13/11/04 00:01:40.13
■[編集局から/11月4日] 日本の右傾化に関する断想
ゲーム大国日本で最近、あるWebゲームが大ブームだという。艦船を集めるという意味の「艦隊
これくしょん」が正式な名前だが、略して「艦これ」と呼ばれるこのゲームは、今年4月末の初登場
からわずか半年間で会員数が100万人を越えたという。ごく一部のアイテムを除いて無料なので
負担なく利用できる点が作用したとはいえ、モバイルではなくPCゲームなのでこのような会員増加
傾向に日本のゲーム業界も驚きの表情だ。
このゲームは利用者が提督になって航空母艦、駆逐艦、巡洋艦など様々な軍艦を少女キャラクター
で擬人化した「艦娘」を運用して敵艦隊と戦う方式だ。最初は艦船一隻と軍艦建造用の若干の資材
が与えられるだけだが、この資材で少しずつ艦船を建造することもできるし、戦闘に参加して勝てば
敵艦を拾って艦隊規模を拡大することができる。
人気PCゲームは多くが戦闘の要素を有しているし、フィクションでも歴史でも既存の戦争ストーリー
に基づいたものなども多く、「艦これ」の構成自体が目新しいわけではない。注目されるのは、この
ゲームが素材として採用した舞台が「アジア太平洋戦争」だという点だ。「艦娘」は旭日旗を象徴旗
とする「大日本帝国海軍」の艦艇を擬人化したものだ。艦船の装備も当時の特定の日本艦の武装
をモデルにしたものであり、戦闘が展開されると実際の太平洋戦争でその戦艦がどのように戦って
どんな戦果をおさめたのかも簡略に紹介される。
そうしたわけで、日本のネット上ではこのゲームをしながら「当時の日本戦艦の威容がどんなに凄か
ったのか分かった」とか「ゲームをしてみて日本海軍に関心が出てきたので読む本を推薦してほしい」
といった話が次々と出てくる。このゲームを通じて戦争当時に日本が世界で指折りの艦隊を擁して
いたという事実を知る若者たちが増えるとして、「『艦これ』が(日本の若者たちの)自虐史観を正して
くれるのでは」と期待する声もある。
「艦これ」のヒットは、日本のアニメーション監督宮崎駿の最新作「風立ちぬ」が論議を呼んだのと妙に
オーバーラップする。日本海軍の要請で三菱が生産した戦闘機ゼロ戦の開発者の一代記を描いた
このアニメーションは、宮崎が戦争美化ではないと繰り返し述べたものの、日本以外の国の人々から
見ると愉快ではないものだった。個人の苦悩をクローズアップしたことで、過去の過ちに対する責任
意識が薄れてしまったためだ。
なぜこのような事を日本社会でしばしば目撃することになるのだろうか。日本社会が全体的に右傾化
しているためだ。長期間の景気低迷、両極化・高齢化などに伴う社会不安、そして政治的には半世紀
ぶりの政権交替だった民主党政権に対する失望感などが作用しただろう。そうした社会の雰囲気に
火をつけたのは3月11日の大地震という未曾有の災難だ。3・11以後の日本は、危機の前では皆が
固く団結せねばならないという集団主義と被害者意識が強くなっていると分析する人もいる。こうした
右傾化の最前線には、右派扶桑社教科書などを作る人々のように、日本が戦争を起こした時期まで
含めて自負心を失ってはいけないと強弁する勢力が席を占めている。
残念ながら、このような右傾化は海の向こうの他国だけの話ではない。脱出口を探せない青年失業、
社会両極化、不十分な福祉サービスなどで社会不安が高まっているという事情は、韓国も同じだ。
そのうえ韓半島において北朝鮮という存在は、日本の3・11大地震に負けないほど常に韓国人を被害
者にして集団化させる装置だ。自虐史観を云々して大韓民国国民としての自負心を植え付ける教科
書を作らねばならぬと主張する勢力が、推定では政権の支援まで受けて蠢動している点もそっくりだ。
それでいて隣国が右傾化していると大声を上げるのは気恥ずかしい。
~ 金ボムス/文化部部長待遇
▽ソース:韓国日報(韓国語)(2013.11.03 21:11)
URLリンク(news.hankooki.com)
URLリンク(news.naver.com)