【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part10at OGAME
【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part10 - 暇つぶし2ch1:既にその名前は使われています
13/06/24 00:54:33.07 /sHahgnm
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前スレ
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2:既にその名前は使われています
13/06/24 01:08:51.83 BR+aDyhn
>>1

3:既にその名前は使われています
13/06/24 01:11:37.42 MawATqjY
>>1乙 無理だったわ

4:既にその名前は使われています
13/06/24 01:23:30.41 wHVfNqcn
今の時点でバランスはけっこう良いから
あとは最後の詰めの部分と
できれば遊びがちょっとあるといいね。

幻白はけっこう遊びがあって楽しかったし戦士とかも色々できそうだけど
ナイトなんかはがちがちにやる事決まっててちょっと可哀想。

アタッカーはリミットでヒャッハーできるのはいいけど
コンボ回しはあまり楽しそうには見えなかったな。

5:既にその名前は使われています
13/06/24 01:29:51.37 BR+aDyhn
アタッカーは槍だと側面攻撃での強化とか強化や弱体を維持しつつ
って感じですげー忙しそう
呪だとサンダラとサンダガ辺りは維持しつつのがダメ稼げるのかな?

やりごたえはありそう、立ち回りでダメ効率大分変わりそうだし
幻だって壁が釣ったらエアロ入れるだけでも結構違いそうだし

6:既にその名前は使われています
13/06/24 01:30:06.79 T8wpnu8S
一乙

早くジョブのフルパワーだせるエンドコンテンツやりたいわ

7:既にその名前は使われています
13/06/24 01:32:38.40 c8H+eELC
羅刹ってCD90秒もあるの?
毎回羅刹で戦闘入れるぐらいの短さでいいと思うんだが…
スタンあるっていっても距離制限もあることだしなあ
エーテリアルステップもそうだけど、単純なDD系以外の面白スキルをこんなにCDで縛って欲しくないわ

8:既にその名前は使われています
13/06/24 01:35:55.70 U72W1AKT
羅刹のCDはPv意識してんでしょ

9:既にその名前は使われています
13/06/24 01:36:29.36 MawATqjY
羅刹は1分でいいんじゃねーのとは思うな

>>5
サンダー系は盾の敵視が安定してない時使えばいいんじゃないかねぇ
序盤とか
正直アストラアンブラループ入るとサンダー系撃ってる暇なんてほぼない気がする

10:既にその名前は使われています
13/06/24 01:39:32.33 wHVfNqcn
>>5
エアロはけっこう微妙。
威力が低すぎるから結局DoT総量と合わせてもストーンと大差ないし
ストンラ使えるシンク状態だとストンラの方が楽なレベル。

硬直的にストーンは詠唱で数秒、エアロはGCDで数秒の拘束だから
エアロはあくまでFA取り用に緩和されただけで
威力そのものはどっちでもいい気がしたな。

一応エアロ系の方がヘイトの立ち上がりが緩やかだけど
ストンラで困ったこともない。
ストーンエアロの連続撃ちとかもあるけどこれも別にって感じ。

11:既にその名前は使われています
13/06/24 01:40:06.96 16mtfo0e
羅刹はPvのキャスター殺し用だろ
通常フィールドで使うようなもんじゃない

12:既にその名前は使われています
13/06/24 01:41:49.37 U72W1AKT
サンダーのDotは結構バカにならんけども
やっぱりサンダラサンダガ覚えてからが本番ってのはあるから
サンダーだけ効果かえてもいい気がするな

13:既にその名前は使われています
13/06/24 01:43:45.73 c8H+eELC
いや普通にPvEで使うでしょ
PvPって言ってもそれ専用のスキルまで用意してるんだから
PvP時の羅刹の効果弄るぐらいどうってことないだろうに

14:既にその名前は使われています
13/06/24 01:44:43.12 dD05eU/F
実際のところ、タンクが集めてるところに羅刹かますと位置取りの邪魔だし
位置取り安定したあとは普通に歩いて接敵できてるからな

15:既にその名前は使われています
13/06/24 01:45:44.98 HkmiSqws
範囲技を避けた後にわざわざスタンさせつつ突っ込むってよくよく考えると変だな

16:既にその名前は使われています
13/06/24 01:46:00.04 wjuLsn14
フルAFでフィジカル全部INTだとサンダガDoTが50くらいだったか
3つかぶせるとそれなりのダメージソースになるけど、やっぱ詠唱がなぁ
インスタントにしろとはいわないから詠唱短ければもう少し使っていくんだけど
まぁ黒はもう十分強いから別にいいか

17:既にその名前は使われています
13/06/24 01:47:58.88 nTYzUViB
サンダー系は体力多いボスの時にファイアファイガブリザガコンボの合間にいれると良いかも程度だな
詠唱あるからコラプス混ぜるほうが良い気もするな

しかし本当に戦闘楽しいわw
流れるようなコンボと避けつつ立ち位置変えながら臨機応変に戦うって素晴らしいなw
効率を求めても動き回る戦闘だからPSが凄く問われるしやり甲斐ありまくり

18:既にその名前は使われています
13/06/24 01:48:36.95 SeyI66yI
ストレートショット 弓術士Lv 2 消費TP60
対象に物理攻撃。威力:140
追加効果:自身のクリティカル発動率を10%上昇させる 効果時間:20秒
行動適性ファイター系

ストレートショット強過ぎ修正されるね

19:既にその名前は使われています
13/06/24 01:49:37.66 HkmiSqws
羅刹のあと強制的に参の型に移行してほしい

20:既にその名前は使われています
13/06/24 01:49:48.89 MawATqjY
弓弱体要望とかやめてやれよ
序盤に覚えるWSにしては強いなとは思うが

21:既にその名前は使われています
13/06/24 01:51:21.62 U72W1AKT
どうせジョブになったらストレートショットは龍さんしか使えないしどうでもよくね

22:既にその名前は使われています
13/06/24 01:51:58.67 U72W1AKT
とりあえず今すぐにでも修正したほうがいいのがサブ幻のゴミさ加減だな
これ以外は割と良好だと思うわバランス

23:既にその名前は使われています
13/06/24 01:51:59.49 IC494jRf
盾やってみれば分かるがフェーズ3中では弓が一番強く感じる

24:既にその名前は使われています
13/06/24 01:54:00.65 ErFB741t
>>23
それはないわ

25:既にその名前は使われています
13/06/24 01:55:33.16 wHVfNqcn
>>16
エアロやるとわかるけど
インスタントにしても結局撃った後のGCDで手が止まるから
撃つ前に止まるか、撃った後に止まるかの違いでしかない。

インスタントなら
中断されないとか走りながら逃げ撃ちできるというメリットはあるが。。。

エアロはPvP考えるとお手軽でいいかもしれないが
ストーン撃てるシーンなら別に敢えて使う必要はないな。

26:既にその名前は使われています
13/06/24 01:57:15.69 c8H+eELC
DPSメーターが出るまでどれが強いとか
単なるたいかんwでしょ

27:既にその名前は使われています
13/06/24 01:58:40.16 IC494jRf
勿論体感だけど
弓以外に剥がされることないからなぁ

28:既にその名前は使われています
13/06/24 01:59:00.79 Ozn5WqoT
エアロは走りながら一番近いやつにあわせといて盾がバッシュした瞬間にうちこめるからいいわー
別にとまってストン系でもいいけど、初期位置にたつまでに立ち止まって詠唱ってやらずにとりあえずうちこめるからつかってる

29:既にその名前は使われています
13/06/24 02:00:09.05 Ozn5WqoT
すまんバッシュじゃねぇ、とりあえず遠距離系WSだ

30:既にその名前は使われています
13/06/24 02:00:41.92 BR+aDyhn
序盤で盾が普通に立ち回れてる時にタゲ持ってけるのは弓ぐらい
安定した火力でないだろうがね

31:既にその名前は使われています
13/06/24 02:04:04.96 mcDWk/rF
弓がヘイトメーター見てないという考えはでないものか

32:既にその名前は使われています
13/06/24 02:04:46.75 U72W1AKT
>>30
ディフェかけた斧なら多分はがれないと思う
ブレイフロクスいってみたけど少なくとも同じレベルのレリ持ちの槍にはタゲとられんかったわ

33:既にその名前は使われています
13/06/24 02:06:48.04 8PNO0Vna
ヘイトメーターちゅーても数字じゃないからタゲ変わる瞬間はそう分からんは

34:既にその名前は使われています
13/06/24 02:07:18.68 3qZbn4/H
何いってんだこいつ

35:既にその名前は使われています
13/06/24 02:10:03.08 XJvJq44N
弓が跳ねさせたって話はよく見るけどレベル帯が添えられてなくてどう反応していいかわからん

36:既にその名前は使われています
13/06/24 02:10:48.76 g0W6+vQh
弓側の意見はどうなんだい?

37:既にその名前は使われています
13/06/24 02:11:32.72 ErFB741t
弓は離れた位置にいるから
タゲ取られたのが分かりやすいだけじゃねえの?

後、TP消費じゃない技が多いから
開幕に全部撃つと弓に行くだけで、単にその弓がアホなだけの気がする

38:既にその名前は使われています
13/06/24 02:11:42.80 cFVVRkGb
うっかりヘヴィショットでストレートコンボが発生してしまったもので^^;

39:既にその名前は使われています
13/06/24 02:12:17.63 e3tJIvyS
ハウケタボス戦ってβ2から変わってるのか??
今日行ったらボスゴリ押しで勝てなかっったわ

誰かクリアした人、テンプレ攻略押してくれーたのむ

40:既にその名前は使われています
13/06/24 02:13:33.05 pBd/iF9B
弓がタゲ取るのは序盤でブラッドレッター使った時
確かにWS連打できるから火力は高い
しかし、レベルが上がるにつれ他ジョブは高威力コンボ覚えていくから取り残されていく一方

41:既にその名前は使われています
13/06/24 02:13:50.00 3qZbn4/H
考えるということをしないのか

42:既にその名前は使われています
13/06/24 02:14:20.64 ssRLnmCI
雑魚湧いたら0ダメしか入らなくなる時がある

43:既にその名前は使われています
13/06/24 02:15:43.83 ALeMSxg3
>>39
ハウッケ変わった
てかβ2が異常だった

倒せないなら頭使えよw脳筋かよ
テンプレ攻略して何が楽しいのか

44:既にその名前は使われています
13/06/24 02:17:01.05 XJvJq44N
>>39
きちんと雑魚掃除とランプ止めをやって
開発ちゃんのギミックに付き合ってやれってだけだよ

45:既にその名前は使われています
13/06/24 02:17:40.44 mcDWk/rF
>>33
黄色になったらPTリストの方のゲージみて調節するだろ?

46:既にその名前は使われています
13/06/24 02:18:25.83 uk+OGEha
>>40 歌うしかないのか・・・
遠距離火力は銃術士に期待したいけど望み薄よね

47:既にその名前は使われています
13/06/24 02:18:28.41 8PNO0Vna
弓ちゃんはフラッシュみたらクイックノックでもして単体ダメ抑えれば早々タゲとらんよ
呪がいるとスリプルみないとだが

48:既にその名前は使われています
13/06/24 02:19:55.65 2IlLgRlA
カッパーまでの三カ国なら弓が一番火力出るんじゃないかね
お手軽なブラッドレッターとストレートを筆頭にバシバシ削れる
ハラタリ以降は試してないので分からん

49:既にその名前は使われています
13/06/24 02:20:20.48 ErFB741t
技名まだ覚えてないけど

猛者→TP消費技→無し技→TP技→無し技→TP技→無し技
みたいなTP無しで撃てる技が全部揃ってる時だけは火力でるけど
それ等がリキャスト中は糞

確立でナントカみたいな技多すぎて計画性も薄い

50:既にその名前は使われています
13/06/24 02:23:30.42 wHVfNqcn
確率系のProcは狙ってもうちょい上げられればいいけどな。
今の確率だと運ゲーすぎる。

51:既にその名前は使われています
13/06/24 02:24:22.44 BR+aDyhn
つっても10%だし早々頻繁に持ってかれないけどね
稀によくクリティカルが出て強い程度

26かな?3コンボになってくるとやっぱ差付けられるな
盾は敵視安定だしアタッカーは威力向上だし
歌の仕様的に立ち回りどうなってくんだろな

52:既にその名前は使われています
13/06/24 02:26:12.56 3qZbn4/H
弓はレクイエム歌って外走り回るのがめっちゃ楽しかった
すごい勢いで敵絡んでくるw

53:既にその名前は使われています
13/06/24 02:29:19.44 e3tJIvyS
>>43
>>44
普通にやればいいのねw
次回リベンジしてくるわ

54:既にその名前は使われています
13/06/24 02:32:35.01 ndNwIk0/
ハウケタボスのスキンは格闘泣かせやわ;;
スキンでカットされて0ダメだと型付与されなくてつらいっす;;

55:既にその名前は使われています
13/06/24 02:35:57.44 U72W1AKT
ミスしなければ自己buffはついてもいいよね

56:既にその名前は使われています
13/06/24 02:36:11.22 MawATqjY
>>49
考えてみると†14の弓のコンセプトと同じだな
瞬間火力は高めだけど継続戦闘能力に劣るって感じ

57:既にその名前は使われています
13/06/24 02:36:57.77 nTYzUViB
詩人のアタッカー能力の後半の伸びなさは狩人込みって事なんだろうなとおもった

58:既にその名前は使われています
13/06/24 02:38:49.01 10TOxj+j
>>39
アタッカー二人がランプと雑魚ちゃんと処理すれば楽勝

59:既にその名前は使われています
13/06/24 02:39:26.26 U72W1AKT
1クラス2ジョブならもう1つのジョブはもちろん火力特化の狩人になるんだろうけど
基本的にRangedDPSは普通のDPSに比べて火力抑え目だから必殺火力!みたいにはならんと思うよ

60:既にその名前は使われています
13/06/24 02:40:27.43 FP2Ajcy6
>>54
こんなとこに書かんでFBしなさい

61:既にその名前は使われています
13/06/24 02:40:36.54 GcJtskvS
ストレートショットに発勁合わせると3割になっておいしいだろうか
リキャストあるけどバフの中では短い方だし

まぁジョブだと両立不可だけど・・・

62:既にその名前は使われています
13/06/24 02:40:44.85 3qZbn4/H
ホークアイ使ってる間は確率+○0%うpとかでもいいと思うんだけどな

63:既にその名前は使われています
13/06/24 02:42:22.62 wjuLsn14
レベル50だと詩人だけクリティカル発動力が400超えてましたわ
歌切り替えたりサポート多めになるから、手数が減っても火力が極端に落ちないようそうなってんのかな

64:既にその名前は使われています
13/06/24 02:43:19.03 cFVVRkGb
雄略買い占めた

65:既にその名前は使われています
13/06/24 02:44:01.87 3qZbn4/H
雄略は意思力だぞ

66:既にその名前は使われています
13/06/24 02:45:14.15 U72W1AKT
個人的に命中buffっていらないと思うんだよね
WoWでもそうだったけどhitcap(命中率)Expertise(相手の回避を相殺する確率)をまず装備でキャップさせて
そこから攻撃力なりHPなりを考えて装備組み立てていくものだから
常時使えるようなものじゃない限りはそもそもbuffとして戦術に組み込めない
例えばproc発生確率やdebuffの命中率が同時に20%ぐらい増加するなら価値も出てくると思うが

67:既にその名前は使われています
13/06/24 02:47:06.65 MawATqjY
>>62と同じような事言ってるなw
ホークアイは確かに優先度低いからなんかてこ入れするのもありかもな

68:既にその名前は使われています
13/06/24 02:47:16.94 3qZbn4/H
でたールー語使い

69:既にその名前は使われています
13/06/24 02:50:45.43 kKgOsG2G
歌が必須のバランスなくせに数分しか持たなかったり旧版はクソゲーだったな
詩人やってても歌掛けって全く面白い要素じゃなかったし、バフは学者に一任でいい

70:既にその名前は使われています
13/06/24 02:52:07.12 ssRLnmCI
命中を必要十分なところまで上げるのはどのゲームでもまあ同じやな
根性版なんかコンボつながらなければ話にならないからホークアイとか使ってるやつ見たことないわ

71:既にその名前は使われています
13/06/24 02:52:20.27 8PNO0Vna
60秒に15秒くらいだっけその間しか当たらないとかも糞だし命中アップバフはいらんよなぁ

72:既にその名前は使われています
13/06/24 02:54:14.89 2IlLgRlA
命中キャップは90%
ホークアイだけがその壁を越えられます(ゲス顔)

73:既にその名前は使われています
13/06/24 02:55:35.50 MawATqjY
詩人の歌から命中アップ歌消えてるがどう影響するかは微妙に気になる
姫蟻にボイスメヌとかやってたシチュはなくなるのかねぇ

74:既にその名前は使われています
13/06/24 02:56:07.04 U72W1AKT
将来的にはパイオン奴隷になる気がするわ詩人

75:既にその名前は使われています
13/06/24 03:05:20.96 DnghvQL/
TERAにあったものだけど
使ったスキルのCDをバフアイコンみたいな感じで表示する機能ほしいわ
あとPvPだとスキルの性能変化とかもTERAにあるんだけど
PvEに特化させてPvPでは変化はやってほしいとこだなぁ
特に突進系のスキルね

76:既にその名前は使われています
13/06/24 03:07:09.11 nTYzUViB
弓詩人は魔法の属性なくなったから遠隔アタッカーとしては黒に完全に食われてるからなぁ
魔法無効の敵とか出せないだろうしどうなるんだろ

77:既にその名前は使われています
13/06/24 03:11:00.41 U72W1AKT
だからbuffer役になってんだろ・・・

78:既にその名前は使われています
13/06/24 03:19:15.56 nTYzUViB
バッファーにしても歌が糞過ぎるからな
調整は続けてほしいわ

79:既にその名前は使われています
13/06/24 03:20:20.85 8PNO0Vna
弓は動きながら遠距離できるし、瞬間範囲あるしで別に黒に劣ってるとも思わんが

80:既にその名前は使われています
13/06/24 03:22:49.76 wjuLsn14
なんか歌ってクソだっけ
TPやMPがきれたらそれぞれ歌ってあげて、自分のMP管理しながら不必要な時はカット
自分中心だから全体の立ち位置も大事だし
少なくとも旧14のただのバフよりは頭使うと思うけど
まぁもう少し種類は欲しいとは感じた

81:既にその名前は使われています
13/06/24 03:31:06.58 GykAkoRh
フォトショでHUDレイアウト考えてたらこんな時間でござる。
テスト開始まだー?

82:既にその名前は使われています
13/06/24 03:34:53.71 GykAkoRh
テスタースレじゃなかったか…

83:既にその名前は使われています
13/06/24 03:38:17.91 DnghvQL/
弓はクリティカル連発で楽しいぞ
範囲も確率でTP0だからわりと連打可能だし
火力も十分ある感じだったからまぁ席はあるだろ
パイオンありなしではかなり変わってきそうだしね

84:既にその名前は使われています
13/06/24 03:45:39.95 kKgOsG2G
雑魚処理係+箱開け係+歌掛け係+ストスキ係
っていう単なる雑用が多過ぎて旧の詩人は終わってたな
シビアなコンテンツになればなる程、何かに特化してない詩人が雑用任されるようになるのは必然だし、この流れはもうだめだろ

85:既にその名前は使われています
13/06/24 03:46:32.06 k7fh7zS5
バルカンみたいなああいうノックバックあると弓は輝くなー

86:既にその名前は使われています
13/06/24 03:50:45.96 ErFB741t
一方ガルーダでは
前半超えれるかどうかが、ほぼ全部肩にかかるのであった
新生はどうなるんだろう

87:既にその名前は使われています
13/06/24 03:55:41.40 DnghvQL/
弱点属性が無いってだけで魔法と物理って区別はあると思うんだよな
だから羽は相変わらず黒魔法きかんと思うね
リューサンのソーンとかが使い勝手いいから詩人と一緒に処理・・・って前と変わらんなw
チラスパは学召の参戦で大分変わりそうだ
たぶんもうスキップはできないようになってるだろーなー
西風スキップしてた奴は苦戦するかもな

88:既にその名前は使われています
13/06/24 04:01:09.80 Y7KA5uGo
レガシー先輩沢山いるから質問なんだけど、DOTって一律3秒に1回のダメージ?

89:既にその名前は使われています
13/06/24 04:01:15.64 NqBTPhzO
まあ雑用係でもTAの成否とかに関わることもあったし、遣り甲斐はあったんだけどな
ただ新生ではクイックノックとかレインとか妙に弱体化されてる気がするし、もうちょいテコ入れはほしい
歌ははっきりいってどう使っていけばいいのか全くわかりまへん
バラード歌ってる時のMPゲージの減り方が怖かったです

90:既にその名前は使われています
13/06/24 04:06:07.10 c8H+eELC
ロールにサポートとかなくて、tankとdpsとhealerの3つしかないなら
もう普通に詩人もDPSにして欲しいわ

WoWもそのシンプルさで受けたのもあるだろうし
詩人ってshamanのポジションでいいと思うんだけどな
ちょっとだけbufferよりなDPS

91:既にその名前は使われています
13/06/24 04:14:09.83 nTYzUViB
今まではバラードを歌ってほしい職が黒白ナと詩人本人と結構いた
でも新生だと黒は無限MPになったからナと白、白は特にMP回復手段が乏しいから
白とナの間を行ったり来たりする職だな詩人は

92:既にその名前は使われています
13/06/24 04:14:53.33 DnghvQL/
バラードは不具合でMP回復効果出てないらしいからまだわからんな

>>90
バフのしょぼさからしてそれに近い気もするけどなw

93:既にその名前は使われています
13/06/24 04:20:22.71 DnghvQL/
いや範囲広いから中間の位置で白とナイトに届くよ
あと学召もMPクラスだね

俺の予想では基本バラードでMP余裕な時なんかにパイオンって感じ

94:既にその名前は使われています
13/06/24 04:26:38.24 8U5AJsYb
基本パイオンで白学と自分のMPが凹んだらバトルボイス+バラとか妄想してる

95:既にその名前は使われています
13/06/24 04:27:51.81 wjuLsn14
詩人は自身のTPもキツいからなぁ。メインはそっちになるか
MPはPTメンバーの視認できるからバラードのタイミングは掴みやすいけど
パイオンは割りとそうもいかないしな

96:既にその名前は使われています
13/06/24 04:30:12.96 nTYzUViB
エンドコンテンツで運用してみないとイマイチわからんな
調整は続けるって言ってるしFB次第なんだろうな

97:既にその名前は使われています
13/06/24 04:36:45.87 lMOx4T4C
HUDもっと晒そうぜ

98:既にその名前は使われています
13/06/24 05:30:08.78 sBPFX9a6
詩人って弓の弦で音を奏でるみたいなの想像してたのに普通に楽器持って弾いてるのな

99:既にその名前は使われています
13/06/24 05:36:32.80 ALeMSxg3
PTメンバーは右に無いとなんか違和感あるわw
HUD弄りたいけどゲーム始めるとそれどころじゃなくなる

100:既にその名前は使われています
13/06/24 05:38:04.21 FNph6EGm
>>98
どこの陰陽師の護衛だ

101:既にその名前は使われています
13/06/24 05:38:41.77 78L6Ggi1
ターゲット表示のバーが長すぎるんだよ。
敵のキャスト見るのに下に持ってきたいけど、
長すぎて邪魔なんだよな

102:既にその名前は使われています
13/06/24 05:42:30.91 61T24qc0
斧のIDでの立ち回りって集団だと適当な敵をタゲってオーバーパワーからの敵視コンボでいいのかな?
フラッシュは覚えたほうがいい?

103:既にその名前は使われています
13/06/24 05:47:36.80 B2hZodya
>>101
そもそもキャストゲージ見ないといけないのが問題
11豚言われそうだけど、11の敵が技構えてる時の赤い集中線は14にもあるべきだと思うわ

104:既にその名前は使われています
13/06/24 05:49:31.75 k7fh7zS5
フラッシュ使ったことないなー
だいたい戦士やってたから他にセットするものが多いってのもあるけど
斧術士だとフラッシュ2回でMPガス欠するんじゃないっけ

105:既にその名前は使われています
13/06/24 05:50:03.33 c8H+eELC
>>101
本当に無駄に長すぎて邪魔だわ
HUDは拡大縮小できるようになるらしいが、縦横比固定じゃないことを祈る
個人的にはHPMPTPが横に並んでるのもやめて欲しい
グローバルスタンダードとかいいつつ何故ここだけ冒険してんだろ

106:既にその名前は使われています
13/06/24 05:52:38.29 2mva7+Xe
>>105
洋MMOでよくみるアレがいい
真ん中に玉があってHPゲージになってるやつ
視覚的にいい
HPヤバくなったら赤くなって点滅するの

107:既にその名前は使われています
13/06/24 06:15:57.14 t+dkoVJm
シールドスワイプでブレスの発動とか止められないん?

108:既にその名前は使われています
13/06/24 06:31:00.49 ccRMKmEi
個別リキャのWSが多い弓はアタッカーの中で抜きん出ているな、まあ他のアタッカーがGCDにとらわれ過ぎなんだけどね

109:既にその名前は使われています
13/06/24 06:41:03.67 KQC1nt66
repとか取らんと体感はアテにならんと思う
†だと使ってるって言うと凄い廃扱いだったけど

110:既にその名前は使われています
13/06/24 06:42:26.24 UyWGF6Sz
ネタだよな?どう見たって火力低いだろ、デバフ撒きと歌が仕事だぞ
弓を火力として見たらディフェンダー付の斧と変わらん
火力として機能するのは低レベの内だけで、高レベルじゃモ竜黒を差し置いて火力枠なんてとても無理

111:既にその名前は使われています
13/06/24 06:44:39.37 GTMEw6Kf
低レベル帯は瞬発力あるし
高レベルになるとAoEも優秀だし、雑魚処理の弓詩人はかなり優秀だわ

112:既にその名前は使われています
13/06/24 06:52:28.89 KQC1nt66
低レベル帯って大体どれぐらいよ?

113:既にその名前は使われています
13/06/24 06:57:15.72 v7KE9tMT!
モンクか竜かでマジ迷うな
PvPでは迅雷なんて積めないだろうし竜の方が良いのかな

114:既にその名前は使われています
13/06/24 06:57:32.03 fywaqYpL
連携って発生してる?
WSが派手すぎて見落としてただけかもしれないけど・・・

115:既にその名前は使われています
13/06/24 07:00:22.08 XdXxY/L7
黒もバラードうけてればファイア打てる回数増えるからいいんじゃね
黒の仕様理解してないけど

116:既にその名前は使われています
13/06/24 07:02:04.03 174q2+Im
>>113
ボスの技や行動パターンがどうなってるかわからんがモは迅雷すぐリセットされそうじゃね?
ガルーダみたいに一度画面外に消えてモードチェンジされるとどうしようもないし
エラプションで逃げまわるのも地味に痛い

117:既にその名前は使われています
13/06/24 07:04:45.22 XdXxY/L7
弓が強いてか猛者とストレートショットが強いんじゃね
槍でこれ覚えたら普通にタゲきたわ
特にストレートショットはマジで強い

118:既にその名前は使われています
13/06/24 07:05:02.00 CBkfxO4X
連携・・・?

119:既にその名前は使われています
13/06/24 07:06:45.51 MawATqjY
踏鳴のリキャストもうちょい短ければな

120:既にその名前は使われています
13/06/24 07:07:32.55 MawATqjY
>>115
そういえばアストラル中バラード受けてMP回復するのか確認忘れたわ

121:既にその名前は使われています
13/06/24 07:42:51.14 bKnYWzY7
ストレートショットは発勁と相乗するのか気になった
もし乗るとしたらクリ率を25+10=35%に出来るんだが

122:既にその名前は使われています
13/06/24 07:45:45.69 IvUmvOn5
連携とかどこの方言だよ

123:既にその名前は使われています
13/06/24 07:47:42.61 zBU6fv05
XIVDBのすっぴん士って何だよ

挌闘の発勁もバーサクや捨身と併せると強いぞ
ストレートショット クリ10%
発勁        クリ30%
猛者    予20%
捨身    予30%
バーサク 予50%

クリティカル1.4倍 予ダメ2倍

124:既にその名前は使われています
13/06/24 08:04:03.78 xVgdqVrG
>>115
呪術のmpないしバラードするかーって詠唱終わったら呪術のmpマックスってことちょいちょいあった
呪術のmpは気にする必要ないんじゃね

125:既にその名前は使われています
13/06/24 08:07:58.66 xVgdqVrG
イフは外周で横向に配置すれば(極でわりとポピュラーな配置)光輝避けるときの移動が少なくなって疾風迅雷維持しやすくなる
エラプも横に(中心方向)避けるので戻りが若干早い

126:既にその名前は使われています
13/06/24 08:20:25.87 XrrHGddn
白のやつ主要スキルは<mo>でマクロ作ってる?
それとも盾にフォーカス設定だけしてFキーやPTメンバー一覧から選択か、それとも両方使ってるか教えてくれ!

127:既にその名前は使われています
13/06/24 08:27:41.47 tDMTonMM
白の回復量がフェーズ2からだいぶ減ってないか
序盤はいいがリムサ34IDのペリカンとかかなり辛い
忠義の盾はよ

128:既にその名前は使われています
13/06/24 08:28:49.39 Z51b0zhJ
幻術でPT参加したけど
本当にケアルタンク状態というか
ケアル以外の選択肢はリスクがある割にリターンが無いから選択できないね
幻術はソロの方が面白い

129:既にその名前は使われています
13/06/24 08:30:21.61 GcJtskvS
>>123
各クラスの専用部分が混ざってんぞ
発勁は格闘以外20%
捨身も槍以外20%
バーサクは斧専用

130:既にその名前は使われています
13/06/24 08:33:48.08 zBU6fv05
>>129
XIVDBって特性込みで書いてるからわかり辛いんだよな

まぁバーサク発勁でぶんぶんしてるだけでアホみたいなヘイト稼げるわ

131:既にその名前は使われています
13/06/24 08:40:02.06 +2RTVaEU
β3にある高レベル帯の装備って仮データか何かなのかな
ちょっとやっつけ感あるようなw

132:既にその名前は使われています
13/06/24 08:40:52.51 szPeLsJS
>>128
ID参加可能レベルすぐじゃ厳しいが盾の装備が充実したりLvが少し上がるだけで
回復と攻撃参加の両立考える余裕が出てきて楽しくなるよ

133:既にその名前は使われています
13/06/24 08:44:00.42 3qZbn4/H
レリックにユニークオプションまったくついてないのががっかりだったわ
仮データであって欲しい

134:既にその名前は使われています
13/06/24 08:50:04.39 szPeLsJS
せっかくクリスタル弓取れたのに詩人さんアルテミスでよろwは悲しくなるだろ

135:既にその名前は使われています
13/06/24 08:52:14.30 SwOvR8Tb
ただ強いだけの武器防具だと魅力が薄いよな

136:既にその名前は使われています
13/06/24 08:53:59.86 +gCn1THq
じゃあレリックにランダムOP付けよう

137:既にその名前は使われています
13/06/24 08:57:08.33 eymgwWwm
自己バフオンラインつまんね、なんとかしろ
だれだよこれ作ったの、松井?

138:既にその名前は使われています
13/06/24 08:58:34.42 60BFBEil
>>126
<mo>が便利すぎて<mo>メインだわ
PTリストから選べるし、敵もリストから攻撃できるし楽すぎワロタ
ただリストガン見しすぎて範囲技で死にますワロエナイ

139:既にその名前は使われています
13/06/24 09:02:28.82 nTYzUViB
>>103
あるだろ今でもw

140:既にその名前は使われています
13/06/24 09:05:33.55 MRwxHXv0
現状の格闘ですら次側面だっけ背面だっけとかなるのにモンクの2秒とかで考えて移動してって間に合うの?俺がどん臭いだけかな

141:既にその名前は使われています
13/06/24 09:07:48.87 u1AJnzq+
自己バフは確かにダルい
かけてもすぐ切れるし

142:既にその名前は使われています
13/06/24 09:10:09.86 ShmsbrPy
ハウケタのボスダークミストスタンさせても連打してくるようになったよな
あれ地味にうぜー

143:既にその名前は使われています
13/06/24 09:19:11.86 Oq1qHOm+
WS止めると暫く次を使ってこないタイプと、
WS止めてもスタン切れ次第、同じWSとは限らないが即WSキャスト開始するタイプが居たなぁ
ブレイフロスクのエフトなんかも後者だった

144:既にその名前は使われています
13/06/24 09:23:54.91 MawATqjY
他にスタン使えって事なんじゃないかね

145:既にその名前は使われています
13/06/24 09:38:39.37 7oRCfW1/
自己バフは自ジョブのスキルだけでいいわ、効果時間3倍で

146:既にその名前は使われています
13/06/24 09:42:59.21 68HxUdGM
アタッカー枠では格闘最強! 斧()槍()剣()

147:既にその名前は使われています
13/06/24 09:43:38.88 MrvzEJuL
>>101
敵キャストバーと敵HPバーが一緒になってるのがそもそもの間違いだよな
フィードバックでも言われてるから支援頼むわ

URLリンク(forum.square-enix.com)

148:既にその名前は使われています
13/06/24 09:43:47.30 B2hZodya
>>139
赤い集中線はないぞ?
今あるのはわかりにくすぎ

149:既にその名前は使われています
13/06/24 09:44:48.27 0UQLLXjQ
>>121
両方乗ると思うよ
格闘でストレートショット使うとクリティカルフィーバーになる

150:既にその名前は使われています
13/06/24 09:48:14.78 nTYzUViB
>>148
慣れれば避けられるようになるから慣れろ
出来なければその程度のPSしかないって事だ

151:既にその名前は使われています
13/06/24 09:50:00.20 FJ8+2YKV
>>147
俺もまえにいいね押したが、これがいいね少ないのは何もわかってないやつが多いんだろうなーという印象。
同じようなバフデバフアイコンを分離して配置させてくれってのはもっといいねあるからな。

152:既にその名前は使われています
13/06/24 09:50:58.89 0UQLLXjQ
>>151
タンクやるやつしか気にしないからだろ
そのなかでもきちんとHUD決めてやってるのは稀

153:既にその名前は使われています
13/06/24 09:58:41.23 Von59gEc
戦士盾でブレイフロクスの最初の中ボスきつすぎだったわ
ナイトだともっと楽だったりする?

154:既にその名前は使われています
13/06/24 10:02:22.90 GTMEw6Kf
体感ナイトのがマシかなーってレベル

155:既にその名前は使われています
13/06/24 10:02:55.02 yOjuXF1Z
>>137
WoW、Riftのパクリなので松井は関係ない
β2まではこのパクリ部分がスクエニガラパゴス仕様に劣化してたため
何とも言えない産廃になってたが
β3からはもう少しWoWそのままなパクリに改善された

改善されたからといって面白くなってないと思う奴は多いだろうけど
いまさらもうどうしようもないだろ?

156:既にその名前は使われています
13/06/24 10:03:50.66 tDMTonMM
ナイトは多少マシって程度、キツいのは変わらん
忠義の盾後だな、決定的に差がつくのは

あと装備品は仮データだと思うぞ
系統毎に項目が決まっててアイテムレベルで項目の数値決める手抜き仕様だし

157:既にその名前は使われています
13/06/24 10:05:28.10 zBU6fv05
アイテムレベルは弄るかも知れないが性能はこれで決まりだと思う

158:既にその名前は使われています
13/06/24 10:10:22.02 j9VqjldC
レベルシンクあるから装備の性能はこれで行くだろうな
タワーやバハ装備は知らんが

159:既にその名前は使われています
13/06/24 10:11:51.02 tDMTonMM
†はついてないとはいえ†装備だからこのクソ手抜き仕様でGO出す可能性も捨てきれないが
さすがにレリックやAFにアビ強化ないのはまずいだろ

160:既にその名前は使われています
13/06/24 10:13:08.53 nuOLFr1I
アタッカー募集で叫ぶとたまに斧からtellくるんだが、立ち回り次第でアタッカーできたりするのか?
アビ見る感じタンク向けにしか見えんから毎回断ってるんだが
ちなみにレベル帯は20前半くらいのハラタリまでの話し

161:既にその名前は使われています
13/06/24 10:13:22.72 u1AJnzq+
>>147
なんで根性版みたいに長さ変更出来ないんだろうなあれ

162:既にその名前は使われています
13/06/24 10:13:28.56 FJ8+2YKV
アビ?

163:既にその名前は使われています
13/06/24 10:14:35.48 zBU6fv05
>>159
それがあると逆に捨てられなくなって邪魔って判断じゃね

アイテムレベル毎に装備は全箇所一新させるってスタンスだろ

164:既にその名前は使われています
13/06/24 10:15:57.77 B2hZodya
>>150
わかりにくいのを正当化する理由として慣れろはないだろw
つか実際避けてるぞ敵のキャストバー見てだけどな

165:既にその名前は使われています
13/06/24 10:16:39.61 dsoOk4EA
斧のアタッカー枠は無条件で全部断れ
低レベルならぶっちゃけなんでもいいけどそれで勘違いされても困る

166:既にその名前は使われています
13/06/24 10:17:05.24 j9VqjldC
>>160
別に斧でもクリア出来るだろ
何でそこまで職を縛るんだ

167:既にその名前は使われています
13/06/24 10:17:11.77 MRwxHXv0
>>160
まあ無理なことはないというか盾二枚は寧ろ安定するだろうな
よっぽど人いないとかじゃない限り普通にアタッカー入れるけどな

168:既にその名前は使われています
13/06/24 10:17:59.47 GTMEw6Kf
選択肢の幅がないのも考えものだと思うけどな
一部のパッシブが強すぎてずっと白はAFブーツはきっぱで蒸れまくりとかもなんだが

169:既にその名前は使われています
13/06/24 10:18:46.50 B2hZodya
>>163
50までの道中はそれでもいいけど、エンドコンテンツでそれだとつまんなくね?
今現在FF11の方でフルボッコにあってるアイテムレベル仕様ってことになるわ

170:既にその名前は使われています
13/06/24 10:20:42.53 dsoOk4EA
型紙はやく実装して欲しい
戦士AFの足だけモコモコすぎてだせぇ

171:既にその名前は使われています
13/06/24 10:20:43.46 lmOJqWFr
話は変わるけどレイヴンの斬3って物理ダメージ3パーカットみたいなんだよね
地味に盾にはいい装備かもね

172:既にその名前は使われています
13/06/24 10:21:08.26 leP73yxK
ブレイフロクスのペリカンは盾がブレス避けながらタゲ取ってDPSがさっさと雑魚沸いた瞬間殲滅して白がちゃんと回復すれば大丈夫
雑魚のHPはかなり少ないからDPSがフラッシュで雑魚固定したりしてもいいかもしれない、全部持っても死ぬ前に殲滅出来る

あまりナイトだから楽とか戦士だから楽とかはないと思うけど皆がそれなりに動けないとペリカンで詰まりそうよな

173:既にその名前は使われています
13/06/24 10:21:50.87 zBU6fv05
>>169
ちょっとつまんないかもな

そこで考えたんだが、セットボーナスでユニークオプション付加でいいんじゃね?
タイタン防具一式でセンチネルリキャ短縮とか

ただこれも次のコンテンツに行って最初のアイテムが手に入ってもセットが揃うまで嬉しくないってのがな

174:既にその名前は使われています
13/06/24 10:21:54.20 d7R9e3Ly
エンドコンテンツのボスとかどうせ無属性攻撃ばっかりだよ

175:既にその名前は使われています
13/06/24 10:22:15.20 SAzVJqUU
仮データじゃなかったらフォーラム炎上しまくるだろうなw

176:既にその名前は使われています
13/06/24 10:23:11.56 d0X1lZkg
>>115
黒にバラード意味あるのかどうなのかw MP消費と回復が両方一瞬だからなw
白には意味あると思うけどさ

177:既にその名前は使われています
13/06/24 10:23:18.93 xfkUoL6z
>>166
斧が盾ってことすら知らない奴を信用できるか
まぁレベリングIDごときでアタッカーがクソで失敗したみたいなことにはならんと思うけど

178:既にその名前は使われています
13/06/24 10:24:55.78 GTMEw6Kf
>>172
ペリカンは他にも、タンクとヒーラーの位置取りが悪くて麻痺ブレス貰ったりとかもあるかもな

179:既にその名前は使われています
13/06/24 10:26:27.02 0UQLLXjQ
解析されてる装備の性能はFIXされたデータだろ
AFのオプション?アイテムレベルで更新する設計なのにあるわけないじゃんw

180:既にその名前は使われています
13/06/24 10:27:23.67 xfkUoL6z
ナイト白のついでに回復の恩恵に与るなら良いけど
黒だけのためにバラード歌うんならレクイエムでも歌ってたほうがマシなんじゃないかって気はせんこともないな

181:既にその名前は使われています
13/06/24 10:27:31.68 j+IGHHKA
>>177
それは斧クエが悪いわ

182:既にその名前は使われています
13/06/24 10:28:10.14 leP73yxK
>>178
ドラゴンもそうだし他IDにも言えるけど基本的に新生になってボスのキャスト付き特殊技が殆ど直線or扇状範囲と地点指定になってるんだよね
ソサに対して横向きになるようボスと盾が維持するのは基本になりそう

183:既にその名前は使われています
13/06/24 10:28:51.03 nuOLFr1I
>>166
>>167
タンク1 ヒーラー1 アタッカ2がバランスよさげかなーと思って毎回そうしてただけなんだ
幸い特定のロールの人が不足気味ってこともなかったし
次回タンク2とかもうちょっと違う構成も試してみることにするわ

184:既にその名前は使われています
13/06/24 10:29:05.57 B2hZodya
>>173
3部位くらいから発動でもいいかもしれんね
エンドコンテンツって事で効果複雑にしていいなら部位数増えると効果アップでもいいし

最悪なのは新コンテンツクリアした時
数値が今より上だし無難に強いから当然乗り換える、これだけはやっちゃいけない
ジョブによってはこのコンテンツの装備はずれだろwとかかなり使い道限られるよね
みたいな話になるくらいでないとなんも面白くない

185:既にその名前は使われています
13/06/24 10:30:18.42 leP73yxK
重装でHPも防御も高くてヘイト上昇技もあるし矢面に立って下さいとばかりのアクション構成なんだけどな
盾は剣と盾持ってる奴じゃないとダメなんじゃないか?みたいな先入観ある人は多いかもね

186:既にその名前は使われています
13/06/24 10:30:39.49 7oRCfW1/
>>182
それはネトゲの基本中の基本だと思うが

187:既にその名前は使われています
13/06/24 10:31:04.20 x0holW8y
剣クエは凄腕の剣士(でもブサメン)が出て来てこれからの展開とかも期待できそうなのに、
斧クエは「WSで岩壊してこい」で終わりだからな……

188:既にその名前は使われています
13/06/24 10:32:33.65 leP73yxK
>>186
その基本が出来てない人が苦戦するのは当然って話

189:既にその名前は使われています
13/06/24 10:33:01.09 j9VqjldC
似たような性能の装備など取りに行く気無いし
11みたいなどっちが上かよくわからん装備だけ増えていくのはもう二度とごめんだ

190:既にその名前は使われています
13/06/24 10:33:17.70 FJ8+2YKV
>>187
岩壊すの好きなんやけどーwww

191:既にその名前は使われています
13/06/24 10:34:07.47 0UQLLXjQ
アイテム・コンテンツレベル制のMMOに迎合できない古いタイプのMMO好きってこのスレでも多いのな
だからレベルキャップ解放しろっていう声が大きいんだろうけど

192:既にその名前は使われています
13/06/24 10:35:28.89 xfkUoL6z
>>181
それでも剣と同じくWSの多くに敵視上昇がついてたり
槍闘と違って方向指定でD値が上がるWSとか攻撃系のバフデバフを与えるWSがなかったり
ギルドオーダーのロール表示もあるし
あれ?斧って盾ジョブ?って気付いても良い要素はあるだろと思うんだけどなぁ

193:既にその名前は使われています
13/06/24 10:37:18.48 B2hZodya
>>179
マジなら新生終わりだと思うが…
アイテムレベルで考えてたとしても11の方でフルボッコされてるから考え直すとかしてくれんと

194:既にその名前は使われています
13/06/24 10:39:24.44 j+IGHHKA
斧クエどうにかしろってフィードバックもうある?
無かったらフィードバックするわ

195:既にその名前は使われています
13/06/24 10:39:31.95 j9VqjldC
アイテムレベル歓迎
ずーっとトラパンツ最強だったクソゲと同じ仕様はあり得んw

196:既にその名前は使われています
13/06/24 10:39:57.23 +fRBNEuW
ブレイフロクスまでは斧盾でも大丈夫だよ
最初のボスの雑魚処理してたら、いつの間にか床舐めてたりするけど
全員で意見出し合って再戦したらあっさり倒せた

197:既にその名前は使われています
13/06/24 10:40:15.06 B2hZodya
>>191
古いもなにもアイテムレベルって開発が楽してるだけじゃんw
ソシャゲで新最強カード!とかって昨日までの最強カードよりも数値がでかいだけなのと一緒だわ

198:既にその名前は使われています
13/06/24 10:42:18.15 leP73yxK
アイテムレベルが11で騒がれてるのはそんな要素なく10年以上続いてガラパゴス化したゲームを急にグローバル化させようっていう迷走のせいだろ
AFに固有プロパティないのはどうかと思うけど付いてたら付いてたでそれこそ11みたいに点滅出来るゲームでもないんだから

固有プロパティと性能を比較して悩むゲームがつまらないとは言わないが分かりやすさを取った結果固有プロパティ消したって感じじゃね
どっちもメリット・デメリットあるから一概にどれが悪とは言えんだろ

199:既にその名前は使われています
13/06/24 10:42:54.81 7oRCfW1/
バランス取れない開発なんだからしょうがないんじゃね

200:既にその名前は使われています
13/06/24 10:43:35.84 j9VqjldC
対人戦用装備とかも用意されるんだぞ
カバンの容量考えろよ

201:既にその名前は使われています
13/06/24 10:43:37.97 hLlVUMeY
>>190
格闘なんか木人だぜ、中川家の少林寺木人拳のものまね思い出したわw

202:既にその名前は使われています
13/06/24 10:44:09.70 v7KE9tMT!
また11かよ

203:既にその名前は使われています
13/06/24 10:44:49.88 zBU6fv05
ユニークオプションもスロット制にすりゃいいんじゃねぇの

・蛮神装備一式揃えるたびに〇〇リキャ短縮や〇〇効果アップが使えるようになる
・全身アイテムLv50だと1スロット、全身アイテムLv95だと3スロット使えるようになる

とか

204:既にその名前は使われています
13/06/24 10:44:54.32 j+IGHHKA
新装備が手に入る新コンテンツ追加されても旧来の装備が最強とか
それ装備やコンテンツ追加する意味ないだろうっていう
11豚はマジで頭おかしいわ

205:既にその名前は使われています
13/06/24 10:45:38.75 0UQLLXjQ
キャラクターを成長させるタイプのMMO→アイテム収拾がエンドの目的
アイテムを成長させるタイプのMMO→コンテンツクリアがエンドの目的
これぐらい顧客層の求めるものが違うからなあ、前者の人は新生諦めた方がストレスないと思うけど

206:既にその名前は使われています
13/06/24 10:45:45.85 BoHlF5ue
弓クエも毎回的探し面倒だから止めろってFBあっても「的の大きさ大きくして探しやすくしましたw」って解決方法だったから、斧クエFBしても斧の岩が大きくなる位で根本的なクエ内容が変更される事はなさそう

207:既にその名前は使われています
13/06/24 10:48:22.02 szPeLsJS
>>193
あっちでボコされてんのは元々そういうつくりのゲームじゃなかったからだろ
新生はアイテムレベル前提だし固有性能とか邪魔にしかならん
そういうのはエクスカリバー(仮)しすてむwではっちゃけてくれると思いたい

208:既にその名前は使われています
13/06/24 10:49:09.21 KmXDxSPe
新式武器よりギガントガルの方が強そうだったのに違和感覚えたわ

209:既にその名前は使われています
13/06/24 10:49:15.11 BoHlF5ue
>>205
キャラクターを成長させるタイプのMMO→DQ10
アイテムを成長させるタイプのMMO→TERA

こんな感じか

210:既にその名前は使われています
13/06/24 10:49:36.97 B2hZodya
>>204
いや旧14の蛮神装備がそうだったろ、ジョブによっちゃイフ武器の方が強かったりな
旧やってないの?11豚もくそもあるかよw

もちろんアイテムレベル全部やるなとは言わんけどそれと固有プロパティがないのとはちと違うぞ

211:既にその名前は使われています
13/06/24 10:49:43.44 7oRCfW1/
新装備ゲットしても「よし、STR&VITが3ずつアップしたぞ」がずっと続くわけか

もうコンテンツクリアしたらキャラのステアップでいいんちゃう

212:既にその名前は使われています
13/06/24 10:50:18.12 MRwxHXv0
地裂斬があるなら遠距離は波動撃でいいじゃねえか
羅刹衝とかいらね

213:既にその名前は使われています
13/06/24 10:51:04.88 BoHlF5ue
例の解析サイト見れなくなったのか?

214:既にその名前は使われています
13/06/24 10:51:29.27 0UQLLXjQ
ID:B2hZodyaが典型的な11豚で笑える

215:既にその名前は使われています
13/06/24 10:51:43.72 j9VqjldC
旧14とかいう終わったゲームの話はどうでもいいんで

216:既にその名前は使われています
13/06/24 10:53:10.87 leP73yxK
そもそも旧14の蛮神装備は一部除いて明らかにガル一強だったんですがそれは

217:既にその名前は使われています
13/06/24 10:53:18.82 TsSn5GTu
よくわからんが型紙はさっさと実装すべき
新生はみんな同じ見た目になっちまう

218:既にその名前は使われています
13/06/24 10:53:51.43 szPeLsJS
レリックフルコンレガシーだろうがアイテムレベルについて来れないなら11豚同等の扱いだな

219:既にその名前は使われています
13/06/24 10:54:49.27 B2hZodya
じゃあレガシーの事は旧14豚と呼んでくれw

220:既にその名前は使われています
13/06/24 10:54:58.59 U72W1AKT
少なくとも旧14は前からアイテムレベルゲーを踏襲してたから問題ないと思うけどな
軍票装備のユニクロ品でいいものが出たりとか

221:既にその名前は使われています
13/06/24 10:55:25.77 j+IGHHKA
>>210
どこのエアーだよ
基本的に実装された順に
イフ<モグ<ガル<レリックだったが
実装時期後なのに弱かったギガント装備は全然人気無くて教練過疎ってたし

222:既にその名前は使われています
13/06/24 10:55:36.08 BoHlF5ue
型紙は2.1か2.2って言ってた気がする
パッチのペースは2~3ヶ月ごとって言ってたから型紙来るのは年内にくればラッキー位に思ってた方が良さそう

223:既にその名前は使われています
13/06/24 10:56:14.45 7GsY+2PN
みなし11豚

224:既にその名前は使われています
13/06/24 10:57:13.27 U72W1AKT
イフとモグは場合によってはイフのほうが強い武器もあったけど
ガルは間違いなくイフモグ殺してた内容だったぞ

225:既にその名前は使われています
13/06/24 10:57:14.55 zBU6fv05
俺のギガント禁断が残念な事になってたは

オフィサー武器軍票4700ぐらいだったしオフィサー貰ってから始めるは

226:既にその名前は使われています
13/06/24 10:57:15.93 szPeLsJS
イフ武器が使えたのってタイラス持ってない白のホーリー用くらいか

227:既にその名前は使われています
13/06/24 10:57:43.80 BoHlF5ue
教練武器は売買出来たし禁断すればワンチャンあったからUchino鯖ではそこそこの金策になって教練もそこそこ需要あったな
まぁ、アトモス出現前辺りまでだが

228:既にその名前は使われています
13/06/24 10:58:21.68 0UQLLXjQ
>イフとモグは場合によってはイフのほうが強い武器
例えば?命中必須だった†でそんなの記憶にないけど

229:既にその名前は使われています
13/06/24 10:58:51.11 DXTSSD0/
ガル弓とイフ弓で乱れ云々で相当騒いだ記憶がある

230:既にその名前は使われています
13/06/24 10:59:17.96 TsSn5GTu
豆投げ詩人とかじゃね、それでもイフは微妙っていうか
アルテミスとグラカン弓がずば抜けてただけなんだけど

231:既にその名前は使われています
13/06/24 10:59:24.15 U72W1AKT
>>228
弓はイフのがよかった

232:既にその名前は使われています
13/06/24 10:59:29.06 0UQLLXjQ
教練金策とかしてた人ほんとにいるんだ
平均時給換算10万ギルもいかないだろ

233:既にその名前は使われています
13/06/24 10:59:29.81 B2hZodya
>>221
不等号が付く程絶対的な差はなかったぞ?というかカタログスペックだとまず武器毎に方向が違ってた

アイテムレベルってのは要するに、攻撃力100の装備が最強、パッチ後は攻撃力120の装備が最強
という具合に検証の余地もない程に絶対的な差がある事を言うんじゃないの?

旧蛮神装備程度の緩いカーブでかつちょっと面白い性能もついてるならアイテムレベル歓迎だわ
誰かが言ったように何年も虎パンは勘弁だし

234:既にその名前は使われています
13/06/24 11:00:09.51 eBckr0ez
モグ追加時くらいじゃね
バグでフルパの命中ボーナスがイかれてたし

235:既にその名前は使われています
13/06/24 11:00:29.50 BoHlF5ue
>>228
旧版は命中至上主義でモグ>イフだったな
ソサ武器なんかライトニングさんやアースワンドさん最強過ぎてイフ武器やモグ武器なんて投げ捨てるレベルで、Himechanだけがモグリリーの見た目で欲しがってた位だったしな・・・

236:既にその名前は使われています
13/06/24 11:01:01.72 U72W1AKT
>>233
WoWはそんな感じで特に拡張パックが出た後は
例えばタイラスレベルの攻撃力の武器が新MAPのそのへんで拾えるとかそんな感じで性能インフレしていくで

237:既にその名前は使われています
13/06/24 11:01:53.14 BoHlF5ue
>>233
†では蛮神武器に限っては明らかにガルーダ武器はぶっ壊れだったぞ

238:既にその名前は使われています
13/06/24 11:02:01.74 leP73yxK
弓はそもそもGC弓使ってたっていうかレガシーだけどID:B2hZodyaと一緒にされるとか勘弁だわ
そもそもDPSの時点で絶対的に差があるんだからその時点でアイテムレベルの差があるのに何言ってるのかよくわからない

239:既にその名前は使われています
13/06/24 11:02:43.35 zBU6fv05
まさかのイフ杖・モグ杖勝ち組とはな

240:既にその名前は使われています
13/06/24 11:04:42.04 0UQLLXjQ
ライトニングガガガガ持っててイフモグガル杖を投げ捨てたやつは後悔してるだろうなw
そういうやつは新生で心機一転星屑作ればいいだけの話だけど

241:既にその名前は使われています
13/06/24 11:05:07.57 j9VqjldC
イフ武器置いておいてよかったワー
軍票武器にした奴乙w

242:既にその名前は使われています
13/06/24 11:05:50.94 HHCPabFv
蛮神武器とかさすがに揃えとくだろ

243:既にその名前は使われています
13/06/24 11:05:53.96 leP73yxK
蛮神武器をキープ残さず軍票とかマテリアにした奴が哀れすぎる

244:既にその名前は使われています
13/06/24 11:06:13.53 B2hZodya
>>237
そうなんだけどな…そういう事じゃないんだ
弓:ガル弓
D値71 間隔3.1秒 追加効果:風ダメージ 物理クリティカル攻撃力+40 物理命中力+25 風耐性+15

比較対照:イフ弓
D値102 間隔4.3秒 追加効果:火ダメージ 物理攻撃力+30 火耐性+15

ぱっと見どっちがつええかわからんし、パッチで仕様変更されればどちらが上になるかわからんだろ?

それがアイテムレベルで
弓①
D100 STR+5 DEX+5 物理命中+20 だとして
弓②
D120 STR+7 DEX+7 物理命中+30
になったら話にならないじゃん?
アイテムレベルってこういうことじゃないのか?俺の勘違い?

245:既にその名前は使われています
13/06/24 11:06:20.90 e7y/UT2I
同じアイテムレベルでも強さに差がでたりするの?

246:既にその名前は使われています
13/06/24 11:06:50.84 174q2+Im
クラスクエ用のクラス装備を全然用意してなくて超焦ったが
見た目用にとっといたモグ杖とコロセウム装備が地味に高性能になってて助かったわ

247:既にその名前は使われています
13/06/24 11:07:01.13 DXTSSD0/
やべぇマテリアにしちまったと思ったけど、修理依頼で2本目ストック忘れてたっていうね

248:既にその名前は使われています
13/06/24 11:07:32.03 szPeLsJS
イフモグしこたま新マテリガにして売りもせず寝かせ奴wwwwwwwwww




私です

249:既にその名前は使われています
13/06/24 11:07:46.07 BoHlF5ue
まぁ、蛮神にも防具が設定されるみたいだし、タイタンも新規追加みたいだから嫌でも蛮神通うだろうからそのうち蛮神武器も自然と揃うだろう

250:既にその名前は使われています
13/06/24 11:08:20.05 U72W1AKT
蛮神防具ないとクリタワいけないっぽいしな

251:既にその名前は使われています
13/06/24 11:11:44.25 bSkPESRz
俺ガルだけ残してイフモグ武器ぜんぶ軍票に交換したわw

252:既にその名前は使われています
13/06/24 11:13:32.53 ioD5tJNF
ウルダハンなんとかって糞剣のおかげでガル剣だけ残ってるな
他はガルそこまでやってなくて軍票武器だらけだは…
イフモグは全部交換して終わってたし当時の俺殴りつけたい

253:既にその名前は使われています
13/06/24 11:17:34.07 B2hZodya
>>238
DPSは全てひっくるめた値でなくDと攻撃間隔を参照にしたものだろw
一見DPS負けてるけど付加プロパティで勝つ状況だってあるし

後に追加されたコンテンツ程DPS上がるのはいいんだけど、
付加プロパティ次第で1,2コンテンツ分くらいはひっくり返る可能性もある程度に遊び残して欲しい

254:既にその名前は使われています
13/06/24 11:19:25.25 K4ZyE5Ya
レリック強化でイフモグガル全部持って来い、が可能性として捨てきれなかったから
全部持ってるわ

255:既にその名前は使われています
13/06/24 11:19:37.98 zBU6fv05
>>253
それはダメだ

256:既にその名前は使われています
13/06/24 11:20:32.89 PxKtmCx1
>>18
コレやっぱり強かったのか
斧で猛者ブラバスストレートでブラポンごっこが捗った

ところでジョブの取得方法教えろくださいエロい人と

257:既にその名前は使われています
13/06/24 11:20:38.49 0UQLLXjQ
蛮神防具だけは情報ないしほんと分からないよな
武器と同じアイテムレベル80だったらDLオペレーティブあるからいらないし
真蛮神→アイテムレベル80武器
極蛮神→アイテムレベル95防具
みたいな位置づけなのだろうか、↓だったら分かりやすいが
アイテムレベル80:蛮神武器、DL
アイテムレベル95:レリック、蛮神防具

258:既にその名前は使われています
13/06/24 11:20:38.71 DXTSSD0/
確認してないけどトーテムどうなってんの?

259:既にその名前は使われています
13/06/24 11:21:53.92 0UQLLXjQ
ID:B2hZodyaは11豚というだけじゃなくて若干†もエアー気味だな

260:既にその名前は使われています
13/06/24 11:23:23.19 x0holW8y
>>256
ジョブ使えるのはキャラ引き継ぎの人だけ

261:既にその名前は使われています
13/06/24 11:23:52.52 K4ZyE5Ya
>>253
アイテムレベルが低い方がゴミになるのは決定だからあきらめよう
気に入ったグラがあれば型紙で見た目変更すりゃいいんだから
おしゃれ目的とかトークン交換品として古い装備の活用法はあるんじゃね

新武器取れたけど新胴防具が取れないから
古武器トークン化して防具のステ底上げに使ったり

262:既にその名前は使われています
13/06/24 11:24:07.32 B2hZodya
>>255
というと?

まあ後に実装された物程つええのはかまわんw急カーブでなければ
ただ装備の性能がつまらないのとは別問題
マイキャラクターのページで一覧出来るステのみ+されるだけ、後に実装された物はその数値がでかいだけ
っていう遊び心ゼロなのだけはやめてくれりゃなんでもいいよ

263:既にその名前は使われています
13/06/24 11:25:20.25 PxKtmCx1
>>260
そうでしたか
ありがとう!

264:既にその名前は使われています
13/06/24 11:25:29.77 STjgVhK3
>>258
モグのお守りとかは遺失物管理人が持ってた

265:既にその名前は使われています
13/06/24 11:27:41.53 0UQLLXjQ
遺失管理人が持ってた月のカーテンはやはり効果が失われていたな

266:既にその名前は使われています
13/06/24 11:28:14.67 STjgVhK3
そういや、オブリエ・アレゴリー(†で敵視+1が付いてた盾)も良い感じに化けてたな・・・
†で手持ち分1個残して売さばいた昔の俺をぶん殴ってやりたい・・・

267:既にその名前は使われています
13/06/24 11:29:50.32 gpRUGdRm
>>248
新生でマテリア化すればワンチャンマテリジャになったかも知れんのにw

268:既にその名前は使われています
13/06/24 11:31:10.86 SOBhwYnf
ギルをマテリアに変えてたやつら今頃どんな心境なんだろう

269:既にその名前は使われています
13/06/24 11:32:56.23 TsSn5GTu
流石にショック受けるくらいマテリアに変換してた奴は居ないだろ
なんか三億ギル相当の知力マテリガ持ってる画像貼られたことあったけど・・・

270:既にその名前は使われています
13/06/24 11:34:02.44 ioD5tJNF
ああいう奴らはその何倍もギル持ってるから平気じゃね
貧乏人が全額変換はしないやろーw

271:既にその名前は使われています
13/06/24 11:34:08.42 wjuLsn14
ぼっちで通い続けて15スタックも残ってしまったエリクサーを何故売らなかったのか、結構後悔してますわ

272:既にその名前は使われています
13/06/24 11:35:35.06 7oRCfW1/
不活性ガ450個あるけど、元が何だったか忘れた

273:既にその名前は使われています
13/06/24 11:35:40.72 2IlLgRlA
>>165
盾経験がない斧さんがハウケタとかでマッチングされると思うと胸が熱くなるな

274:既にその名前は使われています
13/06/24 11:35:42.47 0UQLLXjQ
エリクサー以上のアイテムがないなら結局エリクサー必須になるから気にするな

275:既にその名前は使われています
13/06/24 11:36:27.11 szPeLsJS
7ヶ月も経ってるとなんだったか思い出せなかったりわりとどうでもいい感じだな

276:既にその名前は使われています
13/06/24 11:37:38.01 zBU6fv05
>>270
†200万ギルしか残ってなかったぞw

277:既にその名前は使われています
13/06/24 11:38:21.43 STjgVhK3
†防具がステ+一切無しで完全なゴミと化したのは少しショックだったわw
これなら無理に引き継がなくて良かったと思う

278:既にその名前は使われています
13/06/24 11:41:06.71 60LbitaD
アタッカー枠斧は
他に格槍呪がいない場合
リミットブレイクが攻撃じゃないから微妙なんだよなー
剣or斧 格or槍or呪 幻
ここまで揃ってればもう1斧もしくは弓入れても良いと思う
というか上揃ってればどのクラス来ても良いね

279:既にその名前は使われています
13/06/24 11:41:06.85 2IlLgRlA
>>171
ほう、そうなんだ
なんでコレ系の妙な耐性残したのか気になってたけど
特化ステとしてあんのかねえ

280:既にその名前は使われています
13/06/24 11:41:14.91 x0holW8y
†ボトムが白パンなので取っておいた
白カララントってあったっけ?

281:既にその名前は使われています
13/06/24 11:42:54.92 zBU6fv05
>>278
今週末からファインダーだしもうどうでもいいんじゃね

282:既にその名前は使われています
13/06/24 11:43:00.15 oIlMunb+
マテリガ150個しかないけど足りるだろうか・・・

283:既にその名前は使われています
13/06/24 11:43:40.70 2IlLgRlA
>>201
あれさりげなくモモディとかいて笑ったw

284:既にその名前は使われています
13/06/24 11:44:28.37 wjuLsn14
俺も数えたらマテリガの形で保存してあるのが153、ダ1だったわ。

285:既にその名前は使われています
13/06/24 11:46:07.29 d7R9e3Ly
自前の装備に1禁断程度なら間に合うだろうけど
2禁断↑目指すと100個か即吹っ飛んじまうだろうなぁ

286:既にその名前は使われています
13/06/24 11:46:33.46 xfkUoL6z
>>280
真っ白ってのはないけど白っぽく見える色なら
アイスブルーとかボーンイエローとかあった

287:既にその名前は使われています
13/06/24 11:48:38.29 kKgOsG2G
禁断とか余程時間余ってないとやる気しないだろうな

288:既にその名前は使われています
13/06/24 11:50:36.92 7oRCfW1/
そもそも禁断する必要ほとんどないっぽいけどな
HQ作っちゃえば主要ステはそれ以上ブーストできないっぽいし、命中ぐらいかね伸びしろあるのは

289:既にその名前は使われています
13/06/24 11:52:38.91 2IlLgRlA
イフ弓って命中はねえ、DPSもねえっていう終盤じゃ誰も使ってない弓だったよなw
弓がオワコンのグリダニアンもギガントガルかモグ弓使ってたし準廃以上はアルテミスが鉄板

290:既にその名前は使われています
13/06/24 11:52:40.15 wjuLsn14
装備のステ上限はそういえばチェックしてなかったけど、
それでも余ったとこでMND/PIEとか伸ばすと地味に差はつくんじゃないか

291:既にその名前は使われています
13/06/24 11:52:44.11 STjgVhK3
各装備で合計ステの上限決まってるんだろ?
STRとかVITとか人気なステ伸ばしたくても伸ばせないだろうし、スキルスピードとかも+100でGCD0.1秒減とかだと禁断のリスク背負ってまでやるべきか悩みどころだろうしな・・・
新生では†程ガツガツに禁断狙う事はなさそうに思える

292:既にその名前は使われています
13/06/24 11:56:09.38 TYrPxVCs
>>291
そこをガツガツ狙って当たり前なのが廃人
結局そこから下に拡がるんじゃねえのかな

293:既にその名前は使われています
13/06/24 11:59:51.72 0UQLLXjQ
新生の禁断はコンテンツ装備がそろわなかったところの穴埋めと次のコンテンツクリアするための準備用だって
ステごとに上限あってコンテンツ装備より弱いのが確定的なのに禁断に精を出す廃人とかおらんよ

294:既にその名前は使われています
13/06/24 12:02:31.35 2IlLgRlA
>>276
それだけでも序盤のクエ移動が気兼ねなくできるのは良かったな
チョコボも最初からあるし新規でスタートした時とは雲泥の快適さ

295:既にその名前は使われています
13/06/24 12:03:09.76 Xe3Lw9AL
吉田Pギャザクラに興味なさそうだし禁断も期待できないんじゃない?

296:既にその名前は使われています
13/06/24 12:05:50.62 m3fMnaYN
空鳴拳がちょっと違うなって思ったの俺だけ?
大地噴出拳って言った方がよくないかって思ってたw

297:既にその名前は使われています
13/06/24 12:05:52.77 7oRCfW1/
TAもなくなったし、PSさえあれば装備性能なんてそこまで気にする必要ないか

装備ゲーにすると言っておいて、やっぱりただ楽したいだけっぽいな

298:既にその名前は使われています
13/06/24 12:07:05.47 bGvZx/Lu
>>288
禁断のステの上限ってどっかで見れた?
実際に禁断してみないとダメなんかね

HQだと主要ステそれ以上上げられないなら
意志力、受け流し、命中、クリ率、スピード2種
あたりから元々ついてないステを上げるだけになるのかな

299:既にその名前は使われています
13/06/24 12:07:32.83 K4ZyE5Ya
>>296
空鳴って力溜めからの強烈な腹パンってイメージだわw
使ってなんかがっかりした

300:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:22.61 0UQLLXjQ
吉田の言う装備ゲーの意味を勘違いしてるんだろ
・レベルキャップ解放・スキルツリー制でキャラクターを成長させる
・アイテムレベル制で装備によってキャラクターを成長させる←吉田の言う装備ゲー

301:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:30.45 m3fMnaYN
>>299
派手で好きなんだけどなw
地裂とかぶっててなんかなぁ

302:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:37.69 tDMTonMM
どう見てもあれが地裂斬です
地裂の方見てないがグラ入れ替わってんじゃねーの

303:既にその名前は使われています
13/06/24 12:09:42.28 HHCPabFv
TAは無いけどボス戦で時間制限内に何かしないと全滅的なものは大量にあると思うよ
そのためには火力が必要

304:既にその名前は使われています
13/06/24 12:11:20.03 FP2Ajcy6
>>296
聖剣3懐かしいな

305:既にその名前は使われています
13/06/24 12:11:51.03 wjuLsn14
地烈斬は殴って地面割れて、左右に衝撃並だからあれでいいだろ
空鳴拳は空圧が直線状に走るんかと思ってたら、七色の火柱上がってびっくりしたわ

306:既にその名前は使われています
13/06/24 12:13:17.14 TsSn5GTu
空鳴拳は聖闘士聖矢の技かと思った

307:既にその名前は使われています
13/06/24 12:14:23.11 60LbitaD
あーファインダー考えたら
タンク1 アタッカー2 ヒーラー1で
斧槍呪幻あたりで組まれるけど
この斧がタンクしたことないとかアタッカー思考な場合
詰んでるのかw
見ものだなw

308:既にその名前は使われています
13/06/24 12:14:55.49 m3fMnaYN
URLリンク(minus-k.com)
これが地烈でも違和感ないな!

309:既にその名前は使われています
13/06/24 12:15:58.70 2IlLgRlA
誰か経験者いたらまだ良いけど
全員ネトゲ童貞ちゃんだと詰む

310:既にその名前は使われています
13/06/24 12:17:08.93 K4ZyE5Ya
未経験者4人でレベリングIDで詰むとかないやろーw
人を馬鹿にしすきやでw

311:既にその名前は使われています
13/06/24 12:17:45.88 TsSn5GTu
>>308
エイドリアーン!

312:既にその名前は使われています
13/06/24 12:19:53.72 +U1hs5Vr
そういうの嫌うガチ勢はCFやる奴は身内でやるなり募集掛けるだろうし
地雷的なのも楽しめないなら登録すんなってことじゃね

313:既にその名前は使われています
13/06/24 12:25:26.79 SoFHTIaM
話し合えるように時間長めにとってあるし
タイムアタック要素もなくすらしいしな
全員コミュ障なら知らん

314:既にその名前は使われています
13/06/24 12:25:48.12 PxKtmCx1
斧ってとりあえずタゲ集めとけば良いのかな?
やって見たらただの肉盾で焦った食事はとりあえずパン食べてたけど

315:既にその名前は使われています
13/06/24 12:27:55.72 tYqsZOIl
>>314
ナイトだって肉盾だよ
回避盾とかないから

316:既にその名前は使われています
13/06/24 12:28:11.39 VfbCsw08
>>314
ナイトだってただの肉盾だろwww

317:既にその名前は使われています
13/06/24 12:28:42.17 2IlLgRlA
未経験者というか脳筋斧盾はファイター装備だったりするからやばいでww
同じく低レベルの杖装備している幻ちゃんもおったし
鞄に強い装備入ってない?→あった^^は微笑ましいけど指摘する人いないと恐ろしい
チャット怪しいのも結構おったしな

318:既にその名前は使われています
13/06/24 12:32:19.39 FHOoaO1L
>>317
下手なホラーより余程の恐怖な件について

319:既にその名前は使われています
13/06/24 12:33:27.42 VfbCsw08
低レベル帯ならフラッシュさえあれば槍や格闘でも盾出来るからな
流石に格闘は釣りスキルがないからキツイが槍は味方がキチンとタゲ合わせれば問題なくやれる

そういう意味では低レベルIDならCFで入ってきた盾が地雷でもまともなフラッシュ持ち近接がいればなんとかなると思う

320:既にその名前は使われています
13/06/24 12:34:13.16 fVGyTqp7
チャット怪しいのはPS3でソフトウェアキーボードなのかもしれん
普通PS3用にキーボードとか用意しないし

321:既にその名前は使われています
13/06/24 12:36:14.06 xVgdqVrG
p2と比べてタンク装備のVITがかなり少ないんだよなぁ
p2の数値みてたらSTR全振り一択だったが考え直したほうがいいかもしれ

322:既にその名前は使われています
13/06/24 12:37:54.75 PxKtmCx1
>>315>>316
回避盾とかでなく>>319が言ってる見たいな感じっすw
前の剣術とか確か盾構えてたり結構色々してたから斧もなんかするのかなーと思ったらオーバーパワーマシーンであと殴られるだけでちょっと面食らっただw

323:既にその名前は使われています
13/06/24 12:38:29.85 SoFHTIaM
>>321
装備の系統によってマテリアの上限値変わるとか言ってたから
タンク用装備はVIT付けれる上限高いとかなんじゃないの
上位はマテリア不可のエクレアばっかになりそうだから意味ないか

324:既にその名前は使われています
13/06/24 12:43:34.45 tDMTonMM
>>322
被ダメカットの有無かね

ディフェンダーもスポンジの容量アップだし白からは嫌われるかも試練w
ナイトより早く終わるから好きって奴もいるだろうが

325:既にその名前は使われています
13/06/24 12:46:02.85 FHOoaO1L
戦士盾って、WS避けられないと、とてつもない地雷になりかねんな。
HP高く、防御力が低いって事は、基本ケアルスポンジでヒーラーに負担が増しヒーラーにゆとりが無くなれば、他のメンツがミスした際のリカバリーに手を裂けない事になりそうだ。
総ヘイトで剣より稼げるなら、アタッカー職は火力全開で行ける分、殲滅は早いだろうけどね。

326:既にその名前は使われています
13/06/24 12:46:57.55 /7GyQZe5
>>307
さすがに4人そろって自分以外タンクいなかったら
自分がタンクなんだなって分かるんじゃね

327:既にその名前は使われています
13/06/24 12:47:30.24 leP73yxK
>>322
フォーサイト使って敵のAoE避けるくらいで最終的にオーバーパワーもあんまいらないかもしれない
フラッシュ挑発で開幕タゲ取ってメイムとブレハ維持しつつボーラアクスで殲滅速度上げる方が好評だった

328:既にその名前は使われています
13/06/24 12:49:28.83 GykAkoRh
>>308
かっいいタルー

329:既にその名前は使われています
13/06/24 12:51:11.87 U72W1AKT
>>325
WS避けれないやつはナイトでもただの地雷だぞ
あとエンドコンテンツだと基本的にDPSの殲滅力を存分に発揮できる人が盾に選ばれる傾向あるから
そういう意味で戦士メインになるのかなとは思う

330:既にその名前は使われています
13/06/24 12:52:21.65 K4ZyE5Ya
>>326
そこで自分は洋ファンタジーのように斧を振り回すDPSになりたいんだって
フォーラムに凸するのがモンスタープレイヤー
顔はクロコダインさんみたいなイケメンだと予想

331:既にその名前は使われています
13/06/24 12:53:55.70 U72W1AKT
>>330
どうせ斧は戦士との分岐で納金アタッカーになるだろ
戦士はずっとディフェンダーのままで行動したほうが強いしな…

332:既にその名前は使われています
13/06/24 12:55:00.91 Sx5O1Gdo
>>317
脳筋斧盾はファイター装備はまだいいが
鞄に強い装備入ってない?→あった^^ はダメだと思うわ

333:既にその名前は使われています
13/06/24 12:55:32.60 2IlLgRlA
>>326
そもそもロールがあるってことを知らん層がいるからな
モンハンみたいな皆アタッカーでボコスカやるゲームだと思っている

334:既にその名前は使われています
13/06/24 12:55:40.38 0UQLLXjQ
ロール特化するだろうからタンクにDPSとか求めないけどな
タンクの削り能力なんて誤差の範囲だからよりヘイト稼げて耐久ある方が使われるだろ
ヒーラー1構成だったらより固いナイトのほうが好まれるだろうし、コンテンツ次第構成次第だよ

335:既にその名前は使われています
13/06/24 12:56:15.68 zBU6fv05
>>326
タンクって役割を知ってるならな

斧(初めてだし誰か攻撃するまで待ってよう)
槍(ガンガン先頭突っ走るぜ)
呪(まとめてブリザラじゃ~)
幻(PTにケアルするのってどうやるんだろう・・・)

こんな感じだろ

336:既にその名前は使われています
13/06/24 12:56:27.29 SoFHTIaM
斧のオーバーパワー連打見て
最強厨っぽいアタッカー思考な奴が大量に斧に流れそうなんだよなぁ

337:既にその名前は使われています
13/06/24 12:56:31.71 K4ZyE5Ya
てか†みたいにバーサクとスイッチする感じならいいけど
永続スキルがディフェンダーしか無いって、スキルにする必要ないよな

338:既にその名前は使われています
13/06/24 12:57:38.18 U72W1AKT
>>334
このゲーム清清しい程WoWの模倣だから
多分エンドコンテンツの最高難易度のボスは「高いDPSで時間以内に○○%削らないと死ぬ」って場面が何度か出てくると思う
そうなるとDPSの責任も重くなるしねー

339:既にその名前は使われています
13/06/24 12:58:10.96 zBU6fv05
>>337
ディフェンダー有とディフェンダー無のスイッチだろ

340:既にその名前は使われています
13/06/24 12:58:26.21 0UQLLXjQ
アカ共有リテイナーってBIND・EXRARE属性のアイテムも他キャラに移せるのかな?
他の同じ仕組みあるゲームだとどうなんだろう
メインと同じ鯖でRPキャラとか作りたいけど低いコンテンツレベルの装備を揃えるところからとか怠すぎ

341:既にその名前は使われています
13/06/24 12:58:29.33 HHCPabFv
戦士はブラッドスキルがわりとあるからから勝手に回復していくけどな

342:既にその名前は使われています
13/06/24 12:59:21.93 V66Xdtxy
敵が脳筋なら、黒パーティでウォールまわしが熱そう

343:既にその名前は使われています
13/06/24 12:59:33.78 FHOoaO1L
>>329
でも、固い分被ダメは下がるから、リジェネで時間稼いでその間に一手宇藤とか出来そうじゃね?

下手くそなタンクのお守りはしたくないってのは、揺るがない真理だけどw

344:既にその名前は使われています
13/06/24 12:59:36.96 U72W1AKT
>>337
俺も最初そうなるかなと思ったけど1クラス複数ジョブ構想を考えて止めたんだろうな
戦士の分岐は斧術のスキル構成から見て
「全ジョブの中でトップレベルのアタッカー性能だけど基礎敵対心が全開で殴ってるとすぐにタゲ張り付く」みたいなのになりそう

345:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:00.02 U72W1AKT
>>343
それならナイトが挑発使ってラッシュのときはしばらく戦士とスイッチしてもいいし
その攻撃は範囲ならかばう+センチ+ランパで攻撃受け続けてもいいんじゃない?

346:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:29.16 60LbitaD
剣斧どっちも一長一短だし
8人コンテンツで両方が同時に必要になるボスとかギミックあればいいな
 斧 最大HP 与ダメアクションによる敵視維持のしやすさ
 剣 被ダメ軽減 フラッシュで範囲の敵の集めやすさ(斧も一応可能だけど複数にぼっこされる場合剣のが良い)
やっぱ斧が大ボス、剣が追加ポップ管理な路線か

347:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:33.39 0UQLLXjQ
>全ジョブの中でトップレベルのアタッカー性能だけど
エアーかよ

348:既にその名前は使われています
13/06/24 13:01:42.37 VfbCsw08
>>340
その辺の情報はまだ出てないから次のレターライブの質問コーナーで質問してみてくれ
レリックや蛮神装備まで移せるなら楽だとは思うが、TERAなんかも倉庫共有がだ装備はキャラ別バインドで装備共有は無理だったんだよな・・・

349:既にその名前は使われています
13/06/24 13:02:15.95 VN0C8Ybc
盾以外のメンバー支援は盾にHP・硬さの余裕があって初めてだからな
タゲ全部取ってる前提の話しばっかりだけどボス戦は他も被弾するからそれだけじゃNOUKINて言うしかない

350:既にその名前は使われています
13/06/24 13:02:30.85 2IlLgRlA
ID:U72W1AKT

本日の戦キチ

351:既にその名前は使われています
13/06/24 13:03:04.40 cFVVRkGb
>>347
斧からの分岐ジョブの仮定の話だろ

352:既にその名前は使われています
13/06/24 13:03:42.08 BTvH72m6
>>347
いやまて、それは斧から分岐する第二ジョブの妄想じゃね?
ちょい臭いヤツではあるが

353:既にその名前は使われています
13/06/24 13:03:50.38 60LbitaD
ディフェンダーが戦士のアクションだから
斧派生ジョブは別タイプのスイッチだろうな
戦士のアクション全部ラース関係だし
総とっかえなら作りやすそう

354:既にその名前は使われています
13/06/24 13:04:14.32 VfbCsw08
バイキングの話ですねわかります^^

355:既にその名前は使われています
13/06/24 13:04:22.43 V66Xdtxy
>>338
DPSって14ちゃんでいうDPSなのか一般的にいうDPSなのかごっちゃになるな
DamageParSecondだから>時間以内に○○%削らないと死ぬ みたいな敵だと
トータルのDPS低くても短時間でガッツリ削れる黒みたいなNukerみたいなのが
得意なんだけど、14ちゃんの仕様だとヌーカーいらないっていうかオワコンだよな

356:既にその名前は使われています
13/06/24 13:04:51.96 HHCPabFv
斧のセカンドジョブはかなりのアタッカー寄りだろうな
たぶんHPは大幅に下がって火力が上がるタイプだと思う

357:既にその名前は使われています
13/06/24 13:05:49.47 0UQLLXjQ
>>348
バインド属性の装備が移せなかったら用意されてる同鯖8キャラが活用できないよな絶対
同鯖同アカウント内でアイテム移転してもなんらデメリットがないし
吉田はRPとかするし、サブキャラの使い方とかその辺のこと理解していると信じたい

358:既にその名前は使われています
13/06/24 13:06:02.99 2IlLgRlA
俺の知っているバイキングは両手盾で後列挑発

359:既にその名前は使われています
13/06/24 13:06:45.05 U72W1AKT
バインド装備の共有は無理なんじゃね

360:既にその名前は使われています
13/06/24 13:06:47.58 BTvH72m6
お、規制とけてる!!
β3直前で規制食らうわ、11豚に巻き込まれてフォーラム書き込み規制食らうわ災難だったぜ……

>>350
ああ、どうも臭いと思ったら

361:既にその名前は使われています
13/06/24 13:07:44.74 VfbCsw08
アーマリーチェストのジョブクリの収納個数から判断すると「1クラスで2ジョブの選択肢はあるけど、なれるジョブは1ジョブ」って気がする
なんで選んだジョブによって斧術Aと斧術Bみたいな異なるクラススキルになるんじゃね?=だから派生ジョブが1つしか選べない

362:既にその名前は使われています
13/06/24 13:09:28.14 U72W1AKT
>>361
ジョブ派生に関しては吉田が「片方しか選べないほうがいいかと思ったが反対多いから考え直す」ってE3で言ってるから
1つしか選べないってことはないと思う
そんな重要な事言うならE3の学者召喚の発表のときに言ってるだろ

363:既にその名前は使われています
13/06/24 13:10:44.18 0UQLLXjQ
バインド装備の共有が出来なかったらニート以外サブキャラなんて使わなくね?
そうなるとレガシー以外でスタンダート課金するやつが出てこないと思うけど

364:既にその名前は使われています
13/06/24 13:11:16.42 zBU6fv05
>>361
実装が追い付いてないだけだと思う

365:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:02.20 FHOoaO1L
斧のセカンドジョブは、両手持ちの何かだな
モーニングスターとか!あれって片手だっけ?w


>>345
挑発の使い勝手がいいから他とスイッチでも構わんけど、ヒーラー泣かせにならなきゃ良いやw

366:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:25.45 VfbCsw08
>>362
それは片方選んだらもう片方になれないって話じゃなくて?
グラカンも移籍出来るようになるみたいな感じで、ジョブクリスタルは1つしか持てないけど交換は可能って感じだと思うけどな

367:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:42.81 BTvH72m6
>>361
お前は倉庫が一生拡張されないゲームしかやったことないのか?

368:既にその名前は使われています
13/06/24 13:12:57.49 60LbitaD
>>361
昨日だか深夜だか話題にあがったが
巴のβ3で売ってる本全部が巴術士・召喚士で学者の記載がなくて
学者分の全てが適用されてないと推測されてる
ソウルクリスタルも本実装では9枠になるんじゃないかってね

369:既にその名前は使われています
13/06/24 13:14:17.41 U72W1AKT
召喚はともかく学者はかなり突貫で実装されてる感じあるわ
スキル解析でもβ2の時には影も形もなかったし

370:既にその名前は使われています
13/06/24 13:15:28.41 eymgwWwm
>>363
家にリテイナーおけるってことで倉庫キャラでリテイナー置きまくろうかとおもってるんだが
いまはキャラ間でレター送れなくてアイテム移動できないけど家の倉庫使えばアイテム移動できそうだし

371:既にその名前は使われています
13/06/24 13:15:37.66 zBU6fv05
連鎖あぼんであぼ~んだらけだは

372:既にその名前は使われています
13/06/24 13:16:23.76 K4ZyE5Ya
>>361
そんなん簡単に増やせるやろw

373:既にその名前は使われています
13/06/24 13:16:40.41 7CTrFcyS
8月になればわかるんだしもう俺の考えた予想はいいよ

374:既にその名前は使われています
13/06/24 13:17:32.91 2IlLgRlA
去年はローンチに召還怪しいとか言っていたのに
よく学者実装できたもんだな
吉田の言葉を信じるならだけど

375:既にその名前は使われています
13/06/24 13:17:38.35 0UQLLXjQ
解析されるの解ってるのにデータに入れるわけないだろアホかよw
学者は巴の実装でジョブを検討してるときに出た案を形にしただけだろ
ヒーラー不足さあどうしよう→学者があった→草案出来てるからこれでいこう

376:既にその名前は使われています
13/06/24 13:20:18.71 BTvH72m6
>>375
巴の武器本に変えた!
→FFで本と言えば学者だろ!!

このツッコミを受けてなのか、最初から想定してたのかは気になるw

377:既にその名前は使われています
13/06/24 13:20:41.31 v7KE9tMT!
解析で学者確定とか寒々しいにも程があるしなw

378:既にその名前は使われています
13/06/24 13:22:59.86 VfbCsw08
第二派生ジョブの話は去年の1月とか早い時期からコネオンのインタビューとかで言ってた
当時は剣術からナイトと暗黒、弓術から詩人とシーフを想定してるって言ってて「弓からシーフってないわぁ」って公式フォーラムでも話題になった
だから学者なんかも割りと早い時期に決まってたとは思うが

379:既にその名前は使われています
13/06/24 13:24:54.63 K4ZyE5Ya
弓はシーフってよりストライダーだもんな
まだ格闘の方がマシかね
つか†発売当初「ぬすむ」は格闘アクションってコンセプトだったよなw

380:既にその名前は使われています
13/06/24 13:25:28.45 60LbitaD
巴術と召喚士発表のとき
やっぱ召喚士のほうがインパクトがでかいと思って
召喚士チョイスしたんだろうなーとは思えた
あとペットジョブ推してたし
学者からペットはあの時だったら想像できんかっただろうなw

381:既にその名前は使われています
13/06/24 13:25:54.11 V66Xdtxy
ノンレガで50クラス4つくらいあるけど、新規鯖に移転して新人さんと
巴術を1からまったり一緒にあげたいな

382:既にその名前は使われています
13/06/24 13:26:29.73 0UQLLXjQ
>>376
巴のジョブ決める段階でスキル含めた具体的な案はいくつも出てるだろ
学者、召喚だけじゃなくて他にもいろいろあったはず
複数の案のなかからバファーデバファーが足りない&ペットジョブがいないから召喚になったのかと
次にヒーラー不足をどうするかってなったときに別案の学者を採用しただけだよ

383:既にその名前は使われています
13/06/24 13:27:20.68 U72W1AKT
本は学者というより算術のイメージが大きいんだけどなー
まあ算術も学者みたいなもんだが

384:既にその名前は使われています
13/06/24 13:28:01.05 9GW8DG/7
ナイトって、基本忠義の剣でコンボして与ダメでタゲとって、
地獄の火炎とか大ダメージくるときだけ忠義の盾+センチランパで被ダメ抑える感じなのかね。

385:既にその名前は使われています
13/06/24 13:28:56.37 0UQLLXjQ
算術って本だっけ、棒振り回してたイメージしかないなw

386:既にその名前は使われています
13/06/24 13:29:29.93 1OhHLBXj
忠義の盾に敵視上昇あるんだからずっと忠義の盾なんじゃないの?

387:既にその名前は使われています
13/06/24 13:31:35.69 0UQLLXjQ
MP切れるまで忠義の盾→フラッシュ
MP切れたらタンクを戦士にスイッチして忠義の剣で攻撃

388:既にその名前は使われています
13/06/24 13:32:36.01 1OhHLBXj
忠義の剣ってAA(オートアタック)のみに効果あるんだろ?
ぶっちゃけいらない気もしないでもない

389:既にその名前は使われています
13/06/24 13:33:46.74 T8wpnu8S
ソロor雑魚掃除時→剣
ボス戦→盾
って使い分けが基本じゃね
要は盾使うまでもない相手のときは火力重視で剣にする

390:既にその名前は使われています
13/06/24 13:34:13.37 QWGfeVcT
MP切れ?回復WSあるのに?

391:既にその名前は使われています
13/06/24 13:35:08.48 BTvH72m6
剣も斧くらい気持ちよく殴れて良いと思うんだがなぁ

392:既にその名前は使われています
13/06/24 13:35:20.36 9GW8DG/7
新生では基本与ダメでタゲとるスタイルなんだよな。
(自己回復なくなってるし)
通常の状態での攻撃で稼ぐ敵視と、忠義の盾状態で稼ぐ敵視、
どっちが高いかだね。

393:既にその名前は使われています
13/06/24 13:35:30.62 6D0iCp0Y
サークルオブドゥーム使い忘れたああああ
解析で糞そうだったけど、使った人いる?
発動が格好良ければ性能はいいやw

394:既にその名前は使われています
13/06/24 13:36:37.61 K4ZyE5Ya
ボス1体の場合はフラッシュいれるよりも敵視コンボしといた方がいいし
MP枯渇ってそうそう無いよな
せっかくライオットあるんだからサカーなりMP消費のダメージ発生スキルなり欲しいんだが

395:既にその名前は使われています
13/06/24 13:37:24.55 wjuLsn14
盾はダメージ2割カットだっけ。攻撃ダウン差し引いても強いよなぁ
戦士はディフェンダー前提の技があるから火力下げてまで使わざるをえないのがどうも

396:既にその名前は使われています
13/06/24 13:37:49.40 1OhHLBXj
>>393
タゲ取り補助程度にしか使えない

397:既にその名前は使われています
13/06/24 13:38:04.03 K4ZyE5Ya
>>393
まあ格好いいよ
街中でも使えるから来週使ってみ
唯一の範囲攻撃だしGCD発生しないアビリティ型だから間に挟むスキルだろうね

398:既にその名前は使われています
13/06/24 13:38:05.43 0UQLLXjQ
>>390
ライオットに敵視能力ないじゃん
クリアするのにDPSが必要って言われてるしそんな悠長なことしてられないコンテンツもあるだろきっと

399:既にその名前は使われています
13/06/24 13:39:43.61 wjuLsn14
>>393
URLリンク(s.cyrill.lilect.net)
ダメージは低い。DoTはまぁ普通。とりあえず使っといて損はないかも

400:既にその名前は使われています
13/06/24 13:40:09.89 K4ZyE5Ya
ナイトに関してはある程度誰でもやれるように
敢えて煩雑にしてないのかもしれんな
おっさん達と違って、PTに物怖じしないキッズとかはナイトやりたがるやろ絶対

401:既にその名前は使われています
13/06/24 13:40:35.63 1OhHLBXj
>>398
忠義の盾 自身の被ダメージを25%減少させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージが30%減少させる。「忠義の剣」とは同時に使えない。再使用で解除する。 効果時間:永続

で、簡単な検証報告では全ての行動に敵視上昇があると報告されてる
だから忠義盾+ライオットでも敵視が加算される事になるからライオット使う事が悠長って程ではないんじゃね?

402:既にその名前は使われています
13/06/24 13:40:49.22 6D0iCp0Y
>>396
やっぱりか!
>>397
リキャ毎にとりあえず使ってみる

403:既にその名前は使われています
13/06/24 13:41:55.62 6D0iCp0Y
>>399
うおおおおおおおありがとおおお
格好いいけどまぶしすぎるww

404:既にその名前は使われています
13/06/24 13:43:17.46 2IlLgRlA
ライオットでのロスを気にするなら戦士スタダでも良い気がしないでもない
初手ウォークライ→アンチェインドとかいけてそう

405:既にその名前は使われています
13/06/24 13:43:25.58 9GW8DG/7
ナイトだと忠義の剣と忠義の盾しかMP消費するものなかったような。
わざわざライオットでMP回復すること自体必要ないんじゃね?
ハルオーネコンボだけしてればいいような気がする。

406:既にその名前は使われています
13/06/24 13:43:43.91 K4ZyE5Ya
>>401
ファストボーパルには敵視アップ効果あるけど
ライオットには無いから、カスダメの敵視上がったところで微妙だとは思うけどね

ボス戦で剣に切り替えは、急に被ダメ上がってヒーラーがびっくりするリスクの方が高いから
常時盾でいいっしょ

407:既にその名前は使われています
13/06/24 13:44:52.33 0UQLLXjQ
>>401
自身の与ダメージが30%減少させる。
与ダメ減るからヘイトも減るし敵視コンボのボーナスも減るんだけどw

408:既にその名前は使われています
13/06/24 13:45:30.75 j7DmnlXX
>>399
また効果の割に派手だなw

409:既にその名前は使われています
13/06/24 13:45:52.92 1OhHLBXj
>>405
フラッシュが低レベルのうちは地味にMPキツイ

410:既にその名前は使われています
13/06/24 13:46:01.65 9GW8DG/7
>>406
確かに常時盾でいいような気はしてるんだが、
なんか面白みがないんだよね。

411:既にその名前は使われています
13/06/24 13:46:38.73 1OhHLBXj
>>407
流石に開発も馬鹿じゃないだろうから30%与ダメが減る分以上の敵視上昇してるだろw

412:既にその名前は使われています
13/06/24 13:47:08.30 0UQLLXjQ
>>387は↓の前提で書いてるからな?
DPSが求められる→時間あたりヘイトも当然求められる→盾2枚のスイッチ
コンテンツによってはタンク1ヒーラー2よりタンク2ヒーラー1のほうが楽なこともあるだろうし

413:既にその名前は使われています
13/06/24 13:48:53.36 0UQLLXjQ
>>411
そもそも敵視稼ぐために忠義の盾使うのにライオットコンボなんて無駄だろ完全に
ライオットコンボするぐらいなら敵視コンボ使うわ

414:既にその名前は使われています
13/06/24 13:49:16.60 K4ZyE5Ya
>>410
タンクって敬遠されがちだから
敢えて簡単・単調にしてるんだと思う
ここ見るような人やタンクを好んでやるような人だと
もっと深みのあるアクション群にしてもらって
タンクのやりがいを見出したいってのはあるだろうね

415:既にその名前は使われています
13/06/24 13:49:31.15 HHCPabFv
そういや敵視の数字なんで消したんだよ
あれあったらどのくらい増えたかわかりやすいのに

416:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:00.58 9GW8DG/7
>>414
なるほど。
ファイトオアフライトで攻撃アップするときだけ剣にして、
それ以外は盾ってスタイルでいこうかな。

417:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:28.58 1OhHLBXj
>>415
アドオンで絶対数値化されるの出てくるだろうからそれに期待だな

418:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:38.09 60LbitaD
β3からAAがアクション中とかの時間無視して
実行されてるらしいから
忠義の剣もバカにならなそうな
といっても素の斧のAA分になるくらいだと思うけど
忠義の剣分のダメージに敵視がのってるのかどうか

419:既にその名前は使われています
13/06/24 13:51:44.26 K4ZyE5Ya
>>415
数値化するなんて簡単過ぎる、色の方が見やすいってFBされたから
今のヘイトカラーはくそだと思うw
小さくて見づらい

420:既にその名前は使われています
13/06/24 13:52:19.39 2IlLgRlA
>>414
メインで敵視される以上リアクションは何かと多いだろうし
あんま複雑にされてもやり手が減るだけだろうしなー

421:既にその名前は使われています
13/06/24 13:53:03.67 BTvH72m6
>>414
だからもうちょい殴りで敵視とダメージ稼げてもいいと思うんだよなぁ、武器が剣だけに斧よりPS3新規多そうだし

422:既にその名前は使われています
13/06/24 13:53:29.84 Jqp9whC0
>>415
Mamimichanとか一部の4戦が見えない方がおもろいって騒いだから…

423:既にその名前は使われています
13/06/24 13:53:45.76 zBU6fv05
DoTは明らかにダメージ上がったな
二つ以上入れると3秒毎にゴリゴリ削れてポップアップ数値のデカさで笑う

424:既にその名前は使われています
13/06/24 13:54:16.33 2IlLgRlA
>>419
おまけに完璧に色のみでの判断にするならともかく
パーティのところでゲージ見られるから
単に視線移動が増えただけでUIとしては劣化してるんだよな

425:既にその名前は使われています
13/06/24 13:56:41.73 K4ZyE5Ya
>>420
敵アクションやギミックに合わせて移動するのもスキルとして数えると
そこまで暇って程ではないよね
ナイトは他クラスに比べて楽だなって感じたけど
タンクやりたい人が増えるならこれでいいと思う

426:既にその名前は使われています
13/06/24 13:57:52.29 K4ZyE5Ya
>>424
あーそのパーティメンバー欄でヘイト見れるっていうけど
どこで見るのか分かってないっていう・・・

427:既にその名前は使われています
13/06/24 13:58:39.89 1OhHLBXj
TERAとかは盾が難しすぎて凄まじい盾不足になったからな・・・
そういう意味ではこの程度ぬるい方がいい

428:既にその名前は使われています
13/06/24 14:00:58.64 2IlLgRlA
>>426
URLリンク(forum.square-enix.com)

これの左上にある幻術アイコン下のバーがヘイトゲージ
Aが現在のヘイト持ちで2位以下は数字

429:既にその名前は使われています
13/06/24 14:01:12.58 K4ZyE5Ya
>>427
58キャップでケルサイク上級ヲリ盾は燃えたでw

430:既にその名前は使われています
13/06/24 14:01:32.06 Jqp9whC0
>>426
タゲってる敵のヘイトがPTテーブルの名前の左にバーがでるよ
こっちは青一色で特に色が変わるとかはない

431:既にその名前は使われています
13/06/24 14:04:18.13 K4ZyE5Ya
>>428
おおありがとう、これか・・・
ほんと見づらいな・・・

432:既にその名前は使われています
13/06/24 14:05:26.32 K4ZyE5Ya
>>430
またひとつ賢くなったわ、ありがとう
てかこれヘイトリストに格納すりゃいいのにね
なんでこの位置なんだろう

433:既にその名前は使われています
13/06/24 14:08:19.84 U72W1AKT
フォーラムでもあったけど敵のAoEバー見づらいわ
動かせないなら動かせないでいいからHPバーの下中央に置けよ

434:既にその名前は使われています
13/06/24 14:09:00.25 4RYY64Yq
UIっていつまでたってもよくならねーな・・・
皆川って優秀なんじゃないのか

435:既にその名前は使われています
13/06/24 14:09:55.63 6vn7i14V
>>399
ウ、ウリエルブレ…いや、なんでもないんだ

436:既にその名前は使われています
13/06/24 14:11:47.95 60LbitaD
>>434
オフゲーのクローズドな世界ならな…
一度作って出しちゃえばそれで遊ぶしかない
たぶん最初のころこの考えをMMOでも引きづってたんじゃなかろうか

437:既にその名前は使われています
13/06/24 14:13:00.74 MrvzEJuL
>>393
>>399
こんだけ派手なら直撃威力100 DoT威力30くらいあってもいいだろ
まんまウリエルブレードだからブロントごっこには最適だけど…これで直撃威力30はしょぼすぎ

438:既にその名前は使われています
13/06/24 14:13:39.69 1OhHLBXj
まぁ、今回はアドオンを人気なのは公式でも紹介するってスタンスだから良アドオン結構出てくると思うからUIに関しては心配はしてない

439:既にその名前は使われています
13/06/24 14:14:35.50 BTvH72m6
>>437
どうも見た目派手な技に限ってDoTなんだよなぁ、槍にしろ格闘にしろ
この辺ちょっと爽快感欠ける、なんとか修正して欲しいわ

440:既にその名前は使われています
13/06/24 14:14:59.25 K4ZyE5Ya
そのアドオンが追加出来るようになるのが
サービスイン後何ヶ月後になるかによっては俺はおこだよ

441:既にその名前は使われています
13/06/24 14:15:25.72 T8wpnu8S
UIはヘイトリストを前に戻すか見やすい表示に変えて
敵の行動バーの位置を変えられるようにして
マップを移動中でも動かせるようにして
第二ログ窓を固定化出来るようにしてくれれば
公式が提供する基本UIとしては特に文句はなくなるかな
あとはアドオンで個々の使いやすいようにカスタマイズ出来ればいいと思う

442:既にその名前は使われています
13/06/24 14:17:06.94 2IlLgRlA
そういや桜花みたいなWSのDoTに猛者とか乗るか確認した人いる?
やろうと思っていて忘れてたわ

443:既にその名前は使われています
13/06/24 14:18:51.36 9GW8DG/7
猛者の撃って、魔法攻撃にも乗るんかね?

444:既にその名前は使われています
13/06/24 14:19:04.09 7CTrFcyS
クエ表示も最大5になったりUIはFBによる改悪がちらほら

445:既にその名前は使われています
13/06/24 14:21:35.44 3qZbn4/H
猛者は分からんけど別の人の火付けと自分のドットのダメージ違ったわ
装備で増減するっぽい

446:既にその名前は使われています
13/06/24 14:22:00.72 2IlLgRlA
>>443
β2じゃ乗ってたと思うけどβ3じゃ確認してないな

447:既にその名前は使われています
13/06/24 14:22:07.33 1OhHLBXj
●<ハウケタマラソンツマンネ
■<ID内の敵のタゲが切れないようにしました

●<IDのドロップ多いから少なくして欲しい
■<箱を少なくしました

もうね、UI以外でもFB改悪多過ぎ
って言うか、イランFBばっか取り上げ過ぎ

448:既にその名前は使われています
13/06/24 14:23:58.03 SoFHTIaM
>>444
正直ホットバーを横3列縦3列とか表示してると
クエ表示が邪魔でしかないんだよなあ
6個もいらんだろ


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