Wizardry Online ウィザードリィオンライン B449Fat OGAME3
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B449F - 暇つぶし2ch650:名無しオンライン
12/04/27 04:40:33.08 u3MM9eDq
FIG圧倒的すぎワロス
最低でも転職解禁まではこれっきゃねーな・・・

651:名無しオンライン
12/04/27 04:42:34.61 66t8oWyW
大陸もいくつか考えてるみたいなこと言ってた気がする

652:名無しオンライン
12/04/27 04:49:55.94 JxCjB+8L
1まだ出してないだけだから!いっぱい考えてるから!みたいなこと14ちゃんも最初言ってたよね

653:名無しオンライン
12/04/27 04:51:40.17 TEbwwH3i
>>647
宇宙船に乗って別の惑星も考えてるみたいだからそれも入れとかないとw

654:名無しオンライン
12/04/27 04:54:44.15 yTOPNnvM
       (´・ω・`)          よぉ─ ボクゥ!
       __〃`ヽ 〈_         ひょっとして冒険志願者?
    γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ      ギャッハッハッハ やめとけやめとけ
   /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |     悪いことは言わねーよ
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )   お前みたいなガキには無理な仕事だぞ!
  (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
   ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /     いいか 冒険者ってのはな いわゆる”ギャンブラー”なんだ
    ヽ、___ ヽ.i 彡 i ミ/〈  ソ、
       〈J .〉    { ヽ-´      秘境・迷宮の探索
       /""  /| . `|         魔獣・怪獣の討伐
       レ   l  |.  リ
      /   ノ   .l  ヽ        ギルドから様々な依頼を引き受け
      | ,,  ソ  .ヽ  )        命の危険を対価に富と名声を得る
      .,ゝ   )  イ ヽ ノ
      y `レl   〈´  リ        つまり選ばれた猛者のみ 許される職業なんだよ
     /   ノ   |   |         オレ達みたいなな!
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |         (Wizardry統合プロデューサー 岩原ケイシ大先生原作)
    /  ::|    (_ヽ \、       (Wizardry ZEO 1巻 より)
    (。mnノ      `ヽnm

655:名無しオンライン
12/04/27 05:30:25.38 yTOPNnvM
        |                            /ヾ
        |                          ゝイノ
        |                           / /
        |                          / /
        |                          / /
        |                         / /     _____
        |           シコ   n_     ./ /     .|       |
        |                (  ヨ    / /     .|       |
        |           シコ   | `|.     /⊂//    |       |
        |                 | |.    /⊂//    |       |
        |                / ノ ̄ `/  /      |       |
        |              / / イ  O○ヽ       |       |
        |             ( `ノ )/(/|  |'^ \ \    | ∧∞∧ ←ユーザー
        |             (。Д。'')~ |  |   \ \  .| (´Д`,,)  |
        |       ____.   ∨∨  |  )    |  ) |  ( : )   |
        |.|  ̄ | ̄ /   /||      / /     / /  .|   ∪∪   .|
       /|. : | | ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |=| .\ ̄ ̄\|| ∧   ∪
  人人人人人人人人人人人人人/ `人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
  )                                                    
  ) ダルア・メラ・シャンディール12世(初代ダルア皇帝)のお話
   大陸がまだ戦乱に明け暮れていた時代・・・移り変わる支配者の元で、
   着実に財力と権力を身につけてきたのが、貴族階級のダルア家である
   ダルア家は紀元前400年前後より続いている名家であるが、
   今までは決して表立った活動はせず、時代と共に移り変わる支配者に上手く取りこみ、安定した地位を得てきた。
   しかしそんなダルア家も紀元前200年ごろから歴史の表舞台にたびたび出てくるようになった。
   アヴルール信仰を広げていた僧侶「クォパティ」のパトロンとなり、クォパティ教団設立の後押しを始めたからだ。
   ダルア家は、時には武器商人であったり、時には王を守る近衛兵であったりし、
   権力と財を築いてきたがたが、ついに紀元前80年、空中都市リラローザを建設し、その力を内外に知らしめた。
   この建設に携わったのが、ダルア・メラ・シャンディール。当家12代当主である。
   彼の性格は家紋の鷹のごとく・・・
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   しかし彼は逆に各国を取り込み、小さな領土を基軸に自らをダルア皇王を名乗り「ダルア皇国」を建国した。
   一介の貴族が国を作るなど前代未聞であり、列強各国はダルア家を侮蔑し、非難した。
   ダルア12世は、建国を支持した友好国には財を与え、侮蔑する者や敵対する者に対しては、容赦なく宣戦布告した。
   一領土を国と名乗った程度の「ダルア皇国」が宣戦布告したところで、列強各国ににとっては蚊に刺された程度のものであり戦いの結果は火を見るより明らかであった。
   しかしダルア12世は、殆ど兵力も国力ない状態で、次々に列強各国を平伏させた。
   そのダルア皇国の強さの秘密は(古文書虫食いのため解読不能)の存在だった。
   そもそも一介の貴族であったダルア・メラ・シャンディールに建国を促し、野心を炊きつけたのも、その(解読不能)だと言われている。
   (解読不能)は「古き者ども」と呼ばれる封印された妖魔たちを「禁呪」で召喚し、意のままにコントロールする術を持ち、ダルア12世に無敵の軍隊を与えた。
   ダルア12世によって統合された国はアザルス大陸の2/3に至り、たった5年の間に24の国家が消滅した。そして最後の国家アルバロアが崩壊し、
   ダルア・メラ・シャンディールはアザルス歴元年を宣言した。これがアザルス歴の始まりである。


656:名無しオンライン
12/04/27 05:32:11.88 favOSwsL
これと似たようなゲームないの?
途中で辞めた俺からしたら結構面白かったんだが


657:名無しオンライン
12/04/27 05:42:54.34 WpIPxoy1
エゼルなら1Mやるから装備買ってやり直せと言うがエゼルではないんだろう

658:名無しオンライン
12/04/27 05:46:43.93 yTOPNnvM
   とりあえずダルア12世についてはここまで。しかし、ダルア家を知るにはその世継ぎであるダルア13世について語らねばなりません。
   その前に僧侶クォパティについての昔話があります。
   アヴルール信仰を流行らせ、寺院を各地に建造したのはノーム族のクォパティであった。
   その者は信仰が厚く、アザルス大陸各地に寺院を建て、神の御心を説き、人々に善なる行いを伝え歩いたという。
   現在のクォパティ法制院も、クォパティ寺院の集合体として生まれた宗教国家である。
   だが、歴史学者は「あらゆる文献を確認しても、クォパティという僧侶の描写がない。いつ生まれて、どういう両親の元で、
   (それまでは民間伝承程度に過ぎなかった)アヴルールを信仰するようにと伝え歩いた理由はなんなのか、一切根拠がない」と口をそろえる。
   現在でも「クォパティを疑う者は神に唾するものである」と言いだす狂信的な者もいるが、歴史学者達がいくら調べても、クォパティという僧侶についての文献はまったく発見されていない。
   伝えられているのは「ノームであったこと」「僧侶であったこと」「各地に教会を建てたこと」「解毒・蘇生などを中心に、人々の生活に密着した宗教を広げた」・・・・ということだけで、男だったのか女だったのかもわからないのだ。
   クォパティの生涯についてもはっきりとした文献が残っているわけではなく、布教後どのような人生を歩んで幕を閉じたのかも定かではない。
   クォパティ法制院の見解では「クォパティ大司教は神に召された」としているが、実在する人物だったのかも怪しいとされている。
   しかしダルア12世に纏わる話など、他の文献でクォパティという名前があることからも、なんらかの形で実在はしていたようだ、というのが現在の歴史的見解となっている。
   クォパティの謎は、この魔力消失事件が終わった後に、冒険者自身が手繰り寄せることになりそうですね
   次はダルア13世についての話ですが、ちょっとまとめますのでお時間ください。

659:名無しオンライン
12/04/27 05:47:17.90 yTOPNnvM
   まとめ終わりましたので続きを。アザルス歴五指に入る謎とされるダルア・メラ・シャンディール13世(第二代ダルア皇帝)についての昔話です。
   アザルス暦018年生まれ。幼名はノアリュート。初代ダルア皇帝(ダルア・メラ・シャンディール12世)が齢35歳のときの子供で、8番目の子供だった。
   ノアリュートが15歳になる頃、大陸を手中に収めたダルア皇の子らによる後継者争いが勃発し、その火種は皇国内乱にまで発展した。それぞれの子供を支持する貴族や王族達は、後継者となった後の利益を求め、いたずらに戦火を広げたのだった。
   その内乱において、ノアリュートは最も支持者が少なく、一番最初に後継者争いから排除されると誰もが思っていた。しかし彼は圧倒的な強さで他の後継者を駆逐し、第二代ダルア皇帝となった。
   ノアリュートは反対勢力を一握りの軍隊だけで制圧し、兄弟姉妹を全て殺すことなく捕縛し、王位継承権を捨てるか命を散らすか迫り、全ての同意を得て13世を名乗った。兄弟姉妹たちを誰も殺さなかったことから後にダルア13世は「黎明の君主」と讃えられたという。
   彼と一握りの軍隊が、他の圧倒的な軍隊に勝てた理由は諸説あるが、最も有力な説は2つあり、1つは当時まだ知られていなかった「気力(オド)」を扱う手ほどきを受けており、その才能も高かったという事
   もう1つは、彼が生まれた時から手に握っていたと言われている「魔除けの指輪」によって、無敵無敗の回復能力を有していたからだとされている。
   それから暫くは平穏が訪れていたが、アザルス歴38年。20歳となったダルア13世は、腹違いの弟アーシュライトの内乱によって、首都リラローザを奪われてしまう。
   地位も名誉も材も兵も・・・全てを奪われて放逐されたダルア13世は、冒険者にまで身を落としながらも、様々な土地を巡って信頼出来る「仲間」を得た。
   そして、たった6名でアーシュライトが支配した空中都市リラローザに攻め入る。この際、ダルア13世はアーシュライトに対抗すべく手に入れていた(解読不能・・・楔と読める以外は不明)を手に入れるが、戦いの最中にアーシュライトに奪われてしまう。
   だが、この・・・(長文が続いているが文献の劣化が激しく解読不能)・・・アーシュライトは消えてしまった。ダルア13世は(解読不能)の真価を危険視し、とある魔術師に封印を依頼した。その魔術師の名前はチュ・ル・ガーという。
   この内乱によって大陸のあちこちで火種がくすぶる形となり、以降小規模な戦いが続いた。そんな不安定な情勢からか、アザルス歴44年、ダルア13世は26歳のとき、突如として色に溺れるようになってしまう。
   もともと世継がいなかったせいもあるが、その溺れ方は異常で、貴族や王族ばかりか庶民の娘も孕ませることがあった。このとき色に狂ってできた子供たちは、それぞれが気力(オド)に長けており、基礎能力が尋常ではない高さを持っていたとされている。
   大臣たちは、この子供たちのせいで将来再び世継争いがあるだろうと予感していたが、色に狂ったダルア13世の耳には届かなかった。
   アザルス暦51年。ダルア13世の乱行に愛想をつかしたクォパティ寺院は、独立国家として永世中立を宣言した。しかし内乱続きで疲弊していたダルア皇国はこれを黙認し、さらに国の威信を疑わせる結果となった。

660:名無しオンライン
12/04/27 05:49:06.34 favOSwsL
>>657 エゼルってもう1Mとかの金が動く鯖になったの?すげーな

思ってる通りやってた時はシュナトだ。SR7の+5盗賊装備とサーベル+7,蛇斧+7×2本,グレソ+7とかもろもろ持ってたが全部壊した
今復帰しても取り戻すのにかなりの時間が必要になるから何か良い他ゲーないかなと思って

661:名無しオンライン
12/04/27 05:49:21.27 yTOPNnvM

   アザルス歴60年、ダルア13世42歳のころ、何人もの世継候補が現れるようになった。王は彼らに「世継ぎ候補として認めてほしくば・・・」と、無理難題を出すようになった。これは「ダルア王の試練」と呼ばれ、誰一人として完遂できなかった。
   数年後、ついにダルア王の試練を突破した者が現れる。その名はシュリタールと言う。ダルア王は試練を突破したシュリタールに正当な世継ぎ候補として爵位を与えつつも、まだ(他の自分の子らに)試練を与え続けた。
   そんな中、世の中は内乱の火が沈静化しておらず、ダルア王が悪魔崇拝しているという噂もあって、治安は悪化の一途を辿っていた。
   アザルス暦75年ダルア王57歳のころ、ダルア皇国の旧家のひとつであるディメント家が当主ディメント・メメアの奮起により、大陸東部の港町を起点に自領を王国と宣言する。
   アラスシュタン大陸との貿易益により繁栄していた同家は、ダルア皇国に反旗を翻した形になったが、元々ダルア皇に連なる家系であるためか、その様式や思想はダルア皇国を踏襲しており、皇国としては属国ができたという考えが強く、独立を問題視していなかった。
   しかし、これがダルア皇国の権威がなくなったと民に知れる最大の原因だったことは否めない。
   アザルス歴98年ダルア王80歳のころには、殆どその姿を見ることがなく、試練を潜り抜けた唯一の成功者シュリタール候が実質的な政治を行っていた。
   ダルア王はごく一部の側近にしかその姿を現さなかったが、偶然見かけた女中の話によると、80歳とは思えない若々しさで、まるで30後半か40歳くらいにしか見えなかったという。
   そしてアザルス暦100年、俗にいう「ダルア王の乱心」事件が起きる。若い娘が王宮に連れて行かれ戻ってこないという事件が頻発し、それを調査していたクォパティ寺院の手の者たちが、ダルア王が女たちを殺し、その血肉を貪っていたと証言したのだ。
   シュリタールはダルア13世の逮捕を命じるが、すでに行方をくらましていた。このタイミングで内戦が激化し、これをきっかけにダルア皇国は瓦解し、二代にして皇国は終わりを告げた。
   「黎明の君主」と称されたダルア13世がどうして色に走ったのか、そしていったいどこに消えてしまったのかは、未だに歴史的な謎とされている。

662:名無しオンライン
12/04/27 05:52:52.32 yTOPNnvM
   おまけ ダルア13世と5人の冒険者たち
   ダルア13世が王都奪還のために選抜した冒険者たち。ドワーフ族の戦士アルトワチス、ヒューマンの戦士にしてダルア13世の側近ジャック・トリントン、
   エルフ族の美女僧エマ・リアント、ノーム族の尼僧シャンベラ・クルストス、ポークル族の義賊トムム・トル・トレル。
   戦いの最中、アルトワチス、シャンベラ、トムムが死亡したが、生き残った者たちは近衛騎士となり、死んだ者たちも英雄として像が建てられている。
   このダルア13世にまつわるダンジョンもあるかもしれませんねぇ・・・ええ
   今日の昔話はここまでと致しましょう。次回は歴史上の他の人物を語りましょう。
   と、いうわけで #アザルス昔話 にていつもの昔話を語りましたので、お時間がある方はどうぞ(有志の方々がまとめて頂くかと思いますが)
   
   
   荒涼の郭など、これから入るダンジョンにまつわる話

663:名無しオンライン
12/04/27 06:23:08.08 fEPcdbNp
ノームのグラだけ抜き出して新しいゲーム作りたい

664:名無しオンライン
12/04/27 06:45:57.98 SifcK57/
新Dアプデきたのにフレもユニオンメンバーもログインして来ない
サーバーゲージも少なくなってきたように感じるし
かという自分も新要素を全く楽しんでいない・・・・・・

665:名無しオンライン
12/04/27 06:50:51.79 H498nqj4
すっぱり辞めた方がいいよ
少し離れて客観的になれば、なんでこんなゲームやってたんだろって思うよ

666:名無しオンライン
12/04/27 06:54:05.61 fEPcdbNp
課金したばかりの2万円使い切るまでやめん

667:名無しオンライン
12/04/27 07:02:16.89 7ez9O4eJ
今日の12時からメンテなんだよ
だから皆インしないんだよきっとそう

668:名無しオンライン
12/04/27 07:02:26.21 CV2caqpt
このゲームはdir en greyとコラボする前が絶頂期だったな
あれで完全に見限られたんや・・

669:名無しオンライン
12/04/27 07:03:51.44 x8UHnKfH
>>660
ソロアクションなら幾らでもあるけどPTゲーはあんまり無いんじゃねえ。
クリックゲーは知らないけど今時役割分担がこれ程別れてるゲームは珍しい気がす。
MHFとかPSO2とかマビ伝とか全部ソロのスタンドプレーの寄り集まりだしなー、仲間内でワイワイやるには楽しいけど。
俺も似たようなの合ったらやりたいわ。

670:名無しオンライン
12/04/27 07:15:48.72 fEPcdbNp
このゲームの絶頂期は正式配信が始まった瞬間

671:名無しオンライン
12/04/27 07:53:47.33 favOSwsL
>>669 やっぱり似たようなのは無いのか~
wizは夕方以降に露店開いてたら結構売れるから夕方は露店放置
朝とか昼間は売れないから攻略進めたいがソロではきついから結局飽きるって感じで辞めたんだよなぁ


672:名無しオンライン
12/04/27 08:11:51.62 v9+R+6b+
今日なんかアプデあるんかのう

673:名無しオンライン
12/04/27 08:25:51.54 FH0aflWR
正式っつっても未だにテスト鯖だけど始まった当初の盛り上がりはやばかった。
FCから始めてSFCやったときの感動に近かった

674:名無しオンライン
12/04/27 08:27:58.84 DvGtKd84
なにもしません

675:名無しオンライン
12/04/27 08:34:23.92 WbFKsCPF
>>669
それは確かに

676:名無しオンライン
12/04/27 08:35:20.47 WbFKsCPF
>>635
マジか
代行やるわ

677:名無しオンライン
12/04/27 08:40:41.23 MF1c5iXl
今日はサバメンテだけになりそうな予感。
大型アプデで燃え尽きていそうだ。


678:名無しオンライン
12/04/27 08:42:40.78 Xfcdo/1E
激しいエナルギーだな。

679:名無しオンライン
12/04/27 08:47:50.04 RcdXRNtT
TOPページのディメントの夜明けを
やめて通常の公式TOPに戻すんだろ。
どんなのか忘れたけど...
まかり間違っても新しいTOPページには
変わらんな。

680:おじさん
12/04/27 08:57:57.63 ARQdptlW
夜明けが終わったのに、また日付が点滅してたりして(笑)

681:名無しオンライン
12/04/27 09:00:35.14 RcdXRNtT
2012.05.08

682:名無しオンライン
12/04/27 09:00:59.99 F3E/wWTe
>>660
DDO
>>669の言うような役割分担がWizOnよりもしっかりしてる、というか
1クエにクソ時間がかかること以外は基本的にWizOnの上位互換
・・・日本撤退したけどな、帰ってきてくれー

683:名無しオンライン
12/04/27 09:03:37.22 w5i33hJ5
うぉぉぉ!
前まで「フレリスト真っ黒」の書き込みにpgrしてたんだよ。
ハム耐性のある奴を見抜いてフレ登録しないからだって。

今や、俺のリストも真っ黒。
サービス開始直後からのフレも鯖統合からログイン無し。
他のフレも新D来たってのにログインしてこない。
唯一毎日INしてたフレはSS晒されているし、どうなってんだ。
純プリ(キリリの俺も潮時なのか…

684:名無しオンライン
12/04/27 09:04:28.42 BLhs700t
DDOはなんでダメだったん?

685:名無しオンライン
12/04/27 09:06:52.63 9UZpVaID
ロサの雑草吸引攻撃修正はまだかね

686:おじさん
12/04/27 09:08:06.53 ARQdptlW
グラが日本人受けしないのと宣伝足りてないとかじゃね

687:名無しオンライン
12/04/27 09:15:34.79 siHh9IzK
そういや、今日メンテだったのか

688:名無しオンライン
12/04/27 09:20:41.04 F3E/wWTe
>>684
キャラグラに萌えの欠片もないとか
ちょっと慣れてくると日本人特有のスピードランで食いつぶしが早いとかそんなとこかなぁ
でも面白かったんだよ、チュートリアルがいきなり「ドラゴンから村を救え」だったりしてさ・・・

689:名無しオンライン
12/04/27 09:24:03.12 BLhs700t
>>688
硬派より萌え、が日本市場か
ちょっと悲しいのぅw

690:名無しオンライン
12/04/27 09:26:25.91 iKsV+a9T
エゼルのスラム1CHに遊びにいったけど、日本語通じる人いなくて悲しかった

691:名無しオンライン
12/04/27 09:46:14.66 GrL+0+or
>>683
というかWizOnスレに限ってはネガキャンのほうが信憑性ある
ポジキチさんみたいな無茶な擁護が目立つせいもあるが

692:名無しオンライン
12/04/27 09:47:13.03 GrL+0+or
>>689
日本というかアジア市場かな
中韓のみならず台湾もそうだし

693:名無しオンライン
12/04/27 09:52:28.26 nhS+9Qv0
DDOよかったよな。
エル♀PRI作ってロンソ・ロングボウ装備させてたわ。
キャラメイクが幅広いとそれだけで夢広がる。
Wizonはステルスヒールで2枠浪費確定でのこり2~3枠しか自由度がないとかイミフ

694:名無しオンライン
12/04/27 09:55:46.26 siHh9IzK
新ダンジョンのボスは、ロード2 ビショップ2 だと楽勝なんだがな…
既存の職業でどう役割を割り振るかが問題。

695:おじさん
12/04/27 09:56:49.78 ARQdptlW
いずれはレベル50とかなるわけだが転職してスキルミスってたら即終了
どうです?難易度高いでしょう^^

696:名無しオンライン
12/04/27 10:11:27.98 x8UHnKfH
>>693
ステルスは正直糞だよね。
今更無くされると避難ごうごうだろうけど最初からシーフ専用だったなら走り抜けばっかじゃダメになってよかったのに。
ステルス無しの人手伝ってた時が最近では一番面白かった、まあレベル近かったのもあるかもしれんけど。

697:名無しオンライン
12/04/27 10:11:44.67 YbrtWq3o
つまり忍者とビショップの継承スキルを持ったロードを作りたい場合、
まずレベル50まで上げてニンジャに転職し、レベル50まで上げてビショップに転職し、レベル50まで上げてアライメント変えてロードに転職する訳か。
破綻してるは果てしない時間稼ぎゲーだは

698:名無しオンライン
12/04/27 10:13:21.87 f42YXwqi
>>656
Dungeons and Dragons Online Unlimited
英語が読めないならTERAでもやってろ

699:名無しオンライン
12/04/27 10:14:46.15 R8Aiy7ov
(´・ω・`)膨大な時間かけてやっと理想キャラが完成しても修正で水の泡になったりするんでしょ?

(´・ω・`)よくプレイする気になれるね

700:名無しオンライン
12/04/27 10:16:57.70 ARQdptlW
>>699
チャースイ ディフェスタ ヘドバ サービス開始からいろいろ弱体されたね(笑)

701:名無しオンライン
12/04/27 10:16:59.16 f42YXwqi
>>699
そもそもゲーム自体が水の泡そのものなんだが

702:名無しオンライン
12/04/27 10:17:27.71 lSwp0eFM
>>691
ネガというかほぼ事実だからしょうがない

703:おじさん
12/04/27 10:23:46.59 ARQdptlW
人生すら泡沫だな
じゃあ、死のうか(無慈悲)

704:名無しオンライン
12/04/27 10:28:11.97 JwXsO676
誰も触れてないけど ID:yTOPNnvM が書いてるのって何なの?
裏設定っぽいようにも見えるんだけど そこはかとなく頭がイっちゃってる人が書いてるような内容で怖いわ

705:名無しオンライン
12/04/27 10:29:25.51 LOFJy1nx
>>704
岩原のツイッターのまとめ

706:名無しオンライン
12/04/27 10:30:05.65 JwXsO676
>>705
そうなのか
相変わらずなんだな…

707:おじさん
12/04/27 10:30:19.62 ARQdptlW
>>704
お前らの大好きな岩原ケイシだろ

708:名無しオンライン
12/04/27 10:31:30.09 8+o4uM7x
ふぁるしのぱーじがこくーんといい勝負かね

709:名無しオンライン
12/04/27 10:36:14.40 YJ1+Pha2
史上最大のアップデート ディメントの夜明け
現状維持のアップデート ディメントの昼寝諸行無常のアップデート ディメントの終焉北米展開のアップデート ディメントの開闢仮面追放のアップデート ディメントの革命

710:おじさん
12/04/27 10:39:08.37 ARQdptlW
つーか、ボケ原はツイッターで設定流すのやめて魔法局で読めるようにしろって言っただろ馬鹿が

711:名無しオンライン
12/04/27 10:40:56.64 fphpz0H9
>>710
岩原:あーごめん、俺基地外のツイッターアカウントはブロックしてるからお前がなにか言っても届かないんだわw

712:名無しオンライン
12/04/27 10:47:27.05 TEbwwH3i
システムがDDOでダンジョンがwizonでwizonが出来ていれば間違いなく神ゲーになったのになw

>>684
DDOが失敗したのはキャラグラもあるかも知れんが初見でわくわくできても
何度も仕掛けとか全部同じのダンジョンに行かなくては行けなかったからね
後はD&Dのルールがわからないとスキルとか意味不明の物が多いって言うのも受け難いのではなかろうか

713:名無しオンライン
12/04/27 10:48:04.68 fEPcdbNp
なにひとつ人が増えたテコ入れはないわけで
この現状では信者の意見より否定意見こそ目を通して欲しい気がするが

714:名無しオンライン
12/04/27 10:53:59.60 w1Kp6IuO
>>711
実にいい仕事だ、それだけは評価するw

715:名無しオンライン
12/04/27 10:55:58.76 GrL+0+or
WizOnのキャラデザでドラゴンネストやりたい

716:名無しオンライン
12/04/27 10:57:58.19 LOFJy1nx
>>713
いや普通に新規が入ってきてるしww
コンテンツどんどん補充してるし新サバ作成もしてるしで開発頑張りすぎるほど頑張ってるんだがw
てかお前は何を言ってるんだ?
別のゲームと勘違いでもしてる?w

717:名無しオンライン
12/04/27 11:01:16.86 YnY2orwe
現実を見れない病の人には
眼科をおすすめすれば良いのか
精神科をおすすめすれば良いのか

718:名無しオンライン
12/04/27 11:03:17.38 GrL+0+or
>>716みたいな根拠不明なポジキャンがなあ
ただでさえハンゲがWizOnのへ接続人数公開し始めて、ヤバい数字が目に見えちゃってるのに

719:名無しオンライン
12/04/27 11:03:46.10 LOFJy1nx
>>710
>>711
激しくワロタw

720:おじさん
12/04/27 11:04:45.41 ARQdptlW
岩原の好きにすればいいけどよ

721:名無しオンライン
12/04/27 11:04:48.44 lSwp0eFM
今日メンテかよ死ね

722:名無しオンライン
12/04/27 11:04:55.35 8+o4uM7x
このゲーム、ハンゲ民の層がやるようなゲームじゃないよね

723:名無しオンライン
12/04/27 11:07:06.24 lSwp0eFM
むしろどの層がやるのか不明

724:名無しオンライン
12/04/27 11:07:49.96 fphpz0H9
>>718
ハンゲからのみログインするゲームじゃないんだしハンゲの人数が何の参考になるんだよw
てかあれだけワンタイムだ、外部ID可だのなんだのいっておいていまだにハンゲからやってる奴なんてそれこを少数だろ。
そんなの見ずに会社の売上とかみてから言えよお前の方こそ根拠不明だわ。

725:名無しオンライン
12/04/27 11:08:21.43 7bgC1mq6
火攻撃+3の破片、間違って250kで落札しちまった・・・
もう・・・なんか・・・


726:名無しオンライン
12/04/27 11:08:27.11 GrL+0+or
>>722
そうかな?ハンゲIDのフレいるけど

727:名無しオンライン
12/04/27 11:08:48.48 LOFJy1nx
>>718

 今日の大馬鹿 ID:GrL+0+or

 頑張れww

728:名無しオンライン
12/04/27 11:09:48.86 GrL+0+or
>>724
この数字が全体の何%か考えると、おおよその同接が予想できるだろ
まさか5%以下ってことはあるまいが

729:名無しオンライン
12/04/27 11:10:50.40 x8UHnKfH
最近のゲームがぬるすぎって感じてる層がターゲットじゃね元々。
その層に受け入れられてるかどうかは知らんけど。

730:名無しオンライン
12/04/27 11:11:52.15 GrL+0+or
しかし信者さんたちは本気で新規が増えてるとか信じてるの?
新規アカウントなら増えてるかもしれんがw

731:名無しオンライン
12/04/27 11:12:02.21 f42YXwqi
>>704
ポジキチくさくてあれだが
これでイっちゃってるなら、世のライトファンタジーの設定全部イッてるんじゃね

732:名無しオンライン
12/04/27 11:12:32.10 fphpz0H9
>>728
5%以下だろうなw1%もないんじゃね?
それこそそんな根拠のない推測たてとらんとIR情報でもみてこい

733:名無しオンライン
12/04/27 11:14:18.21 fphpz0H9
>>730
一回エゼルにでもアカウント作って来い
てかこいつ工作員?
久しぶりにみたなここまで検討外れのレス
ゲームしてないの丸わかり

734:名無しオンライン
12/04/27 11:15:49.27 f42YXwqi
>>712
只管ハムるのはDDOもWOも同じじゃね
まあ今はダンジョン大分増えてるからまたやってみるといいかもな
正直DDOの新しいダンジョンの方が雰囲気いい位
WOみたいな閉塞感はないから、WOと比べる物でもないかもしれんが
3.5eルールは・・・TRPG文化薄い日本と、TRPGが一般的な遊びである欧米との差だな

735:名無しオンライン
12/04/27 11:17:31.29 GrL+0+or
鯖統合で見かけ上の人口が増えてるように見えるだけじゃねw
エゼルシャーン鯖?そんなのあったっけ?

736:名無しオンライン
12/04/27 11:19:02.98 w1Kp6IuO
>>730
どうしてそんなに他人の事が気になるんだ?
お前には自分がないのか?
他人がどうであれ、自分が面白いと思うなら続け、つまらないと感じたら辞めろ
ただそれだけの事だ

737:名無しオンライン
12/04/27 11:19:39.25 lSwp0eFM
メンテ前で社員ちゃん暇なのかね

738:名無しオンライン
12/04/27 11:19:58.36 fakrqQpK
おまえら、まだこの糞ゲやってんの?w

739:名無しオンライン
12/04/27 11:20:42.46 GrL+0+or
たのしいスレオン

740:名無しオンライン
12/04/27 11:21:00.90 LOFJy1nx
はいはい、みんな ID:GrL+0+or みたいな基地外はほっとおこうね

741:名無しオンライン
12/04/27 11:21:21.04 L0qNATaq
無理矢理ポジキャンすることによるネガキャン
よくあるやつだよ

742:名無しオンライン
12/04/27 11:22:02.35 f42YXwqi
まあ確かにエゼルは新規はいる
その代わり総人口はゲージ通りに超少ないけどな
狩場被るなんて週に1回もないレベル

ハンゲの接続人数があてにならないってのもまあわかる。5%?いないだろ。
前にも書いたが、公式からも広告バナーからも情報サイトからもハンゲに誘導されてないし、
公式からのランチャー起動ページにも、ユニバーサルIDだっけ?の選択肢に(システム上当然だけど)ハンゲIDはない。
そもそもハンゲでもディストリビュートされてるという事自体を知らない人も多いレベルだと思う。

743:名無しオンライン
12/04/27 11:26:18.37 GrL+0+or
>>742
なるほどー
しかしそんなに比率少ないのに、がめぽは毎度ハンゲIDと連動させてるんだな
ごく少数のために無駄にめんどくせーことをやってるという印象

744:名無しオンライン
12/04/27 11:27:20.68 LOFJy1nx
>>742
それでも既存サーバーの初期D募集よりは多いし
露店販売も適正レベルの商品が多いから新規はエゼル進めるわ

745:名無しオンライン
12/04/27 11:28:40.49 lSwp0eFM
新規には嫌になる前にやめろと言ってあげるのが親切
とは正式サービスから言われてたこと

746:名無しオンライン
12/04/27 11:29:25.54 fphpz0H9
>>743
あー日本語が不自由な人なのか。
まったく意味が分からないwwとっとと半島に帰ったら?
それともバカでハンゲのシステムが分かってないのかなw
どっちでもいいから100年ROMってろ

747:名無しオンライン
12/04/27 11:31:44.12 00+DZv86
契約大剣+7がリラで15mでうってるけど
安い?これ

748:名無しオンライン
12/04/27 11:34:55.04 f42YXwqi
>>743
横のつながりだけで出来上がってる業界だからな・・・その辺は想像し始めるとキリがないと思う

あとハンゲってコアプレイヤー向けのハイファンタジーっぽいMMORPGで失敗続きだから、少しでも生き残る可能性のあるタイトルを抑えておきたいのはあるんじゃない?
頼みの綱のTERAは、折角高い金出してBH日本スタジオまで設立したってのにもう死に体だし。
いやWOが生き残るか?って言われるとあれだが。少なくとも今のTERAよりは未来を感じるわ。

ちなみに、TERAの開発はバランスに関して最底辺以下という認識が前提だから。
ポジキャンではないので勘違いしないで欲しい。
そもそもパッチで進化し続けるのがMMORPGの常識なのに、「未来があるからまだ救える」ってそれもうおかしいし・・・

749:名無しオンライン
12/04/27 11:36:46.90 TEbwwH3i
>>747
安そうに見えて正直高いと思う
今のダンジョンで出るSR9の大剣がそれに近い強さだろうし
SR10のマスターもあるしね

750:名無しオンライン
12/04/27 11:37:33.54 MF1c5iXl
クラ落ちいつまでたっても直らないのは、反吐六に直す技術がないからなのか、
直す気がないのかどっちなんだろうな?
ゲーム自体は面白いから、落ちると水を注されて残念なんだよな。


751:名無しオンライン
12/04/27 11:39:00.63 lSwp0eFM
クラ落ちを直そうとすると他にバグが増えてぐだぐだになるのは目に見えている
いいから保護買えよというあらはいからのありがたいお言葉

752:名無しオンライン
12/04/27 11:40:16.96 00+DZv86
そう良かった買えなくてw
他では契約+7を29、9mとかで売ってる
猛者もいたです・・・はい

753:名無しオンライン
12/04/27 11:40:36.47 GrL+0+or
>>748
そういやTERAリーダー見なくなって久しいなあ
TERAは完全な大失敗で間違いない
本国でさえ衰退し始めてるらしいからなw

ひょっとしたらがめぽとハンゲで提携する契約してるのかもね
がめぽのネトゲってほぼすべてハンゲIDで遊べるみたいだし

754:名無しオンライン
12/04/27 11:40:43.78 f42YXwqi
>>744
俺も新規はエゼルでいいと思うよ。
実際にエゼルでプレイしてるけど、ユニオンメンバーの7割は新規だし、攻略にしても四苦八苦してて非常に楽しんでるように見える。
既存鯖だとこうはいかないからな。お手伝いに無双してもらって攻略終了、あとは旨い狩場開放されてそこで延々ハムるだけになる。
スレ見てる限りじゃ、このゲームがディスられてる最大要因はそのハムりなわけで。
ハムり始めるまでが面白いゲームだから、どう考えても新規が既存鯖に行く選択肢は、身内完全固定でもない限りありえない。

ただしお前の>>716はどう考えてもポジキチすぎるわ。

755:名無しオンライン
12/04/27 11:40:58.06 U9l3eoZa
今日更新でどんなイベント実装するの?

756:名無しオンライン
12/04/27 11:43:13.63 lSwp0eFM
>>755
ゴールデンウィーク中持つような大型イベント(笑)でも実装するんだろ

757:名無しオンライン
12/04/27 11:45:02.25 LOFJy1nx
>>755
バグ修正ぐらいだろ。
てかなにかバグがあるかどうかわからんが。
あとあるとしたら、賞金首とかオークションのバランス修正?時間伸ばしたりとか。

まあないだろうな。
てか少しは開発やすませてあげようぜ

758:名無しオンライン
12/04/27 11:45:38.13 xGI4S2KF
もうちょい新規に優しいイベントとかやってくれ
金策とかなかなか出来なくて辛いよ


759:名無しオンライン
12/04/27 11:47:47.52 kMsPCaFP
>>753
ハンゲは数撃ちゃ当たる的な運営だが、それ故にユーザー数はハンパナイ
目に触れるユーザーが多ければそれだけ新規も確保しやすくなる(チャンスが増える)わけだし、
大手と提携するのはビジネスとして当たり前のことだわ
逆にこう考えろ、サービス提携先がネクソンじゃなくてよかったと

760:名無しオンライン
12/04/27 11:47:55.30 LOFJy1nx
>>758
正直既存でも金策きついぞ
ぶっちゃけこのゲームこつこつ稼ぐしかない
あとは火ジェム出るの祈るか

761:名無しオンライン
12/04/27 11:49:59.79 lSwp0eFM
>>758
暁か夢幻の欠片売って地味に稼ぐしかない
それでも去年よりはびっくりするほどマシだから

762:名無しオンライン
12/04/27 11:50:30.90 GrL+0+or
>>759
ネクソンか…
マビ英なんてなかった

763:名無しオンライン
12/04/27 11:52:31.08 U9l3eoZa
金も経験値もミッションの報酬倍以上にしろといいたい

764:名無しオンライン
12/04/27 11:58:17.36 LOFJy1nx
>>763
まあ随時バランス調整はしてるしのんびりまてば?
経験はポール近くでハムハム
お金は移動も遠いところでミッション幾つか同時進行
って考えてるみたいだぞ

765:名無しオンライン
12/04/27 11:58:31.42 QOj9SW4l
というか、ミッション報酬が経験値と金しか追加されないよな。

経験値と金は当たり前として、それに何かアイテムも付けろとは思うw

766:名無しオンライン
12/04/27 11:58:34.53 ExtXi8Xa
新Dラスボス基地外すぎ吹いた。
魔プリ必須なのか

767:名無しオンライン
12/04/27 11:59:05.07 5Z0i6qF3
どうせ大したメンテしないんだから2時間くらいで終わらせろや

768:名無しオンライン
12/04/27 12:02:23.32 ARSS91iW
起きて公式SSの杖発掘しようと思ったらメンテとかつって切断された、おい

769:名無しオンライン
12/04/27 12:04:43.16 NLct9IFn
これだけは言わせてくれ。WIZONはバランス悪く、お世辞にも良いゲームとはいえないけど、ハンゲのドラネスよりは無課金ユーザーにも良心的。っていうより課金煽りが下手くそ。

770:名無しオンライン
12/04/27 12:05:09.02 f42YXwqi
>>759
開発側がしっかりしてて、ユーザーがしっかりと意見を出していれば、ネクソンでも問題ないと思うがね
何だかんだEVEは何の悪影響もないし
予想出来る範囲の悪影響では、Dust514リリース時に、DUST向けの課金アイテムが実装される事くらい?
そもそもDUST自体がまだまだ先だからどうでもいい

基本的にネトゲの開発現場は、ディストリビューター側が圧倒的に権力強くて、開発側には発言権がないパターンが多いらしい。特にアジアは。
(TERAは開発が絶対的な権限を持つ数少ない例外だったらしい)
だから運営側が「もっと搾り取る為にこうしろ」と言い出したら、将来的な部分まできっちりと煮詰めた企画書なりの再提出で即座に切り帰す必要があるんだろうけど、多分これまでの反吐六ゲー見てる感じだとそれがまるで出来ない開発なんだろう・・・

771:名無しオンライン
12/04/27 12:06:06.72 1V7/29d6
>>766
いやPRI自体必要ない

772:名無しオンライン
12/04/27 12:07:45.87 00+DZv86
どの決戦場もそうだけど
魔プリがいるいらないとかより
ファイターの腕次第で難易度激変する
Fうまい人といくとただのお尻2だった

773:名無しオンライン
12/04/27 12:09:50.48 C8/DqLGk
>>769
ドラネスでも普通に無課金プレイはできるぞ
WizOnもできるけど

774:名無しオンライン
12/04/27 12:10:04.02 f42YXwqi
メンテで暇なので長文垂れ流し失礼
うざければNGで

日本のネトゲ業界は、プライベートアカウントでのライブサーバーにおけるテストプレイを社内で行う事が「余分な工程」として相当プライオリティ低いんだそうな。
更に日本では、ここ2chがMMOG最大コミュニティとして定着してしまっているから、どの意見が本当の多数派なのか全く読み取れない。
ゲーム内でユーザーが感じてる不満点を正確に把握出来てないアップデートが物凄く多いのは、そういった理由だそうだ。

プロゲーマーが少ないのも理由の一つ。
その昔WoWがバランス調整するにあたって、当時のEQ1トップギルドの一つAfterlifeを開発メンバーとして招聘したのは有名な話だけど、
日本じゃそんなの想像も出来ないよね。

リヒテン氏みたいな、このゲームを(課金部分も含めて)遊びつくしてる貴重な人材を、もっと有効活用すればいいのにねぇ。

775:名無しオンライン
12/04/27 12:11:40.30 xGI4S2KF
そんな廃人なんてどのネトゲにも居るから
inする日は1日10時間ぐらいプレイしてるやつとか


776:名無しオンライン
12/04/27 12:12:46.12 00+DZv86
>>774
メンテ まで読んだ

777:名無しオンライン
12/04/27 12:13:31.51 LOFJy1nx
>>774
日本のゲームでもテストワールドを作成・オープンしたりはしてるとおもうが
てかテストしてるゲームは結構あるぞ
一部ギルド優遇するよりそっちのほうが俺は好きだけどね

778:名無しオンライン
12/04/27 12:13:43.78 ARSS91iW
最終はFFMPかFTMPだな
物理しか通らないほうでも、アシッドあると結構変わる
魔法の方は通路か奥で別れてMソロでいいし

779:名無しオンライン
12/04/27 12:20:07.67 f42YXwqi
>>775
774で例に挙げたALはそんなレベルじゃなかったんだよw

>>777
3職時代のFEZは、テストサーバーの他にも、一部のGMがプライベートアカウントで通常鯖で通常プレイヤーと一緒に遊んだりしてたね。
だからこそあの頃のFEZはバランスを保てていたんだと思ってる。
一部ギルドを優遇するというのは癒着疑惑から開発への不信に繋がるから良くないね。
>>774で言いたかったのは、社員扱いで招聘する、という話。

まあ、プライベートアカウントでテストしてるGMが、一般プレイヤーと仲良くなりすぎてやっぱり癒着、なんて話もよくあるがw
そういうのは仕事意識が足りなすぎると言わざるを得ないし、論外だね。

780:名無しオンライン
12/04/27 12:20:22.62 YbrtWq3o
ミッションを攻略するとミッションポイントがまらえるようにし
ミッションポイントと装備品が交換できるといいなあ
バランス崩れるけど

781:花の妖精 ◆DbqkAz7SWM
12/04/27 12:20:34.35 RbnwTmZT
>>750
○素手状態→抜刀→武器装備→戦闘する→戦闘終了→武器はずす→納刀の動作を厳守する。
○プレイ中にデスクトップ画面に戻って負荷の掛かるプログラムを
同時起動したり、You tubeの動画を見ないようにする。
○PCの電源を投入してOSの起動直後の不安定な状態の時にすぐに
Wiz onプログラムを起動して町に入らないようにする。

と、気をつければ蔵落ちはある程度は防げます。
でも蔵落ち防止の手段をやっていても1~2ヶ月に1回はどうしても
不可抗力で蔵落ちしてしまうような気がしますが・・

782:名無しオンライン
12/04/27 12:21:00.58 TEbwwH3i
>>734
まぁ確かにそうだなぁ個人的にはハムハムするならwizonの方が楽でいいかなw
だってDDOの後半のダンジョンはねぇ・・・

ちなみにわからない人にDDOの説明をすると既存のオンラインゲームの中でもっとも
Wizardryに近い(まぁD&Dのルールをそのままゲーム化したのがwizだからしょうがないんだけどw)
特にwizardryの1~3,5のシステムとほぼ一緒で、Ptは6人だし魔法はMPではなく回数制、
攻撃もダイスロールで行ってる(どこでどんなダイスロール行ってるか見れた気もする)
設置罠や箱の罠、隠し扉や扉と箱鍵の開錠etc、wizonとは比べ物にならないので攻略には
ほぼローグ(THI)が必須だったりもする。自分はローグやってたけどwizonのTHIより10倍は楽しかった
BPも有るけど固定値だったな。
ドロップアイテムではきちんとロングソード+2等+付もドロップするし、同じ装備(鎧)でも若干見た目が違ったりもする
まぁちょっとあげただけでもこんな感じです。

WizonはWizardry6~8をベースにしてるとは思うんだけどそれでももうちょっとwizらしく出来なかったのかねぇ・・
10段階評価でwizらしさをDDOとwizonで比べた場合DDOが9でwizonが2ぐらいかなと思う。個人的にはだけどw

783:名無しオンライン
12/04/27 12:22:13.47 gHXxGxm9
>>774
それやると日本人は攻撃をその人にし出すからなwやれ癒着だなんだで。
韓国のオンゲ会社はそういうのは日本人に合わない。

日本人はオリに入れてブーブー文句言わせながら飼い殺すのが最善って言われてたよ
数年前だけどね。



784:名無しオンライン
12/04/27 12:22:51.99 Hf964LI6
>>766
フレがFFP(not魔プリ)でクリアしてた。
20分くらい殴り続けたら倒せたっていってたよ。

785:名無しオンライン
12/04/27 12:23:41.43 FH0aflWR
リヒテン氏ってなんだよきもちわりい
死ねks
どうせ言われるから言っとくけど課金くらいしてるわks死ね

786:名無しオンライン
12/04/27 12:24:41.17 hEk8qL9N
    .lll
    ⑩
  ,、_,、_,_
  (´・ω・`) ) チャリーン  
  `u--u'-u'
  ,、_,、_,_
  (´・ω・`) ) Ξ①
  `u--u'-u'  ブリッ

787:名無しオンライン
12/04/27 12:26:44.76 WbFKsCPF
>>774
同感だな
リヒテン卿とおじさんあたりは開発側の人材として有効活用すべき
あとは茜RP満喫してそうな人もいるな
シュナトのセイラムさんとさくさんあたりか

788:名無しオンライン
12/04/27 12:27:41.92 f42YXwqi
>>785
このスレでよく出る有名人だから名前挙げただけなんだが
実際の彼の事は伝聞以外じゃ全く知らんしどうでもいいよ

789:名無しオンライン
12/04/27 12:28:47.42 00+DZv86
リヒテンはサブを育てるようになって
信者が減ったようだ
WIZ全鯖最高LVが純戦士って所に魅力があった気がする

790:名無しオンライン
12/04/27 12:29:34.67 brruQdch
あの豚も子分ができて大満足だなw

791:名無しオンライン
12/04/27 12:30:38.98 C8/DqLGk
>>785
なんで突然キレてるの

792:名無しオンライン
12/04/27 12:30:47.71 TEbwwH3i
>>774
ALなついなぁ同じ鯖だったがあの人たちは本気でやばかったね
あそことガチでレイド攻略しようと思ったら統率の取れた100人規模のギルド
を作らないと無理だと思ったは・・
2~30人規模では1日48時間あっても無理レベル

793:名無しオンライン
12/04/27 12:32:12.55 lSwp0eFM
リッヒテーン(糞)

794:名無しオンライン
12/04/27 12:33:32.12 00+DZv86
>>774
レイド攻略とか言う奴は中身
鼻糞確定w

795:名無しオンライン
12/04/27 12:36:21.93 WbFKsCPF
>>789
今でもレベルは全鯖No.1じゃね
Fig38でHP2500越えてるとか聞いた

796:名無しオンライン
12/04/27 12:39:31.72 gUJT1M0V
ゴールデンウィークのイベントがポイントバックキャンペーンw
ひどすぎる

797:名無しオンライン
12/04/27 12:41:31.15 00+DZv86
>>795
自己回復に課金ポーションがぶ飲みする所に
一部信者が支持する魅力なんだろう
どんなボスきても余裕だろうな


798:名無しオンライン
12/04/27 12:42:03.89 C8/DqLGk
課金味のポーションは美味いのだろうか

799:名無しオンライン
12/04/27 12:42:36.46 HZs2GOy8
>>786
    .lll
    ⑩
  ,、_,、_,_
  (´・ω・`) ) チャリーン  
  `u--u'-u'
  ,、_,、_,_
  (´・ω・`) ) Ξ①(生命マテリアル)
  `u--u'-u'  ブリッ


800:名無しオンライン
12/04/27 12:45:55.80 f42YXwqi
>>792
MM鯖民のおっさんかよwww知り合いっぽくて怖いwwww
Thottばかりもてはやされてたけど、あそこのやばさは統率力と、睡眠時間以外ほぼEQみたいな超廃の人数だったねw
最近のネトゲで、超廃人として晒されて笑いのネタにされてるようなレベルの奴がごろごろいたからな・・・
むちゃくちゃだった

>>794
Raidに何か嫌な思い出でもあるのか知らんが、WOみたいな半MOゲーの攻略とは違った難しさはあったよ。
あとWOでもよく使われる特殊な釣り方や、敵の移動経路を利用したマラソンなんかは、WOよりも細かい操作と知識が必要だったりもした。

どっちがゲームとして面白いかとかはともかくね。
1~2人の釣り役が何回も死にながら(死亡すると経験値減少)釣って、数十人の戦闘担当班は只管それを待ち続け、誰かがポカやらかすと全滅して建て直しに30分~1時間
それを下手すると1raidに付き半日以上続けて、ドロップアイテムは僅か数人分
っていうのは、今にして思えば相当なクソゲーだねw

801:名無しオンライン
12/04/27 12:53:55.84 D971FEgB
ダンジョンの使いまわしが目立つけど
いっそのこと開き直って構造はまったく一緒の上位(ハード)ダンジョンでも作ればいいのに

雑魚もボスも元より推奨lv10~20ぐらい高めの強さに設定
代わりにpoor装備以外が出易いとか、そこ限定のアイテムでも実装すればいいよ


802:名無しオンライン
12/04/27 12:55:20.63 00+DZv86
>>800
皆さん読んだ?
なw

詳しい解説ありがとう

803:名無しオンライン
12/04/27 12:55:41.56 D971FEgB
あと初期のダンジョンに、全部のボスを倒すミッションがあったけど、あれが無くなった理由がわからん
それこそ全ボス討伐ミッションの報酬にスフィアみたいなのをつければいいのに

804:名無しオンライン
12/04/27 13:04:07.37 5Z0i6qF3
ドロップ率弄ってくるで~

805:名無しオンライン
12/04/27 13:04:44.83 f42YXwqi
>>802
ああ、中身鼻糞っていうのは、人としてって話か。
そうだね。人生終わってる奴じゃないとトップギルドでRaid攻略なんて無理だったよ。
しかもそういうクズが最低数十人単位で必要な馬鹿ゲーで達成感を得るというドMっぷり。
更にその数少ないドロップアイテムを公平に分配する事は不可能だから、それでまた揉める。
DKP等のRaid参加回数ベースのポイント制度などもユーザー側で行われてはいるが、それは要するに廃プレイしないと絶対にハイエンドアイテムを得られないという事。
BCで辞めたから今どうか知らんが、今のWoWでもそうじゃないかな。

正直今やれって言われたら、俺も無理だわ。
MO系のが攻略含め楽しいと思えたのは良かったと思ってるよ。
まあスレチなのでRaidゲーの話はこの辺で。

806:名無しオンライン
12/04/27 13:05:12.71 LOFJy1nx
>>803
決戦場オンラインが運営的にはいやなんだろ?

807:名無しオンライン
12/04/27 13:06:05.28 C8/DqLGk
>>806
決戦場オンラインは初期に結構な数のユーザを減らしたと思うw

808:名無しオンライン
12/04/27 13:06:10.98 zOwwWADQ
なにが な? だよw 別に長文うぜえいがいは変な事語ってないぞ

809:名無しオンライン
12/04/27 13:08:11.47 f42YXwqi
>>807
なのに決戦場の入場制限をつけないのは何でなんだろうね?
本気で疑問だわ。まるで意味が解らない。

810:名無しオンライン
12/04/27 13:09:15.03 gUJT1M0V
むしろ決戦場オンラインがなかったらもっとやめてたろ
当時はチャースイやバインドの全盛期なんだから

811:名無しオンライン
12/04/27 13:09:32.79 f42YXwqi
>>808
長文ばっかりですまんね。多分もう少し張り付いてると思うから、うざければ今のうちにNGしておいてくれ。

812:名無しオンライン
12/04/27 13:10:35.65 5BGsLzLW
草狩りとスライム狩りどっちが美味しい?

813:名無しオンライン
12/04/27 13:13:42.98 WbFKsCPF
>>797
PKKがステルスクエイクで襲ってきてもHP2500オーバーで赤ポ3種がぶ飲みしてきたら倒しきれんよね
てかLV38の相手にクエイクがダメージどれだけあるのだろか
閣下は普段は物防特化らしいが魔防も200は固いだろうし
マカブラの通常攻撃でダメージ1とか聞いてる

814:名無しオンライン
12/04/27 13:14:33.50 f42YXwqi
>>810
決戦場オンラインがレベリング速度とアイテム収集速度を加速させた結果、ユーザーのコンテンツ消費が開発のコンテンツ追加速度を遥かに超えてしまったのが、現状のハムスターオンラインの原因だと思ってるんだけども。
で、そのハムオンが2chスレでのディスりの多くを占めてると。
勿論決戦場以外でも同じ問題が起こりうる場所は沢山あったけど、やっぱり決戦場オンラインを許したのは大失敗だったと思うなあ。

815:名無しオンライン
12/04/27 13:16:03.67 5Z0i6qF3
マカブラ通常攻撃1はデマだな
防御770ヘドバ7込でも40~50ダメもらうよ

816:名無しオンライン
12/04/27 13:16:41.61 LOFJy1nx
>>814
ハムハムがないオンラインRPGはないしそのネガネガならましだろ
運営の開発スピードとかについてネガが出始めたら末期だろうな

817:名無しオンライン
12/04/27 13:16:59.13 LOFJy1nx
>>815
どんだけやねんw

818:名無しオンライン
12/04/27 13:17:51.72 ARSS91iW
スライムの方が自身が動くから眠くはならない

819:名無しオンライン
12/04/27 13:20:19.62 WbFKsCPF
>>815
なるほど
てか物防700で50もくらうのか
俺素防御400しかねぇorz

決戦場オンラインはありだな
BGM的に

820:名無しオンライン
12/04/27 13:22:28.34 gUJT1M0V
>>814
いや、アリアまでならコンテンツ不足→決戦場オンラインであって
決戦場オンライン→コンテンツ不足ではないぞ
寺院実装まですることなくてマッコイやらトラシー、アリゾンやってただけ
その結果がやたら固い寺院だろ

821:名無しオンライン
12/04/27 13:26:28.62 f42YXwqi
>>816
俺はただのプレイヤーであってデザイナーやPではないから、あくまでも「多分」なんだけどさ
「やりたいけど出来ない」の方が、「やらされる」より遥かにマシだと思うんだよね。

よくここで言われてるじゃない。「延々と草刈をやらされる」って。
誰に強制されたわけでもないし、草刈しないと次のコンテンツに挑戦出来ないわけでもない。
なのにやらされてると感じる。
やらされてると思っちゃってる時点で、もうストレス一直線だと思うんだわ。

822:名無しオンライン
12/04/27 13:28:21.78 WbFKsCPF
ロサまで来たが雑魚関係は地下水路が一番苦労したな
特にマーセナリーあたりはロサで出ても十分障害になる強さだから困る
祭儀は火力あんま変わらん割に動きが鈍いやつが多いからむしろ楽だった
キャリアーとエキゾーストはタフだなぁと思ったくらいか
ロサも雑魚は弱くて助かる、配置もいやらしくない


823:名無しオンライン
12/04/27 13:30:19.19 LOFJy1nx
>>822
祭儀デビルさんと戦ったのか?


824:名無しオンライン
12/04/27 13:33:55.86 f42YXwqi
>>820
アリアまでの時期はそうかも。
黄龍やチコル、アリアがもう少し敵の強さ的に難易度高かったり、特殊な戦術を必要とする仕様だったらなら、決戦場オンラインを「やる事がないから仕方なくやらされる」とはならなかったんじゃないかと今にして思う。

難易度調整が行き当たりばったりだと思うんだよね。
とりあえずライブで出して、その攻略速度や反響で次のコンテンツをどうするか決めてるでしょ?多分。
もっとちゃんとテストして、先まで見据えたロードマップ作れよと。

825:名無しオンライン
12/04/27 13:35:37.84 C8/DqLGk
>>821
>「やりたいけど出来ない」の方が、「やらされる」より遥かにマシだと思うんだよね。
一理あるな

826:名無しオンライン
12/04/27 13:35:39.04 qAFEnoCd
ラスボスの地響き?おもろいな。
当てられた時の吹っ飛ばされ方と、ダメの入り方が気持ちいい。
でも、カーリーアデルマカブラと絶望感あったBOSSが連続したが
今回は余裕ではないけど、ヌルかった。

827:名無しオンライン
12/04/27 13:38:55.02 BLhs700t
他のMMOだとエンドコンテンツで大規模対人とかあるんだがWizonはそういうの無いからなぁ
必然的に行き着くエンドコンテンツがハムスターな訳だw

828:名無しオンライン
12/04/27 13:41:34.07 LOFJy1nx
>>827
ギルド戦いつ追加されるんだろうな

829:名無しオンライン
12/04/27 13:42:06.90 9hcXf6MZ
アリアが出た頃ソロでセンチネルでレベル上げしてたレベル10のメイジだけど、
今は他に美味しい所あるの?

830:名無しオンライン
12/04/27 13:43:43.83 WbFKsCPF
>>823
アレは雑魚ってカテゴリに入れていいのだろうか

831:名無しオンライン
12/04/27 13:44:04.69 gUJT1M0V
別にエンドコンテンツがハムスターでもいいんだよ
問題はそれをすることや結果が楽しいかどうか
戦闘の面白さ、ドロップ品の価値、育成の幅、レベルアップの楽しみ、これらが圧倒的に足りない

832:名無しオンライン
12/04/27 13:45:31.23 nhS+9Qv0
レベルキャップヌルすぎが原因だな。
推奨レベル+5以上は経験値ゼロとかにすりゃサブキャラ育成とかあったろうに。

833:名無しオンライン
12/04/27 13:46:16.29 U9l3eoZa
マーセナリーって何で異常に強いんだ?

834:名無しオンライン
12/04/27 13:46:35.12 xGz0kkz8
今でも適性+5で経験値1じゃ

835:名無しオンライン
12/04/27 13:46:46.99 o+pyCliY
大規模戦はコイツが面白かったなぁ
まあココに登場してる連中はオール+9みたいな超課金ばっかだけどな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

836:名無しオンライン
12/04/27 13:49:53.62 sKKNrGPp
もっと楽しい課金要素を用意して下さい

837:名無しオンライン
12/04/27 13:50:01.65 WbFKsCPF
>>833
謎だな
他の連中もプラクティカス以外強いし地下3層来た時はもうソロむりぽと思った
つかあそこの雑魚は決戦場ボスより火力あるとか普通だから困る


838:名無しオンライン
12/04/27 13:51:51.04 f42YXwqi
>>827
個人的にはエンドコンテンツに大規模対人戦を持ってくるのは、大半が下策だったと思ってる。
最初から大規模PvPをコンセプトとして作ってるゲーム(DAoC等)は別だけど、そうではない大体の場合は本来のゲーム性と噛み合わなくてクソゲーで終わってる。
よくあるパターンとしてエンドコンテンツとしての大規模PvPを後出しリリースして、待ち望んだユーザー達がそのクソっぷりに落胆して開発への信頼を失い2chでネガオン、勢いが急速に落ちていくというのがあるね。

必然的に行き着く先がハムスター、というのが当初から想定したデザインなら、それは別にいいと思うんだよ。
例えばDiabloシリーズはそうだよね。Dia2はパッケージ売り切りで課金不要であるにも関わらず、トレハン意欲を何とか維持させようと只管トレハンを面白くする方向性に絞ってパッチをリリースしていった。

ではWOはどうだ?というと、現状、とてもハムりを最初から想定していたとは思えないw
皆のLV上がりすぎちゃったし、仕方ないから敵を硬く
皆ドロ7シーフ用意しちゃってるし、仕方ないからクエアイテム収集をマゾく
皆すっごい金策しちゃったし、仕方ないから強化関連をマゾく

皆がどうかわからないけど、俺はこう感じてる。
開発側も追い立てられるような状況になってて辛いだろうとは思う。
過去の事例からして当然の結果なのに、それに対する対策を怠ったのが原因だから、同情はしないけどw

839:名無しオンライン
12/04/27 13:54:58.27 3maQ3aXB
個人的までよんだ

840:名無しオンライン
12/04/27 13:55:49.48 xGz0kkz8
今でもgdgdな対人要素なのに
大規模対人とか逆に楽しそう、どれだけ笑わせてくれるかって方向で

841:名無しオンライン
12/04/27 13:56:00.97 favOSwsL
そろそろ長文うざいな
嫌なら見るなって言われたら終わりだが

842:名無しオンライン
12/04/27 13:57:17.02 gUJT1M0V
開始ステルス、切れたらガン逃げだろ

843:名無しオンライン
12/04/27 13:57:37.57 sKKNrGPp
>>841
おかしなことは言ってないぞ
おじさんとキャッキャするよりはマシだw

844:名無しオンライン
12/04/27 13:57:41.26 FrKidWNt
>>818
美味いか不味いかで頼む

845:名無しオンライン
12/04/27 13:58:04.36 00+DZv86
そもそもWOは対人ゲームじゃない
対人相手を攻撃可能にしただけ

課金したアイテムを奪える仕様がある時点で
対人ゲームとしては成り立たない


846:名無しオンライン
12/04/27 14:00:05.56 00+DZv86
世間ではその行為を泥棒と言う。

847:名無しオンライン
12/04/27 14:00:29.92 favOSwsL
>>843 いや長文なのがうざいだけで内容に関しては文句ない
いちいち読んでないしな

848:名無しオンライン
12/04/27 14:00:40.71 f42YXwqi
>>832
レベルキャップや取得経験値低下を行うと、本当にやる事がなくて辞めてしまうという危惧が、今の設定に結びついてるんだろうねえ・・・
転職システムとPvPとロスト、本来はこの3つがそれを解決して、プレイを循環させる要素になる筈だった(というか、そうしたかった)と思うんだけど。

転職はともかく、PvPとロストが煮詰め甘すぎて、有っても無くても同じみたいな状況だからなw
ロストやPvPの緊張感をどーーーしても実装したいのはもう解ったから、緊張感を演出するにはどうすればいいのかをいい加減考えろよなあ。

849:名無しオンライン
12/04/27 14:01:33.66 f42YXwqi
>>847
多分まだ1時間くらいは張り付くんで、今のうちにNGしておいてくれ。すまんね。

850:名無しオンライン
12/04/27 14:01:42.29 +db9z/io
速報:リヒテン閣下lv39

851:名無しオンライン
12/04/27 14:04:22.79 QQoU7qKR
装備の種類増やして数値に幅つけるとかならトレハンも捗りそうだなーと思う

852:名無しオンライン
12/04/27 14:04:46.13 sKKNrGPp
>>847
その発言はいっそ潔くて好感が持てるw

853:名無しオンライン
12/04/27 14:05:11.53 sKKNrGPp
>>850
バケモノめ

854:名無しオンライン
12/04/27 14:05:38.71 HZs2GOy8
大規模アップデートまだー?

855:名無しオンライン
12/04/27 14:06:43.93 3maQ3aXB
レベルまで読んだ

856:名無しオンライン
12/04/27 14:07:11.35 w1Kp6IuO
>>825

857:名無しオンライン
12/04/27 14:09:04.08 f42YXwqi
>>845
WOがPvPゲーじゃないのは同意するけど、課金したアイテムを奪える仕様でもPvPは成り立つと思うよ?

課金したアイテム、要するにバッジスやら使って苦労して苦労して鍛錬した装備だよね。
・苦労して苦労して鍛錬するのが一体何の為なのか
・その鍛錬に必要な時間や費用は適切なのか
・そしてその目的はその苦労に見合う物なのか
この3点を全く無視してるから、WOにおいてルートする/されるを前提としたPvPはありえないんだと思うよ。問題は課金じゃない。
しかもルートシステムを作っておきながら、実際は女神ワープ後30秒の間にはその鍛錬品のルートを完了する事はほぼ不可能という設定。

一体何の為にルート出来るようにしたんだろうね、ここの開発はw

858:名無しオンライン
12/04/27 14:10:46.37 zOwwWADQ
上位クラス王手かw サムライになるのかな

859:名無しオンライン
12/04/27 14:11:03.76 xGz0kkz8
前田の髪の毛を剃らせようぜ

860:名無しオンライン
12/04/27 14:11:10.68 3maQ3aXB
>>857
長いよ…すごいうざいよ…もう少しコンパクトにまとめてくれよ…

861:名無しオンライン
12/04/27 14:12:14.97 HZs2GOy8
鍛錬してようが装備してないものならルートできるだろ


クラ落ちが頻発させてその間にルートもできるだろ

862:名無しオンライン
12/04/27 14:12:34.76 00+DZv86
対人ゲームした事ないのかな?
世に面白かった対人ゲームは沢山あるけど

人の物を盗る仕様は
対人の面白さと関係がまったくなし

ルートは泥棒と認識する事から始めようw

863:名無しオンライン
12/04/27 14:13:18.52 f42YXwqi
>>851
Diablo方式だね。俺もそれは良いと思うんだけど、これまた何でやらないのか理解出来ない点の一つ。

ソケットシステムを採用してる時点でDia2は理解しているわけだから、Dia2でのトレハンが何故あんなに中毒性が高いのかも分析出来てる筈なんだけども。
ジェムの破片にしても、いっそDia2丸パクリでルーンにすれば良かったのにね?
ほんとここの開発は、謎の行動が多すぎる。
全部中途半端なんだよ。

864:名無しオンライン
12/04/27 14:14:50.52 sKKNrGPp
>>862
ルートがないと運営が課金で困るしなw

865:名無しオンライン
12/04/27 14:16:54.88 HZs2GOy8
URLリンク(matti.nusutto.jp)
クラ落ちも赤が周りにいるときに発生しやすい
複数人で乱戦状態でスキル連射するのが原因なのか
それともチートか

866:名無しオンライン
12/04/27 14:19:39.67 HZs2GOy8
>>864
むしろ運営やストレス発散目的の開発のプライベートキャラに赤が多い
名が売れてる奴に多い

それは通常のプレイヤーと違って全力でキチガイできるし
大義名分もあるから

867:名無しオンライン
12/04/27 14:20:53.98 sKKNrGPp
>>865
薬飲んで寝ろ

868:名無しオンライン
12/04/27 14:21:25.53 DwrqjD/b
ところでみんなのPCは
壁の向こうや上の階とかスキルログが表示される範囲で複数PTが狩りしてるとガックガクにならない?
高スペックだとヌルヌル動く?
狩場混んでるとキツイわ。

869:名無しオンライン
12/04/27 14:22:58.21 03Qfk1yJ
さてGWの課金キャンペーンはまだかな?^^

870:名無しオンライン
12/04/27 14:23:29.94 f/XS43lP
2ヶ月ぶりくらいにやろうとしたら
接続できませんでしたって出てログインできない;;

871:名無しオンライン
12/04/27 14:23:48.24 gUJT1M0V
もう情報出てるよ

872:名無しオンライン
12/04/27 14:24:17.56 f42YXwqi
>>860
>>849


>>861
暫くPKに殺されてないから曖昧で申し訳ないんだけど、+7の時点で装備品じゃなくても30秒以上かからないっけ?
クラ落ちに関しては、ゲームデザインとは全く別の問題だし、クラ落ち前提で考えるのは流石にちょっとバ開発にも程がある。
そこは俺らユーザーが遊ぶに当たって考える部分で、開発がやるべきなのはまずクラ落ち無くす事だよねw


>>862
長文すぎてレス追う気も失せてるんだろうけど、海外UOからMMOやってるオッサンだよ。
対人メインで遊んでたのはUO、DAoC、Shadowbane、Darkfall、Guildwars辺り。
国産だとアルカディアサーガ()のβでは結構のめりこんでPvPしてたな。課金pot以外は意外にも楽しめた。
その内ルート可能なのは、UO、SB(エンドコンテンツ的な意味では実質ルート無し)、DF、アルカディアだね。

相手プレイヤーを叩きのめして、相手プレイヤーの強さの源である装備品を奪い取る。
これは奪う側にとって大きなモチベーションとなるし、奪われる側にとって物凄い恐怖でしょ?
そこにゲームとしての緊張感が生まれるのが、正しい「ルート有りPvP」のシステムだと認識してる。
>>857に書いた通り、WOにはその部分がすっぽり欠如しているのが問題だね。システムとして破綻してる。

勿論それとは別に、WOの対人戦闘そのもののバランスの問題もあるけど、それはまた別の話。

873:名無しオンライン
12/04/27 14:24:24.70 HZs2GOy8
もう○○を買ったら△△が付いてくる!

みたいなしょぼいべはいらねーよ

874:名無しオンライン
12/04/27 14:26:06.65 xGI4S2KF
+5とかでも超時間かかるぞ
離籍してるとかクラ落ちじゃないとルートは無理


875:名無しオンライン
12/04/27 14:28:22.14 UMHJVCuV
>>868
他プレイヤーがその範囲に入ると一瞬ロード入るから、茜としてすげー役に立ってる
チコル行ったりすると最初の門開けるときにロードが入る=盆踊りに人がいるってことだから、
穢レ集めしたいときはそいつらブチ殺して巻き上げることにしてる
立体交差あると少しやっかいだけど、音でも判別つくから慣れるとレーダーつけてるみたいで面白い

876:名無しオンライン
12/04/27 14:29:25.40 sKKNrGPp
というか正式サービス開始時は、この程度の長文は珍しくもなかった
ちょっと懐かしい感じではあるw

877:名無しオンライン
12/04/27 14:30:29.35 QOj9SW4l
バカッターみてたら、アラハウィが灰から色気ついてたけど、

復活ドヤ顔するようなアプデ内容だったか?w

878:名無しオンライン
12/04/27 14:31:07.98 f42YXwqi
>>874
だよね?
大分昔に+5マッコイ大量に持ち歩いてた頃、殺されてワープ後に装備してない予備+5をルート対象にされてる窓出てきて一瞬焦ったのも束の間
むちゃくちゃバーの伸びが遅くて笑った記憶が。
それ見て以来、保護やセーコムは買う気しなくなった。


879:名無しオンライン
12/04/27 14:31:09.02 03Qfk1yJ
>>871
抽選とかがっかりです・・・

880:名無しオンライン
12/04/27 14:31:48.79 nhS+9Qv0
新Dは岩原の出番多かったからじゃね?

881:名無しオンライン
12/04/27 14:32:05.09 03Qfk1yJ
URLリンク(www.gamepot.co.jp)

10人にひとりなのに2時間半たって現在当選者0ワロタ

882:名無しオンライン
12/04/27 14:32:20.98 f42YXwqi
>>876
もう生き残ってないんだろw

883:名無しオンライン
12/04/27 14:34:41.27 5AudmXal
>まで読んだ

884:名無しオンライン
12/04/27 14:41:06.69 aKiMwLzb
ちょっと前まで毎日のようにポイズンガードを掘っていた
もう飽きたーすることないよさんをここしばらく見ない。

ああ新Dも実装されたしとうとう見限ったのかな、と思っていたらWizOnをやってない友達に
「WizOnってこの前新D実装したばかりなんだろ?することがない状態じゃなくなったから見なくなったんじゃないか?」
といわれてハッとなった。

885:名無しオンライン
12/04/27 14:42:32.15 Oyxtrc07
>>874
シーフでも無理なん?

886:名無しオンライン
12/04/27 14:43:26.52 zVngONH3
>>838
ID:f42YXwqi  ブログにでもまとめておけば?
すぐ消える2chで書くには時間と労力の無駄とおもえるぐらいの力作だぞお前のレス

887:名無しオンライン
12/04/27 14:43:59.47 ONFfpQLn
>>850
ついに前人未到のLV40か
何が閣下をそこまで駆り立てるのか

888:名無しオンライン
12/04/27 14:44:36.11 ATDYacy4
この前マカブラ決戦前で死んでるFIGから未装備の金斧5なら取ったな
ちなみにシーフ

889:名無しオンライン
12/04/27 14:46:03.80 iseEFWxH
ぱっち

890:おじさん
12/04/27 14:46:45.39 3FwgyVik
俺が一行でまとめてやるよ どう足掻いても糞ゲー

891:名無しオンライン
12/04/27 14:47:12.55 ONFfpQLn
ちなみに盗んだ鍛練装備ってどうするのかね
オクで売るとか?

892:名無しオンライン
12/04/27 14:48:47.16 iseEFWxH
ぱっちはやっ!

893:名無しオンライン
12/04/27 14:49:54.37 ATDYacy4
バインド装備なら全チャで呼び出して売るなwww
wisで文句言ってきたら金で返す 来なかったら身内にやるか オク

894:おじさん
12/04/27 14:50:21.70 3FwgyVik
>>891
マスターならスラム呼び出して目の前でぶっこわす

895:名無しオンライン
12/04/27 14:50:37.28 vHxYGFDU
>>881
抽選でネットキャッシュの10%還元とかアホらしw

896:名無しオンライン
12/04/27 14:54:11.71 aScBoZF5
(倫理観⇒人が持つ善悪・モラルの判断規準)

泥棒で対人が面白くなる訳がない

例外は道徳や倫理なんて
鼻糞って思ってる同士だとありかもね 

それは対人が面白い訳ではない事をお忘れなく

897:おじさん
12/04/27 14:54:31.40 3FwgyVik
俺が露店爆破しまくってたときだが、ユニメンが接続切れかばんからマスター+5の棍棒を盗んできた
すぐに相手のユニマスから連絡が来たから、スラムに呼び出して交渉することになった
しかし、何を思ったか相手のユニマスはスラムに到着後「お前ら返すつもりねぇだろ」と騒ぎ発狂
話し合いにもならないので目の前で鍛練してぶっ壊し、盗まれたユニメンも絶句
これウィザードリィオンラインでいちばん楽しかった思いで

898:名無しオンライン
12/04/27 14:55:13.71 f1zqLuMO
>>886
WOじゃないけど、似たような事柄を自分のblogに書いた事はあるよw
ただ、それはblogを読んでくれる人に読んで欲しいから書いた。
今は、うざい人はNGしてくれと書いてるように、垂れ流したいから垂れ流してるだけで、あまり読んでもらおうという気が無い。
だからクソ読みにくい長文になってるんだろうし、そもそもぶっちゃけ過去の事例から出た常識と正論偉そうに語ってドヤみたいな感じだから、完全匿名じゃないと流石に恥ずかしいわ。

うざいからblogでやれという話なら、非常に勝手で申し訳ないが、そっちでNGしてくれ。
15時に出かける予定だったけど、多分あと30分くらいはスレオンだわ。

899:名無しオンライン
12/04/27 14:56:23.06 3FwgyVik
もう半年ぐらい前だから脚色もあるかもしれんけど、このときはまだルートけっこうできてよかったわ

900:名無しオンライン
12/04/27 14:58:00.04 zJgkxFwU
「やあ げのっちだよ」で発狂した人が何人いると思ってるんだ?

901:名無しオンライン
12/04/27 14:59:13.53 N2UbVFDD
>>881

5人に1人だよ

前、10人に1人20%還元の時一回当たった

902:おじさん
12/04/27 15:01:29.79 3FwgyVik
ルートされるシステムなのにルートいざされると、スゲェ切れるやついるよな
面白かったわぁ
トラシー前でヘビーアクスめっちゃ盗んだけど盗まれたあとの反応が多種多様で笑えた

903:花の妖精 ◆DbqkAz7SWM
12/04/27 15:02:19.42 PYHZrsDR
>>897
貴方、もしかして・・・シュナトで有名なあの○畜○道のおじさん?

904:名無しオンライン
12/04/27 15:03:20.13 iseEFWxH
せっかく全員スルーしてるのに
キチガイが触りやがった瞬間

905:おじさん
12/04/27 15:03:51.09 3FwgyVik
アリアまでしか実装してないとき、カオカでショートソード雑魚から盗んだら棍棒で殴ってきて
棍棒も取り上げたら素手で殴りかかってきたから、素っ裸にしたら荷物になって帰って来なかったやつも傑作だった

906:名無しオンライン
12/04/27 15:04:34.57 aScBoZF5
>>897
何が楽しかったのか詳しく聞かせろw
どう読んでも気持ち悪いぞ

907:おじさん
12/04/27 15:05:17.87 3FwgyVik
>>903
俺もうやってないよ
このゲームの旬に存分に楽しんだ
今は窮屈すぎてつまらん
糞ゲーは糞ゲーなりに自由にさせりゃいいのに

908:名無しオンライン
12/04/27 15:06:30.40 GkMLBIfe
キチガイとキチガイが出会った貴重な瞬間である

909:名無しオンライン
12/04/27 15:06:56.18 3FwgyVik
>>906
FFとかPSOシリーズでは楽しめない方向性だな
他人をシステム上で認められた方法で堂々と不愉快にさせられたからな
あのときは腹抱えたわ

910:名無しオンライン
12/04/27 15:07:25.34 UrKgLVzw
運営は課金させる為にPKやルートを採用したんだろうけど
予想をはるかに超える人がPKやルートを理由に引退してったね
ま、蔵落ちする時点で論外、あまつさえそれでルートされても保障外ってのが
一番の原因だけどな

つかKOF13オンライン対戦勝てねぇ・・・

911:名無しオンライン
12/04/27 15:07:50.39 f1zqLuMO
>>896
その倫理観で普段は押さえつけている、もしくは考えた事もないような非道だからこそゲームなんだよ。
道徳や倫理を鼻糞とはあざ笑えないからこそ、ゲームでそれを行えるし、楽しめるんだよ。
リアルじゃー加害者側はともかく、被害者側はもう絶望やら怒りしかない。
ゲームだと!なんと驚くべき事に!それをスリルとして楽しめる層が存在するんだ。
ドMっているんだよね。ビックリだよな。

ソフトSMと似た感じかもね。
「多少」乱暴にされると燃えるとか、「後でちゃんとやさしくされるなら」口汚く罵られるのは好きとか。
PKも、ゲームという、現実のリスクから離れた場所だからこそ双方楽しむ余地があるんだと思うよ。
ゲームでどれだけ非道な事をされようが、所詮はゲーム、リアルに何の影響もないから、
「うはwwwwやられたwwww」と笑える。

内容的にID:00+DZv86の人かな?
だとしたら、「だからリアルと繋がる課金が関わるのはありえないだろ」って話になると思うんだけど、
その課金部分も含めてバランスが取れてる必要があるんだよ、本来は。
そこまでやって始めて「これがゲームだ」と言い張れるし、「いやならやめろ」と言える。

912:名無しオンライン
12/04/27 15:08:59.95 Z8FxtsIC
>>881
自動で集計するスクリプト組んでなくて手作業更新とか

913:名無しオンライン
12/04/27 15:09:56.86 3FwgyVik
VIPが去ったときから旬が過ぎてったな
チコルでとおせんぼやられた時は冷や汗が出たわ
バインドはまだしもチャースイ弱体が窮屈な原因だ
クエイクは放置でいまだにチャースイ直さない、ふざけとるわw

914:名無しオンライン
12/04/27 15:10:09.48 iseEFWxH
>>912
だよな!
ポジキチいわく大人気のWizOnで未だにゼロなわけないよな

915:名無しオンライン
12/04/27 15:11:22.96 Z8FxtsIC
>>897
動画で見たかったw

916:名無しオンライン
12/04/27 15:11:43.28 MqtL93Y6
(´・ω・`)マッコイや火ジェムが旬な時は楽しかったよ

917:名無しオンライン
12/04/27 15:12:45.19 hGRdlPEb
VIPの連中は鬼畜過ぎたよ…何一つ抵抗出来なくてハメ殺しされた時は本当に怖かったな
今、連中は何やってるんだろうな

918:名無しオンライン
12/04/27 15:12:50.87 f1zqLuMO
>>897
それを動画にしてうpってたら多分伝説になれたなwwww


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