【MHF】不遇武器四天王上方修正要望スレat OGAME2
【MHF】不遇武器四天王上方修正要望スレ - 暇つぶし2ch65:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:16:13 7a3U8WF+
>60
その属性弾だって超速射はおろか普通の速射があれば
そっちのほうが結局は強いって言うオチ
秘伝防具のスキルだって回避距離UPだろ?

そもそもの文言が「緊急回避等の距離が伸びます」って
位だから開発・運営だってどれだけ使えるか自信がなか
ったんだろ?

そもそも天の型だって弾撃ってからステップできます
そのステップはスパアマなし、「反動軽減できます
弾装填の役に立ちます」っていう売り文句がことごとく
できなかったっていう詐欺仕様なんだから

とりあえず新規にアクションや特殊効果を準備してもらった
大剣ガンスがどれくらいめぐまれてるのかかか

66:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:23:16 t4JL9OPd
新モーションの不遇度で言えばヘビィだけど
総合的に見て一番可愛そうな武器ってガンスだよね

67:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:23:50 eQtcvKYU
>>64
双剣に比べて攻撃範囲が広いとかあるじゃない
メリットデメリットは置いておいてな
火力だけで比べたら双剣に勝てるわけないしw


68:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:25:29 /nKqGz3L
>>65
まて、その恵まれているって言い方は恵まれてるのが少数のときに使える文だぞ
大剣はいいとしてガンスなんて真新しい動きは天・嵐ノ型じゃなくてなぎ払い単品だぜ
ヘビィだって一応3連殴りがあるからアクションの量だけはガンスもほぼ同じだ

特殊効果についてはその通りだが…

69:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:26:06 DU4QrieK
双剣が届きにくい高い位置も空中でぐるんぐるん回れば余裕で届くようになっちゃったね
一方太刀が得たものは範囲を狭くした地乱舞のような性能の溜め牙突とゲージ無しで否応にも出るゴミ性能版牙突
代償として失ったのはループコンボで重宝していた突き
なんでゲージ消費行動なのに気刃斬りと入れ替えにしなかった糞運営

70:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:38:25 7a3U8WF+
>68
ヘビィの3連殴りはもともと殴りモーションがあるから追加アクション
としては半分・・という冗談は置いといて

ヒートブレイドが実際にやってみたら会心80%で弾かれ無効じゃなかった
なんてことはないだろ?
ヘビィの天の型なんてそんなレベルだぞ
おまけに弾を連射しながらステップなんてパーティ誤射の可能性考えるなら
絶対できないからムリだし、そもそも弾のクリ距離内にいるならステップが終
わるまでにモンスの突進が必ず当たる

ど~しろと

71:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:47:37 /nKqGz3L
んなこといったらガンスの天・嵐ノ型だって
一分間弾かれ無効とリーチ延長と会心100%です^^
って言っても、その後に待っているのは強制赤ゲージで余儀なくされる戦線離脱だぜ
しかもリーチが伸びたせいで回りに大迷惑、1分経てば何があろうが強制赤ゲージ
それでいて会心なんて今のスキルインフレ状態じゃ大したプラスじゃないし、弾かれ無効は性質上空気だし
んで、嵐ノ型は1分間しかない制約上溜めて撃つなんて時間が掛かる砲撃の時点でアウトだし
通常型なのに拡散型並に範囲が広がって味方ふっ飛ばすわ、属性特化過ぎて無属性部分が大分減ったわで
ステップ見たいに空気、じゃなくて無いほうがいいレベルな訳だし…

うん、両方とも糞だってことで決着つけたほうが良い気がしてきた

72:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 00:57:32 7a3U8WF+
>71
だから、強制赤ゲージとかは運営が最初から言ってるリスクでしょうよ
すくなくてもそれに関しては運営はウソ言ってないだろ?
発動後30秒で赤ゲージ来たなんてわけじゃないんだろ?
ヘビィの天の型は発動後10秒で赤ゲージになったぞ何これ?
っていう不具合レベルなんだってば

どっちもクソだっていうならそれでもいいけど、運営が準備したクソ
仕様と運営がよく理解してさえいないクソ仕様の違いくらいわかって;;







73:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 01:05:14 XVww3cz8
さすがにライトとヘヴィは比較されるのは仕方ないだろう
同じ武器種でコンセプトが違うだけだし、そのコンセプトもへヴィのほうが
攻撃力があるはずなのに今は逆の状態になってるしな

74:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 01:09:10 TiHbXxdY
>>64
あるだろ
太刀のディレイかけての回避はかなり優秀でバランスがいい

運営は武器の性能バランスをガチ戦闘前提で考えてるだろうし、ハメ時のDPS差は仕方ないと思うわ
そもそも韋駄天タイムから考えても近接武器は大剣、ガンス以外はガチ時の火力面で考えてもいいバランスだと思うよ
大剣は元々のDPS自体は低くないけど睡眠なしなら相当うまく使わないと机上のDPSを大きく下回るからな・・・
ヘビーはライトに比べて装填数が異常に多いくらいの特性持たせないと現状死んでるわな

75:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 03:10:58 t0tucY/n
一番悪いのは何も考えずに毒麻痺弱体した運営なんだけどな
半年も前から予告してたくせに、それに代わる修正をしなかったんだから

76:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 03:14:09 z0GM7bWD
カラ骨@10ページのこってるんですが


拡散祭りで消費しますね^^v

77:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 04:18:10 bQ/WdU3V
ハメやSR上げに参加できる・できないってのは又別の話だからナ
実際モンスを拘束しないガチでバランスは調整されてるんだろうし、HCキリンなんかはそれこそ双の出る幕なんぞ無いしな
一撃離脱を特性とする大剣や近接でありながら肉質無視攻撃を特性とするガンス、汎用性とリーチを特性とする太刀に
ハメ時に双と同等のDPSを出せるようにしろってのは無理がある
結局特性を生かせるモンスが少ない・居てもたっぷりやプレミアの対象になってないとかが問題な訳で、
例えば大剣向けなら、拘束できない&15ラスタかかってヒット&ウェイのガチしか手がないモンスだがSRPも相当量入る
の様な現状SR上げで不遇な武器に適した高SRPクエを配信すれば良いのにナ

ただヘヴィだけは相手云々の話でなく、根本的にどうにもならない
ライトに全部食われてるってのはどう見ても調整ミスだよなぁ

78:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 06:25:36 qGALRSud
>>59
リロバクあれば十分過ぎるだろ
何の救いもなく、むしろプラス要素無しマイナス要素のみで無かった事扱いされてた天の型実装時の大剣やガンスに比べりゃ遥かにマシ
サポートに関しても、ヘビィより大剣太刀ガンスがサポ向きなんて場面は存在しないわけで
しかも攻撃力に関しても大差無いどころか下手したらこいつらよりヘビィの方が上
>>62
>>64もいう通り、その攻撃特化の双剣に出来なくて他2つに出来るなんてほとんど無い
大剣は結構独自の道が開けつつあるが太刀はどうしようも無いだろ
ヘビィより太刀の方がよっぽど早急な救済が必要だと思うぜ
ガンスも強化されつつあるとは言え、元が元だしクセが強すぎるからやはりテコ入れは欲しい

79:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 06:30:24 qGALRSud
>>69
太刀自体もともと微妙な部類の武器種だしな
嵐の型で取り回し悪くなった以上は攻撃力の面で強化は欲しいとこ

80:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 06:39:57 7a3U8WF+
>78
何トンチンカンなことぬかしてるんだ

バグ使用してたらBANの危険と常に背中合わせなのに
それ十分なんてどういう言い草だ
上のほうで天の型の不遇は大剣ガンスだけじゃないって
いってるだろ

大体近接でサポ面が求められるって何があるんだよ
このスレの中でそれが求められてるようなレスがあったのかよ
変な論理も大概にしろよ

81:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 06:50:22 qGALRSud
>>80
これだけ時間経ってリロバクの告知すらしないんだぜ。運営は黙認してるに決まってるだろ
アシスト関係でバグ出た時は瞬時に修正し、
どんちゃんやらドスランやらHC素材でバグ出た時はわざわざ告知して今は取り放題ですよ^^ってやってる運営がだよ
なんならヘビィのリロバクはゲームバランス崩すので修正して下さいって要望出してきてやろうか?
それでも100%運営は動かないだろうけどね

82:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 07:01:12 7a3U8WF+
>81
バグ報告はもう出てるだろ つうか運営はネ実2みてるんだから
とっくに把握してるんだろ
韋駄天のサフィール砲撃バグのことを知らんとは言わんだろうね?
めんどくさい要望はほっておくのが運営の常だろ?


だからさ、このスレは不遇な武器の上方修正を求めるスレなんであって
まともな論理であ~だこ~だ言うならともかく
アンタみたいなトンチンカンな論理でベツの武器種をくさすスレじゃないんだよ



83:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 07:17:12 qGALRSud
>>82
放っておかれるなら別にいいじゃないか
リロバクは強すぎるくらいなんだから
上方修正要望を出す事自体はいいと思うが、それでヘビィ弱すぎるから使えないとか、
大剣太刀ガンスを勝手に巻き込んで不遇武器強化しろとか言い出すのはお門違い
大剣太刀ガンスから見たらヘビィなんざ恵まれすぎてて、ヘビィ強化とかざけんな先にこっちをどうにかしろって感じる人結構いると思うぜ
個人的には大剣は十分強化されたからもう贅沢言わないが
あとリロバク修正されちゃったら流石にヘビィに同情する

84:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 07:19:58 J2kqG5JP
太刀でHR1~使える回避→突きは、普通に運営gjと言っても良い要素なのに
嵐だと回避→牙突になってしまう為に、運営自ら死なせてしまってる

85:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 07:23:31 7a3U8WF+
>83
>大剣太刀ガンスを勝手に巻き込んで

だったらこのスレの削除依頼でも出してこいや

ああ、このスレを機能させなくするバイト君ですか
朝早くからご苦労様です


86:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 07:51:55 qGALRSud
>>84
せめて両方出せるようにしてくれれば使い分け出来るんだけどな
無理なら牙突は強化要素が欲しい
>>85
カプコンもそんな暇じゃないだろ
俺達のログを見て
運営A「こいつら朝から何やってんすかねw」
運営B「暇人なんだろw2chでMHF語ってないで働けや^^」
運営C「試しにリロバク修正匂わせる公式出してみないか?ネ実炎上見てえw」
ギウラス「お前らあんま遊んでるとクビだから あと大剣もっと強化しとけと言っただろうが」
運営C「十分強化したじゃないですか^^杉浦さん大剣使いこなせないですか^^^^」
ギウラス「Cお前クビね」運営C「ごめんなさい冗談です」
運営A「まあ要望多かったらヘビィは次の型強めにしないとまずいですね」
運営B「新スキルでヘビィ強化すればいいですよ^^新スキルはBP10だけにつければ売上UP^^」
ギウラス「なんでもかんでも課金に繋げるな MHF運営ポリシーを忘れたか」
運営B「今更何言ってんすか^^^^^^」
とかやってるかもしれんが

87:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 10:31:32 Hh5pUj+p
結局>>24が正解
狂ってるのは向こう
双は強すぎると言えば攻撃特化だから当然と返される
だったらいっそガードでもくれてやってバランス取っちまえ

88:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 11:06:45 7a3U8WF+
>87
そうじゃなくて安易な弱体化要望出せば
運営が「待ってました」とやるから危険だって話だろ

しかもあの運営のやることだから弱体後の
バランス調整で強武器はさらに強化 弱武器だけが
沈むっていうのが明らかなのに
鬼人化の強壮状態強制解除になったけど
天の型、嵐の型でまた双がひとつ抜きん出たし

ライトのハメ防止の毒麻痺肉質適用で
これまでかろうじてヘビィ>ライトの火力バランスだったのが
ヘビィの火力だけが一方的に沈んだんだし

すこしは弱体厨も学習しようよ



89:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 12:59:48 qGALRSud
まあ強武器種を弱体化しても誰得なのは間違いない
双笛ライトをMHF武器種ヒエラルキー頂点の座から引きずり落とす必要は全く無いな
今回の大剣嵐の型・追加フィニッシュモーションみたいに、強武器・強モーションとは言えずとも、
その武器種が好きな人にとっては使いがいがある・工夫次第では戦力アップに繋がる追加要素を中堅~下位武器種に付加するのがいいと俺は思う
大剣やらガンスやら太刀やらが下手に厨性能化されてもそれはそれでつまらん
そういう意味ではヘビィは不遇だな。新要素が使ってて面白くないっぽいし工夫のしがいもなさ気
基本的な性能は強いしPT組むのに困らないからそんな気にしなくてもいいとも思うが
次の型に期待して要望だしとけばいいんじゃないか

90:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 15:23:18 YIJtVcU2
おまえら誰と戦ってるんだ?

91:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 15:40:09 0wImRGJ+
ちょっと待って
なんで俺の太刀が可哀相な子みたいな扱いされてんの?…

92:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 15:49:19 R3nHjEaY
溜めてからの居合斬りが使えるようになったら太刀も歓喜っ!

93:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 15:50:42 TEuSihhN
太刀(笑)

94:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 15:56:09 4GMZLqC4
太刀は気刃発動時の攻撃倍率をもう少し上げてくれればいいんだがな
双剣のDPSが10としたら太刀を7~8の間にしてくれれば釣り合いとれるだろ


95:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 16:00:18 ZHn48EXs
>>91
そこまでかわいそうな性能ではないけど相対的に見て下の方ではあるな

96:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 16:08:47 U3ofIf9z
大剣は嵐々と言われてるけど、新モーションのおかげでPT共存しやすくなったし
すごく攻撃的になったと思う、使っていて楽しいし何より格好いい。

97:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 16:52:59 qGALRSud
>>91
強い弱いで言うなら弱い方じゃないか
大剣とかガンスみたいな最下層の方々に比べればまだマシだけど
>>94
P2GみたいにゲージMAXで倍率1.2倍でいいと思うわ
ただその場合しょうこですら攻撃力1440になるから、やり過ぎかもしれんけど


98:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 16:58:30 m4Q1kXq9
ヘビィは元が強すぎただけで今も悪くはないからいいだろ
最低なのはガンスだよ
元からウンコなのが更にウンコになった
弱いうえに時間制限があるから使っててストレスが溜るまったく面白くないどうしようもない状態だよ

なんなんだよこれは
考えたやつ頭腐ってるだろ

99:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 17:00:47 qGALRSud
>>98
HBは強化されたんだがいかんせん元が元だからな
ガンスはHB持続時間3分、HB中常時SAあり、HB威力UPくらいにしてもバチは当たらんと思う

100:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 17:37:27 4GMZLqC4
格闘ゲームとかと違って対戦ゲームじゃないんだからもう少し公平な調整しやすいと思うんだがなぁ
アップチェンジする分には誰も困らないんだし?
運営は本気で調整してこれなのかあえて優劣がでるようにしてるのか判断に悩む

101:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 17:52:10 qGALRSud
あえて優劣をつけてるに一票
みんな横並びじゃ面白くないだろう

102:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 18:05:15 o15u+YhT
大剣は元が酷すぎたとはいえ、周知の通り確実に強化
太刀は嵐がガッカリ性能だったが新モーションが思いのほか優秀で確実に手数(火力)は増えた
ワープ斬りはネタではなかった
ガンスはHB時の火力が切れ味レベル一段階上昇と大幅うp
しかしながら求められているのは効果延長と切れ味強制赤の修正だったわけで・・・
嵐のネタ…もとい浪漫っぷりは相変わらずガンス

問題はやはり・・・

103:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 18:34:44 aiyxZ/Z7
ヘヴィの唯一の救いが 不具合 だからなw
よくよく考えたらおかしすぎんだろw

104:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 18:35:57 axcaOpC3
大剣が最下層とか酷かったとか言ってる意味がわからん
元々それなりに強かったのが更に強化されただけじゃん
最下層を語るなら片手とガンスと太刀ですから

105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 18:41:16 qGALRSud
>>102
まあそれでもヘビィはちょっと^^とか言われないだろう
>>104
片手入れてるのはネタなのか本気なのか悩む
まあ片手よりヘビィの方が使えるし、ヘビィ強化するくらいなら片手強化しろってなら話はわかるが

106:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 18:50:06 9DOmW28H
片手は決して最強にはならないけど良武器って感じだな
個人的には物理倍率低いタイプの火属性片手の数々を救ってほしいけどね

107:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 18:59:45 DU4QrieK
なんだかんだで一番太刀が不遇だろ
この先どんなに太刀が向上しようとも
いまだにトリアカなんてどこでも着込んでカメムシ振り回すバカとか
フルクシャおにぎりのような地雷テンプレがMHF内にもたらした影響がデカすぎて一生ぬぐえない気がする

108:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 19:01:07 4GMZLqC4
片手は明らかに用途が違うじゃん
アイテム使ったサポと身軽さとガードができる安全性と属性値の高さと手数による状態異常狙いを売りとしたオールマイティな武器じゃん
ドラクエでいうと賢者みたいなもん クエによっては十分にポテンシャルを発揮できる
ただハメ系だとそういった要素が必要ないから火力不足で敬遠されがちってだけで(それも昨今の強化や渇愛などで大分挽回してきたが
お前らはなんでもかんでも完全拘束ハメ時のDPS前提で議論しすぎなんだよ
げんにHCクエじゃ双剣なんて大して役にたってねえだろ



109:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 19:04:44 qGALRSud
HCクエ自体過疎だしな
魂集めで世話になるHC剛どんとかは双剣強いし

110:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 19:06:55 HJEyoT1i
ぶっちゃけ片手のがいらんわ
HCになって動きにメリハリついたから咄嗟のガードとか必要ないしな。ガード多用するならランス使うし

111:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 19:08:37 7eXHbXRe
スライディング、かっこいいじゃない

112:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 19:09:15 qGALRSud
>>106
割愛削除でもしないとそれは不可能だな
まあ割愛は数々の指定に食い込むし十分だろう
>>107
太刀はせめて劣化双剣くらいのポジションにはした方がよさ気
イメージ悪いのも単に太刀が弱いから

113:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 19:10:09 qGALRSud
あんま話題にならないハンマーはどうなのか気になる

114:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 19:24:34 4GMZLqC4
ハンマーはソロだとぶっちぎりでトップだし一部のハメで指定かかる勝ち組だからな

115:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 20:27:04 TiHbXxdY
ってことは大剣も勝ち組だなw

116:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 21:10:33 qGALRSud
追加要素の良し悪しでいえば大剣は勝ち組

嵐の型含む今回の追加モーションの良し悪し
勝ち組 大剣 弓
研究次第でいけるかも ライト 双剣 ランス ガンス 片手
微妙(´・ω・`) 太刀 ヘビィ 笛
多分こんな感じ

117:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 21:50:29 ZFDPltTm
>>116
ガンスと太刀、入れ違ってるだろ
牙突は微妙だがワープ斬は好評だぜ?
ガンスはHB修正は期待された方向とは違うトコ向いてたし、なぎ払い&連撃砲も使いどころがないだろ

118:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/05 23:01:04 qGALRSud
なるほど

119:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 05:25:22 cqUxtEim
>>109
それどんちゃんが弱いだけだろw

120:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 06:30:11 bdEldEPP
双剣は苦手だった上方向のリーチが大分改善されたから地味ながら良追加モーションだと思うぞ
ガンスは研究するほどガッカリしかしない予感がする

121:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 06:31:59 F7w0wvqP
どれが一番不遇だとかどうでもいいから、
内容まとまってるやつはガンガン要望書いて送ろうぜ・・・

キャラバンみたいに皆諦めて文句すら出なくなってきたら
ほんとに修正されなくなる

122:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 07:00:11 aTxB6r9d
俺は現状で満足かな
強いて言うならガンスはHB持続時間延長&威力UP、太刀は牙突含む全体的な攻撃力の強化、
笛は赤旋律かそれに代わる旋律をどの笛でも使えるようにして欲しいくらい
他はそのまんまでよい。ヘビィのリロバクは嵐の型モーションの一つとして正式導入

123:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 07:00:31 IqlfdSmk
キャラバンなんか撃とSRP付与するだけで多少活性化しそうなもんなのにな
そして今気づいたが、俺の好きな武器、上から3つが全部不遇武器四天王に入ってるじゃねえかww

124:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 07:06:54 KjlYStl4
武器間のDPSに差がありすぎるから運営様の大嫌いなハメや武器指定が発生するんだろ
バグたらけのアップデート10回もしてる暇があったらしっかりバランス調整しろよドアホ開発が

125:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 07:52:45 0D5x40Ad
大剣とガンスは弱い。が、他の武器に無い個性があるし、劣化○○みたいな存在にはならない。性格が良いファンもたくさんいる。弱かろうが安泰。
太刀はバランス型なので特化したところがなく、ガンスよりも指定されない。が、バランス型なので何にでもいける。実は太刀で倒せないモンスターはいない。
ヘビィは劣化ライトです存在意義が無いです本当にありがとうございました。

126:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 08:06:42 bdEldEPP
しかしながらそれでもガンス大剣より強いという理不尽

127:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 08:19:54 aTxB6r9d
ぶっちゃけヘビィ=劣化ライトって自虐を装った自慢だよな
ここでヘビィ強化しろって人を見てると、ヘビィが好きなんじゃなくて強い武器が好きってように見える

128:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 08:25:07 aTxB6r9d
>>126
大剣は使い手を選ぶ方向であるがが強化された
ガンスはもう一声の強化は必要と思われる

129:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 08:39:30 pCiB5jOq
>>124
>武器間のDPSに差がありすぎるから運営様の大嫌いなハメや武器指定が発生するんだろ

Fはハメ厨と効率厨が多過ぎるだけだと思うが?

それと1戦10分程度の戦闘が長過ぎるとかPS無いクセに求める理想が高すぎるな
動機としても楽したいからハメるワケでモンスとの戦闘を楽しみたいからじゃないしね
剛種武器とか持っててもその武器どうやって作ったの?って聞きたくなるヤツ多過ぎw

Fユーザーつかハメ厨効率厨は色々とズレ過ぎちゃってんだろ

130:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 08:50:39 1Xe2vVMX
>127
ヘビィの存在意義が否定されてるのに強武器好きなだけだろとか
自虐を装った自慢とかずいぶんな言いようだな

お前みたいなクズがFを壊してるんだよ


131:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 09:14:37 aTxB6r9d
>>129
効率厨なのは構わないが、単に効率求めるのと、自分の好きな武器で効率求めるのとは分けて考えるべきだよな
>>130
他に言いようが無いからのう
ヘビィ強化を要望するのは全然いいんだが、
ヘビィ弱すぎるとかもうヘビィ担げないみたいな言い草の連中には何甘ったれた事言ってんのと言いたい
そういう台詞は「〇〇装備自由 ヘビィ×」とか「ヘビィで火力枠のつもりなんですか?^^;うちではちょっと^^^^;」
とか言われるようになってからほざけと思うわ byガンス&大剣

132:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 09:17:43 1Xe2vVMX
>131
そんなことを抜かすのも
俺はPSがあるんです自慢ですか
おめでたいですね

なんて返されたらどう思うかって話だよ
このデコスケ

133:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 09:20:33 1Xe2vVMX
>131
大体てめぇはベツのところで
アゴルトおりんぽ云々抜かしてるんじゃねぇか

ダブスタも大概にしろ

134:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 09:33:35 6Vhe2j/O
>>131
お前みたいなksにガンスや大剣の名前なんぞ使われたく無いわ
それらが好きな奴等に謝れよ、お前存在する価値ねーから今すぐ首くくって氏ね

135:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 10:28:34 5LOYCzOZ
>>18
ほぼ完璧。

136:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 10:46:56 YZO8U0Eo
貫通弾撃ってればDPSはランスやハンマーに並ぶ
そして無印やドスではどちらかと言えば通常弾や貫通弾がメインだった

ヘビィ好きの言うヘビィ本来の使い方って適当に毒麻痺垂れ流してる事だったのか
初めて知ったよ。ヘビィ好きなら貫通撃つ事が許されるようになった今回の調整は歓迎すると思うんだがね

超速射より弱いから上方修正(笑)
天双無限乱舞並に強い北斗と比べて弱いから上方修正っすか

137:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 10:47:46 aTxB6r9d
>>132
何言いたいのかさっぱりわからん。落ち着け
あとアゴルトはネタな
おりんぽ自体は剛テオで結構指定されてるしいい大剣ではあるんだがヘビィには敵わないわな
どこにでも担いでいけるヘビィがうらやましいぜ
装備自由となっていながら大剣^^ガンス^^と言われる辛さはヘビィの人には多分わかるまい
そこまで言わなくてもいいだろと(´・ω・`)


138:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 10:51:28 aTxB6r9d
>>136
ヘビィが、剛クシャ翼サブ睡眠笛1アルギュ3みたいな指定武器じゃなくなるのが嫌なんだろう
贅沢な悩みですねとしか俺には言えない

139:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 10:58:29 s2zUD8BG
効率指定以外なら大体どの武器担いでも問題ないだろ
特定の武器を担ぐとクリア不可なら問題だけどね

武器によってDPSが違うのは仕方ない事だしなぁ

基準がハメ効率=強いになってる
俺はヘヴィが好きだから今のままでも別にいい

ただライトより弱くてもいいから差別化はもうちょいして欲しいな
というか今さら過ぎるが火力の底上げになる速射系は元々ヘヴィに付けるべきだった気がする

状態異常はライトのみで火力上げとして拡散もライトしか使えない

ヘヴィしか速射できないとかなら互いによかった気がする

今からだと苦情反発が強過ぎるからできない仕様だろうけどw

140:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 11:00:37 jtjLgW3h
ハメがどーたらとかライトと比べて云々とかそういう話じゃない
単に天、嵐、追加モーションとどれもこれもがふざけているから怒ってるだけ

141:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 11:02:31 YZO8U0Eo
>>140
ヘビィ上方修正スレや本スレでは毒麻痺戻せの文句ばっかりですが

142:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 11:02:51 aTxB6r9d
>>139
タメ撃ちとか廃熱みたいないいギミックがあるんだから、こいつらを調整すればライトと差別化を図りつつヘビィ使う面白さも出せると思う
とりあえず煮ても焼いても役に立たないタメ撃ちはどうにかしてやって欲しい
もしくは開き直ってリロバクを正式採用

143:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 11:18:41 bdEldEPP
とりあえず毒麻痺弱体したんだからヘビィだけ火事場を元に戻せばいい
毒麻痺撃っとけばいいって感じじゃなくなったから排熱も使いやすくなった
ガチるぶんにはヘビィ好きな人には現環境の方がいいんじゃないかね
天嵐の型がゴミなのはどうにかして欲しいが

144:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 11:18:53 tp5EQAeS
>>141
ヘビィ上方修正希望してる層は毒麻痺撃ち弱体化して困ってる層と元々ヘビィが好きな層と二ついるだろ
前者の方が多数派なんだからそりゃあそうなるさ

自分はダメージ出そうと思ったら毒麻痺が正解って状況から解放されたのはうれしいけど
元々ヘビィボウガンのコンセプトがライトより鈍重で撃てる弾も少なく装填も遅く扱いにくいけど、高火力ってもんだったわけだ
でも現状はこれから高火力を取り除いた状態
ヘビィを上方修正すべきなんだかライトを下方修正すべきなんだかは微妙だと思うけどバランス調整は不可欠だろ

そうでなくてもライト弓との兼ね合いで糞肉質な上に、もはや避けられないレベルのホーミング突進の犠牲になってるのに

145:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 11:22:15 aTxB6r9d
>>144
新モンスは肉質無視攻撃への対処を考えて設計されてるからな
最強の肉質無視攻撃だった毒麻痺撃ちが消えた以上、今のモンスターはやり過ぎなのかもね

146:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 11:54:32 YZO8U0Eo
ランスやハンマーと同等なのに高火力を取り除いた状態とか平然と言ってのけるのが凄いな
一発当てればモンスターが即死する弾でも実装してもらえよ

ドラはともかく剛デュラグレンの突進が避けられないとか下手なだけじゃん

147:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 12:23:44 6Vhe2j/O
ヘビィはこのままで良いって行ってる奴が意味わからん
ヘビィはコンセプトとしてライトよりDPSが上で無いといけないのに
ライトに負けてるから文句行ってるのであって、全武器中でのことなんていってねーだろ

逆に聞くがライトに代用できない状況ってなんだ?
キリン柱ハメ以外はまったく思いつかないのだが

148:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 12:50:08 /JL7Vbpf
グレンヘビィとかBPのガトリング系で通常超速射ばら蒔きながら歩行したいれす

そんなBBプレイヤーでござる

149:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 12:51:07 SdzkKEGX
ライトの方がDPS高い状況が多い時点でヘビィ終わってね?って話なのにな

150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 12:59:13 YZO8U0Eo
超速射よりDPSが高くなきゃ気が済まないならランス、ハンマー、大剣、太刀、片手、弓、笛、ガンスの上方修正も出せよ

ライトより低いから終わってるとか完全に頭おかしいわ
思考能力も何も持ってないただのアホ
ヘビィ4人で貫通撃てば0針余裕ゲーだわ
冷静に少し考えればそれくらい解るのにそれすら解らない
馬鹿が極まるとこうなるのか。ラヴィの北斗枠は天鷹に変わるんだな、凄い凄い

151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:06:24 1Xe2vVMX
ID:aTxB6r9dは担いでる武器がどうかじゃなくて
お前自身がはじかれてるんだって自覚を持つべきだな
場所場所でコロコロいうこと変えるような奴
自覚もなしに他人を貶める奴がやってけると思うな

俺のフレは大剣ガンスを好きで使ってるし
どんな武器持ってこようが気にしたことはなかったが
こいつのような奴が野良でうろついてるっていうなら
大剣ガンスは警戒しなきゃいけないと思うことにする


152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:07:56 1Xe2vVMX
>150
お前Fやったことあるの?
エアー乙と言わざるを得ないな

153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:11:47 YZO8U0Eo
>>152
反論するんじゃなくて反発するだけってのが馬鹿の証拠だな

現時点でも北斗のDPSは狂ってるのにそれより低い時点でヘビィ終わってるってどういう事ですか?
北斗越えで実質ヘビィ最強武器じゃん。こんなの1秒でも考えれば解る事なのに。

頭悪いにも限度がある。考える能力すらないんだな

154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:19:37 SdzkKEGX
ぶっちゃけ俺は超速射さえ弱体化すればそれで満足なんだけどな

155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:23:17 Z8mM5iFO
超速射はやりすぎだよなぁ
通常2超速射だけ見ても、調合素材が店売りで、99個持てて調合結果が2~4
弾切れの心配がない上に高火力
徹甲超速射のように、瞬間火力が高くても調合撃ちが困難とかなら分かるが…

156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:27:36 4xLeSVzl
普通の速射ならともかく、拘束が前提の超速射なんて「ハメに使って下さい」って言ってるようなもの
実装された瞬間なんじゃそらって思ったわ・・・それなのにハメ云々で悩んでるとか頭悪いとしか言いようが無い

超速射さえ最初から無ければライトは機動性、ヘビィは火力重視ってことで十分差別化できてたのに
ライトはこれのお陰で両方兼ね備えちゃってるから困る

157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:28:39 aTxB6r9d
>>152
ただ事実を言ったまでなんだが。ガンス×なんてのはネ実で度々ログまで挙げられてるくらいだぜ
もうそこらへんは諦めてるし俺は高望みはしないわ
大剣ですか^^と言われたら素直に武器を持ち替えるか部屋出ていった
ヘビィ担いでてそういう状態になるとか聞いた事も無いしネ実で話題になった事も無かろうに
なんで現状のヘビィでそこまで卑屈になれるのがどうしてもわからん


158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:29:01 1Xe2vVMX
>152
ライト>ヘビィは北斗だけじゃないってさんざん言われてる
のに何を言ってるのか
そもそも北斗だってラオ・シェンのような大型クラスか
きちんとしたハメ手順を構築しないと運用できないある意味
糞武器なのに

お前が言うヘビィ貫通4で0針が現実的だったら誰もかれもが
ヘビィ担いでるわ
考える能力がないなんて言う文章はそっくり返すよ

>154
弱体化したところでライト>ヘビィが覆るわけじゃないし
ましてこの運営開発が弱体化して他武器を巻き込まず
うまくいったことがあったのか?


159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:30:10 cih/OleP
ヘビィ救済しようと思ったら、火力が本来のヘビィ>弓>ライトに戻ればいいだけなんだけどな
不等号がまるっきり逆になってるバランス調整の失敗が問題な訳で
ほとんどがそう言ってるのに北斗超えがどうのこうの言ってる基地外は何なの?

160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:33:18 YZO8U0Eo
>>158
実現出来るじゃん
北斗は足を止めて超速射してあのDPS

それを1発射ずつ撃つヘビィがDPSで越えるとなると1発射辺りのダメージが異様に高くなるんだよ
貫通4人で0針余裕じゃん。北斗よりもハメ拘束への依存も低い

本当何でこんなにも考える能力の低い人間がいるのか理解出来ないんだよ
1秒で良い。1秒で良いから考えれば解る事なんだよ北斗越えしたらヘビィが壊れ武器になる事なんて。
その1秒すら考えずに思いつきでライトより強くしろとかほざく馬鹿が本当に理解出来ない

161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:33:38 aTxB6r9d
>>153
ヘビィは下手に強いからそう思っちゃうんだろな
>>156
まあ今更超速射無くすか弱体化するかしても誰得だしな
趣味武器は趣味武器、効率武器は効率武器で分けて考えればいいんじゃないか
現状で弱いとされる武器を無理矢理双笛ライトクラスにされても正直困るわ


162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:36:57 aTxB6r9d
>>160
ヘビィ貫通4人で0針ゆゆうなのは相当限られた状況なんじゃないか
俺なんかは毒麻痺撃ちに慣れすぎて弱体化がきついわ
単にヘビィ担がなくなっただけとも言うが

163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:39:24 4xLeSVzl
>>161
確かにそうだ
双剣や笛が求人区指定御用達の効率武器として愛用されるわけだけど、何もヘビィをそこに仲間入りさせることは望んじゃいない
ただ、嵐の型といい新モーションといい、新要素が軒並みアレなおかげで趣味として使うことすらはばかられるww

実際ヘビィが好きで、機会があれば通常貫通でガチったり排熱ぶっぱなしたりするけど、これはこれで面白いしサポートも出来るよ
ただせめて新要素をどうにかしてほしい。恐らく追加要素がもっとマシだったらここまで可哀想がられることはなかったと思う

164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:39:41 aTxB6r9d
>>143
リロバクはまあ置いといて、タメ撃ちは面白くなる要素ありそうだしこいつをテコ入れすればいいと思う
今回はもう嵐の型=リロバクで、次の型はタメ撃ちに工夫したやつを期待する

165:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:40:16 jnQwKiHj
ID:YZO8U0Eoはあほの子

166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:41:58 1Xe2vVMX
>162
二枚舌IDが何か言ってるが
足を止めさせるためのハメ手順だろうがよ
そういうのなしで単純な瞬間火力バカで
何ができるっていってるだろ?

動画で見たじゃなくて自分でやってみてから言え



167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:42:25 aTxB6r9d
>>163
そこは同意というか同情するな
タメ撃ちはあまりに弱すぎるし、既存の射撃と比べ特殊な効果も無いから工夫の余地すら無い
うまく調整すればライトと差別化図りつつヘビィの新たな能力を開発出来たはずなのにもったいない

168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:48:17 qbM+ph0O
ヘヴィはとりあえず剛武器の廃熱を内臓にしてPBと廃熱の併用を可能にしたら良い
貫通や通常を普通に(つまり拘束超速射しない)分には火力はライトよりは高い
しかしながら剛武器の特徴の廃熱を使おうとするとPBが使えなくなってその火力が下がるってのは改善すべきな気がする
あとは嵐の型の調整じゃないか?タメ撃ちはタメ無し状態のダメを地・天で普通に撃つのと同じ倍率にするってのが必要だと思う
近接は出番の話になってるから出番が増えるようなクエを配信すればおk
SR上げだったらたっぷりキリン(大剣向け)とかたっぷりアカム変種(ガンナー禁止・ガンス向け)、たっぷり銀レウス変種(太刀向け)とかどうよ
プレミア向けに上記のクエのSRPシフト実装でも良いんじゃね、効率的なSR上げで同じモンスばっか狩るのは他の武器も同じだし
通常時の出番に関してはガンスならアカム変種みたいな糞肉質やHCキリンみたいな麻痺罠効かないヒット&ウェイ推奨系の新モンス実装望めば良いんじゃね
何にでも好きな武器で行けるようにしろってのは相手に合わせた武器使うって基本のゲームデザインと矛盾するし厨思考だわ

169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:51:28 4xLeSVzl
>>167
例えば、タメ撃ちの時間制限を取っ払うだけでも大分違うと思うんだ
変種は知らんが、原種の場合足の弾肉質が柔らかいモンスは結構多い
だからあらかじめ蓄積させておいて、タメ撃ちで狙った瞬間に転倒させる、なんて脳汁プレイが出来る。オナニーとか言うなよ

あとはどう見ても息してないボウガン殴り。殴った後に接射出来るとかだったら面白いのに

170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:52:32 aTxB6r9d
>>168
概ね同意
ガンスと太刀はそれ自体に強化要素があった方がいいかなとは思う
主にHBと突き関連

171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:53:08 oVgpvyq6
>>162
それはヘビィのDPSが超速射超えた場合の話だろ

単発の威力はヘビィが上、DPSがヘビィの方が上なんてコンセプトは無い
超速射中の拘束無視して語るからおかしなことになる

172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:55:22 aTxB6r9d
>>169
ナイスアイデアだと思うな
あとはタメ撃ちに、単なる攻撃力UPだけじゃなくて、射程・クリティカル距離・肉質ダウンみたいな追加効果があればよりいいと思う
近接のタメ攻撃は通常攻撃と比べ、単なる威力UPだけじゃなくてダメージの一点集中や攻撃軌道の変化みたいな要素があるから

173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 13:56:21 aTxB6r9d
>>171
同意

174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:13:43 qbkiTeY/
ヘビィはライトよりDPSが上じゃないといけないっていうなら、ガンスだってランスより上じゃないといけないだろ
3連ステップや圧倒的な手数で隙が少なく軽快に動けるランスと、1回しかステップできずランスより遅い突きや切り上げで隙がありまくりのガンス
これってライトとヘビィの関係と同じじゃん

ヘビィはいままでが優遇され過ぎてたからギャップで騒いでるだけ
ガンスオンリーでしばらくやってみろよ
ガンスが一番終わってるとわかるから

175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:15:20 cih/OleP
なんか一部に超速射が無ければヘビィの方が通常貫通撃ち強いって認識もあるみたいだけど、ただの速射でも≒だよ?


176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:16:46 lEXs8Tyf
ガンスはせめて砲撃コンボのDPSがランスより高ければ救いあったんだがな……
まぁSAあるし肉質次第でもあるから完全下位互換とまではいかないだろ

177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:21:01 aTxB6r9d
>>174
ガンスは強化必須だな
謎の斬撃補正95%とかぼちぼちいらんと思う

178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:29:46 Krya133+
大砲珠Gくらいは追加してくれてもいいと思う。

179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:34:58 /JL7Vbpf
シールドとパワーバレルと排熱を全部装着出来るようにすればバランス取れへんの?
ハメのライト、ガチのヘビィで住み分けれそう。
シールド性能超強化してな

180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:39:11 aTxB6r9d
大砲珠Gか
砲術士+7
切れ味+3
攻撃+4
あたりかね

181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:40:53 1s1oU3CO
コナン君が混じってるのだけはわかった

182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:42:39 1Xe2vVMX
>179
今回の嵐の型でライトはガチでも重宝すると思う
近接撃ちは使いこなすのに苦労するけど威力が強いし
その分ガチ愛好家wの心をつかむと思う
かたやヘビィはシールドで画面の隅からペチペチ
撃つか拡散祭りしか役に立たず、ガチハメ両方から
敬遠される


183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:51:13 8dr07E8p
武器の強さはせめて系統別に納得いく強さであってほしいなぁ
肉壁に対してスキル無し状態で
大剣<太刀
片手<双剣
笛<槌
槍<銃槍
軽<弓<重
がバランスとして良いと思うんだよなぁ
機動力とコンセプトを考えるとこうであって欲しかった
大剣はヒットアンドウェイがあるから肉壁に対しては太刀に負けても良いけどさ
ガンスはPTリスクがあるから槍より高くしてほしいし
ヘビィは機動力が最低なんだからライト以上であってもらいたい

184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 14:58:17 eLLSA+SG
ライトの嵐を数字だけ見て強いって言ってるけど
結局装填数半減だし、ステップ挟むからそれほど実用無いぞ?

ヘビィに比べると十分強いけどなw

185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 15:13:32 OeX6h/Gb
>>180
それは無い

186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 15:16:47 aTxB6r9d
>>185
ダメか(´・ω・`)

187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 15:32:52 8V2P4nIu
>>180はカフ以上だしな
砲術士+4
研ぎ師+1
聴覚保護-1
辺りが妥当じゃないかな

188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 15:51:56 cih/OleP
砲術師は一応剣士スキルじゃないんだから研師はまずいんじゃないか

砲術+4
底力+1

くらいだとありがたい



予想(妄想)の流れだと今度は某氏が沸きそうだw
なんでこんなにネ実は病んでる方多いの^p^

189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 15:53:30 aTxB6r9d
なるほど
どうやらやり過ぎたか
ちなみに、ガンサー的に>>180の大砲珠Gが実装されたらどうなんだろか
運営GJでガンススレが溢れかえるのかね
砲術7攻撃4なら廃熱スキーのヘビィガンナーもいけそうだし

190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 15:56:09 6Vhe2j/O
変わりにPAカフ作った奴涙目になるけどな

191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 15:58:49 aTxB6r9d
確かに
やはりやり過ぎだったか
>>188にあるのがベストかな。4だと中途半端な感じだし砲術5底力1でもいいかなとも思うが

192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 16:07:44 8V2P4nIu
>>188を使用するパリアFX腕の一部位&武器スロ1(天鷹)でのスキル値
回避性能 5精密射撃 5砲術師 20 装填 4 反動 6 装弾数2

しかしながら

193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 16:15:42 O2zI0Lu2
その装飾品の話題を伸ばすとガンサーがバランスのわからないアホ一般になりかねないから
止めといた方が良い、その位壊れてる

194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 16:25:56 aTxB6r9d
わかりました(´・ω・`)

195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 16:47:53 DbIR8/eP
狩猟技クエを団員と行ってきた。団員ショウコ、俺ガンスだったが余裕の最下位で泣けた

196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 16:56:52 nzcWV2q/
ヘヴィは単純な火力はある(と信じたい)ので
嵐の型にてこ入れをすれば問題ないと思う
んで 問題はガチへの応用力
立ち回りに安定さを出すことがDPSの底上げになると思う
たとえば天のステップ ステップ→追加入力で更にコロリン バクステも追加
クリティカル距離をのばす
なんて事をしてくれたらまじで運営様尊敬するわ
見てるんでしょ?? 運営さん^^

197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 17:00:38 Ehs/MftZ
ヘビィはデフォで狙い撃ちスキルついててクリ距離での肉質+5~10にしてやればいいのに
一発一発を丁寧に撃っていく感じで

198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 17:25:43 wrYbd9tq
運営は課金の上方修正しか考えていないがな

199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 17:43:46 8V2P4nIu
ヘヴィはタメ撃ちで弓のオーラショットでもいいのよ?

200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 18:37:54 nxjk2NJv
双、ランス、ライト、笛が優遇武器四天王か

201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 18:49:36 q3om8k4m
槍と銃槍同じに考えてるのいるけど
ガンスはランスに砲撃機能が付いただけでランスの上位であるはずがない
ボウガンと弓ぐらいの違いがあるから肉壁だろうと相手を提示しないことには何も言えん

強いて言うならアカム変種には槍<銃槍かも知れないが用途も戦い方も全く違う異なる武器だぞ?

202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 18:58:24 aTxB6r9d
双剣笛ライト弓じゃないかな

203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 19:08:15 qbM+ph0O
ガンスは設定として槍に無理のある機構をのっけてて、切れ味が劣るって設定の武器だから
突き性能で槍に負けるのは正しいバランスなんじゃね
砲撃は肉質無視ってのが特徴なんであって、普通に斬が通る部位で砲撃ループのDPSが槍に負けるのは正しいだろ
PTリスク云々はお門違いの話じゃね、使いにくい技だからダメージ高くしろってのは良く分からん
発動までに時間がかかるor発動後の隙がでかい代わりに一撃が大きいというのなら納得できるが
通常砲撃がPTで使いにくいってデメリットは肉質無視ダメージを与えられるという点でペイされてる物だろ
槍から単純な武器としての威力を下げる代わりに肉質無視攻撃を手に入れた武器なんであって、槍の上位でも下位なく別軸の武器だろ
単純に砲撃が突きの威力を上回るほど糞肉質なモンスがもっと増えりゃ活躍の場も増えるんじゃないか?
ガンスに修正加えるとしたらHBじゃないか? 切れ味2段階消費程度にすりゃ良いのにな

204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 19:29:21 6Vhe2j/O
>>203
毒麻痺弾の変更のお陰か悲しい上がり方ではあるが砲撃の価値は上ったしなぁ
剛クシャとか剛テオの翼破壊なんてガンス1いるだけで安定するし
付き性能はランス以下でいいとは思うんだが何分手数が違うからなぁ・・・
最高なのは砲撃とかの反動を使いつつ手数が増えるようなモーションが増えるとすばらしいんだが…

ガンスの根本的な強化派だったけど少し考え方変わったわ

205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 19:39:22 qbM+ph0O
肉質無視=拡散や鉄甲の事を考えれば他の近接に対してリスクがあるのは普通の事だしね
ガンスは特にSRも含めて、突きと砲撃のバランスがどっちつかずになってるのがいけないのよ
砲撃が特徴の武器のSRが何故か突き性能強化のHBという時点でなんかおかしいもの
それこそ突き性能を更に低下させてもっと砲撃特化調整で良いと思うお、突くなら槍使えば良いんだし住み分けもはっきりするし
とりあえず砲撃神スキルのスキル値低下&多段化or効果アップすると良いと思う
通常の武器の攻撃性能を上げる攻撃スキルの砲撃版と考えればそのスキル発動値は同じであるべきなんだよな
普通に10,15,25で良いだろうと。んで特大や絶大にあたる神以上を追加すれば良い

206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/06 19:58:13 6Vhe2j/O
HBはアレだなぁ、突き特化にするなら中途半端に槍に近づけるんじゃなくて
突出した威力を誇ってくれればある程度許容できるはずなんだけどアレだからなぁ
砲術スキル値変更より砲撃レベル6以上の実装の法が楽なんだろうに・・・

なんだろう、勿体無い状態な気がしてなら無いのは気のせいか

207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/07 15:56:35 9/fwBefJ
>>204
HC剛ガンスで砲撃レベル6のやつ実装すればいいんじゃないか
HCクエ活性化にもなるし
>>205
天、嵐の型と続いてHB関連の変更だから、次の型は砲撃特化のスタイル入れたらよさ気
タメ砲撃とか通常砲撃フルバーストとか

208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/07 16:02:03 tq2mxzHk
ガンスは龍撃砲が火属性しかないってのが悪い氷ガンスなら龍撃砲も氷属性にすべき

209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/07 16:04:17 0aVOd6uo
ガンスは早く598の壁を打ち破ってほしいな

210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/07 16:26:24 /H7Mlfnt
>>197
丁寧に撃っても弓と同じでラグでまともに当たらないっていう
かといってソロでやるなら弓でいいし
ラグを改善できたとしても、今度は弓無双になりそうだし難しいな
毒麻痺を今の威力で肉質+50するとかぐらい必要だな

211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/07 18:44:26 9/fwBefJ
>>210
でもそれじゃ結局毒麻痺弾しかいらないし、毒麻痺弾が強すぎたから今みたいな遠距離殺し傾向のモンスターが出てきてる
どうしてもヘビィ独自の肉質無視攻撃やらせたいなら、徹甲榴弾かそれに似た新弾実装してやればいい
肉質無視攻撃としてら旧毒麻痺弾は強すぎる


212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/07 19:59:56 hiubk0ud
運営と開発は新しい弾を考えられないみたいだから
俺が考えてやるよ!
ライトには実装するなよ!よ!



ナパーム弾
(地面から爆発する)
炸裂弾
(モンスに当たると体内で炸裂 固定ダメ)
まきびし弾
(地面撃つとまきびしが撒かれるダメージ毒に似た感じで)
大砲
(迎撃戦にあるやつを撃てる)
小タル弾
(小タルを撃てる)


どや!!!!1

213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/07 21:09:52 DIz073tP
15点


214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 00:11:33 UXHLfbmS
アホかw突けないガンスじゃねーか

215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 00:24:39 rkct4AVO
ガンスなんか突くなwwゴミなんだから砲撃真上にだけ撃てばええねんwwww
突きたいならランス持て


216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 08:22:16 PEZOqsaF
>>211
それが廃熱なんだろうけど、
現状の仕様じゃ廃熱バレル=地雷だからな・・・

ライトの超速射みたく廃熱は基本性能として持たせるべきだよな

217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 08:45:39 S1TZf/6E
毒麻痺の肉質無視は元々システムの穴みたいなもんだったから仕方ないにせよ
後釜となるヘヴィの強みを何も用意してないのが、いかにもF運営なんだよな・・・

218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 11:55:17 0zT7EcVR
>>216
同意
>>217
いっその事近接攻撃強化したらどうかな
溜め殴りとかヘビィ叩きつけとかつけて

219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 12:51:27 t4s+4adF
>>218
それもうボウガンじゃなくてもいいんじゃない?
素直に新しい弾の実装でええやん…

220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 13:13:50 0zT7EcVR
近接でも戦える射撃武器としていけないか考えたんだがダメか(´・ω・`)

221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 16:32:08 sHidPM7m
で、本気でガンス使ってる奴はいないのか?
ガンスを使ってる人ならわかると思うが、
ランスと比べてディレイが少ししか効かない。

普通に突いてる分にはガンスのほうが弱いっていう設定のままでいいから、
ガンスのディレイをもっと効くようにしてほしい。

222:221
11/02/08 16:33:36 sHidPM7m
ごめん追記
ガンスのガード突きのディレイの話です。

223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 16:35:36 yF/LueDj
ガンス使う奴は突き性能でランス越える気は無いんだよね
それより砲撃がlv6以上の実装の方が望まれているぐらい

しかしながら、HB発動中ぐらいランスのDPS越えろよ!とは言っている
10から紫以外は切れ味が一段階上昇するようになって僅差で越えることが多くなったけどさ
剛種だと普通に負ける辺りがなんかなーって感じ

224:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 16:50:07 VqgtTPD2
新規実装のガンスに砲撃LV6以上を!て要望だと既存のガンスが微妙なままなんだが良いんだろうか
個人的にはそれよりも上にあるような砲撃スキルの値の再設定と砲撃神以上のスキルの実装望む方が良くないか?
開発の労力的にもスキル発動値の書き換えと追記で済むから楽そうなんだがな
HBは火力の単純上昇より武器の属性がブーストされて乗るとかだと要望も通りやすそうなんだけどね

225:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 16:56:36 yF/LueDj
開発がどんな作業をしてるかが分からないからよくワカランが…
数値調整にも会議しまくって実装って流れらしいし、既存の数値を書き直すだけってのも出来そうに見えるけどなぁ
剛武器を全て1段階増やした上でHC剛武器にはさらに1段階追加って形にしないと
現状、剛武器のメリットが切れ味と特殊ゲージしかなくてガンスの特性としちゃぁ少なく感じるンだよな
しかし、そうすると他武器種と優遇具合が変わってしまうし…ジレンマ

226:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 17:30:49 nY2VTEXO
ヘビーの嵐の型0.47倍の前だと
たいしたことないなあ
ていうか自虐を装った自慢に見えますね

227:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 18:20:02 Xvb5ewUd
ガンス好きだったからHBとったけど今では地ばかり使ってます
単純に使ってても面白くないしデメリットの方が大きすぎる
強武器にしろとは言わないから楽しめるレベルの武器にしてくれ

HBを途中で解除できて、切れ味を効果時間に応じて消耗するとか
最大ゲージを2分として切れ味の消耗具合で効果時間を変えるとか
継続時間が長いほど武器の威力が上がっていく感じをキボンヌ
しかしながら技術的な(ryなんだろうな。。。

228:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 19:14:47 Q0JAMmlB
>>219
新しい弾は開発の技術力からして厳しいだろうし
装填数と武器倍率を上方修正して、排熱はバレル関係無しで標準装備
位でかなりマシになると思うんだけどなぁ…

229:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 19:18:53 xag/rXfu
属性砲撃は標準搭載するべきだと思う
そして砲術スキルでHBの効果時間UPとか
嵐の型では属性竜激砲とか

どうしてこう強化の方向性がちぐはぐなんだよクソ

230:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 19:33:36 o/KzpxfG
>>202
弓厨さん^^申し訳ないがそこに弓が入れる日は永遠に来ません

231:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 19:47:44 P8U8zOMI
ホストラグ関係をフォワードしてくれたらわからんけどな

232:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 19:51:34 0zT7EcVR
>230
オーラアローの威力見ると結構やばい気がする

233:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/08 23:09:39 uGLajDL2
攻撃力がインフレしていくネトゲの中で砲撃レベル5段階は限界だと思うの

20段階とか基礎攻撃力に比例とかでいいのに



いっそ肉質の影響受けてもいい・・お願いだから劣化ランスにしないで

234:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 03:30:54 SgwaQ5oy
大剣が純粋に強化とか言ってる奴は大剣使ったことないんかね
抜刀なぎ払いはおk
抜刀斬り上げは使い道ない
各フィニッシュモーションで動きが長時間拘束されて攻撃食らう キャンセルさせろ
接待PT以外では使えない溜め4
ならばソロで睡眠大剣担いで使おうと思うとデンプシー(斬り上げ)の出が遅すぎて睡眠させにくい
普通にデンプシー→溜め3とクエタイムは変わらん
ガード斬りの威力が上がったというが、検証の結果ほとんど変わらんというし
うれしかったのは溜め3時の方向微調整だが、なんで溜め4に実装しないのか
純粋な強化点は、ガード斬り成功時の体力減らないことくらいか
運営は次は普通のデンプシーと斬り下ろし溜め4と各フィニッシュキャンセルとガ斬りが使える型を出すべき

235:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 05:30:52 zCy9rnTG
前の公式アンケートでガンス使用率が最下位だったよな確か。
たとえガンスの火力に関して修正をいれてもメリットを受ける人が少ないから無駄働きだと思ってるんだろうな運営は。

長期イベントガンスの砲撃Lv1とか、99個イベの破天の銃槍のガンスが無属性SPⅦガンスに負けてることとか
ガンス関連だけ明らかにテキトウすぎる。マゾさに対してのバランスを無視してやがる。
これも、使用率が少ない武器だからってことでテキトウに企画したんだろうな。

236:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 10:29:25 IEf5Npa7
俺はガンス好きだけど、運営のガンスの扱いは確かに酷いが、俺は別にどうも思わないな
だって弱くても好きなものは好きなんだから
好きな武器なら弱くても担ぐだろ?もちろんハメや指定に担ぐなんて事はしない
ガチで行きませんか?^^なんて指定には喜んで担ぐし、「不遇だ」「弾かれる」なんていってる奴は楽しめてないし、たいして好きじゃないんじゃないか?



237:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 10:34:17 rG2mhYrL
糞武器扱いされるのもいやだがそれ以上に今回の弓みたいににわかが大量発生するのはもっと嫌

238:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 13:19:58 NxB4+WGQ
>>236
俺もそう思う

239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 13:28:34 NxB4+WGQ
>>234
タメ4も縦・薙ぎ払いFも普段から使えるぜ
大剣が苦手だった定点狙いや真下からタテに判定ある攻撃出来るのがミソ
強いていうなら通常ガードが出来ないのがたまに響くか
各フィニッシュを緊急回避でキャンセル可ってのはあったら嬉しいな
まあ何にしてもヘビィに比べたら優遇されてるよ

240:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 14:28:23 SgwaQ5oy
>>239
溜め4が普段から使える、の普段がわからんが
PT戦で他のメンツから離れて溜め始めても、必ず射程内に人が入って来てぶっ飛ぶ
んでごめんなさいとかね、めんどくさい

縦Fは途中で攻撃食らわない場面なら、サイドにこかし判定も出なくて使えるほうだが
モンスが縦F終わるまで黙っててくれる場面なんてのは、普通溜め3入れる

それでもね、各モーション楽しいし、溜め4もソロで楽しんでるし
だからこそのこの微妙な各モーションのスレ違いが惜しいと思うんだ
楽しいと強いは違う
まあ何にしてもヘビィに比べたら優遇されてるよね

241:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 17:05:00 NxB4+WGQ
>>240
タメ4は打点が高いから、魚竜とかの腹や首ぶった切るのに使ってるかな
他武器と被らずかつダメージ出せる場所狙いやすいから重宝してる
縦Fはタメ3から繋ぎで入れるのがいいかな。というわけで嵐の型だとちと微妙
なすの腹切ったりするのには使いやすいし、味方飛ばさんからそれでもいいが
切り上げFだけはイマイチ使い道が見いだせないくらい
あとガード切りの扱いが難しいな
非常時にガードの代わりにならないか試したがうまくいかず直撃の場面が(´・ω・`)
よく言われるように、納刀状態でも出せればなあとは思う

242:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 21:27:56 NxB4+WGQ
リロバグ修正の噂出てるな
流石にヘビィがやばい気もしてきた

243:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 22:04:05 7WTyI1n4
>>237
同意

244:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/09 22:14:24 ZyhMV1Ub
短い命だったな嵐ヘビィェ…

245:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/10 21:37:42 UvqLn+pQ
>>237
そうだな。確かにそうだ
3rdのAGガンスが良い例だ
ガンス使ったことない、にわかAGガンサーが多くて・・・
おまけに、AGガンス使うくせにAGがなければガンスは糞 とか言いやがる

246:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/10 22:19:08 r9NXL8+9
こういう場合は対応はえーな

247:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/10 22:57:45 vCOYMmus
ガンス嵐は砲撃ボタン短く押す普通の砲撃、長く押す溜め砲撃
HB廃止で竜撃砲は当たり判定1発の左右上90度角度調整つき!
どやっ!



248:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/12 03:23:31 GhRbWO2V
>>247
3点

249:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/12 03:30:53 zuaXS5Bz
ヘヴィが騒がれてる理由は弱くなりすぎたからだろ。今回はさすがに同情するわ

250:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/12 07:05:56 ySqVnepx
プレウスやってた人ならわかると思うけど
狙撃貫通ヘヴィなら太刀、ランスなんかよりはよっぽど火力になってたぞ

251:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/12 07:17:43 Zx2dYMuo
双>>ライト=ヘビィ>ランス>その他

だったよな、まぁ固定砲台だったからだが
この順で言えるライトは速射な訳で

252:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/12 07:56:29 R+6T6rZ5
プレ臼だとなんでもいいだろ
ヘビィソロだって0針いけてたし


253:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 00:50:23 EE83Uuox
ヘビィはこの位テコ入れしても良いんじゃね?
まぁ、この内容だとタメ撃ちが強過ぎる気もするが

・追加モーションを3連殴りからタメ撃ちに変更
・タメ撃ちの威力補正を0.9/1.1/1.2/1.4倍から1.0/1.4/1.8/2.5倍に強化(大剣のタメ比で75%程度の上昇率に)
・タメ過ぎを削除。替わりにタメ中はスタミナが減るように

・剛武器:排熱バレルを標準装備。PBとの併用可能に
・秘伝防具:近接攻撃にスタン蓄積追加を、廃熱の溜まり易さ上昇(最大1.1倍)に変更
・嵐:現行の3連殴り。但し、初めからスタン蓄積有り

254:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 01:02:12 HyjqRYFo
普通に毒麻痺弱体をライトだけの適用にならないのかね?

255:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 02:20:52 Mn3qS2oa
>>253
武器殴りにスタンとかあっても いらないでしょー
最大溜めで2.5倍でも、最大溜め中に3発撃てちゃうし...

溜め中に硬直しちゃうし 最大溜めは5~6倍ほしいって俺は駄目かなぁ
大剣の溜めの倍率解んないけど ヘビィスキーな俺は5~6倍って甘すぎるかなぁ

256:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 02:37:41 dkUf/5Mz
5.6倍ねぇ…
大剣基準でしたら溜め4なんかやってる最中に4回斬れるとかそんな風に言えちゃうけど
ハンマーや大剣は重い一撃がコンセプトだからこそ溜めが生きる訳であって
ヘビィの場合は装填数豊富な弾丸と高い攻撃力がコンセプトだから一撃を重くしてもさほど意味が無い

257:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 07:44:51 vSuwKs1L
だったら溜め撃ちする意味がないなあ

溜め中SAに加えて、攻撃力うpくらいの旨みがない
と大剣だって溜めないだろ


258:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 08:43:34 jxtsTDsH
溜めうちは肉質0/+5/+10/+15くらいの補正にしてくれないと


259:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 08:47:11 EE83Uuox
それを言い始めたら、DPS上がらない追加要素はksって言ってるようなもんだろ
まぁ、ハメ前提になるような調整しかできない開発&運営がいるから、
どうしてもDPSに頭が行く気持ちは分かるんだが

>>255
地の大剣タメが、モーション値と斬撃補正込みで
おおまかに計算すると1.0/1.5/2.0/3.0倍の比率
更に上げるとしてもこの辺りが限度
でなけりゃ、大剣の不満が爆発する
大剣と一緒に倍率上方修正とかやってくれれば、それが一番良いんだが、
この運営がそんな事やる訳が無い

嵐は割を食ってもらう形にした
これでも今よりゃマシだろ?

もっとも、タメ撃ち自体が微妙なのは否定できませんがね!

260:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 14:24:04 Mn3qS2oa
うーん 駄目だDPSが前提で頭が動くようになってしまった

>>258のような溜め撃ちで肉質が柔らかくなるのはいいね
しかしながら最大で+15では 溜め撃ち無しで撃ってた方がいいしなぁ

上で大剣が例になってるけど、近接で毎回溜めは出来ないでしょ
溜め撃ち実装な時点で弓のように毎回溜めて撃つのがヘビィなイメージだった
毎回溜めるのがダルイけど...

排熱実装→排熱バレル持つとPTに嫌われる
天の型ステップ→ほぼ空気
嵐の型溜め撃ち→溜め撃ち<溜め無し天の型

もうDPSほしいって言っていいよな

261:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 16:02:49 /1j9it5b
ヘビィでタメ攻撃ってのはゲーム的に相性悪いのかもね
各近接武器のタメ攻撃と違って、飛び道具だと威力くらいしか通常攻撃と差をつけられない

262:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 20:41:49 wcwAfDFe
まぁ実際大剣もモーション値上ではデンプシーの方がDPS高いよな
しかし四方八方振り回して別の部位に吸われる、周りの味方を邪魔する、あくまでも瞬間火力を求められる状況が存在する
大剣の溜め斬りが不要と言われないのはこの辺の理由からだろう
ヘビィの場合はデンプシーの欠点に当たるものがないから、溜めの利点が皆無なんだよね

その辺考えると大剣以上の攻撃力上昇があってもいいんではないかと思うけど
個人的には貫通・散弾はHIT数が激増とか、状態異常弾は蓄積値上昇みたいな弾の特性に応じた強化が欲しいなとか思ってみたり

263:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/13 21:38:58 /1j9it5b
>>262
同意


264:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/14 19:51:03 r5iOweB0
ヘヴィとライトの天の型が逆だったら良かったのに…

265:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/14 20:10:55 NtmQjKBn
砲術スキルの値を変えればガンスと排熱ヘヴィはよくなると思う
今まで10・20・35だったのを10・15・25にするだけでガンスも排熱ヘヴィも装備作りやすくなるし
その上にスキル値35必要な上位スキルもできるし

266:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/14 23:00:39 GKWN4qpU
ヘビィはいっそのことリロバグを仕様にしちゃえばいいよ
本家のしゃがみ撃ちみたいに固定化するとか弾はガンによるとか制限して
そうすりゃ固定砲台の一種の弾撃ちに関しちゃ超速射越えるし麻痺蓄積量は一番とか差別化できる
通常弾運用は化け物がライトにあるから厳しいが

267:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/14 23:19:34 a5fnQNrC
仮に上方修正が通ったら今度は片手が騒ぎだすぞ
現状でも趣味武器と効率武器の使い分け徹底すれば別にいいでしょ
双やライト使いが他武器を貶すから悪い

それに使い道無い訳じゃないんだし
太刀は餓狼すりゃ強い(双は餓狼普通しない)
ガンスは変種の糞肉質対策
へヴィは装填数と倍率から貫通の高いDPSや散弾撃ち(北斗は反則だが)
大剣は接待や作戦下準備が必要だが火事場や丸薬で睡眠溜め3がやはり強い

268:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/15 01:07:33 OuBuodyb
何言ってるんだ?
他武器を貶めるなんつう言い草もそうだが

太刀は餓狼しなけりゃ弱い
ガンスは糞肉質対策言うが変種はたいてい糞体力
ヘビィの貫通が全有効な相手はそう多くない、散弾? 混成パーティでいつ撃つの?
大剣は接待や下準備されないとお呼びじゃない

そのまんま不遇の条件じゃないか

269:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/15 02:42:26 j01r3FuO
>>268
お前こそ混成PTで散弾とか何の話してんだw
キリンをPTで狩れって言われたら散弾ヘビィか睡眠大剣の2択じゃないか
グレンだって寝かせて大剣に尻尾叩き切らせればアホみたいなタイムで終わるw
確かに笛やヌヌやライトの汎用性は圧倒的だけど、それらじゃ勝てない場面も確かに存在する
使い道が限られているって事を不遇と言うのは分かるよ。上記3種が異常すぎるしね

変種の肉質は将来的に改善されるらしいし、ガンスについては同意
太刀は今時超絶ピアスなんてものがあるんだから、餓狼すればいいじゃない
そりゃ双剣みたいにどこにでも持っては行けないけど

270:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/15 06:34:26 0ep5SVan
すればいいじゃない

なんて何を言ってるの?

271:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/18 09:19:26 SZ4Xd5FF
>>268
まあでもヘビィは蹴られたりはしないからな
他3つは強化が必要かもね

272:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/18 11:24:03 9X5WCI0F
>>268
太刀にガロウは双剣に匠業2Rが必要なのと似たようなもんだ
汎用性が売りの武器を火力として使おうとしてる時点で無理があるしナ
どの相手でも凡庸な火力が出るってのがコンセプトだから何相手でもパっとしないのはしょうがない
他の三つは出番の話だ、大剣は瞬間一撃火力・ガンスは肉質無視近接・ヘヴィは貫通LV2,3&廃熱
こういう特徴が生きるようなモンスの実装望むが吉
砲術スキル値の見直しとヘヴィのタメ0威力低下は見直すべきだとは思うけどな

273:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/18 12:23:34 HyUzGJzs
だがヌヌに太刀のような汎用性は無いのかと考えれば断じて否

274:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/18 13:12:34 PuWpPQSS
お、まんこ

275:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/18 16:41:24 9X5WCI0F
ランナーや匠業2がない素の双剣に太刀と同等の汎用性は無いぞ
鬼人化時間の短さでSA維持も短く、モンスを足止めしてくれる仲間が居なければ乱舞も活かせない
斬属性弱点が高い位置にあると届かず、切れ味の消費も激しい
スキルで弱点をカバー、アイテムやPT面子の状態異常でモンスを拘束したり、ランナー業2で火力でひるみとって初めて生きる武器
太刀は素の状態でフットワークが軽く、突きと縦切りで弱点の位置を問わず、攻撃モーションにはSAが有る
器用貧乏さが売りの武器だろ
PTなら各方向に特化した武器でそれぞれカバーしあって戦うほうが効率的ってだけで

276:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/19 21:37:35.33 qXibsQvT
支援上げ
排熱強いのは課金やらFXやらクソマゾ防具前提だからじゃ(ry
確か大剣では秘伝防具に集中がついてて一時期叩かれたが10で嵐の型を
見越して実装されたものだったんだよな!
きっと運営にはシナリオがあってこれは伏線だろう
たとえばシーズンフォワードで
ヘヴィがステップするとハンターの体が暖まって排熱蓄積量がアップしたりするんだよ!
さすが運営だ 俺は運営を信じてるよ


277:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/19 23:33:58.30 AxNeVG7Y
[ガンス・地]
斬補正95%を廃止
砲術師を10、20、35から10、15、25に変更
なぎ払いを通常の連携からも派生できるように
連撃砲の66%補正を廃止→ライトの超速射に移植。変わりに切れ味消費を1.5倍に上昇
連撃砲の攻撃範囲を狭くし、フル装填状態でなくても撃てる様に
属性砲→溜め砲撃(操作はP3準拠)に変更して、地から使用できるように

[ガンス・天]
HBの発動モーションを1秒以内にまで大幅短縮
HB終了時の斬れ味低下を大幅緩和。20+(HB中に消費した斬れ味)*2位で。業物も有効に

[ガンス・嵐]
属性砲撃をデフォルトに
通常砲撃→属性砲撃、溜め砲撃→属性溜め砲撃、HB→属性ブレード

[ヘビィ]
廃止して、triの組み立て方式に。ミドルは削除。しかしながら技術(ry
速射、超速射、排熱をパーツ依存に。速射できるヘビィがあっても良いじゃない、triでできたんだもの
ヘビィ専用弾種に竜撃弾追加。威力は攻撃力に依存せず、弾丸のLv依存で
天、嵐はライト同様の効果に変更

まぁ、有り得ない話だわな(´・ω・`)

278:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/20 04:07:20.56 Y3hi3Kdu
斬補正は槍に無理のある機構乗っけてて切れ味が劣るって設定に基づくものだから廃止は微妙
補正なくして補正値と同等になるように攻撃力下げるってなら判るが
HB自体が砲撃が特徴の武器の龍撃が無くなるとかちぐはぐなんでいっそHB廃止して龍撃or砲撃強化にスタイル変えて欲しいわ
突くならランス使うっての本当に

279:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/20 07:55:10.97 B5Lz+SiM
良くそれ言ってる奴見るが、
補正無くしても、モーション値の絡みで
ランスよりもDPS低いままだから、
それで切れ味に劣るって設定は再現できてなくね?

切り上げ→ガ突き→切り上げの連携で
やっと地ランスの上突き3連と並ぶモーション値だぞ

280:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/20 08:00:08.98 XzSghvG5
ランスよりDPS低いのは普通だって>>203が言ってた

281:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/20 13:00:29.67 B5Lz+SiM
うん、だから突きだけでランスのDPS超えさせろ
なんて露ほども思ってない
むしろ、超えちゃダメだろう

補正無くしても、ランスよりもっさりした動きは変わらないから
相変わらずランスのDPSには遠く及ばない
だから、無くしても良いんじゃね?
って事が言いたかっただけなんだ、スマソ

282:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/20 13:31:32.85 WLEccSUf
連撃砲とかいらないから砲撃後ステップができるようになってくれれば文句はなかった

・・・というのをここまで書いてるときに
砲撃の反動で後ろに跳躍する「砲撃ステップ」なるものを妄想した
足でかめはめ波撃って空飛ぶようなノリで。

283:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/20 14:47:58.50 RPRmEDAO
突きのみならガンスはランスに負けてもらわないとむしろ困る
しかしながら砲撃コンボなら同等ってぐらいにはして欲しかった
実際は計算して無いんで砲撃コンボと突きではDPS的にどっちが高いか知らないから予想でしか書いて無いけどさ・・・

連撃砲事態は有っても良いんだが使い勝手の悪さと威力の低さが相まってひどいもんになってやがる

284:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/21 00:29:17.89 2SqGDOx4
個人的には、ヘヴィはライトの威力や特性に1.5倍位でいいと思うんだがなぁ。
汎用性は少ない代わりに、使える弾ではライトを圧倒するみたいな。

ダメージ自体を上げないと本当に何の役割もない。
速射無しでも、ダメージソースとして存在できるようにして欲しいよね。

太刀は、うまい人だと問題ない。
大剣もそんなに上方修正はいらないんじゃないか?

ガンスは・・・砲撃をもうちょっとわかりやすくして欲しいかな。
弾の数以外に違いが分からない。

285:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/21 07:35:54.99 nbFvlrej
火事場してガ突きなら通常
古龍の翼破壊なら放射
くそ肉質にダメージ稼ぐなら拡散

用途ははっきりと異なってるんだが、見た目の差別化は確かに必要かも

286:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/21 08:01:20.55 6gEM2NKS
大剣はガ切りの性能をちょっと見直してほしい
ガード成功時間短すぎてパリアの石ブレスのつぶてすらガードできない

287:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/22 01:11:42.03 8byowybQ
>>285
一応そんな分類があったのか・・・
まぁ、ガンス自体余り使わないから知らなかった。
親切に教えてくれてありがとう。

288:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/22 17:26:24.03 gPdBq+x5
>>284
むしろヘビィはダメージ以外の方向で特徴づけた方がいいと思う
どうしても超速射が比較対象になっちゃうから

289:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/22 17:57:53.62 SxX/8dR9
>>288
その結果が武器殴りで尻尾斬れますだが?

だいたいダメージ以外で特長づけるならオンラインマニュアル直さないとな


290:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/22 19:19:15.25 gPdBq+x5
マニュアル直す方向でいいと俺は思う

291:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/25 08:04:01.51 O1Hyk0mF
チラ裏
大剣→タメ段階に応じて肉質マイナス効果(段階ごとに5、タメ4で20軽減)付与、
切り上げFのモーション値を60→90、肉質軽減15付与
各F攻撃モーション中回避キャンセル可能に、各Fモーションからタメ切りへの繋ぎを可能にする
太刀→牙突とノーマル突きの使い分けを可能に ゲージMAX時攻撃力上昇を武器倍率×1.2へ 牙突格段に肉質軽減5付与


292:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/02/25 08:29:52.36 O1Hyk0mF
ガンランス→HB効果時間を1分→3分へ バーナー部分ダメージを砲撃LV×5の無属性ダメージへ
属性砲は通常・HB中問わず使用可能に 連撃砲の66%補正を100%補正へ
砲術スキルをそれぞれ10→15→25で発動可能に 砲撃キャンセルステップ実装
ヘビィボウガン→タメ撃ちで、タメ過ぎによる威力低下の廃止、嵐の型0.9倍補正廃止
タメ段階に応じて各弾丸に肉質軽減効果付与(それぞれ5、10、15)、徹甲榴弾は段階に応じて爆発ダメージ2、3、4倍
銃殴りと互換の新モーション伏撃ち追加、伏撃ちモーション中はクリティカル距離3倍に延長、クリティカルダメージ2倍、距離によるダメージ減衰を1.0倍までに
タメ撃ちダメージ補正をそれぞれ1.2、1.5、2倍へ、モーション中被ダメージ&被気絶値2倍
チラ裏終わり

293:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/11 03:23:30.18 m4woQyUn
ヘビィはライトに対して負けすぎてるのが直らなきゃどうにもならん
ヘビィだけ火事場補正を1.5に戻すとか速射超速射の弾丸消費を撃ち出した数だけ減るようにするとか

294:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/11 03:38:43.97 qotB3whM
そうやったらライトだけ火事場補正が掛かってるのが「?」ってなるけどな
そうなったら明らかに超速射が強いのに速射も道連れなのが納得行かまい

295:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/11 10:55:06.00 CICxPGYa
大剣・・・充分強いから良い。

ガンランス・・竜砲撃の冷却時間排除。ステップをランスと同じ仕様に。

太刀・・・一撃に大剣、機動力に片手が居る以上、どうやっても中途半端な位置から脱出出来るとは思えないから
     もう格好良さだけ売れば良いんでない?強いて言うなら抜刀状態でダッシュできるくらいの個性が欲しいかな。

ヘヴィ・・ニワカが群がるだけの肉質無視要素とか要らんから、武器の基本値底上げするか、弾の倍率を上方修正しなさい。
     てか、早く盾とバレル同時装着を実装しろ。機動力は当然だが、火力までライトに劣るんじゃ話しにならんぞカス。

296:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/26 13:20:26.32 mYnODZ+k
age

297:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/26 20:26:10.33 ENdJqmyq
冷却時間短縮ならともかく排除にランスステップとか何言ってんだ
龍激を2ヒット判定にすりゃもう少し生きるモーションだとは思うが、ステップは距離が長く個性なのにそれを消すのか
とりあえずもうちょいまともな砲撃重視SRをHB無くして実装、アレ茶ナス以外役に立たん

太刀はもう中途半端なまま中二病を極めれば良いんじゃね
間を取った武器だから中途半端なのはやむなしなんだよな

298:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/27 00:46:25.49 rszdWXWw
【運営の方針】
・上方修正は慎重に
・下方修正は思いっきり

299:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/28 15:26:44.63 W/fUMoVL
へヴィのことは忘れろ

300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/28 15:45:05.62 uEpIvWPR
太刀ってほんと器用貧乏だよな
しかもかなり低水準なとこで

301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/03/28 16:03:20.07 VaCIdxef
太刀はもっと動けるようにしないと

302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 03:11:01.63 BzGwhf8e
大剣様はここを卒業か・・・

303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 03:14:35.27 dC1F/KaO
どう考えても太刀は双剣がある限り不遇
現状双剣意外と比べてもかなり不遇

304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 03:23:33.24 T2fK61l/
・ヘビィのシールドにガード性能スキルが有効になるように
・ヘビィの殴りからランスやSR片手の様なステップが可能に
・殴りに乗るスキルとして鈍器殴打術に加えて体術も有効に
・殴り中にSA付与



305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 04:40:00.33 qHnUhK+Z
ヘビィのシールドにガ性が乗るのはちょっと駄目だろ・・・

306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 05:00:28.52 vqDslPSd
被弾が多くガードもできない攻撃特化なはずなのに火力がなく
弱点を狙うこともできない
長いリーチは双嵐によってまた利点をなくしただPT共存しにくいというデメリットだけが残る
肉食無視や一撃必殺という特色もなく
ただただ双の超劣化版の太刀()

307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 07:20:50.43 aNJxabTq
大型討伐にだけ限定するからだな。
太刀さんは雑魚や尻尾切る分には強いだろ。

たまには守ってあげないと とか太刀しか使ってないぜ?

308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 08:10:16.96 oISDJGid
・剛ライトはバレル関係なく超速射が標準で備わっているのに
剛ヘヴィはバレル選択をしないと廃熱を撃てないのはおかしいので廃熱は標準装備化

・廃熱は今より威力を下げたとしても、もっと簡単にゲージを溜められるようにし
そして現状のライトが超速用の専用装備を組むようにヘヴィも集中2装備を組むのが当然となるような風潮になればいい
少なくとも5~10分くらいの狩りの間で廃熱砲を撃つ為に無駄撃ちするようなことをせずとも
ライトの超速射とDPSで並ぶか勝るかくらいに高い頻度で廃熱砲を撃てるようにするべき
例え高威力だとしてもゲージが溜まるより先にクエが終了したり1発撃てればいいほうなんていう現状のゲームバランスでは今の仕様ではお話にならない。

309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 08:12:37.47 oISDJGid
・格闘ゲームのようにゲージの溜まり具合を3段階くらいに区切りにし
必ず最大まで溜めずとも一定の区切りまで廃熱ゲージをチャージすれば任意で撃てるようにする
溜めたゲージを放出したレベルに応じてビームの太さや威力が変化するように仕様を変更
(Lv1で廃熱を撃てば細く照射時間も短く威力も弱い、といった感じに)
・上記に伴い、保温オイルを撤廃


このくらい革命してくれないと火力重砲らしくなんて生き残れない

310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 08:16:31.19 HpPejG+t
しかしな~、下を持ち上げるんじゃなくて、上をズリ下ろす調整しか
出来ない運営なんだよね

311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 08:58:21.73 PEc9A2Gj
つ大剣

大剣はもうちょい強化してくれたらうれしいが今でも十分
あとは
太刀→攻撃力UPの仕方をP2G仕様(武器倍率×1.2倍)に 通常突きと鬼人突きの使い分け可に 避け切りのバリエーション追加
ガンス→砲術スキルをそれぞれ10、15、20で発動可に P3叩き付けモーション追加 抜槍時薙ぎ払い追加 竜撃砲ダメージUP
ヘビィ→>>403案で


312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 09:00:42.48 wb8FrchM
太刀はスタミナいらないんだから匠特4餓狼とかでマシになるよね
しかしながら使用者

313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 10:03:35.38 LcwBxevV
双笛ライト~こえられない壁~総合的に見て3種よりは弱いが活躍できる場面が多々あるランスハンマ>>>>>>
サポートでは笛に劣るけどそれなりな片手。火事場1.5倍!爆撃オーラの弓>>>>>>キリン柱ハメ、暴君、灰熱でまだ息はあるヘヴィ>>ピンポイント攻撃と溜め4で多少は活躍できる大剣>>>>>>>>>公開オナニーな太刀ガンス

異論は認めない

314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 10:06:13.05 eH2K8qsO
大剣と太刀は攻撃の上限1296とか1392じゃなくて、
1500ぐらいあっても良いんじゃないか
爆撃オーラとかSR双みると、特に大剣は1800あってもいいと思うわ

単純に武器を強くするのは疑問に思うけど、
ガンスは砲撃の一撃は今の倍ぐらいのダメでもいいんじゃないかと思うし
へヴィも武器の上限をもう200上げても良いんじゃないかって感じ

モンスターの一撃のダメージをでかくする→HP減らす→根性ガンナー
という今のゲームの流れ見ると飽きたというより
つまらなくなったという印象がデカイ
フォワードで面白いコンテンツがなければしばらく休止かな

315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 10:12:07.46 oPNf/021
ヘヴィは弾のモーション値を倍加してランス準拠のステップ移動にすればいいんじゃないだろうか?
ライトと弾のモーション値が一緒とかおかし過ぎるだろバレルの長さ的に…

316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 10:28:50.20 ZtSENgiu
>>310
下を持ち上げると簡単になっちゃうからね~
まぁそれで弱体なしだけど変種強くしますだとあのざまだしマジで運営は無能だわなw

317:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 10:40:41.94 oISDJGid
>>313
今時どんな武器だって麻痺剣いれられる時代なのに片手がそんな上位とかおかしい
あと3強にライトは既に入らない、最近じゃ落ち目もいいとこ
ハンマー如きがランスと同列とかありえない
ヘヴィに息がある理由に廃熱はねぇよ沸いてんのか、大剣より格上とかもねぇから

異論唱えまくってみた、あとついでにこっちでやれ
スレリンク(ogame2板)l50

318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 10:51:43.33 QjYKVtyc
SR600↑前提な爆撃オーラと比較するなら
大剣の性能はSR性能をかんがみるに
今のままで問題ないんだがな
紫ゲージの大剣が増えてる現状はまったく問題ない状態

HRの時点での大剣はちょっと不遇気味だけどね

319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 11:02:50.41 LcwBxevV
>>317
ヘヴィ以外は仰る通りだと思いました。ごめんなさい

320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 12:17:39.32 oISDJGid
ヘヴィはぶっちゃけキリンハメと暴君でしか役に立たない
そして暴君に関しては思考停止できるという強みこそあれど、
SR600↑の双が数多く生まれている現在、某動画にもあがってる2ラスタ討伐のような最速タイムはだせない
そしてこの先「崖下オーラ4ココ!」なんて募集も生まれてくることはほぼ確実
あとライトという完全上位互換がいるため野良で適当なモンスを狩ろうとPTに参加しようとしても
「なんでヘヴィなんだよ」と存在から疑問を投げかけられるレベル

大剣は睡眠タメ4しか指定がかかるような働きはできないが
昨今ありがちなハメ潰し満載モンスや隙が少ないモンスに対して安定力がある、火力はないが。
野良でPTに参加しても「なんだ大剣か」程度に見直されているか諦められている

こうしてみると 大剣>ヘヴィ な感じはいなめない

321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 12:26:35.89 wt8pmF3g
ヘヴィは
火事場1.5倍
ヘヴィのみ打てる肉質無視弾
剛武器はデフォで廃熱つき
くらいしたらいんじゃないかな

322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 12:43:43.65 zterEEPv
>>313みたいな意見言いたいなら頼むから糞武器スレいってくれ
こっちはもうちょっとまともで建設的な意見があるスレであってほしい

>>314
俺も武器倍率で差をつけていいと思うわ。
双なら天地、大剣なら暁が最高峰と君臨してた時代は大剣がここまで弱いって認識はなかったはず

323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 13:04:01.24 PEc9A2Gj
今の大剣やヘヴィがそんなに弱いって気はしないな
あんま厨性能にされてもつまらんので、現状維持か、強化するなら癖の強い方向がいい
そういう意味では大剣嵐の型&追加モーションとヘビィ溜め撃ち追加に殴り強化は運営GJ

324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 13:07:10.56 PEc9A2Gj
>>315
人間が抱えて撃つ程度の銃じゃ、別に銃身が長くなっても威力はほとんど変わらんかと
命中精度は良くなると思うが

325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 13:28:06.70 dC1F/KaO
むしろ大剣のため4は強すぎるぐらいだろ

326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:15:02.99 eH2K8qsO
タメ4は一撃の威力はすごいがそれで強い武器かというとそうではない
攻撃の途中で回避やガードにすぐに移行できない上に集中装備は課金装備
何も変わってはいない武器として弱いことには変わりが無い

327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:28:58.67 JP44XxnR
弱体しろっていってみたり
よわすぎるっていってみたり
おまえらのほーがよっぽど無能だぼけぃ!!!
責任のない立場でなにいってんじゃ~~~


328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:32:14.64 Lzk+cTYl
太刀は上方修正されるべきという点は概ね意見が一致している

329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:35:08.17 eH2K8qsO
ネットゲームは運営がこうしたいと目論んで修正しても
ユーザー本位で最適化するものだよ
面白ければ遊ぶしつまらなければ他のゲームで遊ぶただそれだけさ
今の双の台頭具合は以前の笛1ラファ3が定番と呼ばれていた時代よりも深刻だわな

330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:39:37.39 zterEEPv
攻撃の途中で回避やガードにすぐに移行できないってことへの対処として、ガ斬り実装自体は個人的にはすごく評価してる
ただ、ガード判定の受付時間をガ斬り入力と同時くらいからにしてくれないと、結局連携に組み込めることはごく稀という現実

331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:47:02.22 dC1F/KaO
>>328
剛武器も弱いし秘伝防具も一番糞だしな

332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:49:59.90 vqDslPSd
さっさと1296の通常リーチを出すべきだな太刀
あと散々言われてるけど1.2倍で

333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 15:58:13.78 zterEEPv
太刀の剛武器はリーチで殺されてること多いなw秘伝防具の糞さは言わずもがな
そういや太刀の天の型のDPSってどれくらいあがってんだろ?
地で踏み込み→気刃1,2→斬り下がりループがほぼ最高峰コンボだったこと考えたら
気刃1→気刃2→突き上げ→避け斬りはそこそこのDPS出てそうな気がしなくもない

334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 16:18:16.09 oPNf/021
>>329
以前のなんにでもラファに比べれば双は落ち着いたような…
SR双も指定外のクエでは言うほど見ないし。

335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/05 21:52:28.95 HmHu9uLa
ガンスで溜め斬りと廃熱撃てるようにしたらいいんじゃね
おれてんさい

336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 01:01:51.86 2fE5hh45
大剣はすでにやばい。
溜め4、比較的簡単な進化前大剣、剣晶のおかげで。
睡眠取れるモンスターなら大抵2、3発、体力多くても4発とか、もうね。
このまま攻撃力を更に上げればどうなるかなんて明白。
睡眠時のダメージ3倍を1,5倍とかにするなら、もう少し攻撃力上げてもいいけどな。

337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 01:04:48.09 +NHbD0IZ
睡眠前提の武器とかカスいと思いませんか

338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 01:15:41.98 484RkAwh
どう考えても大剣はぶっこわれだろ
なわばり3回で死ぬとか
散々言われてる爆撃オーラより強い
ガンスが強くならないのは肉質無視の攻撃強くしちゃうとバランス崩れるからだろ
太刀は別に
上方修正したところですごい強くなるわけでもないし

339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 01:46:30.05 ZfEk2PeB
本当にSR大剣がぶっ壊れならもっと使ってる人や上手な人が多いはずだが?
タメ4一撃が重くても戦いの中で当てることが非常に難しいから誰も使わない
タメ3でも上手く当てられないだろ?
大剣地の型が弱すぎる事に異論は無いのだろう?
ゲームバランスが楽しみを損なうぐらい崩れているだろって前提のスレで
バランス崩れるとかちゃんちゃら可笑しい

340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 02:06:04.98 gSraXmGp
別に睡眠3倍が無くなってもかまわないぜ
平時に大剣がランスのDPSを上回れるならな^^

341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 02:22:17.01 tDuXTvNj
大剣がぶっ壊れてるとは思わないが
嵐ノ型と新モーションのおかげで使い甲斐のある武器にはなったな
溜め4も慣れればそれなりに戦いの中でも入れられるし

DPSだけじゃなく片手剣並みのサポート力も評価して欲しいなぁ

342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 03:36:35.61 2Q1vouAN
大剣は細かいところはあるかもだが現状で大丈夫で
(大剣が優位的に)上げやすいフロクエでもたまに配信すればいいんじゃないか?
強襲キリン(仮名)みたいにして決戦場とかいきなり塔のてっぺんでやるとかで
流石にピンポイントすぎるかな

343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 04:26:10.48 cKvFk1mq
HCラージャンで上げればいい

344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 05:27:47.90 M3ovMBCU
太刀は今のままでいいわー
地雷を見極めるのに役立ってる。


345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 05:27:58.20 3r92D3xA
思ったんだがライトの超速射で撃てる弾を状態異常弾にすればライトとヘビィはバランスとれんじゃね?

346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 05:55:43.52 gSraXmGp
大剣のSR上げは現状のたっぷり茶ナスで十分、大剣2が火力枠でも罠連で2ラスタ余裕
一番悲惨なのは罠連ですら居場所がないハンマーとかそこらへん

347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/06 14:03:18.74 0d3F2hvW
>>307
たまには守ってあげないとは笛のほうが楽だろ
サボテンの前でぶん回ししてるだけでクエ終わる

348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/08 01:11:20.68 nw89BZtl
槌は強ティガで一穴スタン→戻り玉ができるぞ一応。誰得SRだとは思うが。
片手の嵐のモーション値見直すか嵐突きモーションだけヒットストップ無効にならんかね
渇愛とハメ以外で使いもんにならん

349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/08 03:59:44.09 ORKkUoxI
太刀の剛武器は嫌がらせレベルだよなww

350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/08 22:39:12.21 fx2YwGDH
>>347
たまには・・は散弾速射の方が楽だと思う

351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/09 13:44:51.77 g25qnxex
>>333
ループコンボのDPSはランスと同程度だったと思う


352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/19 14:32:51.05 bwS1Qnne
お前ら、秘伝防具で大剣太刀がさらにかわいそうなことになってるぞ
今こそ立ち上がってくれ

353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/19 15:25:15.60 ON9LS/+f
大剣の秘伝防具に体力があるのは嫌がらせだよな
あんな無意味なスキル誰が喜ぶんだよ

354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/19 16:06:44.52 0VLb3m3k
大剣秘伝は剣王(超耳)、攻撃、集中だけで十分強い。あとは珠で回避や業物1等を好みで付けられる
他に大剣で必須スキルって何だよ?

まぁ体力のせいで栄養火事場が出来ないのはウザイがな

355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/20 03:41:54.64 yDoaSOYO
ヘヴィだけ、毒・麻痺肉質無視にすればいいよ~

ど~せライトの場合は、拘束出きるかが問題で火力として期待する
もんでも無いからさ

356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/21 18:07:59.31 6OEHNUbR
双笛ライトが抜けてるだけで他はそこまで差は無いだろ?
あ、ガンスは圧倒的に最下位だと思うけど

357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/21 18:13:21.23 eM4XqXjh
ガンスと太刀は向いてる敵が逆なだけで同程度だな

ただ太刀が向いてる敵は雑魚ばかりだからガンスのが上と言えるかもしれん

上級クエでは本当にいらない子だよ太刀

358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/21 21:57:03.79 IzKycuFl
>>354
体力なんて死にスキル付けるくらいならもっと有用なスキル付けろって事だろjk

359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/22 10:54:25.15 u+HQ6G4j
天太刀の弱さがわからん
剛武器に恵まれてないだけじゃん
理論上のDPSも高めだし実戦値だって高いだろ

ただそういう状況では双様が上にいるからディスられてるだけ

360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/22 11:26:48.94 0iwuPWSF
>>357
糞武器スレでどうぞ

361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/24 14:38:34.22 BaDb6QwN
ガンスも大剣も強くなったな

362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/24 18:45:01.00 /lgsbGd9
>>361
ガンスの強さを教えてください^^;

363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/24 22:14:41.46 PfK59Gaf
剛ナズチ ガンスソロ3ラスタ

364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/24 22:56:21.04 TCfhpAAr
>>363
それかなり特殊な状況だからなんともかんとも



365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/24 23:30:22.59 /lgsbGd9
そんなこと言い出したらどの武器も強くなるじゃんw
ガンスのオナニーに適う武器はねーよ

366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/25 00:36:30.48 X+XoMuv8
いや属性高いガンスはかなり強くなったよ


367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/04/25 08:15:48.03 eMnnoT0b
属性連撃なんて当てる機会あんまなくね?

368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/20 16:45:50.39 wc9DtxpT
>>34
だから四天王筆頭だからいいだろw

369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/20 17:42:07.03 hn94jXHj
ここにきて剛ラオでのみヘビィも輝ける道が開かれたじゃないか。

このまま属性弾重視にしても面白いかもね、って思ってみた。

370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/20 18:00:13.12 cUdiK0h3
ここにきて属性プッシュたあ笑わせる

371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/20 19:50:24.01 EE4SrkS1
ガンスのバランス取れた修正なんて簡単なはずなのに
砲撃の威力を砲撃レベル+武器威力のなん%か
にして切れ味95%を外すだけなのに

砲撃レベルのみ依存ってあまりに酷い
剛武器と普通のレベル5の威力同じなんだぜ?

後は砲術師、王、神の必要ポイントを半分くらいにするべき
ガンスはとにかく必須スキルが大杉

372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/20 19:57:24.69 vCoOFolj
ガンスの95%補正を100歩譲って許すとしても意味を説明してほしいわ~

373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/20 20:29:38.12 cUdiK0h3
>>372
開発の小野ちんの
「ちょっと足りない」
ヘビィの嵐の型と同じ

374:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/21 07:03:40.12 B4n2cBGT
何なんだろうあの95%は

375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/21 09:36:24.41 odHNcMQ8
ヘビィの属性弾は剛ラオだけじゃなく糞肉質で水氷が通る相手なら活躍できる可能性は出てきた
火雷の属性弾は超速射に負けるからダメだな。滅龍弾は…

376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/21 10:24:01.30 iHYsqsTy
属性笛に土下座してお願いして
たっぷり茶ナスにヘビィ3・・・

あると思う?

377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/21 11:58:43.55 BaV2U0ty
>>376
ドドンガンス4ならありえそう
ガンス3笛はありえない
ヘビィは無いかもしれん

378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/21 12:13:31.38 iHYsqsTy
>>377
いやあのな
376は375を受けてるわけでな

379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/21 12:15:09.73 BaV2U0ty
>>378
ほんとだ!

380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/26 10:23:30.97 bGExhpox
>ガンス3笛はありえない

ありえないのはお前の脳味噌だよ

381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/26 10:44:01.94 04pdRoEW
a

382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/27 19:29:13.13 xVPof74V
片手の弱さは脚が無駄に硬い、属性効かない糞肉質のせい
太刀は一部のモーション値強化して練気溜めたら斬れ味補正入るようにしろ
ガンスは前突きモーション値強化、属性砲撃の溜め削除
ヘビィは何かもう色々と手遅れ

383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/27 21:34:47.44 3ZOiPIc7
>>382
脚の硬さに関しては変種の肉質アンケートの時に運営に要望送ったよ。
オレも脚が硬いモンスが多すぎると思う。
双剣が弱体されたから脚をもっと軟らかくしてくれてもいいのではーって。
後、脚にも部位破壊適用してくれてーって。変だけど。


384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/28 00:30:39.97 vQz0lffD
>>382
切り上げからのガ突きが便利で前突きを強化されても

385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/28 06:05:24.91 PNry4vrZ
前突きが弱いから余計に使いづらいんだろ
強化されれば使い道はいくらでもある

386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/29 16:57:53.02 ynl741CW
ガンスの前突きはディレイ回避使いやすいし手数的には一番多い
砲撃を繋ぎに使う場合もガ突きでは後退してしまうので前突きのほうが使える
たしかDPSはガ突きコンボと同じだったが実際に使えるのは前突きコンボのほうだと思う

ガンスの斬撃で問題なのは切り上げの遅さと連携がP2G仕様ではないこと
P2Gと同じ仕様にしろよ

387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/06/29 17:14:07.82 6/oe7Qq7
P3のガンスは砲撃の硬直が少なくなって通常突きxα⇒砲撃⇒通常突きxα
ってコンボがかなり早くなってるんだよなぁ・・

あれくらいの手数が出せるようになればガンスは生まれ変わると思う
そうすれば砲撃を使える機会も増えるしコレと95%撤廃だけでいいわ・・

388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 02:12:15.96 cREyp2Wt
太刀・・・抜刀時の移動速度上昇。同じ攻撃を何ループ出切る様にしたらどうなのか。

大剣・・・なぎ払い・切り上げにも溜め実装。

ガンス・・・冷却剤の店売りと、所持数20個まで引き上げ。
後砥石高速化も乗るようにしたら良い。
後は砲撃の味方へのぶっ飛び判定も無くすかもっと範囲を狭くして欲しい。

ヘヴィ・・・何度も同じ事言ってるけど、バレルとシールドもしくわ廃熱機構の両立。

389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 02:29:36.09 MDx2B8kG
攻撃のル-プ出来る
溜め切り上げがすでにある
砥石高速化ぐらいつけれる
ヘビィは同意

390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 02:36:48.75 zcJJHPwR
最近尻尾かてえの多いから大剣はいいんじゃないのかな
ガンナーと組んで眠らせて火事場嵐タメ4とかくそつよいし
太刀とガンスは味方に迷惑かけすぎるのがな・・・
ヘビィはもうああいたんだって感じだ

391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 03:08:20.36 cnCsewOp
太刀は回避のコロリン廃止して
移動斬り(斬る部分は追加入力)を前後左右にできれば最強に見える
嵐の型だと移動距離2倍で
納刀中移動+斬で居合モーションだな 太刀はこれくらい厨臭くてちょうどいい

392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 05:49:54.73 D86w4YMC
あえて聞きたいんだが、この四天王の中でSRとるならどれ?

俺はガンスかなあ

393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 07:30:44.97 Yls8Bemg
超強化確定のヘビーだな
今でもSR300台で水大メラニン水冷撃ち剛ラオ2ラスタと需要は一応あるし

394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 07:43:17.40 XQfqxmps
>>388
砲撃はガンス使ってる奴ならもう、斜めか真上でしか砲撃しない癖ついてるからぶっ飛ばし廃止はいらなくね
嵐の場合だけは廃止してほしいけど
ダンディ連撃的な意味で

395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 11:40:01.45 z3iTXr+U
ヘヴィ(笑)

396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 21:15:38.72 Uix/iXyt
水冷撃ちはSR不要の上に
メラニンはレア8
SR300↑だぞ

ダンディ連撃はSR必須レア7でSR200↑
剛ナズチ限定ながらめっぽう早くHCもゆゆう

397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/01 21:32:26.03 b3Q338Bu
>>389
砥石高速のくだりは
ガンスの冷却材使用に砥石高速が乗るようにしろって意味だろ

398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/02 11:03:15.92 1Z32zN8h
太刀
ゲージMAXでの攻撃力UP値上昇、味方こかさない

大剣
問題無し

ガンス
95%制度廃止、属性砲はヒートブレードやタメは無しで、嵐の型で普通に撃てるように

ヘビィ
単純に攻撃力UPでいいと思う

399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/03 03:09:30.20 hlLeRrt0
いや、太刀とヘヴィはもっと機動性も上げてもらわないと。
この2武器使ってるやつは死ぬやつが多い。
太刀はモーション後の硬直をなくして双剣みたいにすぐ動けるように。
ヘヴィはステップをランスなみにする。


400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/03 09:23:52.70 39+s0bWr
太刀に比べて大剣の方が余程遅いんだがな

401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/03 09:31:22.26 vEKlw3T+
>>400
つガード
あと使用法が全然違うだろうに

ヘビィはもう思い切って火事場しなくてもカンストするくらい
攻撃力振り切らせてもいいのかもしれない

というか必要スキル多すぎてそれもネックになってるしな

402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/03 11:15:02.97 dCnXWlYo
太刀は今のままでいいよ。いつまでも底辺に居てくださいよ

403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/03 12:02:52.65 NprYWato
>>398
へべいさんはこれ以上攻撃上げても無意味だっつーの
それよりも肉質緩和をだな

404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/03 13:51:18.45 WZLCRMnJ
>>400
ガンスや大剣は、機動力がある武器とされてる。理由は抜刀攻撃を軸に戦うから。
ヌヌはそうじゃないのに速いから強い。ランスは遅いが張り付ける。太刀は何故か速くない。だから微妙。

405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/05 20:01:37.96 EKYvKL9/
>>404
ガンス・大剣は武器出し時の移動速度が遅いから、モンスが離れたら即座に武器をしまう
太刀は武器出したまま走っている人が多い気がする


406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/09 07:14:55.60 O19nhaAH
あと大剣は一番使いやすい縦切りが抜刀だと振りかぶって発生遅いのもあるな

407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/07/09 07:15:26.04 O19nhaAH
抜刀じゃなくて納刀だ
寝よう…

408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/09/20 14:21:51.01 7AFwgcEN
武器捌きスキルで息吹き返しそうだなたのしみだ(棒読み

409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
11/09/20 16:55:06.71 DxVJFK1U
武器捌きを付けることによって有利になるだろうか。モーション値を改めないと大剣辺りは微妙な気がする。俺がにわかなのは認める


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