14/10/18 15:45:44.38 /Je5Dte4.net
吉田かよw
51:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 15:48:01.51 1sD6d9Ys.net
開発が無能なのでそれありきの調整になってしまう
52:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 16:32:30.96 uJY2ul9o.net
何いっても無能の言い訳
出来ない言い訳ばかりを考えてるから質問に対してトンチンカンな回答をしてしまう吉田
準廃思考で吉田が考えるさいきょうのMMOを作ろうとしてるから
ユーザーを楽しませる事まで頭が回ってない
53:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 16:32:36.02 FaXKLARk.net
下手糞は強キャラ使って足手まといになるな
上手い奴は強キャラ使って下手糞をキャリーしろってなるんだよな
逆に言えばそういう逆転が発生しないようにするならばありのはず
敵が相対的に強くなって稼いだマージンを帳消しにするようにするとか
54:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 16:54:17.79 LW+aHfmf.net
ジャンプの無敵はそれありき論よりも、
アクション要素を避けたいバトルデザインの目的の理由のが大きいと思う。
ジャンプで無敵と言っても既にウォールがあるのだから物理だけ無効とか、
魔法無効できても一部(開発にとって無効できないであるべきと思う敵攻撃)
は無効できないようにすればいいだけなんだし。
新生のβや初期のときのアクション要素関連のスレでよく言われていたけど、
アクション要素として否定と肯定する部分がどうにもちぐはぐなんだよな。
敵の範囲攻撃を見て避けるという点でエンドじゃ完全に強いられてアクションゲーになってるのに、
ガードアクションや緊急回避アクションがダメというのが意味わからん。
インビン効果が出るまでに遅いのもこのせいだし、ジャンプに無敵がつかないのも
ありき論よりむしろこっちのせいだろう。
もうアクションゲーになってる事実を受け入れて、
ガードや緊急回避を前衛すべてに付与することを前提にしてバランスとった方がいいと思う。
55:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 16:57:42.96 3irDzi+c.net
吉田の竜の言い訳にはマジで殺意覚える
その黒は何?
56:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:07:34.94 A2R6B3dd.net
>>54
今の仕様のままだと敵のモーション≠判定っていうクソゲーだから、
無敵コマンドあっても効果時間がある程度長くないと使い物にならん気がする
アクションゲーにするならこの糞判定まず直さないとだめだな
57:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:11:32.29 XAE713cu.net
よく装備に特殊プロパティつけろって言われるが
吉田はこの考えだから実装したってなあ・・・
58:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:21:42.71 LW+aHfmf.net
>>56
でもなぁ、旧14で緊急回避やガードに相当するものはあったよ。
実際にそれを敵のWSに対して狙って使って当然、として設計されたコンテンツもあった。
旧14の判定のひどさですらあったのだから、新生でやるのは可能だと思う。
敵のモーションを見て判断するようなTERAやモンハンのバトルシステムじゃなく、
敵のWSや魔法の詠唱を見て、移動避けじゃなくアクションを実行することで
ダメージを受けないようにしたり軽減したりするようにするだけのことだし、
今のバトルシステムの延長線上の話だよ。
59:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:31:36.14 2rK9J5YU.net
竜の言い訳は全部黒の存在が破綻させる
60:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:35:50.83 Gp74OvT+.net
それありきの調整って別にいいじゃんな
めんどくさいから嫌ですって言ってるのと変わらんしはっきり言えよ
61:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:37:28.31 IIe7Izof.net
クソゴミ吉田クソゴミカス14
62:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:39:23.00 j6HwU8tU.net
「それありき」
63:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:42:08.11 qXG5ip6g.net
吉田ありきの調整してるんで
64:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:45:33.45 CWmizarR.net
ギリギリのバランス(笑)とやらにやたらとこだわってるらしいからな
65:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:46:07.90 sNzKX1b0.net
ゲームなんて「ありき」だらけに決まってるやん。
それがゲームシステムってもんなんだから。
ありきと必須をわざと混同して、煙に巻けると思ってるんだろうかw
議論した経験があまりないのかな。
66:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:48:41.26 ODpzww83.net
それ(残業)ありきの調整になってしまう
って事だろ
めんどくせーんだろ
67:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:49:49.51 SjsKmmAq.net
開発や吉田からしたら神ゲーだよ?手抜きや嫌がらせギミックつくってそれを家畜にやらせてドッワハハして
それなのになんかアイドルみたいにもてはやされて世界ツアーして金もたくさんはいって美味しいステーキ食べて。 ね?
普通に神ゲー
68:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:53:15.49 X2wkAWvE.net
忍者を追加するとそれありきの調整になってしまうのかな
69:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:54:52.53 X2wkAWvE.net
てか、次のパッチで新装備だすから敵もそれありきの強さになるんだよな
もう新装備なしでいいんじゃね?
70:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 17:55:46.41 3irDzi+c.net
吉田の大好きな海外ユーザーの為に忍者ありきになるのは確実
ここの開発、吉田以外も露骨にジョブヒイキしてるし
71:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 18:21:07.34 WcNoIgXq.net
>>65
オフゲならいいがオンゲなんだよ?
強い武器、効果的な武器持ってない奴が煮え湯を飲まされるのは良くないよ
当然入手困難な訳だし
72:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 18:25:01.08 CWmizarR.net
ある程度装備への基準ができるのは当たり前のことなんだよ
何々持ってこいは別に悪いことじゃない
それがないってことは装備の意味まったくないってことだからな
14だってILいくつ以上でこいってあるしあって当たり前のもの
73:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 18:40:28.80 2qEcuc8w.net
>>18
殴って倒す、毒で削り頃す、背後から一撃、高所から突き落とす、挑発して殴りかかってきたところを衛兵に倒してもらう、毒リンゴをスリ入れて毒札する…
オンゲでもこういうのやりたいよなw
…バランス崩壊&想定外のバグ多発で開発側はクソ大変そうだがw
74:既にその名前は使われています
14/10/18 18:49:17.97 V7BLIDkgM
竜のジャンプに無敵つけろ→スレタイ
黒のウォール強すぎない?→DPS特化ガージョブガー
これだけはマジで納得いかない
ヨシカスなんか反論してみろよ
75:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 18:48:14.89 jJSa82qa.net
でも職バランスはいい方だよね14
戦士がナイトよりST火力や硬さ負けてるから少しテコ必要くらいか
76:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 18:51:03.90 xQ6Un/gL.net
いいほうもなにも個性を取っ払って役割を3つしか作ってないんだから
バランスも何もねーよ
77:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 18:54:33.18 tVWImh4B.net
でも実際産廃・最初からお呼びじゃありませんみたいなジョブは無いからなあ
そういう立場のジョブができたら次の調整で修正されるし
やっぱりバランスはいい方だよね
MMOなのに何年もPTにお呼びじゃありませんな立場で放置される職がごろごろみたいな
ゲームがざらにあるわけでなぁ
78:既にその名前は使われています
14/10/18 19:02:10.06 V7BLIDkgM
吉田「黒はDPS特化ジョブなので~」
火力
範囲単体共にトップクラス
クラウドコントロール
スリプル30秒
ブリザラ8秒
フリーズ15秒
タンク補助
アポカタ
レサージー
アイフォー
ウィルス
自己防衛
ウォール
マバリア
フィジク
79:既にその名前は使われています
14/10/18 19:05:06.01 V7BLIDkgM
モンクメインの奴らは吉田が黒はDPS特化ジョブなので~って言った瞬間殺意湧いたはず
80:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 18:57:11.02 X69x7J9z.net
完成されたバランスが良いのかどうか考える余地はあると思うけどな
アビ追加するとバランスが壊れるから追加出来ないとなると問題だし
11みたいに永遠とバランス調整を続けるってのもユーザーにとっては良いのかもしれないし
81:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:00:09.10 tVWImh4B.net
>>80
バージョンごとに強ジョブ弱ジョブ入れ替えるように調整繰り返すってのもそれはそれで一つのやり方だけど
強ジョブの立場をいくつかのジョブで回して、産廃はずっと産廃で放置されつづけた11は
その観点からみてもクッソ調整としかいいようがなかったでしょ
82:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:01:30.09 WcNoIgXq.net
>>77
こいつらの言い分はそれが当然らしい
14は確かにジョブに花がないけどそういうのが無いに等しいから良い
だから新システムとやらの忍者には期待してる
大きくは変わらなくともね
83:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:02:54.57 MX4On139.net
吉田が新システムなんて実装出来る訳ない
84:既にその名前は使われています
14/10/18 19:09:42.01 V7BLIDkgM
>>77
こんなジョブ少ないのに(おすすめに比べて)
この数でバランス調整ミスってたら無能すぎてやばない?
85:既にその名前は使われています
14/10/18 19:11:04.70 V7BLIDkgM
ジョブ数少ないサポジョブもない装備に幅もない
これでバランス調整出来なかったら逆に奇跡だろ
86:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:09:50.25 VZ2vppn8.net
今までのコンテンツを
新システムありきの調整にしなければいけないからな
87:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:21:05.07 WcNoIgXq.net
自分の意見が通らなかったから批判するって餓鬼だよね
88:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:21:06.90 G3ROtKPj.net
敵のデバフは消せない
敵にデバフがかからない
こんな手抜き調整で笑わせんじゃねー
89:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:21:29.10 hzR8XzxR.net
ただ装備のプロパティはあったほうが絶対楽しいよな
あってもなくてもいいレベルでいいから入れてくれないかな、射程+1mとかでいいから
90:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:29:14.37 WcNoIgXq.net
>>88
敵の病気直して上げるの?
レジストがあるのは普通
91:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:31:19.24 f91Suaba.net
もしやってくるとしたらマテリアだろうな
吸命のマテリア:オートアタック命中時に最大HPの0.1%のHPを回復(最大回復量50) PvPでは無効
こんな感じの完全趣味装備ならありえそうだが
92:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:36:17.90 54PkcgYi.net
吉田「(僕が黒を使ってるんで)それありきの調整になってしまう」
93:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:40:28.00 WcNoIgXq.net
おじいさん、それさっき言いましたよ。
94:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 19:41:10.06 LW+aHfmf.net
ありき調整になりかねないものを実装したくないってのは、
もし仮に調整が狂って実装されてしまって
「それで当たり前、それじゃない奴は糞」ってなったときに、
後に「それ」を弱体化させることが困難だからだろう。
まともなバランスにするための出過ぎた杭への弱体化ってだけで
プレイヤーが騒ぎすぎるのが問題。
95:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:06:08.45 Ql/Wwr7K.net
調整というもののためにガッチガチのロールになっていることをβの時点で指摘されてるんだよね多分忍者もガッチガチだろう
96:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:09:15.42 nB4ttiPd.net
実装したばかりの最高難易度コンテンツはクリアさせないことにより延命を測ってるからな
内容が薄っぺらいことは開発自身でも自覚してるって事w
クリアされたらすぐバグ利用したんじゃないかとか疑いかけてくるし、我々の想定とは違うとか言い出すしw
97:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:11:02.03 t1arGmXz.net
オハンイージスがあるからそれありきで脱衣魅力即死狂範囲攻撃山盛りにしてユーザー激減させたMMOがあってだな…
98:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:11:06.52 HI6OQDYo.net
>>31
11豚の少数が騒いでるだけだろ
いらねえよ
99:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:12:32.98 QYvMUMCR.net
ジョブ格差が無いなんてなんて素晴らしいゲームなんだ
そう思ってた時期が俺にもありました。
大きな調整による刺激も無いから戦闘の作業感に拍車をかけてヤバい
100:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:14:39.75 GqHvMUOW.net
IL10戦記とバハ装備下げて
禁断できるようにすればいいのにな
どうせ9ヶ月弱のパッチで新装備追加なのに
101:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:16:13.98 DhKqVc/W.net
アリキ「どうなのそれ?っていうwww」
102:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:19:10.04 c5/6PpJm.net
無能で頭の固い吉田が辞めないと良くならない
このあと劣化し続けるだけ
103:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:19:44.39 t1arGmXz.net
>>99
忍者踊り子からくり召喚士<戦闘に参加出来るだけマシだろ
シーフもトレハンありきのせいでアタッカーとしては残念性能だったなぁ、忍者共々エオルゼアでは花開くといいが
104:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:35:59.79 5GMKoXpM.net
>>71
それがオンゲだし吉田はそういうヒエラルキー大好きなのに調整がめんどくさいからごめんなさい
105:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 20:56:36.87 VZ2vppn8.net
吉田ありき
106:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 21:42:42.13 QCtNvOdI.net
10年続くゲームにしたいから仕方がないと言うが
バランス滅茶苦茶でも11は10年続いてるぞ
結局、蛙がやってる事が足を引っぱり自滅していく
107:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 21:50:12.79 /Q9NbN1E.net
吉田すげーな
これだけ反感買うやり方でもユーザー囲ってるんだからw
108:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 21:58:18.35 MPns/ZJz.net
ジョブ差あっていいんだよなあ
みんな同じな方がつまらん
109:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 22:31:05.63 t1arGmXz.net
>>106
滅茶苦茶なバランスのせいで縛りが加速し続け不遇ジョブは辞める一方
あんな壊死した世界は勘弁
110:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 22:46:47.81 QCtNvOdI.net
>>109
ユーザーが辞めようが実績は売り上げで残した
14は実績残す前に人が辞めてる
どっちか良いか
111:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 23:01:27.67 t1arGmXz.net
>>110
過ぎ去った過去の実績だろ、もう時代が違うんだよ
スクエニも11のやり方じゃもう無理だと判断したから14を作ったんだし、そのやり方で海外展開が成功してる
ちゃんとまともな調整をしていれば状況は違っただろうが…新UIとか結局どうなったんだよ
112:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 23:08:16.87 ZI9EFTJj.net
吉田はこれから年末までテンパだらけの場所はしごしていくから
どんどん図に乗って行くぞ
113:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 23:08:55.41 QCtNvOdI.net
あぁ…テンパちゃんかw
ゴメン相手しませんw
114:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/18 23:57:47.25 yffsG67p.net
でも今の仕様とかゲームの遊び方のまんまでバランス崩壊の調整されたらハブられジョブが更に加速するよな
エンドは限られた奴らだけが行くって言っても週制限やめないと萎えるだけだし
エンド以外のライトのやることも大幅に増やさないとイカン
115:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 00:15:29.41 gF0xzhVb.net
3.0
116:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 00:19:36.95 GqCeEIYc.net
テンパとか無意味に煽る奴は置いておいて
海外展開成功してるって何?失敗してるだろこれ
117:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 00:44:20.59 6quK9TJ7.net
11がまさにこれなんだよな
特定の盾を持ってなかったらナイトでもタンクと認知されない
118:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 00:56:41.17 WMvRhGZF.net
ベガス行きありきの調整
119:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 01:12:10.31 NHku30aV.net
>>117
ビーフはなんとか新生FF14を「FF11-2」にしたがってるから
120:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 01:40:43.27 tkgjp1Cf.net
全世界で100鯖近く運営してるのが世界展開失敗なら、成功扱いできるMMOはWoWぐらいしかなくなるな
121:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 01:53:43.80 uW0IN0Ye.net
本来、鯖統合しなきゃいけない人数まで減ってるのに
見栄で統合する訳にもいかないから、見かけの数だけは多いのが現状だけどなw
122:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 02:08:43.12 MlB8iMWG.net
4000人とかいた時代あったのにな、一瞬だけ
今は3桁の鯖すらあるが大成功
123:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 02:13:37.50 3SDY0JCI.net
北米は取れてるのでそれありきの成功になってます
124:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 03:07:11.20 4VNs+sE9.net
URLリンク(qda.seesaa.net)
気になるライバルに勝つ手段としては
必要悪なのかしら
125:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 04:24:56.52 WMvRhGZF.net
2000円ありき
126:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 08:16:29.36 oKBS1Wot.net
レベル上げても装備強くしても、全然強くなったとか実感できないのがつまらん。
127:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 08:27:28.16 E8eJl6+/.net
>>103
召喚士という名前なだけで実際の使い心地は召喚士ではない
そんなものが参加出来ても嬉しくない
どんなジョブでも参加しやすくするためにジョブの個性をなくしましたでは本末転倒である
128:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 08:37:16.53 CQGVw3oc.net
バイキルトの爽快感から学ぶべき
129:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 08:40:45.98 VaRmy40a.net
14って馬鹿でも作れるゲームだよなまじで
戦闘システムや世界観、町の作りとか何一つ感心させられるとこがない
130:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 08:46:04.28 ZQrESw0/.net
プレイヤーの意見なんぞ雑音としか思っていないShine吉田
131:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 08:52:53.42 A2ttjkdt.net
この難癖つけてる奴らって何なん?
風評被害で一切誘われることもなくオートリーダーも相当に厳しかった俺に喧嘩でも売ってるんか
「 ま た あ ん こ く か 」とか無礼千万な返信tellも耐えて忍んで生き延びて
人口減ってトリガー出すなら主催してもいいよという雰囲気が出てきた今のヴァナでようやくまともにコンテンツ参加が許されるようになったというのに
勝手にヴァナに見切りをつけて逃げただけじゃなく余所の板の余所のネトゲの余所様にまで迷惑をかけるとか何事
132:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 09:10:51.63 tkgjp1Cf.net
ジョブ差別でまともに遊べないのがどんだけ辛いか知らないんだろうな…まったく贅沢な話だ
133:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 09:18:08.46 oIzLla/4.net
11はまだソロで遊べる部分にも面白味あったから
PTだと不要のカスジョブもまだ遊べた
14はソロでできるフィールドコンテンツに面白味もうまみも何もない
PT必須のエンドに必須ジョブでいくしかない
遊びの幅がカスなんだよなぁ
134:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 10:41:50.90 XGY+57qp.net
パッチくるたびにワクワクできるゲームがしたいもんだ
135:既にその名前は使われています@\(^o^)/
136:
11は暗黒とござるしかやって無かったけど、それなりに遊べたなw
137:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 10:52:19.44 y7SRedCH.net
召喚士が子竜飼ってるようなもんだろ
ああなりたいのか
138:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 10:56:50.80 XGY+57qp.net
召喚最強火力じゃないか...
139:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 10:59:46.64 1WWeZD9w.net
召喚とかいうクソつまらんジョブを追加したのは失敗だったな
調整もまともに出来てないし
140:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 11:06:27.09 A+HslmIf.net
まだ追加ジョブ出てないから不遇ジョブはそこまでないし調整をするだけでなんとかなるけど
忍者+α追加したら性能が強くてもギミック的に席がないっていうのがでてくるからな
第一候補は竜さん、第二はモンクかな
まあバランスなんて絶対とれないし、ジョブ増やしたらPTメンバーの数も増やさないとはぶられジョブwはでる
141:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 11:08:58.83 /65QUd7a.net
結局面白いか面白くないか
で、今は?
142:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 11:22:07.67 y7SRedCH.net
吉田の話長いから訳すの大変だな
143:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 11:23:45.26 XGY+57qp.net
召喚はDot中心でどんだけ派手に回避させられても安定して高火力だし
ウィルスi4iフィジクリザレクと火力以外もこなせるDPSだから安定した席があるな
詩人も
144:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 11:25:40.64 TkJGf7s6.net
>>138
召喚がないとかFFじゃないですし
>私が考える「FF」は、チョコボに乗ることができて、召還獣があり、モーグリは絶対に存在する必要があります。
>また、奥の深いストーリーや高クオリティーのグラフィックスは当然です。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
145:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:09:14.68 kvxA85EK.net
召喚士じゃなくてエギ士でござった
エンキンのスキルだけでも実体化してくれてもいいんよ?
146:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:19:49.60 fFnBb8Bp.net
属性がないとか召喚がDot士とか
吉田は本当にFFシリーズやったことあるの?
147:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:32:34.69 eywlbB+L.net
「FF」の開発に参加したのは「新生FFXIV」が始めてですが、それが良かったと思います。
「FF」のファンだったんですが、スクエニに入って10年間「FF」の開発に関わってませんでした。
でも、開発に関わっていない、ただ好きなファンだったからこそ、どういうところを誤っていて、
どういうところが「FF」らしく無かったかがわかったのです。
担当になってから調べれば調べるほど、深刻だと感じる部分が多かったです。
これなら何をやっても、これよりは酷くはならないと、そう思いました。
「FF」のファンとしても、1人のプレーヤーとしても酷かったと感じ、
ここでちゃんとやらないと、「FF」のファンの皆さんは二度と振り向いてくれないと考えました。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
148:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:41:41.75 69yxuPvR.net
>>145
過去のFFのイメージを壊さないとか宣言してるわりに
ナイトもかばえねーし
竜騎士も滞空できねーし
モンクもためれねーし
はぁ・・・・まじ神ゲ
149:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:43:10.60 OW12pFXZ.net
かばうあるだろうが!
150:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:44:44.53 69yxuPvR.net
>>148
ジャンプだってある
言いたいことわかるだろ・・・神ゲ
151:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:45:16.88 UgI84RID.net
>これなら何をやっても、これよりは酷くはならないと、そう思いました
そう思っていた時期が我々にもありました
旧14より酷いゲームなんて何をやっても生まれようが無いと
そう思っていた時期がありました・・・
152:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 14:57:30.80 HEJkfy9B.net
全部一緒なら職増やす必要ねーな
153:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:07:11.56 zQa7+Bf7.net
>>139
そこらへんは装備枠っていう縛りでなんとかする予定なんだろう。
現状もぶっちゃけ竜さんとかいらんけど、固定で入ってるとこ多いでしょ。
黒もほとんど召喚として活動中だしね。
まあモンクは今後忍者がメインになる。
154:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:10:30.92 CgcYFTW1.net
竜騎士=槍を装備できるジョブ
この程度ですよ
155:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:17:26.01 cOBI4Khv.net
もうジョブもクラスもいらなくね?意味無いしょ
皆平等に同じ攻撃とかでいいと思うの
それがFF14でしょ、違う?
156:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:20:39.18 OW12pFXZ.net
開発的にはそうしたいんだろうな
157:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:30:56.52 sHT81XZN.net
吉田有樹
158:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:38:20.33 q95Ri91Y.net
>>140
ジャラい
159:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:39:39.15 PLNrjN3U.net
11の頃からそうだけど、職を増やす理由が「パッケ売る材料」としか考えてないからな
160:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:44:37.60 ldDUL2KE.net
竜も腕からなにか発射できるようになって
サブjobできるのでは?
161:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:46:12.75 6SaWLpKQ.net
>>153
それだと槍ありきのジョブになっちゃわない?
162:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 15:48:34.02 1nyILfl1.net
頑張って就職に有利な資格を取っても、それありきの人生になってしまうからお前ら注意な
163:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 17:39:01.14 nssfEFdJ.net
ジョブ無くしてみんなが好きな武器装備出来るようにしたらいいんじゃね
んでメリポみたいな感じで武器スキル、アビリティ、ステータス、魔法をビルドさせていく
クラフトもILの上限合計値を自
164:由にステータス割り振り出来れば完璧
165:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 17:42:07.99 zqqYnhD8.net
ステータス割り振りも良いけど週5時間程度で廃人に遅れることなくマックスまで貯まるようにしろよ
166:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 19:34:38.30 +m+HzTD2.net
それありきの調整になってしまうから無理
167:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 19:49:12.50 PjuIwgBd.net
もうモンハンの様にキャラのレベルだけあって武器を変えたらそのジョブ固有の動きが出来るでいいよ
そもそもレベル50で蛮神すら倒してる様な戦士が何で得物が弓に変わっただけでその辺のネズミにすら勝てなくなるんだよ
そうすればレベル上げの手間も無くなるからあのジョブは出来ないとかは甘えになる
168:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 20:28:02.71 M8yczKxD.net
それありきの調整になってしまうから無理
169:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 20:52:35.17 ovUVdc9E.net
すげー万能な言葉だなw
何でも使えるじゃんw
170:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 20:59:00.34 S/odDbHP.net
>>167
さすがに何でもとなると、それありきになってしまうので
171:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 21:49:05.27 UMzVxOvJ.net
>>162
装備にプロパティつけるのすら無理な無能に
そんなの出来るわけがないんだよなあ
172:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/19 21:54:06.97 M8yczKxD.net
無能と呼ばれるとそれありきの調整になってしまうのでは?
173:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 00:23:16.91 yvLC2XKL.net
それありきの調整になってしまう
僕は惹かれない
最強タッグ
174:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 00:43:21.30 HGklHE+2.net
まぁー大成功なら社員クビにすることないわな
175:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 01:14:18.60 HWV8c+rQ.net
>>4
14の竜騎士は11で言うドラゴンスレイヤーなので・・
176:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 01:31:28.14 u3TVzXIX.net
11ではきっとドラゴン戦では竜騎士大活躍だったんだろうなぁ
177:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 03:02:29.91 OwHizhHV.net
11の竜騎士は14ちゃんと違ってドラゴンスレイヤーじゃないし
178:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 03:03:44.19 lO62Yd4Z.net
なんでOPムービーの主人公っぽいやつが戦士やめてリューサンになってんだ
179:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 03:04:29.43 2416TYi3.net
3.0ではリューサンが最強ジョブだからだよ
180:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 03:20:42.96 5iHDVQ7s.net
沈黙で止めるのはそれありきじゃないのかな
181:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 08:13:15.89 WTZ1CfIB.net
そうは言っても急に優遇不遇職でたら今までの例えばZWとかどうするのよ
れいせいに考えれば現時点でテコ入れは出来ないんだし、3.0でロール周りは改善する(キリッって一応発言あるわけで、
あせらず拡張まで待ってみればいいんじゃないかな。あ、プレイはしなくていいから課金しろ。
りある優先で推奨する、社会復帰神ゲー。それがFF14よ!
きぼうを持とうぜお前ら(棒)
>>16
ロマサガの場合:全技閃いているころには大抵残りわずか
FF14の場合:全技閃いて始めてスタート。まずはアルジャーノン(3)あたりから倒せ。
182:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 12:16:03.84 Uxpy4Ol4.net
歩いてギミックを回避することありきの調整
183:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 12:26:50.37 If8R/Tyt.net
オフゲと一緒よ
パッケが出たら50時間楽しんで終わりで課金停止
アップデートが出たら10時間楽しんで終わりで課金停止
MMOがニートの仕事だった時代は終わった
184:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 12:34:28.82 WPsGUEXd.net
さすがにそうなるとパッケ&パッチありきの調整になってしまうので
185:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:11:55.68 ad5F6IP+.net
ミカン実装でソロジョブにされるくらいなら要らんだろ
リューサン専用ミニオンで追加してくれればいい
後はジャンプと魔防と火力どうにかしろ
186:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:29:10.95 Pz8Mu8cS
187:.net
188:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:31:55.06 I8b73E6s.net
極モグで実質召喚排除コンテンツ作ったんだから、
極ラムウは召喚優遇コンテンツとして残しておいてあげても
良かったんじゃないかしら(´・ω・`)
189:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:38:52.38 S/odBsJ3.net
ギャザクラが分解ありきのレシピになってるんですが・・・
190:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:43:50.39 4FX5Ahe6.net
Himechanありきの難易度調整しろよ
191:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:51:59.87 If8R/Tyt.net
下手糞がクリア出来ない難易度ありきのエンドコンテンツなので
192:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:56:10.32 6MyBkWZN.net
FF3のガルーダなんてまさしく竜のジャンプ無敵ありきの調整になってたのに何を今更
193:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/20 13:57:25.69 0dOEy2GS.net
メインクエクリアありきのパッチだし
194:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 01:43:08.10 2m6/epAj.net
ウイルスありきの調整じゃなかったのでウイルスに抗体をつけました
195:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 02:35:54.30 5LavaYEs.net
僕は惹かれないって何処からでてきたっけ
196:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 02:43:33.31 C7I2R87J.net
豚が生で言ってた
197:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 02:44:36.26 cX77W7P6.net
URLリンク(youtu.be)
ググらないで人に聞く姿勢・・・僕はあんまりこうー惹かれないというか
やっぱりめんどくさく・・・はいっ!はいっ!スイマセンスイマセン!すいません!
198:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 07:45:52.06 BpSf1gYs.net
>>186
開発が想定したからおk
ユーザーが発見したことはNG(タコエギ等)
199:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 09:46:35.30 8mMGgiYW.net
光ありきの強になってしまう
200:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 09:56:16.19 vVy20luh.net
それありきがあるから、皆それを目指して頑張ってプレイするんだってことが分かってないんだよなぁ
201:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 12:36:52.76 Wx4ODk/d.net
吉田の言う「それありきになる」ってのは
それを持ってない奴が排斥される状態のことを言ってるんだろうけど
バハ募集の装備制限とか普通にもうそうなってるからな
202:sfgv
14/10/21 13:54:24.87 s0PphTy8O
お忙しいところ申し訳御座いません。
平素より当店RMT Dreamをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
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203:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 15:09:16.43 egzTTuWf.net
Q.青魔道士をジョブとして実装する予定はある?
吉田 特定の技をラーニングしてることありきのバランスになり、ラーニングをしていない人はお断りになるのでMMO向きではない
Q.召喚士はDoTダメージが中心ですが、もっとエギの操作を重視したバランスにしてほしい。
吉田 テクニカルになるとプレイヤースキルの差が出てそれありきのバランスが必要になる
Q.大迷宮バハムート:侵攻編をクリアするとその週は挑戦できなくなるが、仲間のお手伝いをしたいのでこの制限を緩和してほしい。
吉田 お手伝いによって想定外のプレイヤーにまで高性能な報酬が行き渡ると、それありきになってインフレしてしまうからもしれないから難しい
Q.インスタンスダンジョンにランダムでリスキーモブを登場させてほしい!
吉田 偶発性を持たせてリスキーモブの出現率を低く�
204:ン定すると、それありきのドロップ率になるので誰も遊ばなくなってしまう
205:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 15:16:15.88 Ziml5Vpy.net
予習前提になってることについてこの池沼に誰か聞いてこいよw
206:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 15:19:49.04 /9megIgy.net
竹槍で竜王とかチェーンソーで神殺すとかの話したらキレそうだな吉田は
207:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 16:13:03.82 quWrIEJO.net
>>201
ほんとこれ
ギミックが一人のワンミスで味方全員巻き込んで壊滅させるようなのばっかりだから
予習ありきの調整してやがるんだよなあ
攻略法読んでこない奴は迷惑キャラとしてキックや晒しの対象になる
バハに関しては熟練者が練習に参加できないようにクリアすると再挑戦できない週制限もかけてやがるしな
クリアしても全員ドロップなしで練習可能なように作ればいいだけの話だってのによ
本来ならユーザー同士が助けあい攻略法なんかを教え合ってワイガヤやるのが楽しかったりするもんなのに
ほんと吉田の言うことは支離滅裂だわ
208:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 16:33:32.47 0xzFKVCJ.net
ワイガヤやるってのも雑魚側は楽しいかもしれないけど上手い方はいらついてるからなw
身内ならいずれ戻ってくるから育てるが外部のタダノリコゾーに教育とかなめんなw金寄越せよw
209:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 16:42:00.44 quWrIEJO.net
いやお前みたいにイラつくようなのは練習PTに参加しなければいいだけだってのw
クリアしても感謝されるくらいしか報酬ない練習PTなんだからよ
アホだろ?w
210:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 17:04:50.48 Wx4ODk/d.net
制限ない代わりに報酬なしの練習PTとかやったところで
お前らhimechan以外絶対手伝わないし
そのhimechanは平気で次回からクリアPT潜り込んでくるだけだし
一部のネカマが得して全体の利益は損なわれるクソ仕様でしかないわ
211:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 17:21:03.20 quWrIEJO.net
練習でしかクリアしてないのはクリアフラグ立てないで
入ったときにhimechan未クリアですって表示出るようにすればいいだろうにw頭悪すぎだぞw
だいたいどこのMMOでもそういう練習できる仕組みやってるもんなんだよ
ろくに練習できないような縛りかけてるのなんてFF14くらいのもんだぞ?
212:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 17:28:05.86 0xzFKVCJ.net
>>206
本番でミスったら練習PT10周クリアしないと本番チャンス権失効とかでいいんでね
下手糞はどんどん練習行きになって練習しっかりつまないと戻れない
本番は上手い奴だけが残り快適になる
213:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 17:38:03.34 lmKrJVqU.net
上手い奴だけ生き残れと言い続けた結果8割引退で格ゲーとシューティングの衰退と同じ道辿ってるなw
214:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 17:54:32.79 VwVrFRKO.net
実際FF11のリューサンは子竜がいたせいで
迷走しまくってたけどなw
215:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 18:25:15.21 nen3/QmI.net
強くなったり弱くなったりするならともかく
安定して弱いままだったな
216:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 19:01:37.35 H1vk/Y/n.net
新魔法:ソレアリキでフォーラムにスレたたないのが不思議
217:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 19:34:41.40 FvZIZ35B.net
MMOで練習って、せいぜい1~3時間くらいだとおもってた
218:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 19:40:34.97 Zpksbz/Z.net
>>208
7人完璧でも1人うんこならみんなで練習10週だがよろしいか?
219:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 20:20:47.55 0xzFKVCJ.net
>>214
そこは仕方ない
癌を治療するには副作用も止む無し
まぁ、10周しないと上がれない場所にいる以上相応の実力はあるだろうから
うんこがまぎれる事もそうそうないだろう
220:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 20:25:20.83 o0tspZFd.net
吉田ありきの14ちゃんになってしまってる
そしてこの惨状
つまり・・・
221:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/21 23:56:06.86 CS1E5Ltg.net
カードゲームで例えれば、あれはプロパティの塊のようなものだけどぶっとんだ性能にならないように調整しつつ組み合わせる楽しさがあるけど
このゲームの装備はプロパティなくてサブステの吟味(笑)しかないから
デッキを組み立てるような面白さがない
調整という名目で高コスト=強いにされてるからただ強いカードを積んでいくだけみたいな
と思ったけどPvEをPvPのものに例えるのはおかしいか
222:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 11:56:18.09 USeN8cYc.net
>>215
嘘だなー
足引っ張る雑魚に暴言浴びせまくって
そもそも二度と挑戦してこないようにするのがお前らだったやんけw
223:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 12:00:15.52 iiXOvfSb.net
だって癌は切除するしか助かる道はないからな。下手に化学療法なんかしても苦しむ時間が長くなるだけだ
224:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 12:32:13.78 l1v2wiwc.net
俺に暴言吐いたり指図する奴は晒しあげるけどな
225:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:14:44.72 kwaQcqth.net
1~2ヶ月でクリアされると残り課金してもらえないから2ヶ月以上は大半がクリアできないように
が絶対の基準だろうから、難易度緩和するには11みたいに挑戦権を制限するしかないんだよな
クリアされたら困るのにすぐに何度も挑戦できるように作ってるから
覚えにくいギミックで即死させて練習に時間がかかるようにするしかない
226:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:22:02.76 q5aAZrZ0.net
MMORPGはそれ在りきになるのが普通
何を追加してもそうなる。Lv55にキャップ開放されればLv55ありきになるし
開発がそうしようとしなくてもプレイヤーが勝手にLv55が当たり前の風潮を作り出すから
227:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:24:03.36 mNEodjoE.net
もうとにかく数値化されたバトルじゃないとハードボス作れないんだよね無能だから
だから防具も武器も全てIL
格闘武器が、斧や槍の両手武器と同じD値のゲーム、そんなゲームあるか?ww
228:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:24:59.07 9WLsKQr3.net
>>223
権代「不可能に挑戦してみた」
229:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:39:40.09 q5aAZrZ0.net
パターンはパターンで嫌だけど
ランダムにしたらしたで次は、相手がデレてくれないと勝てないってな風になってしまう
昔の11のビシージの骸骨が延々と吸収技使ってきてどんだけやっても倒せないようなもん
さらに瞬発力も必要になってくるので、今の覚えゲーすら苦労してるようじゃクリアもできないし
足を引っ張るプレイヤーが今以上に増える。
230:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:45:11.16 plTkgdA0.net
バランスを語るのに比べるにはビシージは物が違うだろ、吸収持ちに殴りまくっていつまでも倒せないってのもあるし
統率がとれない状況で殴るしかないんだから、あぁいった大人数バトルは例外。
231:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:45:18.22 w1FU6dGr.net
廃と準廃・ライトの超えられない壁作るだけでいいのに
232:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:48:20.15 dsP3Etyr.net
それをしてしまうと壁ありきの調整になってしまうので
233:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:51:30.61 q5aAZrZ0.net
一本道のダンジョン2個か、2本分かれ道のダンジョン1個のどっちかを実装するかってだけの話
今の開発人数じゃそれが限界
234:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:53:23.71 MNq5xkiq.net
大迷宮?バハムート
「少し進んだら土俵でボスバトル」を4~5セット
235:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 15:58:29.
236:19 ID:plTkgdA0.net
237:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 16:01:12.81 8YFXhk9M.net
子竜追加したら本体弱くなるよ?っていってたけど
子竜無しで最底辺のえたひにん扱いされてるジョブがあるんだけどどういうこと
238:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 16:02:59.57 q5aAZrZ0.net
双剣は2回攻撃ありきなので攻撃力半分。
見た目が2回攻撃になるだけのカスと予想
239:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 16:04:59.04 iwhb2yCK.net
リューさんは床ありきの調整になってしまうので・・・
それだけは本当にすいません
240:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 16:07:43.63 Atx10+I4.net
PSOみたいに難易度の概念が存在しないくらい簡単にすればいいんじゃねーの?w
予習もいらないしギスギスしないぜ
241:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 16:30:49.69 dsP3Etyr.net
僕は惹かれない
242:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 16:49:55.63 nDdUto81.net
この仕様を「正しい」と呼ぶとすると、面白さを全部捨てて
開発しやすくて正しくて復帰しやすくてつまらないゲームができたとして
誰が続けて誰が復帰して、どうやって友達にすすめるんだ
いくらこれからのアップデートでストーリーが盛り上がったとしても
「ストーリーがいいよ」とすら自信持ってすすめられない
くだらないOPにクリアまで恥ずかしいくだらないお遊戯を見させるんだから
243:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 16:56:17.79 In63rQ5Y.net
またリューサンか
244:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 17:32:24.84 ZAe1YS1D.net
面白いコンテンツを実装してしまうと「それありきの調整になってしまう」のでつまらないコンテンツを大量に準備しておきました
全ては全てのお客様のために!
245:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 17:47:41.93 xWPuJJuO.net
日本には車窓から見える景色も、時刻表も、目的地も、運行速度も、それぞれにそれぞれ違う電車がいっぱいある。
そういう路線を使って日本を旅しよう!
と思い立って先ずは山手線に乗った。
しかし1年以上経った今でも山手線に乗り続け、見慣れた駅、見慣れた景色をぐるぐると延々周り続けてる。
「これだって立派な旅ですよ」と言われれば、「ああ、そうかもな」なんて思っちゃったりして、今日も明日も山手線。
それがFF14。
246:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 17:57:08.81 XfuKirq5.net
それありきの調整になってしまうので僕は惹かれない
247:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 18:17:08.00 dsP3Etyr.net
僕が惹かれるとそれありきの調整になってしまうので僕は惹かれない
248:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 20:16:15.75 kwaQcqth.net
それありき 惹かれない
で吉田と河豚の性格がすべて表されてる気がするな
249:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 21:17:04.31 q5aAZrZ0.net
惹かれるのありき
250:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/22 21:18:04.95 plTkgdA0.net
>>240
BAや追加ダィスクで中央線が追加されるんだな。神ゲー
251:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/23 19:26:13.77 RErQmPcv.net
それありきの調整で全く問題無し
252:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/23 19:29:17.34 jokpwj+4.net
それありき強
253:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/23 19:41:35.19 AKfWjljn.net
一つでも面白いコンテンツを作ると、今後はそれありきの面白さを期待されてしまうので開発が難しくなる
なので僕は惹かれない
254:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 00:42:58.00 veE+tMJ8.net
URLリンク(minus-k.com)
255:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 02:01:43.56 EZt9lRUB.net
口が臭いのフレーズも欲しいな
256:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:16:09.71 qtc3YkaM.net
まあどいつもある意味正しいっていうか、自分が面白いと思うもん作ってそれが売れたらそれはそれでいいんじゃないの
信者がいるってことは波長が合う奴はいるんだろうし
257:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:18:34.93 e/mVCL6J.net
>>249
このめんどくさいっていう台詞をくわしく
258:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:22:06.08 CSsqX/e9.net
>>223
D値どころかリーチも同じだからなw
パンチと同じ距離までしか届かない槍(笑)
259:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:22:46.61 z5yH+lzY.net
何か意見を言っても
吉田「そうはいいますけどねぇ」
そして不機嫌になる
河豚に言っても
河豚「興味ない」
権代に言っても
権代「めんどくさい」
ここの開発には何言っても無理
260:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:27:34.63 qW3inNLr.net
このゲームFFじゃないでしょ
名前以外にFF要素が見当たらないもん
261:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:29:28.35 z5yH+lzY.net
>>252
ファンフェスにて
権代「ストンスキンめんどうだから削除していい?」
262:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:54:41.07 f+p9euM/.net
邂逅2層なんか「それありき」で作ってたからステータス向上したら別ゲーになった
コンテンツ設計がスカスカな癖に計算して作ってます感を出し過ぎ
バージョンアップに比例してボロが出てきてる事にいつ気付くんだろう
263:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 11:57:05.63 y/O2/j1r.net
その後は面倒で今まで全体化放置してたんだな
264:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 15:32:25.82 ml+dJaPJ.net
2層は高圧止めが想定外だったって言ってた気がするけど
じゃあどういう攻略だったんだろうな
265:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 15:35:40.84 9kZB2CGF.net
>259
真偽はともかく、特定のジョブが必須となる(と同時に同ロールの他ジョブが不要になる)攻略法を
想定していたとは公には言えないだろうからなあ。
プライベートでプレイしてるってのが本当なら「詩人さんこないですね」とかをどんな気分で見てたんだろうかw
266:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 15:42:49.29 +0A5jZRm.net
IDだって周回することを前提に作ってはいなかったとか言うようなやつらだからな
基本的に何も考えてないんだろう
267:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 15:44:17.72 z5yH+lzY.net
>>259
高圧電流くらいながらロット回したり避けたりだろw
268:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 16:54:28.04 7pH4mR6/.net
予習ありきになってるのはどうなんだろうか。後続は正解調べてから来いってか。
269:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 16:57:24.42 Oj8vU1Aw.net
モブハンLSで情報共有するのは想定外とか言うやつらだぞw
無能どころか無脳レベルだからなここの開発は
270:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 16:58:11.83 f+p9euM/.net
それはユーザーが作った風潮
ただし根本的な原因はゲームデザインが引き起こしてる
271:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 17:29:04.42 33Adh/cJ.net
吉田の中では全員がバハ侵攻をエンジョイしてるわけだから
モブハンの油砂になんか人が殺到するわけないと思ってたんだろ
272:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 17:30:32.59 Ad7vlYeb.net
まあでもね、
いまのままでそれありきの調整なんかされたら差別しか生まれずに過疎まっしぐらでしょう
273:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 18:01:03.08 YwWNVM1S.net
オーラムカッター17TAの頃からまともなやり方だろ無理だろってのねじ込んでくるからな
274:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 18:45:25.03 yDdyRe15.net
我望退任無能金玉蛙吉田
使徒消沈面涙目
275:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/24 20:31:39.57 v/S8J2B5.net
>>267
既に侵攻ですらDPS武器110募集とかばっかりじゃん
予習必須初見拒否からもうとっくにソレアリキだよ
276:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 00:50:31.84 l96uiIms.net
時神ありきのバランスになってもうた
277:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 01:12:04.55 j3C8fKOp.net
110武器ありきのクリア経験ありきだからな完全に
それありきにしたくないなら、どうすんの?
278:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 01:52:31.21 tkUAa
279:bd6.net
280:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 02:30:48.00 zOgzur8o.net
リューサンは追加ディスクの看板ジョブ決定なんだし
これからはリューサンありきの調整になるだろう
281:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 02:43:24.66 ovzbPDdW.net
アイテム課金ありきにしてテンパから根こそぎとっちゃえ
282:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 09:45:58.55 mXDgEJ9J.net
>>271
フィジカル切り替えはアイテムでとりあえずやってろってことだねぇ
283:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 18:49:09.35 dFAfq+bi.net
URLリンク(www.famitsu.com)
284:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 18:52:58.22 BJPC1JLw.net
女性の顔に金玉擦り付けるとかセクハラどころじゃないだろ
285:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/25 23:58:15.14 Z+Pc+luR.net
BAして3日後には初見お断りされるゲームってこれ以外あんのか?w
286:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 00:35:56.61 hJm+zrBp.net
>>277
こんな写真よく平気で載せられるな
287:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 01:13:44.37 L+5TFOL6.net
>>279
3日後どころかパッチ翌日には新IDの募集コメに「出遅れ組ですが」とか書かれてるでw
288:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 02:35:02.06 aow/Ju5d.net
>>279
エンドコンテンツではざら
っていうか3日で全てのPTが初見お断りになるわけじゃあるまいし
すでにクリアしてる人はクリアしてる人同士でいく、はじめての人ははじめての人で
って条件で分けてるだけだろ、それの何がおかしくて何が問題だと思うんだ?w
289:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 04:11:14.32 WtPof5MH.net
>>277
グロ
290:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 04:24:46.45 TCoGmEr1.net
・理想
大縄跳びじゃない難易度
クリアしたら全員にトークン1個ずつ
トークン3個で装備交換
・現実
大縄跳び
クリアしたら誰かに装備ドロップ
何故これができない
そもそもいきなり装備ドロップする方が意味わかんねえよ
291:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 11:20:23.14 0lJh0JTq.net
>>282
たった1年で100万アカウント減ってるんだから
どれも言い訳にしかならないんだよなあ
292:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 12:08:07.39 D8U0Qk9N.net
それは別に初見お断りが原因じゃないw
293:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 12:11:40.31 3MDryTwl.net
サスタシャ行く前に辞めた人間はお使いに飽きただけ
294:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 13:15:15.00 ueIjogTF.net
初見お断りが原因で辞めた人の数はわからんな
まあ少なくはないだろうが
295:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 13:19:09.05 8kK54LIh.net
>>222
最終的にはユーザーが議論や考察をして、それありきになってしまうから最初から選択肢をなくしました
これがFF14のつまらなさ、及びコミュニティの話題が停滞する原因
テンプレになるまでの期間こそが重要
そこをスキップしてるせいで、アプデによる変化のワクワクも何もない
プレイヤーが風潮を作り出す?結構なことじゃないか
良いことも悪いこともそれをプレイヤー達が作ってる時点でそれはMMO的な要素と言える
それらをバッサリとカットして、開発のレールプレイングゲームにするのは善悪以前の問題
他人とプレイするオンラインゲーの意味が無い
296:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 14:24:55.69 ANJrn26B.net
>>284
このゲームで楽しい瞬間って
必死にがんばってたあいつが適当こいてた俺にロット負けて一週間棒に振る瞬間だけだし
297:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 14:28:23.00 C1L9pPNq.net
性格悪いな
298:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 14:29:21.16 4oWxE7MX.net
そもそも14って必死にがんばるほ
299:どやることあったっけ・・・
300:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 14:39:06.95 ulArUcbM.net
やれることは腐るほどあるけど、やりたいと思えるコンテンツはほぼないよ
301:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 14:47:43.21 Udj5vLtW.net
>>5
すげー遅レスなんだが
5に王で竜騎士で飛竜を乗りこなすキャラがいてな
302:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 14:53:20.02 zVK2578T.net
そもそも
それありきではない調整というものはこの世に存在しない
303:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 15:49:03.11 1DK7qXrE.net
ソレアリキの振れ幅がシャーペンの芯くらいしかないから問題なんじゃね
304:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 17:33:24.38 YLKW1XSX.net
>>277
これが有頂天!って写真だな
305:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 17:54:58.31 OBQdJsTK.net
格ゲーでEvoの戦績だけ見て開発がキャラ調整してるようなもんだからなこのゲーム
306:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 20:24:01.83 W0dhPBF7.net
ILを実装→高IL装備ありきの調整になってしまう
コンボ要素を実装→コンボ前提ありきの調整になってしまう
即死ギミックを実装→ギミック回避前提(それありき)の調整になってしまう
よしだ?
307:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 21:08:46.50 n1y7TXI0.net
>>299
「コンテンツファインダーで参加するプレイヤーの装備差、および難易度を加味して、ハイレベルルーレットに該当するレベル50向けのダンジョンにアイテムレベルシンクが実装されます。」
ファーッwww (´・ω・`)
308:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 21:21:53.09 OJgBZeez.net
プロテスって意味ないよね。だって敵がプロテスありきの攻撃力なんだもん
309:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 21:39:24.33 0sFVIbJn.net
末期ありきの調整をしたら最初から末期だった
310:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 22:14:00.85 kIfZblFq.net
>>302
わりとマジでそれな、ハウジングとか
311:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 22:47:51.34 TCoGmEr1.net
>>301
全くだよな。
学者のアディにプロテス入れるべきじゃなかったよ
必ずあるからそれありきになってしまう
本当吉田は馬鹿で無能だよ
312:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 22:50:13.97 9v89ccln.net
ぅ~
313:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/26 22:50:55.24 9v89ccln.net
吉田=神
314:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 04:38:58.55 s2a0z5tm.net
蛮神ソレアリキーが君臨する限りエオルゼアに未来はにぃ ; ;
315:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 07:03:19.34 IIpdINsV.net
竜:ヘヴィバフ、ディセムデバフありき
モ:迅雷プロック、双竜デバフ、双打バフありき
タンク:ディフェ、忠義盾ありき
吉田<○○ありきの調整になるからやらない
ホント何が言いたいんだろうな、こいつ
316:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 07:16:17.08 hXmZanHf.net
マゾ分解ありき
取りづらい材料ありき
同じアディショナル同じスキル回しありき
どんだけ頑張ってもヘイスティありき80パー
ブイヤベースありき
マテリア禁断ありき
8ジョブ分全部やってもらいまーす^^
317:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 07:56:58.35 IPE9gsM9.net
回復アイテムがしょぼすぎ→効果を良くするとそれありきになるからよくしない
属性マテリアがゴミすぎる→効果を良くするとそれありきになるからよくしない
食事の効果がしょぼすぎ →効果を良くするとそれありきになるからよくしない
ケアルの詠唱とリキャが早いからタンクはスポンジありきの戦闘しか出せない
敵の攻撃は覚えゲーで避けて当たり前だから即死ありきの戦闘しか出せない
318:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 08:08:12.15 13SLLK8w.net
>>310
実際その通りじゃね
319:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 08:08:27.74 BAvhAIec.net
プレイヤー側の工夫を封印する
それが、ソレアリキー
320:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 08:13:03.83 IPE9gsM9.net
じゃあいっそのこと回復アイテム全削除にして回復アイテムなくても可能な難易度
プロテス削除して敵の攻撃力を減少
最終的にはケアル削除して敵が攻撃してこないようにすればいいね!
321:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 08:56:57.99 2c
322:+JOsVF.net
323:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 09:03:54.57 msB094LX.net
属性に関してはそれありきって理由で弱いままならそれなら属性なくせよとしかならないのになw
324:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 09:05:17.12 SaJTYLCN.net
>313
与ダメありきの戦闘にならないように敵をHP0で出現させよう
325:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 09:29:11.20 MVN6RIBA.net
>>315
意味がないに等しいのに魔法や忍術の説明に○属性の攻撃とか書いてあるのがほんと間抜け
属性ありきにしたくないから属性要素なくしましたってんなら潔く属性に関する表記を全て消せよな
中途半端なんだよ
326:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 09:36:47.80 czqDI7ji.net
属性ないってFFじゃないだろ
属性もないのにシヴァだの氷だのを売りにしてんじゃねえよ
327:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 09:44:49.27 YfkmZiW8.net
それありきの調整で良いと思うけど
328:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 10:01:12.02 5E7j8zM8.net
>>315
無くした結果、召喚獣を増やす事に何のメリットもない、どころか無駄にスキル枠を消費するだけのデメリットしか存在しない召喚師が爆誕したんだが?
他ジョブはレベルキャップ解放する度に新スキル追加されていくなか、何の意味も無い、ただ見た目が違うだけの枠潰しスキルに泣かされる召喚涙目過ぎるだろ
329:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 10:15:55.03 rAVBupRf.net
一方ドラクエ10は弱点をつくゲームだったという。
こんぐらいでも要素あればいいのにな
330:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 10:24:28.50 FweJ78aN.net
分解はせめてレベルキャップあがりきってからのほうがよかったよな
今後ずーーーっとあのデミマテリア数十個必須の生産とかひどいことになる
331:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 10:25:52.33 6XhXye2q.net
まぁ、他の連中との兼ね合いで弱点ついて対等、つかなかったら論外になるだけなんだけどね
332:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 10:28:33.64 XQEUD0PJ.net
過疎が凄まじいなクソゲー14
333:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 11:39:07.54 SaJTYLCN.net
属性の強弱があったとしても、敵に合わせてホットバーを並べ替えるだけのような気がする。
334:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 12:06:19.87 vVXq9R0j.net
元々調整らしい調整なんかしてねーじゃん
マスゲーム強制しといて良く言うぜ
335:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 12:16:54.01 0oiyJSvn.net
14の調整ってのはジョブの特色を出すことじゃなくて、ロールごとに各ジョブを横並びにならすだけだから
336:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 12:18:45.24 GQ2A3dJq.net
それすらできてないな
337:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 12:20:24.15 13SLLK8w.net
アポカタが属性関係あったけどお前らの要望で撤廃されたよね
338:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 12:30:37.08 c31ue2iw.net
ギャザクラで禁断前提の調整しておいて、これはないわw
顔面インキンタムシになれ、クソ吉田
339:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 12:35:34.50 i7mrWeBR.net
分解なんて、余剰品の素材回収できる程度の位置付けでよかったのに
分解でしか入手できないデミマテリアとかぶっ込んで
それありきに仕上げてきやがった
まじ無能
340:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 23:09:24.61 xH7TzFiD.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
―トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が�
341:マわったり、新しい遊び方に変わったりするのですか? 吉田氏: それはないです。今でもパーティー内のモンクと竜騎士の数が入れ替わっても、 時間当たりのDPS計算は若干異なるものの、コンテンツの攻略方法には影響がありません。 それと同じだと思ってください。もし忍者が入ることで攻略方法が変わってしまうようなら、 その場合は、忍者がパーティに必須となるか、まったく必要なくなるかの二極になってしまいます。そうではありません。 其レ有リキ里乱波
342:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 23:11:57.87 zar8cBqi.net
吉田「ギャザクラ興味ないんで河豚がテキトーにやってるだけなんで
343:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/27 23:24:42.35 2XsB6S+g.net
ユーザーは結局「最強」を求めてるからね。
かといって一つのジョブだけでいいとなったらやはり文句が出る
じゃあ結局完全なバランスを取るしかない
バランスを乱す余計な要素を増やさないように調整自体しないよって突っぱねる。
今みたいに相当ジョブバランスとれてる状況でもその場でより「有利」なジョブを選んでしまうのがユーザー
俺は11で最強厨呼ばわりされてたからバランスなんかどうでもいいと思ってる。
その都度強いジョブを上げて最も楽しいプレイをするだけ。
でも世の中には時代に取り残されつつも好きなジョブにこだわる人もたくさんいる。
結局バランス取るしかないんだろ
344:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:09:36.03 tpGnWwom.net
>>332
これ聞いてやりたいって思うやついるの?
ジョブによって攻略方法変わらないなら同じロールのジョブいらなくね
345:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:12:27.02 EZyz0Psr.net
タンク、ヒーラー、アタッカーの3ジョブだけあればいい
346:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:13:16.73 VLMVSjIg.net
>>332
つまりなにやっても一緒か!
347:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:17:47.02 5VizLUEB.net
Q.新しいジョブが増えることで新しい遊び方は増えますか?
A.それはないです
神ゲー過ぎて手が震えるw
348:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:25:54.62 2JberYtU.net
バランス取るのが必須要素だとは全く思わないけど
バランスをしっかり取って行けば当然「どのジョブやっても構わない。変わらない。つまらない」になるのは当たり前
だからといってバランスを放棄したらライトが文句を言うしどうしようもないわ
どっちが正しいとも言えんししゃーない
要は吉田はライト側なんだろ
349:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:31:21.39 ivs1tNLh.net
これは笑ったw
吉田は最後の一行が言いたかったんだろうけど、
これ質問者は今の一本道の攻略ルートが複数になるかどうか聞きたかったんだろうにw
攻略法によっては必要、不必要あってもいいと思うんだけどな
どれかが主流にならないような調整が必要だけど
結局のところそれがめんどくさいってだけだね
350:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:31:47.95 ZmVTOX92.net
【えっ!?】
実力はライトでも気持ちは鯖最強
それが吉田
351:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:45:45.81 VkijNBtH.net
>>339
バランス調整と職性能に差がないのは全くの別問題だよ
単に調整を簡単にするために個体差を付けてないだけに過ぎない
要は「めんどくさい」からやってないだけ
352:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:52:45.39 5VizLUEB.net
バランス調整ってのはどのジョブでどこに行っても同じ仕事が出来るってのとは違うよな
炎氷雷のどれかが弱点の敵相手なら黒は無類の強さを発揮するけど魔法耐性高い敵もいるから黒一強にはならないし物理職にも活躍の場はあるよ
こういうのがMMORPGにおけるバランスでしょ
どのジョブでどこに行っても同じならDPS5個も6個もいらんよ
353:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 00:56:49.75 FhFSXaot.net
>>343
ほんと
354:それなんだがな・・・ そういうのが面倒だから魔法の属性とかも無くしちゃったっていう 物理にしたって、斬突打の得手不得手をもっとハッキリさせりゃいいのに ハブられるジョブが出るとかアホな理屈で物理 or 魔法の2択っていう そりゃ薄っぺらいに決まってますわ なんのためのジョブチェンジなんだか
355:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 01:01:58.25 5VizLUEB.net
例えばイフには黒以外来るなになったとして、それの何が悪いのか
黒が苦手な魔法耐性極振りの敵も作って、じゃあ俺(黒)はお前らのぶんのイフアクセも取って来るから俺のぶんのそっちのボスドロップよろ^^、これでいいじゃん
どうしても自分で全てのボス倒したいならアーマリーシステムで他のジョブもやれるんだから自分で倒しに行けばいいしさ
得手不得手なんてあって当たり前だし、どんなジョブでもお手て繋いで一律平等ってアホかと
356:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 01:09:25.22 xfS7GbQU.net
結局それも得手不得手のバランス取らなきゃだめじゃん
魔法職が無双できるボスと同じ数だけ逆の役立たずになるボス作らないと
ほとんどで無双できるジョブとほとんどで参加不可能なジョブができあがる
357:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 01:28:32.09 lM02qrcI.net
ID:xfS7GbQUはテンパの鑑やなぁ~sageてるのもポイント高いで^^
358:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 01:31:26.62 7FaL3bPi.net
属性の概念がないFFってこれが初だよね
359:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 01:43:58.62 5P/GUzeG.net
FFって付いてるけど皆が知ってるファイナルファンタジーとは別だからなこれ
属性もないし召喚士がdot使いだし暗黒が盾やるし
360:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 01:45:43.28 z/AWaE43.net
旧は偏ってたしIDの道中で着替えたりしてたがあれがライトに不評だったんだろうな
最後のボス前で皆モンクに着替えてモルボルをぼこぼこにしてたが俺は楽しかったわ
361:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 01:45:43.70 DkBWXQFn.net
お尻をいくら綺麗にしようがそれアニキの調整になってしまう
362:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 02:05:36.46 uP4JXdVJ.net
>>349
問題はそれらを開発がその方向で実装してることなんだよな…
ユーザーが考え抜いた末に生まれるもんとは全く別┐(´д`)┌
363:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 02:34:50.18 8HEV3w4K.net
ワンダはレベル47になると受注可能でIL条件なし、IL110のプレイヤーも入れる
Lv47相当のILは50前後だがIL110と一緒にプレイすることを考慮して調整なんかしていない
364:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 02:43:14.24 /fNMegaL.net
受注できるだけで入れはしないだろ。
365:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 02:55:04.62 8HEV3w4K.net
あぁそうか突入レベルは50かw
しかし、入れないのにコンテンツ開放とか意味あるの?w
366:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 05:14:03.52 lJKilDO3.net
>>355
単にメインクエで近くに寄った際に解放クエに気づきやすくするためなんじゃない?
とりあえずクエ受けておけばジャーナルに残るしな
367:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 05:29:39.48 MOujWong.net
てかワンダとハードヴィジルをひとくくりにする神経が理解出来ん。
みんなで協力して云々か?
CFは自分以外はNPCと思ってくださいってほざいたの金玉蛙だよな?
368:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 05:35:45.12 m620V9+Z.net
4Gamer:
分かりました。いまの話を聞いていてもそうですが,吉田さんはロール,プレイヤーの役割を重視していますよね。
フェーズ3では,バトル中の蘇生が白魔道士しかできないようになっていましたが,それも同じ理由でしょうか。旧FFXIVではエンドコンテンツ中,吟遊詩人などが緊急で蘇生することもありましたけど。
吉田氏:
そうです。吟遊詩人だったり,DPSなどで代役が可能になると,ロールの役割を削ってしまいますから。
このロールの役割を,こっちのロールでもできるという風にすると,僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性があるんです。
例えば白魔道士を外してヒールは学者に任せ,代わりにDPSを入れて押し切る。事故があってもDPSがレイズすればいいという戦い方が有効だったとします。
その戦術が広まって安定してしまうと,そのコンテンツでは白魔道士は必要ないという話になるんですよ。すると,マッチングしたときに「なんだ白か」という反応になりますよね。
369:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 05:41:33.84 5VizLUEB.net
>>358
CFで侵攻2行ったら「なんだ黒か」ってなる神ゲーがなんだって?
370:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 06:38:23.81 cuz8b52u.net
CF2層楽しみだな
371:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 06:42:31.13 sup0OMtU.net
2層くる奴は自信あるやつだと信じたい
DPSが全員モンクだったらしらねw
召いないと解散とかふつうにあり得る
黒や詩で誘導できるけどできる人はまずこないだろうしな
372:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 10:00:05.52 RzeaHk6/.net
>>358
今どこいっても「なんだ竜か」になってるんですが
373:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 10:24:48.79 qx4oYbJq.net
>361
ルノーを定位置に誘導するんじゃなくて、石像に合わせてメリを動かしゃいいじゃん。
374:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 10:35:42.51 pR4L+8Hf.net
>僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性があるんです。
こういうのが面白いって言うクリエイターもいるんだけどなぁ
375:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 11:34:32.28 Y9tFlWHZ.net
どこの総帥様なんだよって話だな
376:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 11:39:56.16 NdswssWo.net
僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性 = それありき だよな
もう自分たちでPT構成や攻略方法も大前提を作ってるじゃんっていうw
377:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 11:42:59.96 reQ8F32S.net
僕らの想定しているバランスを崩すパーティが生まれてしまう可能性
そういうのをプレイヤーが試行錯誤の末発見していくのがオンラインゲームの醍醐味ちゃうんか
378:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 11:46:32.05 NdswssWo.net
まさにレールプレイングゲームって奴だなw
379:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 11:47:45.85 OjES/QQ4.net
全権を握ってる吉田がレールプレイを面白いと思ってるからどうしようもない
380:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 11:49:01.76 qx4oYbJq.net
T2D4H2という構成ありきの調整
381:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 11:58:06.48 0cbQf1hR.net
金玉を握ってる吉田に空目
382:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 12:29:40.07 Acu8RHFK.net
その辺はどっちがいいともなぁ。
ある程度ジョブバランスが取れてないとCFは活かせないし
14ちゃんの方針が自由度捨ててでもバランスを取る、なんだから仕方ないんじゃね
だから種族差も無くしていいのよ吉田?
383:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 12:33:45.01 sE9IKaXx.net
よしだありきのなおき
384:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 12:37:53.93 uafNM7Op.net
それなおきの調整
385:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 12:48:39.01 5VizLUEB.net
それあり樹
386:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 12:50:58.78 LfIe/eDy.net
吉田ありきの開発になってしまった
387:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 12:52:00.60 V5sX+mIz.net
おまいらの考えた調整が施された14ちゃんで遊んでみたい。
どんなふうになるんだろう、多分超カオス
388:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 12:53:50.36 g3s0ed3j.net
無味無臭ギスギス罵り合いよりはマシかと^^
389:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 13:38:20.82 NdswssWo.net
>>372
どちらがってお前、14ちゃんの実績の話してるんだから、
さも14ちゃんに良い一面があるような言いぶりするなよw
14ちゃんのはバランスという名のレールだろ
390:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 14:01:17.74 tEbOKUyQ.net
つまんねーんだけどインしてしまう
それが14ちゃん
やることねー
でも、インしてしまう
それも14ちゃん
ペラペラ過ぎて暇潰し以外に何があるんだ14ちゃん
次のバハもペラペラっぽいし、そろそろ辞めよっと
391:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 14:10:57.51 DnLZe0wC.net
氷(物理)
392:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 14:19:02.41 MOujWong.net
ユーザーの試行錯誤を全否定して金玉の発想を上回った攻略を雑音扱いってある意味すげーよな。
金玉が神クリエーターならそれもまたヨシなんだが、悲しいかなWOWに漠然と憧れとコンプレックスを抱いた準廃崩れの無能ってのが切ない
393:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 16:19:25.70 NdswssWo.net
>>380
まだやってる奴いるのかよ
つまんねーし、インする気もおきねーよ
14云々じゃなくてネトゲ中毒なだけだろ
394:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 19:20:25.60 Y9tFlWHZ.net
IDの進め方が変わっちゃうのでILシンク導入
どこまで同じ動きを求めるのか
395:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 19:25:57.54 ZKZ6Mu+w.net
ILシンクとか誰も行かんようになるだけだろw
396:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 19:59:18.51 h4qsXaOm.net
大縄跳びだからこそ、達成感が味わえる
397:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/28 21:24:48.18 F3AMZi4E.net
固定なら味わえるだろうな
野良じゃ徒労感しか残らんよ
398:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 00:40:55.54 pHo/Znog.net
ワンダからハルブレまで全部同じIL制限とかいう雑過ぎる調整内容
399:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 01:53:29.14 zlstEq7h.net
>>388
は?
400:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 02:20:44.55 tCTEPXuI.net
>>388
これな
アムダ城なんてレリクエでタンクで行ってタゲ維持出来るのかね?
401:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 02:41:07.35 8BUxJPdV.net
出来ないよ
DPSがタンクになる
402:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 02:51:17.46 WaTC8Zea.net
亜力士吉田
403:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 03:24:56.75 Zw/ai7pL.net
サブキャラやってたときはカンスト前からモブハンいってカンストしたときには戦記混じりの神話装備が完成したんだが
それもできなくなっちゃったんだっけ?
404:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 04:39:15.26 d1IdErFL.net
モブハン交換は神話から戦記になったっぽいな
神話装備は新IDで出るアンティーク○○←(該当箇所名が入る) と、交換
交換の際はどのジョブのものでもOK
ってぐぐったら出た
405:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 08:22:11.12 3uSt767g.net
固定でやってたけど達成感とか皆無
ボスたおしてやったーじゃなくてやっと終わったとか思ったのこれが初めてだわ
406:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 10:52:33.83 w0IZbWad.net
―リミットブレイク発動で譲り合いが起きている。個人のリミットブレイクを入れないのか?
吉田氏:
個人向けのリミットブレイクを入れても、各自がてんでばらばらに打つだけ。
それってウェポンスキルの派手なグラフィックのものと何が違うのか?となる。それをやるつもりは今のところない。
正直いうと、レベル50でシナリオクリアするまでは、クリアするためにリミットブレイクが必要なようには作っていない。
特定の場面で特定のジョブのリミットブレイクが必要になるようなものはエンドコンテンツで用意している。
それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。
だからこそジョブに特化したものではなくロール単位のリミットブレイクを用意している。
必ずこのジョブがいないと…ということがないように、あえてロール単位にしている。
もちろん、ジョブ専用のリミットブレイクが欲しいという声があるのは理解しているが、それをやると必須ジョブがでてしまう。
407:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:01:43.43 5wDxKvqt.net
>>396
ヒラのリミットブレイクを見る機会が無い
408:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:02:30.82 AXAhzBfs.net
ヒラのリミットブレイクを使えるようにするとそれありきの調整になってしまうので
409:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:10:59.97 5wDxKvqt.net
>だからこそジョブに特化したものではなくロール単位のリミットブレイクを用意している。
詩人が何者かわからなくなって精神崩壊するまである
410:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:15:51.22 dZZ0FH2X.net
>それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。
だったら尚更個人LBにしろよ
タンクヒラ詩人は押す機会ないだろクソが
タンクなんか下手したらホットバーにセットすらしてない奴もいるだろ
411:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:26:19.16 5wDxKvqt.net
>それまでは、自分のロールのリミットブレイクがどんな効果があるのかを知ってもらえばいい。どんどん押して欲しい。
カンストするまでにLBが必須な状況が無い→便利なDPSのLBに消費する
→ヒラ・タンが試す余地が無い。仮に使ったら「なんでLB使ったんですか」という現実。
>特定の場面で特定のジョブのリミットブレイクが必要になるようなものはエンドコンテンツで用意している。
試す余地が無い状況で来て、LBを必要な状況で出せなかった場合「なんでLB打たないんですか」という現実。
ボッロボロですわwww
412:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:27:56.25 HHb+SAJA.net
>もちろん、ジョブ専用のリミットブレイクが欲しいという声があるのは理解しているが、それをやると必須ジョブがでてしまう。
え、なんで?
413:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:29:34.60 5aaAg9K1.net
PT共用のゲージ使用にされると気楽にはうてないんだよな
ただでさえギスギスオンラインなのに
414:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:31:33.25 dZZ0FH2X.net
>>402
こいつの頑なな個性=必須になる論はなんなんだろうな、マジで
じゃあ歌という唯一無二の技能を持ってる詩人はなんなの?
いれば助かるけどいなくてもクリア出来ないわけではないじゃん
詩人の歌が許されて個別LBが許されない理由ってなによ?
415:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:32:35.42 o/rXTXEG.net
セカイカンガーwwww
416:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:37:16.86 ggDVYhjX.net
>>402
どっかでバランス崩れるからだろ
○○のLBが一番強力だからまず○○は確定で、ってなる
じゃあ威力とか同じにすれば問題ないんじゃね?→それ同じ技でいいんじゃね?ってなるのが吉田クオリティ
「職ごとに名前と見た目だけ変えてください」って要望なら量次第で通るんじゃないかな
417:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:42:18.30 dZZ0FH2X.net
>>406
なにが強力なのかは状況次第なんだが?
まさか単純に威力のみ差別化して他になんにも効果くっつけないとかいうアホなこと想定してるわけじゃないよね?
418:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 11:57:02.79 /R6OpObS.net
必須になる(個人LB間のバランスを取るのがめんどくさい)
419:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 12:12:42.31 CBou2ann.net
WSの派手なのでいいからくれよw
420:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 12:18:14.18 i35FZ+23.net
ぶっちゃけ効果は一緒でもいいから演出はジョブ毎に変えてほしいわ
421:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 12:36:33.07 HVT5H/wy.net
初期のころに召喚は召喚獣がドカーンと何かやるのかと思ってた
実際はメテオ降らせるとか馬鹿じゃねーの?って思ったw
422:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 12:40:14.05 f4AXwvwW.net
他はまあうんと無理やり納得してやったけど、モンクが剣振り回すのだけはねーよと思ったw
423:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 12:41:42.20 JRssnEnF.net
今回のエキルレ、明らかに全身戦記装備ありきの調整だよな
424:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 12:44:21.51 HVT5H/wy.net
しかも全身をハイアラか戦記装備を砂と油で強化した状態ありきの調整
425:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 12:55:03.51 OfzFbR6Q.net
◯◯確定になるのを避けるって言うけど現状初クリアまでは詩人1枠ほぼ確定なんですが
426:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 13:31:53.01 CimY+839.net
聞く方もそこ聞けよなー
実質今既にそうなってますが?みたいに
そしたらまた金玉のことだからユーザーさんにもっと余裕を持ってもらいたいですねみたいな的外れな金玉色の回答してくるんだろうけど
本当要望に応えない方向回答に全力シフトすんなや金玉ハゲが
427:やんぐぇにゅ
14/10/29 14:41:55.13 nQPMhgAp5
お忙しいところ申し訳御座いません。
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14/10/29 17:35:07.38 B7LsPevR.net
効果はロール別
演出や名前はジョブ固有
たったこれだけのことを思いつけない時点で吉田はセンスない
429:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 18:57:54.76 D4dEVJNP.net
ドラクエには職固有の必殺技あるのになー
おかしいなー
430:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 18:59:42.97 HIuH6H9x.net
(´・ω・`)おかしいのはあんたの頭だよ
431:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 18:59:50.51 PbY3l/ua.net
メインクエが時間を稼ぐというそれありきのお使いでくっそつまんねえからイベントも飛ばすわ
逆効果だろこんな糞みたいなお使いは
432:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 19:05:56.07 HIuH6H9x.net
(´・ω・`)MMOなんてやめちまえ
433:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 19:09:30.78 jJ/Ybdny.net
新生するとき客の声聞かなかったのが旧の最大の失敗って言ってたのに
今の現状どうなん?
434:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 19:11:39.64 PbY3l/ua.net
人が作ったゲームは散々アンケとったのにな
ほんと吉田ってカスだわ
435:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 19:31:27.06 H6QK/stn.net
>>416
FF11の時もそうだったけど
ユーザーの要望に応える義務は別にないからな。
436:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 19:47:18.89 cEcxkzUB.net
吉田にとって一番邪魔なのはユーザーなんだろうな
437:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/29 21:04:45.32 DYSVRlBa.net
>>425
ユーザーの要望に応える必要はないけど最低限新生前に自分で言ってたことに関しては守れーというか
ぶっちゃけほとんど反故にしたんだから責任とれよってだけの話じゃねw
438:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 02:23:48.53 ms45n1cM.net
吉田さん^^;
PS3ありきでゲーム作ってもらえませんか^^;
439:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 02:46:58.36 sYS8ASVQ.net
無理です^^;
440:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 05:03:30.04 ms45n1cM.net
そうですか^^;
ではPS3はサービス対象外と公式に発表お願いします^^;
441:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 08:40:48.69 DV8ukzOa.net
フロントラインはその「ありきの調整」の宝庫だけどな。
442:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 08:52:43.69 XEjnXX97.net
お兄ちゃ~ん
443:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 10:20:11.64 1HvlNdW8.net
吉Pってさ、吉本新喜劇の吉田ヒロにかなり似てる気がする兄弟だったりして?
444:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 10:40:31.57 eLEbUB+K.net
>>433
眼科行って来い
445:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 11:35:37.10 daYTjccE.net
>>431
それありきの調整自体は別に悪くないよ
この発言の本質は主軸となる新しい何かを産むと今まで作ってきたものが崩壊してものすごくめんどいから嫌だってことであって
フロントラインみたいに新しく作った制度に「それ」が存在するのは当たり前だしそれ自体が悪いわけじゃないよ
むしろフロントラインはそこで世界が閉じてるから「それありきの調整」をする絶好の場所にもなってる
白魔の弱体とかフロントライン外では絶対できないような大胆なバランス調整(?)をアップデートごとに行ってる。
やる気になればいくらでも出来るんだよこいつらは。
446:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 12:19:18.16 cFNG2RV4.net
>>435
そうなんだよね、それありきの調整自体は別になにもおかしくないというか普通のゲームはなんだって実装されてる要素ありきの調整になってる
吉田はそれを言い訳に使って「だからそれ実装しても意味ないよ」って結論にもっていってるのがクソ
447:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 12:22:15.62 lKK8UpuM.net
最終ダメージからジョブごとに、一律一割減とか、雑すぎる調整だがなwww
448:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 12:42:17.64 cFZmJVTd.net
~ありきは手抜きするための方便だな
ユーザーの楽しみより開発のしやすさを大前提にしてる
その割には使い捨てダンジョンとか割に合わないことしてんなーとおもうけど
449:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 13:57:56.97 eLEbUB+K.net
どうせ叩かれるならユーザーの言う通りの実装にもっていって叩かれりゃいいのに
450:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:07:30.32 J6tc5/Ry.net
>>438
Q忍者で遊び方増える?Aそれはないですのインタビューで言ってる通り、今までやってた事だから仕方なくダンジョン追加してるだけなんだよ
その理由が文句言われたくないから
451:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:10:41.75 eLEbUB+K.net
単純に文句言われたくないだけじゃなく、
それを覆すコンテンツを作れないから惰性が出来上がってるとしか思えない
452:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:11:02.89 EMUragGL.net
まぁ忍者っていうモンク亜種ごときで嬉々としてレベル上げてるお前ら見てると、
定期的に類似チンパンジー追加してけば不満出ないんでねーの?w
453:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:22:41.18 4cSx8MJs.net
世界観とかバランスとか、めんどくさいことをやらないための言い訳に使ってるよね
開発が楽できる他作品の装備やモブのパクりは、世界観があわなかろうが喜んでやってるし
454:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:23:18.92 eLEbUB+K.net
1ヶ月も経たない内に不満だらけになるから見とけ
455:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:28:09.81 lyKDPmpY.net
ここにはクラフターやってるの少なそうだけど、すでに分解ありきのクラフターになってるしな
ほんと吉田は河豚調整クラフターのどこのなにをチェックしてるんだろうな
456:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:29:34.03 EDeUrKaX.net
でも未だに11から登場してないモブいるよな 田中と著作権で揉めてるのかな
ダルメルやらゴブリンスミスタイプ、オークグフタブヤグード この辺り田中が著作権持ったまま辞めてそう
アーガスもフォント変わってて違う生き物になっちゃったし
坂口も田中も爪痕すごいよな
457:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:34:21.33 eLEbUB+K.net
>>445
なーーーーーーーーんも見てないだろw
仮に吉田がギャザクラをやっていたり、河豚の仕事に注意をはらっていれば
2.4リリースまでの開発期間に一度ぐらい「エカトルハードパテ」の存在を知るはず。
それを知っていればギャザクラ勢がどれだけその情報を知りたいかってのはわかるはず。
しかし現実はコメントでパテパテ言われてようやく急遽休憩を挟んでネタを仕込むという後手っぷり。
458:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:39:27.85 4cSx8MJs.net
全部のモブをそのまま流用して当然、ってのもヘンだけどな・・・
パクれないモンスターがいたから爪痕がすごいって
459:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 16:46:47.48 Wsm8HVE0.net
>446
特別な契約がなければ社員として作ったものの著作権は会社のものだぞ
特許とは違う。
460:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 17:00:46.46 lHO87cTg.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
―パッチ2.0シリーズでは、見た目が同じ定食のように、ずっと同じ定型パターンでコンテンツが実装されています。
またこれかという飽きも出てくるのではないかと思うのですが。このパターンは今後どう変化していくのでしょうか?
吉田氏: 確かにそう言う意見もそろそろネットで見かけています。しかし、毎回メインディッシュは違います。
僕らはインスタンスダンジョンをメインディッシュだとは思っていなくて、ここは決まったパターンの通常実装。
メインシナリオの進展があり、2.3では大規模PvPの「フロントライン」があって「モブハント」というそれまでにはない新しい価値観の遊びも出てきていて、どちらかというとこちらがメインです。
それ以外のものは確かに既定路線ですが、それらはある意味「お約束」であって、2.4のメインディッシュは新クラス/新ジョブです。
単純に新ジョブが入ると、これまでのものも新鮮に味わって頂けると思っています。
例えばレリックを作るために、しばらく通ってなかった真タイタンにいきますよね。ああ、懐かしいな、忍者で行くとまた新鮮だな、と。
―パッチ2.5まではもう1回、定型のパターンで来るけれど、3.0からはまったく変わるということですか?
吉田氏: いえ、そんなことはありません。お客様は追加に慣れていらっしゃるので、例えばどんなに「またかよ!」と批判されていても、「新規3ダンジョンは最低3つ」、「レイドは必ず追加」はもう必須項目だと思います。
その上で、2.0シリーズとは違った新しいものを追加していく、というのが3.0の意義ということになります。
―パターンだろうが、定食だろうが、なければないで文句が出るということですね。
吉田氏: 今までやってきたんだから、それぐらいはあって当たり前だろ!と(笑)。それも踏まえてパッチ2.5や3.0からは、「FF」だったり、「新生FFXIV」にしかできない、見たことのないコンテンツをやっていこうと思っています。
461:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 17:01:19.59 VUidCF74.net
ゲームである以上調整は必要だから「それありきの調整」でもいいんだよ
ダメなのは「それありきの調整」になるから実装しないという謎スタンス
462:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 17:11:30.62 wvvx7voz.net
テンパの口癖「やらなかったらやらなかったで文句言うんだろ」
463:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 17:16:12.28 03G9fhNj.net
14の時点でもう文句しか出ない奴がいるからなw
464:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 17:33:07.20 7Xd6+MuR.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
―トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?
吉田氏: それはないです。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
吉田氏: 2.4のメインディッシュは新クラス/新ジョブです。
単純に新ジョブが入ると、これまでのものも新鮮に味わって頂けると思っています。
例えばレリックを作るために、しばらく通ってなかった真タイタンにいきますよね。ああ、懐かしいな、忍者で行くとまた新鮮だな、と。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
―トリッキーなジョブのようですが、忍者が入ることで今ある攻略法が変わったり、新しい遊び方に変わったりするのですか?
吉田氏: それはないです。
465:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 19:07:48.10 he5cRH1t.net
新しいジョブが入っても、変わるのは新ジョブを動かしてる本人だけってことなんだよな
だけど全員が新ジョブを同時に使うことはできない
だって全員忍者で申請したら例に挙げてる真タイタンだってマッチングしないから
つまり全員が新しい遊び方を楽しむことはできない
新ジョブが入ることによってパーティ全体の遊び方が変わるなら、全員一緒に新しい遊び方を楽しむことが出来るのにね
インタビュアーにはこの辺も突っ込んでほしかったわ
466:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 19:09:40.03 pwixCqft.net
>>455
チョウセイガー
467:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 21:10:03.13 OYa1L/C0.net
>>455
その為の討伐ルレと不足ロールボーナスと思ってるんじゃね?
468:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 22:57:50.08 kChmZ0Ci.net
なんでプレーヤーの大多数がDPSになることありきの設定になってないの?
469:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 23:20:39.71 LAwoVSNF.net
>>457
ボーナスがつくからってタンクやりたくない、ヒーラーやりたくないっていう人はかわらんだろうから意味がないだろうなあ
470:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/30 23:29:02.06 OYa1L/C0.net
>>459
ノウス持っててティンが流行ってた時はタンク結構出してたけどな
昨日はアマジナ連れてかれて初見満載でグダりまくったからしばらく討伐ルレは回さないわ
みんなワイワイやっててネタバレしちゃいけない空気だったし
471:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 00:37:17.64 RtLA+4ES.net
>>459 不足ボーナスロールが頻繁に変わるぐらいにボーナスを引き上げないと意味無いんだよなあ。
472:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 01:04:16.32 Aril7jwk.net
>>461
もう不足ロールとかじやなくてタンクヒラだけ全コンテンツで取得リワード倍くらいやっても問題ない気がする
たぶんそこまでやっても野良のタンク不足な解消しないと思うけど
473:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 01:06:14.01 O9vd0ULL.net
なんかもっと爽快感のあるコンテンツつくってくれ
ストレスしかたまらん
474:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 01:10:02.13 Aril7jwk.net
今更新規がいるのかどうかはわからんけど、今回のパッチで完全に新規お断りゲーになったな
双剣マンはレベル上げるだけならいくらでも手段があるからいいけど、新規はサスタシャシャキらなくてメイン進められずにドロップアウトだろ
475:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 01:33:38.65 7PBwmdzW.net
>>463
ネクサス作りでリットアティンと真ガルーダ行った時はちょっと楽しかったぞ
昔は強敵だったのを強くなってからギミック無視でボコボコにするのは爽快感あったわ
モンハンで最強武器作ってから下位レウスとかで試し斬りしてたのを思い出した
このゲームはどこまで強くなってもILシンクで適正な強さに変えられるから強くなったのを実感出来ないんだよな
476:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 01:34:03.19 XdZijAlA.net
爽快感を出すとそれありきの調整になってしまうので…
477:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 01:35:25.61 WRKOm9UL.net
それはないです。
478:既にその名前は使われています@\(^o^)/
14/10/31 06:06:05.51 Aril7jwk.net
「特殊プロパティを作ってもすぐにネットで最適解が広まってしまうから意味がない。それありきのバランスになるので持ってない人が差別されコンテンツに参加出来なくなる問題も発生する」
テンパはこんなアホな言い訳で騙されるみたいだけど、こんなのは言葉変えるだけでなんにでも適用出来るんだよね
「凝ったギミックを作ってもすぐにネットで攻略動画が広まってしまうから意味がない。ギミック処理ありきのバランスになるのでギミック処理出来ない人が差別されコンテンツに参加出来なくなる問題も発生する」
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