【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」at GAMENEWS
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」 - 暇つぶし2ch979:名前は開発中のものです
09/12/01 10:42:03 T+AQh3pb
>>978
キャラが→キャラを

980:名前は開発中のものです
09/12/01 14:49:05 mUq2s79M
任天堂は言い訳をせず、早く作れ

981:名前は開発中のものです
09/12/01 14:56:53 LHT3dWaI
>>977
ポケモンスナップ

982:名前は開発中のものです
09/12/01 18:36:58 s4JiLxsn
FPS=難しい
という意見や、
背後の敵が見難い
とか、
俺TUEEE!したい人は嫌いな傾向があるみたい。

983:名前は開発中のものです
09/12/01 21:10:00 32LSqvck
FPSは好きだけど酔うのと酔わないのがある
遊んでても違いがよくわからない
画面のブレかと思ってもブレても酔わないのもあるし
日本人特有の何かがあるのかな

984:名前は開発中のものです
09/12/01 21:21:33 yJDibKAV
軍隊とか対テロ特殊部隊とかそんな興味ない題材で出されてもなあ。
アイスホッケーのゲームが売れないのと似たようなもんだろう。

985:名前は開発中のものです
09/12/01 23:25:48 vjFneWsJ
>>984
じゃあお前らの興味ある題材でつくりゃいいじゃん

986:名前は開発中のものです
09/12/02 00:54:28 VCqRVdFw
風雲たけし城をFPS視点で遊んでみたい

987:名前は開発中のものです
09/12/02 02:03:32 Ar3xWb+i
FPSって単純に操作性が最悪じゃない?
MGS2の主観モードとかなんか酔うわけやじゃないけど
精密にキャラ位置を動かすのが異常に面倒だった


988:名前は開発中のものです
09/12/02 02:19:04 /PtJMVdc
おまえが下手なだけだろ。

989:名前は開発中のものです
09/12/02 05:29:28 VygkXTS9
FPSの操作は視界外のところを想像して動かす場合があるから
慣れてない人には難しいと思うな
FPS慣れてる人間にとっては前の敵にAimして射撃しつつ
カニ歩きで横の通路に待避するのとか普通にできると思うけど
慣れてない人にとって、見えない場所に向かって移動というのは難易度高いんだと思う
FPS初めての人にやらせるとずっと床見ながら移動するし


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