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遊んでいる姿が楽しそうなのが大事―マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(後編)
本質的にはその人が面白いものを見つけてきて紹介するというのがゲームデザインと思っています。
だから、任天堂で対戦ゲームを作る時には、
「対戦したら面白いから、対戦せずに作れよ。
対戦せずに作った方が、最後対戦したらすごい面白くなるから」と言います。
そういう意味では、ネットワークありき、マルチプレイありきを前提にスタートするのは、
ちょっと自分の逃げのような気もして微妙なところです。
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