同人ゲームを作る輩が集うスレ2at 2CHBOOK
同人ゲームを作る輩が集うスレ2 - 暇つぶし2ch379:スペースNo.な-74
07/10/19 09:42:05
だまされんなよー。オフとデジじゃ傾向が違う。
俺の作品コミケで30本しかでずに虎では100本、メロンでは50本の発注しか貰えなかった。
デジだと3000本超えた。

380:スペースNo.な-74
07/10/19 10:59:59
デジってDL販売のこと?

381:スペースNo.な-74
07/10/20 12:03:48
>>379
3000本は嘘くさい。

382:スペースNo.な-74
07/10/20 14:01:22
エロなら行くんじゃね
非エロだとそこまで差が出るのか疑問

383:スペースNo.な-74
07/10/20 14:07:02
DLで3000なんて行ったら、
ショップ売り+イベント売りでその二倍はいくんじゃね。

384:スペースNo.な-74
07/10/20 15:06:27
なんで増えるんだよ

385:379
07/10/20 16:30:00
DL販売の場合はネームバリューとかあんまり関係ないし体験版で最初の方を
プレイ出来るからそれで購入してくれたんじゃないかな。

あと胆席と島中で客立ち止まる度合いがかなり違うと思った。
それが売上げ本数に確実に影響する。うちの場合こんな感じだ。
胆席:100~200本
島中:30~60本

ショップは基本的にウチレベルだと虎100本、メロン100本が普通で
作品によって±50本ぐらいされる感じ。

386:スペースNo.な-74
07/10/20 21:07:31
ダウト!

と、誰に対してでもなく言ってみる。

387:スペースNo.な-74
07/10/23 14:04:17
なにこのスレスト

388:スペースNo.な-74
07/10/24 13:05:00
そろそろ冬コミの当落発表か

389:スペースNo.な-74
07/10/24 13:48:54
もう来るのか

390:スペースNo.な-74
07/10/24 14:01:26
おれんとこは今回申し込んでないから傍観者
完成品出せないから一般参加だぜ

391:スペースNo.な-74
07/10/25 06:11:30
早く合否きてくれないと困る

392:スペースNo.な-74
07/10/25 10:58:38
まあ落ちないけどな

393:スペースNo.な-74
07/10/25 11:31:15
初参加なんだけど
このジャンルって当選率どうなの?

394:スペースNo.な-74
07/10/25 13:53:52
男性向創作よりは受かりやすい

395:スペースNo.な-74
07/10/25 18:44:48
そうでもない。

396:394
07/10/25 19:07:52
まじで?

397:スペースNo.な-74
07/10/26 01:15:17
俺、初回は落ちたよ?
後はちゃんとモノ仕上げて出したから何とかなってるけどね。

398:スペースNo.な-74
07/10/26 06:35:34
なんだか今回も受かりそうな予感がするけど、今回はやっぱ簡便してくださいorz

399:スペースNo.な-74
07/10/26 10:56:00
完成品出るので受からせて下さい!!

ところで、プレス会社、moe使おうかと思うんだけど
社名ロゴ入れて安くしてもらうやつ、やんないほうがいい?

400:スペースNo.な-74
07/10/26 13:24:18
どっちでもいいと思うよ。

401:スペースNo.な-74
07/10/26 21:01:03
>399
硬派でメカ系、801系じゃない限りデメリットってあるか?
社名が「萌え~」じゃなきゃいいと思うぞ?w



402:スペースNo.な-74
07/10/27 04:29:33
8001系

403:スペースNo.な-74
07/10/27 20:39:37
>>399です
ありがとう!1万は大きいので利用することにするよー
ちなみにうちはメカでも801でもなく、
わりと硬派な一般向け。冬コミ受かったらよろしく!ww

404:スペースNo.な-74
07/10/30 06:52:48
冬に間にあわなさそうなので落ちてほしいお願いお願い

405:スペースNo.な-74
07/10/30 11:50:35
間に合いそうに無いけどまず落ちない俺

406:スペースNo.な-74
07/10/30 13:38:42
優先か

407:スペースNo.な-74
07/10/30 17:43:29
うちみたいに複数同時進行にすれば落とさないのに。

408:スペースNo.な-74
07/10/30 18:48:09
くま

409:スペースNo.な-74
07/10/31 00:54:01
>406
このジャンル下手に新参受からせると売り物ゼロなんてザラだからな
そこまで大手じゃなくても優先されてるっぽい。

新作出せる保証がない上に既作品なら申し込むんじゃねぇ!

410:スペースNo.な-74
07/10/31 01:00:27
いや優先て優先封筒のことだろ?

それはそうと、出すものが無いならともかく在庫があるなら
別に申し込んでも良いじゃない

411:スペースNo.な-74
07/11/01 13:02:14
うーん
設定資料集でも出して誤魔化しておくか

412:スペースNo.な-74
07/11/01 15:42:09
いよいよか

413:スペースNo.な-74
07/11/03 21:45:24
当落メール来た。

新作確実なのに、落ちたorz

今回自作ゲームでは初参加だから
委託してもらえる知り合いが、いない・・・
orz

414:スペースNo.な-74
07/11/03 21:57:01
俺も落ちた。
次回以降参加できるかわからないってのに

415:スペースNo.な-74
07/11/03 22:32:37
受かった
今回当選率低いのか?

416:スペースNo.な-74
07/11/04 02:46:36
確かに、このジャンルでの新作率は低いよな。
気持ちは分かるんだが。

417:スペースNo.な-74
07/11/04 03:28:42
気持ちじゃなくて実質的なことだよ

418:スペースNo.な-74
07/11/04 09:52:39
作るのに数百時間から1000時間とかかかったらそりゃね。

419:スペースNo.な-74
07/11/05 17:35:36
コミケ受かったのはいいが、何部持っていくか決まらない。
今回はプレスが間に合わなさそうなので手焼きになるんだが、どうしたもんか。
みんな、島中だと何部くらい搬入してる?

420:スペースNo.な-74
07/11/05 18:11:47
分からない奴は50部でいいよ。十分余るから。
コミケで人が大勢来るから売れるかもなんて期待はするなよ
みんな大手を回るだけで一日が終わるから
無名のサークルチェックして回る奴なんて1%もいるかどうかだ

421:スペースNo.な-74
07/11/05 18:58:46
うん、俺も50部でいいと思う。
インパクトや内容次第ではあるが、
無名の新人なら20もはければ御の字だろう。

422:スペースNo.な-74
07/11/05 19:28:25
ジャンルによる。
デモができるなら、出来とプレゼン性能によってだいぶ変わる。
ノベルなら50あたりが無難。

423:スペースNo.な-74
07/11/05 20:05:48
ACTやSTGなら自信あればかなり沢山焼いていっていいよ。
但し、新参ならばデモ必須。

424:スペースNo.な-74
07/11/05 20:14:36
かなりっつってもせいぜい300くらいにしとけよw

425:スペースNo.な-74
07/11/05 20:16:21
うう、コミケ落ちたぜ。
冬は夏に出した物のバージョンアップ版と、来年以降出す体験版を出す
予定だったがアウト。

今回、落ちたら次回もあるさ、と思っていたけれど一度落ちるとその次が
どうなるか分からないからなあ。不安でたまらん。


426:スペースNo.な-74
07/11/05 20:18:15
コミケに出さなきゃショップ売り出来ないって事ある?

427:スペースNo.な-74
07/11/05 20:19:48
まったく無い

428:426
07/11/05 20:34:28
>427
そうか、ありがとう。

いい加減、ダウンロード売りとかも考えてみるかな。
コミケの当落は水物過ぎる。(今まで3回連続落選の3回連続当選だからなw)

429:スペースNo.な-74
07/11/05 20:46:44
ショップは質によっては拒否されるけどな。特に健全には厳しい。

430:419
07/11/05 21:27:10
意見ありがとう。
50部程度にしてみるよ。
ノベルゲームってやっぱり売れない方なのかな。

431:スペースNo.な-74
07/11/05 21:32:28
>>430
>>295

432:スペースNo.な-74
07/11/05 21:57:51
STGはコミケで受かりにくい可能性について

433:スペースNo.な-74
07/11/05 22:25:39
STG系メインだけどここ数年おちたこと無いよ
同じSTG系のお友達サークルも落ちたという話は聞かない…

434:スペースNo.な-74
07/11/06 00:11:51
新入りには厳しいんじゃないの?

435:スペースNo.な-74
07/11/06 00:18:16
一つ聞かせてくれぃ。

同人ゲームで客もサークルも大勢来るイベントってコミケ以外だと
サンクリ、コミック市しかない?ティアはなんかサークルが少なかっ
たような気がするんだけど、どうなんでしょう?

436:スペースNo.な-74
07/11/06 00:54:57
>>435
そんなもんじゃね? ミケと比べたら全て大幅に格落ちだがな。
時間があれば全部出るべきだと思う。

437:スペースNo.な-74
07/11/06 01:04:56
コミック一って電源使えるの?
サンクリはサンシャインのイベントってだけであんま行きたくないが
電源使えるのはうれしいんだよな

438:スペースNo.な-74
07/11/06 01:48:20
申込書見る限り使えないな>イチ
再来年はどうなるかしらないけどさ。

439:スペースNo.な-74
07/11/06 09:07:23
二次創作カクゲーでコミケに無名新入り
先行して出したジャンルのオンリーではデモ無しペーパーのみで約20出せた

これくらいだと冬コミはデモありにして50持って行けば十分?

440:スペースNo.な-74
07/11/06 10:01:15
デモやれば100行くかもしれんが絵と動き次第

441:スペースNo.な-74
07/11/06 11:51:05
>440
ありがとうございます
間を取って期待も込めて80目安にします

442:スペースNo.な-74
07/11/06 13:32:24
動きといえば、ノベルゲーとかって
結構みんなアニメーション入れてんの?

443:スペースNo.な-74
07/11/06 14:55:29
まばたきだけでもだいぶ存在感違うんじゃね?

444:スペースNo.な-74
07/11/06 20:26:41
あの、いきなり立ち絵がドアップになる奴にどうも慣れない。
やられると半笑いになってしまう。
何故だ。平ぺったいのがぐいっと近づいてくるからか。
3Dものならまた違うんだろうな。

445:スペースNo.な-74
07/11/06 20:59:18
少ない立ち絵で擬似的に動き出そうと
せめてもの抵抗なんだ。諦めてくれ。

446:スペースNo.な-74
07/11/06 21:10:51
話しついでなんだけど
みんなは少ない絵で
プレイヤーを飽きさせないように
どんなを工夫している?

447:スペースNo.な-74
07/11/06 21:32:07
商業ゲーのやりかた片っ端から見てればわかると思われ。
本音を言うと、常識的なノウハウだろうともこんなところで漏らすのは勿体ない。

448:スペースNo.な-74
07/11/06 21:34:31
>>445
まだキスシーンとか、額こつんとか、そういう演出の時のみならいいんだけどな。
でもやっぱり半笑い。
背景との比率が合わないこともおかしさの原因の一つかな。
近・中・遠の三パターンある奴なんか、遠(全身)だと、背景から浮きまくって
気になって気になって。

449:スペースNo.な-74
07/11/06 21:36:41
遠いのはキツいよな。悪目立ちしてるw

450:スペースNo.な-74
07/11/06 21:45:50
>>448

そもそも立ち絵自体が、
キャラがそこにいるという「記号」でしかないから
見た目がおかしくてもそこまで本気で気にすることはないな。

451:スペースNo.な-74
07/11/06 21:57:27
その記号が近づいてきたり遠ざかったりするから居心地悪い訳で。
むしろ記号として捉えてるから違和感があるんだと思う。

立ち絵を上下に動かして、擬似的に一礼っぽく見せるのぐらいは
あんま違和感なかったな。

452:スペースNo.な-74
07/11/06 23:47:59
その辺は個人差だって。アニメ絵の目のでかさに違和感感じてるヤツと同じ。

453:スペースNo.な-74
07/11/07 01:13:00
個人差とか人それぞれとかでは必ずしも済まされない領域

454:スペースNo.な-74
07/11/07 02:25:28
キャラの近づき度が2パターンあるやつを初めてやった時、
あまりの恥ずかしさに自分自身が画面から遠ざかってしまったが、今は慣れたよ

455:スペースNo.な-74
07/11/07 03:08:34
済まされる領域だろ。
この程度で済まされないってどんだけすごいゲーム作っちゃってるのよ?

456:スペースNo.な-74
07/11/07 03:10:15
>>451

「近くにいる」「遠くにいる」という記号という捉え方をすれば違和感はなくなる。

要するに背景と合おうが合うまいが、「キャラという記号が遠くにいるという記号を示して」いれば
あとはどうでもいい。

ま、慣れだな。
あるいは何を重要視するかという個人価値感。

自分が背景とちゃんと整合性の取れたゲームを作るというのなら
止めないどころか応援するが、そこまでする価値があるかどうかは……やはり個人の判断だ。

457:スペースNo.な-74
07/11/07 03:19:12
背景なんてその場所にいるっていうわかりやすいメッセージだと思ってた。
わざわざ縮尺あわせるやついるんだ?
そんなことしてたら立ち位置的にパースがあわねぇとかにならないのかなぁ?

458:スペースNo.な-74
07/11/07 03:20:37
背景とは別に書かれた立ち絵を変に大きさだけ合わせて演出したりすると
かえって不気味だ、って話でしょ

459:スペースNo.な-74
07/11/07 04:15:57
fateでやってるのしか知らないんだが、そんなに違和感わかなかったけどな

460:スペースNo.な-74
07/11/07 04:19:09
Fateは演出過剰でうっとおしかったので
早々にエフェクト類を全部オフにしたので知らないw

461:スペースNo.な-74
07/11/07 04:58:49
背景パース狂ってたらハイ終了だからな。
フリー素材や、安絵師使ってるような弱小同人がやれば違和感しか残らん。

462:スペースNo.な-74
07/11/07 05:20:06
ギク!ギク!

463:スペースNo.な-74
07/11/07 05:23:41
結局は個人の問題。

464:スペースNo.な-74
07/11/07 11:04:06
うちは背景を3Dで作ってるのでパース狂いは無いし、遠近感やアングル調整は容易。
朝昼夜の演出もライティングで変更可能。

が、オブジェクトを作成、設置&テクスチャ貼り付け&レンダリングに時間が掛かるのが難点。
作成後も2D背景絵師より感謝されないのが悲しい……。

容易にアングルやライティング変更出来るせいで
オブジェクトデータ作成も簡単だと思われてるのかもしれない。

465:スペースNo.な-74
07/11/07 11:19:07
2Dにしろ3Dにしろ
背景担当ってなかなか居ないから
不満があるなら抜ければヨロシ

他サークルで需要あるでしょ

466:スペースNo.な-74
07/11/07 11:50:34
>>464
薄給だが感謝だけは熱烈にするウチで一緒にやらないか?
3Dってレンダ用に別マシンないとキツいよな。

467:スペースNo.な-74
07/11/07 16:11:10
キャラの位置を遠近と変えると、
当然、パースっつーかアングルも変わらないといけないところが
全然変わらなくて違和感が出てくるわけだから、
背景パースが狂ってるかどうかは実は関係なさそうな。

3Dでいいから背景作れる人がいるのはいいよな。

468:スペースNo.な-74
07/11/07 16:17:40
>3Dでいいから

いや、同人界では3D出来る人の方が
まだまだ少ないと思われ・・・

469:スペースNo.な-74
07/11/07 16:19:45
ノベルじゃないけど
背景絵描けない、ポリゴンも作りこめない俺は背景に悩んだ末に割り切って
写真をベタっと貼ったロウポリ背景作ってごまかしてるわ……

誰かに頼むには「もし企画倒れしたらどうしよう」という申し訳なさが予想できて頼めず
自分で作れば絵、プログラム、ゲームデータ製作で忙しくて背景まで作りこめない半端物
チームでやってる人がうらやましいわ

470:スペースNo.な-74
07/11/07 16:29:49
3Dはツール類が価格が高いことと習熟にそれなりに時間がかかることから
まだ敷居は高いね。俺は運良く会社で覚えさせてもらったけど。
ソフトは持ってないけど会社のを時間外に勝手に使っているw

使いようによっては手抜きにも使えて便利なんだけどw

471:スペースNo.な-74
07/11/07 16:43:17
Shadeなんかはかなりリーズナブルになってきたけどねー。
昔は100万ぐらいしてたとかw

472:スペースNo.な-74
07/11/07 16:52:04
期間限定でPOSERがただでDL出来たときにすかさずゲットしておいたが
結局使ってないw

473:スペースNo.な-74
07/11/07 16:53:40
>POSERがただ

そんなのいつあった? orz
随分安くはなったけど。

474:スペースNo.な-74
07/11/07 17:11:16
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
これだな
もう1年以上前の話

475:スペースNo.な-74
07/11/07 17:17:12
URLから見るとポザ5かな
金出して損した!と思ったけど良かった…w


476:スペースNo.な-74
07/11/07 17:19:48
いくらなんでも現行のソフトを期間限定とはいえフリーで
全世界にばら撒いたりはせんだろうよw

477:スペースNo.な-74
07/11/07 17:54:55
エクスプレッション…

478:スペースNo.な-74
07/11/07 20:51:20
大枚はたいて7年前にLWを買ったけど、殆ど使っていない。
いかんな。

479:スペースNo.な-74
07/11/07 22:16:20
7年前っつーと7.5のころか?

480:スペースNo.な-74
07/11/07 22:36:32
いや6.5だな。
買ったはいいが、金が尽きてゲームと全く関係ない会社に入ってゲーム作りは諦めていた時期。

481:スペースNo.な-74
07/11/07 23:03:49
ああまだ7じゃなかったか。
俺は逆にちょうど大手業務用ゲームメーカーに居たころだw

482:スペースNo.な-74
07/11/07 23:08:00
業務用
は余計だたw

483:スペースNo.な-74
07/11/07 23:35:37
なていうか本当だったとしても嘘だったとしてもさもしい虚栄心だな。

484:スペースNo.な-74
07/11/07 23:46:19
書き方わるかたったな
どっちかって言うとイヤな思い出だ

485:スペースNo.な-74
07/11/08 00:12:42
>どっちかって言うとイヤな思い出だ
というかトラウマだろ?

「やりたい事」と「やらなきゃいけない事」と「やってる事」が全て食い違っている空間。
矛盾トライアングル地帯。

486:スペースNo.な-74
07/11/08 00:28:18
入社してどんどん手取りが減ったとか
関わったものがほとんどボツったとか
役員にどう気に入られるかの会議ばかりだったとか
プレゼン資料に完成品クオリティを要求されて
効果音選定やプレゼン用動画のコンテまでやらされたとか

んで、直属のチーフが居なくなって別部署のボスが兼任で上について、
そやつの失敗が全部俺らのチームのせいになって緩やかにクビになった

487:スペースNo.な-74
07/11/08 00:32:59
ありがち。
それでもアニメ業界よりましだったりするんだけどなw

488:スペースNo.な-74
07/11/08 00:40:51
でも今はもう元気です

489:スペースNo.な-74
07/11/08 01:38:49
>>486
気持ちわかるわーー
どの世界にも欺瞞があふれてるもんだなぁ・・・
話だけ聞いてると、同人で細々やりたいことやった方がいいような気もしてきたー

490:スペースNo.な-74
07/11/08 07:32:33
同人にも欺瞞があふれてる

491:スペースNo.な-74
07/11/08 09:48:23
ぎまんて何

492:スペースNo.な-74
07/11/08 09:56:48
一人でやればそういうこともないさ

493:スペースNo.な-74
07/11/09 19:00:58
自分もゲーム会社で企画やってましたよ。
人間関係下手すぎて心を病んで退職した。

494:スペースNo.な-74
07/11/09 20:17:56
漏れの夢は、アリスソフトに就職して一作でもいいから良作を作ること
それさえできれば、後の人生なんてどうなってもいい

495:スペースNo.な-74
07/11/09 20:38:07
・アリスソフトに入りたい。
・良作を作りたい。
この2つは全く別。正しく自分の夢を語れるようになることから始めろ

496:スペースNo.な-74
07/11/09 21:09:53
既存のゲームメーカーに何かを求めちゃいけない。
アリスソフトはエロゲ界じゃ良心的な所だと思うけどな。

497:スペースNo.な-74
07/11/09 21:20:19
良作作れるならアリスじゃなくてもいいじゃん

498:スペースNo.な-74
07/11/09 23:01:58
アリスには業界最高峰の技術者がいる
自分の全力を、その優れた環境の中で発揮したい

同人じゃ腕の良いヤツがいても、限界があるし
自分の制作した素材が、最高の形で他の素材と噛みあう光景を見てみたい

おまえらだって、そーいう願望あるっしょ
大手で働けば名誉とか、そーいうのじゃなくって、一開発者としてさー

499:スペースNo.な-74
07/11/09 23:05:48
仕事でやるとそんな夢は見なくなる

500:スペースNo.な-74
07/11/09 23:06:06
同人ゲームスレで同人ゲーム馬鹿にした発言してんじゃねぇよクソが。

501:スペースNo.な-74
07/11/09 23:14:06
498はあまりにも世界を知らない…

502:スペースNo.な-74
07/11/09 23:21:55
エロゲスレで語れやw

503:スペースNo.な-74
07/11/09 23:23:44
>>498
おまいの腕さえあれば意外と限界ないんだぜ?
中途半端なスキルと他人にフォローして貰うこと前提で語ってね?

504:スペースNo.な-74
07/11/09 23:34:05
>おまえらだって、そーいう願望あるっしょ
ねーよwww、お前はどんだけ理想低いんだ

505:スペースNo.な-74
07/11/09 23:35:22
自分の実力に見合った人間が自然と集まるから心配ないぜ

506:スペースNo.な-74
07/11/10 00:02:11
自分で自分に騙されてるようだけど>498の言ってることは
>多数の召使いがいる豪華な家で遊んで暮らしたい
これと変わらないんだよ。実力云々は全部自分を騙すための建前

507:スペースNo.な-74
07/11/10 00:19:12
うほっ、袋叩きだしw
まあいいけどさ・・・わかってもらえなくて悲しいけど

けどそんな変なことかな
腕の良いヤツと組みたいのは、開発者として当然の望みだろ

誰かに寄りかかりたいなんて俺は一言もいってないよ
こう、そういう余計な部分まで邪推されると、嫌な気分だよ
それはお前らの勝手な思い込みだっ!

そもそも俺に腕が無いって前提で話を展開されるとなぁ・・・

俺は自分の腕を信じているよ
だから大手企業で実力を発揮したいって思う
極論をいえば、今現在同人でアリスを超えたところはない と、思うし

508:スペースNo.な-74
07/11/10 00:21:50
まぁあんまり子供いじめんな

509:スペースNo.な-74
07/11/10 00:24:18
>>507
それでいて何故コンシューマでなくエロゲを目指すのか。
また、技術としてならば3D系の所や動的やってる所の方が明らかに上。
とうか静的ゲーム性重視のメーカーでもアリスより上のところは相当多いのだが。
アリスが素晴らしいのはマーケティングと企画力だろ。
何をして腕がいいと判断しているのか甚だ疑問だぜ。

510:スペースNo.な-74
07/11/10 00:28:06
アリスの絵描きとか普通に同人やってんだろ。
そのレベルの人材と自分が交流をもてるかは自分の実力しだいだよ

511:スペースNo.な-74
07/11/10 02:45:24
>507
だからさ、>>509も言ってるけど
>アリスソフトに就職して

>腕の良いヤツと組みたいのは、開発者として当然の望みだろ

全く繋がらないって話だろ。

本当に優れた技術を持ったところに行きたいならせめてBethesdaとかの名前出せよ。

512:スペースNo.な-74
07/11/10 02:48:38
横からすまんがBethesdaって初耳w

513:スペースNo.な-74
07/11/10 02:58:42
アリスでいい仕事がしたいんだろ
ってか板違いすぎるぞw
スレリンク(recruit板)
スレリンク(job板)

514:スペースNo.な-74
07/11/10 03:02:27
ふと気づいたらゲーム業界以外どこへも行けない

という状況にならんようにしたほうが良いと思うんだがな…w

515:スペースNo.な-74
07/11/10 08:44:21
ちゃんとリーマンとして働きながら、同人ゲーム作った方がいいよ。
副業禁止の所でも、法律的には副業しても問題ないらしい。
エロは別の理由でダメだとか。
同人関係のスレで見た。

516:スペースNo.な-74
07/11/10 13:28:38
ゲームメーカー社員だってリーマンだぞ

517:スペースNo.な-74
07/11/10 15:07:11
そうだそうだ。たまに不払いあったり社員がバイトで補填するところがあるくらい普通にリーマン

518:スペースNo.な-74
07/11/10 15:34:19
(ノ∀`)

519:スペースNo.な-74
07/11/11 23:37:21
>514
ゲーム業界にすら戻れない俺とか。

520:スペースNo.な-74
07/11/11 23:43:32
(ノ∀`) (ノ∀`)

521:スペースNo.な-74
07/11/14 15:00:06
('A`)おれも無理

522:スペースNo.な-74
07/11/14 20:49:15
なんでよ
実務経験あれば割と何とかなるぞ

523:スペースNo.な-74
07/11/14 23:00:23
いきなりなんだが、相談にのってもらえると嬉しい。
絵師なんだが、冬コミ前でスケジュールが一杯一杯なのに、
絵を描く気力がわかない。
有償だから、気力がわかないというふざけた事は言ってられないんだが、
描いても描き直しを要求させられるとビビってるのか、筆が恐ろしいほど
進まない。
自分には描けないレベルのものを要求されているような強壮概念にかられてきた。
ここは甘いか?と思って提出したところは、大抵リテイクを要求される。
上達できたらいいと思い引き受ける前に、変な箇所は自分で直せるレベル
ならば直したいので突っ込んでくれと言ってしまったので、
リテイクされるのは当たり前なんだが、さすがに疲れてきた。

考えてみれば、自分で違和感を感じる箇所は全て直してからだったら
絵なぞ完成しないな。目でオカシイとわかっても、直す技術を
まだ持っていないことに気付いたよ。直すところがなくなったらそりゃ神絵師だ。
あいにく自分はそんな神絵師じゃない。
ちなみにいつもリテイクは、笑顔で引き受けているので、
こんなに煮詰まってることを他のメンバーは知らない。
しかし今さら、そんなこと言い出せない。

精一杯、背伸びしながら原画やってきたんだが、疲れてきた。
作品自体は好きだから、這ってでも最後までやりとげたいんだが、
筆が進まない。描いては消し、描いては消しの繰り返し。

前置きが長いんだが、重度のスランプに入ったら場合は
みんな脱出はどうしてる?よかったら教えてもらえないか?
気分転換という手もあるんだが、気分転換するには〆切が近すぎて困っているんだ。
やはり甘えたこと言わずに、なんとか無理矢理描いた方がいいんだろうか?
しかし、今その自分自身でリテイクするという無限ループに陥ってたりする
もう疲れたよ…パトラッシュ

524:スペースNo.な-74
07/11/14 23:07:00
冬コミに出すんだったらほんと時間ないじゃん。
やるしかないでしょ。


525:スペースNo.な-74
07/11/14 23:07:17
じゃあリテイクは後回しでとりあえず全部あげて、
時間があったら手をつけるということにすればいい。

526:スペースNo.な-74
07/11/14 23:14:27
冬コミ合わせだったらプレスまであと1週間あるかないかじゃん!
クオリティとか違和感以前に取り敢えず数だけ合わせるようガンガレ。

527:スペースNo.な-74
07/11/14 23:16:22
締め切りに追われ、これでもう出すしかないと妥協せざるを得ない状況に
なることが大きなステップアップのチャンスだと思うようにしている。

これは人に見せられるレベルなのかと疑心暗鬼になっているのだろう。
そこでぐるぐると堂々巡りをしていると、作業が進まないどころか
技術的にも何も向上しない、ただ無駄な時間が過ぎるだけだよ。

腹をくくるしかないんだよ。諦めて描け。描かないなら寝ろ。

528:スペースNo.な-74
07/11/14 23:16:56
流石にプレスはないだろ……

発送にも間に合わず、前日夜CD-Rをこつこつ焼き、直接持っていくと。

529:スペースNo.な-74
07/11/14 23:19:34
冬コミ合わせでプレスあと一週間無いとかどこ使ってるんだよ

530:スペースNo.な-74
07/11/14 23:24:51
>523
ゲーム製作なんて妥協の集まりだとようやく分かってきたな。
何回作ろうとも、商業並みに金と人を掛けようが常に妥協しまくりでないとゲームは作れない
だから満足できなくても書き上げろ

531:スペースNo.な-74
07/11/14 23:27:36
彩色メンバーが別の人達で、その外注の人らも有償なんだが、
後で修正かけれるかが心配だ。
とりあえずまず上げることが先決だよな。
まずは必要数を上げて、マシなものから手渡して空いた時間があったら、
いじってみるという方向でいってみるよ。
オカシイと感じてもまずはとにかく数をこなしてみる。
気になる箇所は、目に入れない方向で、まずは元となるのを
叩き出してみるよ。
修正以前の前に、落とす方がヤバイもんな。

とにかく死ぬ気でやるしかないよな、気合いと根性入れ直してみるよ。
ありがとう、なんかやる気でてきたような気がする。
今夜は、この勢いで寝ないでいくよ。

532:スペースNo.な-74
07/11/14 23:31:59
まだ無理はすんなよ。
無理するのはもう少しギリギリになってからだw

533:スペースNo.な-74
07/11/15 03:09:17
>>527
>諦めて描け。描かないなら寝ろ。
名言だ……俺も肝に銘じておこう。ライターだけど。
523もがんばれ。

534:スペースNo.な-74
07/11/15 10:28:37
がんばれ。

私だったら、

1、ちゃんと休憩を入れる。脳みそをやすめる。
2、自分の好きな絵師の素敵な絵をみまくって、創作意欲を刺激する。

この二つで気力を補充する。

535:スペースNo.な-74
07/11/15 12:21:48
>>531
>彩色メンバーが別の人達で、その外注の人らも有償なんだが、
>後で修正かけれるかが心配だ。

おいおいこれも先に書いとけよw
お前の作業が遅れれば遅れるほど、その彩色の奴らも修羅場になるんじゃん。
しかも「後で修正かけれるかが心配」って、彩色が終わった後に自分が線画を
直したくなった時に、彩色の直しをやってもらうつもりってことか?
彩色担当のやつから見たら、すごく迷惑な話なんじゃね?
まあ修正かける時間なんてないだろうけど。
数だけは揃うように、しっかりやれよ。


536:スペースNo.な-74
07/11/17 09:05:35
微妙に上から目線の人が目立つスレだな、ここは

537:スペースNo.な-74
07/11/17 09:25:36
下から目線は目立たない

538:スペースNo.な-74
07/11/18 00:46:22
ツッコミ所満載なら大抵のスレでボコにされるよ、見たことないの?

539:スペースNo.な-74
07/11/22 00:00:02
ううm

540:スペースNo.な-74
07/11/23 01:55:07
いちいち喧嘩腰になる人がいるんだ

541:スペースNo.な-74
07/11/23 17:22:01
いるぞ、俺の見てる範囲では珍しくも何ともない。どちらかというと
その程度でいちいち民度がどうみたいなこと言う方が少ないかな。
いないスレだってそりゃあるけどな。

542:スペースNo.な-74
07/11/24 17:55:53
お前ら、全然やる気でないんだが、どうにかする方法を教えてくれ・゚(ノД`)゚・。

543:スペースNo.な-74
07/11/24 18:05:15
やめちゃえばラクになるぜ

544:スペースNo.な-74
07/11/24 18:21:28
やめるわけにはいかないんだ
メンバーに迷惑かかりすぎる

545:スペースNo.な-74
07/11/24 18:34:19
そういうときはゆっくり寝ればOK

546:スペースNo.な-74
07/11/24 19:44:25
どの担当だか知らないけど
とりあえずツール起こして作り始める
手を動かし始めると案外できるもんだよ


547:スペースNo.な-74
07/11/26 07:04:06
そういえば宿題もやりはじめるまでかが長かったな。
やりはじめてからはもっと早くにやっておけばよかったと思うぐらいスムーズにいく。

548:スペースNo.な-74
07/11/28 03:36:34
くぅ~
頼りになる仲間を得た
会社の同僚だけど…w

549:スペースNo.な-74
07/11/28 04:00:19
同僚か。トラブルにならんようにな。
しくじったらこの先気まずいぜ。

550:スペースNo.な-74
07/11/28 11:47:27
有償だし多分平気だと思うけど留意しとく。
まあ忙しいタイミングは一緒だから判ってるしね…w

551:スペースNo.な-74
07/11/28 13:36:46
会社仲間、遊び友人とは一緒に同人活動したくないぜ。
ミスったときのリスクが人生レベルで影響してくる。

552:スペースNo.な-74
07/11/28 13:45:51
買いきりならそれほどトラブルの可能性も高くないんじゃない

553:スペースNo.な-74
07/11/28 13:58:59
友人相手に金の勘定とか揉めるだろ
お前の絵は一枚いくらとか値踏みするんだぞ

554:スペースNo.な-74
07/11/28 14:25:07
金が絡むと友情簡単に壊れるからな。

555:スペースNo.な-74
07/11/28 14:49:19
もともと一人で何作か完成させてるので、やっぱ無理って言われてもなんとかなるし
その辺はお互いに判ってて、技術的に俺より高いレベルなのでお願いしたって感じなんだよね。
状況的にはそれほどトラブルになるリスクは低いと思うんで、まあゆるゆるとやるさ~。

556:スペースNo.な-74
07/11/28 22:44:20
みんな最初はそう言うんだよ。>俺たちは大丈夫

557:スペースNo.な-74
07/11/28 23:16:57
まあ本人の調整能力と気配りしだいだな。

558:スペースNo.な-74
07/11/29 00:32:31
俺は嫌われて縁切られるかもって覚悟で臨んでるよ

559:スペースNo.な-74
07/11/29 01:20:22
何であれ、覚悟があるやつは覚悟のない奴の10倍強い。
でも強すぎて温度差が出てしまう事もあるので注意。

560:スペースNo.な-74
07/11/29 23:27:57
流れをぶったぎるようで悪いんだけど……
同人ゲームサークルに興味があるんだけど、既存のグループはどうやって面子揃えたんだろ
たまにすげぇ高いクオリティのやつあるけどさ
正直、テラ羨ましい

561:スペースNo.な-74
07/11/29 23:31:13
人脈か才能か金か運があればOK
複数あるとなお良し

562:スペースNo.な-74
07/11/29 23:42:25
把握。しかしあって金か
人脈はそこそこだけど、オタク方面には狭いんだよね
専門学校とかコミケとかで知り合うのが多いのかな

563:スペースNo.な-74
07/11/29 23:50:48
トキワとかがまともに動いてたころとかはまだよかったけどね
最近って募集サイト死亡してるし他の人はどうしてんのかね

564:スペースNo.な-74
07/11/29 23:53:34
>>560
おまいが有名サークルになればナンボでも腕いいの釣れるぞ

565:スペースNo.な-74
07/11/29 23:59:36
有名なサークルになるためにはまず優秀な人材を集めなきゃ!
と思ってたらいつまでもループ。

566:スペースNo.な-74
07/11/30 00:02:05
一人で作り上げる気力と努力、そして実績があれば
相応の人材を呼べる。やりようなどいろいろある。諦めるな。

567:スペースNo.な-74
07/11/30 00:05:07
ゲームを一人で……か
プログラマには数人あてがあるけど、ドッターと絵師と音師に当てがないな
あるいは、本業の小説書きで名を上げるしかないのか
オリジナルしか書いたことないわけだが、無名の状態からオリジナルってどうなわけ?

568:スペースNo.な-74
07/11/30 00:12:09
>>567
今のオリジナル系ノベル大手はほとんどが無名からスタートですが何か

569:スペースNo.な-74
07/11/30 00:14:41
ノベルゲームじゃないんよ
ゲーム性で売りたい。SLGがいい

いや、ノベルゲームも作りたいんだけどね

570:スペースNo.な-74
07/11/30 00:15:50
あ、あと、全年齢なんだが、それでも大丈夫だろうか

571:スペースNo.な-74
07/11/30 00:16:08
いや素材ヘッポコでもいいから一人で完成させてみろってことさ。
その実績だけでも人を呼ぶ説得力あるんだよ。

ただし専門分野までヘッポコなのはダメだw

572:スペースNo.な-74
07/11/30 00:18:06
小説しか書けないのにゲーム性って……PGが苦労すんのが目に浮かぶ
パラメータ・ゲームフロー・あらゆる画像素材全てガチガチに固めてから仕様書出せよ
つーか、一度自分で簡単な言語やれ。囓ってるだけで全然違うから

573:スペースNo.な-74
07/11/30 00:19:18
>>570
もしかして「売れる」ゲームを作りたいのか?

574:スペースNo.な-74
07/11/30 00:21:00
元工業高校情報化卒業だから、かじってるよ
個人的にCを勉強してた(授業ではさわり程度)から、卒業制作にはダンジョンRPG作った
リアルタイムバトルにしたのは失敗だった

んで、プログラマは幼馴染で同学校卒
情報系専門学校を今年で卒業
作るならC++かCなんちゃら(忘れた)って最新の言語で作るって言ってたな

575:スペースNo.な-74
07/11/30 00:22:04
>>573
「面白い」ゲームさね
販売は材料費+αしかとらんよ
俺は収入とかいらんし

576:スペースNo.な-74
07/11/30 00:24:54
なんだ出来る素養あるんじゃん
グダグダいっとらんでさっさと始めるんだ

577:スペースNo.な-74
07/11/30 00:25:30
>>574-575
なら、仕様書の重要性とクリティカルな部分のリテイクが鬼門ってことはわかるな。
それなら後はギャラさえ用意出来ればスムーズに行けるんじゃね?

「面白い」だけでいいなら何故全年齢を気にするのか。

578:スペースNo.な-74
07/11/30 00:32:59
>>576
しかし音師とドッターはおらんのよ?
フリーの人ってそんなにおるもん?

>>577
ギャラを作る気はないなぁ
いかに面白いものが作れるかがモットーだもんで、感覚が腕試しに近いんよ
それに同意できる面子を揃えようと思うのは、無謀かな?

579:スペースNo.な-74
07/11/30 00:38:08
「まず人集め」というのは定番の誤りの第一歩。
絵は下手でも良いし音はフリー素材が転がっている。

プログラム的思考が出来るというだけで企画屋としても大きな
アドバンテージなんだし、まずは不細工でもいいので小規模な
ものを完成させることを目標に経験を積むのがいいよ。

ちなみにドット絵師ならそれなりに居るよ。

580:スペースNo.な-74
07/11/30 00:38:35
>>578
ゲーム一本完成させてるなら分かるだろ。
普段仕事をしつつ、理由もなく無駄に手間しか掛からん同人ゲーム作りだ。
しかも〆切ないんだぜ。ギャラで拘束しないと奇特な奴以外やってくれん。
しかもジャンルがSLGならPGの負担が突出してるしな。嫌気が差すのが普通の思考。

音屋はザラにいるが腕がイイ奴は稀。ドッターは探し回っても中々いない。

581:スペースNo.な-74
07/11/30 00:39:24
おらんのよっていうか、素材も自分で作れば万事解決

582:スペースNo.な-74
07/11/30 00:41:30
だよなー。まず自分で作って挫折しといた方がいい
試してもいない奴は他人の作業にリスペクトねーしな

583:579
07/11/30 00:43:24
すまんいきなりドット絵師がいる/いないで580と割れたがw
俺の周りとかmixiとかだと結構見るんでそこそこ居ると思ってるんだが
一般には居ないものなのかな。

まあでもある程度完成して動いてるもの見せられれば、やってくれる人
見つかると思うんだけど…。

584:スペースNo.な-74
07/11/30 00:46:14
>ある程度完成して動いてるもの見せられれば

これが分かってるならすぐ始めろよ(´・ω・`)
音師とドッターいないとか言ってんじゃねーよ(´・ω・`)

585:579
07/11/30 00:48:10
>>584
いやそれ俺だよ俺(;^ω^)
人違いだよw

586:スペースNo.な-74
07/11/30 00:51:47
動くものを見せれば、音師とかドッターを拾うことも可能かな?

とりあえず、メッセでプログラマは二人ほど確保したわけだが

587:スペースNo.な-74
07/11/30 00:52:34
相談者がやっと臨時コテ付けたと勘違いした
正直スマンカッタ・・・orz

588:駆け出しライター
07/11/30 01:04:52
ID表示されてないのか
VIP常駐しすぎで気付いてなかた
コテ、付けてみたお

589:スペースNo.な-74
07/11/30 01:08:00
素養はあるのにかなりに危なっかしい野郎だぜ。
まずは出来る限りしっかり仕様をまとめるんだよ。
いきなりプログラマ二人確保してどうするw
まあプログラマと話しながら詰めてもいいけどさ。

590:駆け出しライター
07/11/30 01:17:08
動くものを作るなら、プログラムは先行するしかなくないか
その上でそこにドットを当ててくれる技師を探すって方向じゃない?
俺KYなことしてる系?

591:スペースNo.な-74
07/11/30 01:21:14
俺なら仕様を固めるついでに画像の定義決めて、仮画像で適当に作ってくな。
Dogaで簡単なモデルつくるなり、フリー素材やら切り張りするなりでもいいわけだし。
で仕様が固まればプログラマさんが仮画像で早く作れる。
動きと仮画像、定義まで出来てればドッターも参加しやすい。

592:スペースNo.な-74
07/11/30 01:23:04
動くもんを作るための仕様をまとめないとプログラマが動けないだろう。
んで、いきなり二人はいらんだろうってことね。

ドットなんか自分でとりあえず落書きみたいのでも良いから描いて、
あとで差し替え出来るようにしておけばいい。

593:スペースNo.な-74
07/11/30 01:25:42
仕様ねーのに動けるかよw
二人いても分担の話し合いすら出来んぞ。俺なら待機時間返せと文句言う。
いいからこんなとこで油売ってないで、とことん固めた仕様書出せ。

594:スペースNo.な-74
07/11/30 01:26:46
というか~、シナリオ書けるんだったらまずシナリオを完成させればいいんじゃね?

仕様書作ったり、他のメンツ集めたりするのはその後でも全然問題ないだろう。

それともすでに完成してるのか?

595:駆け出しライター
07/11/30 01:30:18
二次創作だしあらすじはできてるよ
システムの面でも、幼馴染のプログラマには昔大体のことは話した
計算式とかは大雑把に話しただけだから、詳細は作る必要あるだろうな

差し替えと切り貼りした仮画像か。おk把握
とりあえずそれでメインプログラマの幼馴染に話をしてみるお

596:スペースNo.な-74
07/11/30 01:31:32
確かに未経験でまともな仕様書なんてまず書けないだろうと思う。
まずは自分の分担になる部分を始めて全体像を少しでも把握しないと。

忠告しておくと、まず人を集めてみんなで企画の妄想して
少しずつ作業をみんなでやっていこう、とかやると多分頓挫するぞ。

597:スペースNo.な-74
07/11/30 01:34:44
>>595
企画屋ライターだと思われるおまいのために本来のフローを書いてやろう。

1.根幹にリテイク起きないくらい固めたSLGの仕様を作る
2.仕様と噛み合ったシナリオを書く
3.PGに依頼→仕様書を渡す→参照しながら仕様を打ち合わせ
4.分業開始 PG都合の仕様変更でシナリオ変更の必要あれば合わせる
5.動くもの完成 6.音屋とドッターを探す

恐らくきっとたぶんこれが本来の流れだ。そしておまいは1・2を無視して3に行った。
あと、大雑把なものは仕様とは言わんから死ぬほど細かく詰めろ。

598:駆け出しライター
07/11/30 01:35:03
>>596
そか。把握
シナリオだけは詳細に作りこんでおくわ

599:スペースNo.な-74
07/11/30 01:35:07
「楽しく制作できたらいいなと思っています」
的方向の考えを持つと九分九厘失敗する
ゲーム作りが楽しいのは完成した時だけなんだよおおおおおおおおおおぉぉぉぉぅぅぅぅぅぅ

600:駆け出しライター
07/11/30 01:37:00
>>597
おk把握
1→2は授業の暇な時間を使って作っておく
俺、「やる気=速さだから、速攻で作る

601:駆け出しライター
07/11/30 01:38:39
>>599
仕事は仕事
それが収入の限りなく少ない作業であっても、仕事ならキッチリ厳しくやらせるお
製作が楽しくないなんて、小説書いてるときもあんまり変わらんしな

602:スペースNo.な-74
07/11/30 01:43:52
>>595
567の時はオリジナルしか書いたことないと見栄張ってたくせに
ポロリと二次創作と漏らしたな( ´∀`)σ)Д`)

603:駆け出しライター
07/11/30 01:47:18
>>602
小説はな
二次やるの初めてだよ
二次の二次ならやろうかと思ったこともあったけど、結局手すらつけてないし

604:スペースNo.な-74
07/11/30 02:53:51
色々不安もあるがとりあえず動いてみそ。
あとくれぐれも言っておくがゲームの完成より友人のほうが大事だからな。
それ忘れんなよw

つーわけでまあがんばれ。

605:スペースNo.な-74
07/12/12 20:12:02
みんな背景画像ってどうしてますか?
フリー素材はいいとして描き下ろす必要がある場合は?

キャラ絵を描きたいという絵師さんはたくさんいるだろうけど、
背景画像を描きたい絵師さんはどれくらいいるんでしょう?

606:スペースNo.な-74
07/12/12 20:14:08
去年だったかな、このスレにも背景描くの大好きって人か確かいたな。

607:スペースNo.な-74
07/12/12 20:18:55
ノベルゲームの背景の話?

608:スペースNo.な-74
07/12/12 20:24:01
そうです。背景絵師を募集したいけど、
集まるのかなぁと。

609:スペースNo.な-74
07/12/12 21:09:49
集まらないよ。
よそのゲームで背景やってる人とかを探して
直接声をかけた方がいい。

610:スペースNo.な-74
07/12/12 21:14:41
>605
ノベルゲームって事で言うなら背景書きたい奴の比率は1%以下

611:スペースNo.な-74
07/12/13 00:16:43
>>608
予定枚数は?

612:608
07/12/13 07:13:56
プレイ時間2時間で20枚くらいです。
続編モノなのですが、前作で担当した絵師さんは、本業のほうが忙しくなって続編はできそうもないと。

613:スペースNo.な-74
07/12/13 12:14:16
前の背景は使わせてもらえないの?
ってか全部新規に描き起こすとしても、2時間もので背景が20枚って多くないか?


614:スペースNo.な-74
07/12/13 13:42:25
前の背景は一部流用。
ただ、毎回舞台が変わるので。
二十枚まではいかないかもしれません。
まだシナリオがあがってないので。

615:スペースNo.な-74
07/12/13 14:07:18
20枚という枚数=20シーンは、
たしかに既存のノベルゲームと比べれば多いかもしれませんが、
映画やアニメと比べればそれほど多くもありません。
クローズドな舞台設定なら使い回しが利きますが
オープンフィールドでテンポのよい展開にするなら
次々と場面を切り替える必要があります。
6分1シーンで2時間20シーン、20枚です。
ただ、シリーズを重ねれば使い回しも増えて多少負担は減るでしょう。

616:スペースNo.な-74
07/12/13 14:42:57
金払って大量の人間に描かせる作業と
無償で一人にやらせる作業を一緒にするな

617:スペースNo.な-74
07/12/13 15:38:52
>>615
>オープンフィールドでテンポのよい展開にするなら
>次々と場面を切り替える必要があります。

絵師の負担を減らすために、ここら辺をもう少し工夫した方がいいと思うんだが。
「次々と場面を切り替える必要があります」って思考停止するんじゃなくって、
そこら辺は演出で工夫できる。

ただでさえ絵師には逃げられやすいんだし、今回は新規に募集するんだろ?
615の担当が何なのかは分からないけど、シナリオの方がシーンの選定をして少しでも
背景を減らした方が募集しやすいんじゃないだろうか。


>>616
615は無償か有償かはまだ言ってないんじゃない?


618:スペースNo.な-74
07/12/13 15:40:15
無償で背景なんか描けるかw

619:スペースNo.な-74
07/12/13 15:51:48
有償無償の話をするとまたキチガイが出てくるぞ。

620:スペースNo.な-74
07/12/13 16:22:49
現状では基本的に無償で将来的に利益が発生した際には分配、
という形でスタッフには納得してもらっているのですが、
背景絵師は無償では集まりにくそうなので、
有償で募集なり勧誘したほうがいいのかな、とも考えています。

その場合の相場はどれくらいなのでしょうか。
一枚あたり千円?二千円?
商業ならば五千円でもおかしくありませんが、
そこまで質の高いものは求めてはおりませんし、
なるべく安くお願いしたいところです。
また、費用を抑えるためにもシーンの選定は行うつもりです。

621:スペースNo.な-74
07/12/13 16:25:01
商業で5000円とかねーよww

622:スペースNo.な-74
07/12/13 16:36:12
値段の話をしても、キチガイが出てくるぞw

全ては実力次第。
商業経験ある絵師に値段を聞いてみることがあるが、最近は商業エロゲーも
下がってきているみたいだね。
業界自体が縮小してるせいかもしれない。

623:スペースNo.な-74
07/12/13 16:51:54
しかし1枚¥1000とか¥2000ってのはいくらなんでも低すぎるのではw
まあその値段で納得してやってくれる人が見つかれば問題ないんだけどね。
費用を安くあげたいんなら、やっぱ枚数を減らすしかないんじゃね?


624:スペースNo.な-74
07/12/13 16:53:29
「背景の描けるサークル仲間を探す」ほうが良いがなかなか難しいだろうな。
ネットで探すなら、ある程度情報を明確にした上で、金額を自分から提示すべし。

その場合相場はいくらかと思うだろうけど、背景1枚なら数万とか出しても
おかしくは無いんだが、そういう感じでもなさそうだから、出せる金額をかけばいい。

625:スペースNo.な-74
07/12/13 18:21:49
>>620

よく考えてみろよw

他人がキミに対して「1000円やるから背景描いて」と言ってきたらキミは描くのか?

626:スペースNo.な-74
07/12/13 18:50:15
デジカメにしろよ

627:スペースNo.な-74
07/12/13 19:00:13
たしかに、商業で徹底的に描きこんだ絵なら数万円はしますが、
一時間から数時間程度でざっくり描いた程度の絵で十分なのです。

千円、二千円というのはたしかに労力に対しては安いかもしれませんが、
同人で、趣味としてご協力いただくのなら、それくらいなのかなと思ったのですが。
そのかわりといってはなんですが、利益が出た場合の分配比率は少し高めで。
一般的なサークルさんは、どれくらいの報酬を払っているのでしょうか。

628:スペースNo.な-74
07/12/13 19:10:44
だから金の話をしたら荒れると言ってるだろう。
自分がいいと思う値段つけろ。それ以外の基準はない

629:スペースNo.な-74
07/12/13 19:17:56
>627
一時間や数時間のものでいいなら自分が描けよw
有償募集でも一枚あたりの単価背景が一番金とってんのにw
有償募集の値段見てみたら?

630:スペースNo.な-74
07/12/13 19:18:39
>>627
写真とメタセコとSAIで自前をすすめる

631:スペースNo.な-74
07/12/13 19:21:29
そうそう。1枚2万x20枚だから40万ねって言われても
無いものは出せないでしょ。自分が出せる金額を提示すべし。
んで、そんな凝ったものじゃなくてざっくり描いたものでOKですって
書いておけば良いんだよ。

632:スペースNo.な-74
07/12/13 19:25:32
>>629みたいな奴が降臨するから、値段の話はしない方がいいんだよ。


633:スペースNo.な-74
07/12/13 21:31:47
>>629
まーた「いつもの」有償厨か。

634:627
07/12/13 21:36:32
ご忠告ありがとうございます。
とりあえず払える金額で募集、勧誘してみますね。

635:スペースNo.な-74
07/12/14 00:52:35
>>633
無償厨ですかw

636:スペースNo.な-74
07/12/14 01:09:09
喧嘩すんな

637:スペースNo.な-74
07/12/14 02:57:22
>>627
とりあえず、何人かの絵描きに内容伝えて金額と納期出してもらえよ。
そうすれば金額と質の関係や相場も見えてくるだろ。

それから
>千円、二千円というのはたしかに労力に対しては安いかもしれませんが、
>同人で、趣味としてご協力いただくのなら、それくらいなのかなと思ったのですが。
こんな物言いじゃ協力してくれそうな奴も協力してくれなくなるぜ。

638:スペースNo.な-74
07/12/14 03:02:47
いつまで引っ張ってんの?
粘着乙ってか年中かw

639:スペースNo.な-74
07/12/14 03:08:54
>>638
粘着乙w

640:スペースNo.な-74
07/12/14 03:16:48
一人、頭のかわいそうな子が混じってるな

641:スペースNo.な-74
07/12/14 05:50:07
有償無償の話題になると必ず沸いてきて無償叩きをはじめる自称絵師(笑)か。

642:スペースNo.な-74
07/12/14 06:30:09
トラブル回避のためには自前が一番なんだけどなー

643:スペースNo.な-74
07/12/14 07:25:58
舞台が現代日本ならデジカメでとってフォトショで加工。

それ以外なら素材借りろ。
オリジ背景は手間がかかるから有償でも少ないぞ。

一番いいのは自分で描くか3D学べ。


644:スペースNo.な-74
07/12/14 09:11:44
現代以外だと素材も少ないんだよねぇ

645:スペースNo.な-74
07/12/14 11:03:45
「趣味としてご協力いただく」ってのは、相手に求めるもんじゃねえよな。
自分は好きなことやってるから趣味の扱いにできるだろうけど、その内容が相手にとっても
協力に値するもんかどうか怪しいもんだし。

やっぱ上でも言われてるように、デジカメか自分で3Dを勉強した方が近道なんじゃね?


646:スペースNo.な-74
07/12/14 11:51:07
そのゲームが魅力的で興味があれば無償でも背景やるけど
協力できる枚数にはやはり限度があるし、ダメ出しとかされたらやる気失せる。

あと、ノベル2時間でオリジナル背景20枚ってのはちょっと欲張りすぎ。
オリジナル背景は重要シーンだけで結構。
あとは加工OKのフリー素材で充分。

シナリオの書き方が重要でしょ。シナリオが無能としか思えない。
しかもシナリオ書いてもいないのに20枚とかアホ過ぎ。

647:スペースNo.な-74
07/12/14 11:57:41
一概に背景って言っても色々得意不得意な分野があるしね。
中世風ファンタジーは描けるけど、SF風は無理とかさ。
自分のゲーム世界に合ったオリジナル背景描きさんを見つけるのは難しいだろうね。

648:スペースNo.な-74
07/12/14 12:35:28
二十枚というのは多めに見積もって、です。
なるべくなら十枚前後に押さえたいとは思います。
世界観が少々独特なので、フリー素材ではなかなか難しいのです。
フリー素材などから構図だけ借用するとかして、
できるだけ絵描きさんの負担を減らすつもりです。

649:スペースNo.な-74
07/12/14 12:35:41
厨房は要求だけやたら多いが見返りは僅か
協力する価値など無い

650:スペースNo.な-74
07/12/14 12:55:48
製作を舐めている。ひいては作り手と名のつく全ての人間を舐めている。
それに尽きる。諭してやる気にもならんな。

651:スペースNo.な-74
07/12/14 13:02:50
舐めていない製作体制ってどんなの?
ちゃんと金払えってこと?

652:スペースNo.な-74
07/12/14 13:07:25
現代モノとファンタジー以外だと、フリー素材集めるのも大変だわな。
でも魅力のある企画なら引き受けてくれる絵師もいるはず。

653:スペースNo.な-74
07/12/14 13:09:39
金髪なツインテールでメガネが似合うロリっ娘でオレのことを「お兄ちゃん」と呼んでくれる妹を紹介してくれるなら
背景20枚くらいタダで描いてあげよう。

654:スペースNo.な-74
07/12/14 13:30:51
キモッ

655:スペースNo.な-74
07/12/14 13:32:11
>>648
>世界観が少々独特

ちなみにどういう感じなの?
興味がわいたら協力するかもしれんよ。

656:スペースNo.な-74
07/12/14 13:52:39
別に凄いもん要求してるわけじゃないんだしそんな叩くのはおかしい。
たしかに枚数20は多めに見積もってるといってもそれでも多すぎるけどw

657:スペースNo.な-74
07/12/14 13:58:25
>別に凄いもん要求してるわけじゃないんだし

こういう奴に限ってそう言いながらダメ出しとか平気でやるんだよ。

「1枚一時間から数時間程度でざっくり描いた程度の背景」とか
「同人で、趣味としてご協力いただくのなら、それくらいなのかな」とか
なら一度自分で描いて見ろよって感じ。

658:スペースNo.な-74
07/12/14 14:04:28
前の壊死にも逃げられたんじゃないかの。

報酬は別として数時間で仕上がる程度の背景の見本を提示せにゃ
請ける請けないも何とも云えんが。

659:スペースNo.な-74
07/12/14 14:06:45
勝手な想像で批判すんなよ。
そういうやつが多いとしても今語ることじゃないだろ。
このスレで募集したわけじゃないんだし。

660:スペースNo.な-74
07/12/14 14:07:28
>>659
自演で擁護乙

661:スペースNo.な-74
07/12/14 14:09:36
>>658
ボブレベルの技術が要るな。
但し、風景画オンリーだけどw

662:スペースNo.な-74
07/12/14 14:17:40
この板に 背景 で検索するとでるスレがあるので、そこの壊死に持ちかけてはどうかの。
専門的な相談や発注方法にも応えてくれそうだしの。

663:スペースNo.な-74
07/12/14 14:23:40
>>660
勘違いも甚だしい
俺は職業絵描きだよ。でも有償厨じゃないし。
妄想もいい加減にしたら?

664:スペースNo.な-74
07/12/14 15:04:45
へぇ だから何?w

665:スペースNo.な-74
07/12/14 15:07:49
駄目だこいつ…早くなんとかしないと…

666:スペースNo.な-74
07/12/14 15:08:46
>>663-665
何でそんなに必死なん?

667:スペースNo.な-74
07/12/14 15:11:52
もう必死はやめた

668:スペースNo.な-74
07/12/14 15:12:46
>>663
IDの出ない板で信じろという方が馬鹿

669:スペースNo.な-74
07/12/14 15:12:50
まったりしようぜ。

670:スペースNo.な-74
07/12/14 15:15:15
>>668
んじゃお前は無償厨ってことでいいな

671:スペースNo.な-74
07/12/14 15:16:34
>>668
いや、すぐに自演と決めつけるほうが・・・

672:スペースNo.な-74
07/12/14 15:16:58
背景の話はもういいよ
どっちもレスしあったって解決しないだろ


673:スペースNo.な-74
07/12/14 15:24:04
報酬の話になると毎回相手を叩きまくるやつが出てくる。
どうも書き方とかからして同一人物っぽい。
自分と反対の意見にはすぐに自演認定するのも特徴。
無償厨とか有償厨とか言われてるが、なんなんだろうな。

674:スペースNo.な-74
07/12/14 15:35:15
>>673
いや、すぐに同一人物と決めつけるほうが・・・

675:スペースNo.な-74
07/12/14 15:42:49
前の絵師に逃げられた、ってのは勝手な想像ではあるが、説得力はあるな。
最初はそう思わなかったけど、話を聞いてるうちに俺もそう思うようになってたし。

676:スペースNo.な-74
07/12/14 15:49:06
同一人物とは限らないけど毎回そういう奴が出てくるのは確か。
やり方は人それぞれなんだから、いちいち相手を叩くなよ。
金銭的条件がいまいちだからといって別に他人に迷惑かけてないでしょ。

677:スペースNo.な-74
07/12/14 15:54:19
そりゃメンバーが辞めるのなんて
面倒になって逃げるか締め切り破って降ろされるか
基本的にどっちかしかないでしょ

678:スペースNo.な-74
07/12/14 16:02:13
>>676
自分だけは棚上げかよ。どんだけぇ~!

679:スペースNo.な-74
07/12/14 16:05:48
>676
>金銭的条件がいまいち

レスをちゃんと読んでいれば
その事で叩かれているわけではないのに・・・

680:スペースNo.な-74
07/12/14 16:09:13
>>676
金額じゃなくて、シナリオも出来上がっていないのに
背景20枚とか、数時間で描けとか無茶言うから
その考えはおかしいと意見を言われてるだけじゃん。

皆に叩かれてると思ってたの?

681:スペースNo.な-74
07/12/14 16:14:39
細部を描く必要のない絵なら数時間で描ける
風景は時間がかかるけど

682:スペースNo.な-74
07/12/14 16:24:54
>>681
なら>>648に協力してあげれば?

683:スペースNo.な-74
07/12/14 16:33:08
あらら。なんだか荒れてしまってすみませんね。
二十枚というのは多めの見積もりであって
なるべく抑えるつもりというのは前にも言った通りです。
数時間というのは、前の絵師さんには、
単純な絵ならそれくらいの短時間で仕上げて頂いていたからです。
凝った絵ではもっと時間をかけて頂いたようですが。

684:スペースNo.な-74
07/12/14 16:37:08
>>683
>前の絵師さん単純な絵ならそれくらいの短時間で仕上げて頂いていた

どんな程度の絵かうぷしてみ

685:スペースNo.な-74
07/12/14 16:38:31
>>683
もう答えでてるだろ
ウザイからさっさと消えろよ

686:スペースNo.な-74
07/12/14 16:44:14
URLリンク(www.uploader.jp)
パス test

687:スペースNo.な-74
07/12/14 16:47:23
>>686
この程度なら自分で描いたら?

688:スペースNo.な-74
07/12/14 16:58:24
シーンによっては細かく描き込んである絵もありますが、
いずれにしましても、描き慣れている方には到底敵いません。
そこで新たに背景絵師さんをお招きするにあたって、
どのような条件で募集や勧誘をすればよいかご意見を頂戴しました。
色々とご忠告、ご批判、ありがとうございます。

689:スペースNo.な-74
07/12/14 16:58:24
写真をペインタで加工すりゃこんな感じになるよ。
元写真がないような世界設定だと無理だけど。

690:スペースNo.な-74
07/12/14 17:03:17
素材屋にも無いような特殊な舞台設定とやらを知りたい。

691:スペースNo.な-74
07/12/14 18:06:06
人体の中(自分は極小)
天地創造の地裏
ラ・ギアス
海底神殿とか天空の城とか
ドラゴンヘッドばりに大震災後の東京とか
こんな感じか?
誤魔化しようはあると思うからわざわざ絵描きに描かせなくてもと思うが。

692:スペースNo.な-74
07/12/14 19:02:34
色々あると思うけど。

スペースオペラ
スチームパンク
アフターザホロコースト
ウエスタン
ミリタリー
時代考証のあるもの


693:スペースNo.な-74
07/12/15 00:21:25
>>692
>スペースオペラ
>スチームパンク
>アフターザホロコースト
>ウエスタン
>ミリタリー

3D扱えてクレカが使えるなら海外サイトにハイクオリティなオブジェクト素材は売ってる。
背景描き雇うより安いよ。
ちなみにパイレーツ物とか中世ファンタジー物も豊富。

694:スペースNo.な-74
07/12/15 09:20:01
大方「いわゆるファンタジーです、でもFTはFTでも僕の考える
世界は云々」みたいなウザイ類いだろ。SFでも何でもいいが。
自分以外に誰一人自分なりの世界観持ってないとでも思ってるん
だろうさ。前提としての他者への敬意がない。つまりは一見真摯に
見えなくもないかもしれない態度は実は全くそんなことはなく、
単に斜め上の勘違いで違いの解るボクチンが違いの解る相方募集しまーす、
でも何かウザイ人達が絡んでくるから頭悪い人のために丁寧に
説明してあげますねーな訳。そして多分本人にその自覚はない。
ってか、あったらただの煽り荒らしだがw
だからそこまでひっくるめて舐めているとしか言いようがないと
言っている。有償無償なんぞの問題ではないんだよ。>>651

695:スペースNo.な-74
07/12/15 10:05:33
なんでそう決め付けたがるの?
叩きたいがための叩きにしか見えないよ?

696:スペースNo.な-74
07/12/15 10:11:12
いちいち挑発的な口調で書き込む奴のほうが煽り荒らしっぽい。

697:スペースNo.な-74
07/12/15 13:49:35
ここまで粘着がひどいとなると私怨かもな

698:スペースNo.な-74
07/12/15 14:40:28
つーか典型的な厨じゃんw
叩かれない方が不思議だwww

699:スペースNo.な-74
07/12/15 14:43:07
粘着はもういいから別の話題しようぜ。

700:スペースNo.な-74
07/12/15 14:43:44
だよな。典型的すぎて叩くまでもなくスルーすべき物件

701:スペースNo.な-74
07/12/15 14:52:13
↑実は粘着していたのは僕です^^

702:スペースNo.な-74
07/12/15 15:06:31
>>696>>697
>>650の時点で相手する価値もないつってんのに人の話わざとらしく
曲解した挙句いつまでもかばうから説明してんだろ。
何が粘着なんだか。しつこいのはどっちだよ。

703:スペースNo.な-74
07/12/15 15:09:57
相手にしたくなきゃ無視すりゃいいだろ。
しつこく叩くなよ、相手にしている人間まで叩くな。
そういうのを粘着というんだよ。

704:スペースNo.な-74
07/12/15 15:13:42
自分の考えを受け入れない人間は全部敵だと思ってんじゃないの?
叩くべき相手だから叩いて当然、庇うやつも気に入らないから叩くってさ。

705:スペースNo.な-74
07/12/15 19:36:06
ほんとウゼーな、独特の世界観を持つ背景20枚さんは。

706:スペースNo.な-74
07/12/15 19:51:16
別に、二時間で背景二十枚だっておかしくない。
ただ同人ゲームでそこまで多いものがないというだけで。

707:スペースNo.な-74
07/12/15 19:52:20
なんでずっと一人でバトルしてるの?

708:スペースNo.な-74
07/12/15 20:09:26
鬱陶しい厨をオレサマが叩き出してやったぜ。
という形で収まらないと納得できないんじゃない?

709:スペースNo.な-74
07/12/15 20:12:19
言い方が悪かったw
自演うぜぇ

710:スペースNo.な-74
07/12/15 20:17:39
他のスレでも何回か同じ流れがあったと思う。

誰かが外注の値段出す
→それに対して「安すぎる!」とやたらテンション高い叩きが大量に出てくる
→見かねていさめる奴が出る
→いさめる奴を自演扱いする
→値段について叩くことで突っ込まれる
→俺は値段について叩いてるんじゃねー! 相手が厨だからだ!

まず確実に頭がおかしい奴が、あちこちで暴れてるんだろう。

711:スペースNo.な-74
07/12/15 20:21:35
だからそれがお前だろw
もう半年以上いるよなー

712:スペースNo.な-74
07/12/15 20:24:28
どう見ても同一人物です。本当にry

713:スペースNo.な-74
07/12/15 21:35:51
>>710
値段で叩かれてるわけじゃないのが理解できないのねw

714:スペースNo.な-74
07/12/15 21:53:12
しつけーよなにこの粘着野郎どうみてもおめーのほうがおかしいぞ

715:スペースNo.な-74
07/12/15 21:54:57
他人のこと叩くくせに
自分に対する批判はスルーしたり罵倒で返す
典型的な厨じゃねーか

716:スペースNo.な-74
07/12/15 21:58:54
カオス過ぎてもう良く判らない状況になってんな

717:スペースNo.な-74
07/12/15 21:59:37
キチガイ694が大暴れしている

でOK

718:スペースNo.な-74
07/12/15 22:09:16
今後また同一人物らしき書き込みがあったら放置するとしよう。

719:スペースNo.な-74
07/12/15 22:12:17
手を妄想で厨認定して大暴れすれば人気者なのかw

720:スペースNo.な-74
07/12/15 22:21:00
627 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 19:00:13
たしかに、商業で徹底的に描きこんだ絵なら数万円はしますが、
一時間から数時間程度でざっくり描いた程度の絵で十分なのです。

千円、二千円というのはたしかに労力に対しては安いかもしれませんが、
同人で、趣味としてご協力いただくのなら、それくらいなのかなと思ったのですが。
そのかわりといってはなんですが、利益が出た場合の分配比率は少し高めで。
一般的なサークルさんは、どれくらいの報酬を払っているのでしょうか。

だいたい質問しといて返事が気に入らないから暴れるってどうよ

721:スペースNo.な-74
07/12/15 22:22:27
いや、暴れてるのは答えてるほうだろ・・・っていかんいかん放置だな。

722:スペースNo.な-74
07/12/15 22:24:12
とにかく叩きたくて仕方がないキチガイがいるせいで
「こんなん作ってるけどどうよ?」って晒したくても晒せないわ。

723:スペースNo.な-74
07/12/15 22:27:16
どうせ荒らすための質問だろ

724:スペースNo.な-74
07/12/15 22:28:19
はいはいキチガイはお帰りください。

725:スペースNo.な-74
07/12/15 22:36:47
既知外は>>116だろ

726:スペースNo.な-74
07/12/15 22:39:17
どうしてそこで116が出てくるのか分からん。

727:スペースNo.な-74
07/12/15 22:41:46
そういやこのときも報酬の話で粘着が出てきて荒れてたなぁ

728:スペースNo.な-74
07/12/15 22:42:32
【背景グラフィック担当】
背景グラフィックを描ける方を募集します。
画像サイズは800*600ドットでファイル形式はjpgとなります。
一話あたり、10枚から20枚程度の背景グラフィックを必要とします。

www

729:スペースNo.な-74
07/12/15 22:45:54
何が言いたいの? また叩きたくてたまらないの?

730:スペースNo.な-74
07/12/15 22:47:01
無償厨大暴れ

731:スペースNo.な-74
07/12/15 22:50:28
こうやって粘着するのは一種の人格障害なんよ。
症状を抑える薬もあるから心療内科に通うといいよ。

732:スペースNo.な-74
07/12/15 22:52:45
>>731
月曜日にでも心療内科に行ってくれ。

733:スペースNo.な-74
07/12/15 22:57:33
まだやってたのか。飽きないなおまいら

734:スペースNo.な-74
07/12/15 23:02:44
いい加減他の話題でまったりしようぜ。
ところで外注の報酬っていくらくらいが相場だ?

735:スペースNo.な-74
07/12/15 23:25:57
絵師に逃げられた俺涙目ww
卒研がやばいらしい。
立ち絵の半分しかあがってねえよ。



736:スペースNo.な-74
07/12/15 23:34:32
別の絵師探すしかないの?

737:スペースNo.な-74
07/12/15 23:39:48
>>736
リアル知り合いのそいつと二人で作っていたんだ、そいつが絵、そ
れ以外が俺。だから、他人を呼び込むのに抵抗があるし、
もともとフリー配布考えてるから、無償で書いて~って募集するの
も気が引けるって言うのが現状


738:スペースNo.な-74
07/12/15 23:48:13
急ぎじゃないなら待てばいい。
急ぎなら他の絵師に頼むしかないだろうけど。

739:スペースNo.な-74
07/12/15 23:52:59
>>738
ありがと、そいつがフリーになるのを待つよ。
今は俺が書いたコンテの画像を代わりに入れたスクリプトが完成
したところだから、デバックでもして暇つぶすよ。
背景とか作曲とかなら楽なのに……人間だけは駄目だ。モナリザ
みたいになっちまう

740:スペースNo.な-74
07/12/16 00:14:22
卒研なら数ヶ月の辛抱じゃないのか。
それくらいなんてこたないだろ。
その間にそいつ担当以外のトコ全部仕上げてしまえ。

741:スペースNo.な-74
07/12/16 15:55:04
絵担当なんだが、リーダーがリテイク魔で辛い。
設定上のミスとかならきちんと直すけど、上手下手のレベルで
細かくリテイクされるとかなり苛つく…。
こっちの絵レベルはわかってて頼んだはずなのに。
あと設定のうろおぼえでイチャモンつけるのもやめて欲しいわ。
こっちは設定集見ながら描いてるのに
「こんなんだった?」ってイチイチ聞き返すのやめてくれ。
あらためて見比べさせて納得させてるけど頻繁すぎてうんざりする。

742:スペースNo.な-74
07/12/16 16:20:58
無償ならリテイクは完全拒否しろ
有償でも大した額じゃないなら同様に
つーかそこまで不満貯めてんならいったん話し合った方がいいんじゃない

743:スペースNo.な-74
07/12/16 16:44:50
逆な話、無償のシナリオライターを申し出られたがひどい内容で使えない
あまりにも使えないので注文をつけたが、聞いていないのかまとめられないのか、やはりひどい
そこできりたいわけなのだが、本人はやる気満々
注文した手前ゲームは作らないといけないだろうか?
できればQUOカード3000円ぐらいでお引取り願いたいのだが

744:スペースNo.な-74
07/12/16 17:10:34
無償だからケチつけるなというのも乱暴な話で、
作品全体の完成度を高めるためには修正をお願いしなきゃならないこともある。
逆に有償だからいくらでもケチつけていいというわけでもない。
そのあたりは協議して上手くやっていくしかないわけだが。

745:スペースNo.な-74
07/12/16 17:13:39
>>743
その辺は交渉術だろうな…どういう注文したか知らんが。

だいたい自薦の無償ライターなんてロクなもん書けないに決まってるだろう。
迂闊すぎw

746:スペースNo.な-74
07/12/16 17:18:51
>>744
場面指定と全く違うとか、データ的に素材としてそのまま使えないってんなら
ともかく、技術的な意味でリテイク指示は無償ではありえんな。

無償=対等関係なわけで、一方的にリテイクを要求するなんて出来ないし
受ける必要も無い。それが通るなら絵描きや音屋がシナリオのリテイク
要求することもありえる、ということになるが。

747:スペースNo.な-74
07/12/16 17:29:40
動機が存在しない、敵と味方が突然現れて戦う格闘小説を描くのはやめてくれと頼んだ
後ラノベとまるで同じキャラ名を持ち出して、同じ口癖や性格にするのをやめてくれと頼んだんだ
あと、その萌えポイントを主人公の思考で説明するのも

ホラー系かそれに近いものでお願いした結果なのだが
まったく違うものを書いてきては「またリテイクですか?」といってくるので…
でも、仕方ないよな。こっちがガタガタ言ったからって、好みや書ける内容が変わるとは思えないし
3000字程度にふさわしい謝礼をはらってお引取り願いたい

748:スペースNo.な-74
07/12/16 17:34:18
それだけでQUOカードくれんの?

749:スペースNo.な-74
07/12/16 17:38:13
交渉難航しそうだなw

750:スペースNo.な-74
07/12/16 18:09:37
>>746
無償=対等とも限らんが。
「無償でもいいからやらせてくれ」とか、
「無償なんですけどお願いできませんか」とかなら、
頼まれた側のほうが強いだろう。

絵描きや音屋がシナリオのリテイク出してもいいんじゃないの。
リーダーが誰なのか、にもよると思うけど、
「これじゃつまらないよ、このシナリオ。書き直すべき」
というなら、そういう意見を出してもいい。

まあ、有償無償問わず、相手の職種問わず、
基本的にリテイクってのは「お願い」よ。
「いやあ、ちょっとイメージと違いますんで、
 申し訳ないんですけど修正お願いできませんかねえ」ってさ。
いや、リテイクは一切受け付けない!っていうなら辞めればいい話で。
辞めたときの引継ぎとか報酬の分配はどうなるという問題はあるけど。

>>747
3000字で3000円分なら割がいいな。
払う側にしてみれば無駄なわけだけど。

751:スペースNo.な-74
07/12/16 18:28:10
無能だから切ったスタッフに
延々と逆恨みの日記を書かれるより
3000円で済むなら払っとけw

752:スペースNo.な-74
07/12/16 18:32:33
お願いの他にも契約ってのがあるじゃないか。
契約を結ぶときに、リテイク有りとなっていればリテイクをのまなくちゃいけない。
まあ、それもあまり多いと別問題だけになるだろうけど。

企業のソフトウェアの受発注の場合は、瑕疵契約は1年とか半年と期限になってる。
1年の間に発覚した障害は無料で直します、ということなんだけど、
また新しい仕事をもらいたいから、それを超えても無償または格安で直すという
こともある。


753:スペースNo.な-74
07/12/16 18:32:37
>>750
無償における問題は、指示する側にコスト(and/or期間)の制約もしくは
概念がないから、クオリティを盾にいくらでも修正依頼してくることだよ。

そこはモチベーションや人間関係にも影響するし、そういったある意味
妥協と言える部分を織り込んで進められないと完成も遠のく。

754:スペースNo.な-74
07/12/16 18:36:24
無茶なりテイクは望むべきじゃない
プロじゃないんだからクオリティはある程度のレベルで納得するしかない

しかし、好みが水と油であわせる意思が互いにないのであれば即刻
きるべし、と考えている。同人だし

755:スペースNo.な-74
07/12/16 18:44:25
>>751
金が欲しくて書いたんじゃないんです
無駄にしないでください
とか言われそうw

756:スペースNo.な-74
07/12/16 18:55:36
やる気を削がないダメ出しのコツ
URLリンク(www.future-planning.net)

757:スペースNo.な-74
07/12/16 19:47:08
なるほど。これはいい。
でも相手が知ってたらなんだかな。

758:スペースNo.な-74
07/12/16 23:48:04
>>747
そこまで酷いんなら逆に読みたい。
晒してくれないか?
ライターとして参考にしたい

759:スペースNo.な-74
07/12/16 23:51:33
あほか
無茶いうな

760:スペースNo.な-74
07/12/17 22:30:04
酷い文章なんてネットにいくらでも転がってる。

761:スペースNo.な-74
07/12/18 12:18:00
ちょっと聞きたいんですが、
ノベルゲー作る場合、普通システムグラフィックって専門の担当がいるものなんでしょうか?
俺プログラム担当で、グラフィックなんてできないのにシステムグラフィック全部やれって言われたんですが・・・
あと画面構成なんかも。俺美的センス無いのにorz
いくら少人数(3~4人)でやりたいからって、専門スキル無い人に無理な仕事頼むのって普通なんですか?
泣きそうです。

それとも俺がただのヘタレなだけですか?

762:スペースNo.な-74
07/12/18 12:22:34
普通は絵師がやるわな。
まぁ、プログラムで表現できる箇所はプログラムでやってもいいが。
具体的に何を描けといわれたんだ?

763:スペースNo.な-74
07/12/18 12:23:32
出来ないものはできないとハッキリ言った方がいい。
何か言われても「絶っ対にヤラない!」と突っぱねろ。

764:スペースNo.な-74
07/12/18 12:39:37
>>761
つlive maker
これがあれば無問題

765:スペースNo.な-74
07/12/18 12:41:10
>>761
がんばれば素人でもできるよ
具体的にどういう素材が必要なのか、指定してもらえればだけど。

スクリプトが作るのが普通じゃない?
あるいはそこから指示してもらって、素材を仕上げるだけとか

それだと、スクリプター楽すぎじゃね?

766:スペースNo.な-74
07/12/18 12:42:13
>>762
システム周りで使うグラフィック諸々です。
ボタン画像とかクリック待ちのときに出るあれとか。
・・・考えてみると背景と人物以外全部?
いくらなんでも俺には無理がある気がします。

>>763
今のサークル追い出されたら次のサークル探す気力が多分出ない気がしてorz
穏やかに断って代替案を出したいんです。

767:スペースNo.な-74
07/12/18 12:49:10
吉里吉里使って開発してるんでlive makerはちょっと・・・

こういうのってどう?っていう意見が欲しいって言ってるのに、
皆、絵心無いwとか言ってまったくアイディアもくれないのが現状ですorz
俺入るときにプログラム関連しか出来ないと一応言ってあるんです。

768:スペースNo.な-74
07/12/18 12:53:44
じゃあ、全部矩形で描いてやれ。


769:スペースNo.な-74
07/12/18 13:01:19
スクリプトやるなら、画面デザインと素材開発は切っても切れないと思うぞ

770:スペースNo.な-74
07/12/18 13:07:45
ノベルじゃないけど、うちはシステム画面デザインも兼ねた絵描きが居た
居ないときは適当に矩形でグラデやらフリー素材の装飾やらを適当にくっつけてやってたがもっさりする。

まぁ覚えて損は無いから適当にやってみたらどうか。今後なんかの役にたつかもよ?

771:スペースNo.な-74
07/12/18 13:18:59
キャラとか以外描きたくないからUIとか全部やれってことだろ
正直やめとけと言いたいが。

772:スペースNo.な-74
07/12/18 14:41:47
インターフェイス軽視すると見映え最悪になるけどな。
システム凝ってても駄目システム作品扱いされるぜ。
可能なら絶対的に絵描きにやらせた方がいい。
デザインセンスあるスクリプターなんて見たことない。

773:スペースNo.な-74
07/12/18 15:09:37
この場合リーダーがUI軽視してるってことだろう。

774:スペースNo.な-74
07/12/18 15:41:15
UI適当なゲームって安っぽいよな
途端にフリーゲーム臭くなる

775:スペースNo.な-74
07/12/18 15:42:44
>774
あまり私をいじめないで頂きたい(´;ω;`)


776:スペースNo.な-74
07/12/18 16:06:36
UIも結局普通の絵を描くのと一緒だから困る。
画面イメージを練って、紙に散々ラフスケッチを繰り返して、IllustratorやPhotoshopで組んで。
よくチュートリアル記事で誰でも綺麗なボタンが作れますとかあるが、
あんなもの絵描き講座と同じくらいの意味しかない。
素人がそのまま真似しても意外に同じものができないし、ちょっと応用利かせようとするとだめぽに。

フリー素材は統一感が得られないし。一個でも足りないパーツがあればおしまいだ。

どうしてもやれって言われてるならやってやれ。
「これはひどい」「私自らが出る!」と思わせるものを作ってやれ。
絵心ないなら自動的にそうなるはず。
ネイティブの絵描きには、絵が描けない人間がどれほど致命的に絵が描けないかわからない。

777:スペースNo.な-74
07/12/18 16:44:26
>761>767
吉里吉里使ってるならプログラマと言わずスクリプタと称しとけ
絶対に無茶言われるぞ

778:スペースNo.な-74
07/12/18 16:59:58
ロゴ画像を作るソフトなんてたくさんあるんだから
それでボタンとか作ったらいいじゃないか
テンプレートそのまんまで文字だけ入力すれば出来る

779:スペースNo.な-74
07/12/18 17:41:54
たとえば仕様書を書いてくれたら絵師が描いてくれると思う。
┌─────┬─┐
│         │あ │
├         ├─┤
│         │い │
├─────┼─┤
│ え  お  か │う │
├─────┴─┤
│            │
└──────┘

アイコン あ ○○○pix×○○○pix
アイコン い ○○○pix×○○○pix
アイコン う ○○○pix×○○○pix
ボタン え  ○○○pix×○○○pix
ボタン お  ○○○pix×○○○pix
ボタン か  ○○○pix×○○○pix
─ │ ┌ ┐ ┘ └ ├ ┬ ┤ ┴ ┼ 罫 ○○○pix×○○○pix
etcなど必要なものを指定してくれると良いと思われるよ。
必要なパーツの個数など詳細は仕様書を監督者が書いていなければ、組む人くらいしか把握管理できないんだし。
ま、絵師が忙しかったらスクがやるしか無いと思うけどね。

780:スペースNo.な-74
07/12/18 18:09:06
超適当でいいから、縦横のサイズだけ合わせた仮画像作って、実際に置いてみて
デザイン(配置図)と一緒に渡せばいい

781:スペースNo.な-74
07/12/18 20:46:38
それって企画が考える仕事だけどね・・・・

782:スペースNo.な-74
07/12/18 23:14:56
同人で企画とか制作進行って専任でまともな人がいるサークルなんて
殆どないのではないか

783:スペースNo.な-74
07/12/19 00:19:34
だからスク兼企画なら自分で練れ、シナリオが企画orリーダーなら
そいつに案くらい出せで押せ、ってことで良いんでねーの?

784:スペースNo.な-74
07/12/19 01:51:13
>>761です。
皆さん色々とアドバイスありがとうございます。

>>777
一応Cとか使った普通のプログラムも出来るんですが、プログラム組むぐらいしか能がないんです。
作業に使うような自分とか身内用のソフトならインターフェイス適当でいいから楽なのにorz

サークルに「こうやろうぜ!」って言う企画屋がいないのが問題なのかな?
リーダーが、皆で話し合って作っていこうぜっていうスタンスなんで。
とりあえず短形画像で構成ぐらいはデザインしてみようかと思います。

785:スペースNo.な-74
07/12/19 02:19:20
「皆で」っていうのを強調しながら
責任の擦り付け合いになってると頓挫しやすいので気をつけて

786:スペースNo.な-74
07/12/19 04:33:21
最初の企画打ち合わせ以外は個人主義の方が作業は進むぜ。
取り敢えずガンガレ。
駄目デザイン出すだけ出して、無理だと言うことを示し、絵描きに丸投げしる。

787:スペースNo.な-74
07/12/19 05:32:58
>サークルに「こうやろうぜ!」って言う企画屋がいないのが問題なのかな?

むしろ口だけ動かして頭と手を動かす人がいないのが問題

788:スペースNo.な-74
07/12/19 08:37:42
とりあえず口だけでもリードするやつがいないと何も進まないけどね。

789:スペースNo.な-74
07/12/19 10:05:05
761氏のサークルが無事にゲームを完成させることが出来るか心配になってきたw

790:スペースNo.な-74
07/12/19 10:06:48
そんなのいても何も進まないだろw

791:スペースNo.な-74
07/12/19 10:37:51
いや、とりあえず音頭とるやつがいれば素材はあがってくるでしょ。
素材作る能力がないやつしか集まってなかったら仕方ないけど。

792:スペースNo.な-74
07/12/19 11:05:51
口だけしか出せないやつは、各人の能力を度外視して無茶なことを要求する場合もある。
761もそれで困ってるわけだし。

音頭をとる人間も入れたいなら、音頭をとるだけでなくインターフェイス画像等くらいは
作れる人間が望ましい。
逆に言うと、各分担の基本作業をサポートできるくらいの知識がないなら、「音頭をとる役」と
しては入れない方がいい。


793:スペースNo.な-74
07/12/19 11:09:29
そりゃまあそうだ。

794:スペースNo.な-74
07/12/19 11:20:39
そういうので一番とばっちり受けるのプログラマだから気をつけろw

795:スペースNo.な-74
07/12/19 13:52:54
メンバーの人数が多すぎなんじゃねーの?

796:スペースNo.な-74
07/12/19 20:13:07
正直、ライターと企画とスクリプタは兼任させたほうがいい希ガス

797:スペースNo.な-74
07/12/19 21:25:31
スクリプタは専任いる方が便利派がここに
あれって糞みたいに時間かかるからテキスト打ってたい

798:スペースNo.な-74
07/12/20 00:19:11
>>797
素材が作り終わるまでスクリプタって何も出来ないんだぜ?
一番最初に作り終わるの手はテキストだぜ?

799:スペースNo.な-74
07/12/20 00:25:36
そんなにスクリプトって時間掛かるか?
ツール何使って、どんなスクリプト組んでるの?

800:スペースNo.な-74
07/12/20 00:30:01
確かに画像と違って仮に置いといて進めること出来んからな
テキスト&スクリプトは

801:スペースNo.な-74
07/12/20 00:52:03
>>798
そういうやり方もあるよな。むしろそっちの方がメジャーかぁ
キリが良いところまで行ったら動作させてみたりしてるから

802:スペースNo.な-74
07/12/20 01:31:09
>799
シナリオ次第

803:スペースNo.な-74
07/12/20 09:27:51
背景切り替えたり立ち絵表示させたり効果音鳴らしたりという程度なら、
一度原型を作ってしまえばあまり手間はかからない。

804:スペースNo.な-74
07/12/20 21:50:28
スクリプト作業は、半分がウェイトをかけて間を作る作業と心得る

805:スペースNo.な-74
07/12/20 22:20:14
ウェイトかけるのがかっこいいと思ってるのかもしれんが
プレイする側からすりゃウザいだけだけどな。。

806:スペースNo.な-74
07/12/20 23:40:46
ウェイトはここぞって処に使えばいいんじゃね?
全体に使うのはさすがにうざい。

807:スペースNo.な-74
07/12/20 23:52:32

クリックで飛ばせるようにしとけばおkじゃね?

808:スペースNo.な-74
07/12/21 00:00:16
いや、クリックで飛ばせても一瞬止まるのが非常にうざい。
ここぞというとき以外には使わないほうがいい。

809:スペースNo.な-74
07/12/21 00:10:23
全編バトルで全部ここぞって処だったりしてなw

810:スペースNo.な-74
07/12/21 00:11:09
たまに商業でもみるけど「 、 」のところで一々ウェイトで間をつけるのもウザイよな。

811:スペースNo.な-74
07/12/21 00:28:21
シーン切り替えぐらいでしか使わない俺涙目

812:スペースNo.な-74
07/12/21 00:52:32
自分がプレイヤーのときはウェイトゼロ、エフェクトカットでやる。

813:スペースNo.な-74
07/12/21 02:24:21
ちょっと長い文章になると、ウェイトかけないと読めなくね?
長い文字の羅列をいきなり流し込まれると、俺は逆に読む気なくなるな

814:スペースNo.な-74
07/12/21 02:30:24
それは無いなあ。まあレイアウトにもよるけど。
とりあえず画面に表示できる分だけさっさと全部出したあと一気に読む感じ。

815:スペースNo.な-74
07/12/21 09:39:17
ウエイトにしなくてもクリック待ちで十分だと思う

816:スペースNo.な-74
07/12/21 09:50:08
ウェイト無し、有りを選べるようにしてけれ

演出効果があまりにも無いノベルも嫌だぜよ

817:スペースNo.な-74
07/12/21 10:12:29
俺は最初からまったく演出は見ないタチだが
普通にON/OFFが理想的だと思うね

818:スペースNo.な-74
07/12/21 13:29:35
演出が無いなら普通のhtml(紙芝居形式)でいいしねw

819:スペースNo.な-74
07/12/21 13:40:01
HTMLにするとあまりにも自由になるし、
プレイヤーとしても単純にやる気にはならんなw

820:スペースNo.な-74
07/12/21 13:41:33
個人的にはフルスクリーンでいかにもゲームって感じになるのが良いんだけどな。
ギャルゲーとかのエフェクト、ウェイトは邪魔だしはよ進めよって思うが
ホラー系とかのエフェクト、ウェイトは必須だと思ってる
まぁ個人の好みか


821:スペースNo.な-74
07/12/21 13:46:16
そいやFateはエフェクト類すべて切ってテキストも最高速にしてたけど
ひぐらしはそもそも全部は切れんけど、さほど煩わしいとは思わなかったな。

822:スペースNo.な-74
07/12/21 13:59:58

何かを引き摺る音が聞こえる……

ズルッ ズルッ


とかいう文であっさり表示されるよりは
ウェイトかけてくれた方がドキドキして良い

823:スペースNo.な-74
07/12/21 14:06:23
何かを引き摺る音が聞こえる……

効果音鳴らす


でいいでしょ。

824:スペースNo.な-74
07/12/21 14:11:47
音OFFにしてたらどうすんの?

825:スペースNo.な-74
07/12/21 14:13:03
>>823
結局SEが鳴っている間ウェイトかけなきゃマズイんだがw

826:スペースNo.な-74
07/12/21 14:13:57
ひきずる音がする、の時に既に真っ暗
その後環境音のみで、ユーザーの意識を音に持って行かせた上で効果音と同時に文字、または絵を出すってのは定番だし良いと思う。
あんまり多いとうざいんでアクセントとして入れるのであれば問題ないのかと。

とはいっても開始時点からキャラ絵が飛んだりはねたりビシバシ効果音がウザイくらいだと、上のような見せ場に至る前にエフェクト効果音オフにしてしまう


827:スペースNo.な-74
07/12/21 14:16:08
音OFFにしてたらどうすんの?

828:スペースNo.な-74
07/12/21 14:19:26
>>826
>キャラ絵が飛んだりはねたりビシバシ効果音がウザイ

効果音演出はいいんだけど(むしろ歓迎)
個人的にセリフと同時に喋るパターンがウゼェ。
音声カット出来なかったり、音声が終わるまで飛ばせないとイラッとする。

829:スペースNo.な-74
07/12/21 14:24:32
いやさすがにそこまでウザいのは開始5分でやめるぞw

830:スペースNo.な-74
07/12/21 14:34:13
ホラーノベルやりてぇ

831:スペースNo.な-74
07/12/21 14:35:18
ホラーノベル俺もやりてぇなあ
期待してた四八(仮)が盛大にアレだったからなおさら……

832:スペースNo.な-74
07/12/21 14:41:58
フリゲーで恐かったホラーノベル教えてくり

833:スペースNo.な-74
07/12/21 14:45:08
ひぐらし体験版

834:スペースNo.な-74
07/12/21 14:46:06
学校であった怖い話VNV 体験版

835:スペースNo.な-74
07/12/21 14:48:26
ひぐらしってやった事ないんだが、そんな恐いん?
あらすじ見た限りではそんなにホラーでも無さげだった。

>学校であった怖い話

そういうガキっぽい系じゃなくて
「黒い家」みたいなやつキボン

836:スペースNo.な-74
07/12/21 14:53:01
黒い家って何?とAmazonレビュー見てたら読みたくなってきたじゃないか・・・

837:スペースNo.な-74
07/12/21 14:57:19
ひぐらしはあらすじを知らずに体験版の最初の殺人が起きるまでを我慢すればかなり怖い
黒い家ってサイコ系だっけ?見たことが無いわ、今度見てみる。

なんかお勧めのを考えてたけどあんまりなくて、むしろオカ板の洒落怖スレのが怖い話盛りだくさんなんだよなぁ

まだ洒落怖スレを見たことが無いのであればこれ
猿夢
URLリンク(www.vector.co.jp)
スレの方でしか読んだことが無いからデキはわからないが。

あと同じ話を2chで作ろうぜってスレもたってる。ただしこっちはgdgdにもほどがあるしまとめの人がまともに機能してない
スレリンク(occult板)

838:スペースNo.な-74
07/12/21 14:58:22
黒い家?

839:スペースNo.な-74
07/12/21 15:04:02
>>838
黒い家 (角川ホラー文庫)

以下レビューより抜粋

傑作!!クライマックスは息を呑む展開です。
夜中にベッドの中で読んでいたら、恐すぎて思わず本をパタンと閉じて深呼吸してしまいました。
お金のために、自分の欲望のためにまさに化け物と化した犯人。恐ろしいの一言です。
思わず目を背きたくなるような光景が、緻密な情景描写によって目の前に浮かんできます。

主人公若槻は、生命保険会社の京都支社で死亡保険金の査定を担当していた。
五月のある日、「集金に来る外務員の態度が悪い」というクレームを受け若槻は被保険者の菰田重徳を訪ねた。
保険金詐欺を目的にした恐るべき凶悪犯罪に巻き込まれることになるとも知らずに、、。
数多あるミステリーの中でも、本書の事件の犯人ははっきり言って最凶最悪の部類に入る奴です。

840:スペースNo.な-74
07/12/21 15:05:03
ホラーっつーかミステリー?

841:スペースNo.な-74
07/12/21 15:08:07
>>840
第4回日本ホラー小説大賞受賞作だってさ。
読んだけどミステリーよりはホラーだね。

842:スペースNo.な-74
07/12/21 16:34:20
ホラーノベルゲーから「リング」や「仄暗い水の底から」が生まれる日もくるかもわからんね
ただ、作家目指してる連中はゲームなんて眼中になさそう。

843:スペースNo.な-74
07/12/21 16:38:49
映画は見た。怖いというより面白かった。

844:スペースNo.な-74
07/12/21 21:31:23
ホラーは主人公側据え置きではシリーズ化しにくい。

845:スペースNo.な-74
07/12/21 23:14:11
弟切草とか何作かヒットしたよね

846:スペースNo.な-74
07/12/22 11:01:51
いやあ、ヒットしたか?
かまいたちとか街はそれなりにヒットしたけど。
彼岸花とか宿り木はヒットしなかった。

847:スペースNo.な-74
07/12/22 15:38:21
ホラーは多少整合性が取れてなくても
ホラーだからということで許されちゃう。

848:スペースNo.な-74
07/12/22 17:28:08
整合性云々以前に、
ルートによってキャラの設定が変わってしまうのは無しだと思うんだ。
個人的にw

849:スペースNo.な-74
07/12/22 17:56:45
そうは思わないぞ。

850:スペースNo.な-74
07/12/22 18:06:19
それもアリ。

851:スペースNo.な-74
07/12/24 21:10:41
メリークリスマス

852:スペースNo.な-74
07/12/24 21:27:44
かまいたちの夜とかだと設定変化は当たり前に使われてるよ。
恐怖系は十分ありだと思うけど、感動系だとやめて欲しいと思うよね。
メリークリスマス!

853:スペースNo.な-74
07/12/24 21:33:54
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
クリスマスゥ!!!

854:スペースNo.な-74
07/12/24 21:35:04
メリークリスマース。
でもそういや、そういう系統の話ってあんまり出た覚えないな。
「選択肢のあるゲーム」っていっても、その二つのパターンが確かにあるな。

1.世界は確定していて、その中でのifを追求する
2.世界は未確定で、選択肢によりそれが確定していく

1がif分岐で、2がパラレル分岐とでもいう感じか。
市販ノベルでいうと、街は1で、弟切草は2だな。
かまいたちは、編には分かれるのは2だが、その編ごとで1って感じか。

自分はどっちのパターンも好きだが、1はミステリやサスペンス、恋愛向け、
2はギャグやホラー向けかな。

855:スペースNo.な-74
07/12/24 21:52:15
なんだかよくわからんがメリークリスマス

856:スペースNo.な-74
07/12/24 23:46:30
プレイヤーが入りこむ推理のようなこの選択を選ばなかったら、といって分岐パターンモノは1が望ましいんだろうなぁとは思う。
2は推理しようにも話変わるし、むしろプレイヤーは話を完全に聞く側になるんだよなぁ
かまいたちみたいに初期分岐のみで2が分かれ、その後は1ってのが個人的には望ましいんだが。

まぁ好みの問題?

857:スペースNo.な-74
07/12/25 00:50:59
好みは好みでも「そういうのが好きな奴がそういうジャンルを好きになる」類いの
好みという気がする。押し付けてもアレだが割りと普遍的な物じゃない?

858:スペースNo.な-74
07/12/25 00:53:28
俺の知ってるエロゲは一応推理ADVの体裁を取ってはいるが
展開どころかルートごとに犯人が違う
人物設定も別人としか思えないようなキャラクターがいたりして
さすがに驚いたが好きな作品だ


859:スペースNo.な-74
07/12/25 13:38:01
ケータイからメリークリスマス

860:スペースNo.な-74
07/12/25 13:38:31
ケータイからメリークリスマス

861:スペースNo.な-74
07/12/25 14:22:16
最近、携帯が古くなったので最新機種に変えたのだが
めちゃめちゃ解像度も上がって奇麗になってんのな。

通勤時間の暇つぶし用に携帯用ADVとかDLして遊んでるんだけど
意外と携帯ってADVに向いてるかも。
今まではあんな小さい画面に情報量載せるのは少なすぎるだろと思ってたんだが。

しかし作る側としては、今まで発売されている
色んな機種に合わせるのが難しそうだ。

862:スペースNo.な-74
07/12/25 18:51:32
ずっと使ってた携帯買い換えて、メールボックスがフォルダ分けできた事に衝撃を受けたぜ!w

863:スペースNo.な-74
07/12/26 08:29:12
馬鹿はレスのタイプ中に思い付いた馬鹿な自分定義を馬鹿みたいに主張して浸透させようとするから困る。
if(笑)だかパラレル(笑)だか。
もう馬鹿かと。

この板って7割方そういう人間ばっかり。
俺はそういう馬鹿を馬鹿にする側。

864:スペースNo.な-74
07/12/26 10:00:30
バカサイダー
テンサイダー
という言葉を思いついた

865:スペースNo.な-74
07/12/29 13:54:58
相手を見下してもそれを表に出しちゃいかん。
特に客相手だとそういう感情は見透かされるぞ。

866:スペースNo.な-74
07/12/30 01:59:19
イベント中、一人は自意識過剰なやつが来る件について。
二人は来ないが一人は最低来る。


867:スペースNo.な-74
07/12/30 17:05:08
同人関わってる奴なんて売り手も買い専も自意識過剰な奴しかいなくね?
度合いはピンキリだろうけど。

868:スペースNo.な-74
07/12/30 17:37:48
買い手は知らんけど作り手なら少しは自意識過剰気味でないと
自分の作品を発表とかしないだろう

869:スペースNo.な-74
07/12/30 23:56:25
2年ぐらい前の夏に来た客というか冷やかしが凄かった。
いきなり「俺の方が凄いもの作れるから」とか言い始める。
いや、俺あなたの事ぜんぜん知らないから、、、

870:スペースNo.な-74
07/12/31 00:11:00
こわっwww

じゃ完成を楽しみにしてますから
とか適当に流すしかないw

871:スペースNo.な-74
07/12/31 18:30:31
しかし、コミケ見てきたけど出してねーで停止札されてるところ結構多いな。
コピー誌だして誤魔化してる所がまともなサークルに見えるくらいだ。
今回落ちたからハラ立ち度もひとしお。

872:スペースNo.な-74
07/12/31 22:37:57
一般ノベルゲームってどれくらいあった? 机の列数で。

873:スペースNo.な-74
07/12/31 22:47:05
>872
この人のトコ見れ。
URLリンク(heppoko-net.jp)

874:スペースNo.な-74
07/12/31 22:55:56
同人ソフト全体は増えてるけどゲームは縮小傾向なのかな?

875:スペースNo.な-74
07/12/31 23:15:04
夏のほうが気合というかオーラのようなもんを感じた。

876:スペースNo.な-74
07/12/31 23:17:11
まあ単純に夏より人少ないしね

877:スペースNo.な-74
07/12/31 23:20:08
時間ないからな

878: 【中吉】 【983円】
08/01/01 01:15:05
諸君、あけましておめでとう。

879:スペースNo.な-74
08/01/01 01:32:40
あけおめ

880:スペースNo.な-74
08/01/01 02:02:22
年末は忙し過ぎて、人に委託しますた

881:スペースNo.な-74
08/01/01 02:14:09
コミケは大変だったけどいいことあったので良かった

882:スペースNo.な-74
08/01/01 16:58:17
何度も読み直しているうちにどれだけ面白くても
何にも感じなくなっていく


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch