【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part10at OGAME
【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part10 - 暇つぶし2ch300:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:22.61 0UQLLXjQ
吉田の言う装備ゲーの意味を勘違いしてるんだろ
・レベルキャップ解放・スキルツリー制でキャラクターを成長させる
・アイテムレベル制で装備によってキャラクターを成長させる←吉田の言う装備ゲー

301:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:30.45 m3fMnaYN
>>299
派手で好きなんだけどなw
地裂とかぶっててなんかなぁ

302:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:37.69 tDMTonMM
どう見てもあれが地裂斬です
地裂の方見てないがグラ入れ替わってんじゃねーの

303:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:42.28 HHCPabFv
TAは無いけどボス戦で時間制限内に何かしないと全滅的なものは大量にあると思うよ
そのためには火力が必要

304:既にその名前は使われています
13/06/24 12:11:20.03 FP2Ajcy6
>>296
聖剣3懐かしいな

305:既にその名前は使われています
13/06/24 12:11:51.03 wjuLsn14
地烈斬は殴って地面割れて、左右に衝撃並だからあれでいいだろ
空鳴拳は空圧が直線状に走るんかと思ってたら、七色の火柱上がってびっくりしたわ

306:既にその名前は使われています
13/06/24 12:13:17.14 TsSn5GTu
空鳴拳は聖闘士聖矢の技かと思った

307:既にその名前は使われています
13/06/24 12:14:23.11 60LbitaD
あーファインダー考えたら
タンク1 アタッカー2 ヒーラー1で
斧槍呪幻あたりで組まれるけど
この斧がタンクしたことないとかアタッカー思考な場合
詰んでるのかw
見ものだなw

308:既にその名前は使われています
13/06/24 12:14:55.49 m3fMnaYN
URLリンク(minus-k.com)
これが地烈でも違和感ないな!

309:既にその名前は使われています
13/06/24 12:15:58.70 2IlLgRlA
誰か経験者いたらまだ良いけど
全員ネトゲ童貞ちゃんだと詰む

310:既にその名前は使われています
13/06/24 12:17:08.93 K4ZyE5Ya
未経験者4人でレベリングIDで詰むとかないやろーw
人を馬鹿にしすきやでw

311:既にその名前は使われています
13/06/24 12:17:45.88 TsSn5GTu
>>308
エイドリアーン!

312:既にその名前は使われています
13/06/24 12:19:53.72 +U1hs5Vr
そういうの嫌うガチ勢はCFやる奴は身内でやるなり募集掛けるだろうし
地雷的なのも楽しめないなら登録すんなってことじゃね

313:既にその名前は使われています
13/06/24 12:25:26.79 SoFHTIaM
話し合えるように時間長めにとってあるし
タイムアタック要素もなくすらしいしな
全員コミュ障なら知らん

314:既にその名前は使われています
13/06/24 12:25:48.12 PxKtmCx1
斧ってとりあえずタゲ集めとけば良いのかな?
やって見たらただの肉盾で焦った食事はとりあえずパン食べてたけど

315:既にその名前は使われています
13/06/24 12:27:55.72 tYqsZOIl
>>314
ナイトだって肉盾だよ
回避盾とかないから

316:既にその名前は使われています
13/06/24 12:28:11.39 VfbCsw08
>>314
ナイトだってただの肉盾だろwww

317:既にその名前は使われています
13/06/24 12:28:42.17 2IlLgRlA
未経験者というか脳筋斧盾はファイター装備だったりするからやばいでww
同じく低レベルの杖装備している幻ちゃんもおったし
鞄に強い装備入ってない?→あった^^は微笑ましいけど指摘する人いないと恐ろしい
チャット怪しいのも結構おったしな

318:既にその名前は使われています
13/06/24 12:32:19.39 FHOoaO1L
>>317
下手なホラーより余程の恐怖な件について

319:既にその名前は使われています
13/06/24 12:33:27.42 VfbCsw08
低レベル帯ならフラッシュさえあれば槍や格闘でも盾出来るからな
流石に格闘は釣りスキルがないからキツイが槍は味方がキチンとタゲ合わせれば問題なくやれる

そういう意味では低レベルIDならCFで入ってきた盾が地雷でもまともなフラッシュ持ち近接がいればなんとかなると思う

320:既にその名前は使われています
13/06/24 12:34:13.16 fVGyTqp7
チャット怪しいのはPS3でソフトウェアキーボードなのかもしれん
普通PS3用にキーボードとか用意しないし

321:既にその名前は使われています
13/06/24 12:36:14.06 xVgdqVrG
p2と比べてタンク装備のVITがかなり少ないんだよなぁ
p2の数値みてたらSTR全振り一択だったが考え直したほうがいいかもしれ

322:既にその名前は使われています
13/06/24 12:37:54.75 PxKtmCx1
>>315>>316
回避盾とかでなく>>319が言ってる見たいな感じっすw
前の剣術とか確か盾構えてたり結構色々してたから斧もなんかするのかなーと思ったらオーバーパワーマシーンであと殴られるだけでちょっと面食らっただw

323:既にその名前は使われています
13/06/24 12:38:29.85 SoFHTIaM
>>321
装備の系統によってマテリアの上限値変わるとか言ってたから
タンク用装備はVIT付けれる上限高いとかなんじゃないの
上位はマテリア不可のエクレアばっかになりそうだから意味ないか

324:既にその名前は使われています
13/06/24 12:43:34.45 tDMTonMM
>>322
被ダメカットの有無かね

ディフェンダーもスポンジの容量アップだし白からは嫌われるかも試練w
ナイトより早く終わるから好きって奴もいるだろうが

325:既にその名前は使われています
13/06/24 12:46:02.85 FHOoaO1L
戦士盾って、WS避けられないと、とてつもない地雷になりかねんな。
HP高く、防御力が低いって事は、基本ケアルスポンジでヒーラーに負担が増しヒーラーにゆとりが無くなれば、他のメンツがミスした際のリカバリーに手を裂けない事になりそうだ。
総ヘイトで剣より稼げるなら、アタッカー職は火力全開で行ける分、殲滅は早いだろうけどね。

326:既にその名前は使われています
13/06/24 12:46:57.55 /7GyQZe5
>>307
さすがに4人そろって自分以外タンクいなかったら
自分がタンクなんだなって分かるんじゃね

327:既にその名前は使われています
13/06/24 12:47:30.24 leP73yxK
>>322
フォーサイト使って敵のAoE避けるくらいで最終的にオーバーパワーもあんまいらないかもしれない
フラッシュ挑発で開幕タゲ取ってメイムとブレハ維持しつつボーラアクスで殲滅速度上げる方が好評だった

328:既にその名前は使われています
13/06/24 12:49:28.83 GykAkoRh
>>308
かっいいタルー

329:既にその名前は使われています
13/06/24 12:51:11.87 U72W1AKT
>>325
WS避けれないやつはナイトでもただの地雷だぞ
あとエンドコンテンツだと基本的にDPSの殲滅力を存分に発揮できる人が盾に選ばれる傾向あるから
そういう意味で戦士メインになるのかなとは思う

330:既にその名前は使われています
13/06/24 12:52:21.65 K4ZyE5Ya
>>326
そこで自分は洋ファンタジーのように斧を振り回すDPSになりたいんだって
フォーラムに凸するのがモンスタープレイヤー
顔はクロコダインさんみたいなイケメンだと予想

331:既にその名前は使われています
13/06/24 12:53:55.70 U72W1AKT
>>330
どうせ斧は戦士との分岐で納金アタッカーになるだろ
戦士はずっとディフェンダーのままで行動したほうが強いしな…

332:既にその名前は使われています
13/06/24 12:55:00.91 Sx5O1Gdo
>>317
脳筋斧盾はファイター装備はまだいいが
鞄に強い装備入ってない?→あった^^ はダメだと思うわ

333:既にその名前は使われています
13/06/24 12:55:32.60 2IlLgRlA
>>326
そもそもロールがあるってことを知らん層がいるからな
モンハンみたいな皆アタッカーでボコスカやるゲームだと思っている

334:既にその名前は使われています
13/06/24 12:55:40.38 0UQLLXjQ
ロール特化するだろうからタンクにDPSとか求めないけどな
タンクの削り能力なんて誤差の範囲だからよりヘイト稼げて耐久ある方が使われるだろ
ヒーラー1構成だったらより固いナイトのほうが好まれるだろうし、コンテンツ次第構成次第だよ

335:既にその名前は使われています
13/06/24 12:56:15.68 zBU6fv05
>>326
タンクって役割を知ってるならな

斧(初めてだし誰か攻撃するまで待ってよう)
槍(ガンガン先頭突っ走るぜ)
呪(まとめてブリザラじゃ~)
幻(PTにケアルするのってどうやるんだろう・・・)

こんな感じだろ

336:既にその名前は使われています
13/06/24 12:56:27.29 SoFHTIaM
斧のオーバーパワー連打見て
最強厨っぽいアタッカー思考な奴が大量に斧に流れそうなんだよなぁ

337:既にその名前は使われています
13/06/24 12:56:31.71 K4ZyE5Ya
てか†みたいにバーサクとスイッチする感じならいいけど
永続スキルがディフェンダーしか無いって、スキルにする必要ないよな

338:既にその名前は使われています
13/06/24 12:57:38.18 U72W1AKT
>>334
このゲーム清清しい程WoWの模倣だから
多分エンドコンテンツの最高難易度のボスは「高いDPSで時間以内に○○%削らないと死ぬ」って場面が何度か出てくると思う
そうなるとDPSの責任も重くなるしねー

339:既にその名前は使われています
13/06/24 12:58:10.96 zBU6fv05
>>337
ディフェンダー有とディフェンダー無のスイッチだろ

340:既にその名前は使われています
13/06/24 12:58:26.21 0UQLLXjQ
アカ共有リテイナーってBIND・EXRARE属性のアイテムも他キャラに移せるのかな?
他の同じ仕組みあるゲームだとどうなんだろう
メインと同じ鯖でRPキャラとか作りたいけど低いコンテンツレベルの装備を揃えるところからとか怠すぎ

341:既にその名前は使われています
13/06/24 12:58:29.33 HHCPabFv
戦士はブラッドスキルがわりとあるからから勝手に回復していくけどな

342:既にその名前は使われています
13/06/24 12:59:21.93 V66Xdtxy
敵が脳筋なら、黒パーティでウォールまわしが熱そう

343:既にその名前は使われています
13/06/24 12:59:33.78 FHOoaO1L
>>329
でも、固い分被ダメは下がるから、リジェネで時間稼いでその間に一手宇藤とか出来そうじゃね?

下手くそなタンクのお守りはしたくないってのは、揺るがない真理だけどw

344:既にその名前は使われています
13/06/24 12:59:36.96 U72W1AKT
>>337
俺も最初そうなるかなと思ったけど1クラス複数ジョブ構想を考えて止めたんだろうな
戦士の分岐は斧術のスキル構成から見て
「全ジョブの中でトップレベルのアタッカー性能だけど基礎敵対心が全開で殴ってるとすぐにタゲ張り付く」みたいなのになりそう

345:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:00.02 U72W1AKT
>>343
それならナイトが挑発使ってラッシュのときはしばらく戦士とスイッチしてもいいし
その攻撃は範囲ならかばう+センチ+ランパで攻撃受け続けてもいいんじゃない?

346:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:29.16 60LbitaD
剣斧どっちも一長一短だし
8人コンテンツで両方が同時に必要になるボスとかギミックあればいいな
 斧 最大HP 与ダメアクションによる敵視維持のしやすさ
 剣 被ダメ軽減 フラッシュで範囲の敵の集めやすさ(斧も一応可能だけど複数にぼっこされる場合剣のが良い)
やっぱ斧が大ボス、剣が追加ポップ管理な路線か

347:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:33.39 0UQLLXjQ
>全ジョブの中でトップレベルのアタッカー性能だけど
エアーかよ

348:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:42.37 VfbCsw08
>>340
その辺の情報はまだ出てないから次のレターライブの質問コーナーで質問してみてくれ
レリックや蛮神装備まで移せるなら楽だとは思うが、TERAなんかも倉庫共有がだ装備はキャラ別バインドで装備共有は無理だったんだよな・・・

349:既にその名前は使われています
13/06/24 13:02:15.95 VN0C8Ybc
盾以外のメンバー支援は盾にHP・硬さの余裕があって初めてだからな
タゲ全部取ってる前提の話しばっかりだけどボス戦は他も被弾するからそれだけじゃNOUKINて言うしかない

350:既にその名前は使われています
13/06/24 13:02:30.85 2IlLgRlA
ID:U72W1AKT

本日の戦キチ

351:既にその名前は使われています
13/06/24 13:03:04.40 cFVVRkGb
>>347
斧からの分岐ジョブの仮定の話だろ

352:既にその名前は使われています
13/06/24 13:03:42.08 BTvH72m6
>>347
いやまて、それは斧から分岐する第二ジョブの妄想じゃね?
ちょい臭いヤツではあるが

353:既にその名前は使われています
13/06/24 13:03:50.38 60LbitaD
ディフェンダーが戦士のアクションだから
斧派生ジョブは別タイプのスイッチだろうな
戦士のアクション全部ラース関係だし
総とっかえなら作りやすそう

354:既にその名前は使われています
13/06/24 13:04:14.32 VfbCsw08
バイキングの話ですねわかります^^

355:既にその名前は使われています
13/06/24 13:04:22.43 V66Xdtxy
>>338
DPSって14ちゃんでいうDPSなのか一般的にいうDPSなのかごっちゃになるな
DamageParSecondだから>時間以内に○○%削らないと死ぬ みたいな敵だと
トータルのDPS低くても短時間でガッツリ削れる黒みたいなNukerみたいなのが
得意なんだけど、14ちゃんの仕様だとヌーカーいらないっていうかオワコンだよな

356:既にその名前は使われています
13/06/24 13:04:51.96 HHCPabFv
斧のセカンドジョブはかなりのアタッカー寄りだろうな
たぶんHPは大幅に下がって火力が上がるタイプだと思う

357:既にその名前は使われています
13/06/24 13:05:49.47 0UQLLXjQ
>>348
バインド属性の装備が移せなかったら用意されてる同鯖8キャラが活用できないよな絶対
同鯖同アカウント内でアイテム移転してもなんらデメリットがないし
吉田はRPとかするし、サブキャラの使い方とかその辺のこと理解していると信じたい

358:既にその名前は使われています
13/06/24 13:06:02.99 2IlLgRlA
俺の知っているバイキングは両手盾で後列挑発

359:既にその名前は使われています
13/06/24 13:06:45.05 U72W1AKT
バインド装備の共有は無理なんじゃね

360:既にその名前は使われています
13/06/24 13:06:47.58 BTvH72m6
お、規制とけてる!!
β3直前で規制食らうわ、11豚に巻き込まれてフォーラム書き込み規制食らうわ災難だったぜ……

>>350
ああ、どうも臭いと思ったら

361:既にその名前は使われています
13/06/24 13:07:44.74 VfbCsw08
アーマリーチェストのジョブクリの収納個数から判断すると「1クラスで2ジョブの選択肢はあるけど、なれるジョブは1ジョブ」って気がする
なんで選んだジョブによって斧術Aと斧術Bみたいな異なるクラススキルになるんじゃね?=だから派生ジョブが1つしか選べない

362:既にその名前は使われています
13/06/24 13:09:28.14 U72W1AKT
>>361
ジョブ派生に関しては吉田が「片方しか選べないほうがいいかと思ったが反対多いから考え直す」ってE3で言ってるから
1つしか選べないってことはないと思う
そんな重要な事言うならE3の学者召喚の発表のときに言ってるだろ

363:既にその名前は使われています
13/06/24 13:10:44.18 0UQLLXjQ
バインド装備の共有が出来なかったらニート以外サブキャラなんて使わなくね?
そうなるとレガシー以外でスタンダート課金するやつが出てこないと思うけど

364:既にその名前は使われています
13/06/24 13:11:16.42 zBU6fv05
>>361
実装が追い付いてないだけだと思う

365:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:02.20 FHOoaO1L
斧のセカンドジョブは、両手持ちの何かだな
モーニングスターとか!あれって片手だっけ?w


>>345
挑発の使い勝手がいいから他とスイッチでも構わんけど、ヒーラー泣かせにならなきゃ良いやw

366:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:25.45 VfbCsw08
>>362
それは片方選んだらもう片方になれないって話じゃなくて?
グラカンも移籍出来るようになるみたいな感じで、ジョブクリスタルは1つしか持てないけど交換は可能って感じだと思うけどな

367:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:42.81 BTvH72m6
>>361
お前は倉庫が一生拡張されないゲームしかやったことないのか?

368:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:57.49 60LbitaD
>>361
昨日だか深夜だか話題にあがったが
巴のβ3で売ってる本全部が巴術士・召喚士で学者の記載がなくて
学者分の全てが適用されてないと推測されてる
ソウルクリスタルも本実装では9枠になるんじゃないかってね

369:既にその名前は使われています
13/06/24 13:14:17.41 U72W1AKT
召喚はともかく学者はかなり突貫で実装されてる感じあるわ
スキル解析でもβ2の時には影も形もなかったし

370:既にその名前は使われています
13/06/24 13:15:28.41 eymgwWwm
>>363
家にリテイナーおけるってことで倉庫キャラでリテイナー置きまくろうかとおもってるんだが
いまはキャラ間でレター送れなくてアイテム移動できないけど家の倉庫使えばアイテム移動できそうだし

371:既にその名前は使われています
13/06/24 13:15:37.66 zBU6fv05
連鎖あぼんであぼ~んだらけだは

372:既にその名前は使われています
13/06/24 13:16:23.76 K4ZyE5Ya
>>361
そんなん簡単に増やせるやろw

373:既にその名前は使われています
13/06/24 13:16:40.41 7CTrFcyS
8月になればわかるんだしもう俺の考えた予想はいいよ

374:既にその名前は使われています
13/06/24 13:17:32.91 2IlLgRlA
去年はローンチに召還怪しいとか言っていたのに
よく学者実装できたもんだな
吉田の言葉を信じるならだけど

375:既にその名前は使われています
13/06/24 13:17:38.35 0UQLLXjQ
解析されるの解ってるのにデータに入れるわけないだろアホかよw
学者は巴の実装でジョブを検討してるときに出た案を形にしただけだろ
ヒーラー不足さあどうしよう→学者があった→草案出来てるからこれでいこう

376:既にその名前は使われています
13/06/24 13:20:18.71 BTvH72m6
>>375
巴の武器本に変えた!
→FFで本と言えば学者だろ!!

このツッコミを受けてなのか、最初から想定してたのかは気になるw

377:既にその名前は使われています
13/06/24 13:20:41.31 v7KE9tMT!
解析で学者確定とか寒々しいにも程があるしなw

378:既にその名前は使われています
13/06/24 13:22:59.86 VfbCsw08
第二派生ジョブの話は去年の1月とか早い時期からコネオンのインタビューとかで言ってた
当時は剣術からナイトと暗黒、弓術から詩人とシーフを想定してるって言ってて「弓からシーフってないわぁ」って公式フォーラムでも話題になった
だから学者なんかも割りと早い時期に決まってたとは思うが

379:既にその名前は使われています
13/06/24 13:24:54.63 K4ZyE5Ya
弓はシーフってよりストライダーだもんな
まだ格闘の方がマシかね
つか†発売当初「ぬすむ」は格闘アクションってコンセプトだったよなw

380:既にその名前は使われています
13/06/24 13:25:28.45 60LbitaD
巴術と召喚士発表のとき
やっぱ召喚士のほうがインパクトがでかいと思って
召喚士チョイスしたんだろうなーとは思えた
あとペットジョブ推してたし
学者からペットはあの時だったら想像できんかっただろうなw

381:既にその名前は使われています
13/06/24 13:25:54.11 V66Xdtxy
ノンレガで50クラス4つくらいあるけど、新規鯖に移転して新人さんと
巴術を1からまったり一緒にあげたいな

382:既にその名前は使われています
13/06/24 13:26:29.73 0UQLLXjQ
>>376
巴のジョブ決める段階でスキル含めた具体的な案はいくつも出てるだろ
学者、召喚だけじゃなくて他にもいろいろあったはず
複数の案のなかからバファーデバファーが足りない&ペットジョブがいないから召喚になったのかと
次にヒーラー不足をどうするかってなったときに別案の学者を採用しただけだよ

383:既にその名前は使われています
13/06/24 13:27:20.68 U72W1AKT
本は学者というより算術のイメージが大きいんだけどなー
まあ算術も学者みたいなもんだが

384:既にその名前は使われています
13/06/24 13:28:01.05 9GW8DG/7
ナイトって、基本忠義の剣でコンボして与ダメでタゲとって、
地獄の火炎とか大ダメージくるときだけ忠義の盾+センチランパで被ダメ抑える感じなのかね。

385:既にその名前は使われています
13/06/24 13:28:56.37 0UQLLXjQ
算術って本だっけ、棒振り回してたイメージしかないなw

386:既にその名前は使われています
13/06/24 13:29:29.93 1OhHLBXj
忠義の盾に敵視上昇あるんだからずっと忠義の盾なんじゃないの?

387:既にその名前は使われています
13/06/24 13:31:35.69 0UQLLXjQ
MP切れるまで忠義の盾→フラッシュ
MP切れたらタンクを戦士にスイッチして忠義の剣で攻撃

388:既にその名前は使われています
13/06/24 13:32:36.01 1OhHLBXj
忠義の剣ってAA(オートアタック)のみに効果あるんだろ?
ぶっちゃけいらない気もしないでもない

389:既にその名前は使われています
13/06/24 13:33:46.74 T8wpnu8S
ソロor雑魚掃除時→剣
ボス戦→盾
って使い分けが基本じゃね
要は盾使うまでもない相手のときは火力重視で剣にする

390:既にその名前は使われています
13/06/24 13:34:13.37 QWGfeVcT
MP切れ?回復WSあるのに?

391:既にその名前は使われています
13/06/24 13:35:08.48 BTvH72m6
剣も斧くらい気持ちよく殴れて良いと思うんだがなぁ

392:既にその名前は使われています
13/06/24 13:35:20.36 9GW8DG/7
新生では基本与ダメでタゲとるスタイルなんだよな。
(自己回復なくなってるし)
通常の状態での攻撃で稼ぐ敵視と、忠義の盾状態で稼ぐ敵視、
どっちが高いかだね。

393:既にその名前は使われています
13/06/24 13:35:30.62 6D0iCp0Y
サークルオブドゥーム使い忘れたああああ
解析で糞そうだったけど、使った人いる?
発動が格好良ければ性能はいいやw

394:既にその名前は使われています
13/06/24 13:36:37.61 K4ZyE5Ya
ボス1体の場合はフラッシュいれるよりも敵視コンボしといた方がいいし
MP枯渇ってそうそう無いよな
せっかくライオットあるんだからサカーなりMP消費のダメージ発生スキルなり欲しいんだが

395:既にその名前は使われています
13/06/24 13:37:24.55 wjuLsn14
盾はダメージ2割カットだっけ。攻撃ダウン差し引いても強いよなぁ
戦士はディフェンダー前提の技があるから火力下げてまで使わざるをえないのがどうも

396:既にその名前は使われています
13/06/24 13:37:49.40 1OhHLBXj
>>393
タゲ取り補助程度にしか使えない

397:既にその名前は使われています
13/06/24 13:38:04.03 K4ZyE5Ya
>>393
まあ格好いいよ
街中でも使えるから来週使ってみ
唯一の範囲攻撃だしGCD発生しないアビリティ型だから間に挟むスキルだろうね

398:既にその名前は使われています
13/06/24 13:38:05.43 0UQLLXjQ
>>390
ライオットに敵視能力ないじゃん
クリアするのにDPSが必要って言われてるしそんな悠長なことしてられないコンテンツもあるだろきっと

399:既にその名前は使われています
13/06/24 13:39:43.61 wjuLsn14
>>393
URLリンク(s.cyrill.lilect.net)
ダメージは低い。DoTはまぁ普通。とりあえず使っといて損はないかも

400:既にその名前は使われています
13/06/24 13:40:09.89 K4ZyE5Ya
ナイトに関してはある程度誰でもやれるように
敢えて煩雑にしてないのかもしれんな
おっさん達と違って、PTに物怖じしないキッズとかはナイトやりたがるやろ絶対

401:既にその名前は使われています
13/06/24 13:40:35.63 1OhHLBXj
>>398
忠義の盾 自身の被ダメージを25%減少させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージが30%減少させる。「忠義の剣」とは同時に使えない。再使用で解除する。 効果時間:永続

で、簡単な検証報告では全ての行動に敵視上昇があると報告されてる
だから忠義盾+ライオットでも敵視が加算される事になるからライオット使う事が悠長って程ではないんじゃね?

402:既にその名前は使われています
13/06/24 13:40:49.22 6D0iCp0Y
>>396
やっぱりか!
>>397
リキャ毎にとりあえず使ってみる

403:既にその名前は使われています
13/06/24 13:41:55.62 6D0iCp0Y
>>399
うおおおおおおおありがとおおお
格好いいけどまぶしすぎるww

404:既にその名前は使われています
13/06/24 13:43:17.46 2IlLgRlA
ライオットでのロスを気にするなら戦士スタダでも良い気がしないでもない
初手ウォークライ→アンチェインドとかいけてそう

405:既にその名前は使われています
13/06/24 13:43:25.58 9GW8DG/7
ナイトだと忠義の剣と忠義の盾しかMP消費するものなかったような。
わざわざライオットでMP回復すること自体必要ないんじゃね?
ハルオーネコンボだけしてればいいような気がする。

406:既にその名前は使われています
13/06/24 13:43:43.91 K4ZyE5Ya
>>401
ファストボーパルには敵視アップ効果あるけど
ライオットには無いから、カスダメの敵視上がったところで微妙だとは思うけどね

ボス戦で剣に切り替えは、急に被ダメ上がってヒーラーがびっくりするリスクの方が高いから
常時盾でいいっしょ

407:既にその名前は使われています
13/06/24 13:44:52.33 0UQLLXjQ
>>401
自身の与ダメージが30%減少させる。
与ダメ減るからヘイトも減るし敵視コンボのボーナスも減るんだけどw

408:既にその名前は使われています
13/06/24 13:45:30.75 j7DmnlXX
>>399
また効果の割に派手だなw

409:既にその名前は使われています
13/06/24 13:45:52.92 1OhHLBXj
>>405
フラッシュが低レベルのうちは地味にMPキツイ

410:既にその名前は使われています
13/06/24 13:46:01.65 9GW8DG/7
>>406
確かに常時盾でいいような気はしてるんだが、
なんか面白みがないんだよね。

411:既にその名前は使われています
13/06/24 13:46:38.73 1OhHLBXj
>>407
流石に開発も馬鹿じゃないだろうから30%与ダメが減る分以上の敵視上昇してるだろw

412:既にその名前は使われています
13/06/24 13:47:08.30 0UQLLXjQ
>>387は↓の前提で書いてるからな?
DPSが求められる→時間あたりヘイトも当然求められる→盾2枚のスイッチ
コンテンツによってはタンク1ヒーラー2よりタンク2ヒーラー1のほうが楽なこともあるだろうし

413:既にその名前は使われています
13/06/24 13:48:53.36 0UQLLXjQ
>>411
そもそも敵視稼ぐために忠義の盾使うのにライオットコンボなんて無駄だろ完全に
ライオットコンボするぐらいなら敵視コンボ使うわ

414:既にその名前は使われています
13/06/24 13:49:16.60 K4ZyE5Ya
>>410
タンクって敬遠されがちだから
敢えて簡単・単調にしてるんだと思う
ここ見るような人やタンクを好んでやるような人だと
もっと深みのあるアクション群にしてもらって
タンクのやりがいを見出したいってのはあるだろうね

415:既にその名前は使われています
13/06/24 13:49:31.15 HHCPabFv
そういや敵視の数字なんで消したんだよ
あれあったらどのくらい増えたかわかりやすいのに

416:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:00.58 9GW8DG/7
>>414
なるほど。
ファイトオアフライトで攻撃アップするときだけ剣にして、
それ以外は盾ってスタイルでいこうかな。

417:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:28.58 1OhHLBXj
>>415
アドオンで絶対数値化されるの出てくるだろうからそれに期待だな

418:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:38.09 60LbitaD
β3からAAがアクション中とかの時間無視して
実行されてるらしいから
忠義の剣もバカにならなそうな
といっても素の斧のAA分になるくらいだと思うけど
忠義の剣分のダメージに敵視がのってるのかどうか

419:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:44.26 K4ZyE5Ya
>>415
数値化するなんて簡単過ぎる、色の方が見やすいってFBされたから
今のヘイトカラーはくそだと思うw
小さくて見づらい

420:既にその名前は使われています
13/06/24 13:52:19.39 2IlLgRlA
>>414
メインで敵視される以上リアクションは何かと多いだろうし
あんま複雑にされてもやり手が減るだけだろうしなー

421:既にその名前は使われています
13/06/24 13:53:03.67 BTvH72m6
>>414
だからもうちょい殴りで敵視とダメージ稼げてもいいと思うんだよなぁ、武器が剣だけに斧よりPS3新規多そうだし

422:既にその名前は使われています
13/06/24 13:53:29.84 Jqp9whC0
>>415
Mamimichanとか一部の4戦が見えない方がおもろいって騒いだから…

423:既にその名前は使われています
13/06/24 13:53:45.76 zBU6fv05
DoTは明らかにダメージ上がったな
二つ以上入れると3秒毎にゴリゴリ削れてポップアップ数値のデカさで笑う

424:既にその名前は使われています
13/06/24 13:54:16.33 2IlLgRlA
>>419
おまけに完璧に色のみでの判断にするならともかく
パーティのところでゲージ見られるから
単に視線移動が増えただけでUIとしては劣化してるんだよな

425:既にその名前は使われています
13/06/24 13:56:41.73 K4ZyE5Ya
>>420
敵アクションやギミックに合わせて移動するのもスキルとして数えると
そこまで暇って程ではないよね
ナイトは他クラスに比べて楽だなって感じたけど
タンクやりたい人が増えるならこれでいいと思う

426:既にその名前は使われています
13/06/24 13:57:52.29 K4ZyE5Ya
>>424
あーそのパーティメンバー欄でヘイト見れるっていうけど
どこで見るのか分かってないっていう・・・

427:既にその名前は使われています
13/06/24 13:58:39.89 1OhHLBXj
TERAとかは盾が難しすぎて凄まじい盾不足になったからな・・・
そういう意味ではこの程度ぬるい方がいい

428:既にその名前は使われています
13/06/24 14:00:58.64 2IlLgRlA
>>426
URLリンク(forum.square-enix.com)

これの左上にある幻術アイコン下のバーがヘイトゲージ
Aが現在のヘイト持ちで2位以下は数字

429:既にその名前は使われています
13/06/24 14:01:12.58 K4ZyE5Ya
>>427
58キャップでケルサイク上級ヲリ盾は燃えたでw

430:既にその名前は使われています
13/06/24 14:01:32.06 Jqp9whC0
>>426
タゲってる敵のヘイトがPTテーブルの名前の左にバーがでるよ
こっちは青一色で特に色が変わるとかはない

431:既にその名前は使われています
13/06/24 14:04:18.13 K4ZyE5Ya
>>428
おおありがとう、これか・・・
ほんと見づらいな・・・

432:既にその名前は使われています
13/06/24 14:05:26.32 K4ZyE5Ya
>>430
またひとつ賢くなったわ、ありがとう
てかこれヘイトリストに格納すりゃいいのにね
なんでこの位置なんだろう

433:既にその名前は使われています
13/06/24 14:08:19.84 U72W1AKT
フォーラムでもあったけど敵のAoEバー見づらいわ
動かせないなら動かせないでいいからHPバーの下中央に置けよ

434:既にその名前は使われています
13/06/24 14:09:00.25 4RYY64Yq
UIっていつまでたってもよくならねーな・・・
皆川って優秀なんじゃないのか

435:既にその名前は使われています
13/06/24 14:09:55.63 6vn7i14V
>>399
ウ、ウリエルブレ…いや、なんでもないんだ

436:既にその名前は使われています
13/06/24 14:11:47.95 60LbitaD
>>434
オフゲーのクローズドな世界ならな…
一度作って出しちゃえばそれで遊ぶしかない
たぶん最初のころこの考えをMMOでも引きづってたんじゃなかろうか

437:既にその名前は使われています
13/06/24 14:13:00.74 MrvzEJuL
>>393
>>399
こんだけ派手なら直撃威力100 DoT威力30くらいあってもいいだろ
まんまウリエルブレードだからブロントごっこには最適だけど…これで直撃威力30はしょぼすぎ

438:既にその名前は使われています
13/06/24 14:13:39.69 1OhHLBXj
まぁ、今回はアドオンを人気なのは公式でも紹介するってスタンスだから良アドオン結構出てくると思うからUIに関しては心配はしてない

439:既にその名前は使われています
13/06/24 14:14:35.50 BTvH72m6
>>437
どうも見た目派手な技に限ってDoTなんだよなぁ、槍にしろ格闘にしろ
この辺ちょっと爽快感欠ける、なんとか修正して欲しいわ

440:既にその名前は使われています
13/06/24 14:14:59.25 K4ZyE5Ya
そのアドオンが追加出来るようになるのが
サービスイン後何ヶ月後になるかによっては俺はおこだよ

441:既にその名前は使われています
13/06/24 14:15:25.72 T8wpnu8S
UIはヘイトリストを前に戻すか見やすい表示に変えて
敵の行動バーの位置を変えられるようにして
マップを移動中でも動かせるようにして
第二ログ窓を固定化出来るようにしてくれれば
公式が提供する基本UIとしては特に文句はなくなるかな
あとはアドオンで個々の使いやすいようにカスタマイズ出来ればいいと思う

442:既にその名前は使われています
13/06/24 14:17:06.94 2IlLgRlA
そういや桜花みたいなWSのDoTに猛者とか乗るか確認した人いる?
やろうと思っていて忘れてたわ

443:既にその名前は使われています
13/06/24 14:18:51.36 9GW8DG/7
猛者の撃って、魔法攻撃にも乗るんかね?

444:既にその名前は使われています
13/06/24 14:19:04.09 7CTrFcyS
クエ表示も最大5になったりUIはFBによる改悪がちらほら

445:既にその名前は使われています
13/06/24 14:21:35.44 3qZbn4/H
猛者は分からんけど別の人の火付けと自分のドットのダメージ違ったわ
装備で増減するっぽい

446:既にその名前は使われています
13/06/24 14:22:00.72 2IlLgRlA
>>443
β2じゃ乗ってたと思うけどβ3じゃ確認してないな

447:既にその名前は使われています
13/06/24 14:22:07.33 1OhHLBXj
●<ハウケタマラソンツマンネ
■<ID内の敵のタゲが切れないようにしました

●<IDのドロップ多いから少なくして欲しい
■<箱を少なくしました

もうね、UI以外でもFB改悪多過ぎ
って言うか、イランFBばっか取り上げ過ぎ

448:既にその名前は使われています
13/06/24 14:23:58.03 SoFHTIaM
>>444
正直ホットバーを横3列縦3列とか表示してると
クエ表示が邪魔でしかないんだよなあ
6個もいらんだろ

449:既にその名前は使われています
13/06/24 14:24:17.77 AO771UXp
アナログスティックのL3ボタンの無効化ってどうやんのかな?

450:既にその名前は使われています
13/06/24 14:26:03.72 MrvzEJuL
>>447
別にタゲ切れないのはいいだろマラソンさせないためにも
ただ宝箱の数を少なくしたのは良くなかったな

451:既にその名前は使われています
13/06/24 14:26:42.03 K4ZyE5Ya
>>448
ジャーナルからチェックボックス外して消せばいいしょ

452:既にその名前は使われています
13/06/24 14:28:54.15 4RYY64Yq
1280x720とか1600x900とかの低解像度でやってるなら5個でいいと思うけど
最近はやってるWQHD級の解像度だと10個ぐらい表示したいよなクエスト
何個出すか選べるようにできればいいのに

453:既にその名前は使われています
13/06/24 14:29:38.63 xfkUoL6z
>>399
なんか跳び上がるモーションが間抜けだな・・・
もう少し力こめてジャンプしてくれないと屁か何かで浮き上がってるように見える

454:既にその名前は使われています
13/06/24 14:30:34.57 WtiSd57w
画面から得られる情報は多くなっても、分かりやすくなかったら意味ないのにな
さらに改悪して見えづらくするとかよく分からない

455:既にその名前は使われています
13/06/24 14:31:05.62 k7fh7zS5
オートアタックってずっと発生してるから結構なもんだぞ

456:既にその名前は使われています
13/06/24 14:31:11.76 zBU6fv05
>>453
屁の直撃ダメージじゃ30で仕方ないな

457:既にその名前は使われています
13/06/24 14:31:31.68 2mva7+Xe
>>448
アイオンみたく形状変えられたらなーとは思った
2行表示とか

458:既にその名前は使われています
13/06/24 14:32:18.42 K4ZyE5Ya
>>453
確かにジャンプ前に少し下半身に溜めが欲しいねw
でも確か操作を軽快にするために
あえて溜めは省いてるってポストをどっかで見たな

459:既にその名前は使われています
13/06/24 14:32:45.67 fkDw3lFq
>>447
それ本気で言ってるのか?ってFB結構あるよな

むしろ運営の自作自演なんじゃないかって思えてくる
「稼げ過ぎてるから弱体したいけど、やったらぶーぶー不満を言ってくるだろうな」
「そうだ!適当にキャラ作ってFBって事にしよう!いいね!の数も操作しよう!」
んで運営の言い分としては、
「いやー現状の仕様でも良かったんだけどFBきてたからしょうがないよね」
「お前らが望んだことだから仕方ないだろ?こっちはそれに答えただけだ」

460:既にその名前は使われています
13/06/24 14:33:56.49 k7fh7zS5
病んでるなぁお薬要りますか?

461:既にその名前は使われています
13/06/24 14:34:06.19 3qZbn4/H
β3で引き継ぎキャラ見てやっぱ思ったけどアイテムをアイコン表示めちゃくちゃ見難いわ
タブ毎でリスト表示でいいよ

462:既にその名前は使われています
13/06/24 14:34:12.17 2mva7+Xe
>>459
そんなことしたらチョンゲ運営に成り下がっちゃうじゃんww
ドラネスの自演騒動おもいだしたwwwっっっっっw

463:既にその名前は使われています
13/06/24 14:34:28.76 n8VWkqTc
>>447
タゲきれないけど一人に突っ込ませて他傍観してレイズで似たようなことできたりってしないんかな?

464:既にその名前は使われています
13/06/24 14:34:41.98 K4ZyE5Ya
ハヌホメか、懐かしい

465:既にその名前は使われています
13/06/24 14:36:27.27 k7fh7zS5
>>463
絡まれた時点で他メンにも敵視いくんじゃー

466:既にその名前は使われています
13/06/24 14:36:36.83 7CTrFcyS
>>463
できるはず
裏の釣り思い出した

467:既にその名前は使われています
13/06/24 14:41:18.64 PFhOlSQR
世界最高のUIとかいうから、チョンゲであるような全UIの文字サイズ変更+マウス操作でサイズ自由に変更
くらいはできるのかと思ったのに、新生FF14開発チームってUI周りは特に実力不足な感あるよね

468:既にその名前は使われています
13/06/24 14:43:28.14 MrvzEJuL
そういやウィズインどれくらい威力出るか報告無いけど試した奴いるか?

469:既にその名前は使われています
13/06/24 14:45:23.41 xEbd4aiA
ていうか、DQ10はやらないのか?
UIはもちろん、ゲームの内容自体もこっちのが確実に上なワケだが
やりもせずに勝手にお子様向けと決めつける輩が多すぎるんだよな

470:既にその名前は使われています
13/06/24 14:45:28.29 SoFHTIaM
>>451
いちいちクエ追加される度にそれするって面倒じゃん
手軽に全部表示消せるようにして欲しいわ

471:既にその名前は使われています
13/06/24 14:45:43.36 wjuLsn14
表示威力は高いけど、そこまでクソ強いってほどではなかったなぁ
盾なしハルオーネが220くらいで、ウィズインがHP最大で300出るかでないかとかだったような

472:既にその名前は使われています
13/06/24 14:46:45.36 2IlLgRlA
威力は忘れたけどガル剣+ナイトAF+VITアクセ装備して
ホライズンにいるレベル12ぐらいの為に使って8割ぐらい削れた
ダメキャップでもあるんじゃねえのと

473:既にその名前は使われています
13/06/24 14:49:59.19 u+L6xoRR
>>467
ヒント・PS3

474:既にその名前は使われています
13/06/24 14:50:16.75 BTvH72m6
>>469
ゴミを押し売りすんなハゲ氏ね

475:既にその名前は使われています
13/06/24 14:51:51.53 rgFmA1Zs
DQ10はちょっと^^;

476:既にその名前は使われています
13/06/24 14:53:08.41 rYqpofOZ
ベンチ回したら面白そうだとは思ったw
でも方向性が全然違うからなw

477:既にその名前は使われています
13/06/24 14:53:21.76 JHyY1NR6
DQ10で気になることはなんでFFDQ板を占拠してるのかって事くらいかな…

478:既にその名前は使われています
13/06/24 14:55:40.83 MrvzEJuL
>>471
>>472
聞いた限りじゃHP残量による威力ボーナスが効いてるような感じしないな
素の威力300だけのダメと考えたら納得できるけど…
そういえばウィズイン個別CDだけどアビリティになったのか?

479:既にその名前は使われています
13/06/24 14:55:50.16 V6BHscH3
DQ10はIDハムって装備手に入れるMO、MMOが好きって層・・・所謂ハクスラゲー好きには合わないぜ

480:既にその名前は使われています
13/06/24 14:55:55.61 PFhOlSQR
>>469
根本的に興味がない

>>473
そういやそうだったな
11もPS2引きずってるらしいしめんどくさいな。PC向け公式アドオンみたいな感じで対処してくれればいいけど

481:既にその名前は使われています
13/06/24 14:59:35.56 mcDWk/rF
吉Pはこの前のドラクエニコ生で堀井さんに「便利でもわかりにくかったら意味が無い」って言われて
目からうろことかいってたけど、UIに関しては不便でわかりづらいことになってるな

482:既にその名前は使われています
13/06/24 15:02:14.54 V6BHscH3
俺はUIは使い難いってだけで分かり難いってのはあんまないな

483:既にその名前は使われています
13/06/24 15:03:36.19 2mva7+Xe
分かりづらくはないよね
あってあたりまえの機能ばっかだし
ただ視覚的にも色々使いづらいだけで

484:既にその名前は使われています
13/06/24 15:05:18.35 U72W1AKT
便利っちゃ便利だと思うよ今のUIも
分かりにくいってことはない
これ以上簡略化とかするとMMOではない何かになる

485:既にその名前は使われています
13/06/24 15:05:26.75 SQhLShly
キャラクター情報開いた時に一緒に
アーマリーチェストも開いて欲しいなーって思ったけど
これは個人でちがうからなー

486:既にその名前は使われています
13/06/24 15:05:53.80 kKgOsG2G
>>469
β版やってみたよ
2鯖しかないのに過疎ってるし、発売まで3か月もあるのにバカだと思った
みんなそう思ってるからIN率低いんだろうな。新生より要求スペッコも低いはずなのに

487:既にその名前は使われています
13/06/24 15:06:25.63 U72W1AKT
>>485
俺は逆でチェスト開いたときに情報ひらいて欲しいわ
チェストあける場面って装備変更以外ないだろ

488:既にその名前は使われています
13/06/24 15:07:55.76 j9VqjldC
ドラクエ今やってるがクソゲーだろこれ
ちょっと進んだら敵が異様に強くなるしひたすら雑魚狩るしか無い

489:既にその名前は使われています
13/06/24 15:08:43.04 BTvH72m6
>>486
そりゃ「いつもどおりのドラクエ」って言うのがまるっきり詐欺な単なるゴミだってもうバレてるし……

490:既にその名前は使われています
13/06/24 15:08:50.15 zBU6fv05
小学生がやるゲームに文句言っても仕方ないじゃん

491:既にその名前は使われています
13/06/24 15:09:42.68 lMOx4T4C
>>486
平日昼間だからじゃ…

492:既にその名前は使われています
13/06/24 15:10:16.83 xfkUoL6z
>>469
PC版出してくれたらやるのにな~とは思ってたけど
どうしてよりにもよってFF14のβ期間と被らせるのか
社内でその辺の調整もできないの?アホなの?

493:既にその名前は使われています
13/06/24 15:10:53.51 Vm2kQMRG
ドラクエってタコメット1万体倒さないとまともに戦えるまで成長できないんだろ
めんどくさい

494:既にその名前は使われています
13/06/24 15:11:19.83 kKgOsG2G
>>491
なぜか12時から18時までしか空いてないらしいが?

495:既にその名前は使われています
13/06/24 15:12:43.71 MrvzEJuL
>>492
PC版出すより3DS版とか出した方が売れそうなのにな
Wiiで動くならグラを劣化させれば3DSでも動くだろ

496:既にその名前は使われています
13/06/24 15:16:27.95 1dQi+8bI
ドラクエ信者こそ、客増やしたかったらPS3版だと思うけど、CSは任天堂が囲ってるんだろうな

497:既にその名前は使われています
13/06/24 15:17:37.01 SQhLShly
>>487
確かにそっちの方がいいな

498:既にその名前は使われています
13/06/24 15:21:13.85 StX1o+LR
パッドはアクションが増えてくると入力するテンポが遅くなるな
XHBを戦闘中に切り替えるのは手間がかかるし

フォーラムでパッド使いで根性版のアクションバーが良かったって言ってる奴いるがGCD2.5秒以下でアクションがバンバン打てるのに
パッドであんなアクションバー使ってたら新生じゃついていけないだろ

499:既にその名前は使われています
13/06/24 15:22:39.09 TYrPxVCs
>>495
3DSは無線LAN周りが色々不安定な気がする
ノートで問題なくオススメとか†出来てた環境なのに
どうぶつの森ではブチブチ切れまくり

500:既にその名前は使われています
13/06/24 15:23:05.50 1dQi+8bI
>>498
間違いなく無理だよな
†のUIにしろって言ってるやつは想像力が足りなすぎ

501:既にその名前は使われています
13/06/24 15:23:22.55 JHyY1NR6
>>498
本当にちゃんと新生FF14をプレイしてるのかなってFBが多いよね

502:既にその名前は使われています
13/06/24 15:23:25.48 K17bhwLK
ブレイクブレイスの最初のペリカンはCC
あるだけで大分違う。
あと状態異常入ったら治せ。
まぁブレスは回避したいけどな。
白はケアル、ケアルラ連打もそうだけどストスキもしっから入れたい。
あと余裕出来た時にちゃんとエアロ継続で入れてればいいよ。

503:既にその名前は使われています
13/06/24 15:23:30.44 MrvzEJuL
>>498
メインで使ってるXHB以外にアビリティ置くとリキャストの確認がツライんだよなー

504:既にその名前は使われています
13/06/24 15:24:29.03 diq7Kgpw!
URLリンク(lodestone.finalfantasyxiv.com)
URLリンク(static2.finalfantasyxiv.com)

大正義コンテンツ装備になりそうやな
モンクと竜の検証もなかなかおもしろい

505:既にその名前は使われています
13/06/24 15:25:36.34 K17bhwLK
呪術もそうだけど、スロウとスタンもつ槍はやっぱ強い。
ビーフみたいにmageがディアスロウパライズとか持ってないからCCはやっぱ欲しい。

506:既にその名前は使われています
13/06/24 15:25:45.18 BTvH72m6
GCD1秒にしろとか無くせって連中はBANでいいくらいだ、あいつらエアーにも程がある

ちょっとフォーラム読んでたが、スピリッツウィズインの改悪改悪喚くキチガイがウザ過ぎる……
俺も旧の方が好きだけどあのキチガイには絶対賛同したくねぇw

507:既にその名前は使われています
13/06/24 15:26:46.14 SQhLShly
>>500
AA主体で戦いたい人とか
テンポが早いとか言ってる人が
あの操作でやりたいって言ってるんだと思う
新生には確実にあってないよね

508:既にその名前は使われています
13/06/24 15:26:53.24 6v1Ra3Qc
【ゲーム速報】狂信的ドラクエ信者の人気漫画家が『ドラクエ10』で挫折
/ 漫画家「仲間が誰もいなくなった」

URLリンク(rocketnews24.com)

・『ドラクエ10』をやらなくなった理由
漫画を描く時間だけでなく、寝る時間も惜しんでプレイし続けてきた『ドラクエ10』。
いったい彼に何があったのか? どっぷりとハマっていた『ドラクエ10』にアクセスしなくなった
理由とは? 彼はその理由をこう語る。

・漫画家ピョコタン先生とのやり取り
記者 「なんで最近、冒険に呼んでくれないの!」
漫画 「ドラクエならもう3カ月くらいまともにやってないぞ!」
記者 「ひでえ! レベルあげやめたのか?」
漫画 「目的が無いレベル上げなど無意味」
記者 「仲間は?」
漫画 「誰もいなくなった」
記者 「おいおい……」

509:既にその名前は使われています
13/06/24 15:27:11.55 U72W1AKT
>>504
モンクはAFにスキルスピードついてるからコースリ持ってない奴はAFで
フルコースリ揃えるのが目標になりそうだわ

510:既にその名前は使われています
13/06/24 15:28:27.94 fc5p3B6Z
マーシーストロークが面白いな。

まぁ一番面白いのはバーサク猛者ブラッドでオーバーパワー連打だな。

511:既にその名前は使われています
13/06/24 15:29:12.04 7CTrFcyS
>>503
リキャ確認用にホットバー1本出しとくとか

512:既にその名前は使われています
13/06/24 15:30:09.19 hLE6JAc3
DL装備に白と詩人用が消えたのは追加がるのか、別IDで取るのか

513:既にその名前は使われています
13/06/24 15:31:22.00 V6BHscH3
>>512
追加がある

514:既にその名前は使われています
13/06/24 15:31:42.41 k7fh7zS5
トドメ狙わないでください^^;

515:既にその名前は使われています
13/06/24 15:32:25.31 Qe+itOiW
>>498
XHBは2つまでなら短押し一発で切り替わるやろw
32個以上アクション使いたい奴はG600買え^^

516:既にその名前は使われています
13/06/24 15:33:26.24 7CTrFcyS
32個使いこなし*ジョブ数

おっさんおばちゃんには酷やで

517:既にその名前は使われています
13/06/24 15:33:46.02 K17bhwLK
g300使ってるが買い換えようかなー。

518:既にその名前は使われています
13/06/24 15:35:17.61 m+iUaHwd
>>498
XHBワンボタンで次のに切り替えられなかったか?

519:既にその名前は使われています
13/06/24 15:36:37.58 U72W1AKT
パッドでもスキル32個までならなんとかなるんだけど
召喚とかは攻撃・追尾・退避とかヘイトスキルも独立したアイコンになるだろうから
多分50時点で40個ぐらいスキルあるはずなんだよなー

520:既にその名前は使われています
13/06/24 15:37:20.24 BTvH72m6
あの切り替え、R1で送り、L1で戻しって出来ないのかね

521:既にその名前は使われています
13/06/24 15:38:12.45 m+iUaHwd
戻しは欲しいな確かに

522:既にその名前は使われています
13/06/24 15:38:58.03 zBU6fv05
順送り系はゴミだろ

523:既にその名前は使われています
13/06/24 15:39:52.96 7CTrFcyS
左スティック押し込みの座り削除すればカスタマイズでいけそーな気もする

524:既にその名前は使われています
13/06/24 15:40:02.55 MrvzEJuL
忠義の剣がゴミとか言ってたスレが削除されてて草不可避wwwww

525:既にその名前は使われています
13/06/24 15:40:39.72 StX1o+LR
>>515
俺はG600使ってるぜ

だけど周りにパッド使ってる人が多くて不安を感じてるんだ

526:既にその名前は使われています
13/06/24 15:41:41.28 StX1o+LR
忠義の剣の効果を与ダメ20%アップとかに変えればいいのに

527:既にその名前は使われています
13/06/24 15:43:37.05 BTvH72m6
アレ消すくらいなら他に消すべきスレもっとあるだろw 
そっちも消されてるかも試練が

528:既にその名前は使われています
13/06/24 15:45:22.28 BTvH72m6
>>523
L3をオートランにしてL1をXHB戻しにすりゃ丁度いいな
あと、設定でL1R1をタゲ送り・戻しに変更できると便利かも

529:既にその名前は使われています
13/06/24 15:45:49.64 zBU6fv05
どのスレだよw

常時猛者とか強すぎるし、
REP見てみない事にはわからんからこのままで良いと思うけどな

530:既にその名前は使われています
13/06/24 15:47:43.81 StX1o+LR
格闘のカウンターってPTではほとんど使えないよな
せいぜいわらわら雑魚が湧いてくるとこぐらいか

531:既にその名前は使われています
13/06/24 15:48:28.09 zBU6fv05
L1R1は貴重な修飾キーだからタゲ送りなんかに使うの勿体無さすぎる

532:既にその名前は使われています
13/06/24 15:48:36.14 JHyY1NR6
まぁカウンターなんだから自分が殴られなかったら使えないのは当然な気もするが

533:既にその名前は使われています
13/06/24 15:48:42.03 rcK6yEmE
>>530
雑魚処理で気付いたらカウンターアイコン光ってて押すって事は何度かあったなw

534:既にその名前は使われています
13/06/24 15:50:44.07 k7fh7zS5
後方カウンター的な相手なら定期的にカウンター狙えるんじゃない
そのまま食らったら知らんけどw

535:既にその名前は使われています
13/06/24 15:50:50.53 hLE6JAc3
カウンターはGCDから独立してくれないと微妙すぎる

536:既にその名前は使われています
13/06/24 15:50:59.84 BTvH72m6
>>531
だから設定で変更可能でね
新規が序盤慣れてない頃、XHBをトグルしたままタゲ変えれない!ってなりそうだから

537:既にその名前は使われています
13/06/24 15:51:48.12 MrvzEJuL
>>526
オートアタックの威力が100で、その威力が25増えたところでほぼ無意味だからな
さすがに忠義の剣がこのままだったら新生FF14最弱スキルになるのは間違いない
ちなみに最弱スキル候補の四天王は忠義の剣・アウェアネス・マントラ・疾風の構え

538:既にその名前は使われています
13/06/24 15:52:16.21 bwHoDRhB
やべーグラカン装備チェックするの完全に忘れてた
フレが新規なので新鯖で始める予定なんだけど、新生もメイン職によってグラカン装備の格差ありそうな感じ?

539:既にその名前は使われています
13/06/24 15:52:31.02 k7fh7zS5
オートアタックは100じゃなくて50くらいだと思うで

540:既にその名前は使われています
13/06/24 15:52:46.57 U72W1AKT
>>537
アウェアネスはWoWみたく敵のクリティカルがありえないレベルになったら分からんけどマントラとかはクソだな

541:既にその名前は使われています
13/06/24 15:53:13.71 k7fh7zS5
>>538
格差撤廃

542:既にその名前は使われています
13/06/24 15:54:13.08 KK+Impt/
>>538
どれも大差ないうえに性能も並
装備でグラカン選ぶやつはもはや皆無

543:既にその名前は使われています
13/06/24 15:55:56.67 7CTrFcyS
コートのステとか大差あるが微妙な性能にする事で問題を回避したって感じ
更に上位出るなら問題あるかもしれん

544:既にその名前は使われています
13/06/24 15:56:01.01 bwHoDRhB
>>541-542
mjd?もう装備性能を懸念することなくラウバーン兄貴についていってもいいのか!
それは嬉しいわ

545:既にその名前は使われています
13/06/24 15:56:16.00 k7fh7zS5
合成装備はグラカン装備のこれで良いやーつってドドレ売ったから涙目w
まあクラス装備作るまでは乗り切る

546:既にその名前は使われています
13/06/24 15:56:35.17 zBU6fv05
アウェアネスの被クリ0%って強いじゃん

547:既にその名前は使われています
13/06/24 15:56:36.90 StX1o+LR
マントラは詩人とか学者でいいじゃん

なぜモンクに入れたし

548:既にその名前は使われています
13/06/24 15:57:05.01 bwHoDRhB
あーそもそも性能自体が微妙なのか…オサレ装備化させたのかな
でも不滅のカラーが一番好きだから嬉しいわチョコボの鞍的な意味で

549:既にその名前は使われています
13/06/24 15:57:15.62 U72W1AKT
グラカンは階級めっちゃ追加されたし
今の段階の景品としてはあの性能って感じなのかもしれないね

550:既にその名前は使われています
13/06/24 15:57:52.04 RfA/1MyT
幻のエアロラにバフ消しがなくなった今、敵のバフ消せるのって実質モンクだけだよね?

551:既にその名前は使われています
13/06/24 15:58:12.96 KK+Impt/
オフィサー武器より蛮神武器のが強いしな

552:既にその名前は使われています
13/06/24 15:58:14.19 u1AJnzq+
今後追加されるグラカン装備でまた格差出そうな気もするけどな

553:既にその名前は使われています
13/06/24 15:58:31.30 k7fh7zS5
>>534
あれはあれで用途あるんじゃないかなー、前衛で魔防増やせるシーンが有効になるときがあれば
でもまー少尉(准尉?)レベルじゃあんなもんかって性能だわな、佐官までいければ評価変わるかもしれんけど

554:既にその名前は使われています
13/06/24 15:58:32.60 rJfU7trS
ボス戦で戦盾の敵視稼ぎってさ、基本はヘヴィ→スカル→ボーラになると思うんだが
ヘヴィ→メイム→ブレハのコンボも混ぜた方が結果的に総ダメというか、総敵視は上になるよね?

メイムの与ダメ10%アップが20秒持続だから、これを切らさない程度に使っていけばいいのかな。

555:既にその名前は使われています
13/06/24 15:58:52.38 rYqpofOZ
>>550


556:既にその名前は使われています
13/06/24 15:59:27.79 TsSn5GTu
アトモス祭りでバラまいたから仕方ないねって思うようにした
けどあの装備→軍票の引き取りレートだけは納得できねぇ

557:既にその名前は使われています
13/06/24 16:00:01.55 StX1o+LR
蛮神武器を軍票に交換してオフィサー武器取った奴とかおらんやろ?

558:既にその名前は使われています
13/06/24 16:00:12.37 k7fh7zS5
>>554
敵視ボーナスの倍率がわからんと評価できんねー

559:既にその名前は使われています
13/06/24 16:00:44.25 PFhOlSQR
>>544
↑の階級解放でまた色々あるだろ

560:既にその名前は使われています
13/06/24 16:01:42.40 KK+Impt/
今後グラカン装備に格差できたところで軍票で貰える装備がエンドコンテンツ装備を凌駕するはずもない
エンド行けない貧弱一般人がどれ選ぶか悩む程度だろ

561:既にその名前は使われています
13/06/24 16:02:35.31 RfA/1MyT
>>555
巴のスキル性能もう公開されてたのね
これは失礼

562:既にその名前は使われています
13/06/24 16:03:11.82 rYqpofOZ
>>561
されてないよ
デバフ士だからただの予想

563:既にその名前は使われています
13/06/24 16:03:22.77 bGvZx/Lu
>>504
これHQの時のステの上昇量が上限ってことなのか?
だとしたら活力とかVITついてないアクセサリにつけるしか
使い道ないじゃないか
あるいはNQにつけるのを想定してるのか、いずれにしても
マテリア微妙になったな

564:既にその名前は使われています
13/06/24 16:03:47.34 kKgOsG2G
エンドコンテンツは消化試合だからつまらない

565:既にその名前は使われています
13/06/24 16:03:56.06 rJfU7trS
>>558
そういやそうだなぁ。
ボーラアクスのコンボだけで済むならそっちのが楽だし嬉しいわ。

根性版でナイトのファスト→フラットだっけ?あれの敵視ボーナスがハンパなかったなw

566:既にその名前は使われています
13/06/24 16:04:33.94 bwHoDRhB
>>559
絶望した
せめて優劣つけるんでもその国にギルドのあるクラス用はきちんとしたものにして欲しいわ…
剣ギルドどころかナイト集団擁してるくせにあの剣とか何だったんだ一体

567:既にその名前は使われています
13/06/24 16:05:54.23 MO45PF01
新生でもクラスとジョブのフィジカルって共有だよね?
巴は学者と召喚の事を考慮して振らなあかんのか

568:既にその名前は使われています
13/06/24 16:06:20.54 StX1o+LR
>>566
銀冑団と不滅隊は別物

569:既にその名前は使われています
13/06/24 16:08:14.60 StX1o+LR
リムサの格闘武器とウルダハの剣術武器は見た目的な意味でもう期待してない

570:既にその名前は使われています
13/06/24 16:08:49.21 RfA/1MyT
>>566
新生からグラカン間で何度も移籍できるらしいしそれほど気にすることもないと思うんだが
他所属のグラカン装備は装備出来なくなるけど

571:既にその名前は使われています
13/06/24 16:08:59.13 zBU6fv05
局長ってラウバーンじゃないの

局長って何のポジションか知らないけど

572:既にその名前は使われています
13/06/24 16:09:31.66 AEoQn0Ll
ウルダハンカッツかっこいいじゃん

573:既にその名前は使われています
13/06/24 16:10:03.72 RfA/1MyT
>>567
その辺り気になるならvitでいいと思うよ
vit30でHP400ぐらい差があるから少ないクラスだとそれだけ上がるのでも十分体感できると思うし

574:既にその名前は使われています
13/06/24 16:10:29.27 +bi4yrUg
何で全クラスにDoTスキルあるんだろう
敵視抑えながらダメージ出すには使った方がいいのは分かるけど、地味すぎる
こんな地味なスキル使って喜ぶやつどれだけおるんや

575:既にその名前は使われています
13/06/24 16:10:29.85 wjuLsn14
つかジェンリンスっぽいのいたけど、あれ本人なんだろうか

576:既にその名前は使われています
13/06/24 16:10:53.22 6xok1CIl
>>569
フックかっこいいだろ。

577:既にその名前は使われています
13/06/24 16:11:19.74 usgz6AXZ
すごい・・・VITってそんなに効果あったんだ

578:既にその名前は使われています
13/06/24 16:11:51.07 kKgOsG2G
DOTって旧NM実装時みたいな戦い方なら良いけど、新生のサクッと終る戦闘じゃ全然無意味だよな

579:既にその名前は使われています
13/06/24 16:12:26.01 KK+Impt/
>>575
んなわけないでしょ
あのフェイスタイプいくらでもいるし

ていうか、ジェンリンス健在ならあんな実戦経験もない若造にトップ譲らんだろう

580:既にその名前は使われています
13/06/24 16:12:39.18 U72W1AKT
VITによるHPの伸び方って職によらなかったっけ

581:既にその名前は使われています
13/06/24 16:13:31.51 zBU6fv05
>>578
時間がかかる見返りとしてダメージ総量が高いからな

582:既にその名前は使われています
13/06/24 16:14:01.87 BTvH72m6
>>574
DoT自体はあってもいいけど、槍といい格闘といい剣といい、派手な技につけるなといいたい
視覚イメージと性能が合ってないんだよなぁ

583:既にその名前は使われています
13/06/24 16:14:58.67 RfA/1MyT
>>580
そうなんだ
不確定な情報を出して済まなかった
俺が試したのは白だったからてっきりそのぐらい上がるのとばかり思ってたや

584:既にその名前は使われています
13/06/24 16:16:42.95 StX1o+LR
竜は使えるDoTスキル多いな
二段突きに桜華狂咲にフラクチャーにベノムバイト
1人につき1個しかDoTつかないみたいだし意味ないけどな

585:既にその名前は使われています
13/06/24 16:17:05.53 L+bWbl9/
DoTってなんて読んでる?
DoTって打つの面倒だからドットって言ったらフレに遠回しにバカにされた

586:既にその名前は使われています
13/06/24 16:17:27.22 xmi/FAhz
剣50のとかイフで楔中に打つとすげージャンか
そういうギミック増えるんだろう
敵が10体出てきてドゥームであつめてフラッシュで適しあげて
センチなんかを駆使して耐えつつアタッカーが落とすみたいな感じで
メイン盾は戦士だね

にしても根性版のころと同じで、ホーリーシールドなのに雑魚集めて攻撃受けてまったく盾発動しなくてわらた

587:既にその名前は使われています
13/06/24 16:18:04.45 zBU6fv05
>>584
そんな事は無いだろ?
普通にサンダーとエアロを開幕に入れてるが

588:既にその名前は使われています
13/06/24 16:19:37.40 StX1o+LR
>>587
マジかああ
1人につき1個だと思ってたわ
じゃあ竜はDoT入れまくれるじゃん!

589:既にその名前は使われています
13/06/24 16:19:39.11 RfA/1MyT
>>587
桜華狂咲中にdot掛けた奴がまた使ってもデバフが重複じゃなくて上書きされるって意味じゃない?

590:既にその名前は使われています
13/06/24 16:20:24.25 wjuLsn14
>>579
いやソルクギザル関係で責任とって、また出直し風味なオチだったからなぁ
あれ?ナイトクエって銀冑団だったよな

591:既にその名前は使われています
13/06/24 16:21:04.13 zBU6fv05
>>589
桜華は使ってないから知らんけどFATEボスとかエアロアイコン10個ぐらい毎回ついてるじゃん

592:既にその名前は使われています
13/06/24 16:21:19.04 k7fh7zS5
INTって何て読む
いんて いんと あいえぬてぃー
みたいな
14何て読む動画上げたら伸びる(確信

593:既にその名前は使われています
13/06/24 16:22:18.52 6xok1CIl
>>585
口に出すときはドットw
打つのはDoTのが早くね?www

594:既にその名前は使われています
13/06/24 16:25:12.89 StX1o+LR
>>590
銀冑団だったな
ルガディンにAFは似合わないなぁと思ったがトレイラーの見るとそうでもなかった

595:既にその名前は使われています
13/06/24 16:26:14.25 2IlLgRlA
同じDoT→上書き
別のDoT→重複

ってことだろ?
巴術次第だけど竜でフラクチャーとかヴェノムするなら
素直にフスルラコンボのが良いとは思うけど

596:既にその名前は使われています
13/06/24 16:27:34.89 7CTrFcyS
サンダーのアイコン並んでたから個人だな

597:既にその名前は使われています
13/06/24 16:28:54.97 rJfU7trS
結局フラッシュの範囲は広くなってないね。全方向に有効なのは良いが微妙に使いづらい。
オーバーパワーは前方のみだがフラッシュよりかなり範囲が広いね。

598:既にその名前は使われています
13/06/24 16:29:42.77 JHyY1NR6
FATEボスで同じDoTがズラッと並んでるのは気持ちいいな

599:既にその名前は使われています
13/06/24 16:30:42.53 fc5p3B6Z
リムサでボスFATEすればDOTの仕様は馬鹿でもわかる

600:既にその名前は使われています
13/06/24 16:32:40.49 zBU6fv05
>>598
あれ見づらいけど3秒毎に500とか出てるんだろうな

DoTのダメポップアップが全種まとめてのポップアップになってるから中々気持ちが良い

601:既にその名前は使われています
13/06/24 16:32:43.85 7CTrFcyS
パッチノートかマニュアルに書いてたけどな

602:既にその名前は使われています
13/06/24 16:32:47.01 a5AXcXXd
>>597
フラッシュの範囲は別にいいから、ドゥームの範囲広げて欲しいな
ドゥームで集めてフラッシュみたいな感じにしてほしい

603:既にその名前は使われています
13/06/24 16:34:07.33 rcK6yEmE
自分のDoTだけは色違いとか光らせたり見分けつくようにして欲しいな
FATEとかでずらりとエアロとか同じDoTアイコン付いてると自分のが消えてるのか付いてるのか見分けつかん

604:既にその名前は使われています
13/06/24 16:34:15.03 bwHoDRhB
>>568
あぁ、まぁ設定上の意味合いは確かにそうだな
厳密には国とギルドは表面上の関連はないけど、自分のメインクラスのギルドがある国が好き→その国のグラカン入る、ってやつ結構いるだろうしさ

>>572
刃の幅が半分だったら完全に惚れてた

605:既にその名前は使われています
13/06/24 16:37:52.52 ckL8erYf
>>603
左から自分のbuffアイコンを並べて区切り線を挟んで、他人のバフアイコン

606:既にその名前は使われています
13/06/24 16:38:26.13 bwHoDRhB
>>602
ドゥームは範囲そのままでもいいから、奥義らしい威力にするか、直撃時点でのヘイトボーナスが強いダイソン用にするか、なんか特別な用途を持たせて欲しいな
今の状態だとGCDの合間になんとなく入れる魅せアビ程度でしかなくて寂しい
ただでさえナのWS回しは単調だしな

607:既にその名前は使われています
13/06/24 16:38:29.33 ckL8erYf
おっと途中だった。
とにかく、自分が入れたものと他人が入れたものを見分ける手段がほしいね。

608:既にその名前は使われています
13/06/24 16:38:33.28 rJfU7trS
スチサイも明らかに隣にいるだろっていう敵に当たらないぐらい範囲狭いw

609:既にその名前は使われています
13/06/24 16:39:39.37 RdJ4ibsA
エオルゼアの3国で一番エラいのだれなの?
砂の家のBBAミンフィリア?
グリのセンヌ、ダハのラウバーン、リムサの提督は同格?
ダハのチビ王女みたいなの?

610:既にその名前は使われています
13/06/24 16:41:22.75 VrigPJm+
>>603
いいね押すからFBして

611:既にその名前は使われています
13/06/24 16:41:32.96 rcK6yEmE
>>605
区切り線なんかあったのかよ
見逃してたわ

612:既にその名前は使われています
13/06/24 16:41:42.51 9sSzMpYs
>>582
桜花のDoTのコレジャナイ感
ドゥームといい桜花といい†リューサンの花形WSが弱体されて悲しい
まぁフルスラでヒャッハーするんですけどね

613:既にその名前は使われています
13/06/24 16:46:05.63 ckL8erYf
>>611
すまん、途中で書き込んじゃったんだ。
「区切り線があればいいのに」ってことです。申し訳ない。

614:既にその名前は使われています
13/06/24 16:49:59.45 RfA/1MyT
エフェクトの割には対してダメージ出てないのが多くて残念な気持ちになるスキルとかはあるな

615:既にその名前は使われています
13/06/24 16:51:36.44 PFhOlSQR
>>570
移籍したら装備使用不可+階級リセット
必須装備できれば移動はできるにせよ、気軽にできるもんじゃない

616:既にその名前は使われています
13/06/24 16:51:38.79 JHyY1NR6
壊神衝の威力ももうちょいなんとかして欲しいです…

617:既にその名前は使われています
13/06/24 16:52:39.29 PFhOlSQR
>>574
そういやHoTには敵視あったんだけど、DoTには敵視ないんだろうか

618:既にその名前は使われています
13/06/24 17:06:32.25 bwHoDRhB
>>617
それはないでしょう
どんな形でもダメージ与えるものは発生都度ダメージ分のヘイトが生じてると思う
>>574が抑えつつっていってるのは、瞬間的なヘイトを抑えて一瞬のタゲ飛びを避けるって意味だと

619:既にその名前は使われています
13/06/24 17:07:35.70 hGCcCLiY
ダークスチールホーバーとかマテリア使ってステ伸ばせないのか・・・終わってるな
禁断できるクラフターないとか金ない奴から禁断必須みたいな流れにしないようなクレームでもあったのか?

620:既にその名前は使われています
13/06/24 17:10:35.10 5D1lkxT6
生産装備品は5禁断時間かければ確実にできるんじゃなかったか?
だからグリフォンとダクスチは下手すりゃDL超える

621:既にその名前は使われています
13/06/24 17:11:16.53 Jqp9whC0
>>528
LBRBでページ切り替えあるウインドウ開いてると
LBオートランできないからL3でオートランはいいな

だがFarcry3がL3でダッシュだったんだけど
頻繁に使うボタンにL3って結構やりづらいんだよな

622:既にその名前は使われています
13/06/24 17:11:53.35 4RYY64Yq
その無駄にかけた時間で蛮神でもやったほうがましだろw

623:既にその名前は使われています
13/06/24 17:13:41.40 QWGfeVcT
威力微妙に見えるのはスキルの組み合わせ方が確定してないのと
新計算式への装備最適化が済んでないから
†でもコンボ実装時ビミョービミョーの大合唱だったろうが

624:既にその名前は使われています
13/06/24 17:14:56.44 wjuLsn14
ILでええ

625:既にその名前は使われています
13/06/24 17:15:12.57 PFhOlSQR
>>618
あぁそういう事か

>>620
交換DLは完全につなぎ装備だからそこまでしなくても良いと思う
HQDLっぽい性能の装備が解析にあるから、そっち取りに行く事になるだろうし
それと同等のアイテムレベルのレシピが実装されなければ、余程特化したいステでもない限りクラ装備は不要

626:既にその名前は使われています
13/06/24 17:18:41.46 GykAkoRh
アタッカーはDDで統一したほうが新規もイメージしやすいだろ。決定な。

DPSて…

627:既にその名前は使われています
13/06/24 17:21:00.68 bwHoDRhB
クラ装備は少しの期間でも最上を目指したい廃層か、色々な理由でコンテンツ行けない環境の人向けかね
あと街着とかのオサレ装備需要か

628:既にその名前は使われています
13/06/24 17:22:37.73 zBU6fv05
>>626
ゲーム内表記がDPSなんだから余計な事言うなよ

629:既にその名前は使われています
13/06/24 17:24:53.67 oIlMunb+
お前ら交換でどのDL貰うの?メインジョブで使えるもの?それとも着たいの優先?

630:既にその名前は使われています
13/06/24 17:26:41.33 JHyY1NR6
DDerではなく?

631:既にその名前は使われています
13/06/24 17:27:30.13 Oq1qHOm+
addon即対応しないなら、ヒーラー用のUI用意して欲しいなぁ
wowのhealbot continuedみたいなのが切実に欲しい

632:既にその名前は使われています
13/06/24 17:28:03.56 I9+EKmkj
ブレイフロクスの最初のコカは設定間違えてる気がする
明らかに他の敵と比べて被ダメデカかったし
それとも途中で防具手に入ったからその影響なんかな

633:既にその名前は使われています
13/06/24 17:28:53.74 +ObdNyZ/
>>625
HQDLみたいな奴がきっと新しくなったカタオラで出るやつじゃねーかな
旧14と交換品のやつが無印の微妙版DL

634:既にその名前は使われています
13/06/24 17:30:04.81 pVqPBc5N
>>627
あとはコンテンツ装備が自分に回ってくるまでの繋ぎな感じかね

635:既にその名前は使われています
13/06/24 17:30:54.25 TW10ZFFs
HQDLのデータ何処で見れるの?

636:既にその名前は使われています
13/06/24 17:31:13.34 U72W1AKT
無印の微妙DLつってもだいぶ強いけどなー

637:既にその名前は使われています
13/06/24 17:32:05.55 PFhOlSQR
>>629
メインジョブの対応DLがなくなったからレート次第で交換する
レートが糞だったらAF着て新装備までつなぐかな

>>631
このゲームのヒーラーのUI操作性は本当に酷いよな

638:既にその名前は使われています
13/06/24 17:33:23.59 zBU6fv05
>>633
カタオラで出るわけが無い

639:既にその名前は使われています
13/06/24 17:38:33.63 Jqp9whC0
>>631
だがしかし開発はGCDと相性の悪いstの復活にコストをかけるおつもりです
add-onまで絶望的だね

640:既にその名前は使われています
13/06/24 17:39:33.68 uFAsD3IF
カタオラで白とか装備出来るDLが消滅したジョブ用のDLが新しく出るのかね
もうカタオラやりたくないよ
AFじゃ防具が出る蛮神戦に装備レベルで弾かれるのか?DLコンプが条件とかだったらきっついわ

641:既にその名前は使われています
13/06/24 17:41:48.07 XpmaAg/I
DLいらなくね?
白や黒なら今はミリシアローブとかで十分な気がするが
ハムなくなったからどこで取れるか分からんがw

642:既にその名前は使われています
13/06/24 17:42:11.57 DnghvQL/
ぶっちゃけレリック弱くね
なんかアイテムレベル高いからパスとして使えるみたいに感じたんだがw
やっぱその程度の装備になってるんだろうなぁ
コンプした奴乙

643:既にその名前は使われています
13/06/24 17:42:29.70 nGe3wQ3G
>>631
割とマジでmoで十分

644:既にその名前は使われています
13/06/24 17:44:09.53 XpmaAg/I
>>642
逆に蛮神武器が強くなりすぎた気がする
盾が有用なら黒ならイフ杖、白ならガル杖かモグ杖がよさげ

645:既にその名前は使われています
13/06/24 17:47:55.27 7CTrFcyS
すぐ古代かタワーで換装だろうし、弱くても問題ない

646:既にその名前は使われています
13/06/24 17:48:43.91 zBU6fv05
>>644
どの数値を見てそう思ったのか知りたい

647:既にその名前は使われています
13/06/24 17:49:59.91 jCVbzYFO
レリックはタワーの通行パスでそ、それだけでも価値は大有りさね
レリック2への強化も確定してるし、嘆くほどでもないと思うんだが

648:既にその名前は使われています
13/06/24 17:50:11.24 kKgOsG2G
パンピーがレリック取れるようになるっつうんだから、弱くなるのは仕方ない
新生始まって半年くらいはバハムート武器が廃人のステータスになるな

649:既にその名前は使われています
13/06/24 17:52:21.88 PFhOlSQR
>>642
ほんとそんな感じだよな、前ほどぶっちぎってはない
とは言えクリタワ必須だし、極める層ならその僅かな差も欲しいんじゃないかな
コンプした奴は本当乙だがww

650:既にその名前は使われています
13/06/24 17:52:33.31 7oRCfW1/
レリックはメイン1個あれば十分だな
それよりイフ杖の火+9って耐性だけじゃないのか? 攻撃にも補正あるなら是が火でも欲しいけど

651:既にその名前は使われています
13/06/24 17:52:48.84 UyWGF6Sz
バハは8人固定で埋めりゃ良いけど、クリタワって8人PTx3だろ?
中の難易度より人集めのがキツそうだよ・・・信頼出来る同盟先探さないとなあ

652:既にその名前は使われています
13/06/24 17:53:32.10 wjuLsn14
というかニコ超でのアイテムの強さ格付けとレリック強化の発言知らない奴多そうだな

653:既にその名前は使われています
13/06/24 17:54:11.22 2IlLgRlA
しかしローンチ時点のバハ武器サイキョーだと
リヴァイアサンやシヴァのコンテンツ報酬ってどうなんだろ
旧でいうレリック実装後のギガントガル装備みたいになんのか

654:既にその名前は使われています
13/06/24 17:55:14.62 nCbjkYro
タワーで同盟とか組んだ相手が先に欲しいもの取り終えたら同盟解除で負組み涙目で揉めるんだろうなw

655:既にその名前は使われています
13/06/24 17:55:54.54 zBU6fv05
>>650
えっ今更そこ?
アイテムLv上の武器の方が確実に強いから

>>653
今解析されてる蛮神シリーズと同程度だろ

656:既にその名前は使われています
13/06/24 17:57:13.18 oIlMunb+
レリック強化って言っても新コンテンツの武器と交代ずつで最強になるってだけなら
わざわざ1つのコンテンツのために全武器強化させるのは手間すぎる気がする。
という意味ではレリックはメインジョブのだけでいい気がする

657:既にその名前は使われています
13/06/24 17:57:57.14 7CTrFcyS
†だと全コンテンツ制覇がデフォだったが、廃にとって新生の蛮神はサブ的なポジかもしれんな

658:既にその名前は使われています
13/06/24 17:58:01.66 cFVVRkGb
蛮神武器は横並びっぽいな

ただそれだと蛮神戦の難易度が高いのばっかでライトがついてくれるのかわからんが

659:既にその名前は使われています
13/06/24 17:59:46.58 nCbjkYro
メイン1個だけとかじゃ駄目だろう
コンテンツによって構成変えることになるだろうし

660:既にその名前は使われています
13/06/24 18:00:33.45 7CTrFcyS
1個だと補充要員で不利だな

661:既にその名前は使われています
13/06/24 18:02:04.98 wJdfwkmR
>>632
フォーラムにあるゲームデザインなんたらってとこに
ブレイフロクスは製品版よりキツめに調整してあるって書いてあったろ

662:既にその名前は使われています
13/06/24 18:02:26.19 DnghvQL/
横並びって意味あるのか・・・?
コンテンツの無駄じゃね
そのへんどう考えてるのだろうか

663:既にその名前は使われています
13/06/24 18:02:26.69 2IlLgRlA
防具が細分化されているからどこまでドロップするかだなあ
あんまり渋いようじゃ複数ジョブする人の負担でかくなるし

664:既にその名前は使われています
13/06/24 18:02:55.90 pVqPBc5N
2個目以降はおろか、1個目の取得条件すらまだ不明だしのう
条件緩ければ複数取れば良いんでない

665:既にその名前は使われています
13/06/24 18:03:22.09 wjuLsn14
火力おかしいっていうか、タンクが増援のポイズンブレス避けてなくて毒で死んでるだけだと思うんだよな
あれ避ければ大して辛くもない

666:既にその名前は使われています
13/06/24 18:03:33.58 k7fh7zS5
>>662
命中足りないからこっちつけるか、とかそういうので差異できるし
いずれにしてもレリック作るのに極3蛮神あたりは舐めさせるんじゃないの

667:既にその名前は使われています
13/06/24 18:03:39.52 PFhOlSQR
盾ならナ戦、近接ならモ竜、ヒーラーなら白学って感じで2個作るのがデフォなんじゃないかね
別にアタッカーはモ黒みたいな組み合わせでも良いだろうけど

668:既にその名前は使われています
13/06/24 18:04:49.65 d0X1lZkg
>>667
似たような役割の無い職は今の所詩人と黒かね。

669:既にその名前は使われています
13/06/24 18:04:58.42 bf5PyOsr
装備のステに関してはβ3のクラでは調整段階じゃないかね?

670:既にその名前は使われています
13/06/24 18:06:35.83 TsSn5GTu
>>668
召喚士ってどんな役割だっけ

671:既にその名前は使われています
13/06/24 18:06:49.67 S5bZoL+g
蛮神武器やレリック取れてない俺の為に詳しい性能教えろ下さい
例の海外の解析サイトは表示はされるんだけどメニューがクリック出来なくなってて見れなくなってた

672:既にその名前は使われています
13/06/24 18:07:42.80 DXTSSD0/
新ロドストで指定かけて検索すりゃ装備してるキャラ見れるじゃんw

673:既にその名前は使われています
13/06/24 18:08:57.38 S5bZoL+g
>>672
そんな機能あったのか
ちょっと見てくる

674:既にその名前は使われています
13/06/24 18:09:23.88 bf5PyOsr
ブレイフロクスの最初のボスが一番山場だったね
あのボスの火力高すぎるから二回目以降の雑魚をタンクとヒーラー以外のアタッカーが
いかに早くタゲとって殲滅できるかだとおもう
タンクが最初以外全部タゲとろうとしたりするとやばいとおもうわ

675:既にその名前は使われています
13/06/24 18:09:48.27 PFhOlSQR
>>668
もしかしたら召喚と黒が近いかもしれん。DL装備共有っぽいし
詩人は似た役割はなさそう。学者がちょっと近いかもしれんが、枠を取り合うものではないな

676:既にその名前は使われています
13/06/24 18:10:49.82 DXTSSD0/
>>673
狙った装備は見れんけどね
ジョブ指定かけりゃレガシーキャラしかかからんから誰かが装備してる

677:既にその名前は使われています
13/06/24 18:11:12.06 5jiw4ogw
蛮神武器はクラスクエやるときに重宝したな
正式スタートしたらクラスクエ終わらせて全部倉庫にしまい込む予定
クラス武器まで持つとチェストがパンパンになるから困る

678:既にその名前は使われています
13/06/24 18:11:26.78 2IlLgRlA
>>669
アクションの入れ替えなんかもしているらしいから
まだまだその辺はFIXじゃないんだろう

URLリンク(yoshipp.blog.shinobi.jp)

679:既にその名前は使われています
13/06/24 18:12:16.99 cFVVRkGb
召喚はDDよりらしいけど、黒とどの程度かぶるのかね

680:既にその名前は使われています
13/06/24 18:13:04.51 U72W1AKT
学者は8manなら絶対1枠あると思うよ

681:既にその名前は使われています
13/06/24 18:13:32.82 U72W1AKT
>>679
Dotに比重おいたDDじゃね

682:既にその名前は使われています
13/06/24 18:15:11.95 S5bZoL+g
>>676
レリック持ちばっかで蛮神武器装備してる奴なんかほとんどいないわw

683:既にその名前は使われています
13/06/24 18:16:03.17 wjuLsn14
エギの切り替えがどれくらいのスパンでできるかで立ち位置ガラっと変わるだろうな
構え程度にやれるなら色々できそう

684:既にその名前は使われています
13/06/24 18:17:02.17 rBCQT7+F
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について

それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。

故郷文化には、WoW村 RIFT村 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!

これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・

URLリンク(minus-k.com)

ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである

なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ症候群」の発祥していることを隠すため必死である。

685:既にその名前は使われています
13/06/24 18:18:03.94 zBU6fv05
>>676
これwwww

レリック持ったキャラのみジョブとみなされてるなwwwwww

レガ鯖で剣術1000人、レリック持ち50人か

686:既にその名前は使われています
13/06/24 18:18:27.42 7oRCfW1/
ナ戦モ竜白黒学狩

何気にバランス良い8man

687:既にその名前は使われています
13/06/24 18:18:42.05 U72W1AKT
ペットジョブだからWoWだかAIONだかのペットの挙動が割とまんまで来ると思ってるんだけどなー
ここ変えたって意味ないしオススメみたいに常時MP消費なんて論外だし

688:既にその名前は使われています
13/06/24 18:18:44.19 BTvH72m6
>>639
パッドとの相性考えればstは必須じゃないか?

689:既にその名前は使われています
13/06/24 18:19:36.88 4RYY64Yq
今の時点でジョブになる必要ないしダンジョンはクラスでいってたから
レリック持っててもクラスでカウントされてる奴も多いのでは?

690:既にその名前は使われています
13/06/24 18:20:11.90 S5bZoL+g
>>685
やっぱそうか
ジョブ検索だと見る奴全てレリック持ちでおかしいと思ったんだ
クラス検索すればいいのか

それにしてもレリック持ち凄まじく多いなw

691:既にその名前は使われています
13/06/24 18:20:39.99 rBCQT7+F
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について

それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。

故郷文化には、WoW村 RIFT村 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!

これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・

URLリンク(minus-k.com)

ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである

なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ症候群」の発祥していることを隠すため必死である。

普通の感覚をもった外人は、日本人がパクッテつくった「偽装ふるさと」など、偽物とすぐ見抜けるので、海外サーバの新規はたたの600人()接続の過疎村でした。

WoWの「本物のふるさと村」は800万もの人口を有する一流の都市である、決して600人()の過疎村()ではない。以上

692:既にその名前は使われています
13/06/24 18:20:50.37 zBU6fv05
>>689
いや、俺もジョブで落ちたけどクラス表記になってるし
AF着ててもクラス表記だから

693:既にその名前は使われています
13/06/24 18:22:06.63 DXTSSD0/
>>685
まさかーwwwとか思って自分のキャラ見てみたら弓扱いになってるわwwww

694:既にその名前は使われています
13/06/24 18:22:23.02 zBU6fv05
まー、やっぱりレリック持ちは5%ぐらいだったか

695:既にその名前は使われています
13/06/24 18:24:32.65 90Uz40He
昨夜は職が剣で装備がナイトAFで3Dグラフィックがクラフター装備というわけわからない状態だったわ
ジョブ指定をレリックで見てるのはやっぱりそうだったのね
ソウルクリスタルにしろってFBは出てるのかな

696:既にその名前は使われています
13/06/24 18:24:51.38 NGbrOgyH
ロゼッタ君また暴れだしたの?

697:既にその名前は使われています
13/06/24 18:25:08.42 4RYY64Yq
>>692
レリック持ってない奴はジョブで落ちてもクラス扱い
レリック持ってる奴がクラスで落ちてもクラス扱い

ジョブ扱いになるのはレリックもってて尚且つジョブで落ちた奴だけ

698:既にその名前は使われています
13/06/24 18:25:19.42 rBCQT7+F
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について

それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。

故郷文化には、800万の人口を擁するWoW都市 100万のRIFT都市 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!

これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・

URLリンク(minus-k.com)

ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである

なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ症候群」の発祥していることを隠すため必死である。

普通の感覚をもった外人は、日本人がパクッテつくった「偽装ふるさと」など、偽物とすぐ見抜けるので、海外サーバの新規はたたの600人()接続の過疎村でした。

WoWの「本物のふるさと村」は800万もの人口を有する一流の都市である、決して600人()の過疎村()ではない。以上

699:既にその名前は使われています
13/06/24 18:26:36.11 zBU6fv05
>>697
そうすると10%ぐらいまでは上がるか

700:既にその名前は使われています
13/06/24 18:26:42.36 ia3bWDV1
やっぱ表記はPALADINナイトか
どっちかに統一しようぜw

701:既にその名前は使われています
13/06/24 18:27:02.76 gDfr51Hy
>>692
レリックコンプリートしてるけど剣でログアウトしたら剣扱いだったで

702:既にその名前は使われています
13/06/24 18:28:38.34 gDfr51Hy
>>699
10%どころかもっといるんじゃない
ダンジョンはジョブになる必要なかったからなー

703:既にその名前は使われています
13/06/24 18:28:40.81 wjuLsn14
そらそうやろ

704:既にその名前は使われています
13/06/24 18:29:35.30 ZnR1Ir32
>>694
ハムレットが糞過ぎてやる気無かったのは一杯居ると思うわ・・・

705:既にその名前は使われています
13/06/24 18:30:18.12 rBCQT7+F
序文:才能ないのでパクリ症候群とその派生の「ふるさと偽装症候群」の発生について

それはオリジナルのふるさと文化を作ることができない、3流が他人のアイディアで作り出したふるさと名産を盗み、自分のふるさとと風潮する詐欺である。

故郷文化には、800万の人口を擁するWoW都市 100万のRIFT都市 などいろいろな特色があるが、それを今回盗んでふるさとをでっち上げた村がある、それが新生FF14村である!

これがふるさと偽装症候群という悲劇を作り出したチョン田Pの悲しい現実である・・・・・・・

RIFT村からのパクリの一例
URLリンク(minus-k.com)

ほかの村の文化を●まくりしかできない類人猿は、パクリ元の村が存在することが他人に知れることを一番恐れる、それは「クリエイト」したものという触れ込みで著作権などを主張するためである

なので、自分の存在意義を1400のいいね投票で否定されたチョンPは「ふるさと比較症候群」など存在しない症候群を作り出し
自分たちの「才能ないのでパクリ著作権主張症候群」の発祥していることを隠すため必死である。

普通の感覚をもった外人は、日本人がパクッテつくった「偽装ふるさと」など、偽物とすぐ見抜けるので、海外サーバの新規はたたの600人()接続の過疎村でした。

WoWの「本物のふるさと村」は800万もの人口を有する一流の都市である、決して600人()の過疎村()ではない。以上

706:既にその名前は使われています
13/06/24 18:30:29.57 Hcdae3Mg
ジョブになる必要ないけど武器がレリックしかなかったから全部ナイトか戦士で潜ってたわw
蛮神武器も全部軍票に変えてたし、レリックあると禁断武器やグラカン武器も必要なかったからなあ

707:既にその名前は使われています
13/06/24 18:32:58.67 BTvH72m6
>>700
あれは11からの悪しき流れだなぁ
回復魔法なくしならナイトに統一、もしくはサカー復活orケアル有効活用出来るようにしてパラディンに統一してくれ

708:既にその名前は使われています
13/06/24 18:34:23.50 wjuLsn14
別にパラディンは騎士やし、騎士はナイトだから何の違和感もないけど
まぁFF的には1から白魔使えたし、わからんでもないか。11はしらね

709:既にその名前は使われています
13/06/24 18:36:43.82 S5bZoL+g
・星屑(両手)
魔法攻撃性能65
VIT+27、INT+30、意志力+26、スペルスピード+37

・イフ(片手)
魔法攻撃性能61
VIT+14、INT+16、クリ発動率+21、意志力+14、火+9

・ガル(両手)
魔法攻撃性能61
VIT+20、INT+23、命中+29、風+13、スペルスピード+29

・モグ(両手)
魔法攻撃性能61
VIT+20、INT+23、命中+29、クリ発動率+29

呪術や黒武器だけ抜き出してみたがこれダミーデータじゃなく最終データなら蛮神武器持ち直し過ぎだろ・・・

710:既にその名前は使われています
13/06/24 18:36:49.57 zBU6fv05
まぁ十分レガ鯖にライトの受け皿があると感じたわ

711:既にその名前は使われています
13/06/24 18:39:07.70 4RYY64Yq
ライトの受け皿はあるかもしれないけど新規の受け皿はないと思うぞ

712:既にその名前は使われています
13/06/24 18:40:26.33 rBCQT7+F
【悲報】800万ユーザーを保有するWoWがライバルとほざいていた新生FF14の海外サーバでの新規人口がたったの600人()と話題

海外で大人気のFF14なら800万WoWを蹴散らしてくれるね!(棒)

追記:2chでは一部ニートが24時間張り付いて書き込みしているのでレガシー人口が多そうだったが実は人口たったの1サーバ300人だけだった(爆笑)
    旧14の戦闘からも変更してしまい、不評のため先輩も戻ってこなかったwこれはレガシー鯖と新規鯖の統合も3ヶ月後ぐらいに実現するなww

713:既にその名前は使われています
13/06/24 18:42:21.92 Hcdae3Mg
AFやレリックの特殊効果(ケアル効果アップ、スピリッツウィズインダメージアップ等)がなくなったのが寂しいわ
ステータス差のみで特色出していくんかな

714:既にその名前は使われています
13/06/24 18:44:28.15 jPahdWzf
斧が盾扱いとか意味わからん
大体盾装備できねーしタゲ取りスキルも録にないし

オーバーパワー連打して敵視上昇ってかあほらしい
開発のセンスを疑うわ

715:既にその名前は使われています
13/06/24 18:45:24.22 rBCQT7+F
【悲報】800万ユーザーを保有するWoWがライバルとほざいていた新生FF14の海外サーバでの新規人口がたったの600人()と話題

「海外で大人気(600人w)のFF14なら800万WoWを蹴散らしてくれるね!(棒)」

追記:2chでは一部ニートが24時間張り付いて書き込みしているのでレガシー人口が多そうだったが実は人口たったの1サーバ300人だけだった(爆笑)
    旧14の戦闘からも変更してしまい、不評のため先輩も戻ってこなかったwこれはレガシー鯖と新規鯖の統合も3ヶ月後ぐらいに実現するなww

716:既にその名前は使われています
13/06/24 18:48:36.97 LwiGsYZs
皿だけあってもな

717:既にその名前は使われています
13/06/24 18:48:59.42 Jqp9whC0
>>688
十字キー上下でPTのみタゲれるのにstいるか?
アンカー使ってGCD中にタゲ選んで回復するスタイルなのに
stだとすっげー回復おそくなるぞ
まあわざわざst復活させるっていうんだから
GCD中にstでタゲ選べないうんこ仕様にはしないと思うけど

718:既にその名前は使われています
13/06/24 18:51:54.89 60LbitaD
対象を選んでからケアルするのと 十字キー上下やクリックや<mo>
ケアル選んでから対象を選ぶの <st>

ビーフは後者を11年やってたから抜けないんだろうな

719:既にその名前は使われています
13/06/24 18:52:10.82 rBCQT7+F
【悲報】CFでID募集が楽になるが、なんとCFには”ウンコ臭が漂う”、「レガシー先輩」も混じってくるとのこと 【えっ、まさかw隔離したのに?】

月額が1000円という貧乏乞食のウンコくさいレガシー先輩との接触を避けるために、せっかく新規サーバーでプレイを始めた皆さんへ悲報!

なんと次のテストで導入されるCF(コンテンツファインダー)という機能で「レガシー先輩」とマッチングされて、一緒にウンコ臭い中、PTを無理やり組まされるwwww

どこまで逃げようとも、CFがレガシーサーバをハブラナイ設定になっている場合、先輩が「最強装備()」で乱入して「へたくそだけど装備だけでごり押し攻略」を体験でくるwwwww

やったね!

720:既にその名前は使われています
13/06/24 18:53:52.98 ZnR1Ir32
オーバーパワー連打してたら寝かせ担当の呪術にキレられたでござる、の巻。

721:既にその名前は使われています
13/06/24 18:54:32.36 4RYY64Yq
>>714
タゲとリスキルは豊富じゃないの?
剣より敵視UPWS多いぞ
挑発だって付けられるし十分だと思う

722:既にその名前は使われています
13/06/24 18:55:19.80 Hcdae3Mg
オーバーパワー連打ってTPきつくならないか?
最初に1発撃って後は1匹ずつ潰していったほうが斧的にはやりやすいんだが

サスタシャの火の玉やカッパーベルのザコラッシュとかは連打するけどさ

723:既にその名前は使われています
13/06/24 19:00:23.79 6HlqMfqg
雑魚は寝かしたほうが幻も攻撃参加できるから結果早く殲滅できる

724:既にその名前は使われています
13/06/24 19:01:15.31 xose2Mv+
中身の新生は容易じゃない

725:既にその名前は使われています
13/06/24 19:02:07.55 E3qx3JXh
呪術が居るならブリザラやファイラさせて全員で範囲ヒャッホイはアリだと思うが、呪術いないと他職はあんま範囲得意じゃない感じだから寝かせて単体処理のが早い気はする

726:既にその名前は使われています
13/06/24 19:02:10.69 n8VWkqTc
>>722
1戦に2,3回くらいならTP余裕っしょ

727:既にその名前は使われています
13/06/24 19:02:17.82 25gdGojV
>>709
がんばって取ったのはなんだったのかって感じだよな
取得難易度が落とされるんじゃなくて性能が落とされるし
ダークライトも白用だったのが新生じゃINTしかついてないし
性能バランスはなるべくそのままにしますってのはその場しのぎだったのか


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