15/09/11 20:14:57.32 XhHDMPdb0.net
>>981
LPCMはビットストリーム受けできませんよ
それでもAKIRAのようなビックタイトルでDDやDTSじゃなくLPCMを採用した意味を解説していますね
これってつまりマルチチャンネルではLPCM(AAC)でもサラウンドは問題ないんじゃないかなぁ?
つまり今までのロべの意見は間違ってはいないんじゃない?
あ、でもトトロの2chDTSは別ね
1004:ロベルト ◆ffEyulMDENFk
15/09/11 20:21:02.60 HirHfbRC0.net
>>981
そもそもビットストリームが使えるかどうかは音質を保つ鍵ではありませんってのが俺の考えだよ
もちろん、先も言っているようにs/pdifのようなデータの転送率が限られている環境では、ビットストリームは無劣化のまま5.1音声を伝達する唯一の手段です。
しかし高ビットレートのデータ転送を実現できるHDMI接続の場合、直接デコード後のPCMデジタルデータを転送しても音質的な劣化は発生しません
まあ、その点は今までの議論での一番の分岐ポイントなので、
このまま議論し続けてもどちらも納得できないでしょう。
だから後は俺が実機テストでそれを実証するしかないと思う
1005:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/11 20:29:48.18 bWVfvp520.net
アニメBDはほぼすべてLPCM収録
1006:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/11 20:53:52.21 iNe9viyr0.net
>>984
AVアンプとPS3、どっちの音声デコード能力が高性能(好み)なの?
って話でしょ
1007:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/11 21:12:59.28 0b3q/2cP0.net
そもそもPCMって画像で言うところのBMPみたいなもので
すべてのデータのなかで王様みたいなイメージがあるけどねえ
ただし無圧縮で容量が馬鹿でかいのでメディアに収まりきらなかったり転送効率が悪い環境だと支障をきたす
そのためにあらかじめDTSとかの圧縮した形態でメディアに保存しておき、
ビットストリーム形式で最終デバイスまで転送してそのデバイスでデコードして再生する
リニアPCMで収録してある場合は、転送効率が悪い環境下では
転送前にあらかじめ何らかの速度重視の方法で劣化圧縮してから転送せざるを得ないが(そのためサラウンド情報その他を犠牲にする?)
「高ビットレートのデータ転送を実現できるHDMI接続の場合(>>984)」、PCM(AAC)データをそのまま転送できるため問題ない(=ロベルト)
というわけか
1008:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/11 22:04:55.52 Nu02IWeN0.net
おい口だけのロベカス
お前サラウンドシステム買ったらちゃんと画像うpしろよ
じゃなきゃいつまで経ってもお前は嘘付きのままだ
1009:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/11 23:24:28.02 Ro4bpA3H0.net
ロベルトは神、サンプルはゴミって言い続けてた基地外は今どんな気持ち?
1010:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/11 23:28:48.38 Nu02IWeN0.net
次スレなんていらんけど構ってちゃんのロベルトの事だから
自分でまた立てちゃうんだろうねきっとw
いい加減うぜーから自演してま�
1011:ナもう立てんじゃねーぞハゲ
1012:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/12 00:28:35.03 qT97thUE0.net
別に俺は今のままでもなんも不満は無いんだけどな。
1013:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/12 00:36:26.29 ApNXW0Ob0.net
声のでかい自称技術者が一人で喚いてるだけだな
1014:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/12 00:58:18.48 r9HguXno0.net
ロベルトを擁護したけりゃ5.1ch AACの再生手段を提示すれば良いだけだぞ。
たったそれだけで長文ニキはぐうの音も出なくなる。
まぁ、ロベルト本人が環境構築するって言ってんだけど。
信者なら、本人の手を煩わせる前に教えてやれよ。
余計な予算と手間がかかるからエンコ時間に響くぞ。
1015:ロベルト ◆ffEyulMDENFk
15/09/12 01:08:47.83 zp1ho5FQ0.net
>>993
AAC5.1のサラウンド再生自体は簡単にできる(PCでデコードしてPCMとしてデータを転送)
その場合、該当のスピーカーもそれぞれ割り当てられた音が出せる、その点は技術者君も認めている
しかし同じサラウンド再生でも、DTSのビットストリーム再生と比べて、この配置のサラウンド効果が悪いってのが技術者君の主張だよ
お前本当に今までの議論をちゃんと読んでいるのか
1016:ロベルト ◆ffEyulMDENFk
15/09/12 01:21:04.43 zp1ho5FQ0.net
>>993
そして音質に高い拘りがない場合
PCでD/A転換を行ってアナログデータを直接スピーカーに送るのも一つの方法だ、その方法ならHDMIが使えない古めの環境でも出来る
1017:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/12 01:30:05.54 r9HguXno0.net
ああすまん、AACではPCではパススルー出来ない、が正解だね。
せっかくのサラウンドをアンプではなくPCでデコードする必要がある。
PS3で見ろよって言いたいのかな。
1018:ロベルト ◆ffEyulMDENFk
15/09/12 01:38:34.11 zp1ho5FQ0.net
>>996
PS3でもPCと状況は同じだと思うよ
ここで問題になっているのは、
電磁環境に大きく依存するD/A変換ならともかく、純粋なデジタル処理としてのデコード処理をPC側で行う場合、どうしてその結果がアンプでのデコードより悪くなるのか
1019:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/12 02:44:23.13 5bbXm/qL0.net
PS3だとAACをパススルー出来るんだよ。
h.264の8bitだったり、サラウンドでも色々面倒くさい上にメリットのないAACを頑なに維持してんのはPS3マンセーなのかと思ったけど、
そういうわけでもないのね。
1020:[名無し]さん(bin+cue).rar
15/09/12 03:06:54.59 4VOYaW5S0.net
とりあえずロベルト君は死ねよ
1021:1001
15/09/12 03:11:58.28 4VOYaW5S0.net
,,-‐''""''ー--,- >>1001 遅いんだよバカ、とっとと次スレ立てろ(プゲラ
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>>1001
早く次スレ立てろよ、バカ
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>>1001
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