13/03/13 02:16:34.78 JvqjbBP0
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3:名無しオンライン
13/03/13 11:43:45.08 lrcatmvw
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4:名無しオンライン
13/03/13 16:08:04.00 emnpa384
おまえら、2chにも女子がくることを少しは考えた方がいいぞ・・・
5:名無しオンライン
13/03/13 17:54:57.27 7eW/rHRP
五サバ
6:名無しオンライン
13/03/13 18:33:13.10 /janYlrt
(じゃあワイはラフォイエに切り替えるで!)
7:名無しオンライン
13/03/13 19:02:09.46 XBDoDR0h
新アドバンスで更にゾンデゲ加速
8:名無しオンライン
13/03/13 21:51:12.63 3CPhnFDd
メギドメギド
9:名無しオンライン
13/03/13 22:51:11.69 cE4p0vbD
癌テクランキング
1ゾンデ
2ゾンディール
3ラ・メギド
4ラ・フォイエ
5ザン
上5つは廃止しろ
10:名無しオンライン
13/03/13 22:55:29.84 C1y1uovE
接近職の弱さも不具合だろ
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11:名無しオンライン
13/03/14 00:18:50.60 uGPh8gdE
ゾンデ禁止部屋立てなさい
12:名無しオンライン
13/03/14 00:32:48.16 Cpe638b3
Po2→ブレイバーゲー
Po2i→Ra・Foゲー
PSU末期→FMスカッドゲー
PSO2→FoTeゾンデゲー
なんでこういつも酒井が仕切るゲームは必ずバランスが偏るのか
13:名無しオンライン
13/03/14 00:46:27.09 TJZdwHmA
FoFiだろ?
14:名無しオンライン
13/03/14 01:34:00.74 J76CrTxO
Fi上げてなかった沼子様方が慌ててゴミ装備で寄生して55/55にして増えてきたからね
15:名無しオンライン
13/03/14 14:57:44.30 O0u8T+Jd
アンブラ担いだFiとかサブ上げしてんだろうなーって思うわ
16:名無しオンライン
13/03/14 17:17:35.08 ly5lRb8R
車にFoFi~♪
17:名無しオンライン
13/03/14 18:54:48.60 Cpe638b3
cafe RaTe
18:名無しオンライン
13/03/15 09:10:33.47 QhnKYgAs
__ _,. -‐‐--- 、_
r'";;;;``',=''" ヽ‐‐- 、
,. -─┐ j ' ,;;;/ !:: ヽ、
,. ‐ニ-‐:、.,__└;__,....,l ,;;;l` ,:*: `、
,. -─ーー- 、. ,r=''"‐''´ ,,;;;;;;;;;;;;;;;:'/i ;;;;;/ , ::i ヽ
, ィ":::::::::::::/`ヽ`ヽ';/ ,;;::: ''' ,;;;',;/;;;/ ';;;/ ノ:::!::i !
/:::::::ト;:::::::\ /::;/,r ''''ヽ, ';,, ,;;' };i '/,,;' / 、 / ,イ:/ |
/;;;;;;; ‐'" ヽ;:::::::::::::::::i /;;;;:' ;';;;';ヽ ';;;;,, ./;l i ,;;;/,,,,/ !μ/ !
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i:!::||:!|::'::il:f:,ァ-i;:::::i,`'゙j::::::i,;';;;;;;;;;::' ' ;;;;;;'i;'./;;;;;;;;;;;;;;r'/./. / ! i
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19:名無しオンライン
13/03/15 09:11:55.64 zNQ+Pr7U
>>15
そのほうが強いからだよ
さすがにボスは普通にやったほうがいいけど
20:名無しオンライン
13/03/15 13:07:50.18 lvm1b0dH
>>19
ボスって強ければ強いほど侵食核ついてて、そこにゾンデするだけの簡単なおしごとになるから、実はレアノーマルボスが一番強い
21:名無しオンライン
13/03/15 23:59:46.79 9DvAzgWE
次スレで誘導されたからここに書いちゃうけど
>>スレリンク(ogame3板:986番)
通常の威力を上げるのは同意だな。
テク職の言うPPがなければ戦闘力がないみたいなのが今の近接射撃だからなぁ。
敵が近くに湧くのはテリバゾンディ瞬殺ゲーになって面白くは無さそう
近接は触れるだろうけど。
22:名無しオンライン
13/03/16 00:13:06.48 41i3K9+I
>>21
ゾンディやったらチャージの関係でゾンデ撃つ前に他職が殴り殺してくれるよ
テク職なんて2~3回殴られたら昇天しちゃうから距離取りたいし
今でもOEの前に敵集めると喜ばれるもんw
たまに殺しちゃう時あるけど。。。まさにMPKすまぬ
そういや囲まれるとギグランツが猛威を振るうか。。。ダメだな困ったな
23:名無しオンライン
13/03/16 00:31:21.05 q7vbiFgx
どっちにしろFoには何らかの修正するしかないわ、じゃないと他職がゴミ同然状態じゃん
24:名無しオンライン
13/03/16 00:42:53.75 41i3K9+I
Foはそのままで他を上方修正じゃダメなの?
25:名無しオンライン
13/03/16 00:43:28.38 pEL2lCPi
ゾンデマンに対抗するには自分がゾンデマンになるしかない
そういうゲームなんだよな・・・萎えるわ('ω'`)
26:名無しオンライン
13/03/16 00:45:08.64 MbKq/jFk
URLリンク(www.nicovideo.jp)
27:名無しオンライン
13/03/16 00:55:56.35 cGEkktAO
ゾンデゲー激しくつまらんね
Foメインだけどつまらなくなって近接でソロ始めたけど近接ってマゾイけどやり取りが面白いな
28:名無しオンライン
13/03/16 00:56:06.90 fdToG4Dq
>>23
マジでそう思うわ
なんか惨めになってくるよなこれ
ジャンプ→ゾンデぽい!→バーン!4000! 5000!
こっちは近寄って必死に殴るも数百・・・
雑魚はオーバーエンド3段目出るまでにとっくに消滅
デッドリーやるも敵が動くと何段かスカる
もうね・・・何この差別
屈辱というか恥辱だわ
29:名無しオンライン
13/03/16 01:00:55.08 MbKq/jFk
前スレでもにもいたが未だにわかってないやつもいるんだよなぁ・・・このゾンデゲー
30:名無しオンライン
13/03/16 01:30:56.43 Y3EbwCe+
ゾンデがどうとか、そんな目先の調整じゃどうにもならない
ウィークがデッドリーが~ エルダーが~ とか言ってた頃と何も変わらない
その時々で、楽に扱えて、もしくは特定の状況下でバ火力出すから弱体しろとか
そんな次元の話じゃない
ゾンデのPA倍率30%も落とせば満足なのか?
31:名無しオンライン
13/03/16 01:39:05.08 Hx46lsSu
>>30
それ単体じゃどうにもならないが、まずは一番出てる杭を叩いてから順を追ってってことだべ
32:名無しオンライン
13/03/16 01:42:46.88 DoFU3DqV
【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ【議論】
スレリンク(ogame3板)
977よりコピペ
---------------------------
(A)職バランス、主に「道中前衛が敵に触る前に蒸発する」問題に関しては
1 何はともあれゾンデの与ダメの減少方向への見直し
2 テクの有効射程の見直し
3 エネミーの、プレイヤーの攻撃に対する耐性や湧き方やステージの編成の見直し
それを踏まえた上で、若干職バランスの枠から出る話になるが
(B)主にボス戦での「前衛がボスのタゲを取りにくい」
ひいては「前衛が必要無い、とまで思われてしまい兼ねない」問題に関して
1 エネミーのヘイトの向かわせ方、プレイヤーのヘイト管理の仕方の見直し
とそれと
(C)他クラスよりも安価に整う武器で「遠距離恒常的準高火力職」として機能できる現在のFoが
同時に優秀な回避力と補い易い耐久力を持てる事が
アンバランスと感じられる調整に対する要望として
1 ミラージュエスケープの利便性の見直し
2 法撃武器の属性値がテクニックに与える影響の見直し
3 実質、所謂「息切れ」を極力無くせてしまう事に対する消費PPとPP管理法の見直し
---------------------------
テク職の下方修正案が多めだが、まとめとして使えそうだったので引用させてもらった
33:名無しオンライン
13/03/16 02:27:32.70 Y3EbwCe+
ゾンデの下方修正とか目の付け所が小さすぎる
そんな細かい事じゃないんだって
わざわざ目くじら立てるのはそんなところ(PA倍率格差)じゃない
パルチのPAが倍率据え置きで産廃になってたりとか、ロデオやアディが同様に急に伸びて強くなったのと同じ
Lv16からのPA倍率の伸びで必然的に調整かかるの待つだけでいい
そもそものアンバランスはそんなPA威力とかじゃなくて、武器の仕様そのもの
距離減衰を実装するのが一番現実的
例えゾンデの威力を他属性並にしようと、遠くからラフォやグランツする作業に変わるだけで何の解決にもならない
だからといって近接に移動速度アップだの極端な接敵PAやワープ的PAを実装しろなんてのは尚更おかしな話
34:名無しオンライン
13/03/16 02:31:24.22 x6dew32t
>必然的に調整かかるの待つだけでいい
その調整のための要望は必要じゃないかな
>だからといって近接に移動速度アップだの極端な接敵PAやワープ的PAを実装しろなんてのは尚更おかしな話
おかしくないだろ
現状近接が寄る前に蒸発するということが問題であってそこを改善するには移動系の改善が必要
もしくは一部敵の法撃耐性を上げるなどの手段が必要
後やっぱりゾンデ単体はどうにかしないといけないと思うよ
35:名無しオンライン
13/03/16 02:40:17.11 Y3EbwCe+
ゾンデの問題はPP西武と噛み合った時の優位性にある
元々威力は高いけど消費PPが多いというのが雷テクの特徴だと思っていたけど
それは16以降セイブ折り込みの倍率に調整してもらうのがベター
近接に速度や接敵能力を求めてしまうのは、エネミーが遠くに沸いた瞬間に遠くのFoが蒸発させてしまうから
下手にそれを追い越すような接敵法や速度を作ってしまったら、近接職の近接たる所が更に破綻して取り返しがつかなくなる
それがPAならPP消費して近づかなきゃいけない、スキルになればツリー=ルート選択にまで影響する
テク職は多かれ少なかれ距離減衰が必須
むしろ無いことが異常
当たり判定距離ギリギリならそれこそ50%だって良い
遠くからゾンデ落とすか、接敵してラゾンデで大ダメージ狙うか
遠くからラフォでボンボンやるのか、サフォで大ダメージ狙うのか
そういう使い分けにもつながる
36:名無しオンライン
13/03/16 02:43:04.69 x6dew32t
>近接職の近接たる所が
接近して戦うんだから間違ってないだろ
37:名無しオンライン
13/03/16 02:46:03.69 Y3EbwCe+
それもうPSOに求める事ちゃうで
いっそドラゴンボールの格ゲーでもやったらどうや・・・
このクソゲーには距離減衰で十分よ・・・
38:名無しオンライン
13/03/16 02:55:14.59 q7vbiFgx
少なくともFoやってる奴だって強いから使ってるんだろうから理解してるだろ
別ゲーやれってのはそもそもここのスレに見合っていない回答だろ?
Foが他の職に比べ2も3も上回ってて強すぎて他の職が空気状態すぎるんよ
運営はこれを初心者向けと作ったのかは知らないがそれでも現状何から何までおかしいバランス
他の職が頑張ってアディション14掘ったり色々職変えたりしても結局は強いからFo使えって言われがちだし
武器の属性強化がんばって50にしたところでFoゲーだし結局は全ておいて優遇すぎるんだよね
正直FoのいるPTとか入ってもゴミ職くんなよとか思われてそうだし、Foの多いPTだと更に空気化マッハだから組みたくないし
なんだかなぁ…っていつも思ってるよ。
39:名無しオンライン
13/03/16 03:58:11.12 /AvZ9h0/
お前らゾンデ嫌いなら鍵掛けて近接部屋とか射撃部屋とかやってりゃいいじゃん
のび太かよ
40:名無しオンライン
13/03/16 04:07:42.65 /4ovBLRo
致命的不具合というか致命的調整だったというか
41:名無しオンライン
13/03/16 04:20:18.51 XRt/4ifx
どうせ別のスキル、職を強くすればみんなそっちに移るだけでしょ
こればっかりはMOって言うゲーム自体の問題
俺はやった事無いが、上の方で過去作も○○ゲーって書いてるようにね
42:名無しオンライン
13/03/16 04:34:25.52 9V2Gb6ef
>>39
Fo様直々に×部屋作ってるから必要ない
43:名無しオンライン
13/03/16 05:18:18.74 Nuhm5Iam
つうか今度の新マップは闇弱点で雷吸収(?)の敵が出るとか何とか・・・?
ランチャー→ラフォ→エルダー→ゾンデときて、次の最強はノンチャギ・メギとかか?w
44:名無しオンライン
13/03/16 08:58:55.66 //+VkQEC
>>41
チッキゲーだった時も確か池沼子と呼ばれる存在がひたすら下方しろ下方しろ言ってたそうな
代替案はなかったみたいだが
45:名無しオンライン
13/03/16 09:19:25.83 Ww7TZowI
>>41
短期間で順番に最強職が移り変わるならいいんだけど
順位固定のまま運営終了まで放置にするのがここの開発運営の劣悪なところ
バランス調整放棄は伝統芸の域に達しているから困る
46:名無しオンライン
13/03/16 09:26:46.75 2YrCs1Jg
業者Raを除いたらFo7割超えてそうな感じ。アドバンスは9割
47:名無しオンライン
13/03/16 09:35:30.77 7qCtYso4
フレンドパートナー募集スレとかコメント検索でFPスレって打てばわかるけど、フレンドパートナー登録者も大半がFo
プレイヤーとしてではなくパートナーとしてもFoは優秀
48:名無しオンライン
13/03/16 09:42:02.99 qUbLT/ks
ザンもゾンデも飽きたから今は突撃して汚物消毒しまくってる
49:名無しオンライン
13/03/16 09:54:45.94 a1CVHTV8
俺RaGuやった事無いからわからんのだけど
射撃にはFiのスタンスって乗らないのん?
50:名無しオンライン
13/03/16 10:24:33.62 //+VkQEC
>>49
Fiのスタンスは全部に乗る
51:名無しオンライン
13/03/16 12:55:40.93 LEsnLBlI
だからRaはFiがサブ
Guは元がカス過ぎるからRa頼り
52:名無しオンライン
13/03/16 14:13:55.00 cmm8mJ/1
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
53:名無しオンライン
13/03/16 14:19:13.94 q7vbiFgx
野良で誰でも楽しくPTに入ったんだ、そしたらFo2人はいってきて
俺1人Guはまじ、と思いながら狩り開始、必死にアディション打とうとするもゾンデで敵いない
必死で倒そうとするも敵がいない、そしてその部屋立てたFoが一言「あたらないよwww」
その一言から二度とFoとは関わるまいと決めたわ、Foってこー言う性格の歪んだ奴ばっかかよ。
54:名無しオンライン
13/03/16 14:27:17.77 0/8mjhlg
ゾンデを吸収して撃ち返してくる雑魚がボスの周りに沸く、とかやってくれないかな
ほんとにゾンデマンの天下でなあ
55:名無しオンライン
13/03/16 15:03:14.60 tuBYC+TZ
>>52
これのスノウ動画見ると威力云々やPP効率云々の前に
ロックして、ちょっとチャージしたら大ダメージ叩き出せるってのが
やっぱおかしいよな
もうテクニックは肩越しでしか撃てなくすればいいよ、割とマジで
56:名無しオンライン
13/03/16 15:06:38.65 q7vbiFgx
Fo>>ボスは辛いんだって
とか言う奴いるけど>>52見てるとどう辛いんだろうなこれ
押して離して無敵ミラージュで回避してるだけで敵死んでるとか…
WBもこんなの見てると重要性すら見えてこなくなるわ。
57:名無しオンライン
13/03/16 15:43:23.04 Xar8wEYg
Fiのスタンスが全ての攻撃に乗るのもダメだろ
58:名無しオンライン
13/03/16 16:03:37.56 XXYKAH91
ブレイブスタンスは敵の攻撃受ける可能性が高いからこそのあの倍率なんであって
敵の攻撃届かない距離からの攻撃に乗っちゃいかんよな
59:名無しオンライン
13/03/16 17:21:23.60 kp1bY5q3
禿<敵との距離が離れるほど攻撃力がアップするチキンスタンスをFoに実装します
60:名無しオンライン
13/03/16 17:30:34.99 Xvqq0Mb6
ロックオンが遠距離にも関わらず速ええよあり得んだろ・・・
61:名無しオンライン
13/03/16 18:07:59.85 NXOsbX5k
>>58
全然ブレイブじゃないな確かにw
62:名無しオンライン
13/03/16 18:10:21.72 jUtb3ZEJ
Fo
遠距離火力☆☆☆☆☆
近距離火力☆☆☆
Fi
遠距離火力
近距離火力☆☆☆☆☆
だからね
Fi等で強いと言われるデッドリーなんかは遠距離には届かないから純粋な近距離攻撃でしかない
つまり接敵するという手間と、それによるリスクが加味された上での性能
ゾンデとかラフォは遠距離攻撃ではない
全距離に対応可能な攻撃である
その全距離攻撃に対する手間が1秒のチャージと、ミラージュ回避
63:名無しオンライン
13/03/16 18:11:28.20 HsYKscXt
ブレイブワイズのテク除外早く実装しろ
64:名無しオンライン
13/03/16 18:23:01.69 vMpj29YM
>>62
テクは近距離で撃てないわけじゃないから、
遠距離火力が☆5あったら近距離火力も☆5あるだろ
範囲攻撃で複数の敵にヒットする事も考慮したら☆は更に増える
65:名無しオンライン
13/03/16 18:27:16.82 P48iixrj
つかPPコンバート+サフォ連射でFiのデットリーよりDPS高くなりますからご安心下さい
はあほんと全員フォースでもいいくらいですねはまじ
66:名無しオンライン
13/03/16 18:44:32.30 Y3EbwCe+
ブレイブとワイズは単純上昇じゃないと言うことを忘れてる奴いないか
単に前後の比率を犠牲にしあっているだけだが
後ろのほうが位置取りしづらいからワイズは高めってだけ
バースト時なんかはヘイト上昇でもない限り切ったほう安定するくらいだろ
ただ沸き頭=必然ブレイブ状態だからFoと相性良すぎってのはあるかもな
FoTeとは快適さやらバースト時には負けるって事でトレードオフだからまあいいんだけど
早く距離減衰実装してくれんかね
いい加減近接でも遊びたい
67:名無しオンライン
13/03/16 19:18:10.32 sUishVTp
ファイターのブレイブは近接のみにするべきだな
これでテクとRa双方の弱体化がなり、他職少し華が
68:名無しオンライン
13/03/16 19:29:35.62 P48iixrj
Fiがガンスラ装備でアディションにスタンス乗らない範囲攻撃ない涙目になるわな
つか射撃はガンスラあるんだから乗ってもいいと思うぞ
おかしいのは法撃だ、Fiは杖もタリスも装備できねーってのw
69:名無しオンライン
13/03/16 19:32:46.46 sUishVTp
そっかスタンスから射撃無くしたらHuFi自身もアレなるから駄目か
やっぱ法撃何とかしないとな
70:名無しオンライン
13/03/16 19:40:06.96 DoFU3DqV
>>53
その言い方だと語弊がある。そういう性格のやつがFoに集まってきているだけ
残念な性格のハズレを引く割合が凄く高くなっている
Foはスコップだって言うレスをちょくちょく見るが、現状言い得ている
レアを掘る為の道具みたいになってしまっている。
メインFiのやつもRaのやつもレア掘りはFoでやるみたいな事が沢山起きている
元からFoで、Fo好きのやつがちょっと気の毒になる勢いすらある
71:名無しオンライン
13/03/16 19:59:47.47 ucXE24tC
(A)職バランス、主に「道中前衛が敵に触る前に蒸発する」問題に関しては
1 何はともあれゾンデ、次にデッドリー、スタンス、チェイン、WB、アディションの弱体化方向への見直し
2 全てのPA,武器の有効射程の見直し
3 双機銃の回避の無敵、滞空時間の減少
3 エネミーの、プレイヤーの攻撃に対する耐性や湧き方やステージの編成の見直し
4 Hu、Fiの耐久力の見直し
それを踏まえた上で、若干職バランスの枠から出る話になるが
(B)主にボス戦での「前衛がボスのタゲを取りにくい」
ひいては「前衛が必要無い、とまで思われてしまい兼ねない」問題に関して
1 エネミーのヘイトの向かわせ方、プレイヤーのヘイト管理の仕方の見直し
とそれと
(C)他クラスよりも安価に整う武器で「遠距離恒常的準高火力職」として機能できる現在のFoと
同じ射撃職のRaよりも安価に整う武器で「遠近距離恒常的準高火力職」として機能できる現在のGuと
同じ近接職の全てのPAを無価値にする「デッドリーアーチャー」同じく壊れ性能の「スタンス各種」「チェイス」を持つ現在のFiが
1 ミラージュエスケープ、TMGの回避の利便性の見直し
2 法撃武器の属性値がテクニックに与える影響の見直し
3 実質、所謂「息切れ」を極力無くせてしまう事に対する消費PPとPP管理法の見直し
4 倍率上昇系のスキル全般の見直し(スタンス、チェイス、チェイン)
5 不遇武器のPA改善(パルチ、ツインダガー、ナックル等)
ざっとこんな所だろうか
当面で現実的だと思い、最も早く反映してもらいたいと思うのは(A)の1
次いで、それほど現実的ではないが強く望むのは(A)の4
72:名無しオンライン
13/03/16 20:12:04.35 q7vbiFgx
>>71
アディション、チェイン弱体とかされたらGuは何しろって言うんですか…
73:名無しオンライン
13/03/16 20:18:03.20 C/PMRGi7
>>72
チェインは強化じゃね
74:名無しオンライン
13/03/16 20:20:38.66 DoFU3DqV
ガチなのかネタなのか煽りなのかもわからん
75:名無しオンライン
13/03/16 20:21:09.22 UeHw8tkb
ヴァーダーとか本職がスタンス使いにくいにも関わらず
フォースは後ろからピョンピョンゾンデしてるだけでワイズ安定っていうのがクソゲすぎる。
後ろ向いててもコア直撃だし
76:名無しオンライン
13/03/16 20:31:07.47 Ww7TZowI
>>58
お前はほんとに良いこと言った
まさにその通りだ
77:名無しオンライン
13/03/16 20:40:24.22 q7vbiFgx
強化か…
だけど正直チェインって出番少ないのよねー
ボスはともかくアディション取られたら最弱になる気がするんだがGuは
78:名無しオンライン
13/03/16 20:46:56.09 DoFU3DqV
前スレ
【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ【議論】
スレリンク(ogame3板)
前々スレ
【PSO2】運営のFo推しを叩くスレ6【VITA到来】
スレリンク(ogame3板)
まとめのようなもの
>>32
ageとくぞ
79:名無しオンライン
13/03/16 20:53:41.04 tuBYC+TZ
>>71
1 何はともあれゾンデ、次にデッドリー、スタンス、チェイン、WB、アディションの弱体化方向への見直し
なんかこれ考えるの面倒だからULTで敵堅くして動きも嫌らしくしましたー、とか
やってきそうな運営だから困る
80:名無しオンライン
13/03/16 20:59:47.48 CGTbyYJo
>>78
こういうこと言うアホどもは
今一番数字を出せるクラスを叩きたいだけ
弱体されて悔しがる顔が見たいだけ
それでPSO2というゲームが面白くなるとかこれっぽっちも思っちゃいない
ただの煽り屋、もしくはPSO2を潰したい業者だ
とにかく火種を撒いてプレイヤー同士を敵対させて
ゲームの寿命を縮めたがるコンテンツの死神だ
ゾンデが弱くなったとして、それでPSO2が面白くなるか?
答えはNOだ
81:名無しオンライン
13/03/16 21:01:21.42 q7vbiFgx
ゾンデで殴れなくて空振りオンラインなくなるだけでも楽しくはなりますね、はい
82:名無しオンライン
13/03/16 21:36:52.11 qcTjJbmi
ゾンデだけごちゃごちゃ言ってるのかと思ったらデッドリーやらチェインにまでじゃくたいじゃくたい!ってアホすぎワロタww
83:名無しオンライン
13/03/16 21:37:48.15 Rylvb/at
法撃耐性高い敵出るだけでいいんだよ
なのに一番法撃耐性高い(らしい)DFですら、アームのケツにWB入ったら
ワイズゾンデで約1秒毎に45000~50000ダメージとかアホかとwそれでいて遠距離だぜw
物理に強いのとか射撃に強いのいるのになんで法撃だけ天敵ナッシンなのか
ゾンデ弱体になってもこの部分変わらないとラフォゲーとかザンゲーになるだけ
84:名無しオンライン
13/03/16 21:39:28.41 ZB+ipTdp
空振りするといってもホワイトデーみたいな緊急だけだろ?
アドバンスもソロ余裕だからパーティーとか組む事ないし一体どこでそんな目にあってるんだろうなぁ
85:名無しオンライン
13/03/16 22:07:29.46 MbKq/jFk
法撃高い敵出す調整って一見簡単そうだけど、さじ加減ひとつで大きくゲームバランスが変わると思うんだよな。
ゾンデって雷ツリーが相まってすごい効率たたき出してることを忘れてはいけないぞ
86:名無しオンライン
13/03/16 22:20:03.40 MbKq/jFk
元々ゾンデは消費25を使う燃費のキツイPAでそれ相応の性能があって然るべき。
しかしなぜだかLv11で23の消費、ジャンプゾンデなんて明らかに他と差をつける仕様にして、
ツリーに至ってはバランス崩壊の原因にもなってるPPセイブがある。
何を残して何を下方修正にするのかしっかりやらんとただ没個性にするだけ。
87:名無しオンライン
13/03/16 23:05:18.79 pEL2lCPi
>>80
Foはテクを使い分けられる
他職は戦闘に参加できる
ゾンデだけじゃ甘いけど、どう考えてもイエスだろ
88:名無しオンライン
13/03/16 23:29:55.12 1K9Gz4CO
全クラスやっててFoの下方はいらないといってるんだったら目を覚ませと言いたくなるな
89:名無しオンライン
13/03/16 23:53:32.48 0woR8iv5
楽に狩り出来てるのになにいってんの おまえら
90:名無しオンライン
13/03/17 00:23:58.32 NwtMsrA+
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
91:名無しオンライン
13/03/17 00:54:12.80 PittPpVe
ID真っ赤にして必死すぎだろお前ら
少人数が多レスしてて、実際はこのスレ人いないじゃん
総意みたいに語るなよ、お前らは極少数派だよ
92:名無しオンライン
13/03/17 01:22:02.13 9sBtu3fQ
これだから脳死ゾンデマンは怖いんだよね、こー言うスレなんだからいちいちこっちまで荒らしにくんなよ池沼子ちゃん
93:名無しオンライン
13/03/17 01:28:36.64 t2IsSEzj
このスレの中では最強職
94:名無しオンライン
13/03/17 02:12:36.77 hf82tC7v
>>83
しかも遠距離だから多少ケツの方向が変わっても
プレイヤー側はちょっと方向変えたらいいだけだからなw
その間チャージできるしペース落とさず攻撃できる
明らかに開発の無能っぷりが全面的に出てるアフォ仕様
95:名無しオンライン
13/03/17 05:33:50.32 IChhzszi
絶対まともにプレイしてないよな。
5スロ装備オートスケドで各クエストがクリアできるかしか試してなさそう
96:名無しオンライン
13/03/17 06:18:55.68 f890sYW8
>>52
酷すぎる(´・ω・`)
テク職はロックオン不可にしてロックオンに設定してるボタン押すと平行移動出来る程度にして欲しい
肩越し視点(TPSモード)活用して頑張ってくれ
Fo/Te エスパー超能力戦士
Ra 歩兵
Gu 鉄砲玉(ヤーサンの)
Hu/Fi暴徒
97:名無しオンライン
13/03/17 08:09:08.94 dPBdIxvD
そもそも割合増強型パッシブの割り当てすら狂ってるからな
メインTeが劣化だったりサブGuが成り立たない理由の1つでもある
98:名無しオンライン
13/03/17 08:21:35.44 JU19226r
開発の頭の程度以上のものはできない
あきらめろ
99:名無しオンライン
13/03/17 10:40:26.22 nTRB6RCQ
いいから弱体化要望送れ
100:名無しオンライン
13/03/17 11:51:51.19 cYO+I/4y
なんか動画だけ見てそれ鵜呑みにしてるヤツ多いなぁ。
スタンス使ってアームのケツに50k出せるFoなんて全体の1割もいないぞ?
なんかFoはゾンデしてれば強いみたいな風潮マジFackだわ。
101:名無しオンライン
13/03/17 12:04:33.39 bfD/77D7
正直この糞バランスのせいでスレオンし始めたわ
弱体化はしないらしいからずっとこんな調子なんだろうな
102:名無しオンライン
13/03/17 12:39:47.08 4O4bsJBf
>>100
メインHuだから未だにフォーク使ってるけど、普通にサブFiスタンスで60k↑でるよ?
ラキライ一式デバンドドリンクでシフタ切れてると42kくらい
ゾンデケツ50kなんて敷居は大分低いぞ
103:名無しオンライン
13/03/17 12:45:22.74 ipPjAdpP
俺はフォイエが使いたいんだよおおおおおお
でも強いからゾンデ使うしかないんだよおおおおお
104:名無しオンライン
13/03/17 12:54:05.15 yrU9TWDM
>>100
50k出せるかどうかはどうでもいいが、Foはゾンデしてれば強いのは事実だろw
105:名無しオンライン
13/03/17 13:04:57.04 8MjHkT0v
今までHuのステップで敵にざしゅざしゅやってたのが なんだったんだっていうぐらい
ゾンデ強すぎwww まじで剣振り回してる間に2回は打てるし 別に一角じゃないから
といってゾンデがよわいということはありえない
つまり2画でも十分強いということになり、それほど馬鹿げた強化必要なくほとんどのFoが
かなりお手軽に俺つえーできちゃうってのが今のわかりやすくまとめた現状です。
106:名無しオンライン
13/03/17 13:06:35.96 bzMSAp9I
>>104
アームに関してはWB入ってるからこそのダメージだしレンジャーの方が10倍くらい強いな
Fiのスタンスが射撃とテクに乗るのはやっぱ強すぎるとは思う
乗らなくなったらサブクラスとしての存在意義は完全に無くなるけどw
107:名無しオンライン
13/03/17 13:46:56.00 4oseiW06
いやFiがガンスラ装備してアディション使うっていう用途もあるからさ
射撃は接射ホーミングにしろロックして当てようとしても、HSや弱点に当たらないと
カスダメになるから、強いっていうのはプレイヤースキル前提の強さだよ
テクみたいにロックしてぽんぽん出してるだけで簡単にスタンス乗って
必中即大ダメージなのとは比較にならんよ
108:名無しオンライン
13/03/17 13:53:53.84 ipPjAdpP
Foで使っててもおかしいと思うもんな
弱点属性攻めるよりも強いってあんたね
109:名無しオンライン
13/03/17 14:00:14.80 VhPI7rJ4
フレパにしても近接<<<<<Ra<<<Foみたいな感じなんだよね
110:名無しオンライン
13/03/17 14:08:08.92 aMo1uuW1
赤熱のバトルアクション=Jゾンデ
111:名無しオンライン
13/03/17 14:14:56.35 il7DWVmC
四角い仁鶴がまーるくおさめまっせ!
112:名無しオンライン
13/03/17 14:19:29.48 gtl8RVpH
フレパはFo/Raこれで全てが事足りる
113:名無しオンライン
13/03/17 14:37:26.82 cYO+I/4y
>>102
60kも出るのかwメインサブの職とレベルと装備教えてくれw
114:名無しオンライン
13/03/17 14:42:39.61 gtl8RVpH
装備と言うかストレートに法撃幾つぐらい?で脳内かガチ廃人か分かるよ
115:名無しオンライン
13/03/17 14:49:20.02 ohjfFouE
イチカクジャナイトイヤダーwww
とかなんか言ってる時点で相当頭いかれてるよね、Foはマジキチww
116:名無しオンライン
13/03/17 15:03:11.47 RT+MGJ6B
テクにスタンス乗らなくなっても、まだまだ他職よりも強いだろ
あとミラージュエスケープが無くなれば、死亡率が急上昇してバランス的にましになるだろ
ミラージュからダイブロールにしてしまえ
117:名無しオンライン
13/03/17 15:08:06.37 nTRB6RCQ
39:名無しオンライン :2013/03/17(日) 14:36:25.51 ID:F4lsNIOQ [sage]
氷特化を作ってもないやつの妄想乙だな
今のギバは1確レベルの与ダメージを範囲に与えられるんだぜ
射程が短い、弱点に当たらない、ヒット数が安定しない、着弾が遅いのが今の環境に合ってないだけで
これが強化されるなら、別にそれでなんも問題ない
これとか酷すぎるわ
1確で射程長くて即着弾で弱点にあたってヒット数安定しないと使えないとか頭おかいしいんじゃねぇのFoって
キチガイだろこいつら
118:名無しオンライン
13/03/17 15:18:35.58 D8RREkhA
スタンスがテクにも射撃にも乗らなくなったらメインでもサブでもFiの価値がなくなってしまう
119:名無しオンライン
13/03/17 15:19:39.06 9sBtu3fQ
火力だけなら火特化のほうが強いけどな、雷特化だとジャンプゾンデに意味不明効果乗るし
その上PP消費も少ない雷ツリーが目立ってるだけであって結局どれ使わせても全職でもぶっこわれ職、それがFo
この職のせいでPSOが楽しくなくなったのに更にFo人口加速でイライラ度MAXときたもんだ
で、自分でもFo育てて見た物のやっぱり火力おかしいわこれ、それ以前にこんなつまらない職強ってだけでよく長く使ってられんな…
120:名無しオンライン
13/03/17 15:20:00.08 gtl8RVpH
Foスレ・アドスレ・価格スレはPSO2スレ三大キチガイの巣窟だから仕方ない
121:名無しオンライン
13/03/17 15:20:04.38 nTRB6RCQ
で?人質のつもりか?
122:名無しオンライン
13/03/17 15:21:15.07 nTRB6RCQ
>>121は>>118な
123:名無しオンライン
13/03/17 15:25:06.64 4O4bsJBf
>>113
Fo55/Fi55で雷特化JAボーナス1と2を7だっけな、スタンス&アップは10
装備はフォーク+10のラグネテク3アビ3、ユニットはフェガリ+手のみ黒羽でラグネテク3ミュテ
素で法撃1850辺りだから、ユニット一式ラグネテク2でも50Kは充分でる
あ、当然だけどWBありだよ
124:名無しオンライン
13/03/17 15:27:49.46 iPUBYTjB
アドバンス砂漠で暴れるのはまだいい
DF本体の第一形態を二回ショックでこかした奴は本当に頭に来た
125:名無しオンライン
13/03/17 15:42:31.53 bzMSAp9I
>>107
ああ、それだけじゃなくて自前でWB貼れるから強いって意味だよ
126:名無しオンライン
13/03/17 15:59:28.95 lkDRmNZP
自前でWB撃てるといっても、撃った本人が単純に3倍強くなるわけじゃないからな
一番恩恵を受けるのは一緒に戦ってる他人だよ
他人の与ダメでもWBで増加した分はWBの火力と考えたら、確かに強いだろうけどな
127:名無しオンライン
13/03/17 16:10:57.32 mRIi1AZF
自分はFo使ってるが、正直今のFoはFoを好きな奴がやってるんじゃなくて過去にFiやRaだった最強厨が使ってるだけだから弱体化して欲しいわ
Foの中でもジャンプゾンデしないと地雷、雷ツリーじゃないと地雷みたいな風潮があってつらい
あと弱体したらしたでそいつらは次の強職に行くだけだからFo全体を叩くのはナンセンスだと思うよ
128:名無しオンライン
13/03/17 16:20:50.11 p087GptK
最近野良DFの一段階目でショックとかわりとよくあるな
129:名無しオンライン
13/03/17 16:25:26.55 JHPhgvh0
Foが強いのはともかく
つまらんのを解決するにはどうすんよ
130:名無しオンライン
13/03/17 16:35:57.19 ne2p7TpJ
見よ!これがテクニカルFoだ!アドバンス凍土夫婦も余裕で昇天!
私はテクニカルFo!単純ゾンデじゃないの!わかる?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
131:名無しオンライン
13/03/17 16:54:48.61 c0nPwGYi
>>130
ゾンデも問題だが一番の問題はスタンス
132:名無しオンライン
13/03/17 17:48:06.26 z4YhgI0u
ロックしてたら障害物挟まない限り必中、長射程、距離減衰無しの大ダメージ
燃費最高、溜め中移動とキャンセル回避可能、溜め中PP回復、発動モーション極短
ハゲ曰く、弱体による調整は行いません(キリ
じゃあどーすんのこれ…
133:名無しオンライン
13/03/17 18:49:05.45 0ABFMhPY
もうどうにもならないから大量引退者出させてわからせてやるしか無い。
134:名無しオンライン
13/03/17 18:50:22.69 cYO+I/4y
>>123
えっ!?なんでそんなに出るの?法撃力1943でJAは1.2とも10でスタンスもアップも10
シフドリ+シフタで54kなんだけど…何が違うんだ?
135:名無しオンライン
13/03/17 19:12:36.78 9sBtu3fQ
Foそのものがつまらんのだが、それと組まされる奴が一番つまらんからな
そのうえ性格地雷は圧倒的にFoに多いし。
136:名無しオンライン
13/03/17 19:40:20.26 rLgOO8wK
属性マスタリはMで20%火力が上がる(デメリットなし)初期のころは1個しかなかったけど2個に増えた
スキルで火力を最大60%上げることができる+チャージPPリバイバル
武器の属性値は不要でPP消費は全職でトップ+ランチャー並みの射程
URLリンク(pso2skill.web.fc2.com)
上のスキルツリーで火力60%増加ゾンデの消費PP13チャージ時間1秒
137:名無しオンライン
13/03/17 19:57:55.75 D8RREkhA
加算じゃなくて乗算じゃなかったか
1.2*1.2*1.1*1.1=1.7424倍
138:名無しオンライン
13/03/17 20:03:29.63 bzMSAp9I
>>136
ゾンデのチャージ持間はかわらないぞ。炎テクだけ短縮
139:出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo
13/03/17 23:03:06.22 22x0dN9b
凍土に火属性超特化ツリーで言ったんだよwwww
そしたら雷特化ツリーのほうが普通に強かったwwwwwww
多分修正されるならゾンデの消費がPP-10になるスキル
これが諸悪の根源だと思う
火魔法使うとPPが切れてフォースが普段起こるであろうガスケツがちゃんとある
雷はというと・・・
140:名無しオンライン
13/03/17 23:10:25.70 lszy7Qti
>>135
どこでゾンデと組むんだ?普通DFだけだよなPT組むの
まさかおまえの組むゾンデってのは一撃でDF沈めるのか
こんなに近接ソロ楽しいのにゾンデゾンデ言ってるヤツは頭が狂ってるとしか
141:名無しオンライン
13/03/17 23:44:31.56 9sBtu3fQ
そもそも上から落とすぶん弱点にも当てやすいし雷のがそりゃあええわな発動も早いし
クラスターやらなんたらレインとかあっても落ちるまでくっそなげーしな何かとおかしいのよこのゲーム
142:名無しオンライン
13/03/18 00:28:02.20 e0veAFQJ
近接の目の前の敵を溶かすの楽しすぎワロタwwwww
こんな顔してやんの(´・ω・`)
143:名無しオンライン
13/03/18 00:29:19.80 atNNOC81
初代PSOみたいに敵ががんがん間合い詰めてがんがん殴ってくると悠長にチャージばかりもしてられなくなるかもしれんけど
現実にはまるで敵にやる気がなく間合い詰めるどころかバックステップでぴょこぴょこ逃げていくからな
長射程攻撃でやっつけるのが最適解なようにデザインされてる
144:名無しオンライン
13/03/18 00:31:22.49 5Yd3KZ3o
溶かしてくれて構わないよ
あなた倒す人私拾う人
145:名無しオンライン
13/03/18 00:33:04.88 6f+KRQS+
>>142
Foはこういう性格地雷しかいないからな、Foは即BL!覚えておいて損はないぞ!
146:名無しオンライン
13/03/18 01:07:20.59 wMzrfdcC
tu-kaね。
・チャージ1秒以下、発動即着弾
・発動後のディレイとか隙もなし
・射程長め
・低燃費
・元々威力ソコソコ。
スタンス持ち出すまでもなく、この段階で相当狂ってるんだよ。
「なに?ゾンデ一発の威力が弱い?なら、2発打てばいいじゃないか。」
コレがネタじゃなくて、まじで他職がPAの大技繰り出してる間に、2発くらいゾンデ打てるからな。
147:名無しオンライン
13/03/18 01:09:19.17 wMzrfdcC
って、間違えた。ゾンデのチャージはきっかり1秒か。
148:名無しオンライン
13/03/18 01:09:26.87 10VedwMs
本来ならマジキチ性能を誇るラ・フォイエさんさえ産廃化する性能のゾンデさんマジどうなってんの
149:名無しオンライン
13/03/18 01:27:16.83 9ArJDuP1
一番金を落とすFo様がストレス無く遊べる仕様のどこが悪い?
ま、黙って要望メールでも出しとけ雑魚どもw
150:名無しオンライン
13/03/18 01:33:07.95 nR4Ov6DU
ま、一番金かからん職と言えばFoなんだがな。
151:名無しオンライン
13/03/18 01:50:22.78 tSOgeKnb
マジでおまいら↓で修正要望出そうよ
URLリンク(ssl.pso2.jp)
こんなバランスありえんわ
目の前でバーン!ってゾンデ振ってきて6千7千ダメで敵消滅させてさ
こっちが近づいたらばーん!ってあいつらフォース共は業と嫌がらせしてるだろこれ
酒井はアフォか?木村はボケてんのか?
さっさとしねよクズ共め
152:名無しオンライン
13/03/18 02:02:34.25 nR4Ov6DU
俺はなんども諦めず出しているぞFoだけは許さぬ
153:出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo
13/03/18 02:21:55.89 5N2hd3rK
こないだのニコ生で思ったwww木村だっけ?
そいつがFo使いだから仕方ないってwwwwwwww
酒井はただの統括じゃねwwwwwww
まぁFoやってるほうが疲れないし、楽っすよ^^
154:名無しオンライン
13/03/18 02:39:51.29 Zu0OZ+VN
今回の龍祭壇PVで酒井ガンナーがガンスラ持ってたことには何か意味があるのか
やっぱガンナーはそういうことなのか、、、
155:名無しオンライン
13/03/18 03:09:31.66 sViaTBJl
これ弱体調整しないんなら、近接に敵の所までワープして殴る必中大ダメPAでも付けないと釣り合わんだろ
そのくらいアホくさい強さなんだけど?
射撃は念入りに強くならないようにしてるくせに何でこんなテクだけテキトーに調整してるんだ?
ゾンデがおかしすぎるから目立たなくなっちまっただけで、ラフォやザンとかも相当イカれてるぞ
156:名無しオンライン
13/03/18 03:14:01.51 tSOgeKnb
メギドもゾンディールも強いっての
ありえんわ
近接PAや射撃PAはゴミPAばっかりで実用性殆ど無いしな
本当にクソゲーすぎる
157:出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo
13/03/18 03:27:36.14 5N2hd3rK
ゾンデ以外は大して威力ないし、ちゃんとPP枯れるから^^;
Fo叩くなら自分で一回Foレベル50ぐらいまで上げてから叩けよ
158:名無しオンライン
13/03/18 03:37:21.11 tBWIYnfE
まぁぶっちゃけフォースは現状クリックゲーみたいなもん
159:名無しオンライン
13/03/18 03:42:17.27 OB3m/m94
嫌々そんなクソゲー続けなくていいから
嫌ならやめてやればいいそれが向こうの一番の痛手なんだから
160:名無しオンライン
13/03/18 03:50:44.69 zu5u1sD3
出もしねーレア掘りしか目的ないゲームなんだから今のFoぐらいでちょうどいいわダリーし
まああれだ近接も射撃も同じくらい強くしてやってくんねーかな禿は
どうせ弱体したとこで立場は現状維持くさいし仮に他職が強くなれば今Fo使ってる奴の
半数以上はそっちに流れるんだからどの職も強くした方が寿命延びるんじゃねこのクソゲーはさ
161:名無しオンライン
13/03/18 03:55:02.38 Zu0OZ+VN
近接も射撃も武器からゾンデ出るようにしよや
皆ゾンデでこれ解決
162:名無しオンライン
13/03/18 03:56:37.02 O0eQBH8d
つかアドバンスの敵が弱すぎるんだよ(特に低HP
挙げ句新アドクエ初期3つに比べて簡単とかマジ意味わかんねえw
163:名無しオンライン
13/03/18 03:57:53.71 rtXQOSTW
そもそもここまで叩かれるほど火力が上がったのはゾンデの判定変更後から
落雷部分のダメージが着弾時の爆風の1.2倍ほどあり
本人がターゲットより高い位置から発動すると威力がさらに上がるという
謎の現象が起きるようになってから壊れた
意味不明にダメージが増加するジャンプゾンデは不具合じゃねーの?なんで修正しないの?
164:名無しオンライン
13/03/18 04:00:05.83 O0eQBH8d
>>163
まあ見てろっていつものパターンで無言修正入れてくるからw
ツカナが話題になってから修正されるまでの日数考えてみるとそろそろケートスプロイが死ぬんじゃねえかな
165:名無しオンライン
13/03/18 04:02:16.83 OB3m/m94
>>163
Fo様に不利な変更は不具合
Fo様に有利な変更は仕様
166:名無しオンライン
13/03/18 04:03:20.69 ZmWieYbH
今起きたところだ
ついさっきこんな夢を見たんだ・・・
龍祭壇の新エネミー色々!
○モ・ミクダ
ミクダの新エネミー。耐性の高い部分が頭に。弱点が横にある
物理と射撃はそのまま簡単に当てれるが
法撃は肩越し視点でフォイエを正確に撃たないと当らないぞ!
○ゴウォンダ
あのオーバーエンドすら弾く万能盾が頭に!
但し横はガラ空きだ。でも法撃だと肩越し視点で正確に当てないと盾に吸われちゃうぞ!
167:名無しオンライン
13/03/18 04:19:48.99 FOa2pdyF
1つの職のツリーの中でお手軽に4重に倍率かけられない職は上方修正されるべき
168:名無しオンライン
13/03/18 04:47:01.62 T81fmPXS
私全職50↑にしたけど最後にテク職やってもう全部馬鹿らしくなった
お前らも早くこんなゲーム見切りつけて他いこう
169:出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo
13/03/18 05:18:58.11 5N2hd3rK
だから諸悪の根元はゾンデじゃなくてゾンデツリーの右にあるPP減らすスキルだってんだろwwww
高火力高コストのスキルはあってもいいんだよ
問題なのは高火力低コストだからだろ
雷特化ツリーなんかPPがまじで枯れないからなwwww
近接や射撃職のやつらに例えて分かりやすく言うと消費PP5でデッドリーとかホーミングが、打ちまくれる感じ(^O^)/
170:名無しオンライン
13/03/18 05:32:17.89 O0eQBH8d
>>169
あとケートスの回復量とゲージ溜まる速度も修正な
171:名無しオンライン
13/03/18 05:34:34.35 HGopROtq
Q:ゲームが苦手な初心者です。操作が難しくないお勧めのクラスは何ですか?
A:Fo
Q:本格的にやりこむ予定はありません。比較的装備にお金がかからないクラスを教えてください。
A:Fo
Q:やり込もうと思っています。毎日インして最高効率を狙います。どのクラスが良いですか?
A:Fo
Q:効率よりも、回復支援等でみんなの役に立てるクラスがやりたいです。どのクラスが担当していますか?
A:Fo
Q:現在の最高難易度の狩場を攻略するには、どんなPT構成が理想ですか?
A:Fo、Fo、Fo、Fo(内WB役一人)
これが今のPSO2ですね
172:名無しオンライン
13/03/18 05:35:18.51 PoVK6NAY
マールーさんの理想通りの世界ですね
173:名無しオンライン
13/03/18 05:39:09.78 9WQsTAeX
んでこういう光景がごく当たり前で最適解と
URLリンク(up3.viploader.net)
174:名無しオンライン
13/03/18 05:58:05.10 K30J7x9Y
>>169
元から雷ツリーは火ツリーと比べて低燃費が売りのツリーなんだよ。
以前から「火はチャージの速さによる瞬間火力、雷は低燃費の持続火力」といわれているようにフィールドごとの弱点含めそうやって使い分けするものだったんだから。
ゾンデがこんなに強くなければ燃費の部分に触れられることは無かったはずでしょう。
少し前の坑道にノイズとフォークを掘りに来ていた人たちが今の今まで誰もPPセイブに触れなかったんだからそういうことだと思うんだけど。
今後もし下方修正するのなら威力だけ前に戻してくれるようにして欲しい。今のゾンデゲーはずっとFoやってる俺でも正直無いと思う。
175:名無しオンライン
13/03/18 06:39:13.31 KTUhFeAX
全職50以上にしてメインはFoでやってるけど
ゾンデはジャンプで威力上がるのだけ直せば良いと思う、ゾンディから敵の吸い込み無くしてサ・ザン等風属性テクニックにそれに準じた効果をつける
ミラージュエスケープもモーションから見直して(変なふわっていう動きなくして最終的に一瞬透明になってステップするみたいなので良い)他職同様にスキルレベルアップで無敵を増やすように
対戦ゲーじゃねえからバランスに関してはある程度目を瞑る事も必要だと思うがPSO2始まって今までテク職が優遇なのは間違いない、ただし何でもかんでも下げればいいって訳でもないと思う
・近接ステップの移動する距離の大幅強化(やりすぎると他職が追いつけなくなるためエネミーをロックしてる時だけホーミングするような新システムでも良い)敵の新しい沸きやボスのバックジャンプなどに一回から二回のステップで追いつくぐらいの性能
・近接職のOE等の高倍率のPAを除いた汎用PAの威力を上げる、ソードでいうスタンコンサイドやツイスターフォールなど
・ライフルのPA威力アップ(現状の近接PAと同レベルまでは上げる)はもちろん消費PPも下げる
・PA通常攻撃問わずランチャーの発射を高速化、ライフル同様にPA倍率を上げゼロディスタンス、クレイジースマッシュの威力をこれでもかというくらいに上げる(現在のOE並みの倍率)
・各ギアスキルの全体的な改良
まだ色々あると思うがこれぐらいあれこれ好き勝手変化させてもう一回こっちが評価するくらいでいいと思う
高水準のマイルド調整の方が色々滾ってくると思うんだけどな、下げろって言ってる人はちょっと理解出来ないわ
176:名無しオンライン
13/03/18 06:46:33.50 HGopROtq
>下げろって言ってる人はちょっと理解出来ないわ
ジャンプゾンデを基準にして他を上方修正しても、現状の道中雑魚エネミーに対しての
前衛が触る前に溶ける問題が解決しねーからだよ
177:名無しオンライン
13/03/18 06:50:10.34 KTUhFeAX
ちゃんと読めよ、お前はジャンプゾンデに親でも殺されてんの?
178:名無しオンライン
13/03/18 06:52:52.45 OB3m/m94
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ジャンプしなくてもこんだけ出るんですけどね
179:名無しオンライン
13/03/18 06:52:54.30 3XOEtkNF
ゾンディの吸い込みなくしたら俺のサブテクターが死ぬじゃん。
バースト中もゾンディしながらアイテム集めるしかやることないってのに
180:名無しオンライン
13/03/18 06:53:51.89 RA5CLtSh
近接職とか邪魔でしょうがない。
目の前しか見えてないバッファローみたいな単細胞の能無しばかり。
ガンナーは俺カッコイイのオナニー野郎の屑揃い。
欠点の無いフォースこそ至高!木村さん頑張れ!
181:名無しオンライン
13/03/18 07:01:40.56 Zu0OZ+VN
レンジャーは奴隷
奴隷辞めたらガンナーに毛が生えたくらいの存在
182:名無しオンライン
13/03/18 07:13:49.19 HGopROtq
>>177
ステップ等の修正の部分はちゃんと読んでるよ
でもそりゃゾンデを下げない代わりに考えたただのお前独自の案だろう
お前が、下げろって言ってる人の事を理解できねーっつったから
大概のやつは>>176みたいに考えてんだよっていうレスをしたんだよ
それを理解できてねーっぽいから突っ込んだんだよ
183:名無しオンライン
13/03/18 07:18:45.49 d/LqYH9a
>>175
近接と射撃は今のままでもそれなりに楽しめてるのに、
何でテクのぶっ壊れバランス基準にして調整しなきゃいかんのよ
火力や高速移動だけでどうこうなるような状況じゃねーっしょ
つかタガーでワルツとか使ったことないんか?全部の武器でタガーやTマシみたいな動きさせてどーすんのよ
PAで高速移動して弱点張り付き攻撃するのがタガーやTマシの持ち味で楽しみなんだよ
そもそもテク職の問題は、やってても面白くもなんともないクリックゲー状態なのが
アクションゲーとして根本的におかしい訳なんよ
184:名無しオンライン
13/03/18 07:20:47.75 mRr++Fhm
>>182
お前も「俺の考えが基準」だけどな
下方修正より全体的な底上げの方が良いって人もいる
185:名無しオンライン
13/03/18 07:21:28.52 6f+KRQS+
>>180クッソワロタwww
池沼すぎww
186:名無しオンライン
13/03/18 07:22:08.85 KTUhFeAX
つまりはFoFiでグウォンダ相手にゾンデで8k出るなら
RaFiクラスターで10k、HuFi背中のコアに向けて単発PAで20kとか出るようにしようってなるのが普通じゃねえの?
それで敵が即蒸発するようになるなら敵のHP調整すりゃいいだけだしそれがイヤだって言う事はジャンプゾンデ含むテク職以外のバランスには満足してんの?
アサルトのPAとかどれだけレベル上がろうがゴミしかないしソードなんかはOE以外振ってるやついんのか?パルチザンなんてギア武器性能共に完全に死んでるじゃないか
187:名無しオンライン
13/03/18 07:23:51.98 HGopROtq
>>184
え、いや俺個人的な考えいつ言った?アンカーミス?
188:名無しオンライン
13/03/18 07:26:49.10 mNpkTBTX
Fiのスタンスには距離制限をつければいい
Fi自身にはほとんど影響ないし(アディションは諦めろ)Fiをサブにする意義も残る
近接をサブにしておきながら接近しなくても強いというのがそもそもおかしい
189:名無しオンライン
13/03/18 07:29:41.26 HGopROtq
>>186
今のゾンデの与ダメが真に運営の意図するものかつ、運営目線で考えたらそれで良いと思うよ
でもゾンデの上方修正をしました、ジャンプで威力が上がるようになりました
って告知無かったろ?だから異常だ普通じゃないと思われているのが現状なんじゃないか?
ゆえに、ゾンデ基準で他を合わせる事に抵抗があるのだと思う。これは俺も思ってることな
190:名無しオンライン
13/03/18 07:30:09.23 KTUhFeAX
>>188
それだとFoTeになるだけであって根本解決には至ってないと思う
191:名無しオンライン
13/03/18 07:34:46.60 KTUhFeAX
>>189
ジャンプゾンデの意味不明な与ダメ増加だけはさっさと不具合として直すべきだったのは俺も同意だけど
近接が近づく前に戦闘が終わってる事含めてそろそろ不遇とか言われてるクラスや武器など対象に様々な部分を引き上げる必要があると俺は思う
192:名無しオンライン
13/03/18 07:34:55.73 mNpkTBTX
>>190
もちろんゾンデ自体の修正も合わせて必要だよ
193:名無しオンライン
13/03/18 07:35:26.38 mVEm0B7p
もしかして次のメンテが明日ってのはまさか
194:名無しオンライン
13/03/18 07:40:12.01 dD2dxZb2
消費PPの少なさ、PP回復のしやすさ、弱点の狙いやすさ、射程の長さ、弾速の速さ、範囲爆発、高威力、良心的ツリー配置
サブクラス抜きでこれら全部そろってるFoが弱いわけないし、他クラスが追い付けるわけもない
クラスの特色Foに全部食われてる現状でHuやRaが楽しいとかいってるやつはソロ専なのか?
195:名無しオンライン
13/03/18 07:51:08.37 HGopROtq
>>191
把握。
そうだな、出っ張った部分を引っ込めるか、他を出っ張った部分まで引っぱるかって話だな
段階としては確かに、他が持ち上がっていった方が心象が良いね
しかしなー、今>>194にも上がったが現状のエネミーを相手をする分には
他まで上がっちまったらヌル過ぎてそれこそ全クラスで作業みたいになりそうだって心配しちゃうんだよな
俺個人の意見としては、だから先ずエネミーが強くなって欲しいんだよな
精一杯全クラスで強力し合って、勝てるかどうかわかんねーぐらいのステージが欲しい
Foだけ集まればおkみたいな極端なステージは今回だけにしてもらいたいぜ
とどのつまりはバランス良くしたいって考えは一致してるし、最初ヘンに突っかかって悪かったな
じゃ寝るわ
196:名無しオンライン
13/03/18 07:51:44.25 2M4XkTUw
>>52
見なければよかったわw
強すぎだろ
197:名無しオンライン
13/03/18 07:55:27.67 HGopROtq
あああといっこだけ
アサルトライフルのPAがゴミしかないってのは聞き捨てならんなw
道中もうちょい遊べるPAは欲しいが、WB接射ホミは下方修正されねーか冷や冷やしてるぐらいだわ
198:名無しオンライン
13/03/18 08:01:13.31 6yJqqHKx
>>151
金は金でもリアルマネーな
雷ツリーオンリーのフォースなんざ存在が地雷…
なんだけどなぁ、ほんとは
199:名無しオンライン
13/03/18 08:02:13.88 KTUhFeAX
>>195
俺も煽りで返して悪かった
思うことは違えど最終的に楽しくゲームしたいって思ってる筈だから俺は俺の要望入れて見守らせてもらうわ
200:名無しオンライン
13/03/18 08:22:13.00 d/LqYH9a
>>188
ほとんど影響ないって、アディション取ったらFiでアドバンス火山とか倍の時間かかるようになるぞ
サブにHu付けてOE使えとかいうのはなしな。それFiのPAの話じゃなくてHuのOEの性能の話だから
つかFiただでさえ死んでるのに、これ以上弱体かけてどーすんのよw
法撃だけ乗らないように調整でいいだろ。これこそ本当にFi誰も困らんと思うぞ
201:名無しオンライン
13/03/18 08:39:27.91 3sM/0Gt0
Fiはテクで状態異常入れてくれるとチェイス乗るし、敵がノックバックしてくれてありがたい。
↑に関係なく小型種なら一確だし中型や大型相手ならDPSはFiのが高い。
なんで硬い敵が出るバースト中何かはFi居た方が捗る場合もある。
Huも状況よってはテク職以上活躍出来る。
今の仕様で共存するにはどうしたら良いかもっと考えようぜ。
このスレで愚痴ってる奴って上手く立ち回れ無い雑魚ばっかなのか?
あっ、坑道だけはゾンデマン最強だと思いますはい。
202:名無しオンライン
13/03/18 08:44:48.18 /zh/oE5y
>>201
お前の周りのフォースはどんだけ弱いんだよ
203:名無しオンライン
13/03/18 08:57:36.96 Iudq5cZP
この流れも何度繰り返せばと思うけど
Huツエーから始まってその頃のFoなんてただやりやすいとか節約クラスくらいの認識だったのにね
ボス直が流行りだしてからGuとかRaがボス直特攻機みたいな感じでDFにFoいらねーとか散々叩いてたね
DF真っ盛りな頃思い返せばあれだけテクを邪魔扱いして今のアドで近接と射撃イラネ言われて仕方ないわ
流れから思うに近接→射撃→法撃で強化ループしてるんだろうし時代だと思えばいいんじゃないの?
このまま進んだ未来像はFoイラネと言い出す近接と射撃のドヤ顔が浮かぶわ
Foが性格地雷とかより自分たちがしてきた事が今そのまま返されてると思って諦めた方が無難だと思うけどね
運営もこうなる事がわかっててのゾンデ強化だったろうし弱体しろといくらメール発射しても無駄でしょうな
俺含めここでFo弱体望んでるやからもDFでFoいびりし過ぎた結果だわ
つまり自業自得この一言で十分
204:名無しオンライン
13/03/18 09:11:44.44 /zh/oE5y
何したり顔で語ってんの?最初から後ろからラフォイエぶっぱゲーだったじゃん
当時はランチャー一強だっただけの話でハンターなんか無味無臭だったよね、ステップだって最初期のほうに大人しくなったし
ワイヤーなんか邪魔だから使うな状態だったじゃん何なのやってたゲーム違うの?
205:名無しオンライン
13/03/18 09:20:03.35 cvt9aBMO
Huツエーな時期なんてあったか?室伏が猛威を振るったα2ぐらいしか記憶にないんだが・・・
α2:室伏ゲー
β:大砲ゲー
初期:大砲ラフォゲー
浮遊実装:は雑魚に大砲テク、ボスにRaHu
新職実装:デッドリーツエー(単体)、Gu()、Te()
サブ職実装以降:Foゲー、ボスにGu、近接
DF:時間制限緩いしどれでも
DFの時にFoが言われたのは必滅以降Foが他職叩きしまくってスレ何本も立てた事の報復だろ
ころころバランスが変わるならまだ良いが、10月から先ずっとこの状況なのはさすがに調整して欲しいわ
206:名無しオンライン
13/03/18 09:35:00.65 ytEeFnxX
ボッチだったからヘブンリーでHuツエーしてたわ
207:名無しオンライン
13/03/18 09:41:04.32 fHk2Pahp
ポルオプトみたいな敵が必要なんだよ
部屋狭くて距離とれない、走ってないと攻撃くらう
PSO2は基本的に戦闘エリアが広すぎて遠距離有利
208:名無しオンライン
13/03/18 09:43:01.03 kxu4xbIh
サブFiのスタンス修正すると、FoはサブTe一択になっちゃうから
ゾンデの威力減・消費PP増加、ケートスプロイ弱体の方向で弱体してほしいわ
確殺しやすくなるけどPPがきついサブFiと、息切れしないサブTeっていう選択の幅は残して欲しいな
現状威力スキルPBが噛み合いすぎててサブFiでも全く息切れしないのが強すぎるんだよなー
209:名無しオンライン
13/03/18 09:52:47.21 rn1BsRfj
>>208
FoHuという選択肢もある、フラガ乙女はもとより
ガドスタが事実上ノーリスクで使えるというのがでかい
210:名無しオンライン
13/03/18 10:13:48.29 gwA3rP3q
バランス調整下手な運営が悪いんだけどな
テクとPAの消費PP量も交換するべきだろ
息切れしたらタリスなりガンスラなり使えば良いだろうし他の職がしてることなのに
211:名無しオンライン
13/03/18 10:15:02.49 l2Yj27kB
>>207
>走ってないと攻撃くらう
それ、PAで無駄に拘束される近接射撃がオトメ必須になって、
オトメでは追いつかないくらいの攻撃だったら死ぬだけ。
>>208
現時点、HuはFiのスタンスで補ってやっとの攻撃力な現状で、Fi一択なんですが。
「ゾンデが強いのはFiのスタンスのお陰」っていうFo多いけどソレを言うならOEだって同じ事。
Fiのスタンスで補って、フューリーで更に攻撃力アップして、やっとのダメージが現状。
212:名無しオンライン
13/03/18 10:17:09.15 dD2dxZb2
なんで他クラスの強化よりもFoの弱体を望むんだか…自分で自分の首絞めて窒息オナニーでもしてるのか?
ちょっとゾンデ弱体したくらいでは近接が敵に触れられないのは変わらんぞ
HuFiには一瞬で敵に接近する技とギア改善
RaGuには通常射撃の弾速アップと威力上昇
そして打撃射撃両クラスにチャージPPリバイバル相当のスキル追加
最低でもこれくらいしないと、弱体されたゾンデやラフォ使ってるほうがましだわ
213:名無しオンライン
13/03/18 10:26:12.71 SMtop+S5
少なくともゾンデ弱くなってくれれば相手によって使い分ける行為を地雷呼ばわりされることはないからそこは弱くしていいです
214:名無しオンライン
13/03/18 10:31:00.70 gntqiQ26
別に高火力長射程の技があっても全然かまわん
ただそういう技はコスト的にもモーション的にもうんと重くしてぶっぱしまくれないようにするのが筋だろ
それで弱いが軽くて早い技とかと使い分けるんだよ
それがゲームってもんだろ
215:名無しオンライン
13/03/18 10:33:03.31 SmIuXbok
サブクラス関係はFo弱体じゃなく他色強化の方向で進んで欲しいな
勿論現状のバランス調整でFoの火力弱体などを前提として
Guをスキル的にRaから独立させてサブRa以外の選択肢を作ったりとかさ
HuもGuもサブがほぼ固定されててサブを考える楽しみがない
最効率を突き詰める層がサブ固定化するのはある程度仕方ないとは思うが、それでも今のFoFiとFoTeみたいに議論する余地ぐらい欲しい
216:名無しオンライン
13/03/18 10:33:05.31 cu8CzeTY
ID:HGopROtq
こいつ最高にアホだなw
Fo以外も強くなると道中がヌルくなるから強化は不要?
全クラス協力しても勝てるかどうかわからないくらい強い敵がほしい?
HuRaFoのPTよりもFoFoFoのPTのほうが雑魚にもボスにも圧倒的に強いってのに全クラス協力?w
バカの極みだなw一人で勝手に攻撃力上限縛りの部屋でも作って引きこもってろよw
217:名無しオンライン
13/03/18 10:35:14.10 4EjygAls
>>193
祝日におやすみしたいだけであって、当然そんな理由で前倒しだからゾンデ修正なんてとうてい無理だよ
218:名無しオンライン
13/03/18 10:37:41.43 /zh/oE5y
一職完結してないと文句いうっていう体たらくだしな
それをよしとする運営が運営だが
219:名無しオンライン
13/03/18 10:44:48.86 3sM/0Gt0
敵に属性耐性つければ使い分けせざるおえないし、弱体じゃないから最善の対策であるでFA
ここ見てる奴だけでも要望出そうぜ!自分はさっき出した。
220:名無しオンライン
13/03/18 10:48:55.27 3uVTuGKf
>>212
Foが近接の仕事を奪ってるとか以前に、ゾンデが他テクの仕事を奪っている
まず各弱点属性の使い分けに意味が出るような調整が必要
その場合、他テクをゾンデ並みに強化なんてすると酷いことになるので結果ゾンデの弱体しかない
221:名無しオンライン
13/03/18 10:55:49.94 gtIcUPT/
>>141
亀だけどグローリーレインは上から落ちてきてるように見えて判定は足元なんだ
典型的なARの糞PA
222:名無しオンライン
13/03/18 11:13:39.68 dD2dxZb2
>>220
なんだこの池沼子Fo丸出しのレスは…エアプレイヤーか?
Foが他クラスの仕事を奪ってる問題が二の次とかないわ
てか誰が他テクの強化をしろなんて言ったんだよ。俺は他クラスを強化しろと言ってるんだが
今のままゾンデ弱体だけされたらラフォゲーに戻るだけだろ
223:名無しオンライン
13/03/18 11:19:58.87 3uVTuGKf
>>222
>>212がバランスのバの字も理解してないアホ発言だったから順番に
まず一つだけ抜き出して説明しただけでそんなこと言ってない
ゾンデ弱体後もさらに修正を積み重ねなきゃならんのは当然のことだ
224:名無しオンライン
13/03/18 11:33:52.68 l2Yj27kB
ぶっちゃけ、ゾンデに限らず、
テク全般の「発動即着弾。以後、拘束無し」っていうのが問題だと思うよ。
発動からダメージ発生するまでに3-4秒くらい掛かります。
発動してから、着弾してダメージ発生しきるではスキル発動ポーズで硬直して動けません。
勿論、発動中はPP回復しません。発動中にヒットストップやダウンしたら、キャンセルされます。
・・・そういうのなら、あの威力でも、まあいいかなー?とは思わなくは無い。
どーせ、一発撃っておしまいじゃないんだし、ゾンデが強いのはあの威力で連発しやすいことだし。
225:名無しオンライン
13/03/18 11:35:36.19 d/LqYH9a
>>212
Foは常時エネルギー弾連射してるような状況だから修正しろってみんな言ってるんだろ
近接射撃は今のバランスでそこそこ面白いんだよ
別にスーパーサイヤ人になって早すぎて見えない攻撃したいとか
かめはめ波撃って敵を吹き飛ばすなんて攻撃は必要ねーのよ
226:名無しオンライン
13/03/18 11:43:38.93 JORpx288
PP消費13の威力とは思えないなぁ
射程も長いし効果範囲もそこそこ。これは異常だよ
227:名無しオンライン
13/03/18 11:46:08.52 jLHKKWii
敵までの距離でダメ変化させれば解決するんじゃね。
至近距離からゾンデ撃って今の攻撃力だったら近接も文句無いだろ。
228:名無しオンライン
13/03/18 11:52:59.82 l2Yj27kB
>>227
それでも発動時間の短さから、近接PAより攻撃当てやすくてかなり強い部類だと思うがな。
229:名無しオンライン
13/03/18 11:55:46.26 dD2dxZb2
マゾの巣窟かここは
例えゾンデが弱体されても近接が強化されなければ結局Foの優位性に変わりはないだろ
だからと言って他テクを他クラスのPA並みに弱体したらFoの仕事はレスタしかなくなるしな
230:名無しオンライン
13/03/18 11:59:11.78 l2Yj27kB
>>229
遠距離から広範囲の火力を安定してぶちかませるのは、立派な存在意義だと思うぞ。
即死させられなくても、削ってくれるだけでも。
今は、その安定火力が強すぎて
すべてをなぎ払い兼ねないレベルにいたってるのが問題であって。
231:名無しオンライン
13/03/18 12:00:23.22 mVEm0B7p
ゾンデを産廃にならない程度に威力減らしてテク含めた他全部を強化するのが一番の理想じゃないかな。
どいつもこいつもゾンデしか撃たないFoの現状は少なくとも何とかしないとな
232:名無しオンライン
13/03/18 12:02:42.05 d/LqYH9a
マゾの巣窟でも何でもなく、ただ単にヌルゲー仕様のFoに浸りすぎてるだけだろ
レアアイテム掘るのだけを楽しみにしてるユーザーが全てじゃねーのよ
アクションって広告に釣られて遊んでるのもいるんだからよ
233:名無しオンライン
13/03/18 12:13:38.09 dD2dxZb2
現状で弱体だけしたらただのマゾゲーになるだけだろ
歯応えのある難度と理不尽な嫌がらせは別物だとは思わないのか
今は後者だから多くのプレイヤーが楽なFoを選んでるわけで、それが強化でどのクラスも楽になったら好きなクラスで遊べるだろう?
まあ弱体弱体言うやつは、これからの更新でこのゲームが歯応えのある難度のアクションゲームになると信じてるんだろうな
なんとも夢見がちなことだ
234:名無しオンライン
13/03/18 12:17:20.89 /zh/oE5y
別に今好き好んで他職やってる奴はフォースやろうだなんて微塵も思ってないから今より悪くなる事なんかないわ
それでも他のクラスを淘汰するっていうんなら自分たちで勝手にやっててくださいどうぞ
235:名無しオンライン
13/03/18 12:18:03.96 3XOEtkNF
まあそのうち遠距離対応盾持ち常時SAにAll半減とか出てくるだろ
236:名無しオンライン
13/03/18 12:20:14.04 Ig9TP9A/
貴重なスキルポイントを全部雷に注いでるんだから強くて当然だろと思う
テク一系統しか極められない自由度の無さが悪いんだ
237:名無しオンライン
13/03/18 12:20:55.68 d/LqYH9a
>>233
・Foでのスノウ戦
URLリンク(www.nicovideo.jp)
・Fiでのスノウ戦
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どっちも同じアドバンスでのスノウ戦だぞ
どっちが現在のエンドコンテンツとして、適切な難易度だと思う?
238:名無しオンライン
13/03/18 12:22:43.48 l2Yj27kB
>>233
「Foじゃなきゃ敵倒せません」なんてバランスじゃないんだから、
マゾゲーでもなんでもないだろ。
寧ろ、どんだけぬるま湯につかってるんだ?としか思わんな。
現状のFoが居なくなったらマゾゲーになる!みたいな発言聞いても。
239:名無しオンライン
13/03/18 12:22:53.61 8B5+PCb3
近接が強化されてもゾンデ弱体しないと
結局殴れないまま敵が溶けるゲームには変わらないんだよなw
まぁソロが快適になるならそれでもいいけどw
240:名無しオンライン
13/03/18 12:23:05.90 3XOEtkNF
お前トラップさんが泣いてんぞ
241:名無しオンライン
13/03/18 12:43:49.27 Iudq5cZP
俺のレスの意味わかってないんだな
Fo意外イラネ=スクラッチアイテムを浪費させて回収する魂胆
次の回収プランが打ち出されんとテク弱体がそもそもない話で役立たずになる設定が最も有りうる
経営者の視点で考えりゃ普通に考えて偏らせてまた反対へと繰り返すに決まってるだろ
弱体なんてない話しても無意味だし他クラスの強化要望送って次の回収プラン考えるさせる方が現実的
Fo以外のどのクラスに白羽の矢が立つかわからんがFoに偏らせる作業が終わるまで待てばよいだけの話
運営も板チェックしてるのも反応でわかるだろうし次に強化が入るとすれば恐らく今不遇のGuあたりなんじゃないかね
242:名無しオンライン
13/03/18 12:54:32.77 l2Yj27kB
>>241
何言いたいか、わからん。
スクラッチどんどんまわして欲しいのが運営の意図なら、
スクラッチ引く意味が一番薄いFoが大流行するほうが寧ろ困るんじゃないか?
(衣装?メセタ使う意味も薄い分貯めやすいから、普通にACショップで買うだろ)
強職シャッフル狙いだとしても、
あまりにあざと過ぎる上に運営開始一年も立ってない現状最初からこれじゃ、
「あ、強職シャッフルするんですね」と見抜かれてゲームそのものに愛想付かされるわ。
243:名無しオンライン
13/03/18 13:19:30.77 fFSCPKmY
メインFoサブFi法撃特化マグ雷ツリー欲を言えばニューマン♀
種族は考えないとしてもマグ購入育成の手間がまずあって
最初に炎ツリーにしてしまった人は雷ツリーを購入する
サブFiをLv上げする手間もある
少なくとも3つハードルを越えている事実はあるから
本気で弱体化させようとすると、相当の反発が予想される
このスレを立てた人はそれをわかっているのだろうか?
244:名無しオンライン
13/03/18 13:26:41.70 dD2dxZb2
俺がヌルゲーマーなのは否定しない
根底にあるのが、好きなクラスで楽しく遊びたい、ってことだからな
ただ、強すぎるゾンデを弱体するより、弱すぎるPAを強化したほうが喜ぶやつは多いんじゃないかと思ってるってだけだ
ドヤ顔でボスソロ動画見ろとかいうやつにはわからんだろうが
245:名無しオンライン
13/03/18 13:27:27.58 BIteFaDq
別に弱体化してもいいけどここの糞運営に弱体化させると
テク全般が完全な産廃化して全く使い物にならないゴミ職にまで成り下がるような調整しかしないからな
PSUで何度も繰り返されてきた
246:名無しオンライン
13/03/18 13:28:14.30 4EjygAls
強すぎるか弱すぎるかのどっちかしかないんだよなここの開発って昔からw
247:名無しオンライン
13/03/18 13:32:20.07 8grSsRhz
>>243
とりあえず、ゾンデの威力だけ修正すればいい
他のテクは雷系も含めて手を付けない
それでもFoは十分すぎるほど強い筈だし
バランスブレイカーのゾンデの威力だけは直すべきだね
248:名無しオンライン
13/03/18 13:46:21.75 fFSCPKmY
>>247
結論だけ言うと
直さなくていいし、プレイヤーの同意も得られない
この議論は最初から負けがわかっているから無駄
249:名無しオンライン
13/03/18 13:51:52.87 Qt3arn55
大剣もちでリーダー格のフンターが俺Tueeeee出来ないのはおかしい!!
とか思ってる奴が多そうで何よりだ。MMOみたいに範囲ヘイトスキルでもあると輝くんだがなぁ
全体的な問題よりもテク間のバランスが著しく狂ってるんだよ。こっちのがよほど問題だわ
特化火ツリー使おうとゾンデのほうが優秀とかテク職から見てもつまらんわ
ただでさえゾンディ利用で付加ダメあるって言うのに。ゾンデは元に戻していい
まっ近接だってOEやデッドリーが抜けて強くてそればかり使用になるからこれもバランス悪いけどな
250:名無しオンライン
13/03/18 13:59:13.09 l2Yj27kB
>>243
そんなもん、他職だって一緒だし、
他職だって色々な弱体修正で非難ごうごうながらもしぶしぶ従ってきた。
Foの場合だけそれはやらないなんてことはありえないし、
なんなら、ツリーリセットチケットなり、マグ追加デバイスのチケットやらを配ればよろしい。
(というか、そうすると公言までしてる)
>>248
プレイヤー間で何が勝ちで何が負けかは知らんけど、
このまま放置してれば「クソゲー」の烙印がマスマス濃くなって、
せっかくVITA版開始で増えた接続人数も減少していき、新規もつかめず、
ゲーム運営終了となるだろう。
運営にとっては、それが負けなんじゃねーの?
251:名無しオンライン
13/03/18 14:00:20.23 8grSsRhz
OEもちょっと強すぎるとは思うね
デッドリーはアドバンスではほとんど出番が無いけど
近接とGuは、一部のPAを除くとお話にならないほど威力不足なので、
ゾンデの代わりが幾らでもあるFoとは天と地の差がある
FiとGuはかなり強化しないとアドバンス以降の難易度ではやってられんでしょ
252:名無しオンライン
13/03/18 14:03:19.90 eMzU2Fkr
そういえば、なんでゾンデを上から降らせる様に
今更修正したんだろうな?
ちょっと前まで下から立ち上がる謎仕様だった
本来の仕様にしたら、バランス崩壊ってのがSEGAらしい
253:名無しオンライン
13/03/18 14:08:05.17 Cf9TGg+D
俺今Fo遊んでるけどゾンデ強すぎだと思うわw
つうか相手の弱点属性?何それ美味しいの状態でゾンデ撃ってます
以前はサフォ使ってたけど今は原生にもゾンデしか使ってねぇwwwww
PP回転率とダメージと頭部弱点を取ったら、他のテクニックが完全に隠れちゃうんだよな
254:名無しオンライン
13/03/18 14:12:14.13 Ig9TP9A/
ゾンデ否定近接だってOEやデッドリーしか連発しないのが現状
全PAにクールタイムを数秒付ければ?w
255:名無しオンライン
13/03/18 14:14:42.36 l2Yj27kB
>>251
OEはオトメあって初めて安定して運用できるような浪漫技だから、あれでもいい気がするんだけど。
単純に他が使い面過ぎるだけなんだよ。
あのくっそ長いモーションを、ごり押ししてでも頼らざるを得ないってのがまずおかしい。
他PAは、威力アップよりも、
純粋なスピードアップや命中補正強化で使い勝手アップ中心の方がいいだろ。
FiとGuは全般リーチと範囲の調整必須。いくら何ぼでも単体向けすぎる。
PAもやはり使い勝手向上を主目的にした方が良い。
デッドリーが使えるってのも、威力もあるけど、使い勝手がいいというのも大きいわけで。
256:名無しオンライン
13/03/18 14:24:39.93 kxu4xbIh
今のゾンデとか低燃費で遠距離からノンチャデッドリー連発してるようなもんだからな…
そりゃ強いに決まってる
257:名無しオンライン
13/03/18 14:25:01.47 D/z6Hdyz
チャージゾンデが下から、ノンチャゾンデが上からで
ノンチャもミクダ追撃に使えて悪くないなって感じだったのに
本当どうして全部上からにしちゃったんだろうな
258:名無しオンライン
13/03/18 14:39:41.92 Uo1OfFd1
>>225
これが一番正論だな
そろそろFo様はみんなの楽しさを考えるべきだと思う
259:名無しオンライン
13/03/18 14:51:53.86 Zu0OZ+VN
とりあえずケートス弱体化してゾンデは威力抑えるべきだな
火が燃費悪いけど高威力どーーんで、雷が燃費は良いけど低威力ってのがもともとのコンセプトなんだから、戻すべきだな
260:名無しオンライン
13/03/18 14:55:00.41 eMzU2Fkr
上からに変わって、とりあえず機甲種の親玉にようやく
チャージゾンデが使えるようになったw
あれはたぶん不具合だったんだろう
でも、こういうチョイ知識とか属性、当て方を考えないと戦えない
仕様の方がゲームとしては面白いね
今はPP管理だけしてれば、ゾンデ連打だけっていう仕様
Foやってる人もつまらないと思ってるでしょ
261:名無しオンライン
13/03/18 14:57:13.64 olyLIGfx
バータさんの事もたまにでいいから思い出してあげてください
262:名無しオンライン
13/03/18 14:58:01.83 0TwRCQDd
>>258
じゃあ組まなきゃいいだけじゃね?
263:名無しオンライン
13/03/18 15:00:56.86 D/z6Hdyz
>>259
ケートス弱体化とか勘弁してくれキューブ16個も消費してるのに…
俺のツカナを産廃にして、ケートスまで弱体化されたらマジでこのゲーム辞めるわ
264:名無しオンライン
13/03/18 15:01:15.59 Ig9TP9A/
日々アド周回ゲーなんで1周1周のプレイ内容を楽しんでる暇なんてないの
今よりザコ狩りが少しでも面倒になる修正なんて望んでない
工夫して倒すなんてのは新エリアの新エネミーでやればいいんじゃないかな
265:名無しオンライン
13/03/18 15:03:44.23 3XOEtkNF
新エリアこねーし、来ても側変えた使いまわしだろ。
266:名無しオンライン
13/03/18 15:06:35.32 olyLIGfx
これはアレだな。
作業で結構って層とアクションゲーさせろって層の対立だな。
現状ソシャゲ程度の操作難易度だからな。
267:名無しオンライン
13/03/18 15:08:05.58 l2Yj27kB
アクションゲーをだって売ってるのに
実態がクリックゲーやらソシャゲー並みって、それ看板に偽りありだろ。
268:名無しオンライン
13/03/18 15:09:44.29 jLHKKWii
楽しめてないなら辞めればいいんじゃないかなwww
269:名無しオンライン
13/03/18 15:10:17.14 3XOEtkNF
残尿ポップシステムをどうにかしなきゃ通常クエストにいくのすら苦痛だもの名
270:名無しオンライン
13/03/18 15:13:30.85 jLHKKWii
安価忘れた>>264
271:名無しオンライン
13/03/18 15:15:27.43 kxu4xbIh
>>263
ケートスデバイス使った奴にエクスキューブ補填すりゃいいだけじゃね?
オートアクションの時も補填あったから出来るだろうし
272:名無しオンライン
13/03/18 15:29:11.38 nR4Ov6DU
お前らゾンデだけに目がいってたらいかんぞ?ゾンデ弱体されたってFoは強いままなんだよ
PP効率は雷が高いから超火力だが、他のツリーでも火力と射程距離だけはどのクラスよりトップの高性能
つまりゾンデだけ修正したって結局は池沼専用ゲームになるんよ、だからFoその物の弱体しかない
あと、Fiって可愛そうな職だよなFoのいい道具(サブ)として扱われているしFi好きな奴が可愛そうだわ
法撃にまでスタンス乗るとかもぅね…
273:名無しオンライン
13/03/18 15:35:31.06 jUSGgdKU
>>272
ファイターさん乙(^O^)ノ
274:名無しオンライン
13/03/18 15:37:23.51 Ig9TP9A/
強制的に雑魚殲滅を強いられるアドバンスの仕様を叩けって
Foの足ひっぱったって全員がマゾくなるだけ
近接は近接だけで行くのが嫌なんでしょ?
俺はHuで行くけど雑魚掃除用にFoも欲しいって思ってるんでしょ?
Foを妬むんじゃなくてどうにか近接の居場所を確保できるシステムになることを望むんだな
275:名無しオンライン
13/03/18 15:41:11.86 8B5+PCb3
どうせならみんなでマゾくなろうぜwww
一人だけ楽スンナよwww
276:名無しオンライン
13/03/18 15:45:10.66 olyLIGfx
>>274
正月から基本別ゲーでたまにスレオンしてるだけの俺としては
Foが産廃になってテク×とか募集に書かれて沼子がブチ切れるのを見たい。
277:名無しオンライン
13/03/18 15:46:04.09 Zu0OZ+VN
テク職にはMP用意しよや
法撃武器で殴ったら回復するの
これでテクターにも意義が生まれる
278:名無しオンライン
13/03/18 15:49:28.86 nR4Ov6DU
>>274
あ、僕、全職から嫌われているエルダーマンじゃないほうのGuです^^^
279:名無しオンライン
13/03/18 15:55:21.82 8grSsRhz
現状では別に他職もそんなに弱い訳ではない
Gu以外はアドバンス周回でもそんなに困らん
Fiも惨い点が多いけど、全職Hu用武器で大体はカバー出来る
Foのゾンデだけが突出したバランスブレイカーなので、そこを修正すれば
ゲームバランスはだいぶマシにはなる
280:名無しオンライン
13/03/18 16:00:28.74 anYCj04A
アドクエの貢献度においては近接や銃職で数10Mかけて4s5s作ってもFoの2sにも及ばんやろね
なんなんだよこの糞バランスは!糞ハゲが!馬鹿が!
…たまちゃん、わたしゃ高い金かけて装備作るのが本当バカらしく思えてきたよ
281:名無しオンライン
13/03/18 16:00:30.91 Qt3arn55
>>275だなwワロタわ
282:名無しオンライン
13/03/18 16:06:48.67 Iudq5cZP
>>242
わかってるじゃないか
だがその逆だFoがAC使わないから他をFoに誘導して使わせるんだろ
Foでアドに急いで仕上げて参加するとなりゃそりゃもうリアルマネー投資の道が色濃く浮かぶわな
どこでも時代的に何かしらが強くなってその逆もあるしその度に新アイテムだのリリースしてくるパターンで察さないか?
ましてメセタ余らせてる層でアドのターゲットにされるとすれば省エネで溜め込んだFoを狙うのが定石に近い
はなっからメセタ回収だと公言とくれば省エネFoから回収と読めなくもないんじゃないかな?
あくまで推察でしかないからこれが正しいとも間違ってるとも思わんけど
まぁ弱体運動しても無視されてそのうちFo以外の強化orテク耐性が来てそれなりになるだけだと思うけどね
それにエネミーに雷30%耐性付ける作業で十分なのに弱体させて反発される選択はしないでしょ
283:名無しオンライン
13/03/18 16:08:08.93 0TwRCQDd
妄想だけでよくもそこまで書けますね^^;
284:名無しオンライン
13/03/18 16:12:17.90 Qt3arn55
ソールⅢ↑なんてほとんど自己満足の世界だろ。劇的に何か変わるわけでもねぇし
まぁソールⅢスタブ付ければ耐久力が段違いだがそれはどの職も一緒だし
4↑なんて作って満足してニヤニヤするものであってこんだけしてもテク職に追いつかねぇよと嘆きながら作るもんじゃねぇわw
285:名無しオンライン
13/03/18 16:15:20.20 Ig9TP9A/
掘るの無いんだから本職Foは本気すら出してないよ
まだフォーク掘りのが活気あった
新レア出ちゃったら近接に高く売ろうくらいしか参加する利点が無いのいま
何週しても赤しか出ねえしウマすぎとか思われちゃうのは心外ね
286:名無しオンライン
13/03/18 16:15:37.27 OB3m/m94
>>279
その一番簡単にバランスを修正する方法を否定しちゃったんだから
もうまともにバランスを取る気がないと思っていい
1つの職のバランスとるために他5つの職を直すなんて、ただ手間が激増するだけだからな
そんなやり方をずっと続けていけるわけがないし
だから直しますよーってポーズ取るだけで、実際直るようなことは絶対にないよ。
287:名無しオンライン
13/03/18 16:19:26.42 l2Yj27kB
>>286
どこの会社もそうだけど、
「弱体しません」ってのも結局その場しのぎのリップサービスな気がするけどね。
「弱体ではありません、調整です」という事だって言い訳は出来るわけだし。
後は、ゾンデを修正したうえで、
他のテクも燃費を悪くしてチャージを延長して、その代わり威力だけは上げるとかね。
288:名無しオンライン
13/03/18 16:24:25.90 9ArJDuP1
まだまだFoは弱い。正直チャージ中の移動速度ダウン無くてもいいくらい
あれのせいでFoは死にやすいんだからその辺なんとかしろ
289:名無しオンライン
13/03/18 16:25:38.81 l5e2FzFM
フォースはチャージ中回避もできないようになればいいよ
290:名無しオンライン
13/03/18 16:27:36.15 8grSsRhz
セガや禿氏の方針とかはどうでもいいよ
とにかくゾンデの威力は壊れすぎていて、特に機甲種相手だとゲームにならん
明日のメンテ中にでも直すべき
威力の修正だけならあっという間な筈
291:名無しオンライン
13/03/18 16:27:51.74 wP1l+agl
強いからFoやってるって奴らも実際
ゾンデ撃ちすぎると自キャラがラムウみたいな爺になる
みたいなのきたら他職やるんだろ?
ロリキャラ使えないとやらない癖に硬派ぶってもなあ
姿がネタキャラになっても使うような奴だけだよそういうこと言っていいのは
292:名無しオンライン
13/03/18 16:29:39.52 anYCj04A
>>284
ごもっともだが…
まあ、なんといか装備等の努力次第では他職でもFoに追いつけるくらいのバランスにしてほしかったの…
293:名無しオンライン
13/03/18 16:30:08.46 wP1l+agl
池沼子はロリコンだから弱体以上に容姿変更は効くだろな
294:名無しオンライン
13/03/18 16:32:32.32 Qt3arn55
最早別ゲだろそれじゃ。アホかよ
他職やるんだろ?いやいやいやいやゲームスキル仕様で容姿が変化!!とか新しいけど
強いもの使うとブサイクになりますからとかそもそもやんねぇよ
295:名無しオンライン
13/03/18 16:34:06.65 nR4Ov6DU
セガやら禿の方針なんて本当どうでもいいな
それよか現状不満持ってる奴が多く要望で苦情だしまくりゃいつかそのうち嫌でも修正しなきゃならんくなるわ
まぁそれを邪魔しようとFo弱体反対の奴も必死に弱体拒否しつつ他の職強化すればいいとか要望出しそうで怖いわ池沼
296:名無しオンライン
13/03/18 16:35:33.13 olyLIGfx
近接や射撃やりたいけど今のバランスじゃ仕方ないからFoやるわー
みたいなのが多い限りハゲは動かねんじゃね?
文句言いながらきっちりゲームやってんだからw
297:名無しオンライン
13/03/18 16:35:48.54 9tAQLcpV
初代PSOみたいに、ULT突入時にテク耐性が80%90%ついて
ほぼ攻撃テク無効の産廃クラスになるのが目に見えるようなw
298:名無しオンライン
13/03/18 16:40:47.43 l2Yj27kB
>>294
高カロリーに設定された回復アイテムばっか食ってると、キャラが太るゲーム、あったよな。
PSOでも、何作目かで、メイトの食べすぎで太った~みたいなクエがあったような。
・・・それで太るのは、オトメでバカバカメイト消費する近接か・・・orz
299:名無しオンライン
13/03/18 16:40:53.17 Ig9TP9A/
Fo弱体化は断固反対ねー
なことされたら困るのは他職なのにねー
やっぱ近接オンリー脳筋よりも禿のが頭いいのね
300:名無しオンライン
13/03/18 16:42:47.59 nR4Ov6DU
俺はFoで嫌々やってんぞはまじ…
てめーらがGuはくんなとか散々言ってきたからな
何なんだよ大体エルダーマンがダメ、と言えばアディションしても次はGuその物が弱いからくんなとか
とは言えGu除いてもFoにくらべりゃハエだろ、結局Fo以外はくんなってゲームじゃん現状、本当萎えるわ。
301:名無しオンライン
13/03/18 16:43:24.34 Qt3arn55
>それよか現状不満持ってる奴が多く要望で苦情だしまくりゃいつかそのうち嫌でも修正しなきゃならんくなるわ
そもそもこれが無理だろ。全体の1割にもみたねぇんじゃねぇか?
そしてその数以上に今のままでokって思ってる奴が居るだろうよ
普通に遊んでる奴らは職バランスがーとか気にしてねぇよ。キャラクリ時固定じゃないんだから
302:名無しオンライン
13/03/18 16:45:09.93 nR4Ov6DU
>>299
Fo弱体されて困る奴は寄生目的の奴とFoだけ
むしろFoと組むのはやる事なくてつまらんから却下でお願いします。
303:名無しオンライン
13/03/18 16:45:54.12 Qt3arn55
嫌々ゲームしてる時点でただのマゾか究極の暇人だろ…
Fo縛りのPTなんてそうそう見ねぇぞ?Guが建てた部屋だって普通に埋まっていく
ネ実脳に犯されて勝手に縛りプレイしてるだけじゃねぇかアホらしい
304:名無しオンライン
13/03/18 16:47:43.35 nR4Ov6DU
嫌々してると言ったが、ほとんど動いてるのはGuなんだがなつまらんからFo。
305:名無しオンライン
13/03/18 16:48:09.16 Qt3arn55
>>298
あったなwだが調整できるか転生があったような
PSでのは知らないが
306:名無しオンライン
13/03/18 16:51:08.77 Ig9TP9A/
ゲーム内の近接達はアド敵は硬くて疲れるとか言ってるから
他職の強化が正解なんじゃないの~? エルダーマンさんもw
307:名無しオンライン
13/03/18 16:52:40.24 olyLIGfx
Fo自体を弱体化はいけないな。
敵の法撃防御3倍にしよう。
308:名無しオンライン
13/03/18 17:02:58.47 osMHfmdl
>>307
テクのダメが射程距離に応じて1/10まで下がればいいのにね
従来どおりの火力を出したければゼロレンジで当てるしかないようにすればいい
309:名無しオンライン
13/03/18 17:03:17.28 FF3BPsvh
やってて思うけど威力はともかく法撃のチャージが早すぎる
せめて光テクくらい遅くないとデメリットになってない
310:名無しオンライン
13/03/18 17:04:30.74 Zu0OZ+VN
アルチからは雑魚敵が魔法反射バリア張るようにすればいんじゃね?
打撃か射撃でバリア破壊しないとダメ跳ね返るの
311:名無しオンライン
13/03/18 17:07:10.00 osMHfmdl
>>308
ギグランツも射程ギリギリで当てると1/10のダメになるということね
TPS超遠距離ラフォは1/10では生温いから1/100ぐらいでちょうどいい
312:ちけ ◆chikeSPoz6
13/03/18 17:12:54.83 p1yYB5V4
>>297
えー、ウォンダとかクラパーダの上位版が出てきて打撃職涙目になる未来しか見えない。
313:名無しオンライン
13/03/18 17:13:19.59 Qt3arn55
そしたらランチャーや近距離射撃職のTマシもそうなるなw
遠距離はモンハンみたいにクリ距離があると立ち回りにも気を配るいいゲームになったかもな
314:名無しオンライン
13/03/18 17:15:55.20 +MLV7p1+
テクは2段チャージにしたらどうよ
ノンチャージは現状の威力でいいや、1段チャージで威力2倍、2段チャージで5倍って感じで
それくらいの威力と詠唱時間でバランスとれそう
315:名無しオンライン
13/03/18 17:18:43.29 tSOgeKnb
ジャンプゾンデやるたびにAC10円づつ減っていくことにしようぜ
もちろんAC無ければ打てない
316:名無しオンライン
13/03/18 17:35:20.77 Uo1OfFd1
フォース側の反論が悉くずれてる様な・・・
プロレスにバールなようなもの持ち込む奴に文句言ったら
じゃあお前も凶器持ち込めよと反論されてる気分
317:名無しオンライン
13/03/18 17:37:46.24 j75T4onv
>>316
でも運営がバールのようなもの渡してくるんだぜ
318:名無しオンライン
13/03/18 17:39:43.92 9tAQLcpV
何らかの調整が必要なのは皆感じてるだろうけど
その調整が大抵極端で、Foが使い物にならないほどの弱体化か、他の異常強化を意味するから
話の筋がめちゃくちゃになりがちなんじゃないのw
319:名無しオンライン
13/03/18 17:43:08.42 Ig9TP9A/
バール無双したってレアなんか出ないよ?
それでも凶器ほしくないの?
320:名無しオンライン
13/03/18 17:45:14.18 olyLIGfx
だから話かみ合うわけねーって。
作業をしたい連中とゲームしたい連中の言い争いなんだから。
321:名無しオンライン
13/03/18 17:47:52.52 4EjygAls
それが上手いこと住み分けできないアドバンスはやっぱカプセルが癌
322:出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo
13/03/18 17:52:11.02 5N2hd3rK
あの?マジレスしていいですか?
あなた達はJOB縛りでもしてるんですか?
適材適所にあった職業にチェンジするってのもゲーム攻略のポイントだと思うんだけど
アドバンスはFoが最適解なら、なんでFoに転職しないんですか?
自分で効率度外視して好きな職をプレーしてるんですよね?
それで十分じゃないですかwwwww
わがままですよ?あんた達。ガキですよ
323:名無しオンライン
13/03/18 17:52:40.45 Qt3arn55
スレ的には単純にゾンデ強すぎってだけだろ
ある日突然強化されて強くなったんだから別に弱体でいいよ。というか当初から判定直した際に間違えた不具合だと思ってたし
不具合でしたー元に戻すよごめんねで構わんよ。全体というよりテク職だけ見てもテクバランスぶち壊れてるもの
弱くなって困るのはユーザーだけだから直さなくても一向に構わんけどな。だからわざわざ要望だしゃしない
どうしても近接射撃で行きたい奴がFoしたくねぇからゴネてるだけだろ。どう見ても近接射撃で行くよりFoで行ったほうが効率いいからな
ボス戦メインのコンテンツでもくりゃまた変わってくるんだろうが。DF初期みたいに
まぁボスがただの雑魚だからもっと強くて攻略し甲斐のあるのを出してくれりゃいいだけなんだがな
324:出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo
13/03/18 17:53:36.12 5N2hd3rK
>322は誤爆したwwwwww
酒井の頭はゾンデで打たれてしまったの?って書こうとしましたwwwごめんなさい
325:名無しオンライン
13/03/18 17:53:39.77 hfJMAp+8
皆フォースになればいいじゃん
326:名無しオンライン
13/03/18 17:56:21.78 Qt3arn55
ネトゲで効率度外視なんて不可能。ゲーム性を楽しみたいならソロでやりゃいい
近接縛りで行きませんか?とコメに書けば同じ考えの奴が集まるだろう
お前らの理屈は大勢の奴らに当てはまるものだと信じてるんだろ?すぐに集まって楽しめる
楽しんだ後は効率でハムりたいからFoでぬるぬる行くということもできる
選べるのになんでわざわざ選択肢減らしたいの?
327:名無しオンライン
13/03/18 17:56:38.17 Ig9TP9A/
俺達は近接好きだから固まって行くわってなのはわかるけど
FoいるPTで近接したいっていうワガママさん達が多いからな
雑魚殲滅はFoに任せるって認識できてんじゃねえかよw
それで弱体化して効率落とせだなんて言うんだからわけわからん
328:名無しオンライン
13/03/18 17:57:22.15 nR4Ov6DU
>>306
Gu強化されてもPAがこのまんまじゃ、うんkのんまなんだがな…
クラスターみたいなのとアィデションは使ってるがツインマシンガンに範囲PA欲しいは
あってもネタのメシアとか範囲の狭いバレットだししかも連打だし、はまじ
329:名無しオンライン
13/03/18 18:02:50.19 zJwbnWWc
とりあえずFiのスタンスに法撃乗るのは消した方がいい
射撃はガンスラ使えるからまあいいとして
330:名無しオンライン
13/03/18 18:09:49.39 2cw1XYCP
結局、射撃職やりたいならアーマードコアとか、バトルフィールドとかをやるべきなんだよ
近接職は、戦場の絆でもやっとけ
331:名無しオンライン
13/03/18 18:12:48.37 rtXQOSTW
別にFoが強くてもいいけどジャンプゾンデはバグだろさっさと直せよ意味がわからん
自分に不利な不具合は修正修正、有利だったらだんまりのダブルスタンダートは許せん
ターゲットより高い位置からゾンデ撃つと威力が上がる謎の現象を俺に理解できるように説明してくれ
332:名無しオンライン
13/03/18 18:18:29.36 cvt9aBMO
効率重視になるのはしょうがないけど、別にFoだけが効率良い必要もないよな
だから近接射撃を超強化して、皆で遠距離から蒸発させるゲームにすれば良い
近接は全ての攻撃の範囲を倍にしてPP消費半減、またはチッキ実装、
射撃もPP消費半減、弾を即発射、弾速上げる、全ての攻撃を貫通に
細かいバランスを諦めて、皆でどっかんどっかんやる方が楽しいって
333:名無しオンライン
13/03/18 18:24:21.66 hfJMAp+8
弱点が頭にあるからずーっと前からジャンプしてゾンデ撃ってたんだけど
なんかのバグでもあんのか?
334:名無しオンライン
13/03/18 18:26:48.30 OB3m/m94
>>322
近接の適所ってどこにあるんですかw
335:名無しオンライン
13/03/18 18:29:12.44 Ig9TP9A/
3職混成にする必要も全くないんだし
Fo万能ずるいとか言ってないで
皆で万能になったらいいのにね
336:名無しオンライン
13/03/18 18:35:24.28 fHk2Pahp
Hu「ズルすんなよ」
Fo「お前もズルしろよ」
Hu「やだよ楽しくないし、だから止めろよ」
Fo「やだよ真面目に働くのバカみたいだしw」
だいたいこんな感じだよね