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【話題】リテラ「『刀剣乱舞』は「大東亜共栄圏」肯定するコンテンツ。ネトウヨの温床だ」 - 暇つぶし2ch1:鴉 ★@\(^o^)/
15/08/20 13:27:05.16 .net
やはり"とうらぶ"はネトウヨの温床だった─。
日本刀をイケメンに擬人化し、オタクや腐女子から絶大な支持を受け、
空前の"日本刀ブーム"まで巻き起こしているブラウザゲーム『刀剣乱舞』(通称、とうらぶ)。
本サイトは先日、この『とうらぶ』大ヒットおよび若い女性による"刀剣ブーム"に、ネット右翼の隆盛と共通の背景があることを指摘し、
オタクや腐女子たちの「本物の戦争への無知と浅薄な自意識」を危惧した。
 しかし、少し前、『とうらぶ』の世界観監修と脚本を務めるなど、事実上の原作者とも言える
ゲームクリエイター・芝村裕吏氏が、こんな発言をして物議を醸したのである。
「(二次創作がしやすいよう設定に余白を残すことで『とうらぶ』の)共栄圏は(笑)、大東亜共栄圏は(笑)、
まあ大東亜じゃなくてもいいんだけど(笑)......あるいは商業圏というものは長期安定できる」
 この発言は今年5月30日に開催されたコンテンツ文化史学会におけるトークショーでのもので、
ニコニコ生放送で全世界に中継されていた。ようするに芝村氏は、『とうらぶ』のユーザー拡大戦略を
「大東亜共栄圏」と表現し、肯定的な意味で言い放ったのである。
 当然、芝村氏のTwitterアカウントには批判の声も多く集まり、
「大東亜共栄圏」発言について謝罪を求められたのだが、芝村氏はこのように反論した。
〈謝罪は不要かと。文脈を意図的に外して私の発言の単語だけを引っ張って別の定義をかぶせてご意見されるのとか、
周辺諸国の歴史を直視しろという助言を無視して単語禁止からの思考停止はまあ、
敵性語禁止してた軍国主義まんまを演じ、正当化している方には何言っても無理です〉
実際、『刀剣乱舞』は、今回の発言以外の場所でも政治的・思想的な偏向に疑念が持たれている。
たとえばゲーム内で、プレイヤーの敵役を「歴史修正主義者」と名付けるネーミングセンスだ。
歴史修正主義とは、世界的な認識としては、歴史的事実に対して、
たとえば「南京大虐殺はなかった」とか「アウシュビッツのガス室はなかった」
というように捏造・歪曲する立場を指す言葉であるが、『とうらぶ』においては
「タイムスリップして過去に干渉することで歴史改変を目論む存在」とされている。
さらに『とうらぶ』内では歴史修正主義者の意味さえも捻じ曲げているのだ。
〈その上で、刀剣乱舞は歴史を、無かった事にしたり都合の悪い事を消したり、
変えたりする勢力のことごとくを敵として戦うゲームであります〉
この"敵が「歴史修正主義者」である"という点は、
本サイトが以前『とうらぶ』と右翼思想の関係を指摘した際に、
ツイッターなどでユーザーからツッコミを受けた部分だ。曰く、『とうらぶ』の"イケメン日本刀"たちは、
この「歴史を、無かった事にしたり都合の悪い事を消したり、変えたりする勢力」と戦っているのだから、まったく右翼的ではない、と。
だが、ここまで見てきたとおり、芝村氏の理屈に従えば、『とうらぶ』での「歴史修正主義者」は
"大東亜共栄圏に代表される戦中日本のスローガンを肯定すること"を「なかったことにする」者たちということになる。
『とうらぶ』ユーザーにはこの倒錯した軍国主義の肯定を、無意識に受け入れてしまっていいのか、という問いを投げかけておきたい。(宮島みつや)
URLリンク(lite-ra.com)

参考
【話題】ネットメディア・リテラ「在日認定し攻撃するネトウヨに答えておく。リテラには在日がいます。それがどうした」
スレリンク(news4plus板)


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