SDガンダムGジェネレーション総合スレ 20at X3
SDガンダムGジェネレーション総合スレ 20 - 暇つぶし2ch964:通常の名無しさんの3倍
08/05/04 23:29:16
魂のシステムだったら4Lユニットは最大8ユニットに複数射撃可能(+敵を複数撃墜するとハロスコアにボーナス)位やらなければ
大型ユニットを使う魅力がなかったと思うんだが。

でも今まで散々「トリアーエズでもゾディアックでも同じ1ユニット扱いなのは理不尽じゃない?」とか言われてたんだから、
まあ試してみた価値はあると思うぞ。

965:通常の名無しさんの3倍
08/05/04 23:34:50
とはいえ弱くては本拠地の最終防衛ラインにならないと思う>ガーダー

966:965
08/05/04 23:39:43
あ、>>959へのレスね

それとそろそろ新スレの用意した方が良いかも

967:通常の名無しさんの3倍
08/05/05 00:44:56
つーか、チャンスステップを確率にするとまたセーブロードの嵐になるからなあ。

戦艦の格納スペースは一律1スロットにしてマップ上は複数マス、
クリア後の固定ボーナスを作り、大型ユニットを多数組み入れると
さっぴかれるとかどうだろうか?

968:通常の名無しさんの3倍
08/05/05 01:16:41
>>967
>セーブロードの嵐
別にならなかったが…。出たらラッキーくらいの認識で使ってたよ。
作戦さえちゃんとたてれば確率に依存する現象に頼る必要ないし。

つーかそこまでしてサイズ制にする必要なくね?

969:通常の名無しさんの3倍
08/05/05 08:07:28
ぶっちゃけ、サイズ制にメリットらしいメリットが感じられない。

ユニットがSSサイズなら当たりにくくて、LLサイズは当たり易い、ってのは納得だけど
それなら単にユニットのアビリティだけで済むことだし。

970:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:48:22
前作まであった艦砲支援なくなったのは寂しいな
戦艦のメンバーなんて普段使わないから
あれぐらいしかレベル上げ要素なかったのに

971:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 00:53:50
Fにあった戦艦クルーは所属チームの獲得経験値の数%を取得する、って
要素をOPの効果としてでもいいから復活させてくれないかな。

972:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:16:23
パイロットの能力値によってライフルが2連射、3連射なったりしねえかな
魂は連射してるのに、当たるのは一発だけw

973:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 01:18:32
>>972
そこでリミットブロックですよ。

974:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 02:14:44
>>972
あれ、どこに飛んでいってるのか謎だよな。

975:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 07:25:28
牽制の弾と本命の弾を撃っていると、脳内補完してるよ

976:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:40:43
援護攻撃が最大7つで、そこにリミットブロックとかの複数回攻撃が加わったら…

977:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:50:01
つーか魂の支援7機は無駄でしょ。ありゃ殆どオーバーキルとかいうアホな
現象のためだけのシステムだって。2機で十分だと思うけどな。

978:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 11:51:24
この場合1機か、失礼。

979:誰か次スレお願いします。 テンプレ1
08/05/06 18:04:03
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982:通常の名無しさんの3倍
08/05/06 23:47:42
>>977-978
従来のシステムでは「ガンタンク、ガンキャノンの援護を受けて突っ込むガンダム」とか「アコース、コズンの援護を受けて突っ込んでくるランバ・ラル」とか「ジェットストリームアタック」とかが再現されないから、魂の複数同時攻撃はすごく嬉しかった。

でもアコースもコズンも黒い三連星も居なくて俺涙目。

だからラムサス、ダンケルとヤザンに同時攻撃された時は嬉しかった。おかげでアーガマ沈んでリセットしたけど。

「ジャムルの3D」とか、どうでもいいヤツに限ってちゃんと居やがる……。

983:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 00:01:32
>>982
そういう考えもあるか。確かに原作のチームプレイを戦闘シーンで再現
してみたい、というニーズは存在するだろうね。

個人的には既にNEOで敵グループがちゃんと援護を活用してきた時点で
満足しちゃってたからなあ。あのゲームのヤザン隊はなかなか怖かった。

984:通常の名無しさんの3倍
08/05/07 07:59:03
アムロをもっと強く設定すべきだ


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