シベリア大学 1時限目at SIBERIA
シベリア大学 1時限目 - 暇つぶし2ch2:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/04 03:24:16 発信元:121.107.209.134
今年度はスケジュール的に無理です。

3:2=1 ◆d0/LVEb37w
09/05/04 14:45:05 発信元:114.158.123.107
セックスの講義はありますか?(wktk

4:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/04 18:37:23 発信元:219.2.172.10
>>3
実際にそういう性に関する講義がある大学はあるよ。
保健体育科目の一環。

5:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/04 21:15:04 発信元:123.220.91.68
どうせなら専門版で扱わない話題がいいよな

6:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/05 21:28:00 発信元:219.2.172.10
>>5
なるほど。でも2chの専門板のカバー率が高すぎて、何があるか思いつかない。

7:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/06 00:33:35 発信元:123.220.91.68
軍板をのぞいてきたが銃器の発展史関係がない
需要があればぐだぐだと書く

8:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/06 03:17:20 発信元:219.2.172.10
>>7
おお、是非拝聴させて頂きたい。

9:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/06 07:37:58 発信元:221.30.164.130
じゃあウンコ学でも語るか

10:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/08 23:13:05 発信元:219.2.172.10
>>9
なにそれこわい

11:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/08 23:21:17 発信元:114.157.71.171
なら幼女についても語っtうわ何をすr

12:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/09 23:52:06 発信元:123.220.91.68
銃器の発展史は書くことが多すぎました
かわりに拷問器具についてあれこれ書こうかと思うのですが
見てる人いますか

13:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/10 02:24:21 発信元:121.107.209.134
明治大学博物館 刑事部門 みたいなやつ?

14:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/10 13:37:49 発信元:219.41.18.74
水産板作って欲しいな


15:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/12 00:19:27 発信元:219.2.172.10
>>13
アイアンメイデンが置いてあるところか。

16:2=1探偵 ◆d0/LVEb37w
09/05/12 00:21:57 発信元:114.158.123.107
>>14
農学板にちょっとだけ水産があった希ガス

17:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/14 14:47:01 発信元:121.107.209.134
>>15 ヘヴィでちょいと目足る。

18:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/14 14:48:16 発信元:121.107.209.134
すいません脱字しました。

X 目足る
O 目に足る

19:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/14 14:54:48 発信元:121.107.209.134
おまけに誤字しました。 X→× O→○

20:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/14 14:56:35 発信元:121.107.209.134
ついでに間違えてアゲちゃいました。申し訳ありません、サゲときますね。

21:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/14 15:25:47 発信元:121.84.150.222
おやすみ

22:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/19 22:29:30 発信元:219.2.172.10
しばらく豚インフルエンザ予防のため休講です。
各自自宅で自習するように。

23:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/05/31 23:08:24 発信元:219.2.172.10
再開。

24:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/07/18 20:32:06 発信元:219.2.172.10
英語をしっかりしたいけど、なかなか身に付かんな。

25:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/08/30 22:40:42 発信元:125.194.181.116
掃き掃除と保守

26:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/09/17 22:33:16 発信元:221.119.4.107
学生運動じゃああああ


27:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/10/28 19:55:01 発信元:121.103.171.96
先生は出張なので自習です

28:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/10/31 18:51:59 発信元:121.103.168.196
>>15
鉄の処女?

29:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/10/31 21:38:25 発信元:114.169.204.197
国際教養大簡単とか言ってた予備校講師は馬鹿ですね

30:R
09/11/01 06:56:48 発信元:58.93.220.144
チョイと講義室(小)をお借りします。
【ミニ講座 オトコギ溢れる拳銃講座~拳銃によるハンティング~】
を開講します。受講生受付中。

オトコギとは、男気とも、漢気とも、侠気とも書きますが
最後のがキョウキとも読んで狂気に通じてていいかな?w

31:R
09/11/01 07:12:19 発信元:58.93.220.144
まず、弾薬のお話から。
弾が無きゃ銃は鉄のカタマリですからね。

有名な弾薬は、38SP、45ACP、9mmルガー、7.62mm、.357マグナム、.44マグナム
なんでのがありますね。
この表記には実は深い意味があるんです。

38SPや45ACP、22ACPなどの単に二桁の数字が付いてる弾は
使用する拳銃の口径を表してます。
100分の○インチの口径の銃専用ということですね。
ACPとつくのは、オートマチック コルト ピストル の略で
デファクトスタンダードになっています。

mm表記は口径の場合と弾の直径の場合があります。
が、ほとんど気にしなくていい。
特に多い9mm弾は9mmショートとか9mmパラとか9mmロング色々種類ありますが
これは弾薬の長さ(=火薬量)の違いですね。

(続く)

32:R
09/11/01 07:23:05 発信元:58.93.220.144
で、マグナム弾に多く見られる表示が
.(小数点)+数字です、これは弾の直径を表します。
.357マグナムは0.357インチの弾を撃つ。
.44マグナムは0.44インチですね。
コレを知らないと357>44なのに何故44のが威力あるんだ?というw
FAQナンバー1にぶち当たりますw

で、マグナムとは何か?
これ、単に大きいからマグナムと言ってるんじゃないんですよ。
弾と比べて、発射に使う火薬が多いこと、増やしてあることを指す言葉です。
ので、22マグナムというものも存在します。
(通常の22弾を撃つより多目に火薬が入る形状の弾)

ので、38SPと.357マグナムを比べると、太さは同じですが、
357マグナムの弾のほうが長い。
(ので357マグナム銃は38SP弾を撃てるが、逆は弾が入りきらず撃てない)
45ACPと.44マグナムを比べると、45ACPのが太いけど、
44マグのほうが長く、火薬も多い。

(弾薬径の話、終り)

33:R
09/11/01 08:12:52 発信元:58.93.220.144
訂正&補足
>弾と比べて、発射に使う火薬が多いこと、増やしてあることを指す言葉です。
これは、薬莢を長くして、火薬量を増やすという意味です。
同じサイズの大きさの薬莢に、火薬の密度を上げて詰め込むのは
ホットロードと言って(日本語不明)マグナムとは別のもの。
(マグナムの密度を上げたホットロードも存在する)

逆に火薬の密度を下げたもの
(反動の大きさを嫌ったり、銃を長持ちさせる為)
を減炸弾、減装弾と呼んだりします。(英語不明)

34:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/01 17:32:07 発信元:121.82.168.3
(´・д)先生!>>22に書いてある「22ACP」ですが
「25ACP」の間違いではないでしょうか?

(´・д)あと先生に質問です!
22LR等でよく書いてある「ハイ・ベロシティ」や「ロー・ベロシティ」とはどう言う意味ですか?

35:R
09/11/01 17:49:31 発信元:58.93.220.144
あ、ACPは25だったかも?失礼。
記憶だけを頼りに書いてるもので…

ベロシティは、実は良く判らんのだが…
多分、撃鉄(というかファイアエイングピン)が銃弾を叩く強さの区別だと思いますよ。
発火に強い力が必要とされるものと、弱い力で発火するものの違いでしょう。
ローを射出うる設計のにハイを入れちゃうとミスファイヤし易くなるとかで
区別してるんでしょうが、何故、銃器のほうで調節してないのかは謎w

うーん、ローで着火する必要があるのは
僅かな振動でも嫌うような競技用か狙撃用しか思いつかんなあ。
ハイのほうはハーフコックから落ちたときとか、デコッキングのミスを避けるとかで
意味あるんかな?

半分以上、アテ推量ですwww
あまり専門的なことを訊かないように!w

36:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/01 18:31:41 発信元:121.82.168.3
>>35すいません><;

(´・д)では、41マグナムについて少し教えてください
(レミントン社製の上下二連中折れ式拳銃ダブル・デリンジャーの弾薬なんですけど)

37:R
09/11/01 19:19:44 発信元:58.93.220.144
>>35は、よく読めない英書の拾い読みで読んだようなきがする、
そんな雰囲気がある、という程度なんで信じないようにw

ベロシティという単語自体はキーボードのキータッチの速さの意味のはず。
(1分に何文字とかでなく、1つのキーに触れて押し込む速さね)

41マグナム(正式には小数点を前に付けると講義したばかりだがw面倒なので略)
は、ものすごい不評で作るのやめたとか聞いた覚えがあるけどなあ。
デリンジャーは確か有効射程が5mかそこらしかなく、
その間合いで44マグはオーヴァースペックだからと開発されたらしい。
が、357弾でも充分オーヴァースペックなのでw
全く売れなかったらしいですよ。
通常の拳銃で撃つのもあったらしいけど、反動を嫌う人は357に
威力を求める人は44にいってしまいwこれも全くうれなかったそうですw
「357より威力があって44より反動の少ない」が売りでしたが
「44より威力がなく357より反動がある」弾として認識されてしまったんですねwww

38:R
09/11/01 19:28:38 発信元:58.93.220.144
37で速さと言ったんで、ふと思いついたこと。
ハイスピード弾とロースピード弾ってのもあります。
一般的に使われてる弾、狩猟に使う弾はハイスピードのほうなんで
以下のお話は特殊なエモノを狙う人だけにしか関係しません。

その特殊なエモノとは、ヒューマンビーイング、人間と
ヒューマノイド、ヒトモドキ(犯罪者、テロリスト、○○人、同和利権に群がるもの)ね。
念のために書いておくが、エタ、ヒニンは現在では人間のほうに分類されてますよ。

拳銃やライフルの発射音は火薬の炸裂音+衝撃波(ソニックブームという)
で出来てるんですな。
衝撃波とは音速を超えてものが動くときに生じるんですね。

で、暗殺用に銃声をさせたくないときにはロースピードの亜音速弾ってのを使います。
普通の銃は発射速度、銃口速度は大体音速を超えてるものなんですね。
で、衝撃波がでちゃうので,火薬の量や燃焼速度なんかを工夫して
銃口速度が音速以下になるように工夫したものをロースピード弾といいます。

39:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/01 19:37:12 発信元:121.82.168.3
>>37->>38なるほど・・・勉強になりました・・

序でにもう一つ、コルト380オートは実在するのでしょうか?
(ググレカスと言われても仕方ありませんが・・・)

40:R
09/11/01 20:08:53 発信元:58.93.220.144
>>39 これは、ググっても判り難いお話なんですよw

まず、コルトのオートの基本ラインナップの
コルト ○ オートシリーズ(○には二桁の数字が入る)には38も380も存在しない。
このシリーズには何故か38口径が無い。

M1900(初代ガバメント)は、38口径でこれをコルト38 オートと呼ぶ(ことがある)。
使用弾薬は不明だけど、年代的に38CPであったと予想。

で、「コルトガバメントの38口径」というのは現在も存在するが
38SP弾を発射するもので38ACPではない。
ガバメントをデチューン、ダウンサイジングしたものに
「コルトガバメント.380」というのがあって、こっちは何故か38ACP弾を撃つ。
この2つの区別の為に末尾に0が振られたんだと予想。
後者をコルト 380 オート と呼ぶんだと思う。

41:R
09/11/01 20:11:43 発信元:58.93.220.144
>>40 これは、なんで2種類あるんだろうねw
片方が軍用や法執行限定で市販できないとか、
設計ラインが別だとかあるんだろうか?

詳しい人、補足お願いします。

42:シコルスキー
09/11/01 21:08:44 発信元:58.93.128.25
    ,.:-一;:、
   ミ;;:;,. _,.;:゙ミ ハァハァ
  ,r( *´ο`)   銃に関する様々な知識が得られると聴いて…
  ツィー=ニ彡'     結構専門的ですな



43:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/01 22:20:43 発信元:121.82.168.3
>>42一応、僕もそれなりのものなら教えることができますよ(雑誌の受け売りだけど)

44:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/01 22:29:58 発信元:123.220.44.16
先生、ハンティングの方の講義もお願いいたします

45:R
09/11/01 22:31:13 発信元:58.93.220.144
まあ、センセイ役は詳しい人が持ち回りでやるのが1番でしょうな。
私は、これが拳銃関係は初回ポイので、
基礎からやってましたがね~

んで、第2回、拳銃の種類
アバウトにいうと拳銃にはオートとリボルバーがありますね。
オートってのは、判り易くいうとルパン3世とか007の持ってるタイプ。
リボルバーってのは西部劇にでてくるような、次元がもってるようなタイプ。

狩猟にどちらを使うかといえば、リボルバーです。それも大型のもの。
何故か?
『大型リボルバーは男の浪漫』だからw

46:R
09/11/01 22:39:20 発信元:58.93.220.144
男の浪漫で納得できない人向けに、説明。

まず、オートの特徴から言うと、
オートは引き金が軽く扱い易い。
弾も沢山入る。
薄型で持ち運びし易い。
温度変化に弱い。(トカレフ以外)
規定の弾薬以外使えない。
まあ、構造が複雑なので、わずかな変化に弱いのと
不発弾が出たときに次を撃つのに手間取るものが多いこと、
ジャム(動作不良のこと)った場合の復帰がタイヘン

リボルバーは
弾が少ない。
分厚い。
多少の融通が利く
不発弾が出た場合も続けて引き金を引けば発射可能
壊れ難い

ということですかね。(続く)

47:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/01 22:39:47 発信元:121.82.168.3
>>45で、米国ではレミントンM870マリーンマグナムやらが人気だとか・・・
散弾銃にはOOバック(12ゲージ)とスラグ弾を2発ずついれておくようです・・・

48:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/01 22:42:07 発信元:123.220.44.16
>>46
オートだとDA,SA,CDAなんかで
引き金のかたさと引き代が違うそうですが

49:R
09/11/01 22:44:52 発信元:58.93.220.144
で、ハンティングが目的なので、使用する銃は当然大型のものが求められる。
シカやウサギしか撃たないつもりであっても、
それらを追ってきたクマ、トラ、なんかに出会う確率もあるんで
ここは最低でも44マグナムを持っておきたい。

で、大口径でのオートも存在はするのですが、
万が一不発弾が出た場合の対処と、
ジャムった場合、最悪銃が壊れてしまうことから
確実性の高いリボルバーのほうを選ぶんですね。

(あくまで、拳銃のみでのハンティングの場合ね)

50:R
09/11/01 22:50:22 発信元:58.93.220.144
>>48
まあ、DAにしてもリボルバーより重いということはないだろうし、
オート拳銃のほうはあんまり詳しくはないので、
その辺は別のセンセイにお願いしましょう。
46はシロート向け一般論、ですよ~

51:R
09/11/01 22:52:37 発信元:58.93.220.144
>>47
今回はショットガンは無しw
男気優先なので拳銃1丁で大型肉食獣と勝負するんですw

(本当は予備やサブウエポンもつんだけどね)

52:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/01 22:59:16 発信元:123.220.44.16
>>50
わかりました

長物万能主義者の自分は黙ってみてます

53:R
09/11/01 23:05:32 発信元:58.93.220.144
>>52 次回の講座、お願いしますよ。
そりゃ、ライフルやショットガンのほうが率イイのは確かですからね。

44マグナム以上のリボルバーというとかなり限られてきますね。
普通に買える中ではS&W のM500が最強とされてます。
次がスーパーレッドホーク。
あとは、普通の(?)44マグナム銃ということになりますね。
この辺は好みで決めていいでしょう。

(連射する可能性があることを考慮に入れると
44マグナムを選ぶのが正解のような気がしますが)

54:R
09/11/01 23:21:12 発信元:58.93.220.144
で、銃が決まったら、銃身の長いものを選ぶ
(同じ銃でも銃身のヴァリエーションがあるのもリボルバーの特徴)
リボルバーは銃身の交換が可能なので、
ハンター用のカスタム品を買って付け替えるのがベストかな。

低倍率の拳銃用スコープも(使う使わないは別にして)
あったほうが便利です。

ここでよくある勘違いに注意。
倍率が高いほうがいいスコープだと思う人が居ますが
相手が動くときはそんなことはありません。
スコープの重要性はその明るさにあるんですね。
大体、7倍以下のだと肉眼で見るより明るく見えることが多い。

これで、銃、弾、スコープまで揃いましたね。
揃ってない人は、銃器店スレで揃えておきましょう~

※テストにでますw(テスト実施は希望があれば、ですが)
自分の銃の名前と使用する弾薬名を覚えておきましょう。余裕があれば銃身の長さも
(正式名称でなくてもいいので、言えば確実に特定できる表現ね)
例 S&WのM66 .357S&Wマグナム弾 2.5inch
↑これは別スレでの設定。ハンティングには不向きですよw

55:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/01 23:35:03 発信元:123.220.44.16
ハンドガン用スコープはアイリリーフの
長いものがオススメであります

56:R
09/11/01 23:54:16 発信元:58.93.220.144
>>55 そうであります。
>>54の別解
ステンレスのコンバットマグナムのスナブ(スノブ)ノーズ、357
これで「ほぼ」特定できるが減点1かな?
(コンバットマグナムが通称、俗称の銃は幾つかあるようだから)
S&Wのを付ければ満点。

電話や手紙、無線で弾を買うときに確実に通じないと困るからね~
これは言えるようになっててください。

パイソンハンター、というと一言で全部伝わる気もするなw
レッドホークもだが、スーパーと間違える可能性あるからそれは減点1かな

57:シコルスキー
09/11/02 22:52:07 発信元:58.93.128.25
    ,.:-一;:、
   ミ;;:;,. _,.;:゙ミ ハァハァ
  ,r( *´ο`)   クマとかトラってマグナム脳天直撃しても
  ツィー=ニ彡'     向かって来るって話を聴いた事あるけど
 ~'l  つとノ  大丈夫なものなの?

58:R
09/11/04 08:49:25 発信元:58.93.220.144
357マグナムだとそういうこともあったらしいですなあ。
そのための44マグナムらしいけど、
ただのクマ、トラでなく根性があるクマ、トラだと危ないかもねw

そういう不安のある人のために.454カスール弾ってのがある。
弾のとこで説明した45ACP弾をベースに薬莢を伸ばして火薬増やしたやつね。
この弾自体は結構前から存在していたらしい。
何故、45マグナムと言わず、.454カスールというのかは不明。

開発当初は、あまりの威力、反動に、まともに打てる銃が存在せずw
忘れられていた弾薬なんですね~
素材(ステンレス)や熱処理の進歩により、撃てる銃が今は有る。
(スーパーレッドホークとライジングブルかな)
不安があればそういう銃をハンティング用にしましょう。

59:R
09/11/04 08:56:59 発信元:58.93.220.144
ついでに超大型拳銃弾のお話。

デカイ弾を大量の火薬で発射すれば理論上は威力が上がるんですが
無制限に大きくすることは出来ないんですねー
反動が大きくなるので、撃つ人間や銃本体が壊れてしまいますw

また、デカイ弾ほど空気の抵抗を受けやすいとか、
安定した加速を与えて射出するのに、長い銃身が必要になるとか、
色んな問題も出てくる。

S&W M500 なんかは実は10インチバレルでも長さが足らず
充分な加速を与えないまま打ち出しちゃうので、
ある程度離れると(5mとも10mとも言われてる)44マグナムと大差ない威力になるそうですね。
(近距離では44マグナムの3倍くらい威力あるらしいけど)

60:R
09/11/04 09:08:44 発信元:58.93.220.144
で、スーパーレッドホークのお話。
これは、男気あるハンターが好んで使う銃なんですね~
リボルバーの構造上、1番衝撃に弱いとされる部分が
フレーム(本体)とバレル(銃身)のツナギ目なんですが、
そのツナギ目部分までフレームを延長してしっかりホールドできるように作られてる。
(もしかしたら、ライジングブルもなのかもだが、そっちは知らない)

1発で水牛を仕留めることも(改造によっては)可能になったそうです。
これをバフ(=水牛)バスターと呼ぶそうです。

現在では、スーパーレッドホークには44マグナム、.454カスールのほかに
.480ルガーという専用弾を撃つものまである。
(480ルガーに関しては私は知らないが、バフバスターの弾なんだと思う)

拳銃で撃ち出して狩りに使うんであれば、454カスールのが最適なんでしょうかね?
44マグの約2倍の威力があるとされてます(が、テストデータは見たこと無い)

61:R
09/11/04 09:17:04 発信元:58.93.220.144
レイジングブルについては、よく判らんので調べてみたが、
41マグ、44マグ、454カスール、500S&Wマグ、のラインナップがあるみたい。
41マグナムが現役とは、驚いたw

コルトパイソン風のベンチレーテッドリフが付いてて見た目は格好イイですな。
Taurus International Manufacturing Inc
URLリンク(www.taurususa.com)

62:自転車
09/11/05 14:11:24 発信元:121.82.168.3
先生!45LCの威力と実用性、
そしてバキャロ・リボルバーについて教えてください!

63:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/05 21:44:47 発信元:121.82.168.3
序にG3A3に関する事も教えてください!
(ナガンリボルバーでもいいです)

64:R
09/11/08 08:29:40 発信元:58.93.220.144
あ、少し留守にしてたら質問が来てた。

45LCはサイズだけ見るとスゴイ弾薬に見えますが
実は火薬の性能が高くないんで大した威力ではないんですね
(威力あるとSAA本体が持たない)
弾の飛行(飛翔というのか?)もあまり安定はしない。

けど、ここでいう威力ってのは物理的なもののことで
MAN STOPPING POWER でいうと相当にある弾ですよ。

この辺ややこしくなるので、次に話そう。
残りの質問は私も詳しくはないんで、あとで調べてみますね~

65:R
09/11/08 08:47:12 発信元:58.93.220.144
物理的に運動エネルギーというと、質量×(速さの2乗)で表せる。
拳銃の初活力といいます。(速度は銃口速度ね)

けど、これは撃たれたほうのダメージには比例しません。
ダメージを与えるには、撃たれたほうの体内に弾が留まって、
(=運動エネルギーが0になる。速度が0だからね)
そのエネルギー全部がダメージに転化されるのが理想なんです。

こういう意味でいうと、45LCはまず貫通することがないので
人体に与えるダメージは相当なもんです。

逆にトカレフなんかは、弾が小さいのと速いのと弾薬が違う(弾薬は後述予定)ことで
初活力が高い割には、一発で相手を戦闘不能にはし難い。
綺麗に穴を開けて抜けて行っちゃうからなんですね~
トカレフが悪い銃と言ってるんじゃないんですよw設計思想の違いです。

ただ、防弾チョッキ(最近では単にアーマーというのかな)を想定した場合、
トカレフは貫通力を活かして、プスプスと刺さるんですね。
これで相手を倒すというのがトカレフの設計思想です。

トカレフだけ触れると片手落ちなので、ガバメントのほうも話しておこう。
これは45ACPというデカイ弾を撃つ。
デカイ分速度が出ないし、接地面積(?)が広くなり、貫通力は非常に低い。
低い分、生身の人間相手なら体内で弾が留まって、大ダメージを与えるし、
防弾チョッキの上からでも(止められるけど)留まることによる打撃で
相手にダメージを与えようとしたんですな。

66:R
09/11/08 08:53:13 発信元:58.93.220.144
ものすごく極端にいうと、
トカレフは投げナイフ、弓矢的
ガバメントは野球のボール、砲丸投げ的

67:R
09/11/09 07:36:52 発信元:58.93.220.144
再び、コルトSAAのお話(?)
SAAは完成度の高い銃でヴァリエーションもものすごーく豊富。
これらはコルト社のラインナップを見て貰うことにして、スルーw

で、SAAの特許が切れ、色んなメーカーがバッタモンを作り始めました。
その中に、スターム・ルガー社があったんですね~
SAAと同じ構造を持ちつつ、各部品の強度、精度を上げることに成功した。
名銃 ブラックホークが誕生したんですね。
357マグナムを撃てるようになって、精度の高さから
ハンター達には大好評だったようです。
(弾は1発ずつ込めるか、シリンダー丸ごと交換するかというスタイルなので軍用には不向きだったが)
さらに強度を上げて、スーパーブラックホークというのとレッドホークというのも作った。
これらは44マグナムを撃つことが出来るようになった(レッドのほうはWアクション)
これらも、また大好評でした。この成功でハンター路線に本格的に乗り出し
スーパーレッドホーク(前述)が誕生する
454カスールや480ルガーというバケモノじみた弾を撃ち、バッファローさえ一撃というw
バフバスターになっていくんですね~(拳銃ハンティングに最適)
SAAの進化は、コルトでなくルガーが完成させたんです。

この、丸コピーからの発展という関係上、コルトとルガーは
シリンダーの回転の向きが左回りで操作性になんとなく違和感があるw
(一説によると、コルトの社長が左利きだったからともいう)
他社のリボルバーは普通、右回りなんですね。

68:R
09/11/09 08:52:56 発信元:58.93.220.144
質問には、徐々にw答えていきます(可能な範囲で)

で、ナガンリボルバーのお話をする前に、再び、オートとリボルバーの違いの話。

弾を撃ち出すには薬莢のお尻を叩いて、中の火薬を爆発させるんでしたね。
このときの、爆風(正しくは燃焼ガス)で弾を打ち出している。

でオートはこの燃焼ガスをブローバックに使う為に密閉性が高い。
ので音漏れも少ないので、銃身の先にサイレンサーを付けると
それなりの消音効果が得られる。

一方、リボルバーはシリンダーと銃身(正しくはフレーム)の間に隙間があるんです。
ここから燃焼ガスが少し漏れるし音も出る。
だからリボルバーにはサイレンサーはつけてもほとんど意味が無い
(よく、映画、コミックではつけてるけどw)

燃焼ガスの効率でいえば、オートのほうがリボルバーより優れてるわけです。漏れがない分ね。
だから同じ44マグナムを撃つんであっても
44リボルバーよりはオートマグのほうが僅かではあるけど、威力が高い。

(続く)

69:R
09/11/09 09:08:07 発信元:58.93.220.144
何故、リボルバーには隙間(シリンダーギャップという)があるか?
ここを密着させちゃうとシリンダーが回らなくなるんですね。
弾丸を打ち出すときに、銃の内部は非常に高温高圧になる。
それで弾頭のナマリが溶け出して付着して固まってしまうんですね。
(これはどの銃でも多かれ少なかれある)
これがシリンダーの継ぎ目にくっ付いて回らなくなるのを避けるために、
隙間がどうしても必要になっていたんです。

ナガンリボルバーは古典的な銃なのに、この問題を独自の方法で解決していた。
弾を撃つときに、シリンダーを前に押し出し、密着させて撃ち、
シリンダーを回すときにはシリンダーを元の位置に戻して
僅かに隙間を作り回転させるという複雑な機構をもってたんです。

その分、構造が複雑になり、強度も落ちるんですが、
当時の火薬の性能では強度はそんなに求められないんで、
エネルギー効率重視で作られてたのでしょうね。
(また、理論上、サイレンサーも使える)

現在ではオートがあるのでナガン式の利点はほとんど無く
作られなくなりました。

(が、サイレンサーが使えて、薬莢が飛び出さないという2点を活かせば
暗殺用拳銃としての需要はあるのかもですね)

70:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/10 08:14:06 発信元:221.52.250.109
"シミュレーションゲームで学ぶ経営学"とか需要はあるかい?
ぶっちゃけ独自路線だから本当に実際役に立つとは思ってないが・・・
少なくともシミュゲーやるには役立つよ

71:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/10 14:17:28 発信元:121.82.154.20
>>65-69ほぉー・・・、勉強になりましたよ・・・
ところで実際に海外の射撃場で銃をレンタルする際に発生する料金は
基本的に幾らなんでしょう?(ワルサーP38は$10とか聞くけど)

72:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 07:28:10 発信元:219.60.185.44
>>70
面白そうですね。ぜひお聞かせください。

73:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 07:30:54 発信元:59.171.4.79
>>35
ベロシティは撃発機構の打撃力の強弱ではなく、弾速のこと
つまりハイベロシティ=強装であるということ、ローはその逆
>>38
音速未満の弾速(亜音速)の弾薬はロースピードではなくサブソニックと呼ばれる

せめて講釈するのならこの位は分かってね

74:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 08:23:54 発信元:110.133.156.177
講義よりサークル活動の方がやりやすそうだな
知識を持ち寄ってわいわい話せそうだし

75:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/11 12:39:46 発信元:121.82.154.20
>>73(´・д)知らんかった・・・、教えてくれて有り難う御座います。
ちなみに自分の知識は「UNOの必勝法」程度・・・

76:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/11 23:12:46 発信元:121.116.237.76
>>75
kwsk

77: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:33:09 発信元:221.52.250.109
需要はあるようなんで開講します
一応ゲームネタなんでつー助教授(らしき雰囲気)で進めてみますが
挫折した場合授業担当が変更になりますw


/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゲームといえば、の つー助 教授だ。
\__  _________________
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. "シミュレーションゲームで学ぶ経営学" 第1回
.   ~ シミュゲーの基本 ~
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | あ、よく助教授と思われてしまう不幸な教授。
     \____            ∧
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            | 新講義か・・・どうなるやら。
           \____________________

78: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:37:01 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| とりあえず、作者の趣味上、基本的に経営系のみ扱う。
\__  _________________
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.    経営ゲーばっかりやってる作者
  ,__
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   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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      | (それだけで内容もつのか・・・?)
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | (正直あまり自信は無いだろうな)
           \____________________

79: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:40:50 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まずは経営シミュの基本だ。
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. 経営シミュとは・・・
.   店舗・企業などを運営するゲーム。
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 言葉どおり"経営"を扱う内容なんだな。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 定義としてはシンプルでわかりやすいな。
           \____________________

80: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:46:06 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 大抵、一定以上の利益を出すとか、
| 経営対象の規模を上げるとかが目標になる。
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. 目標が存在しないものは極稀。
. 大抵は最終目標が設定されている。
  ,__
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   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 確かに目標無しの経営シミュは滅多に無いな。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | そりゃー目標ないときついだろ経営系は・・・
           \____________________

81: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:50:38 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| んじゃーいきなりオススメ作品の紹介交えながら
| 経営ゲーのコツ入るぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. リーディングカンパニー(SFC・光栄)
.  VTR業界の規格統一目指すために複数条件満たすゲーム。
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | VTR機器の規格統一って今で言うVHSか?
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 最近だとブルーレイとHD-DVDの争いみたいなもんなのか?
           \____________________

82: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 00:56:50 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そう、二人ともわかってるな。
| VTR機器の規格統一ってのはそういう事だ。
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. リーディングカンパニー(SFC・光栄)
.  VTR業界の規格統一目指すために複数条件満たすゲーム。
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | で、その規格統一のための条件ってのは・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | かなり難しそうなんだが・・・
           \____________________

83: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:01:20 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そう、このゲーム、初回プレイだとえらい目に遭う事請け合いだ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. 1.4000億円市場の形成
. 2.協議会シェア80%
. 3.営業利益率10%
. 4.最高機能・最低価格製品発売
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | パッと見、そこまで厳しい条件って風には見えないんだが・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 経営シミュ馴れしてれば誰でもいけそうだよな。
           \_________________

84: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:07:33 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ところがどっこい、このゲーム、罠満載だ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・最終目標製品だけだと利益率悪くてゲームオーバー
. ・途中から需要範囲広すぎで他社に任せられない(OEM・ライセンス契約)
.  ├「生産が追いつかない、安定供給出来ないものは扱えない」(OEM)
.  └「需要狭い製品で規模を高めたい」(ライセンス 実際は向上規模等の限界で最終的に絶対無理になる)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ちょっ、マジで初プレイじゃ把握出来ないだろそれ!
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | なんつーか罠にも程があるな・・・
           \_________________

85: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:13:23 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まだまだ、コレだけじゃないぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・前述理由により、最終製品は自社製造自社営業だが、
.  需要高すぎで生産も営業活動も十分に行うことは不可能
. (営業が弱いと宣伝効果が薄くなり、商品知名度が伸びにくくなる)
. (生産は・・・言わずもがな)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | おいおい、どんだけ会社の規模上限の設定低いんだよ・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | どう考えてもバランス設定おかしいだろ・・・
           \_________________

86: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:17:55 発信元:221.52.250.109
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 複数の会社が同一製品に関われない(OEMの製造と販売の2会社体制は除く)
システムだから予測がつかないが、生産だけでも可能最高規模の倍は欲しいと思うぞ
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・営業は生産よりは重要度は低いのであまり規模を当てないが相当レベルが必要のはず・・・

  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ・・・
     \____            ∧
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            | ・・・
           \_________________

87: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 01:22:09 発信元:221.52.250.109
・・・すみません眠くなってきました・・・
一度中断させてもらってまた夜来ます。

88:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/12 01:28:14 発信元:116.82.101.189
ゲームはsimtransが好きだな。

89: ◆yBExI/FGw2
09/11/12 23:43:38 発信元:210.135.98.43
すみません、再開遅くなります

90:シコルスキー
09/11/13 00:06:28 発信元:121.114.165.98
ゲーム発展途上国はフリーかつ
最近でも入手しやすい経営ゲームだよね

シンプルシリーズのザ・コンビニなんかも経営シミュレーションだよね

91: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:38:13 発信元:210.135.98.43
遅くなりました、再開します。

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| とまあ、こんな感じで最初はやたらキツいが、
| 逆に慣れちまえばヌルいもんだ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・要は利益上がるモデル売りながら最終製品つくりゃいいだけの話
. ・他の条件は満たせない方がありえない
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ってことは一部に問題はあるけど総合的に見てヌルゲーってことか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | じゃあこれより難しめな中でイチオシは何よ?
           \____________________

92: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:43:04 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そうだな。>>90も挙げてる「ザ・コンビニ」シリーズなんかはどうだ。
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━━∨━━━━━━━━
. ザ・コンビニ
.   文字通りのコンビニ経営ゲー。
. 1作品ごとに何らかの特徴があり楽しみやすい。
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 何らかの特徴・・・?商品の内容とかか?
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | と言うかそれ以外って何よ?
           \____________________

93: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:48:50 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| もちろん商品種類もあるがそれ以外にも割と様々なものがあるぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・商品の細分化・多様化
. ・誘致システムの変化
. ・作品によっては世界観から違う場合も。(アナザーワールド)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 上2つはいいとして・・・"世界観の違い"っていったい何よ?
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 現実世界以外のコンビニ・・・としか解釈出来ないんだが・・・
           \____________________

94: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 00:56:30 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| それ合ってるから自信持っていいぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・猫ワールド マタタビ売ってたり店員・客全員猫だったり。とにかく猫
. ・RPG いわゆる「道具屋」的な商品構成?
. ・大災害後(的な何か。人災だか天災だか) 復興するに連れて需要変わるらしい
. (猫以外説明が特にアバウトなのは体験版しかプレイ経験無くて他を知らないから)
  ,__
  iii■∧  /
━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | いや、せめて普通にプレイ経験あるタイトル紹介した方が・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 概要で理解出来ないのは実際そういうものなのかどうなのか・・・
           \____________________

95: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 01:03:52 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 仕方ないだろ!基本は平凡な経営ゲームなんだから!
| このシリーズで一番特徴的なのっつったらアレ以外ありえないんだよ!
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. 製品版はもう絶滅危惧種状態。
. 見つけたら買っておけ。(PS版とPC版あり)
. ちょっと位定価より高くても俺が本気で買い取ってやる。
. つーか体験版すら見つかるかどうか怪しい。
  ,__
  iii■∧  /
━ (:゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | まあそれは否定しないけど・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | だからって受講者丸投げは・・・
           \____________________

96: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 01:11:51 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あーもう、ここで引っ張ってても仕方ないから進めるぞ!
| このシリーズはプレイスタイルの自由性は割と高いのも特徴だ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ・ある程度売れる商品なら専門店プレイも可能(パンとかゲームとか)
. ・ニコ動あたりで検索かけるとプレイ動画がゴロゴロ。
. ・他にも縛りは色々あるとは思うが実効性高いのはやっぱり商品。
. ・コピーとか言い出すとそもそもの原価低くて利幅小さくて死ねるからやめとけ
  ,__
  iii■∧  /
━ (:゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | これも慣れれば割と好き放題出来る程度にはヌルいってことか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | もう少し難易度高めのやつ何か無いのか?
           \____________________

97: ◆yBExI/FGw2
09/11/13 01:18:46 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| とりあえず内容が用意できてないからとりあえずここまで!
| 1日2日でざっくり内容まとめておくからそれまでに次々回以降の希望出しとけ。
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━━∨━━━━━━━━
. ・とりあえず次は「"カイロソフト"作品」
. ・それ以降はレス見て決めます
. ・要望無ければ勝手に決めます
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━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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      | 丸投げ最高ランクだな・・・
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           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | まあ、気になってる作品を知る機会と言えなくもないいけどな・・・
           \____________________

98:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/14 00:41:01 発信元:123.220.44.16
>>97
フリーソフトでお勧めないですか?

99:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/17 19:18:23 発信元:219.160.42.172
 今日も講義なしか…学食でパン買って帰るお

100:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/18 21:53:35 発信元:121.82.154.20
>>76いちいち他人に聞かず、自分で考えろ!

>>97先生!経営シミュと聞くと桃鉄も似た様なもんですか?

101:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/18 23:06:55 発信元:218.222.48.29
これも経営シミュ?


 NHN Japanが運営するインターネットゲームポータルサイト“ハンゲーム”。本サイトにおいて、
新感覚のショップ経営ゲーム「アパレルパレット」のサービスがスタートした。基本プレイ料金は無料。

 「アパレルパレット」は、自分だけのオリジナルブランドを立ち上げてファッションアイテムをデザインし、
さまざまな顧客からのオーダーに応えていくショップ経営シミュレーション。洋服や帽子など、さまざまな
ファッションアイテムを注文に合わせて作成し、納品していくことで報酬を得ることができる。

 サービス開始の時点では、デザインに必要となる素材が約300種類、型紙が約100種類用意されており、
デザインの組み合わせは3万通り以上となる。ファッションに興味がある人は、「アパレルパレット」を
1度プレイしてみよう。 (編集部:松本)


■画像
URLリンク(www.onlineplayer.jp)

■Online Player EX
URLリンク(www.onlineplayer.jp)

102:自転車
09/11/19 14:45:23 発信元:121.82.154.20
ところでシューティング・ゲーム講座とか需要ある?
あるのなら基本的な事を教えれるけど・・・
(その前にガンコンとタイムクライシスを買わなくては・・・)

103:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/19 16:04:32 発信元:110.133.156.177
>>102
今はそもそもやってないけど、昔シューティング下手だったので聞いてみたい
あと、需要が無くてもいいじゃない

104:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/19 19:36:54 発信元:211.17.28.254
>>102
 ホームがSTG板の私がついているぞ。遠慮なく講義するがよい。

105:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/19 19:56:45 発信元:121.82.154.20
(´・д) >>103-104ありがとう、
     講義に使う為に古本屋に買いに行ったんだけど何故か売ってなかった
     (ガンコンは980円でタイムクライシスが無い・・・)

(´・д) ・・・これ以外にゲームセンターのやつでもいいかな?

106:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/19 20:32:51 発信元:211.17.28.254
>>105
 好きな講義をするがよい。

 しばらく離れますが、後から読まさせて頂くぜ…

107:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/19 21:00:54 発信元:121.82.154.20
(´・д) >>106じゃあ歌を歌いつつ講義でもしてみるよ!

先ず、タイトルは忘れたけど
「G3A3のガンコンを使用して4人で骸骨兵と戦闘ヘリ相手に戦う」ゲームがあるんだ
そのゲームでの攻略法は「2~3発撃って直ぐに物陰に隠れる」というヒット&アウェイ戦法が有効だ、
(現にこの戦法で戦っていると一人でヘリを撃墜するところまでいける。)

108: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:21:36 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| かなり再開遅くなったが始めるぞー
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. "シミュレーションゲームで学ぶ経営学" 第2回
.   ~ "カイロソフト"作品 ~
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  iii■∧  /
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   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 作者が本気で暇が無かったんでカンベンして欲しい
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | ピークは過ぎた気がするのでしばらく大丈夫・・・なはず
           \____________________

109: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:28:21 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 本題に入る前に返レスタイムだ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. >>98 今回の"カイロソフト"をキッチリみればとりあえずおk
. >>100 そうだな、あれも経営シミュの一つと言えるだろう。
. >>101 割と珍しいタイプではあるが、これも経営シミュだろうな。
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   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ちなみに作者は101のようなタイプはイマイチ合わない。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 桃鉄は好きな部類に入る。この次あたりでやろうか。
           \____________________

110:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/19 22:28:21 発信元:121.82.154.20
(´・д) >>108今日、古本屋でザ・コンビニを見つけたけど買わなかった・・・
     ごめんなさい!でも僕はRPGとシューティングにしか興味が無くて・・・

111: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:41:32 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| さて、早速"カイロソフト"について教えるぞ。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
.  "カイロソフト"とは、ゲームメーカーの名称。
. 完全にシミュレーションゲーム一本のメーカーで、
. シミュゲー好きには嬉しいメーカー。
. PCゲームは新作発表が2001年でストップ。以降は形態ゲーに移行?
. ※それまでのPCゲーは全て無料公開・配布で現在もDL可
  ,__
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━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 意外とシミュゲー一本のゲームメーカーって無いよな
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 確かに珍しいと言えば珍しいか?
           \____________________

112: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 22:52:00 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 経営系が多いが、漫画家のゲームとか、育成的なのもあるな。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. ゲーム会社経営とか本屋とか"古"本屋とか。
. シンプルモノからやや複雑なものまで。
  ,__
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━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄|    |====∧==========
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 題材は結構あるんだな。確かにどれも面白そうだ。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | その中での教授オススメの作品はどれなんだ?
           \____________________

113: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 23:02:57 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| うーん、どれもそれぞれ良さがあるからなぁ・・・
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━━∨━━━━━━━━
. "the 古本屋"シリーズはシンプルを求める人には最高
. "ゲーム発展途上国"シリーズ、特に「II DX」はやや複雑
  ,__
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━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | なるほど・・・個人の好みで選びやすいわけか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | 俺はとりあえずそれぞれの内容も聞いてからだな。
           \____________________

114: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 23:10:07 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| よし、じゃあ各作品の紹介行くぞー。
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━━∨━━━━━━━━
. "the 古本屋"シリーズ
. その名の通り古本屋を経営する。
. 本の買取は1回ごとに考慮する必要があるが、販売分は
. 本棚さえ置いて置けば勝手にどんどん売れる
  ,__
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━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚:)       (゚Д゚:)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
 .~|   | | □ |   √ ̄(___ノ~ √ ̄(___ノ~
   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | 販売在庫はどこから沸くんだ・・・
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | ・・・まぁそのテの不思議現象はゲームじゃ良くあることだが・・・
           \____________________

115: ◆yBExI/FGw2
09/11/19 23:23:44 発信元:210.135.98.43
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほい、次。
\__  _________________
━━∨━━━━━━━━
. "ゲーム発展途上国"シリーズはゲーム会社経営。
. 明確な目標は設定されておらず、
. ただひたすら良作なよく売れるゲームを作るのが目的。
. "II DX"は要素多めでかなり楽しめる
  ,__ テナント トカ
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━ (* ゚∀゚) /━━━∧∧━━∧∧━
   i   つ ∇        (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)
   U  | | ̄ ̄|     /⊂   ヽ    /⊂  ヽ
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   ∪∪ |    |   ||   ━┳┛  ||   ━┳┛
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      | とりあえずこのシリーズなら"II DX"ってことか。
     \____            ∧
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | これはなかなか面白そうだな。
           \____________________

116:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/20 17:15:20 発信元:121.82.154.20
>>114今なら中古市場で幾らくらい?

117:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/20 21:06:28 発信元:125.172.67.128
 で、教授!経営学については、いつ講義してくれるのですか?
このままではただのソフトのCMです!

118:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/11/21 00:23:11 発信元:121.82.154.20
>>117おーい、>>70をよく見直せしておけよ?ココ、テストに出るぞ

119: ◆yBExI/FGw2
09/11/23 00:02:09 発信元:210.135.98.43
いや、概要だけでどんな風に進めればいいかをほとんど出してないから
そのツッコミは間違ってないな・・・

とりあえずもう少し内容まとめたいんで続きはもう少し待っててくれ・・・

120:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/11/28 08:18:52 発信元:218.222.50.33
>>116
>>111

121:高専のなかのひと ◆xyqV7Y.rMQ
09/11/30 01:40:51 発信元:126.248.14.252
ただいまシベリア高専では12月1日の開校に伴い講師、非常勤講師の方々を募集しています。

詳細はシベリア高専事務室までお願いします。

シベリア高専
スレリンク(siberia板)

122:自転車 ◆.jMGTy6iYI
09/12/01 19:39:58 発信元:58.188.214.151
ノハ´・-) ・・・念の為にあげておこう、
      それはそうと誰か「吹き矢」について教えてくれないかなぁ・・・

123:クリムガノフ ◆cjBZdOud0s
09/12/05 21:14:12 発信元:124.210.212.246
ここでも音楽科を開こうと思います。。。

124:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
09/12/24 21:31:34 発信元:115.162.253.235
>>123
お願いします
期待しております

125:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/01 17:07:08 発信元:123.198.3.12
来学期からかな

126:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/05 17:46:30 発信元:123.198.5.196
まだかな、まだかな

127:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/05 18:21:23 発信元:112.70.109.63
スレリンク(siberia板)l50

                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
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       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   運営全員死にますように、、
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
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           ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|
           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、


128:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/07 20:29:59 発信元:124.86.115.108
FFやってたらいつの間にか冬休み最終日w

129:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/10 19:03:02 発信元:219.2.173.145
冬休みだし、サークル活動でもどうですか

130:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/12 15:51:48 発信元:222.5.63.107
今から英語のスピーチ発表だ
ていうか、試験まで後1週間とか……。

131:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/17 23:02:21 発信元:115.162.243.99
シベリアでサークル活動っていいですね

132:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/01/20 22:14:27 発信元:220.102.81.180
ですよね

133:5a13da3c635233f2676909e0f1205da4a960c75076b069d65c39813e3a3c3624
10/01/24 22:15:38 発信元:217.114.215.227
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134:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/01 17:51:52 発信元:123.198.3.175
もう休暇ですよね

135:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/02 02:49:36 発信元:218.222.63.218
期末考査シーズンだろ・・・・

136:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/05 22:07:31 発信元:111.217.114.59
学校休み季節

この時期レポート課題はない

137:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/08 04:29:41 発信元:121.103.171.21
講師の人たちは今どうしているのだろ

138:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/12 20:49:47 発信元:123.198.2.88
休暇ですね

139:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/16 21:01:21 発信元:115.162.244.48
みんな英気を養うように

140:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/16 22:26:33 発信元:123.108.237.22
春休みだけど就活だ

141:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/22 20:03:12 発信元:110.67.107.219
何かしような

142:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/02/24 21:51:04 発信元:210.153.84.101
春休みが暇過ぎて気が狂うよ…

143:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/09 20:05:56 発信元:115.162.247.105
>>142
本を読んだらどう?

144:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/13 03:02:41 発信元:115.162.246.12
>>142
大丈夫ですか?
お花見はどうでしょう?

145:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/16 21:28:21 発信元:115.162.247.12
そろそろ準備をしなければなりませんな

146:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/19 19:17:04 発信元:115.162.246.44
先生方は講義案を作っている最中だろうか

147:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/21 20:48:11 発信元:120.74.176.224
単科大学なのだろうか

148:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/22 03:51:36 発信元:118.152.214.200
専攻はシベリア学です。

149:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/25 19:37:27 発信元:121.103.169.130
アザラシ学です

150:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/03/29 20:01:22 発信元:110.67.104.157
観光科です

151:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/02 17:56:36 発信元:121.103.170.87
日本学です

152:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/03 11:18:36 発信元:121.101.102.96
水産です

153:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/04 11:51:02 発信元:115.30.213.251


154:商工会議所職員 ◆Toc0Hb3aUA
10/04/05 17:20:19 発信元:210.136.161.108
こんばんは、商工会議所から参りました。

こちらの大学様は社会人コースはございますか?

155:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/06 02:40:51 発信元:124.38.251.74
   ,,,,,,,
  [|,,★|,]
 =( ゜‐゜)=。oO(!!・・>>149すんごく興味がわいてくる科ですね)
 c(,,og|_|~~


156:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/07 21:07:50 発信元:115.162.245.47
>>155
懺悔されたときの対応の仕方とか

懺悔してアザラシに許してもらうスレ
スレリンク(siberia板)


157:地域課巡査部長
10/04/09 03:06:59 発信元:124.146.175.17
深夜のシベリア市内巡回中です。

ああ、もう一度大学生の頃に帰りたいなあ。

158:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/17 12:04:33 発信元:119.228.133.115
高専と合併しますか?

159:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/17 14:04:43 発信元:110.67.108.245
>>158
高専落ちました

160:商工会議所職員 ◆Toc0Hb3aUA
10/04/20 18:44:54 発信元:124.146.175.49
>>158>>159
高専と合併という形にさせていただきたいと思います。

161:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/22 04:31:11 発信元:125.195.52.229
AA使えないけど、法学やってもいいかな?

162:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/22 18:24:02 発信元:121.101.105.148
>>161
ぜひ、おねがいします

163:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/22 20:16:34 発信元:210.153.84.104
>>162
ありがとう(´∀`)
では来週の火曜日あたりからひっそりと開講します

164:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/25 14:17:04 発信元:210.153.84.16
新歓コンパのはしごで疲れた…

165:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/26 20:04:29 発信元:60.217.232.66
期待

166:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/04/28 10:08:50 発信元:125.195.52.229
【シベリア大学法学部、春学期開講】

みなさんはじめまして、もくぎょと申します。
私自身が法学を勉強し始めて、まだ日が浅いので
何かとご迷惑をお掛けすると思いますが、よろしくお願いします。
生活との兼ね合いから、まったり進行です。


では初回は「手形・小切手」です。
へばー

167:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/29 02:34:25 発信元:210.136.161.176
>>166
先生、よろしくお願いします!

168:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/04/29 21:49:18 発信元:110.67.110.186
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 てこぎ!てこぎ!
 ⊂彡

169:統一京貝=2ちゃん運営=清和貝=薩長連合
10/04/30 05:02:41 発信元:122.212.165.250
2ちゃんねるは統一京会の世論工作所として作られてる。あとIP集めが目的。

今年の7月から東京にあるネットカフェはすべて会員制になります。匿名書き込みできなくなりました。
警察が、ユダヤ(統一京会)や薩長連合のために警察がインターネット規制をする。

●第二次世界大戦時、油田のないドイツに石油を販売していたのは、英国女王支配下の石油会社。
●アメリカ軍から「日本の水道水には塩素が入ってるので飲めない」と言われた。
GHQのマッカーサーが日本人を弱らすために水道水に塩素を入れた。古い水道管から溶けだす鉛や、
農薬や有機物質と塩素が化合し、トリハロメタンやMX等が猛毒の原因にもなっている。
●上九一色村のオウム強制捜査前に、警察幹部が池田に「最初の機動隊員が50名から150名が死ぬかも」といった。

─裏の支配者グループが「資本主義」と「共産主義」を作り出した─
東のアジアで、太平洋を越えて大陸共産圏と直接「対峙」でき、かつ強大な軍の「拠点」となり得るのは、
日本列島しかなかった。このための具体的な占領施策が、次の四つだった。
1.一方的なやらせ裁判である極東軍事裁判(東京裁判) 2.GHQ作成の日本憲法の押しつけ
3.約7000冊にものぼる歴史・戦略等図書の焚書  4.完璧な検閲体制
江藤淳氏はこれを「戦争犯罪情報プログラム(戦争犯罪周知宣伝計画)に基づいた占領政策」と指摘している。
【池田整治 (著)  マインドコントロール】
URLリンク(megalodon.jp)

■いま日本の最高権力者は薩長連合(鹿児島県、山口県)の田舎侍たちです。日本はいまだに武家社会です■
・総理大臣、大蔵大臣、外務大臣や公安、警察、自衛隊の歴代トップは鹿児島県、山口県、 高知県、
佐賀県、 長崎県出身者ばかりです。国策捜査は薩長連合やアメリカのための捜査です。
詳細 URLリンク(megalodon.jp)
閨 閥URLリンク(www.kyudan.com)
新2ちゃんねる
URLリンク(megalodon.jp)■bs.li■ved■oor.jp/b■bs/read.cgi/sports/19■49/12■

170:学生
10/05/03 05:10:49 発信元:210.153.84.118
しまった~!遅刻かと思って走ってきたら、GWで休講だった~!orz

171:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/03 21:53:43 発信元:124.146.175.3
創立一周年ですね。



172:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/03 23:51:34 発信元:121.82.168.243
(@'A`)ノ とりあえず廊下に消火器でも設置しとくか

173:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/05 18:19:29 発信元:124.146.175.44
明日から授業再開だな

174:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/05 19:30:04 発信元:58.80.174.90
将棋のサークルってあります?


175:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 17:34:30 発信元:125.195.52.229
遅くなってすみません。みなさんGWは楽しまれましたか?
では第一回「手形・小切手」の講義を始めます。

その前に>>168さん、元気があっていいですね。
調度略称に悩んでいたので、今度から使わせてください。


みなさん、手形と小切手はご存知でしょうか
一度不渡りを出してしまうと、即お父さんになってしまうという
恐ろしいアレです。
この手形・小切手を端的に表現すると「有価証券」と呼ぶことが出来ます。
また、このてこぎは経済的機能として支払、信用利用、送金、取立としての道具でもあります。

では、これらを細かくみていきましょう。

176:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 18:18:21 発信元:125.195.52.229
①「支払」の手段・道具としての手形・小切手

商人は日常頻繁に支払をしなければなりません。
仮に現金をそのまま保管した場合、盗難の危険もありますし
輸送の手間や、計算間違えという、本来の業務に支障をきたすほどの雑務を抱え込みます。
そこで、出納の専門家である銀行、その他金融機関に資金を預託し
自身が発行した証書を持参した者に対して、その分の支払を頼むことになります。

これが支払の手段・道具としての手形・小切手です。
なお、手形は満期まで信用を利用するのに対し、小切手は現金の代用物という相違点があります。

177:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 18:32:51 発信元:125.195.52.229
②「信用利用」の手段・道具としての手形

上で述べたとおり、小切手は現金の代用物なので信用利用にはあたりません。
本題に入ります。
手形は法律上、満期というものがあり満期での支払を予定しており
満期までの信用利用という形で、信用取引に最も重要な役割を担当しています。
商業手形は、商品の売買に裏付けられ振り出される手形で
買った商品が売れれば、振出人に決済資金が入るので、自動決済能力が備わるのが特徴。
また、割引という制度があり
受取人は満期前に銀行等へ手形を買い取らせ、必要なときに資金を得ることが出来ます。


178:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 18:53:52 発信元:125.195.52.229
③「送金・取立」の手段・道具としての為替手形・小切手

為替手形は国際送金に、小切手は国内の送金にもっぱら利用されますが
国内送金には郵便為替、当座振込など、各種送金手段があるので、独占的地位を占めているわけではありません。
またこの為替手形を持っている債権者は、割引を願出る他、銀行等に取立委任をすることができます。
さて、本題の送金に関してですが
海外の企業に商品を売り為替手形が振り出される、しかし本当にその企業は決済するだろうかというリスクがあります。
そこで、国際商事取引では(荷為替手形)なるものが使われます、これは商品の運送品引渡請求権を担保とするもので
簡単に言うと、為替手形を決済しないと、船から商品を降ろす権利を得ることが出来ないというもの。
さらに実務レベルになると
この荷為替手形に、取引先の企業が使う銀行の信用状が付いたものが使われます
これは買い手企業の信用を銀行が裏付けし、かつ銀行が決済の責任を取るもので
国際商取引ではこの形態が主流だそうです。

179:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/06 19:00:20 発信元:125.195.52.229
では、今回の講義はここまで。

ちなみに有価証券とは
所持している者は、債務者に何らかの権利を請求できるもの。
と、定義されているので、今の紙幣は有価証券にならないそうですよ。
対して乗車切符や定期券は、乗車する権利を請求できるので、有価証券なんだとか。


次回は「薬事法と銭湯と煙草屋の小ネタ」です。
へばー

180:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/07 00:26:13 発信元:121.101.106.25
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 くすり!たばこ!おふろ!
 ⊂彡

181:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/08 01:14:30 発信元:124.146.174.130
簿記試験を受けようと考えてたから、タメになるわ。
手形は意外に厄介なんだよなあ。

182:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/08 01:36:53 発信元:222.5.62.184
狸)―・~~ まっ酒でも飲みながら…

ウム…為に成るな。
だが実際にはやや縁遠いな狸とはww

183:商工会議所職員 ◆Toc0Hb3aUA
10/05/09 23:55:52 発信元:124.146.175.4
>>182
シベリアの中には、色々な分野のエキスパートがいるかもしれませんね。

教科を限定せずに、講師や生徒を募集しても良さそうです。

184:01/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:26:55 発信元:125.195.52.229
ひっそり開講シベリア大学法学科
第二回は予定を変更して【選挙制度】について。

選挙のやり方については、大きく分けて
・多数代表制
・少数代表制
という、ふたつの制度に分けることが出来ます
前者は多数の意見を優先するのに対し、後者は少数でも意見が通る可能性を残せます。


185:02/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:37:01 発信元:125.195.52.229
では、具体的に採用されている選挙制度に分けて説明します。
日本が今又はこれまで使ってきた選挙制度は以下の通り
・小選挙区制
・大選挙区制
・比例代表制
のみっつです。

まずは、小選挙区制について
小選挙区制はひとつの選挙区から一人の議員しか選出しない制度です。
これによって、二大政党化を促し政情を安定化させる作用があるとされています
また選挙費用が安く済むこともメリットとしてあげられますが
死票が多く発生するのが最大のデメリットです。
例えば、人口100万人で均等に分けられた小選挙区10個の国、A党とB党で選挙をしたとします。
そして10個全ての選挙区で5万0001人でA党の候補者が当選した場合
B党が獲得した49万9990票の民意は一切切り捨てられることになります。

186:03/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:44:43 発信元:125.195.52.229
次に大選挙区制
大選挙区制はひとつの選挙区から二人以上の議員を選出する制度です。
小選挙区制とは逆で、死票を少なくすることが出来、多くの民意を吸い上げますが
小党分立で政情の不安定化や多くの選挙区費用が必要とされます。

最後に、比例代表制について
上記のふたつの制度が候補者個人を選ぶのに対して、比例代表制は政党を選びます。
議席は得票率に応じて分配されるため(ドント式を参照)、三者の中でもっとも民意を組みますが
最終的に議会で投票する議員個人を選べないという、根幹的な問題も持っています。

187:04/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:57:01 発信元:125.195.52.229
これらを議員と政党の関係でまとめてみます。
あなたが支持する政策をAとし、反対する政策をBとし
A政策を党是とするA党、B政策を党是とするB党
A政策を政治思想とするα系候補、B政策を政治思想とするβ系候補があるとします。
あなたの最良の選択はA党α系候補に投票することで、最悪の選択はB党β系候補に投票することです。

さて、小選挙区制において、最良たるA党α系候補がいれば問題ないのですが
A党β系候補とB党β系候補があなたの選挙区で争っていた場合どうするべきなのか
前者が当選すると支持政策の政党勢力は増すが、肝心の投票で選んだ候補が党に反旗を翻すかもしれない
それどころかA党内部でβ系思想の議員が主流派となり、A党の方向性が変わる可能性がある。

188:04/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 13:58:57 発信元:125.195.52.229
(訂正)
8行目、B党β系候補からB党α系候補に。

189:05/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 14:11:36 発信元:125.195.52.229
大選挙区ではもっと面倒な話で
A党α系(以下A-α)候補、A-β候補、B-α候補、B-β候補がおり、当選枠が2人とする
さらに当選予想がB-β>A-β>B-α>A-αとする。

この場合、最善の第四位を選んでも死票となる可能性が高い
だが第三位の投票しても、非主流として活躍出来るどころか、A党の勢力を減退させることに繋がる
そして第二位がちゃんと当選したところで、A党内の不支持政策の勢力が拡大するだけ。
いわゆる「投票したい候補者がいない」状態である。
そんな同党候補者での争いで、よこからC党が議席を掻っ攫っていったりする。



190:06/05もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 14:27:12 発信元:125.195.52.229
最後に比例代表制だが、これにもいくつか種類がある
・単記移譲式
・名簿式-拘束式
    -非拘束式

単記移譲式は選挙人が候補者に投票。得票順位が高い候補から当選し
各当選者の当選基数を超えた分が、同党候補者の上位から下位へと順に移譲される。

拘束名簿式は、選挙人は政党へ投票する。
政党は予め名簿に順位を付け、候補の得票に関係なく
党の得票とその順序に従い当落が判断される。
非拘束名簿式は、政党が選挙後に党の得票に応じてどの候補を当落させるかを決める。
拘束・非拘束に関わらず、名簿式は選挙人に候補の選択ができない。

つまり、小選挙区制は議員個人かつ政党を選ぶ制度であり
大選挙区制はより議員個人を選びやすく、比例代表制は党を選ぶ色が濃い制度となるわけです。

191:もくぎょ ◆CB8oQCcz9g
10/05/11 14:31:56 発信元:125.195.52.229
以上、雨が降ると身体がダルくなる猫もくぎょが
予定を変更して始めた【選挙制度】の講義でした。

次回は何やるかよくわかりませんw
へばー


192:学生
10/05/12 03:51:16 発信元:210.153.86.13
>>184-191
こんなにためになる授業なら、もっとアピールすべきですよ!

193:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/12 04:20:10 発信元:59.135.38.194
なんだ?
この期待を良い意味で裏切ってくれるアカデミックなスレは…

194:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/15 21:14:33 発信元:121.101.104.150
もくぎょ先生!
つまり多様な選挙制度を取り入れることで
選挙結果になるべく民意を反映させようとしているのですね

195:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/16 20:48:34 発信元:121.111.86.31
興味深いスレですね。
その内何か書かせていただこうかしら。

196:シベリア大学
10/05/17 20:18:53 発信元:210.136.161.176
★★講師、生徒の募集のお知らせ★★

シベリア大学では講師と生徒を募集しています。

・科目不問、試験なし

197:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/20 00:11:16 発信元:124.146.175.40
もっとみんなに知ってもらいたいですね

198:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
10/05/23 17:43:09 発信元:124.146.174.165
もくぎょ先生の講義の受講届を出そう

199:シベリア大学 チェスサークル
10/05/23 23:40:00 発信元:27.230.178.14
これよりチェスのルール講演をしたいと思います。
書きためがかなりの量なのでログ流しになるのは確実ですし、
猿も食らうかも分かりませんが、どうかご勘弁を。
もっと悪いことに、続きます。ご辛抱下さい。

200:チェスとは
10/05/23 23:41:23 発信元:27.230.178.14
チェスは、世界で最も多くの人に親しまれている二人対戦型のボードゲームです。
その歴史は古く、起源は古代インドのチャトランガというゲームに遡ります。
西洋将棋と訳されるチェスですが、日本将棋もやはりチャトランガから
分家していったゲームですので、将棋とは兄弟の関係にあります。

チェスは、特に西洋世界において深く文化に浸透したゲームですから、
小説、ドラマ、映画・・・といった様々な表現の中に現れます。
「ハリーポッターと賢者の石」では、チェスゲームが
クライマックスに重要な役割を演じます。
映画「デスノート」では、夜神月とLの頭脳戦を盛り上げる小道具として
チェスが使われました。
「不思議の国のアリス」の続編として知られる「鏡の国のアリス」では、
鏡の世界で生きたチェス駒たちが滑稽な戦いを繰り広げます。

ですから、皆さんの中にも「ルールは知らないが、目にしたことはある」
という方がいるのではないでしょうか。

では、チェスとはどういったゲームで、何を目的としているのでしょうか。

一言で言えば、「相手のキングをチェックメイトすること」です。

では、どうすればいいのか。それをこれから解説していこうと思います。

201:チェス盤
10/05/23 23:42:38 発信元:27.230.178.14
チェス盤はこんな形をしています

□■□■□■□■ 8
■□■□■□■□ 7
□■□■□■□■ 6
■□■□■□■□ 5
□■□■□■□■ 4
■□■□■□■□ 3
□■□■□■□■ 2
■□■□■□■□ 1
a b c d e f g h

この上で、プレイヤーは駒を戦わせていくことになります。

マスの縦の列をファイル、横をランクといいます。
ファイルの頭には該当するアルファベットを、ランクには数え数字を付けるのが決まりです。
(例:左から3つ目の列はcファイル 下から7番目の列は7thランク)

それぞれのマスには、アルファベットと数字を並べた名称が付けられています。
(例:aファイルの4thランク=a4 gファイルの8thランク=g8)

斜めの並びをダイアゴナルと呼び、一端から一端のマスを繋げて表します。
(例:a1-h8ダイアゴナル f1-a6ダイアゴナル)

また、右下が白ということにも注意して下さい。

202:駒の種類
10/05/23 23:44:07 発信元:27.230.178.14
King キング     ☆★
Queen クイーン  ◇◆
Rook ルーク    □■
Bishop ビショップ △▲
kNight ナイト    ▽▼
pawn ポーン    ○●

左が駒の名前で、頭の大文字ひとつで略称します。
キングとナイトでは、頭文字が同じKになってしまうので、ナイトの場合
発音する最初の文字Nが使われます。

ポーンの略称Pはあまり使われません。これについては後に述べます。

ポーン以外の駒をピース、ビショップとナイトをマイナーピースと呼んだりします。

右に書いたのは、この講義で使う便宜的な記号です。
これからはこれらを使って説明していきます。

203:駒の初期配置
10/05/23 23:45:17 発信元:27.230.178.14
[■I▼I▲I◆I★I▲I▼I■]8
[●I●I●I●I●I●I●I●]7
[  I  I  I  I  I  I  I  ]6
[  I  I  I  I  I  I  I  ]5
[  I  I  I  I  I  I  I  ]4
[  I  I  I  I  I  I  I  ]3
[○I○I○I○I○I○I○I○]2
[□I▽I△I◇I☆I△I▽I□]1
a  b c d e f  g h

これが駒の初期配置です。ゲームはこの状況で開始します。

e1とe8にキング、d1とd8にクイーンがそれぞれ向かい合って一体ずつあります。
その左右にビショップ、ナイト、ルークが二体ずつ続きます。
ポーンは手前から二列目、セカンドランクとセブンスランクに8体ずつ、
手前の駒を囲むように並んでいます。

チェス盤を縦に二つに分けたとき、キングのいる方e-hをキングサイド、
クイーンのいるa-dをクイーンサイドと呼びます。

また、クイーンがいるマスは駒の色と同じだと覚えておくと便利です。

では、それぞれの駒の動き方について解説しましょう。

204:駒の動き方
10/05/23 23:46:59 発信元:27.230.178.14
二人のプレイヤーは、まず白番、黒番に別れ、
めいめいに自分と同じ色の駒を手にします。

そして、白、黒の順に交互に一手ずつ与えられ、駒を動かしていきます。
一手で動かせる駒は一つだけ、また一回のみです。
そして、駒を「動かさない」のはだめです。

チェスでは、例外を除き、動けるマス=攻撃範囲です。
自分の駒の動ける範囲に敵の駒があった場合、それを盤から取り除き、
そこに駒を置くことができます。これを「取る」といいます。
取られた駒は盤の外に置かれ、二度とゲームには戻れません。
なお、自分の駒は取ることができません。
攻撃範囲のことを「利き」といいます。

各種の駒の動き方は、以下のようになっています。

205:キング KING
10/05/23 23:48:13 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
(wikiの画像で申し訳ありません。ロダだといずれ落ちちゃうので)
キングは、その名の通り王様です。駒は王冠の形をしています。
チェスにおいて最も重要なピースです。

[  I  I  I  I  ]
[  I*I*I*I  ]
[  I*I☆I*I  ]
[  I*I*I*I  ]
[  I  I  I  I  ]

キングは自分の周囲8マスへ動くことができます。

206:クイーン QUEEN
10/05/23 23:50:09 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
クイーンは女王様、やはり王冠の形です。
自然界の法則にもれず、最強の駒となっています。

[*I  I*I  I*]
[  I*I*I*I  ]
[*I*I◇I*I*]
[  I*I*I*I  ]
[*I  I*I  I*]

クイーンは、縦、横、斜め、どこまでも進めます。
将棋の飛車と角を合わせたような動きです。

207:ルーク ROOK
10/05/23 23:51:54 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ルークは、戦車です。城壁のような風貌です。
四方に銃眼をもち、敵を攻撃し、車輪で移動、占拠します。

[  I  I*I  I  ]
[  I  I*I  I  ]
[*I*I□I*I*]
[  I  I*I  I  ]
[  I  I*I  I  ]
ルークは、縦横にどこまでも進めます。
将棋の飛車と同じ動きです。

また、ルークは他の駒に比べて活躍が遅いので、
ルーキー(新参者;rookie)の語源にもなっています。

208:ナイト KNIGHT
10/05/23 23:52:48 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ナイトは騎馬兵。馬がモチーフの駒です。
ハリーポッターではロンが上に乗っていましたね。

[  I*I  I*I  ]
[*I  I  I  I*]
[  I  I▽I  I  ]
[*I  I  I  I*]
[  I*I  I*I  ]

ナイトは、図のような独特の動きをします。
将棋の桂馬を四方に向けたような形です。

209:ビショップ BISHOP
10/05/24 00:00:13 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ビショップは僧侶、山高帽のいでたちです。
僧侶が闘うなんて、殺生も大概にしろクソ坊主と怒られそうですが、
これはもともと古代インドの騎象兵。駒も象牙を模したものとされています。

[*I  I  I  I*]
[  I*I  I*I  ]
[  I  I△I  I  ]
[  I*I  I*I  ]
[*I  I  I  I*]

ビショップは、斜め方向にどこまでも進めます。
将棋の角と同じ動きです。

210:ポーン PAWN
10/05/24 00:02:10 発信元:27.230.178.14
URLリンク(ja.wikipedia.org)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ポーンは歩兵です。丸い頭を乗っけたかわいいやつです。
最も多い駒で、出番もそれに比例します。

[  I  I  ]
[  I↑I  ]
[  I○I  ]

ポーンはある意味、最も複雑な動きをします。
基本的に、ポーンは前に1マスずつ進みます。
ところが、ポーンは前の駒を取って進むことができません。
なので、目の前に駒が置かれると、ポーンはそれ以上動くことができません。


[  I  I  ]
[*I  I*]
[  I○I  ]

実は、ポーンの利きは左右斜め前方にあります。
こちらはふだん進むことができないマスですが、
敵の駒がそこにあった場合のみ、駒を取って進めます。

211:ポーン PAWN 2
10/05/24 00:03:43 発信元:27.230.178.14
[  I※I  ]
[  I  I  ]
[  I○I  ]

さらに厄介なことに、ポーンの動き方にはもう一種類あるのです。
ポーンがゲーム開始から「一度も動いていない」場合、つまり
セカンドランクまたはセブンスランクにいる場合、
かつ間に何の駒もいない場合に限って、
ポーンは一段飛ばして二歩先へ進むことができるのです。
この場合も、敵の駒を取ることはできません。


[  I※I  ]
[*I↑I*]
[  I○I  ]

まとめると、ポーンの動きは上のようになります。

212:補足
10/05/24 00:04:36 発信元:27.230.178.14
クイーン、ルーク、ビショップは、盤の上をどこまでも進むことができます。
ですが、敵駒を飛び越えて先に進むことはできません。
また、自分の駒を取ることもできないので、手前で停止することになります。

[◇I*I*I●I×I×]

[□I*I*I○I×I×]

ただし、ナイトに中間の駒は関係ありません。
目的地までピョンと跳びこえるイメージを持つとよいでしょう。

[  I*I  ]
[○I●I*]
[▽I○I  ]

213:補足 2
10/05/24 00:06:15 発信元:27.230.178.14
さらに、ビショップに関して加筆しておくことことがあります。
もう一度駒の初期配置を見てみましょう。

[■I▼I▲I◆I★I▲I▼I■]8

[□I▽I△I◇I☆I△I▽I□]1

白キングのいるマスが黒、黒キングのいるマスが白です。
白ビショップは、キングサイドは白、クイーンサイドは黒マスにいます。
黒ビショップは逆に、キング側が黒、クイーン側が白マスです。

思い出してほしいのが、ビショップの動き方です。
ビショップは斜めにどこまでも進んでいきますが、白マスからは白マス、
そして黒マスからは黒マスにしか進めません。

つまり、ビショップははじめから別々の色のマスを動いていくことになるので、
両者はぶつかることもなく、役割も変わってきます。
永遠に出会うことのない、双子の兄弟というわけです。

214:チェック
10/05/24 00:07:10 発信元:27.230.178.14
さて、それぞれの駒がどういう動き方、攻撃範囲を持つかが分かりました。
相手の駒が自分の駒に利いている場合、駒は攻撃に曝されているわけですが、
キングが攻撃されたとき、これを「チェック」と呼びます。
チェックを受けた場合、キングは以下のどれかの方法をとって
チェックを回避しなければなりません。

1、キングを敵の駒が利いていないマスへ移す
2、キングと敵駒の間に自分の駒をはさむ
3、チェックしている駒を取ってしまう

これ以外の手は全てイリーガル・ムーブ(反則手)です。
(将棋においての反則手は負けになりますが、チェスでは駒を戻して再開します)
では、次の図で黒キングはどうすればいいでしょう。

215:チェックメイト
10/05/24 00:08:11 発信元:27.230.178.14
[  I  I  I  I  ]
[□I  I  I  I  ]
[  I  I★I  I◇]
[  I  I  I  I  ]
[  I  I☆I  I  ]

今、黒キングはクイーンによってチェックを受けています。
黒はなんとかしてキングを守らなければなりません。しかし、

1、キングを敵の駒が利いていないマスへ移す
 これはキングの動ける周囲8マスが白駒の利きなので不可能です。
2、キングと敵駒の間に自分の駒をはさむ
 黒にはキング以外の駒がありません。
3、チェックしている駒を取ってしまう
 黒にはクイーンを取る手だてがありません。

このように、キングがチェックを受け、かつ解除する手段を失うこと─
─これを、「チェックメイト」と呼びます。
敵キングをチェックメイトしたプレイヤーは、ゲームに勝利するのです。

216:キャスリング
10/05/24 00:09:42 発信元:27.230.178.14
ようやく、ゲームの目的がわかりました。
しかし、まだ説明していない三つの特殊ルールがあります。

その一つが「キャスリング」です。

キングとルークが同時に動く変わった手で、条件は

1、キング、ルークのどちらもゲーム開始から一度も動いていないこと
2、キング、ルークの間に駒がないこと
3、キングがチェックされていないこと
4、キングの到達地点に敵の駒が利いていないこと
5、キングの通り道に敵の駒が利いていないこと

この条件をすべて満たしているなら、キャスリングをすることができます。

217:キャスリング 2
10/05/24 00:10:53 発信元:27.230.178.14
やり方は、まず
[□I  I  I  I☆I→I  I□]
キングをルーク方向に2マス進め

[□I  I  I  I  I  I☆I□]

ルークを、キングをまたいで隣に置く
[□I  I  I  I  I□I☆I←]

これでキャスリングは完了です。
また、クイーン側のルークとも同様のことができ

[→I  I☆I□I←I  I  I□]

こちらをクイーンサイド・キャスリング、前述した方を
キングサイド・キャスリングといいます。

キャスリングには、弱いキングを安全な盤の端に移動し、
強力なルークを活躍度の高い盤中心に寄せるという重要な意味があります。

218:アンパッサン
10/05/24 00:11:50 発信元:27.230.178.14
もう一つの特殊ルールは、ポーンに関するものです。
まずは下の図を見て下さい。

[  I●I  ] 8
[  I  I  ] 7
[○I※I  ] 6

黒ポーンは今まさに「二段跳び」するところです。
その脇に、白ポーンが待ち構え、黒ポーンが一歩動けば取れる位置にいます。

[  I↓I  ]
[  I  I  ]
[○I●I  ]

黒ポーンが動きました。白ポーンは脇を素通りされ、黒ポーンを取れません。
白ポーンは黒ポーンを捕らえ損なってしまったわけです。


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