【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」at GAMENEWS
【業界】任天堂・宮本茂「FPSが日本で売れないのは、面白いFPSを出すことのできなかった僕らの責任」
- 暇つぶし2ch501:名前は開発中のものです
09/10/17 23:26:15 saCcebcz
>>497
つーか実際慣れてない奴の方が多いんじゃねーの?
だからある程度だと言ってるだろ?
たとえば敵キャラの数とか攻撃の度合いをノーマルと同じにして、アシストをつけることでベリーイージーとかにすればいいんでないの?
それでもっとうまくなりたければアシスト機能無しでイージーにするとか。
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