13/04/11 00:36:15.43 19wYp4zf
JAB切り捨ててフューリーに全振りした方が火力跳ね上がるんだね
413:名無しオンライン
13/04/11 00:36:42.90 bE7wVYkF
個別PA強化潜在はほんとつまらんし使えんよな
414:名無しオンライン
13/04/11 00:41:21.60 SJeLyuqs
>>410
ク、クエイクからのウォンダへケツコア殴りの時とか・・・
あ、あとほら同様な感じでキングイエーデとか・・・
415:名無しオンライン
13/04/11 00:48:16.15 9LE3KxJB
あれ?サブのフューリー使ってもステータス上がらないのですが
Fiでは使えないスキルなの?
416:名無しオンライン
13/04/11 00:51:32.64 Zb9Uoa19
打射ダメージ倍率になったからステが上がらないのは気にしなくていいよ
417:名無しオンライン
13/04/11 01:03:27.46 DfcTIy0P
なあHuFiの両スタンス全開でデッドリーやばくね?
418:名無しオンライン
13/04/11 01:07:55.47 /fY8zwq9
>>412
それマジなの?
それだったらデッドリーヤバクネ?w
419:名無しオンライン
13/04/11 01:10:17.17 wvSTTncj
え、やばいにきまってるじゃない
チャージデッドリー2回でLv60ファングの爪壊れるんだよ?
420:名無しオンライン
13/04/11 01:11:50.93 WqRwmsr5
やばい
なにがやばいってスーパーサイヤ人と界王拳の重ねがけにしか見えないくらいやばい
この状態ならツインダガーすら対空しょぼい相手なら接敵しやすいだけ無双状態なくらいやばい
421:名無しオンライン
13/04/11 01:14:23.10 bE7wVYkF
1HIT2000近くになってて引き笑いした
422:名無しオンライン
13/04/11 01:22:44.82 sC5EVqOT
もうFiのサブはHn確定になっちゃったのか…
メインキャラRa/Gn、サブキャラFo/Te
サブキャラでファイター解放するつもりだったんですけど、メインの方が良いですよね…
423:名無しオンライン
13/04/11 01:22:46.60 /fY8zwq9
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
これのがJAB2個10にするより火力高いのか?wwwwwwww
424:名無しオンライン
13/04/11 01:23:43.93 wvSTTncj
HuとRaの影に隠れてるけどFiもえげつねぇよな
ラグネのコアにWBデッドリーで新しい世界が見えた
425:名無しオンライン
13/04/11 01:28:34.68 /fY8zwq9
>>423
それに新スキルを10にした奴がJAB取るより火力が高いらしい
55あれば全部取れるのがミソな
ラムジャレ1050潜在3でアディ15ぶっぱなして1800とか出るw
デッドリーも(ry
426:名無しオンライン
13/04/11 01:32:54.62 EMvsPLi0
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
今Hu51でこれから
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
これ+コンボ10にしたんだけどこっちの方が少し火力高い感じ
コンボがフューリー時のJABみたいなもんらしいから10にすればJAB2個10にしたようなもんになるっぽい
427:名無しオンライン
13/04/11 01:36:57.82 5KGQ7Ybw
自演乙
428:名無しオンライン
13/04/11 01:42:38.40 wvSTTncj
Lv60で右全部とれるから考える必要ないだろ
429:名無しオンライン
13/04/11 01:43:29.14 wvSTTncj
ひだりだったてへぺろ
430:名無しオンライン
13/04/11 01:45:51.69 DfcTIy0P
Hu左全部取ると乙女取れないけどな
まあ死なない自信があるなら左全だわな
431:名無しオンライン
13/04/11 01:53:20.93 EMvsPLi0
Huは2つツリーがあるからソードギアと一番左ラインをフューリ―アップ9後は全部10にしたら火力は一気に上がったな
でも乙女がないと生きていけないゴリ押しプレイだからアドじゃ使えないわ
432:名無しオンライン
13/04/11 02:14:18.34 +MbbjzyN
自己満魔法剣士プレイする気でテクターのレベル上げてた俺涙目
やっぱ結局サブハンターか…
フューリーが倍率になった以上今後どんどん火力差開くし
433:名無しオンライン
13/04/11 02:39:19.73 WqRwmsr5
ワイズブレイブとか敵の向き依存で使いづらいんですけど~
434:名無しオンライン
13/04/11 02:45:32.08 QaUIxFTc
スタンスは立ち回りでカバー出来て一人前のFi
ただ脳死PAうってりゃいいビキナークラスとは違うんだよ!
435:名無しオンライン
13/04/11 02:57:15.72 0IPLA151
HN.乙女使い(55)
436:名無しオンライン
13/04/11 03:07:32.18 uyryu1ba
Fiの新スキル糞すぎだなあ
Fi強くしたいならHuのレベル上げろってあんた何よそれ・・・
437:名無しオンライン
13/04/11 03:18:38.60 +eivtm33
>>436
HuFiなんて大体セットになってる職なのはわかりきってるんだから、近接やっててそれは甘えすぎだ。
438:名無しオンライン
13/04/11 03:22:07.05 3efA1fIm
サブクラスってなんなんだよ
439:名無しオンライン
13/04/11 03:22:37.45 5esz8urJ
Fiのもらったポイントなにに使おうかなぁ
コレと言って使う場所がない
ブレイブとワイズのLVでも上げるかな
440:名無しオンライン
13/04/11 03:35:55.14 kXPquHYs
弱点部位+フューリー+ブレイブ(ワイズ)だとデッドリー3k連発とか行けるんだね
これでチェイスも乗ったら更に火力上がるのか……末恐ろしい
441:名無しオンライン
13/04/11 03:39:54.29 /4TGu5mQ
んむ、何気に超強化されてる
集団雑魚の手段がFi武器にはないからHu武器のパルチかガンスラを使わないといけないのは昔からだしね
しかも両方60になった場合ちゃんとステアタ10まで取れる構成でスキル振れるし
フューリーコンボはステアタからのJAからで乗るから完璧なスキル構成にw
442:名無しオンライン
13/04/11 03:54:02.94 yjBPXoTa
あのあの
高い所からツインダガーのワルツで急降下移動するの好きだったの
なんかできなくなってない?一定距離進んだらカチ上げが出てしまう
443:名無しオンライン
13/04/11 04:02:23.80 AkLyuLiA
何回ダガー弱体化したら気が済むんだよクソ
444:名無しオンライン
13/04/11 04:04:06.06 uXbEFE7w
ワルツに射程上限がついたってどっかで見たけど
445:名無しオンライン
13/04/11 04:13:29.35 SJeLyuqs
Fi/Huでワイズスタンス・ワイズSアップ・PPスレイヤー・打撃up1・3をlv10、レアマスタリーをlv1
JAB1 JAB2 フューリースタンス フューリーSアップ1 フューリーコンボアップ をlv10にして
オーラヴァコアさん雷50+10でWBついたアームのケツ殴ってきた
シフドリ服用 シフタ無し
URLリンク(up3.viploader.net)
上が溜めストレイトチャージ、全段HITで110kくらい(以前は70kくらい)
下がフラッシュサウザンドの初弾アッパーとその後の連打の一部、全段HITで135kくらい(以前は90kくらい)
以前のJAB1・JAB2・フューリースタンスのみで後は乙女にまわしてたのと比べると
1.5倍くらい火力違ってくるっぽい
446:名無しオンライン
13/04/11 04:14:22.16 yjBPXoTa
>>388で出てたのね・・・
飛行移動好きだったのにな
447:名無しオンライン
13/04/11 04:26:04.33 QnORHe6w
>>434
先生!ナックルだとボスは常にスタンス切り替えないと攻撃届かないんでリキャストが間に合いません!
448:名無しオンライン
13/04/11 04:31:39.23 TfHyf4P2
>>442
TAアドムの火山ジェットコースター出来ないとかTA行く意味ねぇな・・・!
449:名無しオンライン
13/04/11 04:45:18.84 0HRKaXn9
マジかこれ
サブFoでゾンデ撃ってる場合じゃねえな
あっあっ、打撃要求ユニットがない!
450:名無しオンライン
13/04/11 05:30:44.65 FQCdpAwE
報告無さげだし誰も取らんだろうし一応報告
PPスレイヤーはPPが50%以下になった時点で発動、
つまり最大PP100の場合、PA使用時に50以下になっていれば効果は出る
ブレイブとかワイズ取りきれてないツリーだから弱かったけどな!
451:名無しオンライン
13/04/11 05:46:04.61 5esz8urJ
右側のあんな深い所にあっちゃ実質使えないしね
452:名無しオンライン
13/04/11 05:58:20.14 /4TGu5mQ
そもそも何で不具合なんだろうw
どうみても仕様だろこれ
もし書いてるのとーというなら他のスキルも当然直すんだよな?w
453:名無しオンライン
13/04/11 05:58:27.09 ZtSSlpmz
>>450
せめて倍率ならなあ
本当に運営は何を考えてるんだろうか
454:名無しオンライン
13/04/11 06:06:19.39 YnWDFNPK
PPスレイヤーにいくまでの過程ポイントとPPスレイヤーのポイントを打撃に回した方が得とか頭おかしいだろ
マジで何考えてるんだろうな
455:名無しオンライン
13/04/11 06:24:29.04 71Le0qU2
>>454
何も考えていないんだよ
もし考えた上でこれを実装したなら、もうそいつは一生ゲームに関わる仕事をしない方が良いレベル
456:名無しオンライン
13/04/11 06:29:28.48 FZmfgDDq
ぶっちゃけチェイスもオマケ程度にして打撃振った方が累積ダメは絶対増えるよね
需要ありそうな物一通り振って一番浅いとこの打撃を10にしても一応55だか56でチェイスに1(110%)振れるし
そもそも雑魚なんて瞬殺なんだし、ボスはダメージボーナス必要か微妙な一部の弱い中ボスにしか状態異常入らないしで
なんで以前の俺はあんな盲目的にチェイス必須に考えていたのか自分が解らん
457:名無しオンライン
13/04/11 06:38:06.65 ZtSSlpmz
とりあえずPPスレイヤーを倍率にしろって苦情出そうぜ
最大で110%程度なら大丈夫だろ
せっかく面白いスキルなのに勿体無いわ
458:名無しオンライン
13/04/11 06:45:55.43 iOIAGqss
最初わざと糞仕様で実装して要望を叶える運営を演出してるんじゃねw
459:名無しオンライン
13/04/11 06:47:32.38 4Ap2Zths
フューリー強くなったし全職ダブセ来たしこれFiメインの必要無くなっちゃったんじゃ
460:名無しオンライン
13/04/11 06:53:11.13 8fhGnNKM
だけど俺はテリバゾンディ床ドンを辞めない。
461:名無しオンライン
13/04/11 06:53:34.23 i97rICQ1
打撃アップとかの前提スキルは固定で良いけど条件つきのスキルは倍率にすべきだろうにな
しかも現状のPPスレイヤーは場所が場所なだけに前提スキルの打撃アップ以下とか何がしたいんだろうな
苦情入れてくるわ
462:名無しオンライン
13/04/11 06:56:13.11 FQCdpAwE
ブレイブ10と、5止めでPPスレイヤー10発動。これだとほとんど変わらん
打撃をひたすら高くしてるキャラだと現状スレイヤーは要らんと思う……
スレイヤー10取ってブレイブワイズフルはLv60ジャスリバ込みで取れるんで、
高PPでロマン求めたりアディション撃ちまくる人なら取ってもいいんじゃない……かな
俺がそうです
463:名無しオンライン
13/04/11 07:15:10.61 6Nw8LD2I
何でもかんでも射撃適用させるからおかしなことになるんだよな
せっかくの新スキルもこれじゃ使えないし
射撃外して倍率にしろよと
464:名無しオンライン
13/04/11 07:49:24.16 UXz/RPJk
強すぎるよりはいいよ
PPスレイヤーがあの位置で神スキルだったら
多分スキル振りで発狂してるわw
個人的に、ではあるけど
メインの物攻、補助の射を両方サブHuで賄って貰えるようになったし満足
何で近接職やりてえのに射撃職のレベル上げやらなきゃいけねえんだってのが不満だったしなあ
465:名無しオンライン
13/04/11 08:34:17.88 +MbbjzyN
新生Huそんなにヤバイのか
HuはLV35くらいで止まってるわ…
サブはTeやってるから
回復シフタデバンドゾンディールと色々できて便利なんだが
これはサブHu上げるしかないな…
466:名無しオンライン
13/04/11 08:40:44.49 DR95OMCJ
なんかもう笑えるな
ストレイブローヴァ30程度でもDFにデッドリー11000出るようになったw
もとは8000くらいだった
467:名無しオンライン
13/04/11 08:57:52.94 teTKsdal
約半年ぶりくらいに出戻ったFi/Huなんだけど
武器掘り用にとりあえず使えそうな奴探して
ラムダなんとかってやつのフル強化品買ったんだ
スロ欄に黄色い文字で「撃鉄Lv3」とかってのがあったんだが
あれは自分でエンチャントしてつけたりするの?
それともドロップ時にランダムで付与されてる?
468:名無しオンライン
13/04/11 09:02:31.66 8fhGnNKM
公式読むべき
469:名無しオンライン
13/04/11 09:02:46.98 HnYnXLWX
一度10まで強化してから潜在解放をすると強化値が0に戻って潜在能力1が付くんだよ
3ならそれを3回分
470:名無しオンライン
13/04/11 09:13:36.49 6JjTGzpL
その長文を書き込む前にwikiを見たほうが絶対早い
471:名無しオンライン
13/04/11 09:14:27.63 teTKsdal
3回分か
そういう仕様変更きてたのね
回答ありがとう
あと武器作った人もありがとうw
472:名無しオンライン
13/04/11 09:33:43.88 rBp6iTnD
盾に当たった時のダブセの謎硬直治った?前からこんなもんだったっけ?
473:名無しオンライン
13/04/11 09:36:00.58 rBp6iTnD
やっぱり硬直短くなってる気がする
もしかして今更?
474:名無しオンライン
13/04/11 09:42:46.53 uyryu1ba
ずいぶん前に修正された
475:名無しオンライン
13/04/11 09:47:39.15 rBp6iTnD
そうなのか長い事Fi離れてたから知らなかった…サンクス
476:名無しオンライン
13/04/11 10:18:03.01 FRfydS6H
Hu55/Fi55らぐね足に射撃マグ射撃ユニットでフォシル1050ワイズ1010でデッドリー1700でた
なんだこれ
477:名無しオンライン
13/04/11 10:42:55.73 ZoTusGiI
いやー面白いね
TAナベのゴリに最初の1回目で燃えれば
ゴリはデッドリー3回で死ぬ
ゴリさんこっちむけないでカワイソスw
あとナベⅡのラグネの足にアクロで2400×4出る、足壊すーコアー足壊すーコアで最後の大ダウンでタグネ死ぬw
ただ皆言ってるようにマルチだのアドバンスでガンスラ持っていかないといる意味無しになるね
なかなかナイスなアップデートだ
478:名無しオンライン
13/04/11 11:08:59.92 lp1LiPjE
細かい傷負う事多いからサブFoにしてたんで
PPスレイヤーどんなものかなーと期待してたのにこれにはがっかりだわ・・・
479:名無しオンライン
13/04/11 11:10:52.31 OxzHsGKl
鼻くそみたいなスキル追加でもはや失笑
480:名無しオンライン
13/04/11 11:26:54.02 QPoooWZ4
倍率110%になってもあの位置じゃ見向きもされないだろうな
120%でようやく考えるレベル
481:名無しオンライン
13/04/11 11:29:14.10 qAsnOsq/
指示厨 ship2
IDネーム わらべのり ID 10193672 名前 わらべのり チーム いいよぉかけてぇ
482:名無しオンライン
13/04/11 12:36:25.38 917fpDKJ
Fiは位置スタンスが優秀なので我慢してくださいってことだろ・・・
今回のアプデでHuRaFoの基本3職は強いスキル詰め込まれてる感じになったな
483:名無しオンライン
13/04/11 12:39:22.41 EA2ZLPSF
我慢してくださいってのは理解してる
PPスレイヤーを10取る、取りに行くポイントで打撃2つを10にしたほうがいいツリーの配置に文句を言いたい
484:名無しオンライン
13/04/11 12:45:45.90 917fpDKJ
Teは実装当初たたかれただけあってまだマシか
補助テク延長スキルで首の皮一枚なんとかつながった感じ
485:名無しオンライン
13/04/11 12:49:48.13 0HRKaXn9
結局運営の無理解っていうか斜め上の解釈が原因だろねえ
「サブで流行ってるからいいだろ!」っていう
もういっそサブクラスの武装使用可能にしろよ
今回のでメインFiはガンナーと並んで最底辺になったのは間違いない
雑魚をタイマンで倒すゲームじゃねえからこれ!
486:名無しオンライン
13/04/11 12:57:32.74 6Nw8LD2I
>>478
運営に苦情メール送ろうぜ
いくらなんでもPPスレイヤーのあの位置であの効果はないわ
487:名無しオンライン
13/04/11 12:58:28.78 DR95OMCJ
>>484
まるグルならそりゃいいよ
でも4人PTに補助専門はいらないなあ
488:名無しオンライン
13/04/11 13:00:06.43 DxN41F1f
一番いらない場所の下とかほんと嫌がらせだなw
>PPスレイヤー
489:名無しオンライン
13/04/11 13:00:18.50 0IPLA151
FiGuの俺息してない
490:名無しオンライン
13/04/11 13:02:38.62 c3zNKPhk
最大PPを常時半分にしてダメ120%でも使うかわからんレベル
491:名無しオンライン
13/04/11 13:02:45.85 rR34cZ7O
キングイエーデやガウォグウォのケツに密着デッドリー連発するのとギア有りカレント連射パッド使用で噛ますのってどっちが早いんかねぇ
492:名無しオンライン
13/04/11 13:06:13.79 V1aDfTS6
「やはり固定値上昇ですと育つにつれ恩恵が低くなってきますので・・・」(ニコ生木村発言)
↓
ツリー最下部に追加された新スキルが固定値上昇
わけがわからないよ
493:名無しオンライン
13/04/11 13:09:37.92 DxN41F1f
しかもその前提も固定値というw
打防が固定値あがるならそっちの方がいいんだけども
494:名無しオンライン
13/04/11 13:15:16.73 DR95OMCJ
Hu Ra Foの3職が優遇されてる
でGuはRaの力、TeはFoの力が必要
Fiは別に単体でも強いんだからさあ
GuとTeはスキル死にすぎ
495:名無しオンライン
13/04/11 13:15:56.80 +dEsdCmD
fi自体の強化は不具合レベルだが結果的に強くなったから俺は嬉しいな
496:名無しオンライン
13/04/11 13:18:45.38 uXI+FBTB
これ見るとRaHuのやばさがよく分かるな
Fiって何なのって思えるえげつなさ
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
497:名無しオンライン
13/04/11 13:19:56.08 ZoTusGiI
>>492
俺もそれ思い出して
本物のアホなのかこいつはって昨日思ったwwwwwwwww
498:名無しオンライン
13/04/11 13:27:20.94 8fhGnNKM
補助延長は良いんだが、一回で延長分まで上がらないと2度掛けするまでその場待機はやってらんないだろ。
499:名無しオンライン
13/04/11 13:35:07.34 7jo7vHtB
お前らまだ運営にメール送ってないの?
PPスレイヤの苦情はどんどん言うべき
そうじゃないとまた次の新スキルも固定値()になるぞ
500:名無しオンライン
13/04/11 13:36:10.54 8fhGnNKM
言ってもなるのがこの運営なんだよ
501:名無しオンライン
13/04/11 13:43:29.59 6Nw8LD2I
>>499
俺はすでに苦情メール送ったわ
どんどんメール送るべき
502:名無しオンライン
13/04/11 13:47:38.94 6Nw8LD2I
ここからならID関係なしにメール送れるな
PPスレイヤーは正直ありえないからメール送ろうぜ
URLリンク(ssl.pso2.jp)
503:名無しオンライン
13/04/11 13:49:37.47 ZtSSlpmz
>>501
俺も苦情メールしたよ
どんどん送れば改善されるかもな
504:名無しオンライン
13/04/11 13:59:18.40 BcYiqtng
しかし、これ以上乗算スキルが増えると威力が途方も無い事になりそうで
HuFiの方がRaよりランチャー撃っても強いとかいう逆転現象が起こりかねん
505:名無しオンライン
13/04/11 14:03:30.76 X7bdfAVx
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
4ポイント余られても取るものに困るな・・・チェイスバインドとかどうなんだろう
506:名無しオンライン
13/04/11 14:22:50.39 DhGwNDHg
PPスレイヤーはせめて200増加ならまだ許せた
効果や階層的に打撃アップ以下とか誰得なんだよと
これはメール送らないとまた同じことを繰り返しそう
送っても繰り返すかもしれんが
507:名無しオンライン
13/04/11 14:26:45.43 4+xjQdi9
>>505
レアマスタリーに1だけ振るのはダメ?
508:名無しオンライン
13/04/11 14:26:49.36 tuA2Ydb9
Hu側のコンボが超スキルなの知らないで5までしか取れてない上にクソ武器のヴィクター1050と色々グズグズなのに、
ソロTAナベⅡラストの浸食ラグネが三回目のダウン時コア殴りで死におった
他TAもトルダンやアクロで通過する様に敵が死ぬし、これ確実にTA最速塗り替え祭りあるだろ
509:名無しオンライン
13/04/11 14:27:59.82 4WPC2q2C
>>504
なんでもかんでも射撃に適用させてるからな
PPスレイヤーは射撃適用させずに倍率でよかった
今からでも遅くはないからメール送れ
510:名無しオンライン
13/04/11 14:32:58.28 6Nw8LD2I
ファイターの新スキルが糞すぎるせいでサブは実質ハンターだけになったからな
プレイ幅を狭めてどうすんだよと
ここの運営は何がしたいのよ
511:名無しオンライン
13/04/11 14:34:13.07 P0Fl+CMm
相性の良いクラスが強いからまだいいが
どんどん偏ってガンナーと同じ道を歩んでる気がする
512:名無しオンライン
13/04/11 14:38:34.99 rE6CFR1m
PPスレイヤーの苦情メールは>>502な
今後のためにも全力でいくべき
513:名無しオンライン
13/04/11 14:43:56.27 7jo7vHtB
俺はトップページからメール送ったわ
PPスレイヤは誰得なんですかってな
お前らも苦情メール送っておけよ
次の新スキルも糞仕様にされたらたまらんわ
514:名無しオンライン
13/04/11 14:46:15.77 BcYiqtng
とりあえず実装直後なんだから、どういう風に使えるかいろいろ実験してみてからの方が
実際のプレイでは今の所ガンスラ無双という訳でもないし
相変わらずこの板の論調と実際のゲーム中では極端な差がある
運営もテストプレイをあんましやってるとは思えんけど、この板の住人もゲームをやり込んでる
様にはとても見えんのよね
Foの必要以上の評価下落といい、あまりにも早急な決め付けが多すぎるよ
515:名無しオンライン
13/04/11 14:51:44.34 8fhGnNKM
それはスレイヤーが使えるか物かもしれないとでも言いたいのか?
516:名無しオンライン
13/04/11 14:52:27.91 zYgXSjwU
確かにスレイヤーを使いこなしている人なんていないはず
517:名無しオンライン
13/04/11 14:52:47.70 rE6CFR1m
>>514
さすがにこの糞スキルはありえんだろ
もうちょっと考えなかったのかね
518:名無しオンライン
13/04/11 14:55:37.25 FMOQUGMd
発動条件ありのくせに100しか増加しないケチさだからな
今後もPPスレイヤーはそのみたいな糞スキルが増えてくんだろうな
519:名無しオンライン
13/04/11 14:59:14.46 jDPaNKlR
まぁフューリと同じようにデッドスレイヤーやPPスレイヤーも割合になるだろ
と思って今日も元気にダッドリー
520:名無しオンライン
13/04/11 15:01:04.71 6Nw8LD2I
>>518
100は糞すぎて笑えた
PPスレイヤーは糞スキルといって相応しいレベル
521:名無しオンライン
13/04/11 15:04:55.85 tuA2Ydb9
PPスレイヤーなんとかしたがってる人居るけど、俺はあんまり興味ないな
むしろ削除して10振りで105%程度の超微妙でいいから火力底上げ出来るスキルくれ
もしくはPAPPセイブとか殴りPP回収+1とか
正味あんな所にあるスキルが使い物になられてもツリーがグッチャグチャになって余裕がなくなるのが目に見えてるし
需要マッハなHuのSPを極力確保する為にFi側で取れる物はFi側でなんとかする余裕は必要
522:名無しオンライン
13/04/11 15:11:56.06 Oqrv+V5K
>>505
まあまあ強かったけど火力過多になってからはいらないかも
レアマスタリーファイター+1とステアド+3でいいんじゃない?
523:名無しオンライン
13/04/11 15:12:51.08 EA2ZLPSF
>>521
その仕様でMAX5のPPスレイヤーだったら今の位置でも誰も文句言わなかったと思う
両スタンス10だけあればよかったFiのスキルがぐちゃぐちゃになることなんて無い
Huのぐちゃぐちゃが逆に羨ましいぞ
524:名無しオンライン
13/04/11 15:13:57.21 FFPCEVFl
100は誤差だからユニットも防御ソールとかブロウレジストで固めようぜ
525:名無しオンライン
13/04/11 15:15:27.10 MI8TjY3x
メインファイターやってるやつっているの?
このスレ、サブファイター総合スレにしようぜ(´・ω・`)b
526:名無しオンライン
13/04/11 15:16:08.12 EA2ZLPSF
そうか、Hu左全振りしてユニットとFiの余ったポイントを防御特化にすればいいのか・・・
527:名無しオンライン
13/04/11 15:24:32.96 0HRKaXn9
じゃあ俺はアマガサ買って帰るから(迫真)
528:名無しオンライン
13/04/11 15:26:50.94 5DONK5Bg
ダガーギアっていらないよね?
529:名無しオンライン
13/04/11 15:30:42.56 uNwSGH6Y
フューリーとコンボをあの性能にしておいてPPスレイヤーを固定値とかあほだろ
もっとバランス考えて実装しろよと
530:名無しオンライン
13/04/11 15:50:19.56 0HRKaXn9
>>528
ダガーが要らない
それでもダガーが好きなんだよ!ってんなら必須
531:名無しオンライン
13/04/11 15:53:50.76 5DONK5Bg
最近武器スロットからも外れ気味だったしここらでさよならするか・・・
532:名無しオンライン
13/04/11 15:56:59.75 zpxOcflz
それでも俺はダガーで戦い続ける
533:名無しオンライン
13/04/11 15:58:59.05 P0Fl+CMm
今のフューリー全開のダガーって前の水準で考えるとどれぐらいになったのかな
534:名無しオンライン
13/04/11 16:01:29.03 QaUIxFTc
ダガーはもう要らないとおもったから振らなかったが
なにか寂しい気がしてついさっきギア取ってしまったな~・・・
なにげに、Huのお陰でシンフォとかの威力が出て強いんだぜ
535:名無しオンライン
13/04/11 16:01:37.47 FFPCEVFl
龍祭壇は比較的ダガーが楽だったような気がする
ご親切にも弱点ロック出来るのばかりだったし
闇50でグワポイズンなやつがクォーツ以外で初めて仕事した
536:名無しオンライン
13/04/11 16:11:21.85 1TUC5iOw
対ボスなら強いと思うよダガーは
あと部位破壊用
537:名無しオンライン
13/04/11 16:16:47.36 P0Fl+CMm
・・・ダガーとナックルはまた長く放置されそうだ
538:名無しオンライン
13/04/11 16:22:07.80 H3lMRjKq
だったら要望送ればいいじゃない
539:名無しオンライン
13/04/11 16:24:18.82 4Ap2Zths
要望なんて前から送ってるぜ
まぁダガーが弱いなんてPSOからだし今更か…PSU初期とPo2のサイカが使えただけだし
540:名無しオンライン
13/04/11 16:42:47.36 UXGKdCKw
ナックルといえばファイティングビートにサプライズナックルの潜在ついたらしいな
最強武器にいいPAの潜在ついたのってこれとゲキツナくらいじゃね?
541:名無しオンライン
13/04/11 16:44:05.93 8fhGnNKM
ゲキツナはもうね見た目が持ちたくないレベルのダサさだから良いのついてても使う気にならないって言う
542:名無しオンライン
13/04/11 17:08:17.51 0HRKaXn9
スチームは何になるんだろうなあ
霧とかやめてよね
543:名無しオンライン
13/04/11 17:11:36.23 kXpKgJpD
ミストナックル!
544:名無しオンライン
13/04/11 17:18:31.17 KI7eM69P
トンファー持ってるのにサプライズ11↑が狙い辛くて辛い
地道に気長にアド森やるしかないのかね
545:名無しオンライン
13/04/11 18:12:02.99 yjBPXoTa
ダガーはギアいらないよ
例えば高空飛んでるクソ鳥なんかもワルツで飛んで一撃入れた後、即ワイヤーに持ち替えて通常→カレントってやった方が早く倒せる
届かない場所への繋ぎとして使えば良いだけ、ダガーでペチペチする必要はない
546:名無しオンライン
13/04/11 18:18:11.15 yjBPXoTa
ちなみにワイヤーの部分はナックル→通常→ダッキンorフラッシュとか、ダブセ→カマイタチ→アクロとかでも代用可能
猶予はたっぷりあるからテンキーじゃなくてパッドの武器チェンジでも間に合うと思う
547:名無しオンライン
13/04/11 18:18:31.86 EMvsPLi0
>>544
森緊急にも積極的に参加してるけど未だに11以上持ってないぜ…
548:名無しオンライン
13/04/11 18:27:45.20 726IUC8l
このサプライズ15とアディション11を交換してください
549:名無しオンライン
13/04/11 18:41:55.05 EMvsPLi0
交換出来たらマジでしたいぐらいだわ
アディはアド1回目でレアが出て15が出たっつーのにサプライズは何度レアファングと出会っても11以上が出ねぇよ…
550:名無しオンライン
13/04/11 18:56:38.60 NCupcpQY
>>505
つまりFiは実質LV56が完成系なのだろう
チェイスバインド+1、レアマス+1取っても2余るしそれ要るか?と言われると微妙だし
LV56にしてそのツリーが出来たら他職先にあげて、後でゆっくりFi上げればいいんじゃないのかな
551:名無しオンライン
13/04/11 19:00:40.50 XJcvrOgN
まさかFiにCO経験値食わせる日々がくるなんて・・・せつねぇ
552:名無しオンライン
13/04/11 19:01:49.90 5esz8urJ
>>505
俺はバインドに1振って両スタンスを8にしてステアドを10にした
553:名無しオンライン
13/04/11 19:14:28.92 pejvT19C
しかし、迅雷の潜在クソだな。
せっかく出たのに、潜在解放しない方がいいよね?
グラとメセタもったいない。
554:名無しオンライン
13/04/11 19:14:55.89 H3lMRjKq
今回はスキルポイント無いのか?
555:名無しオンライン
13/04/11 19:15:37.15 q1NjSAiT
ランプリングムーンとか使わないしそのままでおk
556:名無しオンライン
13/04/11 19:30:35.00 BzvZUSjX
ランブリングムーンは最後のふっ飛ばしが無くて範囲がもっと広ければ
トルダンと合わせて道中の雑魚殲滅用PAとして使えない事もなかった
現実は吹っ飛ばすわ範囲狭いわ威力も普通だわでゴミすぎる
あれ使うくらいなら普通にアザースアサバストルダン使うわ
557:名無しオンライン
13/04/11 19:46:27.44 xRK9tQne
ダガー好きだけど、ダガーギアはいらない。
打ち上げたあとペチペチすると敵がすぐ高度限界で落下してくる。まじ意味わからんてダガー
558:名無しオンライン
13/04/11 19:49:06.12 9BiJYeVx
サブHuで乙女捨ててステップで回避するならこれが最適かな?
Fi
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
Hu
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
559:名無しオンライン
13/04/11 19:49:48.69 kQ8HbV0Y
迷彩牛ナックルキター
560:名無しオンライン
13/04/11 20:42:33.91 hvCMQXzE
レアマスってさ、旧フュリみたく☆10装備してから効果発揮だよね
打撃うpみたく素ステ+30扱いで打撃650シリーズ装備とか無理?
561:名無しオンライン
13/04/11 20:49:05.25 hvRy8ETA
>>558
ステアドって10もいるか?
562:名無しオンライン
13/04/11 21:11:10.92 9BiJYeVx
>>561
蝶のように舞い蜂のように刺すのさ
563:名無しオンライン
13/04/11 21:24:41.85 FFPCEVFl
一回ステアド10を体験すると戻れなくなる
564:名無しオンライン
13/04/11 21:34:43.38 nrNNbJUT
>>563
マジか・・・ステアドちょっと考えてみるか
565:名無しオンライン
13/04/11 21:40:36.02 kEEPqdXd
あまったSPの使い道ステアド10にするくらいしかおもいつかなかったんだが
566:名無しオンライン
13/04/11 21:43:56.08 CYEgn3UC
実際打撃が100上がるとどれぐらい影響あるの?
ダメージ50ぐらいは増える?
567:名無しオンライン
13/04/11 21:53:14.77 kXpKgJpD
30で6だからあとは分かるな
568:名無しオンライン
13/04/11 21:54:09.24 Il7+Qeea
攻撃欲張りすぎで回避キャンセル不可能な時間中に被弾、そもそも予兆が見えなくて被弾がほとんどだからステアドどうなんだろ
569:名無しオンライン
13/04/11 21:57:33.14 CYEgn3UC
え、それだけ?
ダメージ20程度増えるスキルとか運営頭おかしいだろ
570:名無しオンライン
13/04/11 22:00:18.33 EJbVVsaM
>>566
20ダメしか上がらない
571:名無しオンライン
13/04/11 22:02:40.52 yjBPXoTa
URLリンク(pso2.jp)
オタワ
572:名無しオンライン
13/04/11 22:04:02.46 EMvsPLi0
ガンスラあんま使わないからどうでもいい
573:名無しオンライン
13/04/11 22:06:55.53 /dmB7u8U
下方修正はしない()
574:名無しオンライン
13/04/11 22:10:29.70 XHQzAJUJ
射撃なら別にいいが、しかしRaおわた
地沼子から発狂攻撃喰らったかな
575:名無しオンライン
13/04/11 22:11:38.18 0HRKaXn9
>>569
そうだよ(便乗)
ラムペリとアマガサで範囲攻撃カバー出来るやったーと思ったけど、すぐに悲しい気持ちになるね
範囲攻撃よこせよ・・・
ダブセ:アザース射程ぐらいのブーメラン的な軌道のPA
ダガー:X型のスピードレインみたいな衝撃波を高速でシューッ!
ナックル:>∩(゚ω゚)∩< ウジョウハガンケン!ハァーン!
576:名無しオンライン
13/04/11 22:14:52.73 /dmB7u8U
ダブセは範囲ダガーは近づくナックルは直線ってとこじゃないかな
ストレイトは直線と言えば直線だが・・・色々しょっぱい
577:名無しオンライン
13/04/11 22:16:26.83 4KdYpxbn
新マップ来て浮遊アドが減ったのとキャップ解放のおかげでラムフェが高騰してるな 8鯖で1.5mだわ
ところでラムダバイティガー1050潜在3は実用性あるのだろうか?衝動的に作ってしまった
578:名無しオンライン
13/04/11 22:20:06.02 EMvsPLi0
あれもうラムダバイティガーも出るの?
579:名無しオンライン
13/04/11 22:21:43.74 9BiJYeVx
リセット再配布だから今のうちにステップアドバンス10を作ってみるんだ
580:名無しオンライン
13/04/11 22:26:24.15 4KdYpxbn
>>578
龍祭壇で拾ったよ レコードには乗ってないけど価格が50k程度だからかなり数は出てるみたい
581:名無しオンライン
13/04/11 22:28:33.76 kseVcyZP
なんかさっそくフューリー弱体化とか聞いたんだが
582:名無しオンライン
13/04/11 22:32:32.92 EMvsPLi0
>>580
まぁ交換素材もそんな高くないしな…
気が向いたら俺も作ろうかな
583:名無しオンライン
13/04/11 22:37:07.86 XHQzAJUJ
Fiアディもコンボだけで以前より強いから、今までアディでがんばってきた人もそんな苦労しないだろう
FiのPPスレイヤ、ハーフ、デッドというお笑いスキルを全部MAXにすると
HP25%以下、PP50%以下、スタンスもろもろ犠牲にしたSP30消費というシビアすぎる条件で打撃力300アップか
ちょっとひどすぎる
584:名無しオンライン
13/04/11 22:37:33.75 yPieEAcj
Fiはたぶんダブセで雑魚をバッタバッタと薙ぎ倒し、ダガーで軽々と空を舞い敵を翻弄し弱らせ
ナックルが超火力超手数でボッコボコにしてトドメを刺すっていうのがイメージ図なんだろう
現実はダブセで雑魚を薙ぎ倒しアクロで敵を翻弄し弱らせ超火力超手数のデッドリーアーチャーでトドメだが
585:名無しオンライン
13/04/11 22:41:00.46 9BiJYeVx
もうダブセギアだけでいいかな
586:名無しオンライン
13/04/11 22:52:10.40 0HRKaXn9
いや現実はナックルを振り回しながら蒸発する雑魚に接近し
ダガーで華麗に見えない天井にブチ当たって落下し
超火力超手数のデッドリーをチャージした辺りで最後の敵に誰かがトドメだろ
587:名無しオンライン
13/04/11 23:07:42.87 lKWlcprc
>>581 困るのは今までHuないがしろにしてた癖にRa/Huで急にHu育て始めた勝ち馬乗りの強職厨だけ。
588:名無しオンライン
13/04/11 23:07:51.93 vJQ54SeE
クラススキル「フューリースタンス」の射撃攻撃の威力上昇量について
4月10日(水)定期メンテナンスにおいて、ハンターのクラススキル「フューリースタンス」の調整を行いましたが、射撃攻撃の上昇値が打撃攻撃と同等に・・・
うんぬんかんぬん(´・ω・`)
改めて全スキリセ配布!
589:名無しオンライン
13/04/11 23:11:08.33 bXCpBul2
もうスキルリセットはデフォにしちゃえよ
590:名無しオンライン
13/04/11 23:14:55.32 NCupcpQY
なんだこれ
ええテストまったくしてません!ってのを公式でドヤってるだけじゃないか
相変わらずの無能集団っぷりだなぁ
591:名無しオンライン
13/04/11 23:27:23.89 0HRKaXn9
グラ&ブーストチケの次はスキリセに味を占めた感があるよなw
まあ二枚目は大事に取っておくとしよう
592:名無しオンライン
13/04/11 23:32:23.05 yjBPXoTa
一応アディションの威力減るから、FiHuアディションに頼りまくってた人はパルチでも作ったほうがいいよ
593:名無しオンライン
13/04/11 23:38:04.03 /dmB7u8U
減るっていうか増えすぎたのが戻るくらいじゃないの
594:名無しオンライン
13/04/11 23:41:37.66 QPoooWZ4
間違えて打撃も一緒に下がっちゃいましたテヘッ☆
あると思います
595:名無しオンライン
13/04/11 23:58:53.73 SlDz8ZWv
今までアディション撃ってて1300~1400だったのに急に2000超えてワロタ
それはそうとラムダカニティガー1050撃鉄3ってどんなもんなん
ヴォルパワ3で打撃力821だっけか
596:名無しオンライン
13/04/12 00:01:48.34 jzQZ3UvN
エルダー手マン40相当じゃない?
597:名無しオンライン
13/04/12 00:22:49.65 HPDFyjgq
でもあれじゃな
乗算スキルじゃなくて加算スキルばっかなら見た目重視のチョイスでも大差無いってのは利点と言えるんじゃないかな
乗算が多くて必然的に基本数値にこだわらざるを得なくなったハンターさんは哀れd
…すいませーン… ボクウソついてまーした…
加算スキルとか ヘドが出るほど嫌いデース…
アドバンスクエストではみんな… テクと銃しか撃ちませーん…
PPスレイヤー… こんなヘナヘナしたスキルいりまセーン…
598:名無しオンライン
13/04/12 00:36:20.97 rZM1rZVo
ファイティングビートの潜在解放してきた。
ロックベアの弱点にサプライズナックルで
解放前6500だったのが、潜在3で8000くらいだった。
めちゃめちゃ強いな…
一応Fi/Huで、シフドリ込み打撃2042
スキルがブレイブ&Sアップ両方10、JABが8ずつ、ヒューリーとSアップ12、コンボがMAX
参考までに。
599:名無しオンライン
13/04/12 00:38:41.44 w3ZJdA1e
アド坑道でもラムパティアサバス一確できるようになったのは助かる
ピチュンピチュン効かないし、HuPAはかどるわー
まじFiのPAなんとかしろよ
600:名無しオンライン
13/04/12 00:38:53.69 +XThRq80
もうちょっと強い全職パルチあればなあ
601:名無しオンライン
13/04/12 00:45:50.69 QWuirMSJ
>>598
おお、同志よ
ちなみに祭壇の敵だと3500x3だ。ブレイブで
弱点部位だと7000x3だが大抵初撃で死ぬ
範囲あるし飛んでる敵落とせるのとバックステッポする敵追い詰めやすいから殺り易い
が、ちと遅い
ダッキングで6000出るしなぁ
602:名無しオンライン
13/04/12 00:48:34.95 NKzjFRgP
サプライズの打ち上げはユーザーに対する嫌がらせだと思う
603:名無しオンライン
13/04/12 00:53:45.40 rFVAxE6H
サプライズは2段目スウェキャンしないとゴミ
604:名無しオンライン
13/04/12 00:56:53.11 yKMVIEZC
打ち上げてもいいから基本すべての敵に3発当たるようにしてくれよ
605:名無しオンライン
13/04/12 01:38:03.86 R12DfyAa
そういえばダブセ☆10で潜在来てないのフォシルとカットラリで
フォシルは交換武器になりそうだからまだ来ないのはわかるんだが、どうしてカットラリに潜在来ないんだろ
606:名無しオンライン
13/04/12 01:43:37.31 VDdSurfA
カットラリの潜在は男性キャラが持つと凄くなる(意味深)
607:名無しオンライン
13/04/12 01:45:36.79 yKMVIEZC
短小の癖に?
608:名無しオンライン
13/04/12 01:55:48.45 EapFmcej
男性キャラが持つと長さ2倍に
609:名無しオンライン
13/04/12 02:25:37.91 BR3texUB
柄をもっと短くしてから出直して来い
610:名無しオンライン
13/04/12 02:34:40.12 jzQZ3UvN
アドバンス亀に勝てねえ。
毎回発狂後の砲台にお手玉されるわ
611:名無しオンライン
13/04/12 02:39:11.04 n+hoSELm
つーか矢面に立ってくれてたRaHuが早くも終わりを迎えるとか、今から構えといた方がいいだろなこれ
Foがほぼ一確出来なくなった現状近接触れないゲーは既に終わりを迎えてるし、ラムパティ程度のアサバスですら8000近く飛ばして一確祭りな現近接性能を鑑みると次の池沼共の矢先はきっとこっちになるだろう
乙女での安定感と火力だけ見て、装備コスパとか要求技術面とか見て見ぬフリして近接強すぎ弱体汁とか言い出すぞ
612:名無しオンライン
13/04/12 02:41:05.75 tBpwEZxW
Lv70くらいで乙女と高火力が両立出来てしまうからその時が怖いな
613:名無しオンライン
13/04/12 02:45:17.73 n+hoSELm
>>610
あれは倒れた亀向かって左下のコアにデッドリーしまくった後、回り始める瞬間に一歩引いて初動に当たらない間合い取ったあと
回り始めたら追うように円の中央辺りに滑り込みながらステアタして、円の中央から追ってステアタかまし続ければ当たらない+回ってる間も攻撃出来るよ
とは言ったものの、文面での説明無理臭いなこれ
614:名無しオンライン
13/04/12 02:47:37.47 0wA85nvf
ラムダへルフレットが要求低い割りに強くていい感じ
615:名無しオンライン
13/04/12 02:49:30.51 uthLxKAV
近接が敵に触れるようになったら標的になるってすごいゲームだな
616:名無しオンライン
13/04/12 02:50:57.44 N89UKwe3
ラムダバイティガー闇1050潜在1で作成してお遊びに使ってみたが割とこれ祭壇で使い勝手いい感じだわ
カマキリのクソ軍団には床ドンでスタンいれてサプライズでストレートを1セットとして2セットあてると一掃出来る
お遊びでナックル作って2.5Mもかかって泣きそうになったがダブセとかよりは安定するようになった気がする
今から始めるナックラーはラムダバイティガーをオススメするぞ、潜在も強力で、属性強化も投売りされてて楽だ
>>614
Huの対個用に買うつもりだがいかんせん高くて困る、掘ろうとしてもなかなかでてくれないし、うーん・・・
617:名無しオンライン
13/04/12 03:05:26.83 NKzjFRgP
>>611
それあいつら前から言ってる
618:名無しオンライン
13/04/12 04:10:54.34 DARrM/fX
こだわりがないなら普通にヴィクターと大差ないしラムダヘルフレットは金持ちの趣味だろうな
619:名無しオンライン
13/04/12 04:15:30.84 tBpwEZxW
技量だから色んな職や低レベルから使えるのは強みかな
620:名無しオンライン
13/04/12 08:43:38.59 MDkTUtAM
メイト30個じゃもたない難易度がくればレスタ様に頼ることになるんじゃないかね
最強厨沼子は薬箱扱いは嫌みたいだけど
621:名無しオンライン
13/04/12 09:07:23.61 GljkBJga
ベイゼの対処法とか戦闘機の安置とか亀の最速手順とか、後は全体的な時間的余裕がどれくらい有るのかを解らない層は沼突っ込んだりして、アブダクでは既にそう感じてるんじゃないかな
この前行ったらバグなのかまた近接イジメの一環なのか知らんけど蟹が沼の中で歩きモーションしてるだけでその場から全く動かなかったし
ああいうのもじっくり三分くらいかけてスピードレインで削ってガンスラでPP稼ぐの超スローペースで行けばいいんだけど時間焦って沼入る人って居るんだよなぁ
622:名無しオンライン
13/04/12 10:38:53.45 w3ZJdA1e
アブダクの存在とかすっかり忘れてた
レベル50のままなのかあれ?
623:名無しオンライン
13/04/12 11:00:37.49 Z+SNxUZh
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624:名無しオンライン
13/04/12 11:49:05.76 MrH0GfC7
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HuLv60
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
フイターとフンター、気分によってメイン変えるならこんな感じかなぁ。
625:名無しオンライン
13/04/12 12:07:42.26 iiiyq3KH
FiLv60
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
HuLv60
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
FiHuの俺はこんな感じかなぁ。
結構気分で武器使い分けるからポイントが足りない。
626:名無しオンライン
13/04/12 12:33:32.77 Y5YMDC2s
Fiは>>625とほぼ同じ予定だわ
ただチェイスバインドに振る予定はないから
余ったポイントを何に振るか悩むわ…
627:名無しオンライン
13/04/12 12:38:05.80 IRxy+eOy
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
こ、これでどや…
628:名無しオンライン
13/04/12 12:47:47.53 iiiyq3KH
>>626
バインドの7ポイント分を切って両スタンスにある程度振ろうとも思ったけどデメリット増えるし、フューリーあるから多少低くてもいいや感があるんだよね。
打撃アップ1を10まで振り切るのもありっちゃありかも。
629:名無しオンライン
13/04/12 12:56:13.30 wPR/By9f
スキリセ配られるんだから一回振ってみれば良いんじゃね、
うだうだ数値だけ見て考えててもしゃーないだろ
630:名無しオンライン
13/04/12 13:15:51.16 w3ZJdA1e
最大倍率火力厨だからHuは左ツリー一本でFiはスタンスチェイスMAXだわ
631:名無しオンライン
13/04/12 13:48:46.25 VDdSurfA
これでナックルあたりにチャージして単発ダメージドカーン!!みたいなPAあればいいのにな
632:名無しオンライン
13/04/12 13:52:38.37 cVOyWGcc
装備についてお聞きしたいのですが
Fi/Fo でFi45 Fo58
打撃防御 440 射撃防御 364 法撃防御 402
これで最適な防具ってなんでしょうか?
自分としてはファンブ系のセットで揃えてみようと思うのですがいかがでしょうか?
633:名無しオンライン
13/04/12 14:15:02.87 4VdBDqI6
ファン弁当、リアを変えたり弁当をスロ4にするとなが~く使えるよ
てか弁当脱げねぇよ
634:名無しオンライン
13/04/12 14:18:26.89 qAfX6gZG
ファンをラッキードットにしてしまった
すまんな
635:名無しオンライン
13/04/12 14:19:32.80 iiiyq3KH
ファンヴェントヴェントが無駄に優秀で乗り換え先がない
636:名無しオンライン
13/04/12 14:26:25.40 xPJKPKRY
今はラグネの打撃耐性生きてるしわざわざ射防も法防も低い弁当付け続ける意味も減っちまったけどな
637:名無しオンライン
13/04/12 14:31:25.28 4VdBDqI6
>>636
俺のレベルじゃラグネだとhp1000越えさせて120に出来ないんだもん
638:名無しオンライン
13/04/12 14:31:50.75 VsyLO5XO
4スロにすれば楽勝
639:名無しオンライン
13/04/12 14:33:49.73 8OjToi5+
ストレイトが単発だったらな・・・
つーかあれ全然3ヒットしないんだがどうやって当てたらいいんだ
640:名無しオンライン
13/04/12 14:34:33.48 4VdBDqI6
>>638
どんな構成なの?スキル
641:名無しオンライン
13/04/12 14:36:22.12 tooMFYUG
>>634
というかラッキードットが優秀すぎだからね
他の防具がゴミ糞にみえるほどw
642:名無しオンライン
13/04/12 14:43:40.69 VsyLO5XO
>>640
すまん別に楽勝ではなかった
ラグネ3種でPP6 クォーツ3箇所でPP9
あとは武器にスピブでPP120だからユニットの残りの枠を全部スタミナⅢやスタブに回せばいい
643:名無しオンライン
13/04/12 14:51:21.05 IO+ec/dt
ナックルって色々と不遇な面があるのはスレ読んでだいたいわかったんだけど
それでも立ち回りを追求すればナックルだけでもやっていけそうなレベル?
どうしても積むか、あるいは異常に苦労する場合とかあるのかな
距離感は剣モードのガンスラ使ってたから、似たような感じだし
ファイターになれるようになってナックルめっちゃ気に入ったんだよね
644:名無しオンライン
13/04/12 15:05:08.75 W5X5bkf1
>>636
ヴェントって打撃射撃4%耐性じゃなかったっけ
645:名無しオンライン
13/04/12 15:10:29.52 GKd/yMGJ
>>643
やっていけるか否かで言えばやっていけるよ
ダブセなら勝てるけどナックルじゃ無理、なんて敵は1匹もいない
ナックルよりダブセ使った方が早い、って場面ならいくらでもあるけど
646:名無しオンライン
13/04/12 15:14:22.53 KD1+DsUC
>>643
ナックルだけでやろうとするとブリアーダとかが超絶めんどい
戦技大会とかのストーリーやってたらイライラMAX
647:名無しオンライン
13/04/12 15:49:19.94 1PlUddpn
>>645
ダブセというかデッドリーな
ファイターはこのPA一つで他のPAのほとんど使う必要なくなるし
空中のアクロや部位破壊のダガーくらいかな
ナックル人気あるんだしもう少し修正されるといんだがな
そういう意味でビートの潜在はよかったと思うよ
648:名無しオンライン
13/04/12 16:00:04.32 jzQZ3UvN
ハゲ「僕はナックルが好きですよ(PSO2はやってないけど)」
649:名無しオンライン
13/04/12 16:02:38.17 VsyLO5XO
迅雷にアクロ、ブランドにトルネードでも付けてやればよかったのに
血眼になって探してたフレが哀れで仕方ない
650:名無しオンライン
13/04/12 16:05:58.33 KD1+DsUC
ナックル人気ないだろ
ナックラーはコアなマニアだと認識してたけど
651:名無しオンライン
13/04/12 16:15:20.89 rFVAxE6H
Hu60になったからFi上げようと思ってラムダレグザガでワルツしたら6500でてわろた
デッドリーは1発2100とか・・・なんだこれ
652:名無しオンライン
13/04/12 16:18:35.04 o7WQ/CCW
異常だが強化でテク射撃とバランスとるなら
これぐらいやるしかない
653:名無しオンライン
13/04/12 16:24:04.75 tooMFYUG
というか来週から射撃修正されるからそれまでにアディ使ってレベル上げしとかないとなHUもFiもw
じゃないと来週からまたイランコに戻る
654:名無しオンライン
13/04/12 16:25:17.66 gzP9J43Z
>>644
それがあるから俺もラグネの方が堅くなるのか疑問なんだよねー
655:名無しオンライン
13/04/12 16:25:25.41 tBpwEZxW
ここまで強ければ敵に触れない事で文句言う奴が居なくなるとでも思ってるのかねぇ
奴等は雑魚もボスも全部ボクが倒す!って思考だから無理だろうよ
656:名無しオンライン
13/04/12 16:26:01.81 4VdBDqI6
>>642
ありがとう、クォやすいから作ってみようかな
財布と相談になるがw
657:名無しオンライン
13/04/12 16:26:24.96 8OjToi5+
「敵に触れねーよなんとかしろ」に対して
「触りにくいけど触れたら死ぬようにしました」は笑うw
658:名無しオンライン
13/04/12 16:35:44.94 w3ZJdA1e
これがSEGAクオリティ
弁えよ
659:名無しオンライン
13/04/12 16:36:24.96 xPJKPKRY
射撃耐性2か所で8%と
射撃耐性無いけど2か所で136多いのって今はどっちが被ダメ減らせるんだろうな
660:名無しオンライン
13/04/12 16:42:43.56 cVOyWGcc
>>641
ラッキードットってなんですか?
661:名無しオンライン
13/04/12 17:06:31.38 rFVAxE6H
フューリーで打撃防御下がらなくなったからラグネでも全然死なないよ
オートメイトほんとにいらない
最大侵食のレアファングから900くらってた攻撃が600くらいまで下がってる
662:名無しオンライン
13/04/12 17:20:25.79 zJjeOMes
ラムダヘルフレットの色が綺麗だがら欲しいんだがマイショップに全く並んでないな
属性24とかはまず使えないし30超えは5m↑とか酷い
自力でエクスから出すしかないのか
663:名無しオンライン
13/04/12 17:41:14.18 JlMNpbQg
今すぐ欲しいなら高いの買うか掘るかだね
でもそのうちに…
664:名無しオンライン
13/04/12 17:51:17.25 tooMFYUG
>>662
まぁでないからね・・・あれも・・・・
そういう緩和はしないらしい
665:名無しオンライン
13/04/12 17:55:40.14 N89UKwe3
実装2日目で出ないとかお前ら何いってんの?頭沸きすぎだろ
逆に実装2日目で既にこれだけ並んでるって時点で普通に他のラムダ系列のように産出されるだろ
1ヶ月もすりゃ数十kに落ちてるだろ
666:名無しオンライン
13/04/12 17:55:47.69 gzP9J43Z
>>661
参考までにどんなぁ特殊付けてるのか教えてもらえます?
667:名無しオンライン
13/04/12 17:56:12.02 N89UKwe3
ミス、数百kな
668:名無しオンライン
13/04/12 17:57:32.72 N89UKwe3
自分のレスみたら同じようになかなか出てくれないとか言っててワロタ
これは赤っ恥ですわ
669:名無しオンライン
13/04/12 18:12:45.46 tBpwEZxW
ボスドロだからそこまで一気に下がらんだろ、それより先に祭壇が過疎る
他のラムダみたいに雑魚が落とすようになったら安くなる
670:名無しオンライン
13/04/12 18:14:32.44 IhV93IqX
祭壇TAやアドでボロボロでちゃうんでしょう
671:名無しオンライン
13/04/12 18:17:43.13 tBpwEZxW
祭壇アドバンスはデータに入ってないから当分来ない、遺跡と市街だけ
祭壇TAのボスはクォーツだからエクスじゃない
672:名無しオンライン
13/04/12 18:19:24.60 CqMyn4xC
ナベⅡみたいな感じだとファイター大活躍なんだが・・・
くっそめんどくさいギミック大量なんだろうなぁ
673:名無しオンライン
13/04/12 18:19:43.26 JlMNpbQg
だよね 今はアドバの方がドロップよさげだし回してる人の数が増えれば安くなりそう
俺はどっち行ってもなんもでないけど
674:名無しオンライン
13/04/12 18:31:21.88 tBpwEZxW
>>672
道中にデブ竜、ラストがキャタ→ランサ→クォーツの30秒時間差入場マッチ
デブはともかくラストは活躍出来るんじゃね
675:名無しオンライン
13/04/12 18:45:55.55 XHEmP2AA
>>662
うちの鯖属性30以上で3Mでも全然売れないぞ
スティグマライズ光33出たけど2Mで売っちゃった
676:名無しオンライン
13/04/12 19:06:25.85 rFVAxE6H
>>666
ラグネユニットにソールパワⅢスタⅡスタブ*2と、同じ構成のスピブでPP120確保
打撃防御990くらいだったかな
677:名無しオンライン
13/04/12 19:06:50.29 FW/z8aFH
ナックルはボクシングスタイルのくせして攻撃に重みが無い
リーチ短いんだからサブHu無しでも問題無いくらいに威力上げてほしい
678:名無しオンライン
13/04/12 19:30:08.81 q3htT1AU
フューリー強化のお陰でFiの攻撃力も派手に上がってるから、ナックルもダガーも
使いどころは増えてると思うよ
祭壇だとナックルメインでも普通に戦えたし
679:名無しオンライン
13/04/12 19:30:45.43 GGrsJhre
ヴェントは打撃射撃耐性3%
ラグネとの射撃防御差は68
一発約450以上くらう射撃に対してはヴェントの方が優秀だね
680:名無しオンライン
13/04/12 19:46:52.44 gzP9J43Z
>>676
ありがとう。
俺は作れても3スロだから効果薄いかなぁ
681:名無しオンライン
13/04/12 20:08:12.43 xPJKPKRY
スロ無いてきとーな☆10ユニットを生贄にして多スロと買うと自分で拡張するよりはお財布的にはましになる場合もある
682:名無しオンライン
13/04/12 20:31:51.42 ijsIdWuU
>>681
たとえ財布的に負担になっても精神的には圧倒的に楽だしな
683:名無しオンライン
13/04/12 20:45:14.08 lnrSTMWA
なんというかやっぱHuは使いやすいんだよね
威力のOE 雑魚用にアサバス ワイヤーとHu武器だけでこれだけの使い分けが出来る
Fiは・・・・・・
デッドリーは瞬間火力枠でいいから雑魚の範囲系をナックルなりダガーでだせと本当に思う
何故雑魚用にパルチとか使わないといけないんだって話
684:名無しオンライン
13/04/12 20:50:36.31 VsyLO5XO
Fiにはファルクローがあるから(震え声)
685:名無しオンライン
13/04/12 21:02:53.28 fsSyvCC4
俺のエリュシオン売らせろや
サブFiでの勇者様計画がおじゃんになったわ
686:名無しオンライン
13/04/12 21:17:28.78 czsSKXvc
☆11なんか扱った事無いけど売れないのか
687:名無しオンライン
13/04/12 21:35:56.41 cF/6hR9b
>>679
ヴェントは打撃射撃耐性って4%じゃなかった?
3%はラグネだった気がするんだが・・・
688:名無しオンライン
13/04/12 21:49:55.53 FW/z8aFH
>>683
ナックルで雑魚戦用範囲を出すならヘビィD!のDマグナムのようなものでお願いしたい
689:名無しオンライン
13/04/12 21:52:27.04 J6ATYfqv
ふっとばし技にしてくる気がする
690:名無しオンライン
13/04/12 21:56:21.70 GGrsJhre
>>687
エキスパートガイドには3%と書いてある
実際に検証したわけじゃないから本当かどうかは分からない
691:名無しオンライン
13/04/12 22:04:53.08 QWuirMSJ
ナックルにはPP全消費する溜め技があってもいい
そうだ、今のトレンドを取り入れればいいんだ
進撃の巨人やワンピみたく巨人化してぶっ飛ばす、コレよ
ただし服は破ける(りありてぃー)
692:名無しオンライン
13/04/12 22:17:53.47 EBzKbhuP
ヴェント優秀だな~
なんでその上位版とっととだしてくれないの
693:名無しオンライン
13/04/12 22:18:27.56 6EmMryVp
錦と朧に潜在が来ないのは何かサプライズが待ってるんだろうか
まあもう型落ち品すぎて、バグレベルの潜在が来ない限り運用なんてできないけど
694:名無しオンライン
13/04/12 22:19:02.99 ZXSGfaY9
潜在開放したら刀カテゴリに変化
695:名無しオンライン
13/04/12 22:45:06.99 XHwGyBfM
ナックルは床ドンの範囲を3キャラ分ぐらいにしてくれ
696:名無しオンライン
13/04/12 22:45:17.27 N89UKwe3
錦型落ちとか全クラス装備中、最高性能の品に何いってんだ
Huメインの時にボスの部位破壊とかでまだまだ使えるわ
697:名無しオンライン
13/04/12 22:52:44.97 CqMyn4xC
ナックルにはゴンさんのジャンケン技が必要
698:名無しオンライン
13/04/12 23:08:04.79 YrHtY4kv
ダガーとかもう無理すぎるだろ…
699:名無しオンライン
13/04/12 23:12:59.89 Bwsg+X+a
Huの底上げで強くなったと自分に言い聞かせ
ダブセで済むのは見ないふり
700:名無しオンライン
13/04/12 23:30:30.83 cF/6hR9b
>>690
一応前に検証した人のレス見つけたから貼ってみる
805 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/03/23(土) 02:15:35.12 ID:rv2WkneR
以前ブロウレジストγに打撃耐性+6が付いてるよって話をして
じゃあ他のユニットはどうなのって事でちょっと検証してみた
以下用意したユニット
A:全裸(打防+0)
B:マタボ産のメセタフィーバー付きユニ(+80)
C:ブロウレジストγ+ブロウレジストⅢ(+80)
D:ブロウレジストβ+ブロウレジストⅢ+ロックベアソール(+100)
E:未強化ファン(+135)
F:+10ヴェント(+179)
G:誤植疑惑の高いラグネユニ(+110)
Lv50Hu/Te 打防490 ユニットは1部位のみでセット効果までは未検証
前回同様、凶暴VHのLv46シルサディニアンのチョップを受けて最大ダメのみ計測
実測値 軽減率
A:288
B:271 (理論値)288 - 80/5 = 272
C:241 (1 - 241/(288 - 80/5))*100 = 11%(内5%はブロレジⅢ)
D:240 (1 - 240/(288 - 100/5))*100 = 10%(内5%はブロレジⅢ)
E:249 (1 - 249/(288 - 135/5))*100 = 4.6%(小数点以下は誤差かもしれない)
F:243 (1 - 243/(288 - 179/5))*100 = 4%
G:257 (1 - 257/(288 - 110/5))*100 = 3.4%(省略) ←!?
701:名無しオンライン
13/04/12 23:54:02.64 HPDFyjgq
もう威力あげろとか範囲攻撃よこせとか我が儘言わない
頼むからシンフォで裏抜けるのだけ何とかしてくれ
というか浮かせた敵にもう少し張り付かせてくれ
通常のリーチクッソ短いのにPA後の位置取りがウンコ過ぎてどうにもならん
702:名無しオンライン
13/04/13 00:05:44.35 w3ZJdA1e
シンフォニックって倍率道理のダメ出てなくね?
2HIT合わせてワルツとちょい上ぐらいしか出ないんだが
703:名無しオンライン
13/04/13 00:06:44.51 QvLJhhYq
シンフォは表記の8割ぐらいしかダメ出てないと思う
704:名無しオンライン
13/04/13 00:17:00.52 34cujxV8
ナックルはヒットストップ撤廃+波動拳追加orギアで範囲上昇追加
ダガーは武器攻撃力を他武器と同等+PA倍率1.5倍調整orギアのダメージ上昇を1,5倍から2倍へ
ダブセは武器攻撃力を他武器と同等
とりあえずさっさとテコ入れしてほしいんだが、ちょっとFi放置しすぎ
Q、Fiでどうにか生きていきたいです
A、選択肢は今運営がお熱のサブHu一本です^^サブにつけて熱をわけてもらってください^^
おかしい。同じ近接なのにおかしい
705:名無しオンライン
13/04/13 00:23:05.47 jZkrnZN8
ナックルとダガーはともかくダブセにこれ以上てこ入れしたら壊れ性能じゃね?
706:名無しオンライン
13/04/13 00:24:24.61 QvLJhhYq
ナックルはもっと格ゲーばりの技使わせてくれ
周りが突飛なフォトン技使ってるのにのんびりボクシングしてる場合じゃない
707:名無しオンライン
13/04/13 00:25:52.99 jH19XM2Q
ダブセは腐ってるPAをもう少し見なおすだけでいい
708:名無しオンライン
13/04/13 00:28:12.85 8JBNdq+u
挑発で薔薇投げたりか
709:名無しオンライン
13/04/13 00:28:16.45 j2sJNT0V
PSUで槍PA2段止めしてるような強いから使ってる感思い出す
710:名無しオンライン
13/04/13 00:34:04.34 34cujxV8
場違いな一貫したボクサーモーションはかっこよくて結構好きなんだが見合ってない
ダブセはレイヴだなまじで
キャンセル不可能でスーパーアーマなくて硬直糞長くて範囲しょぼくて無駄にかっこいいのを逆に特徴にしろ
要するにデッドリーと違ってデカイ隙に叩き込む必殺ガチダメ博打PA
それさえありゃこの際他のPAは糞のままでかまわん
711:名無しオンライン
13/04/13 00:35:23.01 zaB56jgB
レイヴは一発の威力を今の2.5倍くらいにしないとデッドリーデッドリーデッドリーに勝てそうにないな
あと一発ごとにギア溜まれ
712:名無しオンライン
13/04/13 00:46:51.86 fkygMta0
全体的にイメージばっかり先行しててメリットとか強味になってないよな
ダガーは空中戦!(ただし打ち上げる意味は無いし、別に空中で大ダメージが出る訳じゃない)
ナックルは回避しながらの連打!(ただしヒットストップで実際のDPSはむしろ低いし、わざわざ接近する利点はない)
はぁまじはぁ
713:名無しオンライン
13/04/13 00:50:57.94 zaB56jgB
ああ、PSO2の職業って何か違和感があると思ってたらそれだわ
他のゲームだったら特徴=強みなところを、PSO2は特徴=特徴にしてるんだ
コンセプトを作ってそのまま実装したのがダガーなんだな どう使うかはユーザーが考えてね、っていう
714:名無しオンライン
13/04/13 00:54:46.05 34cujxV8
特徴のキワミだよなダガーとか
ぶんぶん空飛ぶわとんでもない高さいくわ限界高度ぶち当たってシュールに落下するわ
ほんとそんなことしでかすのダガーだけだよ
みんなにお笑い提供しろってか??
715:名無しオンライン
13/04/13 01:04:09.76 fkygMta0
特徴であって特長では無いんだよね
ダガーとか「空中戦が得意」じゃなくて「空中でギア溜めないと怯ませる事すら出来ない」としか感じねーもの
そりゃ滞空性能はありますよ
だから何って話
716:名無しオンライン
13/04/13 01:05:40.00 VKVyGOuS
いいじゃない、ダガー好きだよ俺は
717:名無しオンライン
13/04/13 01:16:58.08 fkygMta0
俺だって大好きだよ
だからせめて野良で使っても白い目で見られないレベルにして欲しいんだよォ!
718:名無しオンライン
13/04/13 01:22:22.24 8JBNdq+u
野良なんて捨てて理解ある身内マジオススメ
719:名無しオンライン
13/04/13 01:23:33.02 VKVyGOuS
>>718だよな
野良なんてアテにならん
720:名無しオンライン
13/04/13 01:24:12.41 QvLJhhYq
コンセプトは分かるし好きだけど今のところ虚構だわなぁ
強さ抜きにしても半端でお笑いだよ
721:名無しオンライン
13/04/13 01:27:26.36 bcUNvI+C
初見のボスとかクォーツやエクス相手だと、最初から最後まで張り付いたまま倒せるから
ダガーは超絶好きだわ、もちろんソロの話な
ダガーに毒つけてぶんまわしてりゃ今の修正のおかげでまともな火力出るからいいぜ
錦+10に毒つけてるがクォーツに毒つけたらオウルケストラで500~1000のダメージが出るようになる
シャワーも地上におりてスピン2回しときゃまず被弾しないしカッコイイ
動きのわかんねぇ敵相手でも安心して回避できるからダガーはいいぜ
ダガーはいいぜ
いいんだぜ
722:名無しオンライン
13/04/13 01:29:42.26 VKVyGOuS
>>721クロームもダガーでやると結構楽なんだぜ
ゼッシュさんはノーダメ余裕だぜ
楽しいぜ
ダガーいいんだぜ?
723:名無しオンライン
13/04/13 01:32:25.18 bcUNvI+C
クロームとかどう考えてもダガーっしょ
全部位破壊いけるわ、実際は背中の羽以外ダブセで片付くけどな
それでも俺KAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEできるからダガーはやめられないんだよ
ソロボスの時は大半はダガー使ってるわ、PAかっこよすぎ
724:名無しオンライン
13/04/13 01:32:40.48 jZkrnZN8
そこそこ強めのラムダレグザガがえらい安価で手に入るのもいいよねダガー。
属性強化も驚くほど簡単にできちゃう。
725:名無しオンライン
13/04/13 01:36:23.08 1xeUP93H
背中の羽もダブセで行けるっしょ
結局は慣れるとなんでもダブセが一番速いから困る
726:名無しオンライン
13/04/13 01:41:46.04 QjX+k86A
慣れてないから俺はダガーを振るう
727:名無しオンライン
13/04/13 01:43:36.70 j2sJNT0V
慣れるとなんでもならナックルになってしまうw
728:名無しオンライン
13/04/13 01:55:56.13 8JBNdq+u
ロック出来るところが部位破壊可能or弱点の相手にはダガーは便利でいい
729:名無しオンライン
13/04/13 02:01:40.22 1xeUP93H
ダガーな流れのところ悪いんだけど、ビートが出たからナックル使ってみようと思うんだがボス相手にはサプライズでええの?
730:名無しオンライン
13/04/13 02:03:14.18 VKVyGOuS
ダッキングブロウでいいんじゃね
あとダガーはやっぱりヒューナルの剣破壊に最適
731:名無しオンライン
13/04/13 02:04:18.35 jH19XM2Q
ビートは潜在がサプライズ強化らしいからサプライズが1番良いんじゃない
ただ出し切りは結構遅いから隙の少ない奴には向かないけど
732:名無しオンライン
13/04/13 02:08:46.43 pteS124O
仲間だった槍さんがまさかの裏切りで人気武器になりやがって…
ダガーも弱体要望されるくらいにチヤホヤされてみたい。シンフォ一発でラグネ爆発するくらいに
733:名無しオンライン
13/04/13 02:10:24.54 bcUNvI+C
ボスとか単体にはダッキング、サウザンド、ストレートで組んでるな
雑魚を床ドン、サプライズ、ストレートで組んでると蹴散らせて楽しすぎる
734:名無しオンライン
13/04/13 02:16:06.83 1xeUP93H
さんくす、参考にしてみる
735:名無しオンライン
13/04/13 02:37:54.08 mjnjzU++
ナックルにスパアマくれ、禿げる
ナックルのギア被弾で消えないでくれ、禿げる
ナックルのヒットストップをギアが上がったら緩和してくれ、禿げる
736:名無しオンライン
13/04/13 02:40:23.07 jH19XM2Q
ストレイトはスパアマ欲しいなぁ
あれで相打ちみたいなロマンプレイもしたいのにダメージ食らって止まると悲しくなる
737:名無しオンライン
13/04/13 02:52:22.23 sl2y49Qo
ダガーとナックルの不遇はもう意図的な気がする
実質単体特化なのに打ち上げ前提火力最弱DPS最悪隠れて下方修正のダガー
ギアで加速戦闘を売りにした癖に長すぎるヒットストップで全て台無しのナックル
露骨すぎんだよなぁ…
738:名無しオンライン
13/04/13 03:01:18.11 j2sJNT0V
実装当日、素振りしてひとしきり楽しんだ後で敵をコンボで殴ったときの
えっ…
ってかんじはいまだに覚えてるw
739:名無しオンライン
13/04/13 03:13:59.80 z6XjUzUa
ナックルはヒットストップなくすのは当然だとして
ギアMAXでもっと速くなってもいいな
なんというかナックルは特徴がない
だからより強いダブセでいいじゃん、みたいになる
ダガーは威力を上げるのも大事だが、上げすぎてもつまらん
高度上限をもう少し高くして、ワルツシンフォの射程を伸ばせばいいと思う
瞬間ダメージはダブセ最強でいい
そうじゃないとダブセがゴミになるだけだし
740:名無しオンライン
13/04/13 03:46:29.40 tPgDZXOx
二段ジャンプか空中ダッシュくらいはくれよ、って感じだなダガーは
空中での動けなさが異常杉
741:名無しオンライン
13/04/13 03:50:57.17 tIhtGGrK
瞬間ダメージはダブセ最強でいいとして
ナックルらしさを保ちつつ足りない物は距離と範囲とヒットストップを無くす事と
何よりPP効率だと思う
例え距離がどうにかなったり手数で強さを出す感じになっても燃費糞すぎな結果になりそうだし
742:名無しオンライン
13/04/13 03:52:35.49 K6dObryv
ナックルに波動拳よこせって人ちょこちょこ見るけど、何もわかってない
飛び道具追加されたらそれもうナックルじゃねぇよ
0距離で攻撃捌きながら殴るのがかっこいいんだろ! ってのが個人的な意見
743:名無しオンライン
13/04/13 03:53:26.17 8JBNdq+u
ナックルの単発系はザンくらいの消費でもいいくらいだよな
乱舞系は消費今のままでもいいから総火力を消費やモーションの長さと釣りあうくらいにしてもらえれば
744:名無しオンライン
13/04/13 03:58:36.50 OjXKnL32
ダガーはダガーギアを攻撃が二重になるようにすれば良いんじゃないかなとふと思った
某FFのうつせみみたいに影が付いて追撃してくれるような
745:名無しオンライン
13/04/13 04:33:15.98 ZQO09pJb
単体攻撃はダブセ範囲攻撃はハンターの武器カテゴリとガンスラ
ダガーとナックルは移動用これがただしきファイターの在り方らしい
ガンナーみたいに対単体特化な位置付けだから広範囲打撃PAとか100%こないわ
746:名無しオンライン
13/04/13 06:05:55.90 26Wngiu9
射程通常打撃と同じでいいからOEクラスの火力持ったナックルPA欲しいわ…
747:名無しオンライン
13/04/13 06:42:24.11 rAwhPsNI
ところでナックルのPAってずっとボクシングネタだったのに
なんで追加で総合格闘っぽいサプライズや空手漫画っぽいフラッシュがきたんだろう
748:名無しオンライン
13/04/13 07:24:39.99 p+WvH0ML
単体特化ってのが役割系のMMO的でPSO2ってゲームにあんまり合ってないんだよなぁ
実際のコンテンツにボス連戦みたいなのがあれば良いんだけど雑魚とセットばかりだし
749:名無しオンライン
13/04/13 09:23:40.62 HZQyPgxv
ナックルは火力微増して回避性能を大幅に上げればいいんじゃないの
もしくはスウェー無敵判定中にアタック可とか
火力をダブセ並にしちゃうとダブセが死ぬし
750:名無しオンライン
13/04/13 09:33:28.96 nR5i/x10
FiFoで雑魚はゾンデで済ませてたけどやっぱ弱体はきついなw
もう素直にサブ変える事にするよ・・
751:名無しオンライン
13/04/13 09:46:50.39 o+z95UOq
ダガーの通常攻撃のPP回復量どうにかして欲しい
752:名無しオンライン
13/04/13 09:50:21.99 oVuvvvUd
今はラムパティでのアサルトが美味いぞ
俺のやつLv11だけどチャージで7500ズドンだから殆ど一確できるし元々PP消費少なくて捗りハンパない
もうゾンデの利点は砂漠とか坑道で橋の脇道に敵沸いた時のみな気がす
753:名無しオンライン
13/04/13 10:02:19.88 fkygMta0
>ラムパテ
>ゾンデ
泣いてもいいんやで?
754:名無しオンライン
13/04/13 10:12:03.21 RsswLw+z
祭壇だと浮いてるちっこいのがうざいからラムパティ使ってるな
755:名無しオンライン
13/04/13 10:34:06.91 T5elgnng
>750
アンブラ法マグ法ユニット揃えてるか?
雑魚はどう考えてもゾンデだろ。近接ペアかソロじゃなきゃ雑魚相手に近接とか寄生虫じゃねーか
756:名無しオンライン
13/04/13 10:58:34.16 a4Z8ih1p
Foの時はよく中国人がパーティーに入ってきたけど、Huのレベルあげしてたらよく日本人がはいってきてくれるようになった。
んでもダガー使ってるのを見てみんなすぐボスいく・・・(´つω-)
757:名無しオンライン
13/04/13 11:10:46.03 wnlhqHJU
ナックラーとダガーは愚痴るだけじゃなく公式に要望も出しておけよ
Foのように声を大きくすれば修正されるのも早くなる
フューリーの射撃下方修正のようにな
758:名無しオンライン
13/04/13 11:20:24.52 q2oUSAQ8
ナックルマジ誰からも注目されてねーな
具体的に言うと昨日までラムダバイティガーがwikiに追加されてなかったくらい注目されてねーな
759:名無しオンライン
13/04/13 11:29:13.06 1xeUP93H
だがしかしビートは高い
760:名無しオンライン
13/04/13 11:31:58.40 oVuvvvUd
ナックルよりもメイン使用者少ないであろうタリスですら最高級品は高いからな
しかも象からだから比較的可能性は多いはずなのに
761:名無しオンライン
13/04/13 11:35:37.93 VxVRP0Ur
メインクラスがFiの人がまず少ないよな・・・
うちの鯖だけかも知れんが
762:名無しオンライン
13/04/13 11:49:06.51 P5sHsQ0e
>>760
タリスはスキルに関係なく全員使えるからな
杖しか使わないときもあるけど持ち替えや肩越しがめんどくさいから使わないだけで、本気でやるときやソロでやるときはないと話にならない
基本的にいらない子のナックルとは根本的に違う
763:名無しオンライン
13/04/13 11:49:14.73 2btGwki4
ナックルは今一歩足りない
単体戦特化とはいえ普段使いのために範囲技もうちょい
ダガーはうんこすぎるからワルツの消費PP5くらいにしてもらわないとどうにもなんね
764:名無しオンライン
13/04/13 11:50:23.15 oVuvvvUd
>>762
使えないぞ
タリスはFoとTeだけだ
765:名無しオンライン
13/04/13 12:22:53.61 CwAigp3X
>>760
ちなみにガディは象じゃなくて夫婦な
どうでもいいけど一応
766:名無しオンライン
13/04/13 12:33:14.09 g7k291fY
ダブセもデッドリーが威力詐欺ってだけで
それ以外はかなり微妙武器だから凄い危うい立ち位置だと思うわ
今良くてもディスクLvが上がると伸び率最低で徐々に微妙化していく未来は見えてるし
デッドリーとアクロ以外のPAもうちょい見直して欲しい
767:名無しオンライン
13/04/13 12:35:44.38 gpqkvy1k
次はFiかGu強化だな
768:名無しオンライン
13/04/13 13:01:14.34 EagY+JHX
>>732
槍さんは復権しただけだし
ダガーとウォンドぐらいじゃないかな、一度も輝いたこと無いのって
769:名無しオンライン
13/04/13 13:02:48.91 EagY+JHX
ナックルさんもいたな
770:名無しオンライン
13/04/13 13:06:14.26 8JBNdq+u
>>768
ウォンドは多重爆発可になって対多数で輝いてるがTeの人はテクで戦いたい模様
771:名無しオンライン
13/04/13 13:11:28.46 EagY+JHX
殴って爆発するけどゾンディ起爆連鎖のほうが安全で早いんだもん・・・
772:名無しオンライン
13/04/13 13:13:25.43 6mSMbp1v
え ビートってとっつきのクセに裏拳強化が潜在なの?
アヴェンジャーにワンポイントとか見た目に合ったものならわかるけど流石に納得できんぞ
773:名無しオンライン
13/04/13 13:14:54.06 1xeUP93H
見た目にあったPA強化潜在付いてるほうが珍しいんだが
774:名無しオンライン
13/04/13 13:16:56.84 3ZYrk0JV
デモコメにサプライズダンクの潜在付けるような奴らだからな
無数の刃で敵を切り刻む云々の説明文が全く活かされてない
775:名無しオンライン
13/04/13 13:17:30.81 /naoH0re
ナックルさんは一押しあれば輝く気がする
776:名無しオンライン
13/04/13 13:21:05.23 /3zTMQ/j
ナックルさんはダブセを殺す勢いで強くならないと輝けないよ…
777:名無しオンライン
13/04/13 13:35:50.52 r0eO11vu
だからダブセが強いんじゃなくてダガーが弱いって一転だろ!
778:名無しオンライン
13/04/13 13:47:03.15 2btGwki4
ダガーは威力は今のまんまでいいからPP消費を5分の1くらいにすればいい
そうすれば超スタイリッシュな張り付きで蚊トンボにしては力強い火力になるぜ
779:名無しオンライン
13/04/13 13:56:35.29 utyG6MBJ
ダガーはギアとPAの倍率いじるだけでも高所用に住み分けしつつ輝けるはず
ナックルはどうあがいてもダブセとかぶる
780:名無しオンライン
13/04/13 14:59:58.11 S0+ro097
DFでショック付与した場合チェイスって乗るんでしょうか?乗らないんでしょうか?
781:名無しオンライン
13/04/13 15:01:34.90 m1isXsjs
>>780
コア攻撃時はチェイス乗るはず
ショック付与して試してみな
782:名無しオンライン
13/04/13 15:02:49.75 S0+ro097
>>781
ありがとうございます
試してみますね
783:名無しオンライン
13/04/13 15:04:11.38 ZKeYYCN7
テクニックで付与できる状態異常は一通り乗るな
乗らないのはウィークバレットやジェルンショットなど、一部の特殊弾によるもの
バインドやスタンはどうだっけかな…。まぁスタンは被弾で解除されるから空気だが
784:名無しオンライン
13/04/13 15:05:28.29 bcUNvI+C
ダガーが高威力になったらそれはそれでダガーっぽくないから威力は据え置きは許すとしても
PAが弱いのに消費は普通ってのがおかしい、10~20くらいでいいだろってレベル
つーかPA全てにおいて言えるけど消費と威力が見合ってなさすぎだよな
HuFiRaGuFoTePAとテクの消費全部見直せと要望送ってるが一向に反映されない
785:名無しオンライン
13/04/13 15:07:14.63 ZKeYYCN7
なるほど。一応確認してきたが、バインドには乗るらしいな
チェイスバインドが入れば、バインドが入った時の状態異常から回復しても
バインド状態にある限りチェイスの火力上昇を活かせる、か
スタンにチェイスが適用されないのはバグらしい。現在解決されているかは不明
786:名無しオンライン
13/04/13 15:08:14.42 bcUNvI+C
このクソ開発は特定のPAばかり使われるのをどうにかするため~とかいって潜在実装してる癖に
特定の強いPA強化を新武器に実装したりするあたり、やってることがちぐはぐすぎる
PAやテクのPP消費を調整するだけで全部使おうという気にもなるってのによ
せっかく豊富なPAテクあるのにPPほぼ一律にしてるからゴミPAゴミテクが生まれる
787:名無しオンライン
13/04/13 15:11:26.25 o+z95UOq
ダガーのPAは弱いっていうか張り付きと相性が悪いのが多いな
でかくてあんまり動かないやつならいいんだけど
788:名無しオンライン
13/04/13 15:12:22.69 bcUNvI+C
>>787
その空中での移動調節に使うスキルがPP消費クソでかくて困る
つーか通常攻撃のリーチなさすぎだろ・・・
789:名無しオンライン
13/04/13 15:14:48.88 /MWjz8X2
ワルツ3回使ってようやく飛行型Mobに当たった時の悲しさ
SUMOUのスーパー頭突きなんてスライド中も微妙にホーミングしてくるくせに
790:名無しオンライン
13/04/13 15:23:27.55 8JBNdq+u
でかくて限界高度以下でロック出来て浮かなくて動かない相手にはそこそこ使えるよ
ライダーキックといいクイックマーチといいなぜわざわざ距離離すのか
791:名無しオンライン
13/04/13 15:31:18.65 1xeUP93H
潜在で威力10~20%上昇したところで使う気にもなれないゴミPAが多すぎる
そのせいで迅雷とブランドが深い悲しみを背負っちまったじゃね―か
792:名無しオンライン
13/04/13 15:33:18.50 QjX+k86A
フォシルにデッドリー強化潜在来たら救われますか
793:名無しオンライン
13/04/13 15:34:54.85 utyG6MBJ
使用率高いから来ない
794:名無しオンライン
13/04/13 15:39:34.12 1xeUP93H
遺跡産はまず虹色の光時にダメージUPが来ないことを祈ったほうがいい
795:名無しオンライン
13/04/13 15:43:09.81 GxXBzrMy
ユーザー→カテゴリごとに長所を。使いどころのないPAを調整してほしい
開発→近接の火力上げればいい
バトル担当→俺の考えたPAかっKEEEEEEEEEEEE
PSUにも近接PAに「強打」とか無意味無駄な種類分けあったじゃん
そこらへんデザインしてる奴何にも考えてないんだから人変えろ
796:名無しオンライン
13/04/13 15:44:05.14 RzogKu90
オウルケストラーかっこ良いしつえええええwww
↓
デッドリーのダメージを見る
↓
ダガーを倉庫にしまう。強化したことを後悔する
797:名無しオンライン
13/04/13 15:47:28.60 ebBposmW
ダブセはもっとリーチを長くして範囲系でナックルはリーチ短いけど威力高くて単体特化
って感じで住み分け出来ないかのぅ
ヒューナルなんて遥か彼方からライダーキックで追いついてくるって言うのにこっちはワルツとかシンフォとか離れてるとロックオンしててもホーミングしてくれないんだけどだったらロックオンするなっちゅーの
どこまで近寄ればホーミングしてくれるのかわかり辛くて困る…
798:名無しオンライン
13/04/13 15:50:47.36 JtrSMOPM
ダガーで空中飛んだ時に画面外にキャラが行ってる時点で開発は何も考えてないことがよく分かる
799:名無しオンライン
13/04/13 15:51:19.32 pteS124O
おれのブレイドダンスはオウル20%増しで神器なんだが毎日竜祭壇で無双してる
やっぱアサバスだわ
800:名無しオンライン
13/04/13 16:16:05.97 1fG5gIEJ
晒しスレ常駐し捏造晒し叩きを毎日行う4鯖の癌
チーム つぶつぶおらんげ
RMT、詐欺、ツールを使用した転売、バグ利用等をしておきながら他人がそれをすると全員で晒しあげるクズ共
チームマスター アイスロード(アイラs)URLリンク(twitter.com)
Shelry(Shelry) URLリンク(twitter.com)
アイリス だるく(darudaru) URLリンク(twitter.com)
ういたん(ういたん) URLリンク(twitter.com)
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晶(海藻) URLリンク(twitter.com)
漣(漣) URLリンク(twitter.com)
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snow(shrike)h URLリンク(twitter.com)
寒桜(カンザクラ)
キューブ(立方体)
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えりえーる(英理) RMTerネカマブログ(中身キモデブオヤジ)URLリンク(yaplog.jp)
Twitter URLリンク(twitter.com)
801:名無しオンライン
13/04/13 16:47:46.59 YhPU7rSA
>>795
近接はJAで相手のSA崩せるって言う長所が大型には無意味だからな、中小型にすら譲歩しないといけないし、
802:名無しオンライン
13/04/13 16:49:24.65 cr7S34SL
アームのケツにデッドリーしたら18000でてわろた・・・わろた!
803:名無しオンライン
13/04/13 16:57:31.78 2btGwki4
オーバーエンドがあの糞長いモーションながら35万~
デッドリーなら2発ブチ込めれば↑
しかし本当にファルス以外の場所では役に立たない
それが近接(開発)の限界か・・・
804:名無しオンライン
13/04/13 16:58:48.91 YhPU7rSA
ゴロンゾランの糞ゲーっぷりがやばくて探索出せる気がしない。
805:名無しオンライン
13/04/13 17:08:18.39 gGRG2gvT
ゴロンゾランはラムアリで適当に脳死OEしてれば問題ないよ
ソロだと多少かったるいけど
806:名無しオンライン
13/04/13 17:33:39.00 ebBposmW
ノーマルでやればいいじゃない
807:名無しオンライン
13/04/13 18:09:43.94 bcUNvI+C
範囲技ぶちこめばバリア無視して杖に判定座れるから楽だろ
あいつの攻撃とか普段は真下にいりゃ何も被弾しねぇし、時々踏んづけ回避するだけでぬるゲーだろ
808:名無しオンライン
13/04/13 18:11:37.38 0WPjmTMI
ゴロンゾランOEだけで一分かからない糞ボスなんだが
809:名無しオンライン
13/04/13 18:19:27.20 ILQbS407
OEは杖が吸ってくれる。
ワイヤーPAはバリアが吸ってくる。
あれ糞これ糞→Hu武器(PA)使えとか言ってるうちはFiの強化は来ないな。
Fi武器に固執してるわけではないってことだし
810:名無しオンライン
13/04/13 18:33:07.98 cwGA6QGi
ゾンデが使用率が異常だから云々で修正と言ってただろ
武器種で選んでる奴はそんなに多くないってことだ
だが俺はナックル
811:名無しオンライン
13/04/13 19:02:17.88 K6dObryv
ゴロンゾランナックルで挑んだらオーダーギリギリでワロスw
ええ、最後はOE使いましたよっと
812:名無しオンライン
13/04/13 19:07:15.52 jOeLzIjz
んなきついオーダー有ったっけ
ナックルでもゴロゾー戦10分もかからんだろ
813:名無しオンライン
13/04/13 19:14:26.13 O+xzjZU8
ナックルは最悪今の性能のままでも好きだがあの構えだけなんとかして欲しい
脇開いてるわ動きピョッコピョコだわで武器をさっさと仕舞いたくなる
814:名無しオンライン
13/04/13 19:16:44.05 3ZYrk0JV
構え状態でバタ足で走るのもマヌケだよな
ボクシング意識してるならフットワークくらい使ってほしい
ついでに構え状態での移動速度が上がれば最高
815:名無しオンライン
13/04/13 19:18:25.91 Oiszpq5z
武器なし時は、→→PPPKとかできたら楽しそうなんだけどな
816:名無しオンライン
13/04/13 19:25:25.21 IxUz55Tr
ゴロンゾランはソロで初見でもナックルだけで普通にいけた
柱はロックしてストレイト、壊したら空中サプライズとスウェキャンセル通常の繰り返しで
クォーツやヴォルの尻尾みたいにくねくね動くのはストレイト優秀だと思う
ただタブセとナックルの使い分けがいまいちわからない
ナックルでやれることはダブセでやっても大差ないんじゃね?って思うときがある
ダガーみたいに空中部位破壊特化とかじゃないしね
817:名無しオンライン
13/04/13 19:34:37.09 C9ZqjTe+
刃物が好きならダブセ
殴りたいならナックル
818:名無しオンライン
13/04/13 19:37:16.42 xxTGDmgq
ナックルにはロマンがあるし(震え声
819:名無しオンライン
13/04/13 19:37:21.81 3nxW+6yj
ダブセにもトルダンカマイタチがあるからな、よく動く部位はそれで壊せばいいし
定点DPSはデッドリー&カマイタチの圧勝だし、ダッキングの防御面もアクロと大差ない
820:名無しオンライン
13/04/13 19:39:06.91 K6dObryv
ごめんね?ストレイト全然使わない人間なんで柱壊すのに時間掛ったのよ。ダッキング全然当たんない(´・ω・`)
しかもフレパ連れてったらヴォル召喚のタイミングで壊されてやり直しってのが2回…
821:名無しオンライン
13/04/13 19:43:47.68 FOKWpBXB
そういやあの肉ドラゴンってバリア剥がした後のダメージが音に比べて並過ぎるんだけどアレって全身ワイズ?
ブレイブから変えるの面倒でそんまま殴ってたけどイス側も頭側もダメ変わらんかった
822:名無しオンライン
13/04/13 19:48:08.85 IxUz55Tr
>>819
チェイスとそのボスに有効な状態異常つけた武器あれば
手数とかまいたちでダブセの方が優秀だしな
ナックルとダブセでダガーみたいにもう少し差別化できたらいいんだけど
823:名無しオンライン
13/04/13 20:06:57.46 jOeLzIjz
ナックルはゼロ距離高火力+回避力
ダブセは近まあまあ~中距離高火力でやや回避劣るでいいんじゃないか
824:名無しオンライン
13/04/13 20:18:25.71 FOKWpBXB
ていうか地味にストレイトを、味気ないくらいアサバスと同等の性能で一発ドカンにしてくれればもっと道中とかで使いまくるのに
複数回ヒットってのが地味に使いにくい
825:名無しオンライン
13/04/13 20:28:23.34 3wqaIETi
チャージしないと存在価値ないのも追加で
826:名無しオンライン
13/04/13 20:37:26.36 a4Z8ih1p
>>817
ダガーも愛して!
827:名無しオンライン
13/04/13 20:38:29.99 3nxW+6yj
ダガーはギア無しで高速移動使えるから、使用者がそこそこ多くて修正されないのではないか
828:名無しオンライン
13/04/13 20:42:27.51 pteS124O
高速移動潰していいんでせめてボス戦で無双させてください
829:名無しオンライン
13/04/13 20:45:04.83 jOeLzIjz
ラグネ、ロックベア、デマル相手には無双じゃないか
飛んで回ると相手の攻撃全部当たらないし
830:名無しオンライン
13/04/13 20:46:31.06 ip2MHyUd
PP回復量増加とスピンで横移動できるようにしてほしい
831:名無しオンライン
13/04/13 20:47:31.66 /naoH0re
>>825
ストレイトチャージはチャージしなくても火力あるだろ
3Hitさせられればの話ではあるが
アサバスのように長距離移動しつつ攻撃するPAじゃない
832:名無しオンライン
13/04/13 20:47:42.41 CmCEW6NC
ダガーでも無双できる敵は
他の武器なら超絶無双できるのです
833:名無しオンライン
13/04/13 20:50:24.72 qh3fG3qu
オレはね Tダガーで高度を最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな��オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな��
834:名無しオンライン
13/04/13 20:52:10.49 /naoH0re
ダガーには変更移動する何か
そう、ダガコプターが必要だ
835:名無しオンライン
13/04/13 20:55:09.54 jOeLzIjz
ワシズコプターみたいな吹き飛ばし攻撃はちょっと
836:名無しオンライン
13/04/13 20:58:12.57 /naoH0re
よろしい、ならば軽い吸込みを
そして最後の一周が浮かせ攻撃だ
837:名無しオンライン
13/04/13 20:58:54.81 bcUNvI+C
ギアとってるのにチャージ時間が結局存在する意味wwwwwwwwwwwwwwwww
クソ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
838:名無しオンライン
13/04/13 21:00:24.87 pteS124O
垂直に飛んで行くトルダンを想像して悲しくなった
839:名無しオンライン
13/04/13 21:01:32.05 k/Ru4179
FiFoかFiHu行ききしてるけどダガーは遊びで使うくらいだしナックルは倉庫でカビ生えてるわ
ソロならデッドリーデッドリーデッドリーでもダガーでもパーティ組んでると結局FiFoならアンブラゾンデだしFiHuならアムダでOEなんだよな・・・
デッドリーじゃゾンデにもOEにも勝てないしそろそろ強化しないとGuさんに同族と思われちゃうよ
840:名無しオンライン
13/04/13 21:03:37.61 K0sGAFMf
デマルはアドになった途端に発狂したかのように暴れ回るから苦手な印象だわ
そりゃ一対一ならまだマシだろうけどそもそも一人で行くメリットはまずないだろうし
取り巻きのマルモス一匹でも倒したらまるで親を殺された子のように途端に暴れ回るから戦いにくいし
背中になんてろくに登らせてくれない
841:名無しオンライン
13/04/13 21:06:46.51 bcUNvI+C
ダブセは瞬間火力ずば抜けて最強で使い勝手もいいから誰もが使う
ダガーはPAがかっこいいのと部位破壊やソロボスの時に使うと安定性ヤバイから使う
ナックルはジャンルはロマンあるんだけどPAクソださいのばかりだし武器自体がナンセンスすぎる
ナックルって篭手みたいに装着すると思ったら鈍器みたいなの掴んで殴ってるからダサすぎ
ありゃ愛用しようとは思わないわ
842:名無しオンライン
13/04/13 21:07:51.91 jOeLzIjz
そうは言うがな大佐
ナックルじゃないとノーダメが狙えなくなってしまってだな
いやまあ単なる他の練習不足なんだが
843:名無しオンライン
13/04/13 21:08:09.16 pteS124O
せめて腕輪的や装備ならよかったのにゲームキューブだもんなぁ
844:名無しオンライン
13/04/13 21:08:58.37 CmCEW6NC
ノーダメとかそんなのどうでもいいです
845:名無しオンライン
13/04/13 21:12:23.03 jOeLzIjz
今はファイターって時点で趣味職だからなあ
いいじゃないかノーダメ位狙ったって
846:名無しオンライン
13/04/13 21:13:02.20 pteS124O
俺クラスになるとダガーでシャワー防ごうとして未だに死ぬ
847:名無しオンライン
13/04/13 21:14:08.82 kqCvTdU0
ダガーギアは2段ジャンプでいいんじゃないか
攻撃力は普通にそこあげしてさ
848:名無しオンライン
13/04/13 21:29:59.81 bcUNvI+C
こうやってダガーナックルの妄想してる時が一番楽しいんだよな・・・
>>846
シャワーは地面に降りて2段スピンすると下手でもすぐ回避できるようになる
PTでクォーツの顔に毒塗りながらドヤ顔スピン回避するとかっこいいぜ
時間が止まった感覚になる
849:名無しオンライン
13/04/13 22:11:50.87 kOOrG/iA
>>833
仙水さん何やってんすか
バレますよ歳が
850:名無しオンライン
13/04/13 22:22:12.31 a4Z8ih1p
>>847
ある程度の高さ越えると攻撃できなくなるんですよー。
ガンナーの高さ対策だったかな。
ホントダガーも愛して!
851:名無しオンライン
13/04/14 00:04:58.78 h9IQoXM1
ワルツの挙動をロック範囲内なら敵に向かって水平にカッ飛んで行く感じにすれば
取りあえず接敵の問題だけは解決できるかもしれない
なお先行厨として蹴られる模様
852:名無しオンライン
13/04/14 00:21:22.30 2v5zKSxI
ロック範囲内とかライフル波の射程になんじゃねーのかwwwwwwwwwwwww
853:名無しオンライン
13/04/14 00:26:39.38 YiNGNqHP
もうTPSモードでワルツしたら緊急ヴァーダーのスタート位置から飛んでいけるとかでいいんじゃないかな
854:名無しオンライン
13/04/14 00:27:31.35 KVAJmpHa
ロック範囲から飛んでいけたら気持ちいいだろうなぁ
855:名無しオンライン
13/04/14 00:27:51.02 37/qt24b
ぐっとワルツのモーション見せただけで視界内の相手が打ち上がるくらいでいいよ
856:名無しオンライン
13/04/14 00:32:00.29 P+8e3W6W
マルチパーティ12人のダガー使いが全員で超飛距離ワルツ連打
857:名無しオンライン
13/04/14 00:35:49.13 YiNGNqHP
12人のファイターがダークファルスエルダーに向かって飛んでいく画像ください
858:名無しオンライン
13/04/14 00:39:54.17 KVAJmpHa
凄まじい打ち切り臭がする
859:名無しオンライン
13/04/14 00:39:56.10 V8BTlzMu
12人のHuがDFコアに向かってOEする画像なら有りそう
860:名無しオンライン
13/04/14 00:40:59.31 LlcaEyKo
ストレイトはギアMAXだと攻撃間隔が速度UPにより詰まって3HITしやすくなる
あと判定がかなり広いからクォーツとかエクスの尻尾ふりふりしてるときにも当てやすくて楽
861:名無しオンライン
13/04/14 00:44:25.90 VF+UnuPA
>>852
どうせ3発か4発かしか打てませんので!
ワルツで上げて通常攻撃でPP回収の繰り返しの今と変わらないけど楽しさはアップするね。
862:名無しオンライン
13/04/14 01:14:13.40 NRQjPRzN
>>853
想像したらシュールすぎてワロタ
863:名無しオンライン
13/04/14 01:33:39.77 5WzkcGUt
>>853
ビーム食らって蠅みたいに落とされるのを想像したw
864:名無しオンライン
13/04/14 01:58:18.35 rMstzYUK
きっと新クラスや新武器カテゴリ来たりしたらもう誰もダガーとか思い出さなくなるんだろうなぁ・・・
それでも俺は雁渡しからの猩々乱れをやめない!!!
865:名無しオンライン
13/04/14 02:03:33.69 GPVL6YVL
最近は祭壇の戦車連中相手にワルツ狙撃してるから微妙に出番が増えたな
エクスは回転斬りの時にガード欲しいから使おうかと思ってたが結局ダブセで押し切ってしまった
866:名無しオンライン
13/04/14 02:04:07.33 F8JZ9DNi
PSOでHuキャシがダブセをちょっと違う振り方してたみたいに
新クラスがダガーの可能性を広げる可能性があるかもしれない(キリッ
867:名無しオンライン
13/04/14 02:15:48.47 SNXxb4Xp
サウザンドは打ち上げとオラオラの順番が逆だったらよかったのになぁ
そんで地上時に初段踏み込みが付いてたらなおよかった
868:名無しオンライン
13/04/14 02:28:00.40 mjovbxJW
フラッシュピストンで良かったよな、サウザンド
なんでアッパーさせてんだ?
869:名無しオンライン
13/04/14 02:33:48.10 F8JZ9DNi
打ち上げて無抵抗の相手にラッシュってかっこよくね?シメにキメポーズ付けて実装しといてね
オラこれでいいんだろ(素振りモーション見せる)
870:名無しオンライン
13/04/14 02:42:34.29 2v5zKSxI
>>853
クソワロタ そうなったらもうダガーが手から離れなくなるわwwwwwwwwwww
871:名無しオンライン
13/04/14 02:45:05.39 2v5zKSxI
>>865
冗談抜きにエクスはダガー1本で完封出来る
ダブセよりも多少時間はかかるがダガーのほうが安定するわ、全部スピンで簡単に回避できるから楽しい
872:名無しオンライン
13/04/14 02:55:07.47 Ui6thTdP
多少…なのか?
873:名無しオンライン
13/04/14 03:08:40.68 vLm9br9r
オレはね Tダガーで高度を最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな・オレは全然ダメージを受けない
しかしオレの攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今丁度そんな気分だ 苦しめてすまなかったな・
874:名無しオンライン
13/04/14 03:45:09.53 D+/eZ9fx
割とマジでスピン自体に移動性能が有ってもいい気がする
入力方向に対応して2キャラ分くらい進めんの
で、2回まで連続入力できてギア溜め+いなし効果
んで、ダガーたる所以、起点PAであるワルツの消費PPをキリよく10にする
これだけでもだいぶ"ネタ武器"から脱却できると思うんだが
875:名無しオンライン
13/04/14 03:51:01.91 2v5zKSxI
おいネタ武器とかダガーバカにすんのも程ほどにしろよ
まず何がいいかって言うと見た目、もうクロススケアとか濡れる
次に通常攻撃に回避判定あること、そして決めはスピン
もうこれはヤバイ、何がヤバイってドヤ顔イケメン回避できるところ
ダガーは通常攻撃のリーチ伸ばしてPAの消費抑えてくれ
876:名無しオンライン
13/04/14 04:21:20.12 Ra0YK7CM
ダガーはトルダンの半分でもいいから空中でもある程度動けるPAがほしい
877:名無しオンライン
13/04/14 05:08:47.44 SjRpzBFi
開発は頑なに接敵性能の向上はしたくないみたいだからなぁ
なんでもかんでも火力を上げるだけ
878:名無しオンライン
13/04/14 05:15:13.06 Ciq76ZHQ
PAじゃ結局持続利かなくなってダメでしょ
・空中のステアタを完全横スライドにして浮力が無くなりきって落ちる前にスピンやPAを入力可能
・PAのPP消費を半分の15程に
・ギアゲージ効果を1ゲージ毎にPP回復+1
くらいでやっと空中戦専用として使える最低ラインかな
879:名無しオンライン
13/04/14 06:15:49.15 h2HgCIB/
ユニットの特殊能力についてご相談させてください
沼男 Fi49Hu32、マグ打撃100打防50
現在はファンベントベントを使用中。
次はラグネセットにする予定。
何も分らず沼男を選んで若干の後悔もしつつソロやってます。
ラグネセットでPP120を確保しつつ、HPもある程度確保したいのですが、
ヴォルスタⅡスピブという組み合わせは野良的にいかがなものでしょうか?
4スロ狙いたいところですが予算的に厳しいです
880:名無しオンライン
13/04/14 06:19:05.75 +CYPzfoV
PP増やすならまずはソールをクォーツにするところから始めた方がいい
計算すれば分かるがHP+20系ソールは効率が劣っている
881:名無しオンライン
13/04/14 07:05:45.55 7MMMruhO
作る時に箇条書きしたの残ってたから参考になれば
◎とか×とかはスペックだけでランク付けする際に書いただけで、
現実的にはグワナ高いとかあるから自分で作れそうなの選べばいい
☆ラグネセット(HP+120 PP+6)
PP120調整には残りPP+14
・防具のみ3部位 (武器に状態異常つける場合、ソール自由選択可)
◎クォーツ*3 スタブ*2 スピブ*1
HP+90,PP+20
○ヴォル*1 グワナ*2 スタブ*1 スピブ*2
HP+85,PP+20
×ヴォル*3 スピブ*3
HP+60 PP+21
・武器込み4部位 (スタブは状態異常に置換可能)
◎グワナ*3 クォーツ*1 スタブ*3 スピブ*1
HP+165 PP+20
●グワナ*2 クォーツ*2 スタブ*3 スピブ*1
HP+155 PP+21
○ヴォル*1 クォーツ*3 スタブ*3 スピブ*1
HP+155 PP+20
△ヴォル*2 グワナ*2 スタブ*2 スピブ*2
HP+150 PP+20
×ヴォル*4 スタブ*1 スピブ*3
HP+125 PP+21
882:名無しオンライン
13/04/14 07:10:20.53 5WzkcGUt
>>879
無理にラグネにせんでも弁当でよくねぇ?
ヴォルソパワⅢスタⅢスタブ&スピブ弁当便利
リアはライズ堅い奴で
883:名無しオンライン
13/04/14 07:50:57.16 EuUzSMVq
そのレベル帯ならファン弁当弁当で十分
今ラグネにしたい人はセットで火力上げたい&隠しの打撃耐性ウマーって人だし
弁当はそのままでリアをショルドットcかブルブヘッグスにでもすれば
884:名無しオンライン
13/04/14 09:57:58.07 VdDHlwV7
いつもHu/FiだけどLv上げるためにFi/Huに転職した
DFの腕戦時、ショック付きダブセでデッドリーはすごい良いな
WB付いた腕を殴りつつショックさせれば周りのOEマンにも貢献できるw
ダメージ与えすぎて630で落とされる事も無くなったから常に全力出せるわ
885:名無しオンライン
13/04/14 10:42:29.63 14vCkHM/
OEはJA乗せて予測で撃つから、ショックでずらすの勘弁してくれと思ってたけど
今の秒殺状態になってからどうでも良くなくなったな
開幕ショック入ってそのまま終わりとか普通にあるね
886:名無しオンライン
13/04/14 11:03:18.96 lILA9Wdq
いや、その予測当てを1発を外してもダウンしてる間に1・2発確実に入るんだから何ら問題ないだろ、他のメンバーにとっても攻撃当てやすくなるんだし
887:名無しオンライン
13/04/14 11:17:08.99 j1t1mtME
ダガーは空中移動可能にして消費PPも減らして
「威力は少ないけど空を自由に飛べる楽しい武器」にするか、
ギアLv10でダメージ倍率6~8倍ぐらいまで跳ね上がる
「頑張って特定状況にもっていくと爆発する武器」にするか
択一じゃなく両方兼ねても問題ないか
888:名無しオンライン
13/04/14 11:19:28.93 ZidLjIqw
まあ開幕ショックで終わるのはアプデ前からだけどな
889:名無しオンライン
13/04/14 11:53:16.58 mRCLzBSS
ダガーは色々置いとけば一応空戦用という形にはなってるけどナックルさんなんなの
890:名無しオンライン
13/04/14 11:55:52.13 fMhb5Zzx
ナックルはPP回復伸ばすかPAのPP半分にしてくれれば
891:名無しオンライン
13/04/14 12:00:35.09 Ym4XzqUI
ダガーは飛びながら戦えるというオンリーワンな特徴があるしいいと思うが
ボスだとふっ飛ばし気にしなくていいし
空中でもっと自在に動きたいとかスピンのモーションがイミフとか不満はあるが
892:名無しオンライン
13/04/14 12:08:11.77 tInRWLfT
ナックルpp回収率悪すぎだよなぁ
PAの回転速いからさらにそう感じる
893:名無しオンライン
13/04/14 12:23:54.88 RPo+tEmZ
武器アクション的には張り付いてアッパーやらダッキングブロウで細かく繋いでいく武器なんだと思うけどPP効率悪すぎるしペンデュラムやサウザンドはごり押しPAだし意味がわからない
894:名無しオンライン
13/04/14 12:39:04.90 IKcFpLf1
武器アクション中にPP回復する近接武器はダガーとナックルだけなんだけど
ハゲを筆頭とする開発陣はそれでバランス調整()できたと思ってるんじゃねーのかな
ソードやパルチほどじゃないが実際はダガーもナックルもかなりPP効率悪い
895:名無しオンライン
13/04/14 13:00:09.79 j1t1mtME
ナックルは純粋にダブセより威力上にすればいいだけだと思う
ダブセのほうが射程も長くて威力も高いからおかしいだけ
普通に考えて全ヒット時の威力はサウザンド>デッドリーであるべき
まぁこんなこと言っててデッドリーのほう威力下げられると困るけど
ヒットストップ無くせばギアMAX時の火力は相当伸びると思うし
とりあえずそこからだと思うわ
896:名無しオンライン
13/04/14 13:17:49.71 exdPTsdC
オウケストラの威力がデッドリー並ならダガーさん強武器なのになあ
ギアMAXでもしょぼすぎだぜ
897:名無しオンライン
13/04/14 13:22:13.85 KVAJmpHa
着地状態でギア減少
二段ジャンプ
ロック範囲=ワルツ射程圏
シンフォ当てたら爆発
オウルケストラー威力二倍
なんか敵引き寄せるやつを強く
これくらいやって欲しい。緊急メンテで速攻修正されてもいいから
898:名無しオンライン
13/04/14 13:34:48.28 +CYPzfoV
ダガーは生まれた時点から死んでるからな
既存のものを修正するだけじゃどうにもならんよ
14ちゃんみたいに新生が必要
899:名無しオンライン
13/04/14 13:38:33.55 Udw6WgiE
>>884
仲間内だけでやるならかまわんが、カギかけて出てくるなよ。迷惑