作るセンスがどうしようもなくないからつまらないわけで

348:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:14:15.53 h5NmOGK5.net
ギミックに成功=敵に大ダメージ!みたいな爽快感が沢山欲しい。
それだったら一生懸命やれる。

349:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:18:04.53 PhWyai4O.net
wowも風評被害やな14のせいで

350:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:20:44.23 ZI5uBpp+.net
>>342
WoWのギミックパクってるって聞くし似たようなもんじゃないの?
具体的に教えて欲しい

351:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:22:48.59 c+vG2uSo.net
11だってランダムな攻撃ばかりじゃなくて
強技の連発を抑える為かパターン化した攻撃をする敵も居たからな。
サーラメーヤとか露骨だった。
モンスターがパターン化した動きをすることが問題と言うより
プレイヤーに最適解として決まったパターンを強要するのが問題なんだろう。

352:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:23:04.03 zW4RAn8f.net
ジャンルとか関係ないよなあw
そういう古いカテゴリに惑わされるのやめにしないか?w
MOとかMMOとか一緒だからそれ

353:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:31:18.04 x6z3tZsL.net
単純にゲームが面白いかどうかの議論もあるけどそれはまた別の話
MMO、FFというものに期待していたプレイヤーが今のFF14に対して不満に思うのは当然だろ

354:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:33:42.75 rmwdAMcs.net
水で薄めた何ちゃらって11の頃から言われてたろ
コンテンツ不足と機能してないコンテンツのせいで
やれることが極端に少ないのを作業量を増すことで誤魔化してるから
ユーザーからすると似たようなことの繰り返しで飽きた呆れたになる
もうみんな飽きて疲れてるんだよ作業ネトゲーに

355:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:35:11.22 zW4RAn8f.net
今のFF14のどこが不満なのかサッパリわからないわ
過去を美化しすぎてるんじゃないの?w 

356:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:35:45.26 zW4RAn8f.net
昔からゲームってこんなもんだったじゃん
「暇つぶしとして遊べるよね」ぐらいの。

357:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:38:17.24 8Y73Hq0I.net
こんなんで楽しめてるなんてうらやましい
速攻飽きたわー

358:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:38:23.63 wMpg8YW2.net
ランダムならランダムでバランス調整すればいいだけ
今はランダムじゃないから、今の調整にしてるって吉田自身が言ってんのに
ランダムだったら重み重み重みで~って、吉田はバカだなとしか思えん

359:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:40:17.45 7X9tgZtx.net
今の14許容できるなら大抵の物はいけるだろうな

360:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:41:05.92 RG4SWZ2V.net
トップがそういうアホな発言してるお陰でこのゲームは変わることを期待できないんだよな

361:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:43:41.52 uXLsen+B.net
ここは各自脳内の完全無欠の理想のMMOとFF14を比較してフルボッコにするとこなんだから、テンパとか普通に遊べるなんて意見は不要

362:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:45:14.42 0FVd1vTl.net
>>345
URLリンク(xurge.blogspot.jp)
プレイせんのならこのへん見といてくれや
作りこみが違うから

363:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:48:14.54 zW4RAn8f.net
>>353
なんでランダムなのにバランス調整できるんだよ
バランス調整できるランダムはランダムじゃねぇだろうがwww

364:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:49:51.72 Vm5rzlOv.net
まあ伊藤神のヴォイドウォッチやってみろよ
ランダムランダム
即死即死
ランダムランダム
スタンスタン
はー神ゲーだわ

365:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:50:37.08 hqOFU6dZ.net
>>348
そもそもMMOというもの、FFというものの定義が曖昧すぎてお話にならんのだが
今の20代の想像するFFは10だが (ホストとキャバ嬢の恋愛にオマケ程度のバトル)
40代こじれてる11豚の想像するFFは4とか5なわけだ (剣と魔法のファンタジー)
MMOにしたって何人いればMMOで、それ以下がMOってハードルがあるわけじゃないしね
フィールドだからとかインスタンスだからってのもちょっと違う、WoWはMMOだしインスタンスゲー
なんとかして14叩きたいのは分かるけど、レギュレーションがガバガバすぎて草も生えないよ

366:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:51:27.23 8Y73Hq0I.net
14に移動なるといいな
伊藤川豚のコラボとか胸熱やな

367:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:54:07.30 Bt44rfPp.net
URLリンク(qda.seesaa.net)
これグレーゾーン?

368:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:54:41.07 8mJiVE2G.net
さすがバカ
ランダムだったらダメ調整も乱数調整、速度調整もしたらいかんとか、どんな頭してんだよ
それが駄目なら、逆にパターン化させたバトル調整ってなんだよ?

369:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:58:11.77 Vm5rzlOv.net
単なるランダムでダメ調整も乱数調整も速度調整もしてない、
伊藤神がお作りになられたコンテンツの悪口はそこまでだ

370:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 12:59:50.38 ZI5uBpp+.net
>>357
こんだけのギミックゲーなのに人気あるって事は受け皿がちゃんとしてるんだろうな
ありがとね

371:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:00:15.86 Vm5rzlOv.net
開発<ソロで挑んではいけません
スレリンク(ogame板)

372:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:00:45.91 hjzcexxl.net
バカにはわからんだろうけどさ~
固定でクリア率3割位のゲームを
見てから避けられるランダム攻撃にして、同じクリア率にするほうがもっと即死ゲーって意味になるんだけどw

373:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:06:22.89 8mJiVE2G.net
同じクリア率にするにはもっと即死ゲー?
マイク、吉田の逆説だけど大丈夫か?

374:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:16:36.05 x6z3tZsL.net
まったく不満がない奴ってさ、パッチで修正は行った箇所にも不満は無いの?
元々満足してた部分を変更されたら普通不満に思うと思うんだが

375:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:16:56.00 Vm5rzlOv.net
このランダムキチって藤戸じゃね?
きっとそう

376:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:19:00.26 7X9tgZtx.net
全く不満がないのにネット上でどう言われてるのかはやたらと気にしてるのな

377:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:20:38.00 Do0F8esB.net
だいたい、誰でもクリアできるようになるとつまらなくなるてのがそもそも嘘だ
誰でもクリアできると、今までクリアできてなかった人を見下せなくなって他人に優越感感じられなくなるから気に入らないてのが正解

378:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:23:36.06 Vm5rzlOv.net
全部のコンテンツが誰でも楽々クリアできて当たり前
それで最高の装備をすぐに手に入れられる
攻撃は全部ランダム
これからのMMOはこれ

379:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:26:04.11 W7HmYtjo.net
誰でもクリアできるコンテンツじゃないものが存在するからなぁ14は
こんなのはMMOじゃない

380:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:29:29.95 x6z3tZsL.net
ホスト&キャバ嬢と、剣と魔法のファンタジーの違いってストーリーとか世界観だったりすると思うのだけど、
ゲームジャンルのMMOとは関係なくね?

381:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:31:42.28 W7HmYtjo.net
>>372
テンパっていうのは他人を見下したがるクズだよな
それができないように全部のコンテンツはちゃんと全員がクリアできるようにする必要がある
金玉蛙は無能だからそれができない。だからごく一部のテンパ以外誰もクリアできないバハムートっていう糞ができあがる
金玉蛙まじ無能だわ。お前が作ってるのはMMOじゃなくてマスゲームなんだよ。
プレイヤーがどういう物を求めてるのか知りたかったらSAOを見て勉強しろこの無能金玉蛙め

382:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:34:44.77 Do0F8esB.net
最高の装備もほとんどのユーザはいらないんだよなぁ
普通の人はクリアできるだけのそこそこの装備で大抵十分だし
ほしいやつだけハムってればいいんじゃね

383:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:37:04.92 hjzcexxl.net
全部クリアできるようにしておけとかクッソワロwwwwww
余程くやしかったんだなwww

384:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:37:09.23 eq9/BmGu.net
ランダムだったら調整できないってやつIQ50くらいだろw
将棋と詰将棋の違いっつっても分からんかな?
詰将棋は一回「解」を見つけてしまったらあとは特に面白くもない
これがパターン暗記
普通の将棋は、相手の手によってこちらも毎回判断と思考を求められる
これがランダム。 
ランダムだと調整出来ないってやつは、将棋にもルールがあって
めちゃくちゃは出来ない、
ゆえにゲームとして成り立ってるってことが理解できてない。

385:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:38:27.78 hjzcexxl.net
だからさ~ 見てから避けられるランダム攻撃だったら簡単になりすぎるでしょw
そこから固定パターンと同じように、クリア率が3割になるまで落とすなら
詐欺ゲーにでもしないと無理w
つまりありえないんだなぁw

386:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:40:03.84 W7HmYtjo.net
見てから避けられないランダムでいいんじゃね?
テンパって頭悪い?

387:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:41:11.97 hjzcexxl.net
見てから避けられないランダムとか詐欺ゲーっていうんだよwww
アホかww

388:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:41:32.19 IT0cRffc.net
>>372
人の満足感なんてそんなもんだよ
お前ももしみんながクリアできて自分だけクリアできないコンテンツがあったら劣等感ばかり感じてしまってつまらなくなるだろ
今だとIL130で揃ったら嬉しいし、それを目標にしてクエやルレ、バハやったりしてるだろ
それがもしIL130を簡単に取れて全員が持ってて中にはIL140、IL150がいたりしたらIL130では満足できない
横並びゲー推しは、差が出てしまうと自分が劣等感を感じてしまってる奴の気持ちの表れ

389:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:42:37.80 W7HmYtjo.net
作業っていうのは金玉蛙のことじゃね?
同接詐欺とかやってるだろ

390:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:43:03.87 hjzcexxl.net
そりゃ、ネトゲにヒエラルキー。人によっては見下す行為が必須といわれてるだろ
上手いやつも下手な奴も差がつかないゲームなんてありえんだろw

391:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:43:26.46 W7HmYtjo.net
>>383
よくあるバハテンパの言い訳なんだよなぁ
最高の装備取れて嬉しくない訳ないだろ

392:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:43:47.93 hjzcexxl.net
ゆとり教育のお手てつないでゴールイン教育うけた人ってこんななのかねw
こわいこわいw

393:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:44:00.57 llc1e64h.net
見てから避けられないならもう運ゲーじゃねーか

394:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:44:52.39 hjzcexxl.net
ネトゲで背伸びしてムキムキしてるようなやつは楽しめない って昔からいわれてるでしょw
自分の背丈に合った遊び方をすればいいだけ
上みたってきりがない

395:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:45:51.57 qmCaUrmD.net
>>388
金玉蛙が無能だからそうなる
りっきーだとそうならない

396:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:45:57.91 8mJiVE2G.net
14ちゃんは上見たらすぐじゃね?

397:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:47:26.89 qmCaUrmD.net
テンパが発狂してて草

398:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:47:31.98 x6z3tZsL.net
元々パターン覚えゲーにしたのは、「ギミックが苦手な人でも覚えればクリアできるようにするためです」ってことを吉田は行ってたと思うのだけど、
結局多くの人がその「覚え」で躓いちゃってるんだよね
そこまでランダムランダム言うつもりはないが、大縄跳びよりもう少し装備ゲー寄りでもいいと思う
もちろんそれなりの難易度でね

399:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:47:42.56 hjzcexxl.net
まぁ練習時間とれる8人あつめられればすぐだなw

400:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:48:30.37 hjzcexxl.net
ランダムゲーにしたらつまりは反射神経勝負だからな。
覚えゲーの方がハードル低い

401:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:49:04.89 hjzcexxl.net
スカイプでもやってりゃ、次何来るよ って教えてもらえるし
それをやってくれるツールもあるしな

402:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:50:33.68 8mJiVE2G.net
同接すら知らないマイク大丈夫か?

403:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:50:43.54 Bmqzbrbw.net
地味な金策とかしないでも練習したら練習したぶんだけ先に進めるから楽しい
ギミックゲー自体が悪いというより単純に14chanの出来が悪いだけ

404:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:50:51.58 eq9/BmGu.net
>だからさ~ 見てから避けられるランダム攻撃だったら簡単になりすぎるでしょw
アタマ悪w 
モーションから、発動までの時間でいくらでも難易度の調整はできるし
装備によって与えられるダメの調整で 弱い装備だと時間がかかる
装備がそろってこれば短時間で倒せるとか
「調整」はいくらでもできる 今の14にはその幅が極めて少ない

405:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:51:52.86 qmCaUrmD.net
金玉14の同接ってどのくらい?
200くらいかな?

406:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:52:15.03 IT0cRffc.net
>>386
お前も言ってるように、なぜ嬉しいかというとそれが最高の装備だからだろ
それが現状だとバハ(部位によっては詩学もあるが)ってだけで
誰でもクリアできる最高難易度のコンテンツで今より弱い装備が取れて嬉しいか?

407:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:53:34.72 hjzcexxl.net
そりゃそうに決まってんだろwww
昔のMMOは 廃人がレア装備で瞬殺しようが、ライトがゾンビアタックで粘り勝ちしようが
どうでもよかったんだよw
最後の宝箱は糞ドロップ。結局周回しないと取れなかったんだから
周回するなら、あんまり難しくない方がいい疲れちゃうからね

でもそれでアイテム取れるのってニートだけだし
ゲーム本体で勝負したいいう風になってきてるんだろw
難しいコンテ�


408:塔cクリアすれば100%ドロップとかね



409:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:53:51.26 Do0F8esB.net
>>383
いかにもな準廃思考だね。
俺が一番問題だと思ってるのは、海外展開してるにもかかわらず、外人排除しないとクリアできないゲーム性。綿密な意志疎通ができないとクリアできないようなゲームになっていること。
英語圏メインのwowならそれも許されるんだろうけど、少なくとも日本発で海外展開する以上、言葉が通じなくてもクリアできるようなゲーム性にすべきだと思っている

410:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:53:54.90 qmCaUrmD.net
なぜか弱い装備になるのがテンパの発想www

411:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:56:30.37 8mJiVE2G.net
マイクは同接の数を知らないんじゃなくて、同接の意味知らないみたいよ
占有率の意味も知らなかったけど

412:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:57:42.46 Prw211GO.net
>>383
全員が同じような目標しかないから遊びに幅が無いって事なんだね
そして、その目標のために毎回同じような体験しか出来ないIDに通う事になると
そりゃ遊びの幅が少なく感じるわけだ

413:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:58:30.46 qmCaUrmD.net
金玉オンラインは共産主義ゲーってことか
糞ゲー

414:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 13:59:02.57 x6z3tZsL.net
優越感云々言ってるやつは自分が劣等感感じたくないだけだよね
難しすぎてクリアできないのなら、自分が楽にクリアできるコンテンツでヌルゲプレイしてればよくね?
ただバハに挑戦する奴が少ないのは単なる難易度だけの問題ではなく、コンテンツ攻略のモチベの重要な要素であるアイテムの部分なんだよね
取ってもすぐ価値が下がる装備をわざわざ今取らなくてもいいやって奴が増えた
現に真成よりギミック大縄跳びゲーだった侵攻の方がまだやってる奴はいたが、大幅緩和と装備&強化素材ばら撒きを見て萎えたり緩和待ちしたりする奴が増えた

415:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:00:50.95 Bmqzbrbw.net
ILにとってエンドの装備は次のコンテンツのための入場制限であって
何か新しいスキルができるようになるわけでもないし
装備それ自体に優越感を持つとかむなしくならないか
アチーブぐらいの価値はあると思うけど

416:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:02:58.90 qmCaUrmD.net
バハテンパが他人を見下したいだけ

417:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:14:26.97 5wbJoIra.net
14はレベリングやってた時が一番面白いからな
新しい技や魔法覚えるためのモチベーションもある
カンスト後は装備のレベル高いのとってHPとダメージ上げるだけのノルマ消化オンライン

418:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:15:24.30 eq9/BmGu.net
優越感とか上手い下手とか言ってるやつらは何も分かってない
一緒に遊んでた仲間が、
「僕のせいでクリア出来ない」って思いこんでやめてっちゃう 
これが一番きつい 
そもそもRPGで上手い下手とか記憶力とか設計がおかしい
ある程度時間がかかってもいいから装備を整えたら
あとは人数集めたらなんとかなるくらいの難易度でいいんだろうが

419:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:15:51.79 x6z3tZsL.net
装備に優越感を持つというか、装備を取ることで得られる満足感がその装備の価値によって変わって、
その装備の価値が、現在の最強装備だったりレアリティだったりするんじゃないかな
>>410
他人の優越感意識しすぎてる奴はその分だけ劣等感を感じてるってことだから、自分もクリアできて優越感に浸れる難易度に引き下げて欲しいってことでしょ
でもね、そうすると結果的にそういう奴は優越感に浸れないんだよ

420:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:18:00.14 8mJiVE2G.net
スポーツらしいからな金玉ファンタジーは
部活でーって例えてたけど、吉田は部活何してたんだろうか

421:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:19:33.13 hqOFU6dZ.net
ギミックが嫌ならカニには氷でコリブリには魔法ダメって予習して覚えるゲーやってりゃいいのになぁ
ほんと14アンチってよく分からん
FF11の何が不満なんだろうw

422:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:20:15.54 IT0cRffc.net
>>412
一緒に遊んでた仲間が~は同意だが、
難易度の高さとその質はまた別
難易度の高さなら装備緩和や追加装備と肥える力でクリアすることができるが、質の部分であるガチガチのギミックゲーはそうもいかない

423:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:20:36.69 c+vG2uSo.net
単にバトルの難易度が高いだけで一部の人しか取れないみたいな言い方がホントに気になる。
後から緩和されることも考えたらPM初期にラジャス自慢してる程度の話だと思うけど…。
初期のレリミシみたいに流出量が限られた物を掻き集めるみたいな難易度の話なら
サーバーに存在できる数も限られるから「一部の人」という表現で正しいと思うが。

424:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:21:15.85 ExnTI1ar.net
底が浅いくらいで丁度いいんだよな

425:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:24:22.81 eq9/BmGu.net
少なくともレガシーなら誰でも気になってたバハのストーリーと
エンドコンテンツをからめるべきじゃなかった。
人数制限とかはあれだが、難易度(ドロップ装備)的には
バハ�


426:ニクリタワと逆でもよかったくらい



427:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:31:49.45 x6z3tZsL.net
単に文句を言ってるだけならアンチで「嫌なら止めろ」「他ゲーやれ」だが、
おそらくテンパは、要望や改善案も全てひっくるめてアンチとしか見れないんだろうね
そんなことは開発も日々考えてるだろうに

428:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:33:36.91 qmCaUrmD.net
バハテンパの意見だけを聞いた結果が9割引退、テンパ以外全員引退

429:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:46:52.78 QLcD7XtE.net
ゲーム内でも、外でもテンパは駄目だな

430:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 14:48:59.24 IT0cRffc.net
>>421
で、お前はバハテンパなの?それとも引退したの?

431:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 15:04:59.48 z/AnUcro.net
>>414
地方のヤンキーかぶれだろ
部活やってたらあれを部活に例えるわけがない

432:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 15:34:29.93 5wbJoIra.net
もう一年ちょっと前になるけどリヴァイアサンが実装された時に
エギは拡張まで増えません他ジョブももちろんスキル増えませんとか抜かした時にサービスインから数ヶ月プレイしながらあれこれ期待してた心が無くなったよね

433:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 16:34:05.82 0FVd1vTl.net
底の浅さをアピールしていけばいいのでは?

434:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 16:55:43.38 qmCaUrmD.net
過疎をアピールしようぜ

435:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 17:41:22.30 EGTx8mwi.net
作り手は自分の人生観以上の深さのものをゲームに表現できない
ゲームの底が浅いなら、プレイヤーはそのチャラさや適当さを楽しめばいい
元々ゲームなんて適当に時間を潰すためのものなんだから

436:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 17:49:37.09 dthoLRpT.net
FF11,FF14とvEでほとんど変わらないのにアクションFPSというだけで
半年も立たずでdestinyは1700万登録ユーザーになってる
FF14は何年でワールドワイドで400万だっけか?
新生を含めかなりの労力と金ぶっこんでるのにこの体たらく
そりゃ(技術的)底が浅くみえるわけだキレイな劣化FF11になっただけで
11のとっつき難い面白さの無い部分の修正がまるでなされないまま
アクションが難しいだ?直感的なのはむしろアクション側だ
FF15みてりゃわかるがスクエニはどうもアクションを難しくしたがる
そんなもんどのユーザーも望んでないのに

437:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 18:09:22.73 OONkXYgA.net
作り手といってもたくさんいるからな
吉田の人生観が恐ろしく浅かったとしても他が優秀なら深くなり得る

438:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 18:18:28.31 eq9/BmGu.net
>>430
そりゃムリでしょう
その深くなりえる要素を低能無能金玉吉田がへりくつこねて
つぶしちゃうんだから
結局吉田が無能。 すべてはここへ帰結する

439:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 18:48:57.11 RG4SWZ2V.net
時代に合わないとか僕は惹かれないとかでいろんな要素を削り落としていった結果何も残らなかった
拡張ディスク出ても新レイドとトークンは当分お預けらしいね、ついに週制限だけでは延命出来なくなってしまったのかね

440:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 19:16:57.90 Bt44rfPp.net
URLリンク(qda.seesaa.net)
これグレーゾーン?

441:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 20:24:43.97 EkCEGhGq.net
どう言おうと、FCの名前がほぼグレーなのは現実なんだよなー
誰かしら戻る事を見届けられず、辞めたけど

442:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/07 23:42:11.78 a6hKFRPA.net
>>426
本気でそれがいいと思う
あらゆる方面で一貫して浅いのは長所になり得る
俺はやらないけど

443:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 02:05:42.40 PR7XepZF.net
>>432 週制限あるのに、+Lv上げじゃ差がついちゃうだろw
ちなみに WoWも同じように少し遅れてコンテンツ開放だから

444:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 05:25:46.91 lBTE227A.net
まだやってたの?
他にやることないのか

445:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 08:00:49.12 ItzZdThA.net
WoWの話したいならWoWのスレ行けよw

446:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 08:37:20.84 QS09q2GV.net
WoWはキャラデザもグラも酷いのにおもしろいんだよな
なんで14ちゃんつまらんの?

447:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 09:00:40.70 1iS+C7aQ.net
コンテンツがバハムート以外ぬるい
バハムートをクリアしちゃうと
もうすることがないゲーム

448:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 09:12:15.85 85KNFQtC.net
WoWがライバルといったからには比較されるから話に出てくるよ

449:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 09:26:39.28 O8JKJFuD.net
FF11と同じ会社の製品なのに比べるとブチ切れする人が居るんだぜ

450:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 09:54:16.25 td7F+WgR.net
底の深い格闘ゲーム
8人のキャラがそれぞれ長所短所個性をもってて、それらが対戦する事により、様々な駆け引きがうまれ、かつ絶妙なバランスが取られている。完全に公平ではないが、それすらゲームの面白さになっている。次回作で2キャラ追加されるがバランス調整に2年かけている。
底の浅い格闘ゲーム
キャラクターは30人とバリエーションに富んでいるがどのキャラを選んでも技の出し方や威力、防ぎ方は同じ。違うのは見た目だけで、どの組み合わせの対戦でもやってる事は同じ。次回作で10キャラ追加されるがデザインと技名に2年かけている。

451:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 09:58:21.25 OLkfRdBU.net
wowがこうだからって、wow出しとけばいいってもんじゃないし、だから何?にしかならん

452:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:01:18.64 PR7XepZF.net
底が浅いって、チンパンが多いんだから仕方ないだろう
バハだって実装1週間でクリアする集団がいるかとおもえば
半年経ってもできない集団もいる
この差が奥深さってもんよ

453:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:02:36.80 9PfNkoIZ.net
3ヶ月近くこのまま何も無しってところがやばい
こんなに空けたらあかん

454:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:04:03.16 KyXpr3DP.net
「一生もの」みたいな装備が無かった
即産廃になる装備のために毎日毎日走り続ける

455:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:06:51.47 PR7XepZF.net
MMOなんて着せ替えゲーだからそれでいいよ
完全オシャレ防具は集める気しないけど、ILトップなやつは実用品だしな
アイテムの賞味期限がいまの倍になったら楽しいの?
その分やることなくなったり、ドロップ率がわるくなるだけでしょ

456:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:08:38.59 K1Gtuy8V.net
>>439
グラだけ良くて面白いゲームってのを作った経験がないから
会社は違うけどクラクラとリトルノアみたいなもの
あと、どこかの会社みたいにバグもゲームに支障がなければ3つまでは仕様とする
みたいな不確定要素からくる面白さみたいなのまで徹底管理で潰しにかかるから
つまらなくなる

457:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:08:39.56 vF0iFAgs.net
どーでもいいNMの誰も欲しがらないレアアイテムをなんとなく
漫画みながらだらだらと狙うというMMO最大の楽しみが無いから

458:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:09:32.95 KyXpr3DP.net
豆粒ドットキャラを着せ替えする意味あったのか?

459:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:10:19.08 cs2/j1i+.net
その一生ものが必須になると取れない奴は辞めていって衰退するからな
FF11などがいい例
誰が見てもぬけた良装備が実装されると人が減り始める

460:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:14:56.61 WCVh+x/P.net
マイクって色々言ってるが結論は今より良くならないって力説してるだけだよなw

461:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:16:49.44 WCVh+x/P.net
>>452
11で人が減り出したのはコンテンツのID化が進みエクレア装備取りにシフトしていった頃だろw

462:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:23:10.13 cs2/j1i+.net
11は14年?頑張ったんだろうが老害の11豚同様に今の時代には合わないだろ。MMO以外にも楽しいことが増えて時間をかけれない人が増えてる

いつまでも最強だと思ってた武田の騎馬隊と同じで鉄砲に撃たれてしまいにはチョンゲー化

463:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:24:30.92 9PfNkoIZ.net
でも半年で最大接続数10万にまで減るのは無いわぁ

464:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:28:49.01 ItzZdThA.net
14が今の時代にあってるゲームだって言われてもな

465:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:29:08.10 PR7XepZF.net
現状で面白いからねぇ。これ以上改良する点は少ないよ
廃人だけが喜ぶ要素ならあるだろうけど

466:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:29:20.74 cs2/j1i+.net
まあ今のff14は信長クラスとは言えないがハズドラとかに完全に喰われたね
そのパズドラも信長みたいに終わる時がくるんだろうけどな

467:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:30:04.45 YfEY6tcy.net
>>450
アロンダイト無駄に狙ってた記憶があるわw
LSメンでアスカロン狙ってたのもいたし、MMOならこういう遊びも欲しいよな

468:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:39:01.26 u/HNzCQi.net
>>453
今より良くなったと思う人がいるってことは、今より悪くなったと思う人がいることと同値だからね?
14のアンチは絶対的に面白い神ゲーがあるってスタンスで吉田を煽ってるから
可哀想なほど頭の悪い子に見えてしまうのが悲しいね

469:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:46:01.71 wbwxzq+G.net
スマホや携帯機のゲームの流行を全くの同列で比べるのはナンセンスだな。
テレビやモニタの前に座ってじっくりプレイするゲームとは日常生活での使う時間が違う。
敗因を語るとするならゲーム性ではなく、ファミコンや初代PSの時期にはあった
チープなゲームに惹かれて集まるような新規ユーザーの獲得という部分だと思う。

470:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 10:54:16.22 XVmt1/jh.net
>>461
同値であることを証明しろや

471:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 11:00:15.72 XVmt1/jh.net
あ、いつもの臭いやつか

472:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 11:00:44.54 vF0iFAgs.net
>>460
モブハンが一応準じた雰囲気あるんだけど現地PTが今一だるいし
稼ぎが少ないからLS必須で要効率なのがなんとも

473:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 11:18:28.06 Qmaji7i0.net
こんなんでBAN無しとかw
URLリンク(qda.seesaa.net)

474:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 11:33:11.59 p2YqbSOu.net
モブハンもAでも記章の取得量を50~100とかランダムにしてPTを組むとPTメンの最大値の人の取得量が選ばれるとかになってればもう少しやってたかな
いや、あの報酬じゃやらないか・・・

475:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 11:36:42.64 YfEY6tcy.net
モブハンもトークンってのがそこが浅く感じる原因でもあるがなあ
見た目だけの武器ぐらい落とせばまた違ってるんだけどミニオンぐらいだもんなw

476:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 11:50:25.22 l6fa8+OJ.net
カスマイクって本当に会話が通じないよな
何かと比べてとか、他に面白いゲームがあるとかじゃなく
豚糞14がつまらん、底が浅いって言ってるだけなのに理解出来てない

477:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 12:27:08.09 46cuD5ZQ.net
今の時代に合ってるというか
平成生まれは良質なRPGに触れてきてないからクソゲーでも満足できてるのであって
つまりそれはゲーム業界がただ衰退してるだけというお話

478:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 12:27:14.79 F41vYiby.net
底が浅くても面白ければいい、てわけにもいかないんだろ?

479:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 12:32:07.73 ItzZdThA.net
面白いならまぁいいんじゃないっすかね

480:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 12:37:42.65 iPeRp7O7.net
その場しのぎで都合の良い事を言ってるから会話にならないってのもあると思う
テンパの考え方だとゲームがアンチの思い通りになったとしても、不満に思った人が辞めれば解決になるわけだし

481:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 12:37:46.34 yvieU3Pk.net
11豚キムチは要するに
24時間365日寝るのとクソする時間以外を全部捧げて数年かけて取る最強装備を
サービス終了まで使い続けられるようにしろって言いたいだけだからな
ほんとに時代錯誤のキチガイですわ

14は今のままが最高に楽しい

482:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 12:41:08.39 A/JFq9bR.net
ふと思ったけど、MMOじゃなくてオフゲーで全キャラガンビットシミュレーションだったら面白かったかもしれん
アクション数は手頃だし、敵パターン固定だから行動設定もしやすいし、PTの構成いじったり色々組み合わせて神の視線でマスゲームを見守るスタイル

483:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 12:46:48.50 u/HNzCQi.net
>>473
実際にFF11は不満に思った人からどんどん止めた結果ネクソン堕ちだけど…
なんか問題あるの?w

484:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 13:33:26.41 PR7XepZF.net
アンチちゃんって結局、俺が勇者になれるゲームにしろよって言いたいだけだからなw
今は平均以下にしかなれないからご不満なんだとw

485:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 13:57:29.97 wbwxzq+G.net
11のメジャーバージョンアップ更新停止予告の話は
他社との絡みを含めた開発環境の経年劣化の問題で過疎は関係ないし
ネイティブアプリの話は自前で出来ないスクエニの体力を心配しろと思うがw
それよりFFGMみたいに他社がヴァナの世界観を使わせてほしいとか
10数年後のハイデリンが同じ事を言われるレベルまで高まってるか心配。

486:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 14:00:24.26 VmaCiJ7Y.net
不満の述べてる奴にアンチと言いながら、常にFF14に満足してる奴って何なの?
もし現状に満足してたら修正や仕様変更があったときは不満に思うはずなんだが
不満に思わない奴ってそもそもプレイが浅いから細かい仕様の部分がどうとか何も感じてないだけでは?
そこそこやり込んでいくと少なからず改善点や要望は出てくると思うんだが
現に開発も、満足してないから修正や仕様変更をやってるんだろ

487:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 14:06:38.05 54tkvIzU.net
装備を強化する楽しみに欠ける。マテリアも単調

488:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 14:08:55.47 yvieU3Pk.net
声高に批判喚く奴の案が詰まる所TIME TO WIN要素増やせ、でしかないからな
時間かけなくても心地よく最前線までプレイできる今の前提を踏襲した
修正や仕様変更である限りは不満にはならない
毎日欠かさず10数時間も果てしない金策に追い立てられるような
賽の河原式苔むしたMMOに回帰させようとかいう妄言にはそりゃ反対殺到するに
決まってんじゃん

489:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 14:09:20.20 85KNFQtC.net
WoWの名前出しただけでテンパが反応するから面白いわ
比較されると困ったことでもあるんですかね

490:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 14:12:51.70 9PfNkoIZ.net
>>482
対して反応されてないから消えていいよ

491:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:08:43.43 VmaCiJ7Y.net
ほらそうやって仕様の細かい部分は何も語れずざっくり自分に合ってるゲームってだけだからな

492:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:12:23.41 85KNFQtC.net
また反応しちゃったねw

493:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:15:59.74 Yipdi5p9.net
そりゃ浅いところで楽しんでるだけのライトちゃんは満足だろ
わーい緩和されて装備がたくさん取れる≪やったー!≫みたいな層w
楽しめてるのならそれで構わないが、ゲームを語るところには見解不足なので不必要

494:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:18:57.08 9PfNkoIZ.net



495:ス度も同じボス退治やダンジョン周るのは嫌いじゃないけど 雑魚も毎回同じ場所に沸いてボスの行動パターン毎回同じとかありえないわ



496:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:25:34.62 VmaCiJ7Y.net
>>487
それは単純に吉田のコンセプトミスだと思う
覚えゲーにすることで苦手な人でも覚えればクリアできるようになるって理由でパターン化しました
って話をしていたけど、結局それが出来ずに多くの人が拒絶したり諦めたりしてるからな
戦闘を詰まらなくしたけど苦手な人救済も出来なかった、むしろコンテンツをクリア出来る奴出来ない奴を完全に振り分けてしまったっていう
あまりこの話をするとまた、パターンvsランダム論争になるか

497:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:31:59.08 Yipdi5p9.net
コンテンツ、ZW,レイド装備、クラフタで言うと、周回やマゾ仕様はまだ許せる
ただそれに見合うだけの価値が低い
しばらくするとすぐ緩和だから、緩和前にやった奴はバカを見る仕様
格差のことを考えると性能を良くするのは限度があるかもしれないが、それなら最初からもう少し敷居を下げてもいいとは思う

498:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:32:56.14 fE3Q/riZ.net
一応MMORPGやってるのに要求される操作がアクションというかシューティングだもの
しかも同期対策が殆どされてないからラグったら死ぬ

499:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:34:56.40 X8T1N/2T.net
>>488
俺は吉田の功績だと思うがな。
むしろ今の状況で済んでるのは成功だからだろう。

500:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:36:51.94 X8T1N/2T.net
>>490
初期に辞めたエアプだろ?
今はラグで死ぬなんてことまず有り得ない。
高級MMOやるなら最低限20万のPC組むかPS4買えよ。

501:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:40:39.92 X8T1N/2T.net
>>489
すぐ緩和っていうけどライトに出回るのは実装から半年後ぐらいだわ。
その間、最強の称号とゴージャスな装備で街を歩ける優越感が得られる。
お前が思ってる以上にステーテスだぞ。

502:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:41:20.37 0oH+BOev.net
クリアしても手にはいるかはわかんないけどな

503:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:43:07.35 wbwxzq+G.net
URLリンク(jp.finalfantasyxiv.com)
つい最近も同じFCで通信ラグに困ってる人が居たけどなぁ…。

504:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:45:11.06 ZT2DlXrg.net
「こうげき」とか「じゅもん」とか「とくぎ」とか選べない所に底の浅さが見え隠れする
金玉蛙は朝鮮人だからマスゲームしか作れないっていうね
俺らがやりたいのはRPGなんだよ
ちゃんとコマンドが選べるようにしろ

505:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:45:20.60 VmaCiJ7Y.net
>>491
たしかに、難易度は別としてランダムにしたところでクリア出来る奴、出来ない奴が分かれるのは変わらないだろうな
ランダムにしたところで単にクリア者が増えたとしてもそれはヌルゲーになったってだけの話だが、
装備緩和の影響もあって、クリア者じゃなく挑戦者の段階から極端に少ないのは明らかに問題だと思うぞ
吉田の中では多くの人が挑戦することは前提でのことだったと思うが現実派そうなってない
実際にエンドコンテンツに多くのコストをかけてるにも関わらずだ

506:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:48:45.61 ZT2DlXrg.net
金玉14って拡張ディスク出ても当分の間コンテンツ開放されないってマジ?
しかもテンパはそれをマンセーしてんだろ?
テンパってマゾなん?

507:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:51:59.26 X8T1N/2T.net
>>497
ライト層が行かないエンドコンテンツって
1.実装直後の極蛮神
2.大迷宮バハムート
この2つだけ。そりゃ最強装備と最強の称号が誰よりも早く手に入るんだから当然だよ。

508:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:54:12.37 Mm08vr9m.net
>>498
テンパっていうか、シコッテ豚くらいしか残ってないんでは…

509:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:56:04.17 ZT2DlXrg.net
金玉14ってネカマシコッテしかいないんだろ?
種族の多様性なさすぎ
金玉蛙はMMOやってきたほうがいいね

510:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:56:21.72 X8T1N/2T.net
ああ、すまん。
もしかして【過疎鯖】の話してる?
だったら冗談抜きで移転したほうがいいよ。
チョコボ行け。全然別ゲーだから。

511:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:57:19.33 VmaCiJ7Y.net
>>492
ラグ死は言い訳だな、特に真成4層のダイブとかで言い訳する奴w
でもパッチ後の真成は少し重くなった体感はある
>>493
廃層、早期攻略組みたいな上を見てもしょうがないように、下のライトを見ても切がないぞ
実際は遅れながらもクリア目指して頑張ってる組も少ないけどあるわけで
遅れ組からするとちょっと待てば楽に装備が集められるから、今は行かなくていいやって気になるはず
実際に攻略組は以前とほとんど変わらないけど、バハ遅れ組みたいな層が極端に少なくなってるだろう

512:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:57:50.42 ZT2DlXrg.net
金玉14自体がサービス終了間近の過疎糞ゲーでは?

513:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 15:58:34.01 X8T1N/2T.net
>>500
それ【過疎鯖】のこと話してるだろ?
俺の体感(笑)ですまんが、複数の鯖にキャラ作って回ってみた結果
昼2時にチョコボスクウェアに10人以上居るサーバーに移転したほうがいい。
10人以下はアウト。

514:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:04:48.49 faiCgiRf.net
オッ スミカッコ君初めてリアルタイム遭遇したわ
俺の【ペニス】もしゃぶってくれ

515:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:08:37.27 46cuD5ZQ.net
ここまでクソゲーとして認知されてたら吉田がいなくならない限り厳しいだろうね
戻りやすいとか大嘘の間逆仕様だし、人の減少に歯止めがきかない

516:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:10:26.21 PR7XepZF.net
必死でネガキャンしてるやつってチョンゲ業界から金でももらってんの?w
14なんて超復帰しやすいだろw

517:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:11:03.86 ZT2DlXrg.net
サービス終了しても金玉蛙はドラクエに来るなよ
お前にドラクエ作るのは無理

518:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:12:00.14 PR7XepZF.net
ちゅーか、最近 セカンドキャラ作ってヘルプなしで1ヶ月で第3グループ位まで育成おわりましたがwww

519:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:12:39.62 ZT2DlXrg.net
(テンパなら)復帰しやすい
普通の人には無理

520:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:13:05.54 PR7XepZF.net
Yahoo!ゲームでは、「ドラゴンクエストX Yahoo!ゲーム版」をプレイ中の皆様に安心して楽しくご利用いただけますよう日々対応を続けてまいりましたが、
慎重な検討の結果、残念ながら2016年3月31日23時59分をもちまして、Yahoo!ゲーム版アカウントでのゲーム継続を終了させていただくことといたしました。
ドラクエのが先に終わっちゃったwwwwwww

521:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:13:41.33 ZT2DlXrg.net
>>510
テンパ自慢乙

522:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:14:25.47 ZT2DlXrg.net
まーたテンパのドラクエネガキャンが始まった
お前らドラクエネガキャンしてないと発狂して死ぬ病気にでもかかってんの?

523:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:15:56.81 ZBKxMuDZ.net
3ヶ月前にやめたけどアンチスレは見るが復帰したいと思ったことはないな

524:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:17:06.15 vF0iFAgs.net
ラグってたとえばタイタンの重みの範囲外で死体になるとかそういうのだろ?
ありゃ仕様でアラートと実判定とエフェクトのズレはたいかんwで憶えるしかない

525:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:17:45.13 85KNFQtC.net
復帰しやすかったとしてもつまらないから誰も戻らないゲーム

526:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:17:46.92 X8T1N/2T.net
>>508
マジで復帰が楽だよな。
新規でも1ヶ月で最強だし。

527:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:20:13.21 Fu6h6B/9.net
>>516
糞安鯖の糞ラグを仕様と言い張るテンパ(調教済み

528:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:20:56.22 X8T1N/2T.net
>>516
あと回線の品質を勘違いしてる奴が未だに多い。
Pingが10msでも帯域制限でパケットロスしてますよって話。

529:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:21:48.94 Fu6h6B/9.net
新規でも1ヶ月で最強になっちゃう底の浅いゲーム

530:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:23:06.60 Fu6h6B/9.net
FF用に20万円のパソコン買わせようとするのがキチガイテンパ
ドラクエはWii Uでも遊べるってのに

531:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:23:51.28 46cuD5ZQ.net
最強になれれば復帰が楽っつーなら他ゲーのほうがはるかに楽だな
予習復習しなくても金があれば1日で最強

532:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:24:43.90 uQNrR89E.net
無料期間で十分かな
今回も長めで頼むわ

533:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:24:53.42 X8T1N/2T.net
>>522
スレチだけど
PC買うなら最低限20万の構成が必要
それがイヤなら大人しくPS4にしなさいって話な。

534:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:25:13.97 faiCgiRf.net
【据え置き】で【オンゲ】やるような【尺八野郎】に【発言権】など【無い】

535:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:29:25.84 CUmVSvFj.net
マスゲームっていう批判にはもうテンパですら反論できないんだなあ
結局金玉オンラインは朝鮮マスゲームって事でFA?

536:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:31:07.78 X8T1N/2T.net
>>523
ゲームの根幹に関わる部分を金で買えるって糞の典型だね。

537:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:32:18.59 faiCgiRf.net
対極は全員がバラバラに好き勝手やってるヌルゲーってことなので
それくらいならマスゲームでいいかな

538:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:33:32.87 46cuD5ZQ.net
>>528
糞つまらないインスタンスを何度もさせられるよりは遥かにマシだね

539:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:34:29.57 CUmVSvFj.net
>>528
経済が死んでる朝鮮マスゲームには無理だもんなぁ

540:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:35:55.57 X8T1N/2T.net
>>530
お前さ、シムシティでもやっとけって。
RPGに向いてないから。

541:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:37:01.66 X8T1N/2T.net
ID:46cuD5ZQに向いてるのは
サンドボックス型のフリースタイルなゲームだよ。
んなもん成長過程を金で買うなんか最悪の糞ゲーだわ。

542:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:37:33.31 YOKdQknX.net
ラグやスペック不足あってもパティーンwだからスカイプやツールあればクリアできるんだよな

543:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:37:42.51 46cuD5ZQ.net
>>532
お前こそ仲間内でドミノ倒しでもやってろよw

544:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:39:20.48 CUmVSvFj.net
経済が死んでる過疎糞ゲーをやり続けるとこうなっちゃうんだなぁ
テンパは一回経済が生きてるゲームをやってみたほうがいいと思う
そうしないとお前らこのままずっと見下されたまま生き続ける事になるぞ
MMOっていうのを遊んでみたほうがいい

545:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:39:24.35 X8T1N/2T.net
>>535
短絡的だけどそういうことだよ?
練習して少しずつ成長を感じるゲームだからな。
お前はサンドボックス型のシミュレーターが向いてる。
侮辱してるんじゃなくて幸せになれるぞ。

546:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:41:49.88 46cuD5ZQ.net
>>537
言われなくてもシミュゲーは好きだよ
ひたすらIL上げるだけのゲームで成長過程とか言われても草しか生えんわ

547:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:42:38.68 LJPXRB/E.net
キャラクターが成長しない金玉オンライン

548:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:43:55.81 YfEY6tcy.net
トークン装備があるから経済死んだままなんだよね
それさえなければ準廃でバハいきたいなら新式禁断に手を出さなきゃならないから経済動く
もっと言えば気楽にバハいけなくなるからギスギスも減る
これが1番いいんだけどお手手繋いでwみんな一緒オンラインがいい準廃ちゃんは嫌がるんだろうな

549:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:44:10.62 BlS4edTX.net
>>490
いっそ攻撃もアクションだったら良かったのにな
完全アクションの方がわかりやすいし
外国でも人気出たと思うんだがな
攻撃だけアイコンポチポチで
回避だけ弾幕シューティングとか中途半端すぎる
バランスが悪かったなー

550:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:44:18.16 X8T1N/2T.net
>>538
ならば畑違いとしか言えんなあ。
「オレは成長過程を楽しむのが嫌いだからFF14は底が浅い」
とか言われても困っちゃうんだよね~

551:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:45:28.39 X8T1N/2T.net
>>540
経済動いてないってどこ鯖?
いっぺんチョコボ覗きにおいでよ。

552:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:46:04.54 X8T1N/2T.net
過疎鯖のくせに「経済が動かない」っていう批判はナシね。
そんなの市場規模が小さいんだから当たり前だろ?

553:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:46:11.29 faiCgiRf.net
RPGじゃないって言う奴は古き良きコマンド式以外認めないのかしら。そういう奴多いっぽいけど。

554:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:46:30.26 h+xiT3NF.net
14やってるけど経済死んでるからバザーで何も売れないんだが

555:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:47:33.63 FfQwqBuP.net
練習して踏破出来た時は確かに達成感ある
装備をゲットできたらなおさら嬉しい
でも数か月後にはその装備がゴミになって
またイチから練習するのを繰り返すってのはもう限界

556:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:47:36.33 h+xiT3NF.net
テンパ「ゲームで遊びたかったら金払ってチョコボに移転しろ
課金玉オンライン、過疎糞ゲー14ちゃん

557:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:47:41.72 faiCgiRf.net
そら売る物か値段が間違ってんだろバカじゃないの

558:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:47:51.54 46cuD5ZQ.net
>>542
いやだから成長過程を楽しみたいから14はクソゲーつってんだよ

559:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:48:23.14 h+xiT3NF.net
テンパはバカだなマジで

560:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:48:47.18 faiCgiRf.net
何でもかんでも望みの値段で出したら即売れ!が経済生きてるってこと?
それもうなんか違うキメラだよ

561:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:48:52.85 uQNrR89E.net
10万で十分すぎるもんが組めるやろ

562:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:49:30.51 mPtsJpP4.net
数ヶ月練習して装備取ってすぐゴミになる糞ゲー

563:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:50:27.93 84C01kt0.net
吉田くんが底が浅いから、ゲームも底が浅く見える 当たり前のことだねw

564:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:50:47.57 LCM/zEiz.net
プレイヤーの成長過程を楽しむのが好きなら格ゲーでもやってればいいんじゃないかな…
14はキャラクターじゃなくてプレイヤーやILが成長するだけ
RPGとはとても言えない

565:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:51:03.60 faiCgiRf.net
>>550
「わたしはゲーム内キャラクターの成長にしか向上を見出せない阿呆です」ってことかなそれ

566:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:52:27.91 faiCgiRf.net
>>556
「キャラクターが成長しないのはRPGではない」?
とりあえず他にRPGの構成要件全部出して、とりあえず

567:既にその名前は使われています@\(^o^)/
15/04/08 16:52:33.92 X8T1N/2T.net
>>548>>551
なんでだよ。
人口が少なければ経済が衰退するだろ。
田舎の金持ちは、公共事業か高利貸し。
商売で儲けたいなら都市を選ぶ。
資本主義の国民の常識だろそんなの・・・頼むぜ?


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